Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В апреле я таки смог выполнить норму по прогулкам за месяц, а заодно и закрыть долги за февраль (две дополнительные прогулки идут в его счет). У меня по-прежнему остаётся долг за март в три прогулки, буду частично его закрывать в следующие месяцы. Итак, этот месяц был посвящен прохождению территории между "Ломоносовской" и "Елизаровской", а потом и территории самой "Елизаровской". К концу месяца я уже выдвинулся в сторону "Площади Александра Невского". Остался небольшой участок с очень неудобным расположением улиц, но им я уже займусь в мае.
Вообще я планировал пройти гораздо больше в этот раз, но получилось так, что мне понадобилось по пути еще заехать кое-куда и я решил сократить маршрут. Впрочем, он и так получился приличным.
Не уверен, то ли это водонапорная башня, то ли что, но выглядит как будто крепостная башня от замка... посреди спального района.
На доме по ул. Седова 46 обнаружились шикарные фасадные часы. Работающие!
Внутригородская железная дорога. Не работающая.
Видок просто шикарный. Особенно радуют вагоны, работающие забором.
Пушка из подручных материалов, стоящая у входа в какой-то промышленный склад на улице Автогенной.
Добивание оставшихся улиц у "Елизаровской" и переход к территории между "Елизаровской" и "Площадью Александра Невского".
НАО "Компрессорный комплекс". Промышленные виды продолжаются! Фото из-под зонтика, потому что идёт дождь.
Вид с законченной части Перевозной набережной, если спуститься к реке. Если приглядеться, то на фотографии можно разглядеть Троицкую церковь на другом берегу Невы. В очередной раз напоминаю, что все фотографии можно открыть в оригинале на фотохостинге.
Историческое место, однако!
Любимому вождю!
Не знал, что тут есть такая красивая церковь. Кому интересно — это Скорбященская церковь на проспекте Обуховской обороны 22.
Вот эта эстакада на самом деле — набережная Обводного канала. Я уже по ней ходил в 18м году. Теперь, в 24м я дошел до вида на неё снизу, со Шлиссельбургского моста. Слева по кадру — здание "Невская мельница".
В этот день по семейным обстоятельствам планы изменились и надо было поехать в Стрельну. Так что я проложил себе отдельный маршрут уже там. Общая идея — добить Нижнюю дорогу.
Западная конюшня в Стрельне, что по улице Фронтовой 2.
Санкт-Петербургское шоссе 88, сейчас там куча разных магазинов, но само здание шикарное.
Львовский дворец, там сейчас администрация Стрельны и музыкальная школа.
22я верста.
Руины лестницы посреди леса. Как таинственно...
Итак, начинаю прохождение второй части Нижней дороги!
Вид с Нижней дороги на дворец Михаила Николаевича.
Небольшой безымянный мост через безымянный ручей.
К самому заливу подойти сложновато, так что сфоткал из точки перед зарослями. Вон и башня Лахта-центра виднеется!
Это уже Знаменка, дворец Николая Николаевича.
Еще один живописный безымянный ручей.
Церковь цесаревича Алексея. Я её видел со стороны парка Александрия, когда гулял там пару лет назад. Теперь вот, подошел уже со стороны ул. Чайковского.
Собственно, Нижняя дорога полностью пройдена теперь.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот Виндам и собрался. Собственно, начал сборку сразу после завершения "Аркадии", сегодня благополучно закончил. Моделька получилась очень прикольная, хорошо проработана, прямо видно современные технологии Бандая в создании моделек. Собирать было очень приятно, с самой сборкой не было никаких проблем, все сложности, что возникли были исключительно с покраской. Однако "сложности" — это громко сказано, за исключением некоторой неровности при покраске никаких особых косяков допущено не было. Плюс, я сделал одну очень забавную вещь в процессе сборки, которая в иной ситуации просто невозможна... Что ж, давайте взглянем уже на сами фотки процесса!
Под морем все фотографии... Традиционное начало с фотографии коробки для истории. Пришла она мне помятой почтой, что можно даже заметить на фото, если приглядеться.
Количество литников довольно стандартное и совершенно не впечатляет.
Голова — это единственное место в самом доспехе, где надо наклеивать наклейку, а следовательно, и красить. Что я и сделал.
Пропуская все шаги сборки самих частей, сразу приступаем к итоговой сборке туловища.
Виндам сам по себе собран.
Вид сзади. Тут обратите внимание на ноги, видно насколько надёжно они сделаны. Стоять моделька будет очень устойчиво! Не то, что некоторым делают супер-мелкие ступни с малой площадью опоры, о нет! Тут прямо почти рекорд. Почти — потому что самая большая нога принадлежит The O. С Дестроем не сравниваю, там весовая категория другая.
Сам Виндам был собран довольно быстро, поскольку на нём почти не надо красить. Так вот. Основная покраска идёт на рюкзак. На фото — навесное вооружение, подвешенное под крылья. Как есть "по умолчанию" и как должно быть на картинке, просто для сравнения.
В общем, пошел я это дело красить. И тут мне пришла в голову гениальная идея.
У меня же есть кастомный Виндам Нэо! И у него же тоже такой же рюкзак! Так почему бы не покрасить его сразу?
В общем, я распаковал и его тоже. Можете сравнить с фоткой в начале, чтобы оценить различия. А их немало! Щит и наклейки — это самое очевидное, но есть и другие.
В общем, всё это дело красится и сушится теперь вместе.
Та-дам! Второй рюкзак пойдёт, соответственно, на кастом.
Итак, всё, что осталось после сборки.
Немного позирования. Начну с простой позы с мечом.
Прицеливание из винтовки, сидя на одном колене. Моделька прекрасно садится на колено, что говорит о хорошей подвижности в целом. Говорю же, новые технологии Бандая, моделька-то 20го года, совсем свежак!
Рюкзак может складываться, выглядит это вот так. Правда я так и не понял зачем это может понадобится. Разве что, чтобы моделька меньше места на полке занимала.
Разумеется, я не мог не вспомнить, что у меня есть MSiA 1/200 Виндам! Вот сравнение. Пропорции другие, особенно умиляет просто огромный прицельный сенсор на винтовке мелкого Виндама. Цвета тоже немного другие, но это вечная проблема разных серий: пластик-то тоже разный! В целом, конечно, похожи. Но я рад, что наконец-то есть хотя бы 1/144 HGCE Виндам.
А вот теперь реальная проблема. Куда его поставить?! В сэйфхаусе давно кризис места, но мне удалось приткнуть его к Фантом Пэйн команде. Хотя, опять же, никакого художественного позирования в такой ситуации просто невозможно, поместились бы. Извини, Гайя. Видимо, как только я соберу кастом Нэо, то обычного Виндама придётся переставлять, чтобы на его место поставить кастом. Эх. Ладно, я делегирую решение этой проблемы Каю из будущего.
Вот такая вот классная получилась моделька. Я очень доволен и рад, что купил. Давно любил Виндам и хотел его себе в коллекцию. Продолжу уже сборкой кастома. Думаю, что много времени это не займёт. В плане самой сборки, не в плане когда выйдет пост с его описанием. Это явно уже будет в мае.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Изначально у меня были планы на сегодня "отсыпаться и дособирать Виндама", но по семейным обстоятельствам, они поменялись на "посещение кладбища". Закончив с уборкой на могилах, я пошел гулять, чтобы совсем уж день не терять. План на прогулку был простой - добить Нижнюю дорогу, что я в итоге и сделал. А уже после возвращения домой и ужина, сел и добил последний аддон Квейка, Dimension of the Machine. Финальный босс заставил меня попотеть, пока я не понял что надо делать чтобы его завалить. Но как только подобрал тактику всё стало просто. Прекрасно, наконец-то я окончательно добил первую часть Квейка со всеми его аддонами! А дальше по плану у меня отнюдь не вторая часть. Нет. Пришло время смены жанра и возврата в еще одну игру, которую я начинал проходить несколько месяцев назад, но потом переключился на другие. Речь идёт о шестых Героях. После шутера пошаговая стратегия станет хорошей сменой темпа. Завтра займусь текущей миссией, на которой остановился в последней сессии.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За рабочие дни как-то особо чем-то заняться не выходит, так что напишу какие у меня процессы в данный момент протекают параллельно. В DD всё идёт как обычно. Там начался новый режим арены, я уже добежал до А3 и думаю, а может рискнуть и попробовать пробиться в А2? Иногда мне это удавалось, но всё будет зависеть от противников, которых мне подкинет рандом. Да, моя команда стала немного сильнее, там добавился Страйк Фридом, который метовый и я прокачиваю Киру, так что теперь мне более-менее стабильно удаётся побеждать. Но всё равно некоторые команды гораздо более метовые, чем моя и победить их мне не светит никак. Ну, то есть, у меня довольно неплохие Карен, Амуро и Кира, но у других игроков я видел их не просто "неплохими", а развитыми до просто страшных характеристик. Полагаю, если много крутить гачи, то так и получится, но для этого по-любому надо вливать в игру реал. Чего я не могу делать при всём желании, лол. Так что да, с А2 - это уже как повезёт. Там чем дальше, тем жестче вражеские команды, а терять рейтинг тоже не особо хочется. Также, кажись, я закончил все новинки Панова, которые купил перед Новым Годом, "Непревзойдённых" добил, последними дочитал "Отражение" и "Искажение". Они отвратительны. В смысле, что Панов явно пытался добиться чувства отвращения от некоторых персонажей и это удалось. Читать было тяжело, но я справился. Отдельный прикол этих книг в том, что главы там идут вперемежку, так что восстановить последовательность событий можно только прочитав обе книги. Ну, или читая по порядку, переключаясь между ними. А то бывает, что 3я глава идёт после 7й и ты такой читаешь реплики персонажа, которого пару страниц назад убили, а в 3ей главе он еще живой. Ну, это я так, для примера. Это было забавно, но я таки добил обе книжки и перешел дальше. А дальше у меня из купленных книг идёт вторая и третья части трилогии Лю Цысиня. Начал, собственно, вторую, "Тёмный лес". И-и-и, у меня опять та же проблема, что и с первой. Да, и та же, что с "Solo Leveling", собственно. Имена! Они совершенно иностранные и все эти персонажи постоянно у меня путаются между собой, я не могу никак запомнить кто из них кто. Из-за этого читается всё очень тяжело, а местами еще и выражения странные встречаются, что не облегчает чтение тоже. "Пресмыкаясь, как собака", это как? В общем, книжка идёт тяжело. Как я буду третью часть дочитывать вообще не представляю. Со временем, если только. Интересно, как долго это займёт? Месяц? Два? С другой стороны, по крайней мере тут есть ощущение, что читаешь что-то иностранное, в отличии от английских или американских книг.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро. Текущие онгоинги идут себе и уже подошли к третьим сериям, но пока особо ничего значимого там не происходит. В ТенСуре продолжается арка покорения Фармуса, точнее даже не арка, а общая тема. Диабло где-то на фоне этим занимается и периодически выдаёт отчеты. Параллельно идёт отстройка столицы Евразании, которая тоже происходит на фоне и отражается в отчетах Гелда. Точнее в его жалобах на сложности коммуникации с другими мадзинами. Также впервые появилось, а точнее было упомянуто, то самое подземелье, но до его арки еще идти и идти. Немного показали прошлое Хинаты, но в остальном пока ничего не происходит. В Синкалионе пока идёт становление первого водителя, собственно, главного героя Тайсэя. Первая серия закончилась на моменте перед посадкой, во второй серии прошел первый бой, ну, а в третьей серии — закрепление усвоенного. Странно, что они отказались от идеи поддержки АИ-помощником, особенно учитывая, что слот под телефон в кокпите есть, но видимо это сыграет свою роль позже. Параллельно сетапят становление второго пилота, Кудзурюу, который пока страдает от недостаточности уровня совместимости и от зависти к Тайсэю. Окей, это относительно новая тема, раньше кандидатов в водителей уговаривали, а уровень совместимости у них был изначально готовый. Посмотрим как они разыграют этот фактор. Ну, и продолжающийся с прошлого онгоинг — Подземельная Кухня. В прошлых сериях авторы засетапили встречу аж троих партий с разными намерениями. И в 17й серии мы как раз наблюдали что из этого получилось. Заодно и вопрос насколько теперь Марсиль в жопе из-за использования черной магии. Ну, в любом случае, этот фактор сыграет свою роль когда-нибудь позже, если вообще сыграет. В итоге закончилось всё тем же, с чего и начиналось — основная компания так и не поднялась на поверхность, а продолжила путь вниз.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прогулка сегодня прошла под дождём, но с этим ничего не поделать. Однако, что удивительно, даже под дождём и даже на сегодняшнем маршруте мне таки попались интересные кадры. Это прямо радует. Что не радует, так это насквозь промокшие джинсы под конец пути. Но, опять же, с этим ничего не поделать, только высушить джинсы. Зато, что прикольно, с сегодняшним пройденным куском у меня получается полностью пройден проспект Обуховской обороны! Да-да, тот самый огромный проспект, от начала и до конца! Да, он проходился разными кусками в разное время, но теперь, если всё это сложить, то он будет полностью закрыт. Заодно еще и соединил уже пройденную территорию Невского района к Центральному району через него. Под вечер дома засел дособирать Виндама. Вчера же всё шло хорошо и быстро, а на сегодня остался только рюкзак и оружие, это ведь делов на пару часов, да? Да?.. Что могло пойти не так? А покраска! Вчера, когда я собирал основное тело, там было ровно три места, где надо было мазануть одним цветом — это сенсоры на голове доспеха. Всё. Остальное просто не требовало покраски. Так вот, всё остальное, что нужно красить, оно как раз было на рюкзаке и оружии! Так что сейчас у меня как раз сохнут покрашенные детали (на самом деле уже давно высохли, но висеть им на сушильных прищепках до следующей покрасочной сессии, т.е. минимум два дня ещё). И это всё хорошо и замечательно, но... я так и не поиграл в Квейк за сегодня, лол. Думал добить после сборки хотя бы пару уровней, но... Нда. Сама сборка-то еще не закончена, там ведь надо еще несколько цветов нанести... В общем, это уже до следующего раза.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На днях, а точнее 22 апреля, я добил пересмотр Gundam SEED Destiny в ремастернутой версии. Изначально на это меня сподвигло общение с Андреем в чате, когда я понял, что уже многие детали у меня подзабылись. Что ж, много деталей при пересмотрел я для себя заметил, в целом пересмотр был продуктивным. По итогу даже повысил оценку на МАЛе с 5 до 6 за ремастер. Пришло время отписаться по своим впечатлениям. Это не будет какой-то обзор, скорее поток мыслей, которые я постарался развернуть и как-то систематизировать.
Под морем...Начну с Сина. Первый вопрос: почему кто-то вообще мог решить, что Син - главный герой? Я помню, что по моим воспоминаниям и всем обсуждениям раньше он так и проходил. Но почему так? Почему, собственно, ему быть главным героем? Он персонаж второго плана. Главный герой Дестини - Асуран. Серьёзно, просто сравните количество экранного времени и строк диалогов у Аси и Сина. В первой половине сериала всё, что делал Син - это злился на Кагали и показывал воспоминания о сестре. Более того, он особо не блистал в боях, до побега из ОРБа и первой активации СИД-мода. В третьей четверти сериала ему дали побольше фраз, но без конкретного фокуса на нём или ком-то еще. Более-менее активная роль у него была уже в последней четверти, с появления Дестини и до финала, но после появления Страйк Фридома и Инфинит Джастиса она стала менее значимой. Насчет характера Сина - Луна сказала, что на фоне Асурана он выглядит ребенком и, в я согласен с этой характеристикой. В общем-то, Син так себя и ведёт, просто посмотрите как он дуется на Асурана. И да, такое поведение по-прежнему раздражает. Пусть с годами я и стал к этому относиться более снисходительно, но всё же. К чему я НЕ стал относиться лучше — так это к его отсутствию мозгов. Какие самостоятельные решения он принял за время сериала? Поломал базу Альянса и вырвал Импульсом решетчатые заборы вокруг лагеря (за что получил по морде от Асурана ибо нефиг). Выкрал Стеллу из медотсека, несанкционировано запустил Импульс и связался с вражеским командиром для передачи Стеллы ему. Что является грубейшим нарушением всего, что только можно и вообще грозит трибуналом, если не расстрелом. От чего его спасло только личное вмешательство председателя Дюрандаля. И чем это закончилось мне напоминать не надо. Ну и, под конец, Син окончательно слетел с катушек и попытался убить Луну, которая закрыла собой Асурана. Если бы Асуран ему не помешал, то Син бы реально съехал кукухой после того, как увидел бы что он натворил. Теперь про его отношения с другими персонажами. У меня вопрос: почему кто-то мог решить, что Син и Луна — это любовные интересы? Луна всю первую половину сериала пыталась склеить Асурана и была заигнорена, на что обиделась. Потом она офигела от известия про возможную смерть сестры и на этой почве попыталась поклеиться к Сину. И что же делает Син? Я бы скорее назвал это отмашками. Они 3 с половиной раза обнимались (не уверен можно ли называть романтическими объятиями их совместный плач у разбитых доспехов на Луне в финале), но на попытку Луны поцеловаться Син отвернулся. В финале, просыпаясь на коленях Луны, первое что говорит Син "Стелла". Я уже не говорю о том, что у них особо не добавилось взаимодействий и по большей части все попытки поговорить были инициированы Луной, а не Сином (который в это время говорил с Рэем). Так еще раз, я не вижу отношений, где они? Это максимум можно назвать начальной стадией, и то с натяжкой. Теперь про его отношения с Рэем. Подразумевается, что они друзья с академии, но сама тема их дружбы не особо-то и раскрыта. На протяжении всего сериала у них не было нормальных диалогов, по большей части Рэй вытаскивал Сина из конфликтов и прикрывал его. У них было два нормальных взаимодействия: момент, когда они планировали драку с Фридомом и момент, когда Рэй вещал Сину про важность плана Дестини (и послал лесом Луну в интерком). Опять же, у Рэя тоже довольно мало фраз в сериале, как и положено персонажу второго плана. И про отношение Сина с Асураном. Тут полно косяков с обоих сторон, а сам Ася как командир никуда не годится, но это уже другой вопрос. Просто посмотрите на лицо Сина во время брифинга Асурана перед миссией с лоэнгрином и на лицо Сина во время речей Дюрандаля.
Теперь про нашего главного героя — Асурана Зару. Что меня больше всего раздражает с ним, так это то, что ему не давали нормальных боёв, из-за чего 90% сериала он бесполезен в бою. Окей, в самом начале на Заку он отбился от Гайи, помог против террористов на Юниусе-7 и круто пострелял в тире. Допустим, это показало его скилл и всё такое, но что дальше? А дальше ему дали Сэйвиор и ...резко убрали его роль. Я офигевал, глядя, как Син на Импульсе пачками разносит Виндамы и Даггеры, а великий Асуран на Сэйвиоре... летает и постреливает в Хаос, ничего толком не делая. Насколько это тупо? Более того, он слил 2 хороших мобильных доспеха (Сэйвиора и Гуфа). Но в 42й серии и в финале он просто ни с чего порубил Дестини на куски, несмотря на СИД-мод Сина. В общем, я недоволен репрезентацией скилла Асурана в "Дестини". Причем тут ситуация зеркальна ситуации Сина: тот весь сериал рубил грунтов в капусту, но потом слился на Джастисе, а Ася наоборот, весь сериал нифига никого не сбил, а потом фигак-фигак и разнёс Дестини, не говоря уже про кучу дюрандалевских бойцов. Также хочется дать пинка Асе за то, что он слил отношения с тремя девушками. Тремя, Карл! Мию я могу понять, зачем она ему в принципе? Луну я тоже могу понять, всё это время он был уверен, что у него есть отношения с Кагали. Эмм, есть же, да? И после их первой встречи в Дарданеллах он даже не обнялся с ней. И что это за реакция на снятое кольцо в сцене речи Кагали перед запуском Архангела в космос? В смысле "Это ничего"? Какой идиот писал ему любовную линию? Мне скорее его жаль.
Раз уж мы вспомнили про Кагали, то давайте и про неё. Так испоганить персонажа это надо было постараться. Я никак не могу понять какого черта она так послушно себя вела с идиотом Юной? Какого черта она вообще согласилась на идиотскую свадьбу? Допустила договор ОРБа с Альянсом? Что за фигню сделали из неё в "Дестини" и какой идиот это написал? Не прощу. И мы плавно переходим к другому загубленному моменту сериала — к "Архангелу" и его команде.
Вся линия Архангела — это идиотизм. Допустим, само по себе похищение Кагали со свадьбы — это неплохо. Но почему после похищения Кагали они никак не связались с ОРБом, с доверенными людьми, тем же Кисакой? Почему они изначально не вернулись в ОРБ и не помешали принять идиотский союз с Альянсом? События в Дарданеллах можно было бы предотвратить. Когда Асуран говорит Кагали возвращаться в ОРБ на их встрече, он прав. По факту "Архангел" пол-сериала ныкался в море и ничего не делал. Как насчет разведки? Финальные серии показали, что у Лакус есть своя организация в ПЛАНТе, но за весь сериал толком не показали их взаимодействия. Как минимум они должны были какие-то данные передавать, но этого даже не показали. Авторы серьёзно хотели показать, что всю информацию о состоянии дел в мире Лакс и остальные получали из телевизора? Далее, большинство реальных боевых вылетов было совершено по эмоциональным причинам, а не на основании планирования или разведки. Давайте попросим ОРБ перестать стрелять по ЗАФТу? Отличная идея, они же послушают! И так далее. У меня нет оправданий для сценаристов. Мне жаль "Архангел". Не прощу. Но это не единственная проблема.
Вся линия Стеллы - сплошной идиотизм. Вторая встреча с Сином, момент с падением с утёса. Это вообще было? Это как вообще понимать? Син едет на мотоцикле по шоссе, останавливается на случайном повороте посмотреть на море. И совершенно случайно на соседнем утёсе находится Стелла. И при этом рядом нет ни машины, ни Стинга, ни Ауэля. Как она там оказалась? Почему без присмотра? Каков шанс, что рядом окажется Син? И зачем эта дура не смотрела под ноги, когда танцевала на краю долбанного обрыва, ради всего святого?! А я Вам скажу почему. Потому что их надо было познакомить с Сином. Хоть как-то. И это сделали таким топорным способом, буквально пришили белыми нитками к сюжету. И как же развиваются их отношения дальше? Ей стирают память про Сина и дело с концом. Но дальше случается еще один идиотский момент с тем, как она бросилась на Гайе на команду Минервы, изучающую научную базу. Вообще весь этот момент — один сплошной фэйспалм. Стоило Нэо отвернуться от компашки экстендедов, как случается что? Слух, пара слов и один в шоке, вторая в истерике сбегает на своём доспехе, а третий стоит и ничего не делает. Мда, великое творение великих учёных Альянса. Скажите мне насколько вероятность подобного события велика? А я вам скажу почему такое произошло — сценаристам надо было слить Гайю и снова столкнуть Сина и Стеллу. Теперь вопрос поведения Сина в момент, когда Стелла валялась на койке в медотсеке Минервы. Это всё очень мило, как будто котёнка на улице подобрал, но есть ньюанс. В первую и вторую встречу со Стеллой Син не знал её места работы. После сбивания Гайи он уже точно знал, что она — вражеский пилот. Более того: вражеский пилот, с которым он неоднократно сражался. Более того: вражеский пилот, который убил Хайне. И что же делает Син? Правильно, он выкрадывает её и несанкционировано передаёт её вражескому командиру! Логичное поведение же? Нет, исключительно нелогичное, продиктованное эмоциями, и я не говорю о том, что он таким образом оскорбил память Хайне. Также напомню, что тот же Син серией ранее убил Ауэля и не испытывал по этому поводу никаких эмоций. Хотя Ауэль и Стелла в одной команде, если что. Так вот вопрос: как вы думаете, зачем всё это было нужно по сценарию? Т.е. вся линия Стеллы? Я скажу зачем: единственное предназначение всей этой линии — дать Сину повод сразиться с Фридомом. Весь этот высосаный из пальца драматизм и пришитые белыми нитками к сюжету неестественные события, которые продолжаются еще одним идиотским событием: арка с нападением Дестроя! Дзибрил ведёт себя как полный идиот, когда отдаёт этот приказ, более того, что прямо удивительным образом играет на руку Дюрандалю. Прямо как будто специально так задумано... И еще один момент: Кира, который не убивает пилотов, а отрубает руки\ноги доспехам, вот он почему-то уничтожает Дестрой. Еще и так, что Стелла умирает только после нескольких фраз на руках у Сина. Замечу, что так случилось только после того, как Син повредил защиту кокпита. Замечу второй раз, что можно было вообще избежать, если просто оставить Стеллу в медотсеке "Минервы". Ну убили бы Стинга, никто не плакал бы. Но не-е-ет, им было нужно высосать из пальца еще драматизма.
Наконец, сам пресловутый бой Импульса и Фридома, для которого так много было сделано. Я слишком люблю Фридом, чтобы просто взять и простить авторам такое сливание доспеха. Понятно, это было нужно для того, чтобы дать Кире апгрейд, чтобы повысить рейтинг Сина в глазах Дюрандаля и дать Сину Дестини. Но всё равно, за Фридом обидно.
Насчет воскрешения Му: это не стоило делать, его смерть в конце СИДа была хорошо сделаной и в целом реальной драмой, а в Дестини это пришитый белыми нитками драматизм из пальца. Как и многое другое в сериале. Отдельно отмечу, что в оригинальном СИДе в этой сцене показали пустой разбитый шлем Му в космосе, который в фильме убрали, а в ремастере поставили версию из фильма. Технически, на момент старта Дестини последний фильм еще не вышел, так что для многих возвращение Му стало шоком. Помниться, мы сами еще тогда строили теории он это или не он, но как по мне... опять амнезия? Это и так-то штамп, зачем сюда еще это добавлять?
ФЭЙТ бесполезен. Правами, которые он даёт никто ни разу не воспользовался. Тогда зачем вообще его выдавать? Плюс, такое большое количество фэйтанутых на одном корабле как-то уничтожает элитность этого ранга.
А теперь давайте-ка поговорим об идеальном мире Дюрандаля, о его плане Дестини. Это самое... а что это вообще такое, еще раз? Как в ремастере выглядит презентация плана и объяснение как он вообще работает? Нам показывают, что пафосно запустились сервера на "Мессии". Показывают рекламный ролик с карточками двумя цветов и... типа на этом всё? Кира и Лакс, а также весь экипаж "Архангела" уверены, что Дюрандаль собирается убить будущее. Кагали и ОРБ четко против этого плана. Но в чем суть-то, кто-нибудь собирается объяснить? Помнится, в оригинале были какие-то обсуждения, пояснения и прочее, но тут я увидел только пылкую речь Рэя перед Сином в стиле "верь Председателю, он прав". Далее, если я правильно помню, в оригинале прошло некоторое время, какие-то страны уже начали внедрять план. Но в ремастере я увидел, что после обращения Дюрандаля и презентации плана... ничего не произошло. Т.е., кроме ОРБа и Скандинавии никто не дал четкого ответа "за" или "против". Все сидели и ждали пока ОРБ порешает вопросы с ЗАФТом с помощью своих флотов. Другой момент связан с Реквиемом. Почему ЗАФТ его не уничтожил? Почему никто не возмутился, когда Дюрандаль приказал восстановить его? Типа: из этой штуки уничтожили несколько наших колоний, а давайте теперь заберём её себе и сделаем ТО ЖЕ САМОЕ! Также факт, что Дюрандаль приказал стрелять из Нео Генезиса хотя не все союзные корабли ушли с линии огня. И в результате он уничтожил два своих корабля. Причем это было и в оригинале, и в Финал Плюсе, и в ремастере. И да, после того, как в течении всего сериала Дюрандаля выводили хитрым схематозником, которого нельзя ни в чем обвинить и который всегда говорит и делает правильные вещи, то в финале его просто сравняли с идиотом Дзибрилом. Что мы можем предъявить Дюрандалю в начале? Что он организовал падение "Юниуса-7"? Не доказать. Да, эта тема вообще не поднималась никак, есть только подозрения, что Дюрандаль мог приложить к этому руку, но не более того. Нападение на Лакс — это его первый реальный прокол. Создание фальшивой ручной Лакс из Мии тоже сыграло в итоге против него, дав лишние подозрения Асурану. Но на момент до событий Берлина, до операции "Падение ангела", ему и предъявить-то ничего было нельзя! Он не при делах! Нападение на Лакс? Это террористы. Откуда у них секретные армейские доспехи — украли. Или их им продали корумпированные генералы. Создание фальшивой Лакс? Вот это уже сложнее объяснить. Он ЗНАЛ, где находится реальная Лакс, но не стал её звать. Почему надо было её убивать, почему нельзя было договориться? Потому что он знал, что реальная Лакс сразу раскусит план Дестини и будет против, а это угроза против его идеи. Но первый реальный прокол у него состоялся, когда он решил устранить Асурана. Это было совершенно необязательно делать, более того, не делая ничего Дюрандаль бы выиграл больше! Представьте, если бы в битве у берегов ОРБа тогда на помощь Кире не вылетел бы Инфинит Джастис. Один он бы там не затащил бы. Однако нет, по совету Рэя он решает тут же убрать Асурана, довольно топорным методом. И вот только с этого момента становится видна его злодейская сущность. Она становится довольно явной уже в финале, когда он прямо говорит "В этот раз я наконец-то смогу таки убить Лакс Кляйн". Ну, и случай с Нэо Генезисом и Реквиемом.
Теперь про переделки и перерисовки. Они есть там, где не надо, и нет там, где надо. Некоторые особо неудачные моменты анимации, откровенные косяки с пропорциями и просто криво нарисованные лица персонажей — остались. Их не исправили, хотя можно было бы. В других случаях перерисовывали целые эпизоды просто из-за выражения лица персонажа. Момент, который я заметил первым — это сцена в отеле, когда Асуран просыпается с Мией. Она полностью перерисована в ремастере. Почему я это заметил — из-за мемной гифки, в которой Асуран пытается в панике застегнуть ширинку. Я помнил, что это было и удивился, когда в ремастере этого движения не оказалось. Пересмотрев этот же момент в оригинале я нашел целую массу отличий, внезапно. Ночнушка Мии стала полупрозрачной, в оригинале она была просто розовой. Более того, теперь они не поленились прорисовать ей груди и соски! Зачем? У меня нет ответа. Почему они не перерисовали длинноногого Асурана или Кагали с кривой шеей, но при этом перерисовали выражение лица Мии, ночнушку и полностью переделали анимации Асурана в конкретно этой сцене? Видимо это было очень важно для сюжета. Но другое различие поджидало меня там, где я даже не заметил сначала. Сцена прощания Кагали и Асурана, перед отлётом Асурана в космос и его ухода в ЗАФТ. В оригинале Асуран и Кагали полноценно целуются. В ремастере поцелуй убрали, Асуран просто чмокает её в щечку и быстро уходит. Это совершенно меняет их отношения. Ну, то есть всё это время мы могли думать, что у них серьёзные отношения. Но какого черта Асуран дарит кольцо, но при этом боится поцеловаться? Зачем это перерисовали? И еще один перерисованный, точнее дорисованный момент — в душевой сцене Талии пририсовали соски. Я не знаю зачем, видимо потому, что теперь можно. Также напомню, что одним из минусов "Дестини" было огромное количество повторных использований сток футажа. И они могли реально это исправить! Но нет! Это тот же сток футаж, только теперь в HD! Хэй, отличная работа, теперь стало лучше (на самом деле нет). Момент с прощанием в оригинале: четко виден поцелуй.
Тот же момент в ремастере: это что еще за чмок в щечку?
Зато вместо этого кадра в оригинале...
Мы получили шикарный вид на трусы Лунамарии в ремастере. Ведь это же важно перерисовать!
Но зачем перерисовывать реальные косяки?
Это совершенно не надо делать, они должны сохраниться для будущих поколений!
Дующийся Син на брифинге Асурана.
Рэй — это же женское имя, да?
Поехали покадрово сравнивать тот самый момент в отеле. Версия оригинала. Движение руки к глазам более естественное для просыпающегося человека. Положение плечей показывает, что она опирается на левую руку.
Версия ремастера. Движение руки почему-то ко рту, поза не слишком показана. Зато эффект полупрозрачности и соски в комплекте.
Оригинал. Надо признать довольно кривенько.
Ремастер. Вот этот кадр нравится мне больше.
Оригинал. Паническое застёгивание ширинки БЫЛО! Это не у меня эффект Манделы, оно реально было!
Ремастер. Асуран перерисован полностью и, на мой взгляд, менее интересно.
В оригинале выражение лица Мии мне нравилось больше. Максимально провоцирующая Лунамарию.
Тут же Мия - сама невинность. Зато выражение лица Асурана стало смешнее.
Ну, и еще сцена в душе у Талии. Версия оригинала гораздо больше похожа на реальный душ из-за эффекта водяного тумана.
В ремастере этот эффект зачем-то почистили, хотя он тут был бы уместен, зато пририсовали сосок. Опять.
Моё выражение лица, после всех этих сравнений. Что мы узнали сегодня? Что соски это важно, а исправление графических косяков не очень.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера я закончил пересмотр "Дестини" и надо бы написать что-то по этому поводу, но за утро я точно не успеваю этого сделать, слишком много текста, слишком много времени мне на это надо. Я набросал список мыслей вразброс, даже без какой-то структуры или плана, и уже на это ушло почти всё время для поста перед работой. Поэтому текущий пост такой маленький. А ведь это были даже не все мысли! И это я еще ничего не написал про различия оригинала и переиздания. И то я их не все заметил. В общем, на пост про "Дестини" мне понадобится больше времени, поэтому за сегодня будет только этот пост с пояснениями. Вот, держите картинку с Мией и её сосками, в качестве компенсации.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, после прогулки, начал последний аддон к "Квейку" — Dimension of the Machine, он же DOMA. После не очень удачного Dimension of the Past я особо ничего не ожидал, но именно поэтому приятно удивился. DOMA делает как раз то, что разработчики должны были сделать еще в DOPA. Хотя новых врагов или нового оружия в аддоне нет, это компенсируется дизайном карт. Новые текстуры! Новые объекты! Новые возможности движка! В первой же посещенной карте я сходу вижу почти круглые трубы, свисающие ветки с листьями, свет, динанически пробивающийся через лопасти вращающегося вентилятора (привет Half-Life), новую магму. Далее будут еще новые текстуры и объекты, будут летающие острова, по которым надо прыгать (снова привет Half-Life), скриптовые события и разрушаемость карты, как в Dissolution of Eternity. Возможно будет что-то ещё, но я пока что прошел только четыре карты. Да, и сами карты, должен добавить, стали довольно большими. Самая маленькая из них была, если я не ошибаюсь на 70 с чем-то врагов, самая большая на 159 (запомнил потому, что проходил её последней). Очень и очень неплохо. Конечно, было бы лучше, если бы они добавили оружие из аддонов, но увы, тут уж ничего не поделать. Видимо это уже разработчикам оказалось не под силу.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшний день был, в основном, посвящен прогулке. Я успешно выполнил норму в 4 прогулки за месяц, впервые за несколько месяцев! Ура! Результат отличный, я доволен, а также собираюсь перевыполнить норму, чтобы скомпенсировать невыполненые прогулки февраля и марта. За март у меня 3 пропуска, за февраль 2. Нда, в апреле будет тяжело это компенсировать, но попробую хотя бы за февраль поправить. Что касается маршрута, то пока что я прохожу территорию в районе станции "Елизаровская". За сегодня неплохо так попроходил ранее пропущенных улиц, теперь остались только три полные и далее уже территория, расположенная между "Елизаровской" и "Площадью Александра Невского". Причем там есть довольно неудобно расположенные улицы, одинаково удалённые, что от той, что от другой станции. Это будет неудобно. Подоозреваю, что придётся планировать сквозные маршруты в одну сторону по типу "от станции до станции", а не замкнутые маршруты типа "вернуться на ту же станцию", как я обычно делаю. В принципе, один такой, чтобы закрыть ранее пропущенные улицы, я уже спланировал, осталось только его пройти на следующих выходных. Надо будет успеть пройти хотя бы часть этих неудобно расположенных улиц до лета, чтобы потом переключиться на добивание Красносельского и Выборгского районов. А, впрочем, я забегаю вперёд.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поздравляю свою любимую серию Super Robot Wars с Днём Рождения! В этот знаменательный день я занимался завершением сборки "Аркадии", нанося декали и лакируя результат. В итоге всё получилось более-менее неплохо, пусть я и совершил пару косяков в процессе сборки, а мелкие декали успели меня замучать. Давайте посмотрим на фотографии процесса сборки с некоторыми комментариями по ним.
Традиционно, все фотографии под морем... Не менее традиционно начну с фотографии коробки. По коробке видно, что делала модель "Хасегава", что она в масштабе 1:2500, что она из мувика "Галактического экспресса 999", а также не видно что вышла она в 2020 году (на торце). Это 20я модель в серии Creator Works, соответственно, имеет индекс CW20. Поехали дальше.
В комплекте мы видим несколько литников, в том числе набор прозрачных деталей для подставки, инструкцию и листок с декалями.
Занимался подбором цветов. В инструкции указана целая куча всяких цветов и оттенков, по факту же 90% модельки красится зеленым и 10% коричневым. Технически можно вообще не красить.
Первый шаг сборки.
Краска сохнет.
Снова детальки позируют после следуюшего шага.
Идёт сушка очередной партии деталей.
И снова сушка.
Во, тут прямо видно свежую краску. И одна деталь еще не покрашена, можете сравнить цвета, точнее оттенки зеленого от краски и базовые, с литников.
Основная часть корпуса готова, тут же виден мой главный косяк при сборке. Ох, лицо-рука, как я мог так накосячить...
Снова кадры свежей краски, сохнущей на деталях. Дальше я просто забил фоткать процесс сборки, так что это последняя фотка со сборки.
Пришло время посмотреть на конечный результат!
Художественный наезд камерой.
К слову, "Аркадия", правда, не совсем именно эта модель, принимала участие в SRW T.
Подвижность модели потрясает! Вы только посмотрите на этот полёт камеры! (также играю с цветофильтрами).
(Пролетает мимо).
(И улетает в космос).
(Вперёд!).
Ну, и вид сверху. Насчет подвижности: пушки можно крутить и стволы пушек поднимать/опускать. И это всё.
Итоговое фото в сэйфхаусе, рядом с другими модельками и фигурками видны размеры модели.
"Аркадия" получилась гораздо проще, чем "Савойя". Прежде всего потому, что ничего клеить не надо. Нет внутренних деталей, а, следовательно, их не надо красить. Цвет, по сути, только один (да, баночка Flat Green у меня изрядно уменьшилась в результате покраски). Итог в целом смотрится неплохо, несмотря на мои косяки. Дизайн Мацумото тащит! Да, честно говоря, они почти незаметны, если не знать куда смотреть. Также, теперь у меня появился первый и единственный корабль в коллекции. И этот корабль, мало того, что космический, так еще и пиратский! Прекрасно!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С утра пришла новость — мувик СИД Фридома будут показывать в 30 странах Европы. К сожалению, в анонсе Бандай не уточнил в каких именно, вероятно, это будет указано на сайте более подробно. И тут я прямо задумался: а вдруг его покажут где-то, куда мы, русские, можем добраться без особых проблем? Днём еще попробую копнуть эту тему. На работе перестановки графика, хорошо, что я угадал с датами на билеты в отпуск... Не пришлось ничего делать в итоге, но нервишки пошалили. Минус этого сдвига в том, что по старому графику у меня было рассчитано, чтобы было 2 выходных дня перед отпуском и 2 выходных дня после, но теперь получается, что у меня смена сразу же после завершения отпуска. Хорошо хоть, что 1 выходной перед отпуском всё же остался. Надо будет попробовать сдвинуть второй отпуск, чтобы он получше был расположен, а то с ним же то же самое произошло. Кстати да, может мне завести обратный отсчет до отпуска? Настроение, в принципе, особо не требует отсчета, да и само направление не то, чтобы Япония, но чисто для прикола можно. Так, сегодня мне остаётся ровно 30 дней до отпуска. Такие дела.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наконец-то я могу сказать, что в этом месяце в меня не проседают прогулки. Еще одна — и будет норма за месяц, а там можно будет наверстать февраль и март. Ну, всё наверстать вряд ли получится, но пару лишних прогулок я вполне могу обеспечить. "Аркадия" пока что ждёт декалей. Последний аддон к "Квейку", который Dimension of the Machine, пока ждёт включения. Я уже посмотрел по вики, что там 12 карт, это чуть больше, чем у прошлых аддонов, но меньше, чем в ванильной игре. Думаю, вполне реально за остаток месяца пробежать еще и его. В Spirits у меня проходят сеансы страданий и превозмоганий, как же всё-таки тяжело без нормальных юнитов, а. Уже думаю может реально дать всем Фениксов? Они хотя бы летающие, можно будет через холмы перемахивать. По манге пока ничего особо нового, по аниме основной прогресс сейчас у меня в пересмотре "Дестини". Как добью его уже сконцентрируюсь на других вещах. В DD всё идёт своим чередом. Потихоньку качаю второй скилл Кире, быстро это сделать не получается. Скоро подкопится 2800 кристаллов, но в текущих гачах нет ничего такого, на что я бы хотел их потратить. Да, новое хиссацу для Стар ГаоГайГара выглядит неплохо, но блин. Мы же понимаем, что даже если я получу его, оно мне даст только +1 орб соответствющего скилла. А нужно их 30. А 30 раз по 2800 кристаллов у меня нет. Так что пока сижу и думаю. Ну, за сегодня-завтра что-нибудь придумаю (^_^). А до старта следующих запланированных на просмотр аниме мне ещё ждать и ждать... Ну и ладно, тут я не особо тороплюсь. Ладно, это было текущее состояние не-рабочих дел. Короткий поток сознания перед работой. А теперь пойду собираться.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня состоялся день прогулки. Совмещенный с днём похода по магазинам. Из-за того, что я перед целевым маршрутом еще изрядно походил по другим местам, решил изначально запланированный маршрут сократить. Хотя даже так он получился довольно длинным, ноги гудят. Вернулся я сравнительно поздно и решил, что слишком устал для нормальных посиделок за играми или для наложения декалей на "Аркадию". В итоге сел за пересмотр "Дестини" и проглотил несколько серий наскоком. А чтобы этот пост не казался слишком коротким, вот вам фотографии сегодняшнего закупа: под морем, разумеется... Новые краски. Во всех известных мне магазинах Тамия закончилась или почти закончилась, так что я решил, что пришло время попробовать другого производителя и взял Mr.Hobby, три баночки разных цветов и матовый лак. Потом набор держалок и пинцет с маленькими и изогнутыми губками. Думаю, с его помощью будет удобнее работать с декалями.
И еще, зайдя на Крупятник, случайно наткнулся на старые "Игромании", 2013 и два номера за 2014 год. С дисками, постерами и наклейками. Один диск, с репортажем с "Игромира-2014" уже посмотрел.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что-то я увлёкся и засиделся почти до полуночи. А ведь надо еще и пост писать, пока день не кончился! Так что опять буду краток. За сегодня у меня получились большие успехи в сборке "Аркадии". Я предполагал, что сборка затянется на еще пару сессий как минимум, но оказалось, что я успеваю собрать вообще всё оставшееся уже сегодня. Включая подставку, на которой она теперь будет стоять. Точнее висеть. Однако, сам процесс еще не завершен, потому что нужно еще нанести декали и их довольно много. Пока что, без декалей она смотрится довольно слабо. Ну, а что, там практически весь корабль зеленого цвета, с парой других цветов. А все узоры и черепа уже делаются декалями, которых пока нет. Так что ими займусь в следующий раз. Вот, примерно, и всё за сегодня.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро. За вчерашний день особо ничего не произошло, поскольку я работал (и происходила работа, о которой я обычно не пишу), в DD сейчас относительное затишье, арена закончилась, я получил свои чипы, апнул еще немного следующий юнит. В общем, всё стандартно. Разве что можно написать про мою попытку пробить 6й этап режима покорения, который закончится на третьем бое, против босса которого нужны были дагеки-атаки, а сильных дагеки-юнитов у меня в команде нет. Ну да, есть Мазинкайзер, но в одиночку он не затащит этот бой. Понятно, в идеале бы хотелось иметь 4 полностью вкачанных юнита с сильными дагеки-атаками, но пока что у меня нет подходящих юнитов. Поэтому я такие надежды возлагаю на Стар ГаоГайГар, однако с текущей прокачкой Гая его общая боевая сила составляет 43к+, что крайне мало. Я попробовал выпустить его против босса того боя в режиме покорения, и всё было очень печально. Гая надо качать, в общем, но это на будущее, пока я направляю ресурсы прокачки на Киру. А потом еще на Синдзи-куна буду, так что до Гая очередь дойдёт нескоро. Возвращаясь к своим делам, которые у меня были в прошлые выходные, 12го мне удалось немного прогуляться, таки закрыл территорию "Ломоносовской", там был еще непройденный кусок пер. Матюшенко, часть просп. Обуховской обороны и еще один кусок ул. Дудко, собственно, их я и закрыл, заодно еще прошел немного улиц с территории "Елизаровской". Прогулка получилась коротка, на особые результаты я и не рассчитывал, но это лучше, чем полностью сидеть дома. Вернувшись домой еще немного покрасил "Аркадию", сделал еще пару шагов по сборке. В принципе, формы корабля уже приближаются к завершению, но есть еще чертова куча мелких деталей, которые надо будет поставить, в частности пушки. Стволы им, видимо, придётся ставить пинцетом... Но это уже на следующей сессии. Т.е. планы на завтра .
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера я таки добил третий аддон/пак карт к Квейку, который 2016го года, Dimenstion of the Past. Который, кстати, сокращают не как DotP, как можно было бы подумать, а как DOPA, такие вот дела. Что тут можно сказать? Да почти ничего. Если по размеру (10 карт), он соответствует предыдущим двум, то по содержанию полность проигрывает. Дело в том, что и в SoA, и в DoE было что-то новое. Новые текстуры, новые враги, новое оружие, новые возможности движка. Тут же мы имеем тупо текстуры из ванильного Квейка, врагов из ванильного Квейка, движок из ванильного Квейка. Все нововведения из обоих аддонов не учтены никак. И это плохо. Это можно было бы компенсировать, если бы авторы этого пака добавили бы что-то своё, но... Ничего своего в этом паке тоже нет. Кроме карт, понятно, но все элементы, которые в них есть уже существовали ранее, причем ещё в ванилле. В общем, выглядит это печально и отстало. Единственное, что меня порадовало (и о чем можно рассказать) — это последняя карта, Year Zero. Вот это была интересная идея, я даже порадовался на какое-то время. Но в остальном, повторюсь, этот пак карт скорее разочаровывает, чем радует.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера у меня было сделано еще две важные вещи, помимо завершения DoE. Во-первых, я докупил недавно вышедшие 4, 5 и 6 тома "Акиры" и собрал всю мангу. По датам покупки, которые у меня записаны в учетной табличке, выходит, что первые три тома я купил 17.08.2021, а вторые три 12.04.2024... Это почти три года разницы получается, однако! Но главное, конечно, что эту серию вообще удалось полностью выпустить в России. Сколько было незаконченных уже никто и не скажет, хорошо, что хотя бы что-то вышло полностью. Понятно, что за вчера я даже не стал начинать читать, сделаю это постепенно в медленном темпе, уже позже. А второе дело, которое по важности даже больше, чем первое — я докупил себе новый жесткий диск. На этот раз — на 6 Тб. На какое-то время должно хватить. После долгих мучений с выбором имени таки решил окрестить его диском V:. Victory! Но дело еще не только в самом винчестере. Вопрос еще и в том, как его подключить... Смотрите: на прошлом компе у меня было 6 SATA линий, что позволяло мне подключить 5 винчестеров и 1 DVD-привод. Однако! При включении M.2 SSD, он сожрал 2 из 6 SATA линий, поэтому мне пришлось отключить DVD-привод и 1 жесткий диск, иначе бы это всё не работало. После апгрейда, моя новая материнская плата с новым процессором могут потянуть те же 6 SATA линий ПЛЮС еще 5 M.2 линий (с определенными ограничениями, поскольку часть M.2 линий работает от PCI-E линий, так что при включении некоторых M.2 слотов, PCI-E порты автоматически переходят в х8 режим вместо х16). Но 1 М.2 слот я могу взять без потерь в PCI-E производительности, при этом 6 SATA линий остаются полноценно свободными. Таким образом, я могу использовать свой системный SSD в режиме SATA и, одновременно, подрубить 5 винчестеров и 1 DVD-привод! Точнее, до вчерашнего дня, у меня было подключено только 4 винта и 1 привод. Потом я еще выяснил, что при сборке не воткнул все 6 SATA-кабелей и один слот SATA у меня остался пустым. Так что вчера мне пришлось еще аккуратно, наощупь, подрубать SATA-кабель, к слоту, закрытому проводами и радиатором видеокарты. То еще занятие, но я справился в итоге. Дальше возникла проблема с закреплением самого жесткого диска в его салазках, ибо у моего корпуса проприетарные крепления для жестких дисков, у Ксена корпус той же системы, он её знает. Там крепление идёт на штырьках с такими "резиновыми" прокладками, но эти прокладки с годами рассохлись и развалились, так что использовать это крепление стало невозможно. Но в итоге, я смог найти винтики нужного диаметра и закрепить диск на винтах, вместо фирменных штырьков. Дальше уже всё было элементарно. Вот такие вот дела у меня вчера были (^_^). И да, с зарплатой я на этом попрощался, ха-ха. Теперь экономить на всём до премии, но я ни о чём не жалею!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В этом случае мне не понадобилось делать посты с описанием прогресса прохождения, поскольку само прохождение было недолгим. Я уже писал, что новое оружие из Scourge of Armagon тут не используется и вместо этого применяются новые патроны к старым оружиям, что почти удваивает доступный арсенал. Враги по большей части старые, плюс модифицированные версии старых. К счастью для меня, из этой части пропали ненавистные мне слизни-камикадзе, поэтому игра стала в целом приятнее. Вместо них появились летающие мечи (только мечи, без несущих из рыцарей) и Wrath, летающие призраки, стреляющие самонаводящимися взрывающимися снарядами, примерно как и Vore. На редкость злые ребята, у их выстрелов самонаведение работает лучше, чем у Ворэ, да еще и после смерти они сами взрываются. На этом с обычными врагами всё. О чем я не написал раньше, так это о том, что тут почти у каждого уровня есть свой босс в конце, обычно более отожранная версия грунтов, но есть и уникальные. Это приятно. В финале вообще абсолютно уникальный босс — Дракон. Бой с ним запомнился тем, что он проходит на арене, где, зараза, действует эффект землетрясения, который я ненавижу. Из-за этого я пару раз падал в лаву на ровном месте. Точнее на трясущемся месте... Но, так или иначе, Дракона я завалил и преобразователь временной энергии (сюжетное обоснование событий маппака) уничтожил. Это было неплохо, я доволен. Однако на этом заканчивается только оригинальная история Квейка! Остались еще два сюжетных маппака, которые появились уже в наше время! И я начал первый из них, Dimensions of the Past, 2016го года! Вот так вот я отметил День Космонавтики, но это было еще не всё.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера удалось пройти пару миссий в Spirits и насколько же это разные впечатления по сравнению с Wars! Если в последней геймплей во многом привычный по современным частям, я бы даже сказал, что современный геймплей в серии G Generation начался именно с Wars, то в Spirits всё гораздо ближе к более старым частям. Точнее сказать, поскольку в совсем старые части я не играл, кроме A, B, C, D, E и F Generation, то сравнить точнее не могу, но есть некоторые моменты, которые сейчас изменены. Система прокачки пилотов, например. В Spirits нет возможности повышать им характеристики осмысленно. Т.е. характеристики пилотов растут только с уровнем, только по +1 или +2 за уровень и при этом ты не можешь выбирать какую из них повысить. В Wars за киллы в конце миссии давались очки, которые можно было распределить по характеристикам пилота на своё усмотрение и поправить развитие пилота в нужную сторону. Уворот увеличить, как пример. А тут нифига. Ты должен просто качать пилота и смотреть как у него повышается что угодно, кроме нужной характеристики. Wars Break системы в этой части тоже нет. Получение запчастей для юнитов сделано абсолютно по-другому. В Wars запчасти покупались в магазине за капитал, а новые запчасти открывались по мере прохождения миссий. Правда было ограничение по количеству покупаемых запчастей, например, какого-нибудь ускорителя +1 можно было купить не более 10 штук, что мало, если у тебя несколько отрядов, но, в принципе, хватает. Так вот, в Spirits запчасти существуют в единичном экземпляре каждая. Да-да, каждая уникальна и не копируется. Т.е. получить +1 к дальности хода, например, сможет только один юнит из всех отрядов. Также у каждого юнита не три слота под запчасти, а ровно один. Чувствуете, да? Это еще не всё. Система получения запчастей! Короче, за каждый килл в бою даются очки, пропорциональные нанесенному урону, т.е. оверкилл учитывается. В принципе, так было и в последующих частях, но там эти очки потом просто шли в капитал и всё. Но здесь есть пул по этим очкам, отдельный для каждой миссии. Допустим, в какой-то миссии он установлен в 7000 очков. И рядом нарисован бронзовый Харо. Как только ты набираешь эти 7000 очков, бронзовый Харо меняется на серебрянный и пул увеличивается, скажем до 17000 очков. Потом, соответственно, появляется золотой Харо и еще дальше — платиновый. Так вот, в конце миссии тебе открывают одну запчасть из бронзового, серебрянного, золотого или платинового грейда, в зависимости от твоих успехов по этим очкам. Я не переигрывал миссии, поэтому не знаю, будут ли при повторном получении того же грейда давать другую запчасть их него, но что-то мне подсказывает, что за каждой миссией закреплена одна определенная запчасть в каждом грейде и при повторном получении его же, просто ничего не дадут. Опять же, это неточно, это лишь моё предположение, точнее надо читать гайды. Да, и я еще ничего не сказал про получение новых пилотов. В Wars был магазин пилотов, где ты мог себе за капитал наскаутить кого-нибудь из уже открытых пилотов. Открывались они за прохождение миссий из их вселенных. В Spirits всё не так! Там нет магазина. Система такая: за каждый грейд Харо даётся некое количество "пилотских очков", чем выше грейд, тем больше. И есть пул "пилотских очков", который нужно ими заполнять. Он сохраняется для всех миссий в пределах сценария. И при его заполнении тебе открывают пилота из этого сценария, потом пул увеличивается и можно открыть следующего пилота из этого сценария. Например, в сценарии "Звёздной пыли" за минимум очков тебе дают Киса. Потом Бёрнинга. Кого потом - не знаю, не набрал нужного количества очков еще. И их не нужно покупать за капитал, они сразу скаутятся тебе на скамейку запасных пилотов. Оригинальные пилоты доступны изначально все, с ними проще. В общем, вот, такие дела. Потихоньку прохожу игру и дивлюсь на эти различия. Если будут еще впечатления, то буду писать о них, а пока что так.