Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну вот и закончился один из главных онгоингов этого года наряду в Фрирен. Вчера вышла последняя серия Dungeon Meshi, я благополучно её посмотрел и закрыл сериал. По общим впечатлениям вещь достаточно приятная и не такая тормозная, как Фрирен. В ней всегда что-то происходит и каждый раз что-то новое. Только я задумался как же персонажи выйдут из положения, в котором они оказались в предпоследней серии, как они выдали решение. Простое и гениальное. А идея, на которой закончился сериал, по поводу метода спасения Фалин (во второй раз), тоже абсолютно логична в логике их вселенной. Посмотрим что из этого получится. Второй сезон уже анонсирован, не говорят когда. Понятно, что не в этот сезон точно и у меня есть сомнения насчет осеннего. Так что, по логике, остаётся зимний сезон, где-то через полгода. Ну, будем ждать и надеяться, а там дальше будет видно. Как и после завершения Фрирен теперь будет немного жалко, что по четвергам не будет чего смотреть, но что поделать. Буду ждать свои другие онгоинги, попутно смотря бэклог. Технически, теперь на его просмотр у меня стало больше времени. Технически.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я таки сделал переход со "Скачек" на "Горелово". Прогулка вышла долгой, но относительно приятной, потому что, в отличии от прошлых, которые были в сельской местности "посередине нигде", тут уже была цивилизация и было довольно много мест, где можно поесть и сходить в туалет. Далее у меня как раз идёт территория "Горелово" и там её прямо дофига. От поисков более-менее оптимального маршрута на следующую прогулку у меня голова начинает болеть, там очень много вариантов. Что-нибудь придумаю, конечно, но помучаться придётся. Далее, по возвращению домой, занялся Героями, таки добил последнюю миссию наг и начал следующую кампанию. Которой оказалась кампания за демонов и там твориться форменный угар. Честно говоря, ничего от неё не ожидал, а в итоге получил пока что наиболее интригующую сюжетную линию. Посмотрим как оно дальше пойдёт. 

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Редкий случай, когда мой выходной совпал с официальным, тем более с праздником. Всех с днём России. Половину этого дня я провёл отсыпаясь, так что к активной жизни восстал уже после 12. Далее, сгонял по магазинам, немного пополнил свою коллекцию манги и игр (взял 3, 4 и 5 тома "Сакуры - собирательницы карт", а также Street Fighter 4 и Tokyo Mirage Sessions на Свич). Вернувшись домой немного почиллил в Creeper World 2, пособирал ачивки. Забавная там ситуация с ними, в третьей части просто дофига ачивок, многие из которых довольно сложно или долго выполнять, поэтому получить 100% там довольно сложно, практически невозможно. Зато во второй части ачивок мало и они довольно выполнимые. Так что подумал, почему бы мне не зачистить их в свободное время? Будет лишняя 100% зачищенная игра на стиме, тоже неплохо (^_^). Пока еще там ачивки остались, когда-нибудь еще продолжу это дело, без особо четкого плана по времени. Вечером пошел проходить шестых Героев, но кампанию наг так и не добил из-за бага. Короче, там третья миссия, надо отбиться от флота некромантов. Всё бы ничего, но по сюжету атаковать этот флот не дают, сколько бы у тебя войск не было бы. Там обязательно захватить четыре города, чтобы активировать четыре святилища и вызвать дух воды, который потопит флот. Проблема в том, что хоть я и захватил все эти города, но скрипт почему-то не сработал и... миссия залочилась. В итоге, после нескольких попыток что-то сделать я перезапустил её и со второго раза скрипт сработал, я таки прошел миссию. Количество затраченного времени было таким, что я бы мог пройти и вторую миссию, закрыв таким образом, кампанию, но по факту прошел только одну миссию. Ужасно. Так что наг добиваю в следующий раз.

じゃ、ね!

@темы: закупки, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В DD недавно прошел очередной режим арены. Я уже особо не расписываю результаты, потому что стало ± одинаково, да и в целом пропал интерес это фиксировать. Моя обычная стратегия — доходить до А3 и переставать на этом что-то делать. Причем последнее время удаётся это сделать даже если пропустить несколько дней. Я имею в виду, что позапрошлый режим арены был, когда я еще был в отпуске, гулял по Калининграду и всё такое, и на планшет у меня не было особо времени, поэтому я мог даже обычные дэйлики пропускать, не то, что режим арены, который требует, в целом, больше времени. И даже тогда мне удалось дойти до А3. Сейчас я сделал это за пять дней до конца работы режима, больно легкие соперники попадались, рейтинг легко поднимался. Понятно, что раз на раз не приходится, в какой-то мере это рандом, но всё равно, сам факт. Я бы мог попытаться даже выйти в А2 или А1, но честно говоря, мне было лень. А призы за этот режим я не потратил до сих пор. Ну, вы понимаете, за него дают чипы для прокачки юнитов, полезный ресурс в целом, но... Дело в том, что за прошлые призы я уже прокачал свою основную семёрку до максимума. Состав юнитов в отряде для режима арены я не меняю очень давно, он вполне себе успешен, а они все уже прокачаны. Понятно, что дальше я уже буду выбирать какой юнит может туда войти в будущем, чтобы иметь некую скамейку запасных, но... в целом это даже необязательно. Так что получается, что эти чипы у меня начали копиться, а не тратиться в нули, как было раньше. Просто нет смысла тратить уже по большему счету. Посмотрим что по этому поводу скажет Ооти и другие разработчики, хотя, зная их, я уже догадываюсь, что мы придём к какому-нибудь новому кивами-уровню силы вместо попыток в баланс. Отвлекаясь от режима арены, также хочу поздравить моего Киру Ямато с завершением прокачки ему второго скилла до 100%. Это был долгий путь, но я его прошел. Следующий пилот, которому я планирую максимизировать первый и второй скилл — это Гай Сисио. Он является перспективным пилотом на будущее, который долгое время был в загоне, поэтому уровень раскачки скиллов у него на данный момент неудовлетворительный и это надо срочно исправлять. Ведь он в будущем должен будет стать капитаном дагеки-команды! Так что сейчас все орбы я вливаю именно в его скиллы.

じゃ、ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, после некоторых каникул, вернулся к прохождению Heroes 6. Начал кампанию сэнкчуари, иными словами наг, прошел две миссии. Главный герой тут Ирина, которую мы уже видели в кампании хавена, т.е. людей, буквально в самом начале. Мои воспоминания об этом содержат, в основном, раздражение от глюка, из-за которого было невозможно пройти финальную миссию кампании. Что ж, вы будете смеяться, но во второй миссии наг я снова столкнулся с глюком, но уже другим! К счастью, он не мешает прохождению, только блокирует побочный квест, но всё равно неприятно. Прикол в чем. Ирина, главная героиня это кампании, бежит из Графства Волка на острова наг, где находит убежище и становится одним из генералов местного даймё. По ходу сюжета она изучает культуру наг и получает их расовую способность — ходить по воде без необходимости использовать корабль. Это даётся через благословление Шалассы, Дракона Воды, которой наги поклоняются. Всё это происходит в первой миссии. Начинается вторая миссия и... Ирина резко перестаёт скакать по воде! По всей логике благословление никуда не делось, но игра об этом забыла! В принципе, какое-то время можно не обращать на это внимания, но есть одна миссия, где это обязательно, потому что нужно добраться до острова, а корабля в этом районе нет. Миссия какая: необходимо получить признание кирина, чтобы получить способность производить их в городах. Для завершения этого квеста нужно выполнить еще два суб-квеста, по получению благословления от двух духов. Если первый проходится без проблем вообще, там всего лишь нужно 20 дерева, что не проблема на этом этапе, то во втором другой дух требует найти тело жрицы, которая пошла помолиться и исчезла. Поблизости тела нет, так что я пошел камерой обсматривать карту. Ничего. Ну, ок, видимо квестовое тело находится в другой области карты. Пока что всё нормально. Я отложил квест кирина, пошел дальше по другим, открыл еще часть карты и... таки обнаружил искомое тело. Но. Оно находится в замкнутой области, доступ куда есть только через портал. Что тоже, в принципе, нормально. Вопрос: где вход в портал? К тому моменту карта у меня была уже открыта почти полностью и я почти закончил главный квест. По сути я мог бы пойти и добить последнего врага карты, но как раз побочный квест с кирином был нужен, чтобы этого сражения избежать. И, какого-то черта, я почему-то не могу его закончить. Пересмотрев всю карту еще три раза, я так и не обнаружил портала. После чего плюнул и посмотрел его расположение в прохождении. И знаете что?! Он распологается буквально справа от духа, выдающего квест! Надо просто пройти через море на остров справа, который не видно из-за тумана войны! Собственно, это означает, что выполнить тот квест я теоретически мог еще при его взятии! Но Ирина почему-то не могла больше скакать по воде и поэтому тот нужный остров я и не заметил! Но что же делать тогда? Я знаю где находится решение, но не могу до него добраться из-за глюка. А всё решилось с помощью второго героя. Просто наговские родные герои не подвержены этому глюку и спокойно себе скачут по воде. Второй герой быстренько доскакал до острова, вошел в портал, сценка триггернулась, после чего я успешно сдал квест духу, а потом и кирину, после чего закончил карту. Просто блин... какого черта?! Игру это, конечно, не ломает, но впечатление портит. И это не пропатчено до сих пор. В общем, косячок на совести разработчиков. Еще один.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Основная моя деятельность за сегодняшний день состояла в прогулке. Прошел неплохое расстояние по территории, очень доволен результатом. Такими темпами за следующий раз, возможно, удастся закрыть территорию станции "Скачки" окончательно и перебазироваться на станцию "Горелово", сделав её стартовой точкой для последующих прогулкок. И это всё хорошо, но территория "Скачек" была наименее проблемной из оставшегося. Настоящее испытание начинается на "Горелово". В первую очередь я имею в виду испытание для моих нервов. Просто посмотрите на карту Красносельского района. Даже если брать только то, что южнее Волхонского шоссе, временно не обращая внимание на то, что севернее... это вообще что?! Да там улиц больше, чем во всём Красном Селе самом по себе! Долбанные СНТ и их мелкие улочки, и их неудобное расположение! Сглаживающим фактором является там наличие кусочков цивилизации в виде макдака и додо, где я хотя бы смогу пообедать. Но опять же, из-за неудобной логистики прийти туда будет получаться только в конце прогулок. Да и сколько самих прогулок мне потребуется для закрытия этой территории — страшно посчитать. Успею ли я до конца года хотя бы? Вообще должен, но блин, как же меня этот район раздражает. В Пушкинском тоже были СНТ и их было много, но там хотя бы было что-то интересное. Даже Выборгский район, который тоже во многом состоит из сельской местности, меня так не раздражает. Надеюсь всё-таки уже за этот год закрыть если не сам Красносельский, то хотя бы самую его крупную часть. 

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Дособирал за сегодня правое крыло Страйк Фридома, начал левое. Вечерком добил Creeper World, первую часть в своей Anniversary Edition форме. Странно, конечно, получилось, что в этой серии мой прогресс шел в неправильном порядке: сначала третья, потом четвёртая, потом вторая и только сейчас первая части. К моему удивлению, это все довольно разные игры, даже четвёртая имеет достаточно уникальных элементов и механик, чтобы не считаться просто "третьей в 3D". Хотя, честно говоря, это тоже было бы неплохо, но автор превзошел ожидания. В общем, посмотрев на прародителя всей серии я был удивлён сколько всего, существующего в трёшке, появилось еще тогда. Хотя, конечно, технически третья часть гораздо более совершеннее. Например, там можно сохраняться. Да, вот эта необходимость добивать уровень за один присест меня сильнее всего напрягала в первой части. Там были еще технические огрехи, но с учетом того, что это была самая первая часть, полагаю, можно их простить. Да и удовольствия от игры я получил куда больше, чем ожидал. Плюс, новая для меня часть лора, тоже хорошо.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера был четверг, соответственно, вышла новая серия ДанМеси и мне таки удалось после работы успеть её глянуть. Немного в ущерб сну, но только совсем немного. Предпоследняя серия, однако, на следующей неделе сериал закончится, но пока еще можно продолжать им наслаждаться. Вообще, сама история Сэнси достаточно неплохая. А уж как нагнетается саспенс насчет вопроса "Чьё мясо он тогда съел?", это моё почтение. Разрешилось всё довольно оригинальным методом, который... пояснил резкое изменение статуса-кво. Вот такого прикола я не ожидал. Ружьё на стене выстрелило в полном соответствии с заветами Чехова, но не в ту сторону, куда ожидалось. И теперь мне жутко интересно как автор планирует исправить всю эту фигню за последнюю оставшуюся серию. Понятно, что за серию всех проблем не решить, что нужен второй сезон как минимум, но не оставит же нас автор с одним огромным клиффхэнгером? Ведь не оставит же, да?
P.S. А уже скоро выход СИД Фридома в хорошем качестве!

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, вчера вечерком, после прогулки я сел в кресло и стал отдыхать от пеших походов. И тут мне в голову пришла одна мысль... а не попробовать ли мне разобраться с Battle Commander? Взял и попробовал. Попытка вышла не очень удачная, базу мне комп снес в итоге, но методом проб и ошибок я понял некоторые вещи. Раньше, когда я впервые запустил игру, то не понял ничего вообще, теперь я смог хотя бы часть задач выполнить. Прежде всего я научился выставлять юниты на поле боя! Потом я понял как их двигать. Также дал им немного посражаться с врагами. И, в общем-то, на этом всё. Я еще очень многого не понимаю в этой игре. Например, как захватывать нейтральные города? Как лечить юниты? Почему вражеский отряд может атаковать всеми юнитами, а у меня из отряда по ним стрелял только один? Как выбрать по какому вражескому отряду стрелять, если их несколько? Основная проблема на пути понимания всего этого — это монструозный интерфейс игры. Мало того, что в нём куча команд, так не понятно как половина из них работает, а проверить не получается потому, что от их использования особого эффекта не происходит. В общем, я так и не разобрался как в это играть до конца, но процесс пошел. Возможно когда-нибудь еще сяду за неё и разберусь с оставшимися вопросами.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Красное село, я вернулся! После стольких лет перерыва в прохождении этого района, я таки решил продвинуться по нему дальше. И-и-и... обнаружил там новый проспект! На момент 17го-18го годов Ивангородский проспект только строился и поэтому я не мог его пройти никак, но теперь он готов и сегодня я отправился его добивать. Это было просто, но долго, по сути там надо обойти всё Красное село по дуге с севера на северо-запад, потом на запад и на юго-запад. Оттуда уже возврат по уже пройденным улицам. Неплохо прогулялся, дальше территория кучи СНТ напротив станции "Скачки". Пока оптимизирую маршрут, к следующей прогулке у меня уже будет более-менее нормальная линия движения, чтобы захватить побольше территории за раз. Что я делал вечером — напишу уже завтра, надо же какую-то тему припасти, правильно?

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжил сборку Страйк Фридома, на этот раз, собирая крылья. Конкретно — правое крыло. Процесс двигается не быстро, но я никуда и не тороплюсь. Главный тормозящий фактор в том, что многие детали тут золотые. А срез от облоя на таком цвете очень сильно виден, поэтому его обязательно надо закрашивать. Что я и делаю. А поэтому часто вместо сборки я просто жду, пока детали высохнут, попутно делая что-нибудь еще. Например, ютуб смотрю или типа того. В общем, за сегодня часть правого крыла я таки собрал, продолжу потом еще. Также догнал до онгоинга Синкалион и ХироАку, до 9й и 5й серии соответственно. Теперь все онгоинги у меня в норме, ура. Жду новых серий.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну-с, начну свою рабочую неделю, месяц и так далее до следующего отпуска. Как вы понимаете, за время отпуска, мне было не до просмотров аниме, так что онгоинги у меня сильно подвисли. Сначала на одну, потом на две, а некоторые уже и на три серии. Вчера я как раз занимался исправлением этого, но всё равно все вышедшие серии не догнал. Остались еще Boku no Hero Academia и Shinkalion CtW. По остальным аниме как раз догнал до онгоинга.
ТэнСура — тут всё просто и понятно, дошли до боя Римуру с Хинатой, после чего семидневщики таки показались и пришло время с ними разбираться.
Кимецу — досмотрел до вчерашней серии, Тандзиро тренируется с Токито. Пока ничего особенного не происходит.
ДанМеси — появление эльфов с запада, возврат партии из Золотого королевства, бой с гриффоном и начало истории Сэнси.
Дата — всё плохо, все Духи убиты, все кристаллы сефиры захвачены Мио, но тут появляется последний клон Куруми и... ничего не может сделать. Разумеется. Ну, кроме того, что даёт Сидо подсказку. И в следующей серии — свидание с Рэйн!
Примерно так пока что. Дальше буду догонять оставшиеся онгоинги и потихоньку восстанавливать рабочий режим.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня устроил себе день сборки Страйк Фридома. Сидел, потихоньку собирал части, потом подкрашивал, ставил сушиться, после чего шел догонять онгоинги. И цикл повторялся. В общем-то неплохое времяпрепровождение. Жаль только, что завтра на работу... Вот и закончился отпуск. К слову о фотках — я таки их перекинул, теперь буду потихоньку пилить отчеты. Это займёт какое-то время, но надеюсь, что не полгода как в случае с Японией. Ладно, пойду я уже спать, а то завтра уже реально вставать как обычно.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я ездил на фестиваль ледоколов. Собственно, на этом можно было бы пост и закрывать, потому что за весь день кроме этого я ничего другого не сделал. Причина проста: билеты на ледоколы раскупили и я стоял по живой очереди. Всего лишь пять часов на солнце, немного обгорел, но всё же на ледокол попал. А дальше я поехал в свой основной манга-магазин, чтобы немного обновить коллекцию манги. Под морем фото закупа...

じゃ、ね!

@темы: закупки, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прогулка 4 мая 2024...
Прогулка 8 мая 2024...
Прогулка 12 мая 2024...
Прогулка 16 мая 2024...

Как видите, прохождение у меня не очень сильно продвинулось, поскольку 2 из 4 прогулок были по уже пройденным местам и не для прохождения, а просто ради удовольствия. Тем не менее, фоток с них получилось довольно много и впечатлений тоже, так что я доволен.

じゃ、ね!

@темы: дневники, Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я вернулся домой, разложился и немного отдохнул. Куча времени ушла на сбрасывание фоток с телефона, их там просто дохрениллион. Потом еще поделал дела дома и завалился немного поспать, после поезда начало рубить в сон. Сейчас более-менее пришел в себя, теперь надо будет по-нормальному помыться и пойти уже полноценно выспаться. Завтра надо будет написать отчет по обычным прогулкам за май, как раз успею в последний день месяца. А там уже и начну отчет по отпуску делать. Ох, надо будет кучу фоток перебрать. Отпуск выдался занятой в этот раз, однако (^_^). 

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Чек-аут из отеля, завтрак, покупка "Advanced Wars 1+2". Прогулка по ВДНХ. Павильон "Достижений России". Павильон транспорта. Павильон космоса. Поездка на колесе обозрения. Парк Горького. Музей пинбола. Ленинградский вокзал, с которого я это и пишу.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поезд в Москву. Прибытие, заселение в отель, встреча. Посиделки. Возврат в отель.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Возврат в Питер. Распаковался. Передохнул. Пришел в себя. Немного посмотрел свежего аниме. Завтра снова на вокзал и снова ехать в другой город. Так что пора спать.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пишу с вокзала города Торжок.Сегодня я продолжил осмотр города, посетил еще пару достопримечательностей, пропущенных вчера. Далее я поужинал, немного отдохнул и пошел на вокзал, ждать свой поезд домой.

じゃ、ね!