Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А теперь, как вчера и собирался — о шестых Героях. На данный момент я прошел туториал и кампанию Хавена (рыцарей). Это шесть миссий, две в туториале и четыре в кампании. Первое, о чем я подумал, когда увидел кампании по 4 миссии — но это же мало! Однако, на поверку оказалось, что каждая карта просто огромная, набита всякими ивентами и кроме основного сюжетного квеста имеет еще несколько побочных (да, квесты теперь выдаются когда подходишь в определенное место, никаких больше хижин отшельников). Что отдельно бесит, зачастую, в кампании заблокирован найм новых героев, т.е. ты должен справляться одним или двумя. Да, теперь есть общий портал города для всех, это экономит время на возврат, но... потом всё равно же надо бежать в поле обратно! Плюс, если у тебя два города, то телепортнёт в ближайший, а не обязательно в нужный. Да, теперь выбирать город в меню не получится, что есть шаг назад. Плюс, для использования городского портала его еще сначала надо построить, а потом прокачать до второго уровня, что тоже требует вложений. Всё равно это дико замедляет процесс прохождения. И да, учитывая, что гильдий магов больше нет, то и восстановление маны в городах идёт не полностью за день, а по небольшим кусочкам каждый день. Разница с полем только в том, что в поле без скилла мана вообще не восстанавливается. Ну, или без восстанавливающих артефактов, тоже. Короче, что из всего этого я хотел сказать — что карты очень большие и их прохождение занимает много времени. И четыре карты на кампанию — это довольно много в таких условиях. А самих кампаний там просто дофига и больше. Сюжет, как обычно, полагается склеивать из кусочков, полученных в каждой кампании, чем я потом еще займусь, когда получу больше кусочков информации. На очереди у меня кампания некромантов, а пока надо бы написать о паре глюков, с которыми я столкнулся в кампании Хавена. В общем, при выборе кампании показывают сюжетного героя и под ним еще стоит иконка, в которой можно выбрать династийного героя. Ну, я выбрал. Только он нигде в кампании не появился. Странно. А зачем тогда эта иконка вообще? Я так и не понял. Но есть прикол покруче. Итак, в туториале у нас главный герой — герцог Слава Гриффон. В кампании — уже его сын, Антон Гриффон. И... при старте кампании я получил себе Ирину Гриффон, сестру Антона. Эмм. Какого черта? Куда делся Антон? При том, что... озвучка идёт его голосом! Но поскольку ролики на движке, то и моделька там от Ирины, т.е. женская. Не говоря о том, что у них разные наборы навыков, он рыцарь, а она магичка! Но это еще не все приколы. Ирина каким-то боком относится к расе Санкчуари (наги), а не Хавен! И, соответственно, она конвертит все города в тип санкчуари! Это даёт две вещи. Во-первых, на ранних картах в городах заблокированы юниты высоких порядков, т.е. на первой ты должен воевать только первыми тремя, на второй добавят четвёртый порядок, а вообще все откроют только в финале кампании. Это понятно и логично, но! Будучи другой расы, Ирина может конвертнуть город, как я уже говорил. И знаете что это даёт? Открытие всех зданий. Всех существ. Т.е. по факту еще в первой карте можно построить существ седьмого порядка! Я не совсем понял — так и задумывалось, или это глюк? Очевидно же, что баланс страдает от такого. Но с эти связан еще второй прикол. В финале кампании надо сконвертировать города демонов в свои по сюжету. Прекрасно, я пошел и сконвертировал. И мне, разумеется, ничего не засчитали. Потому что конвертить надо только в Хавен! И после некоторых других попыток я понял, что Ириной кампанию просто нельзя пройти! По сюжету! В общем, пришлось сбрасывать карту и начинать миссию заново. И знаете что? В этот раз мне выпал таки Антон! С расой Хавен! Прекрасно! Итак, едем дальше, наконец-то я смогу пройти кампанию, да? Ха-ха, нет! В общем, там есть квест, в котором надо пройти в подземелье, захватить там два замка Инферно, сконвертить их в Хавен, чтобы открылся мост в центральную часть подземелья, где надо захватить финальный замок. Собственно, в прошлый раз я сконвертил замки в Санкчуари и ничего не произошло. Что же будет в этот раз? Окей, я захватил оба замка. Сконвертил их в Хавен. Проход открылся. Я прошел, захватил финальный замок, вышел. Потом выполнил квест над землёй, захватил два форта и... проход к финальному боссу не открылся! Ну вот просто не открылся. Я не понял. Стал пробовать всякое, может не убил кого, может не все замки на карте захватил, может в нужную точку не прошел. В общем, после некоторых проб, я спустился в подземелье по другой лестнице, их там несколько. И... сработал скрипт, который показал мне сообщение: иди, и захвати два замка Инферно и сконвертируй их! Что я, уже давно сделал! В журнале квестов строчка о захвате замков пишет, что 2/2, но при этом считается незасчитанной! Я просто в восторге. При том, что сюжетные ролики о захвате того подземного замка уже прошли! В общем... опять перезагрузка карты. На этот раз я прошел через нужную лестницу, сделал всё то же самое, но в этот раз миссия засчиталась! И после выполнения части наверху, после захвата обоих фортов дорога к финальному боссу таки открылась. Кто придумал сделать так? Почему не протестировали на такие баги? Почему до сих пор не исправили? Я без понятия. Надо чаще сохраняться, игра глючная.

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Разное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был день ужасной погоды. То солнце, то тучи, то снег и так по кругу. От всех этих перепадов погоды у меня аж голова разболелась, пришлось под вечер принять таблетку. Что еще хуже, у меня сегодня был день прогулки и пришлось гулять с такой вот погодой. Ну, прогулялся. что ж поделать. Маршрут в этот раз был построен сквозной, без возврата, но без бэктрэкинга всё равно не получилось. Также, под конец одну улицу я решил исключить из него, точнее перенести на следующий раз. Но в целом, сегодняшняя прогулка стала успешной. Под вечер, вернувшись домой, засел проходить шестых Героев, свои мысли по их поводу еще напишу завтра. Сейчас лучше пойду спать, голова гудит даже несмотря на таблетку. Уж лучше отосплюсь слегка перед работой. Всем оясуми.

じゃ、ね!

@темы: Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, после того, как я закончил с Виндамом и кастомным Виндамом Нэо, пришло время закончить с той посылкой и собрать также набор оружия к ним. Его официальное название вы видите в заголовке поста, по сути это набор оружия, состоящий из двойных наплечных пушек AQM/E-M11 Doppelhorn, а также тактических ядерных пусковых установок Mk438/B Multi Striker. Также в комплекте идут два Mk315 "Stiletto" Rocket-Propelled Anti-Armor Penetrator (кунаи, один такой метнул Нэо во время боя в Берлине), о чем я узнал уже во время сборки. Но это так, маленький приятный бонус. Показывать там особо нечего, так что фотографий будет немного, давайте же на них посмотрим.

Под морем, как обычно, фотографии...

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, дневники, SEED+Destiny, Gundam, Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

08:27

Heroes 6

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Закончив Loop Hero я вернулся к еще одной, начатой давно игре. Да уж, зимой-весной у меня так получилось, что я поначинал штук 5-6 игр и они висели одновременно в состоянии "в процессе". Теперь я постепенно уменьшаю это количество и вот, дошел до шестых Героев. Точнее они называются Might & Magic: Heroes VI, потому что так решила Ubisoft, но суть осталась той же. Игра выходила уже в моём сознательном возрасте, я застал выход её ванильной версии и аддона, видел обзора, но на выходе не брал и не играл. Собственно, мне не понравилось то, что я увидел в обзорах. В шестёрке, действительно много экспериментов с базовыми механиками игры. Понятно, с гексов на квадраты перешли еще в пятой части, это не проблема шестёрки (хотя могли бы и гексы вернуть, но нееет), но есть другие. Уменьшение ресурсов до четырёх, исчезли ртуть, сера и самоцветы. Теперь шахты нельзя захватить, пока не захвачен замок или застава в области, поэтому карта делится на области (кто играл в Total War или Europa Universalis поймёт). И отдельно, что меня убило: гильдии магов больше нет, вместо этого все заклинания учатся через прокачку. Т.е. получив уровень, ты можешь взять или скилл, ту же "Логистику", или выучить одно заклинания. ОДНО, КАРЛ! Напомню, что даже на первом уровне гильдии в разных частях их было 4-6 штук! И потом добавлялись еще. Зато, видимо для компенсации, теперь у героя дофига слотов под артефакты, их можно забить буквально под завязку. Конечно, для боёв придумали еще всякие прикольные системы, типа атаки по нескольким врагам, укрытий, использования строя или контратаки нескольких юнитов, но... я даже не знаю. Самое худшее, что они могли сделать, они сделали. Игра теперь онлайновая. Она обязательно привязана к этому дебильному Ubisoft-аккаунту. Еще раз — это обязательно, без лаунчера, привязки и подключения к интернету игра не запуститься. Возможно, это можно обойти, не знаю. Что это даёт я так и не понял, похоже, что на сингл это никак не влияет. В общем, я скорее раздражен всеми этими ухудшениями в игре. Вот была пятёрка, она была нормальной, но нет, надо было взять и всё испортить. Я, конечно, дам игре шанс. Пройду все кампании, пусть это будет и нескоро. А там уже посмотрю как оно в итоге. Но что-то мне подсказывает, что я не смогу принять все эти ухудшения.

じゃ、ね!

@темы: Игры, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На днях добил тут игру Loop Hero. Она у меня висела уже давно, играл я в неё набегами, в основном не стремясь дойти до босса, а стараясь получить как можно больше ресурсов на улучшения лагеря. В общем, я так потихоньку накапливал ресурсы, улучшал здания, строил новые, а потом взял да и перешел в третью главу. А там новые ресурсы! Новые возможности! Новая прокачка! В общем, посидел я немного на третьей главе, понакапливал всего, а потом дошел до босса, победил его и прошел в четвёртую. И... как бы вам сказать. Не стал долго прокачиваться. Решил рискнуть и в первом же заходе дошел до финального босса. На везении и удачном стечении обстоятельств мне таки удалось затащить последнего босса с первой же попытки. И, внезапно, игра пройдена. Я-то думал, что буду еще последние здания в лагере достраивать и всё такое, но нет. Прошел так. Что ж. Я рад. В принципе, игра неплохая, я рад, что купил её и рад, что прошел. Любителям рогаликов могу рекомендовать.

じゃ、ね!

@темы: Игры, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поздравляю сегодня с днём Зелени и с днём Звёздных Войн, ну, а сам я провёл его гуляя по Ботаническому саду. Везде уже указано, что сакура начала цвести, так что я пошел на разведку. Почему сегодня, а не, допустим, 7го или 8го? Погода. Что-то по прогнозам температура будет падать, так что неизвестно насколько долгим и сильным будет цветение в этом году. Тут каждый год по-разному и раз на раз не приходится. Так что можете посмотреть на мои фотографии и оценить текущее состояние на сегодня. Сразу скажу, фотографий чертовски много, а отобрал из них процентов 30, наверное, более-менее репрезентативных, иначе они бы ни в какие ворота не влезли бы. Особо что-то комментировать и подписывать по большей части не требуется, я только некоторые моменты прокомментирую от себя. 

Фотографии под морем...

じゃ、ね!

@темы: дневники, учетное, Рассказ, Статьи, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я закончил кастомный P-Bandai вариант Виндама, личную версию Нэо Роанока. Мне было интересно посмотреть как Бандай реализует различия по цвету, будут ли какие-то еще отличия, кроме цветов литников и какой в итоге получится результат. Фотографий в этот раз немного, а порядок сборки у меня изменился, что позволило мне собрать модельку быстрее. Но некоторые моменты хочется отметить отдельно.

Под морем...

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, mecha-mecha, SEED+Destiny, Gundam, учетное, Развлечения, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По мотивам пересмотра Дестини и Спешл Эдишна полез вчера читать посерийные обзоры Дестини и их обсуждения в онгоинге в архив ру_гандам. И по мотивам обсуждений мне в голову пришла интересная мысль. Смотрите: Лакс с детьми, Кирой, мамой Киры и Малькио живут на острове где-то в океане, причем непонятно каком. Из укреплений у них там деревянный домик и убежище в подвале. Они спокойно там перемещаются, по пляжу гуляют и всё такое. Потом прилетает Июнь-7 и его обломком этот домик сносит, после чего они переезжают в ОРБ, на некую виллу, где уже живут Марью и Эндрю. Собственно, на той вилле в подвале спрятан Фридом. Замечу, что в прошлом домике Фридома не было и само убежище было куда как меньшего размера. Так вот, на эту замечательную виллу и совершают налёт диверсанты Дюрандаля. Это всё мы знаем. И в обсуждениях серий возник вопрос: а нафига вообще нападать на их виллу, когда можно просто снять Лакус снайпером в любой момент, когда она гуляет по пляжу? А труп — в море и ищи его потом. Возможные последствия такого шага мы оставим в стороне, просто сам факт: это же реально проще организовать. Тогда возникает второй вопрос: а почему, собственно, это не сделали, когда они еще жили на неизвестном острове? Там же явно и система безопасности была хуже, чем у виллы, и нападения мобильных доспехов они бы не пережили. Так вот, моя гипотеза, что ключевое слово "неизвестный" остров. Дюрандаль и ЗАФТ просто не знали где Лакс находится. Соответственно, они просто не могли организовать покушение, поскольку не знали координаты цели. Так вот, моя мысль: а что, если само падение Июня-7 было организовано просто ради того, чтобы выманить Лакус из укрытия? Просто в расчете на то, что осколки колонии накроют большую часть земного шара и от не будет возможным спрятаться? Плюс, это решит задачу спровоцировать Голубой Космос на нападение и начать исполнение основного плана, что тоже будет играть на выманивание Лакус? Мне кажется, что Дюрандаль как раз мог бы такую схему продумать. В конце концов, кто получил больше всех выгоды от падения Июня-7? Правильно, ПЛАНТ, Дюрандаль и его план. 

じゃ、ね!

@темы: SEED+Destiny, Аниме, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Завершил пересмотр Special Edition по Destiny. Да, он прошел куда быстрее, чем пересмотр ремастера, всё-таки 4 фильма это куда меньше, чем 50 серий. Должен сказать, что все эти перерисовки — это таки плохо. Спасибо ещё, что их сравнительно мало и они несущественные. Допустим, я уже показывал сравнение сцен в отеле между оригиналом и ремастером, но там плюс-минус только заменили анимации. С спешл эдишеном всё куда хуже. Там есть полностью переделанные сцены, к счастью, их немного. Первый пример, и он пошел в ремастер дальше — сцена прощания Асурана и Кагали перед отлётом Асурана на ПЛАНТ. В оригинале они там целовались, в спешиале как раз это заменили на ту самую дурацкую сцену, когда Ася просто чмокнул Кагали в щечку и ушел на самолёт. Так вот откуда это пошло. Второй момент — сцены с Сином и Лунамарией. В ремастере они три раза обнимались, но при этом два раза просто рыдая во время. Плюс еще их истерика в финале на Луне. Так вот, в спешиале они реально целовались. Вопрос почему это НЕ перенесли в ремастер? По итогу же ни у одной парочки в ремастере нет нормальных отношений. Видимо именно этого эффекта авторы и добивались. Но есть еще один момент. Сцена "поиски упавшей Стеллы". В оригинале, спешиале и ремастере после падения с утёса, Стеллу спасает Син, после того, как они там подсушились у костра в пещерке, Син вызывает отряд спасателей с "Минервы", сломав экстренный передатчик. Так вот, различия начинаются с этого момента. В оригинале и ремастере на катере приезжал Асуран. В спешиале — Лунамария (!). Которая увидела Сина со Стеллой и слегка офигела от такого. Но это еще не всё! В оригинале и ремастере, компания Асурана, Сина и Стеллы едет по той горной дороге наверх к тому утёсу (видимо за мотоциклом Сина) и по пути встречает машину со Стингом и Ауэлем, после чего они передают Стеллу им. Так вот в спешиале, они ещё с катера видят как на утёс прибегают Стинг с Ауэлем и начинают орать "Стелла! Ты где?!". Почему они только к ночи прочухались и почему они вообще оставили Стеллу без присмотра, хотя она очевидно неадекватна, это другой вопрос (потому что дерьмовый сценарий и персонажи ведут себя как идиоты). Но при этом увидеть их с катера еще с воды куда как логичнее, чем пересечься, проезжая мимо на машинах. Почему эту сцену не перенесли в ремастер из спешиала, хотя следовало бы, я не знаю. В итоге получается, что как минимум в одном месте у нас есть расхождения по событиям. Спасибо еще, что по несущественным и итог от этого не меняется. Но тем не менее это всё равно создаёт некоторую долю шизофрении заа счет такой перерисовки. Вроде бы это все отличия, что я заметил.

じゃ、ね!

@темы: SEED+Destiny, Аниме, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В апреле я таки смог выполнить норму по прогулкам за месяц, а заодно и закрыть долги за февраль (две дополнительные прогулки идут в его счет). У меня по-прежнему остаётся долг за март в три прогулки, буду частично его закрывать в следующие месяцы. Итак, этот месяц был посвящен прохождению территории между "Ломоносовской" и "Елизаровской", а потом и территории самой "Елизаровской". К концу месяца я уже выдвинулся в сторону "Площади Александра Невского". Остался небольшой участок с очень неудобным расположением улиц, но им я уже займусь в мае.

Прогулка 9 апреля 2024...

Прогулка 13 апреля 2024...

Прогулка 17 апреля 2024...

Прогулка 21 апреля 2024...

Прогулка 25 апреля 2024...

Прогулка 28 апреля 2024...

じゃ、ね!

@темы: личнoе, дневники, в процессе..., учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот Виндам и собрался. Собственно, начал сборку сразу после завершения "Аркадии", сегодня благополучно закончил. Моделька получилась очень прикольная, хорошо проработана, прямо видно современные технологии Бандая в создании моделек. Собирать было очень приятно, с самой сборкой не было никаких проблем, все сложности, что возникли были исключительно с покраской. Однако "сложности" — это громко сказано, за исключением некоторой неровности при покраске никаких особых косяков допущено не было. Плюс, я сделал одну очень забавную вещь в процессе сборки, которая в иной ситуации просто невозможна... Что ж, давайте взглянем уже на сами фотки процесса!

Под морем все фотографии...

Вот такая вот классная получилась моделька. Я очень доволен и рад, что купил. Давно любил Виндам и хотел его себе в коллекцию. Продолжу уже сборкой кастома. Думаю, что много времени это не займёт. В плане самой сборки, не в плане когда выйдет пост с его описанием. Это явно уже будет в мае.

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, личнoе, mecha-mecha, SEED+Destiny, Gundam, Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Изначально у меня были планы на сегодня "отсыпаться и дособирать Виндама", но по семейным обстоятельствам, они поменялись на "посещение кладбища". Закончив с уборкой на могилах, я пошел гулять, чтобы совсем уж день не терять. План на прогулку был простой - добить Нижнюю дорогу, что я в итоге и сделал. А уже после возвращения домой и ужина, сел и добил последний аддон Квейка, Dimension of the Machine. Финальный босс заставил меня попотеть, пока я не понял что надо делать чтобы его завалить. Но как только подобрал тактику всё стало просто. Прекрасно, наконец-то я окончательно добил первую часть Квейка со всеми его аддонами! А дальше по плану у меня отнюдь не вторая часть. Нет. Пришло время смены жанра и возврата в еще одну игру, которую я начинал проходить несколько месяцев назад, но потом переключился на другие. Речь идёт о шестых Героях. После шутера пошаговая стратегия станет хорошей сменой темпа. Завтра займусь текущей миссией, на которой остановился в последней сессии.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За рабочие дни как-то особо чем-то заняться не выходит, так что напишу какие у меня процессы в данный момент протекают параллельно. В DD всё идёт как обычно. Там начался новый режим арены, я уже добежал до А3 и думаю, а может рискнуть и попробовать пробиться в А2? Иногда мне это удавалось, но всё будет зависеть от противников, которых мне подкинет рандом. Да, моя команда стала немного сильнее, там добавился Страйк Фридом, который метовый и я прокачиваю Киру, так что теперь мне более-менее стабильно удаётся побеждать. Но всё равно некоторые команды гораздо более метовые, чем моя и победить их мне не светит никак. Ну, то есть, у меня довольно неплохие Карен, Амуро и Кира, но у других игроков я видел их не просто "неплохими", а развитыми до просто страшных характеристик. Полагаю, если много крутить гачи, то так и получится, но для этого по-любому надо вливать в игру реал. Чего я не могу делать при всём желании, лол. Так что да, с А2 - это уже как повезёт. Там чем дальше, тем жестче вражеские команды, а терять рейтинг тоже не особо хочется. Также, кажись, я закончил все новинки Панова, которые купил перед Новым Годом, "Непревзойдённых" добил, последними дочитал "Отражение" и "Искажение". Они отвратительны. В смысле, что Панов явно пытался добиться чувства отвращения от некоторых персонажей и это удалось. Читать было тяжело, но я справился. Отдельный прикол этих книг в том, что главы там идут вперемежку, так что восстановить последовательность событий можно только прочитав обе книги. Ну, или читая по порядку, переключаясь между ними. А то бывает, что 3я глава идёт после 7й и ты такой читаешь реплики персонажа, которого пару страниц назад убили, а в 3ей главе он еще живой. Ну, это я так, для примера. Это было забавно, но я таки добил обе книжки и перешел дальше. А дальше у меня из купленных книг идёт вторая и третья части трилогии Лю Цысиня. Начал, собственно, вторую, "Тёмный лес". И-и-и, у меня опять та же проблема, что и с первой. Да, и та же, что с "Solo Leveling", собственно. Имена! Они совершенно иностранные и все эти персонажи постоянно у меня путаются между собой, я не могу никак запомнить кто из них кто. Из-за этого читается всё очень тяжело, а местами еще и выражения странные встречаются, что не облегчает чтение тоже. "Пресмыкаясь, как собака", это как? В общем, книжка идёт тяжело. Как я буду третью часть дочитывать вообще не представляю. Со временем, если только. Интересно, как долго это займёт? Месяц? Два? С другой стороны, по крайней мере тут есть ощущение, что читаешь что-то иностранное, в отличии от английских или американских книг. 

じゃ、ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро. Текущие онгоинги идут себе и уже подошли к третьим сериям, но пока особо ничего значимого там не происходит. В ТенСуре продолжается арка покорения Фармуса, точнее даже не арка, а общая тема. Диабло где-то на фоне этим занимается и периодически выдаёт отчеты. Параллельно идёт отстройка столицы Евразании, которая тоже происходит на фоне и отражается в отчетах Гелда. Точнее в его жалобах на сложности коммуникации с другими мадзинами. Также впервые появилось, а точнее было упомянуто, то самое подземелье, но до его арки еще идти и идти. Немного показали прошлое Хинаты, но в остальном пока ничего не происходит. В Синкалионе пока идёт становление первого водителя, собственно, главного героя Тайсэя. Первая серия закончилась на моменте перед посадкой, во второй серии прошел первый бой, ну, а в третьей серии — закрепление усвоенного. Странно, что они отказались от идеи поддержки АИ-помощником, особенно учитывая, что слот под телефон в кокпите есть, но видимо это сыграет свою роль позже. Параллельно сетапят становление второго пилота, Кудзурюу, который пока страдает от недостаточности уровня совместимости и от зависти к Тайсэю. Окей, это относительно новая тема, раньше кандидатов в водителей уговаривали, а уровень совместимости у них был изначально готовый. Посмотрим как они разыграют этот фактор. 
Ну, и продолжающийся с прошлого онгоинг — Подземельная Кухня. В прошлых сериях авторы засетапили встречу аж троих партий с разными намерениями. И в 17й серии мы как раз наблюдали что из этого получилось. Заодно и вопрос насколько теперь Марсиль в жопе из-за использования черной магии. Ну, в любом случае, этот фактор сыграет свою роль когда-нибудь позже, если вообще сыграет. В итоге закончилось всё тем же, с чего и начиналось — основная компания так и не поднялась на поверхность, а продолжила путь вниз.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прогулка сегодня прошла под дождём, но с этим ничего не поделать. Однако, что удивительно, даже под дождём и даже на сегодняшнем маршруте мне таки попались интересные кадры. Это прямо радует. Что не радует, так это насквозь промокшие джинсы под конец пути. Но, опять же, с этим ничего не поделать, только высушить джинсы. Зато, что прикольно, с сегодняшним пройденным куском у меня получается полностью пройден проспект Обуховской обороны! Да-да, тот самый огромный проспект, от начала и до конца! Да, он проходился разными кусками в разное время, но теперь, если всё это сложить, то он будет полностью закрыт. Заодно еще и соединил уже пройденную территорию Невского района к Центральному району через него. 
Под вечер дома засел дособирать Виндама. Вчера же всё шло хорошо и быстро, а на сегодня остался только рюкзак и оружие, это ведь делов на пару часов, да? Да?.. Что могло пойти не так? А покраска! Вчера, когда я собирал основное тело, там было ровно три места, где надо было мазануть одним цветом — это сенсоры на голове доспеха. Всё. Остальное просто не требовало покраски. Так вот, всё остальное, что нужно красить, оно как раз было на рюкзаке и оружии! Так что сейчас у меня как раз сохнут покрашенные детали (на самом деле уже давно высохли, но висеть им на сушильных прищепках до следующей покрасочной сессии, т.е. минимум два дня ещё). И это всё хорошо и замечательно, но... я так и не поиграл в Квейк за сегодня, лол. Думал добить после сборки хотя бы пару уровней, но... Нда. Сама сборка-то еще не закончена, там ведь надо еще несколько цветов нанести... В общем, это уже до следующего раза.

じゃ、ね!

@темы: Мысли вслух, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На днях, а точнее 22 апреля, я добил пересмотр Gundam SEED Destiny в ремастернутой версии. Изначально на это меня сподвигло общение с Андреем в чате, когда я понял, что уже многие детали у меня подзабылись. Что ж, много деталей при пересмотрел я для себя заметил, в целом пересмотр был продуктивным. По итогу даже повысил оценку на МАЛе с 5 до 6 за ремастер. Пришло время отписаться по своим впечатлениям. Это не будет какой-то обзор, скорее поток мыслей, которые я постарался развернуть и как-то систематизировать. 

Под морем...

じゃ、ね!

@темы: mecha-mecha, SEED+Destiny, Gundam, Аниме, Для памяти, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера я закончил пересмотр "Дестини" и надо бы написать что-то по этому поводу, но за утро я точно не успеваю этого сделать, слишком много текста, слишком много времени мне на это надо. Я набросал список мыслей вразброс, даже без какой-то структуры или плана, и уже на это ушло почти всё время для поста перед работой. Поэтому текущий пост такой маленький. А ведь это были даже не все мысли! И это я еще ничего не написал про различия оригинала и переиздания. И то я их не все заметил. В общем, на пост про "Дестини" мне понадобится больше времени, поэтому за сегодня будет только этот пост с пояснениями. Вот, держите картинку с Мией и её сосками, в качестве компенсации.

Shiniori-Raws-Mobile-Suit-Gundam-Seed-Destiny-HD-Remastered-21-BD-1280x720-x264-Hi10-P-AAC-mp4-05-04

じゃ、ね!

@темы: Аниме, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, после прогулки, начал последний аддон к "Квейку" — Dimension of the Machine, он же DOMA. После не очень удачного Dimension of the Past я особо ничего не ожидал, но именно поэтому приятно удивился. DOMA делает как раз то, что разработчики должны были сделать еще в DOPA. Хотя новых врагов или нового оружия в аддоне нет, это компенсируется дизайном карт. Новые текстуры! Новые объекты! Новые возможности движка! В первой же посещенной карте я сходу вижу почти круглые трубы, свисающие ветки с листьями, свет, динанически пробивающийся через лопасти вращающегося вентилятора (привет Half-Life), новую магму. Далее будут еще новые текстуры и объекты, будут летающие острова, по которым надо прыгать (снова привет Half-Life), скриптовые события и разрушаемость карты, как в Dissolution of Eternity. Возможно будет что-то ещё, но я пока что прошел только четыре карты. Да, и сами карты, должен добавить, стали довольно большими. Самая маленькая из них была, если я не ошибаюсь на 70 с чем-то врагов, самая большая на 159 (запомнил потому, что проходил её последней). Очень и очень неплохо. Конечно, было бы лучше, если бы они добавили оружие из аддонов, но увы, тут уж ничего не поделать. Видимо это уже разработчикам оказалось не под силу.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшний день был, в основном, посвящен прогулке. Я успешно выполнил норму в 4 прогулки за месяц, впервые за несколько месяцев! Ура! Результат отличный, я доволен, а также собираюсь перевыполнить норму, чтобы скомпенсировать невыполненые прогулки февраля и марта. За март у меня 3 пропуска, за февраль 2. Нда, в апреле будет тяжело это компенсировать, но попробую хотя бы за февраль поправить. Что касается маршрута, то пока что я прохожу территорию в районе станции "Елизаровская". За сегодня неплохо так попроходил ранее пропущенных улиц, теперь остались только три полные и далее уже территория, расположенная между "Елизаровской" и "Площадью Александра Невского". Причем там есть довольно неудобно расположенные улицы, одинаково удалённые, что от той, что от другой станции. Это будет неудобно. Подоозреваю, что придётся планировать сквозные маршруты в одну сторону по типу "от станции до станции", а не замкнутые маршруты типа "вернуться на ту же станцию", как я обычно делаю. В принципе, один такой, чтобы закрыть ранее пропущенные улицы, я уже спланировал, осталось только его пройти на следующих выходных. Надо будет успеть пройти хотя бы часть этих неудобно расположенных улиц до лета, чтобы потом переключиться на добивание Красносельского и Выборгского районов. А, впрочем, я забегаю вперёд.

じゃ、ね!

@темы: Мысли вслух, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поздравляю свою любимую серию Super Robot Wars с Днём Рождения! В этот знаменательный день я занимался завершением сборки "Аркадии", нанося декали и лакируя результат. В итоге всё получилось более-менее неплохо, пусть я и совершил пару косяков в процессе сборки, а мелкие декали успели меня замучать. Давайте посмотрим на фотографии процесса сборки с некоторыми комментариями по ним.

 Традиционно, все фотографии под морем...

"Аркадия" получилась гораздо проще, чем "Савойя". Прежде всего потому, что ничего клеить не надо. Нет внутренних деталей, а, следовательно, их не надо красить. Цвет, по сути, только один (да, баночка Flat Green у меня изрядно уменьшилась в результате покраски). Итог в целом смотрится неплохо, несмотря на мои косяки. Дизайн Мацумото тащит! Да, честно говоря, они почти незаметны, если не знать куда смотреть. Также, теперь у меня появился первый и единственный корабль в коллекции. И этот корабль, мало того, что космический, так еще и пиратский! Прекрасно! 

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, дневники, SRT, mecha-mecha, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я