じゃ、ね!
воскресенье, 28 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Изначально у меня были планы на сегодня "отсыпаться и дособирать Виндама", но по семейным обстоятельствам, они поменялись на "посещение кладбища". Закончив с уборкой на могилах, я пошел гулять, чтобы совсем уж день не терять. План на прогулку был простой - добить Нижнюю дорогу, что я в итоге и сделал. А уже после возвращения домой и ужина, сел и добил последний аддон Квейка, Dimension of the Machine. Финальный босс заставил меня попотеть, пока я не понял что надо делать чтобы его завалить. Но как только подобрал тактику всё стало просто. Прекрасно, наконец-то я окончательно добил первую часть Квейка со всеми его аддонами! А дальше по плану у меня отнюдь не вторая часть. Нет. Пришло время смены жанра и возврата в еще одну игру, которую я начинал проходить несколько месяцев назад, но потом переключился на другие. Речь идёт о шестых Героях. После шутера пошаговая стратегия станет хорошей сменой темпа. Завтра займусь текущей миссией, на которой остановился в последней сессии.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 27 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За рабочие дни как-то особо чем-то заняться не выходит, так что напишу какие у меня процессы в данный момент протекают параллельно. В DD всё идёт как обычно. Там начался новый режим арены, я уже добежал до А3 и думаю, а может рискнуть и попробовать пробиться в А2? Иногда мне это удавалось, но всё будет зависеть от противников, которых мне подкинет рандом. Да, моя команда стала немного сильнее, там добавился Страйк Фридом, который метовый и я прокачиваю Киру, так что теперь мне более-менее стабильно удаётся побеждать. Но всё равно некоторые команды гораздо более метовые, чем моя и победить их мне не светит никак. Ну, то есть, у меня довольно неплохие Карен, Амуро и Кира, но у других игроков я видел их не просто "неплохими", а развитыми до просто страшных характеристик. Полагаю, если много крутить гачи, то так и получится, но для этого по-любому надо вливать в игру реал. Чего я не могу делать при всём желании, лол. Так что да, с А2 - это уже как повезёт. Там чем дальше, тем жестче вражеские команды, а терять рейтинг тоже не особо хочется. Также, кажись, я закончил все новинки Панова, которые купил перед Новым Годом, "Непревзойдённых" добил, последними дочитал "Отражение" и "Искажение". Они отвратительны. В смысле, что Панов явно пытался добиться чувства отвращения от некоторых персонажей и это удалось. Читать было тяжело, но я справился. Отдельный прикол этих книг в том, что главы там идут вперемежку, так что восстановить последовательность событий можно только прочитав обе книги. Ну, или читая по порядку, переключаясь между ними. А то бывает, что 3я глава идёт после 7й и ты такой читаешь реплики персонажа, которого пару страниц назад убили, а в 3ей главе он еще живой. Ну, это я так, для примера. Это было забавно, но я таки добил обе книжки и перешел дальше. А дальше у меня из купленных книг идёт вторая и третья части трилогии Лю Цысиня. Начал, собственно, вторую, "Тёмный лес". И-и-и, у меня опять та же проблема, что и с первой. Да, и та же, что с "Solo Leveling", собственно. Имена! Они совершенно иностранные и все эти персонажи постоянно у меня путаются между собой, я не могу никак запомнить кто из них кто. Из-за этого читается всё очень тяжело, а местами еще и выражения странные встречаются, что не облегчает чтение тоже. "Пресмыкаясь, как собака", это как? В общем, книжка идёт тяжело. Как я буду третью часть дочитывать вообще не представляю. Со временем, если только. Интересно, как долго это займёт? Месяц? Два? С другой стороны, по крайней мере тут есть ощущение, что читаешь что-то иностранное, в отличии от английских или американских книг.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 26 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро. Текущие онгоинги идут себе и уже подошли к третьим сериям, но пока особо ничего значимого там не происходит. В ТенСуре продолжается арка покорения Фармуса, точнее даже не арка, а общая тема. Диабло где-то на фоне этим занимается и периодически выдаёт отчеты. Параллельно идёт отстройка столицы Евразании, которая тоже происходит на фоне и отражается в отчетах Гелда. Точнее в его жалобах на сложности коммуникации с другими мадзинами. Также впервые появилось, а точнее было упомянуто, то самое подземелье, но до его арки еще идти и идти. Немного показали прошлое Хинаты, но в остальном пока ничего не происходит. В Синкалионе пока идёт становление первого водителя, собственно, главного героя Тайсэя. Первая серия закончилась на моменте перед посадкой, во второй серии прошел первый бой, ну, а в третьей серии — закрепление усвоенного. Странно, что они отказались от идеи поддержки АИ-помощником, особенно учитывая, что слот под телефон в кокпите есть, но видимо это сыграет свою роль позже. Параллельно сетапят становление второго пилота, Кудзурюу, который пока страдает от недостаточности уровня совместимости и от зависти к Тайсэю. Окей, это относительно новая тема, раньше кандидатов в водителей уговаривали, а уровень совместимости у них был изначально готовый. Посмотрим как они разыграют этот фактор.
Ну, и продолжающийся с прошлого онгоинг — Подземельная Кухня. В прошлых сериях авторы засетапили встречу аж троих партий с разными намерениями. И в 17й серии мы как раз наблюдали что из этого получилось. Заодно и вопрос насколько теперь Марсиль в жопе из-за использования черной магии. Ну, в любом случае, этот фактор сыграет свою роль когда-нибудь позже, если вообще сыграет. В итоге закончилось всё тем же, с чего и начиналось — основная компания так и не поднялась на поверхность, а продолжила путь вниз.
じゃ、ね!
Ну, и продолжающийся с прошлого онгоинг — Подземельная Кухня. В прошлых сериях авторы засетапили встречу аж троих партий с разными намерениями. И в 17й серии мы как раз наблюдали что из этого получилось. Заодно и вопрос насколько теперь Марсиль в жопе из-за использования черной магии. Ну, в любом случае, этот фактор сыграет свою роль когда-нибудь позже, если вообще сыграет. В итоге закончилось всё тем же, с чего и начиналось — основная компания так и не поднялась на поверхность, а продолжила путь вниз.
じゃ、ね!
четверг, 25 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прогулка сегодня прошла под дождём, но с этим ничего не поделать. Однако, что удивительно, даже под дождём и даже на сегодняшнем маршруте мне таки попались интересные кадры. Это прямо радует. Что не радует, так это насквозь промокшие джинсы под конец пути. Но, опять же, с этим ничего не поделать, только высушить джинсы. Зато, что прикольно, с сегодняшним пройденным куском у меня получается полностью пройден проспект Обуховской обороны! Да-да, тот самый огромный проспект, от начала и до конца! Да, он проходился разными кусками в разное время, но теперь, если всё это сложить, то он будет полностью закрыт. Заодно еще и соединил уже пройденную территорию Невского района к Центральному району через него.
Под вечер дома засел дособирать Виндама. Вчера же всё шло хорошо и быстро, а на сегодня остался только рюкзак и оружие, это ведь делов на пару часов, да? Да?.. Что могло пойти не так? А покраска! Вчера, когда я собирал основное тело, там было ровно три места, где надо было мазануть одним цветом — это сенсоры на голове доспеха. Всё. Остальное просто не требовало покраски. Так вот, всё остальное, что нужно красить, оно как раз было на рюкзаке и оружии! Так что сейчас у меня как раз сохнут покрашенные детали (на самом деле уже давно высохли, но висеть им на сушильных прищепках до следующей покрасочной сессии, т.е. минимум два дня ещё). И это всё хорошо и замечательно, но... я так и не поиграл в Квейк за сегодня, лол. Думал добить после сборки хотя бы пару уровней, но... Нда. Сама сборка-то еще не закончена, там ведь надо еще несколько цветов нанести... В общем, это уже до следующего раза.
じゃ、ね!
Под вечер дома засел дособирать Виндама. Вчера же всё шло хорошо и быстро, а на сегодня остался только рюкзак и оружие, это ведь делов на пару часов, да? Да?.. Что могло пойти не так? А покраска! Вчера, когда я собирал основное тело, там было ровно три места, где надо было мазануть одним цветом — это сенсоры на голове доспеха. Всё. Остальное просто не требовало покраски. Так вот, всё остальное, что нужно красить, оно как раз было на рюкзаке и оружии! Так что сейчас у меня как раз сохнут покрашенные детали (на самом деле уже давно высохли, но висеть им на сушильных прищепках до следующей покрасочной сессии, т.е. минимум два дня ещё). И это всё хорошо и замечательно, но... я так и не поиграл в Квейк за сегодня, лол. Думал добить после сборки хотя бы пару уровней, но... Нда. Сама сборка-то еще не закончена, там ведь надо еще несколько цветов нанести... В общем, это уже до следующего раза.
じゃ、ね!
среда, 24 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На днях, а точнее 22 апреля, я добил пересмотр Gundam SEED Destiny в ремастернутой версии. Изначально на это меня сподвигло общение с Андреем в чате, когда я понял, что уже многие детали у меня подзабылись. Что ж, много деталей при пересмотрел я для себя заметил, в целом пересмотр был продуктивным. По итогу даже повысил оценку на МАЛе с 5 до 6 за ремастер. Пришло время отписаться по своим впечатлениям. Это не будет какой-то обзор, скорее поток мыслей, которые я постарался развернуть и как-то систематизировать.
Под морем...
じゃ、ね!
Под морем...
じゃ、ね!
вторник, 23 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера я закончил пересмотр "Дестини" и надо бы написать что-то по этому поводу, но за утро я точно не успеваю этого сделать, слишком много текста, слишком много времени мне на это надо. Я набросал список мыслей вразброс, даже без какой-то структуры или плана, и уже на это ушло почти всё время для поста перед работой. Поэтому текущий пост такой маленький. А ведь это были даже не все мысли! И это я еще ничего не написал про различия оригинала и переиздания. И то я их не все заметил. В общем, на пост про "Дестини" мне понадобится больше времени, поэтому за сегодня будет только этот пост с пояснениями. Вот, держите картинку с Мией и её сосками, в качестве компенсации.

じゃ、ね!

じゃ、ね!
понедельник, 22 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, после прогулки, начал последний аддон к "Квейку" — Dimension of the Machine, он же DOMA. После не очень удачного Dimension of the Past я особо ничего не ожидал, но именно поэтому приятно удивился. DOMA делает как раз то, что разработчики должны были сделать еще в DOPA. Хотя новых врагов или нового оружия в аддоне нет, это компенсируется дизайном карт. Новые текстуры! Новые объекты! Новые возможности движка! В первой же посещенной карте я сходу вижу почти круглые трубы, свисающие ветки с листьями, свет, динанически пробивающийся через лопасти вращающегося вентилятора (привет Half-Life), новую магму. Далее будут еще новые текстуры и объекты, будут летающие острова, по которым надо прыгать (снова привет Half-Life), скриптовые события и разрушаемость карты, как в Dissolution of Eternity. Возможно будет что-то ещё, но я пока что прошел только четыре карты. Да, и сами карты, должен добавить, стали довольно большими. Самая маленькая из них была, если я не ошибаюсь на 70 с чем-то врагов, самая большая на 159 (запомнил потому, что проходил её последней). Очень и очень неплохо. Конечно, было бы лучше, если бы они добавили оружие из аддонов, но увы, тут уж ничего не поделать. Видимо это уже разработчикам оказалось не под силу.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 21 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшний день был, в основном, посвящен прогулке. Я успешно выполнил норму в 4 прогулки за месяц, впервые за несколько месяцев! Ура! Результат отличный, я доволен, а также собираюсь перевыполнить норму, чтобы скомпенсировать невыполненые прогулки февраля и марта. За март у меня 3 пропуска, за февраль 2. Нда, в апреле будет тяжело это компенсировать, но попробую хотя бы за февраль поправить. Что касается маршрута, то пока что я прохожу территорию в районе станции "Елизаровская". За сегодня неплохо так попроходил ранее пропущенных улиц, теперь остались только три полные и далее уже территория, расположенная между "Елизаровской" и "Площадью Александра Невского". Причем там есть довольно неудобно расположенные улицы, одинаково удалённые, что от той, что от другой станции. Это будет неудобно. Подоозреваю, что придётся планировать сквозные маршруты в одну сторону по типу "от станции до станции", а не замкнутые маршруты типа "вернуться на ту же станцию", как я обычно делаю. В принципе, один такой, чтобы закрыть ранее пропущенные улицы, я уже спланировал, осталось только его пройти на следующих выходных. Надо будет успеть пройти хотя бы часть этих неудобно расположенных улиц до лета, чтобы потом переключиться на добивание Красносельского и Выборгского районов. А, впрочем, я забегаю вперёд.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 20 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поздравляю свою любимую серию Super Robot Wars с Днём Рождения! В этот знаменательный день я занимался завершением сборки "Аркадии", нанося декали и лакируя результат. В итоге всё получилось более-менее неплохо, пусть я и совершил пару косяков в процессе сборки, а мелкие декали успели меня замучать. Давайте посмотрим на фотографии процесса сборки с некоторыми комментариями по ним.
Традиционно, все фотографии под морем...
"Аркадия" получилась гораздо проще, чем "Савойя". Прежде всего потому, что ничего клеить не надо. Нет внутренних деталей, а, следовательно, их не надо красить. Цвет, по сути, только один (да, баночка Flat Green у меня изрядно уменьшилась в результате покраски). Итог в целом смотрится неплохо, несмотря на мои косяки. Дизайн Мацумото тащит! Да, честно говоря, они почти незаметны, если не знать куда смотреть. Также, теперь у меня появился первый и единственный корабль в коллекции. И этот корабль, мало того, что космический, так еще и пиратский! Прекрасно!
じゃ、ね!
Традиционно, все фотографии под морем...
"Аркадия" получилась гораздо проще, чем "Савойя". Прежде всего потому, что ничего клеить не надо. Нет внутренних деталей, а, следовательно, их не надо красить. Цвет, по сути, только один (да, баночка Flat Green у меня изрядно уменьшилась в результате покраски). Итог в целом смотрится неплохо, несмотря на мои косяки. Дизайн Мацумото тащит! Да, честно говоря, они почти незаметны, если не знать куда смотреть. Также, теперь у меня появился первый и единственный корабль в коллекции. И этот корабль, мало того, что космический, так еще и пиратский! Прекрасно!
じゃ、ね!
пятница, 19 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С утра пришла новость — мувик СИД Фридома будут показывать в 30 странах Европы. К сожалению, в анонсе Бандай не уточнил в каких именно, вероятно, это будет указано на сайте более подробно. И тут я прямо задумался: а вдруг его покажут где-то, куда мы, русские, можем добраться без особых проблем? Днём еще попробую копнуть эту тему.
На работе перестановки графика, хорошо, что я угадал с датами на билеты в отпуск... Не пришлось ничего делать в итоге, но нервишки пошалили. Минус этого сдвига в том, что по старому графику у меня было рассчитано, чтобы было 2 выходных дня перед отпуском и 2 выходных дня после, но теперь получается, что у меня смена сразу же после завершения отпуска. Хорошо хоть, что 1 выходной перед отпуском всё же остался. Надо будет попробовать сдвинуть второй отпуск, чтобы он получше был расположен, а то с ним же то же самое произошло. Кстати да, может мне завести обратный отсчет до отпуска? Настроение, в принципе, особо не требует отсчета, да и само направление не то, чтобы Япония, но чисто для прикола можно. Так, сегодня мне остаётся ровно 30 дней до отпуска. Такие дела.
じゃ、ね!
На работе перестановки графика, хорошо, что я угадал с датами на билеты в отпуск... Не пришлось ничего делать в итоге, но нервишки пошалили. Минус этого сдвига в том, что по старому графику у меня было рассчитано, чтобы было 2 выходных дня перед отпуском и 2 выходных дня после, но теперь получается, что у меня смена сразу же после завершения отпуска. Хорошо хоть, что 1 выходной перед отпуском всё же остался. Надо будет попробовать сдвинуть второй отпуск, чтобы он получше был расположен, а то с ним же то же самое произошло. Кстати да, может мне завести обратный отсчет до отпуска? Настроение, в принципе, особо не требует отсчета, да и само направление не то, чтобы Япония, но чисто для прикола можно. Так, сегодня мне остаётся ровно 30 дней до отпуска. Такие дела.
じゃ、ね!
четверг, 18 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наконец-то я могу сказать, что в этом месяце в меня не проседают прогулки. Еще одна — и будет норма за месяц, а там можно будет наверстать февраль и март. Ну, всё наверстать вряд ли получится, но пару лишних прогулок я вполне могу обеспечить. "Аркадия" пока что ждёт декалей. Последний аддон к "Квейку", который Dimension of the Machine, пока ждёт включения. Я уже посмотрел по вики, что там 12 карт, это чуть больше, чем у прошлых аддонов, но меньше, чем в ванильной игре. Думаю, вполне реально за остаток месяца пробежать еще и его. В Spirits у меня проходят сеансы страданий и превозмоганий, как же всё-таки тяжело без нормальных юнитов, а. Уже думаю может реально дать всем Фениксов? Они хотя бы летающие, можно будет через холмы перемахивать. По манге пока ничего особо нового, по аниме основной прогресс сейчас у меня в пересмотре "Дестини". Как добью его уже сконцентрируюсь на других вещах. В DD всё идёт своим чередом. Потихоньку качаю второй скилл Кире, быстро это сделать не получается. Скоро подкопится 2800 кристаллов, но в текущих гачах нет ничего такого, на что я бы хотел их потратить. Да, новое хиссацу для Стар ГаоГайГара выглядит неплохо, но блин. Мы же понимаем, что даже если я получу его, оно мне даст только +1 орб соответствющего скилла. А нужно их 30. А 30 раз по 2800 кристаллов у меня нет. Так что пока сижу и думаю. Ну, за сегодня-завтра что-нибудь придумаю (^_^). А до старта следующих запланированных на просмотр аниме мне ещё ждать и ждать... Ну и ладно, тут я не особо тороплюсь. Ладно, это было текущее состояние не-рабочих дел. Короткий поток сознания перед работой. А теперь пойду собираться.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 17 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня состоялся день прогулки. Совмещенный с днём похода по магазинам. Из-за того, что я перед целевым маршрутом еще изрядно походил по другим местам, решил изначально запланированный маршрут сократить. Хотя даже так он получился довольно длинным, ноги гудят. Вернулся я сравнительно поздно и решил, что слишком устал для нормальных посиделок за играми или для наложения декалей на "Аркадию". В итоге сел за пересмотр "Дестини" и проглотил несколько серий наскоком. А чтобы этот пост не казался слишком коротким, вот вам фотографии сегодняшнего закупа: под морем, разумеется...
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 16 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что-то я увлёкся и засиделся почти до полуночи. А ведь надо еще и пост писать, пока день не кончился! Так что опять буду краток. За сегодня у меня получились большие успехи в сборке "Аркадии". Я предполагал, что сборка затянется на еще пару сессий как минимум, но оказалось, что я успеваю собрать вообще всё оставшееся уже сегодня. Включая подставку, на которой она теперь будет стоять. Точнее висеть. Однако, сам процесс еще не завершен, потому что нужно еще нанести декали и их довольно много. Пока что, без декалей она смотрится довольно слабо. Ну, а что, там практически весь корабль зеленого цвета, с парой других цветов. А все узоры и черепа уже делаются декалями, которых пока нет. Так что ими займусь в следующий раз. Вот, примерно, и всё за сегодня.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 15 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро. За вчерашний день особо ничего не произошло, поскольку я работал (и происходила работа, о которой я обычно не пишу), в DD сейчас относительное затишье, арена закончилась, я получил свои чипы, апнул еще немного следующий юнит. В общем, всё стандартно. Разве что можно написать про мою попытку пробить 6й этап режима покорения, который закончится на третьем бое, против босса которого нужны были дагеки-атаки, а сильных дагеки-юнитов у меня в команде нет. Ну да, есть Мазинкайзер, но в одиночку он не затащит этот бой. Понятно, в идеале бы хотелось иметь 4 полностью вкачанных юнита с сильными дагеки-атаками, но пока что у меня нет подходящих юнитов. Поэтому я такие надежды возлагаю на Стар ГаоГайГар, однако с текущей прокачкой Гая его общая боевая сила составляет 43к+, что крайне мало. Я попробовал выпустить его против босса того боя в режиме покорения, и всё было очень печально. Гая надо качать, в общем, но это на будущее, пока я направляю ресурсы прокачки на Киру. А потом еще на Синдзи-куна буду, так что до Гая очередь дойдёт нескоро. Возвращаясь к своим делам, которые у меня были в прошлые выходные, 12го мне удалось немного прогуляться, таки закрыл территорию "Ломоносовской", там был еще непройденный кусок пер. Матюшенко, часть просп. Обуховской обороны и еще один кусок ул. Дудко, собственно, их я и закрыл, заодно еще прошел немного улиц с территории "Елизаровской". Прогулка получилась коротка, на особые результаты я и не рассчитывал, но это лучше, чем полностью сидеть дома. Вернувшись домой еще немного покрасил "Аркадию", сделал еще пару шагов по сборке. В принципе, формы корабля уже приближаются к завершению, но есть еще чертова куча мелких деталей, которые надо будет поставить, в частности пушки. Стволы им, видимо, придётся ставить пинцетом... Но это уже на следующей сессии. Т.е. планы на завтра
.
じゃ、ね!

じゃ、ね!
воскресенье, 14 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера я таки добил третий аддон/пак карт к Квейку, который 2016го года, Dimenstion of the Past. Который, кстати, сокращают не как DotP, как можно было бы подумать, а как DOPA, такие вот дела. Что тут можно сказать? Да почти ничего. Если по размеру (10 карт), он соответствует предыдущим двум, то по содержанию полность проигрывает. Дело в том, что и в SoA, и в DoE было что-то новое. Новые текстуры, новые враги, новое оружие, новые возможности движка. Тут же мы имеем тупо текстуры из ванильного Квейка, врагов из ванильного Квейка, движок из ванильного Квейка. Все нововведения из обоих аддонов не учтены никак. И это плохо. Это можно было бы компенсировать, если бы авторы этого пака добавили бы что-то своё, но... Ничего своего в этом паке тоже нет. Кроме карт, понятно, но все элементы, которые в них есть уже существовали ранее, причем ещё в ванилле. В общем, выглядит это печально и отстало. Единственное, что меня порадовало (и о чем можно рассказать) — это последняя карта, Year Zero. Вот это была интересная идея, я даже порадовался на какое-то время. Но в остальном, повторюсь, этот пак карт скорее разочаровывает, чем радует.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 13 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера у меня было сделано еще две важные вещи, помимо завершения DoE. Во-первых, я докупил недавно вышедшие 4, 5 и 6 тома "Акиры" и собрал всю мангу. По датам покупки, которые у меня записаны в учетной табличке, выходит, что первые три тома я купил 17.08.2021, а вторые три 12.04.2024... Это почти три года разницы получается, однако! Но главное, конечно, что эту серию вообще удалось полностью выпустить в России. Сколько было незаконченных уже никто и не скажет, хорошо, что хотя бы что-то вышло полностью. Понятно, что за вчера я даже не стал начинать читать, сделаю это постепенно в медленном темпе, уже позже.
А второе дело, которое по важности даже больше, чем первое — я докупил себе новый жесткий диск. На этот раз — на 6 Тб. На какое-то время должно хватить. После долгих мучений с выбором имени таки решил окрестить его диском V:. Victory! Но дело еще не только в самом винчестере. Вопрос еще и в том, как его подключить... Смотрите: на прошлом компе у меня было 6 SATA линий, что позволяло мне подключить 5 винчестеров и 1 DVD-привод. Однако! При включении M.2 SSD, он сожрал 2 из 6 SATA линий, поэтому мне пришлось отключить DVD-привод и 1 жесткий диск, иначе бы это всё не работало. После апгрейда, моя новая материнская плата с новым процессором могут потянуть те же 6 SATA линий ПЛЮС еще 5 M.2 линий (с определенными ограничениями, поскольку часть M.2 линий работает от PCI-E линий, так что при включении некоторых M.2 слотов, PCI-E порты автоматически переходят в х8 режим вместо х16). Но 1 М.2 слот я могу взять без потерь в PCI-E производительности, при этом 6 SATA линий остаются полноценно свободными. Таким образом, я могу использовать свой системный SSD в режиме SATA и, одновременно, подрубить 5 винчестеров и 1 DVD-привод! Точнее, до вчерашнего дня, у меня было подключено только 4 винта и 1 привод. Потом я еще выяснил, что при сборке не воткнул все 6 SATA-кабелей и один слот SATA у меня остался пустым. Так что вчера мне пришлось еще аккуратно, наощупь, подрубать SATA-кабель, к слоту, закрытому проводами и радиатором видеокарты. То еще занятие, но я справился в итоге. Дальше возникла проблема с закреплением самого жесткого диска в его салазках, ибо у моего корпуса проприетарные крепления для жестких дисков, у Ксена корпус той же системы, он её знает. Там крепление идёт на штырьках с такими "резиновыми" прокладками, но эти прокладки с годами рассохлись и развалились, так что использовать это крепление стало невозможно. Но в итоге, я смог найти винтики нужного диаметра и закрепить диск на винтах, вместо фирменных штырьков. Дальше уже всё было элементарно. Вот такие вот дела у меня вчера были (^_^). И да, с зарплатой я на этом попрощался, ха-ха. Теперь экономить на всём до премии, но я ни о чём не жалею!
じゃ、ね!
А второе дело, которое по важности даже больше, чем первое — я докупил себе новый жесткий диск. На этот раз — на 6 Тб. На какое-то время должно хватить. После долгих мучений с выбором имени таки решил окрестить его диском V:. Victory! Но дело еще не только в самом винчестере. Вопрос еще и в том, как его подключить... Смотрите: на прошлом компе у меня было 6 SATA линий, что позволяло мне подключить 5 винчестеров и 1 DVD-привод. Однако! При включении M.2 SSD, он сожрал 2 из 6 SATA линий, поэтому мне пришлось отключить DVD-привод и 1 жесткий диск, иначе бы это всё не работало. После апгрейда, моя новая материнская плата с новым процессором могут потянуть те же 6 SATA линий ПЛЮС еще 5 M.2 линий (с определенными ограничениями, поскольку часть M.2 линий работает от PCI-E линий, так что при включении некоторых M.2 слотов, PCI-E порты автоматически переходят в х8 режим вместо х16). Но 1 М.2 слот я могу взять без потерь в PCI-E производительности, при этом 6 SATA линий остаются полноценно свободными. Таким образом, я могу использовать свой системный SSD в режиме SATA и, одновременно, подрубить 5 винчестеров и 1 DVD-привод! Точнее, до вчерашнего дня, у меня было подключено только 4 винта и 1 привод. Потом я еще выяснил, что при сборке не воткнул все 6 SATA-кабелей и один слот SATA у меня остался пустым. Так что вчера мне пришлось еще аккуратно, наощупь, подрубать SATA-кабель, к слоту, закрытому проводами и радиатором видеокарты. То еще занятие, но я справился в итоге. Дальше возникла проблема с закреплением самого жесткого диска в его салазках, ибо у моего корпуса проприетарные крепления для жестких дисков, у Ксена корпус той же системы, он её знает. Там крепление идёт на штырьках с такими "резиновыми" прокладками, но эти прокладки с годами рассохлись и развалились, так что использовать это крепление стало невозможно. Но в итоге, я смог найти винтики нужного диаметра и закрепить диск на винтах, вместо фирменных штырьков. Дальше уже всё было элементарно. Вот такие вот дела у меня вчера были (^_^). И да, с зарплатой я на этом попрощался, ха-ха. Теперь экономить на всём до премии, но я ни о чём не жалею!
じゃ、ね!
пятница, 12 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В этом случае мне не понадобилось делать посты с описанием прогресса прохождения, поскольку само прохождение было недолгим. Я уже писал, что новое оружие из Scourge of Armagon тут не используется и вместо этого применяются новые патроны к старым оружиям, что почти удваивает доступный арсенал. Враги по большей части старые, плюс модифицированные версии старых. К счастью для меня, из этой части пропали ненавистные мне слизни-камикадзе, поэтому игра стала в целом приятнее. Вместо них появились летающие мечи (только мечи, без несущих из рыцарей) и Wrath, летающие призраки, стреляющие самонаводящимися взрывающимися снарядами, примерно как и Vore. На редкость злые ребята, у их выстрелов самонаведение работает лучше, чем у Ворэ, да еще и после смерти они сами взрываются. На этом с обычными врагами всё. О чем я не написал раньше, так это о том, что тут почти у каждого уровня есть свой босс в конце, обычно более отожранная версия грунтов, но есть и уникальные. Это приятно. В финале вообще абсолютно уникальный босс — Дракон. Бой с ним запомнился тем, что он проходит на арене, где, зараза, действует эффект землетрясения, который я ненавижу. Из-за этого я пару раз падал в лаву на ровном месте. Точнее на трясущемся месте... Но, так или иначе, Дракона я завалил и преобразователь временной энергии (сюжетное обоснование событий маппака) уничтожил. Это было неплохо, я доволен. Однако на этом заканчивается только оригинальная история Квейка! Остались еще два сюжетных маппака, которые появились уже в наше время! И я начал первый из них, Dimensions of the Past, 2016го года! Вот так вот я отметил День Космонавтики, но это было еще не всё.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 11 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера удалось пройти пару миссий в Spirits и насколько же это разные впечатления по сравнению с Wars! Если в последней геймплей во многом привычный по современным частям, я бы даже сказал, что современный геймплей в серии G Generation начался именно с Wars, то в Spirits всё гораздо ближе к более старым частям. Точнее сказать, поскольку в совсем старые части я не играл, кроме A, B, C, D, E и F Generation, то сравнить точнее не могу, но есть некоторые моменты, которые сейчас изменены. Система прокачки пилотов, например. В Spirits нет возможности повышать им характеристики осмысленно. Т.е. характеристики пилотов растут только с уровнем, только по +1 или +2 за уровень и при этом ты не можешь выбирать какую из них повысить. В Wars за киллы в конце миссии давались очки, которые можно было распределить по характеристикам пилота на своё усмотрение и поправить развитие пилота в нужную сторону. Уворот увеличить, как пример. А тут нифига. Ты должен просто качать пилота и смотреть как у него повышается что угодно, кроме нужной характеристики. Wars Break системы в этой части тоже нет. Получение запчастей для юнитов сделано абсолютно по-другому. В Wars запчасти покупались в магазине за капитал, а новые запчасти открывались по мере прохождения миссий. Правда было ограничение по количеству покупаемых запчастей, например, какого-нибудь ускорителя +1 можно было купить не более 10 штук, что мало, если у тебя несколько отрядов, но, в принципе, хватает. Так вот, в Spirits запчасти существуют в единичном экземпляре каждая. Да-да, каждая уникальна и не копируется. Т.е. получить +1 к дальности хода, например, сможет только один юнит из всех отрядов. Также у каждого юнита не три слота под запчасти, а ровно один. Чувствуете, да? Это еще не всё. Система получения запчастей! Короче, за каждый килл в бою даются очки, пропорциональные нанесенному урону, т.е. оверкилл учитывается. В принципе, так было и в последующих частях, но там эти очки потом просто шли в капитал и всё. Но здесь есть пул по этим очкам, отдельный для каждой миссии. Допустим, в какой-то миссии он установлен в 7000 очков. И рядом нарисован бронзовый Харо. Как только ты набираешь эти 7000 очков, бронзовый Харо меняется на серебрянный и пул увеличивается, скажем до 17000 очков. Потом, соответственно, появляется золотой Харо и еще дальше — платиновый. Так вот, в конце миссии тебе открывают одну запчасть из бронзового, серебрянного, золотого или платинового грейда, в зависимости от твоих успехов по этим очкам. Я не переигрывал миссии, поэтому не знаю, будут ли при повторном получении того же грейда давать другую запчасть их него, но что-то мне подсказывает, что за каждой миссией закреплена одна определенная запчасть в каждом грейде и при повторном получении его же, просто ничего не дадут. Опять же, это неточно, это лишь моё предположение, точнее надо читать гайды. Да, и я еще ничего не сказал про получение новых пилотов. В Wars был магазин пилотов, где ты мог себе за капитал наскаутить кого-нибудь из уже открытых пилотов. Открывались они за прохождение миссий из их вселенных. В Spirits всё не так! Там нет магазина. Система такая: за каждый грейд Харо даётся некое количество "пилотских очков", чем выше грейд, тем больше. И есть пул "пилотских очков", который нужно ими заполнять. Он сохраняется для всех миссий в пределах сценария. И при его заполнении тебе открывают пилота из этого сценария, потом пул увеличивается и можно открыть следующего пилота из этого сценария. Например, в сценарии "Звёздной пыли" за минимум очков тебе дают Киса. Потом Бёрнинга. Кого потом - не знаю, не набрал нужного количества очков еще. И их не нужно покупать за капитал, они сразу скаутятся тебе на скамейку запасных пилотов. Оригинальные пилоты доступны изначально все, с ними проще. В общем, вот, такие дела. Потихоньку прохожу игру и дивлюсь на эти различия. Если будут еще впечатления, то буду писать о них, а пока что так.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 10 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера стартовал просмотр нового Синкалиона, пока что впечатления положительные. Смотрится бодрее, чем Z, перезапуск пошел серии на пользу (по крайней мере первой серии). В остальном всё примерно так же, только теперь вместо отца будут искать сестру, но общий принцип тот же. Интересно, будет ли в этот раз коллаб с Евангелионом, Хацунэ Мику или Хэлло Китти? Посмотрим. Пока что в первой серии показали основную тройку пилотов, но по опенингу в конце серии понятно, что их будет больше. В прошлых частях в других префектурах были свои базы и там были свои команды, как поступят в этот раз? Скорее всего так же, но по опенингу для всей страны пилотов явно недостаточно. Хотя скорее всего они просто не спешат показывать тех, кто появится сильно позже по сюжету. А, ну и теперь они устроили своё САО с метаверсом и очками VR. Причем такого VR, что скорее уже FD (full dive). Потому что пользователь этих очков явно отключается от реальности и его телу требуется где-то лежать или сидеть. Ну, и новые робот-помощник в этот раз виртуальный, в реальности не появляется. Ладно, что-то я слишком много всего вывел из одной только первой серии, надо будет еще посмотреть. В любом случае, я рад, что в этом сезоне есть хотя бы одно робот-аниме.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 09 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня основные результаты были в области прохождения, но не игр, а города. Первая прогулка за апрель и первая нормальная прогулка за долгое время. Погода была хорошей, но есть ньюанс. По прогнозам я ожидал дождя, поэтому взял с собой зонтик. А по факту оказалось солнце и вместо нужной кепки я весь день таскал в рюкзаке не пригодившийся зонтик. Эх, опять прогадал с прогнозом. Зато сам маршрут получился длинным и богатым на разные виды, это хорошо. В следующий раз уже можно будет закрыть территорию "Ломоносовской" полностью. Ну, в смысле, левобережную часть. На правый берег я пока еще не смотрел, там всё несколько сложнее. Но, в любом случае, прежде я собираюсь пройти левобережную территорию и только потом перейти на правый берег. По всему остальному у меня пока относительная тишина: прошел пару уровней в DoE и на этом всё. После долгой прогулки настроения и сил не было на напряженные игровые сессии. Ладно, пойду еще гляну парочку серий чего-нибудь и спать. Завтра на работу.
じゃ、ね!
じゃ、ね!