Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что-то я увлёкся и засиделся почти до полуночи. А ведь надо еще и пост писать, пока день не кончился! Так что опять буду краток. За сегодня у меня получились большие успехи в сборке "Аркадии". Я предполагал, что сборка затянется на еще пару сессий как минимум, но оказалось, что я успеваю собрать вообще всё оставшееся уже сегодня. Включая подставку, на которой она теперь будет стоять. Точнее висеть. Однако, сам процесс еще не завершен, потому что нужно еще нанести декали и их довольно много. Пока что, без декалей она смотрится довольно слабо. Ну, а что, там практически весь корабль зеленого цвета, с парой других цветов. А все узоры и черепа уже делаются декалями, которых пока нет. Так что ими займусь в следующий раз. Вот, примерно, и всё за сегодня.

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро. За вчерашний день особо ничего не произошло, поскольку я работал (и происходила работа, о которой я обычно не пишу), в DD сейчас относительное затишье, арена закончилась, я получил свои чипы, апнул еще немного следующий юнит. В общем, всё стандартно. Разве что можно написать про мою попытку пробить 6й этап режима покорения, который закончится на третьем бое, против босса которого нужны были дагеки-атаки, а сильных дагеки-юнитов у меня в команде нет. Ну да, есть Мазинкайзер, но в одиночку он не затащит этот бой. Понятно, в идеале бы хотелось иметь 4 полностью вкачанных юнита с сильными дагеки-атаками, но пока что у меня нет подходящих юнитов. Поэтому я такие надежды возлагаю на Стар ГаоГайГар, однако с текущей прокачкой Гая его общая боевая сила составляет 43к+, что крайне мало. Я попробовал выпустить его против босса того боя в режиме покорения, и всё было очень печально. Гая надо качать, в общем, но это на будущее, пока я направляю ресурсы прокачки на Киру. А потом еще на Синдзи-куна буду, так что до Гая очередь дойдёт нескоро. Возвращаясь к своим делам, которые у меня были в прошлые выходные, 12го мне удалось немного прогуляться, таки закрыл территорию "Ломоносовской", там был еще непройденный кусок пер. Матюшенко, часть просп. Обуховской обороны и еще один кусок ул. Дудко, собственно, их я и закрыл, заодно еще прошел немного улиц с территории "Елизаровской". Прогулка получилась коротка, на особые результаты я и не рассчитывал, но это лучше, чем полностью сидеть дома. Вернувшись домой еще немного покрасил "Аркадию", сделал еще пару шагов по сборке. В принципе, формы корабля уже приближаются к завершению, но есть еще чертова куча мелких деталей, которые надо будет поставить, в частности пушки. Стволы им, видимо, придётся ставить пинцетом... Но это уже на следующей сессии. Т.е. планы на завтра ;).

じゃ、ね!

@темы: SRW DD

08:20

Про DOPA

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера я таки добил третий аддон/пак карт к Квейку, который 2016го года, Dimenstion of the Past. Который, кстати, сокращают не как DotP, как можно было бы подумать, а как DOPA, такие вот дела. Что тут можно сказать? Да почти ничего. Если по размеру (10 карт), он соответствует предыдущим двум, то по содержанию полность проигрывает. Дело в том, что и в SoA, и в DoE было что-то новое. Новые текстуры, новые враги, новое оружие, новые возможности движка. Тут же мы имеем тупо текстуры из ванильного Квейка, врагов из ванильного Квейка, движок из ванильного Квейка. Все нововведения из обоих аддонов не учтены никак. И это плохо. Это можно было бы компенсировать, если бы авторы этого пака добавили бы что-то своё, но... Ничего своего в этом паке тоже нет. Кроме карт, понятно, но все элементы, которые в них есть уже существовали ранее, причем ещё в ванилле. В общем, выглядит это печально и отстало. Единственное, что меня порадовало (и о чем можно рассказать) — это последняя карта, Year Zero. Вот это была интересная идея, я даже порадовался на какое-то время. Но в остальном, повторюсь, этот пак карт скорее разочаровывает, чем радует.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера у меня было сделано еще две важные вещи, помимо завершения DoE. Во-первых, я докупил недавно вышедшие 4, 5 и 6 тома "Акиры" и собрал всю мангу. По датам покупки, которые у меня записаны в учетной табличке, выходит, что первые три тома я купил 17.08.2021, а вторые три 12.04.2024... Это почти три года разницы получается, однако! Но главное, конечно, что эту серию вообще удалось полностью выпустить в России. Сколько было незаконченных уже никто и не скажет, хорошо, что хотя бы что-то вышло полностью. Понятно, что за вчера я даже не стал начинать читать, сделаю это постепенно в медленном темпе, уже позже. 
А второе дело, которое по важности даже больше, чем первое — я докупил себе новый жесткий диск. На этот раз — на 6 Тб. На какое-то время должно хватить. После долгих мучений с выбором имени таки решил окрестить его диском V:. Victory! Но дело еще не только в самом винчестере. Вопрос еще и в том, как его подключить... Смотрите: на прошлом компе у меня было 6 SATA линий, что позволяло мне подключить 5 винчестеров и 1 DVD-привод. Однако! При включении M.2 SSD, он сожрал 2 из 6 SATA линий, поэтому мне пришлось отключить DVD-привод и 1 жесткий диск, иначе бы это всё не работало. После апгрейда, моя новая материнская плата с новым процессором могут потянуть те же 6 SATA линий ПЛЮС еще 5 M.2 линий (с определенными ограничениями, поскольку часть M.2 линий работает от PCI-E линий, так что при включении некоторых M.2 слотов, PCI-E порты автоматически переходят в х8 режим вместо х16). Но 1 М.2 слот я могу взять без потерь в PCI-E производительности, при этом 6 SATA линий остаются полноценно свободными. Таким образом, я могу использовать свой системный SSD в режиме SATA и, одновременно, подрубить 5 винчестеров и 1 DVD-привод! Точнее, до вчерашнего дня, у меня было подключено только 4 винта и 1 привод. Потом я еще выяснил, что при сборке не воткнул все 6 SATA-кабелей и один слот SATA у меня остался пустым. Так что вчера мне пришлось еще аккуратно, наощупь, подрубать SATA-кабель, к слоту, закрытому проводами и радиатором видеокарты. То еще занятие, но я справился в итоге. Дальше возникла проблема с закреплением самого жесткого диска в его салазках, ибо у моего корпуса проприетарные крепления для жестких дисков, у Ксена корпус той же системы, он её знает. Там крепление идёт на штырьках с такими "резиновыми" прокладками, но эти прокладки с годами рассохлись и развалились, так что использовать это крепление стало невозможно. Но в итоге, я смог найти винтики нужного диаметра и закрепить диск на винтах, вместо фирменных штырьков. Дальше уже всё было элементарно. Вот такие вот дела у меня вчера были (^_^). И да, с зарплатой я на этом попрощался, ха-ха. Теперь экономить на всём до премии, но я ни о чём не жалею!

じゃ、ね!

@темы: закупки, Для памяти

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В этом случае мне не понадобилось делать посты с описанием прогресса прохождения, поскольку само прохождение было недолгим. Я уже писал, что новое оружие из Scourge of Armagon тут не используется и вместо этого применяются новые патроны к старым оружиям, что почти удваивает доступный арсенал. Враги по большей части старые, плюс модифицированные версии старых. К счастью для меня, из этой части пропали ненавистные мне слизни-камикадзе, поэтому игра стала в целом приятнее. Вместо них появились летающие мечи (только мечи, без несущих из рыцарей) и Wrath, летающие призраки, стреляющие самонаводящимися взрывающимися снарядами, примерно как и Vore. На редкость злые ребята, у их выстрелов самонаведение работает лучше, чем у Ворэ, да еще и после смерти они сами взрываются. На этом с обычными врагами всё. О чем я не написал раньше, так это о том, что тут почти у каждого уровня есть свой босс в конце, обычно более отожранная версия грунтов, но есть и уникальные. Это приятно. В финале вообще абсолютно уникальный босс — Дракон. Бой с ним запомнился тем, что он проходит на арене, где, зараза, действует эффект землетрясения, который я ненавижу. Из-за этого я пару раз падал в лаву на ровном месте. Точнее на трясущемся месте... Но, так или иначе, Дракона я завалил и преобразователь временной энергии (сюжетное обоснование событий маппака) уничтожил. Это было неплохо, я доволен. Однако на этом заканчивается только оригинальная история Квейка! Остались еще два сюжетных маппака, которые появились уже в наше время! И я начал первый из них, Dimensions of the Past, 2016го года! Вот так вот я отметил День Космонавтики, но это было еще не всё.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера удалось пройти пару миссий в Spirits и насколько же это разные впечатления по сравнению с Wars! Если в последней геймплей во многом привычный по современным частям, я бы даже сказал, что современный геймплей в серии G Generation начался именно с Wars, то в Spirits всё гораздо ближе к более старым частям. Точнее сказать, поскольку в совсем старые части я не играл, кроме A, B, C, D, E и F Generation, то сравнить точнее не могу, но есть некоторые моменты, которые сейчас изменены. Система прокачки пилотов, например. В Spirits нет возможности повышать им характеристики осмысленно. Т.е. характеристики пилотов растут только с уровнем, только по +1 или +2 за уровень и при этом ты не можешь выбирать какую из них повысить. В Wars за киллы в конце миссии давались очки, которые можно было распределить по характеристикам пилота на своё усмотрение и поправить развитие пилота в нужную сторону. Уворот увеличить, как пример. А тут нифига. Ты должен просто качать пилота и смотреть как у него повышается что угодно, кроме нужной характеристики. Wars Break системы в этой части тоже нет. Получение запчастей для юнитов сделано абсолютно по-другому. В Wars запчасти покупались в магазине за капитал, а новые запчасти открывались по мере прохождения миссий. Правда было ограничение по количеству покупаемых запчастей, например, какого-нибудь ускорителя +1 можно было купить не более 10 штук, что мало, если у тебя несколько отрядов, но, в принципе, хватает. Так вот, в Spirits запчасти существуют в единичном экземпляре каждая. Да-да, каждая уникальна и не копируется. Т.е. получить +1 к дальности хода, например, сможет только один юнит из всех отрядов. Также у каждого юнита не три слота под запчасти, а ровно один. Чувствуете, да? Это еще не всё. Система получения запчастей! Короче, за каждый килл в бою даются очки, пропорциональные нанесенному урону, т.е. оверкилл учитывается. В принципе, так было и в последующих частях, но там эти очки потом просто шли в капитал и всё. Но здесь есть пул по этим очкам, отдельный для каждой миссии. Допустим, в какой-то миссии он установлен в 7000 очков. И рядом нарисован бронзовый Харо. Как только ты набираешь эти 7000 очков, бронзовый Харо меняется на серебрянный и пул увеличивается, скажем до 17000 очков. Потом, соответственно, появляется золотой Харо и еще дальше — платиновый. Так вот, в конце миссии тебе открывают одну запчасть из бронзового, серебрянного, золотого или платинового грейда, в зависимости от твоих успехов по этим очкам. Я не переигрывал миссии, поэтому не знаю, будут ли при повторном получении того же грейда давать другую запчасть их него, но что-то мне подсказывает, что за каждой миссией закреплена одна определенная запчасть в каждом грейде и при повторном получении его же, просто ничего не дадут. Опять же, это неточно, это лишь моё предположение, точнее надо читать гайды. Да, и я еще ничего не сказал про получение новых пилотов. В Wars был магазин пилотов, где ты мог себе за капитал наскаутить кого-нибудь из уже открытых пилотов. Открывались они за прохождение миссий из их вселенных. В Spirits всё не так! Там нет магазина. Система такая: за каждый грейд Харо даётся некое количество "пилотских очков", чем выше грейд, тем больше. И есть пул "пилотских очков", который нужно ими заполнять. Он сохраняется для всех миссий в пределах сценария. И при его заполнении тебе открывают пилота из этого сценария, потом пул увеличивается и можно открыть следующего пилота из этого сценария. Например, в сценарии "Звёздной пыли" за минимум очков тебе дают Киса. Потом Бёрнинга. Кого потом - не знаю, не набрал нужного количества очков еще. И их не нужно покупать за капитал, они сразу скаутятся тебе на скамейку запасных пилотов. Оригинальные пилоты доступны изначально все, с ними проще. В общем, вот, такие дела. Потихоньку прохожу игру и дивлюсь на эти различия. Если будут еще впечатления, то буду писать о них, а пока что так.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера стартовал просмотр нового Синкалиона, пока что впечатления положительные. Смотрится бодрее, чем Z, перезапуск пошел серии на пользу (по крайней мере первой серии). В остальном всё примерно так же, только теперь вместо отца будут искать сестру, но общий принцип тот же. Интересно, будет ли в этот раз коллаб с Евангелионом, Хацунэ Мику или Хэлло Китти? Посмотрим. Пока что в первой серии показали основную тройку пилотов, но по опенингу в конце серии понятно, что их будет больше. В прошлых частях в других префектурах были свои базы и там были свои команды, как поступят в этот раз? Скорее всего так же, но по опенингу для всей страны пилотов явно недостаточно. Хотя скорее всего они просто не спешат показывать тех, кто появится сильно позже по сюжету. А, ну и теперь они устроили своё САО с метаверсом и очками VR. Причем такого VR, что скорее уже FD (full dive). Потому что пользователь этих очков явно отключается от реальности и его телу требуется где-то лежать или сидеть. Ну, и новые робот-помощник в этот раз виртуальный, в реальности не появляется. Ладно, что-то я слишком много всего вывел из одной только первой серии, надо будет еще посмотреть. В любом случае, я рад, что в этом сезоне есть хотя бы одно робот-аниме.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня основные результаты были в области прохождения, но не игр, а города. Первая прогулка за апрель и первая нормальная прогулка за долгое время. Погода была хорошей, но есть ньюанс. По прогнозам я ожидал дождя, поэтому взял с собой зонтик. А по факту оказалось солнце и вместо нужной кепки я весь день таскал в рюкзаке не пригодившийся зонтик. Эх, опять прогадал с прогнозом. Зато сам маршрут получился длинным и богатым на разные виды, это хорошо. В следующий раз уже можно будет закрыть территорию "Ломоносовской" полностью. Ну, в смысле, левобережную часть. На правый берег я пока еще не смотрел, там всё несколько сложнее. Но, в любом случае, прежде я собираюсь пройти левобережную территорию и только потом перейти на правый берег. По всему остальному у меня пока относительная тишина: прошел пару уровней в DoE и на этом всё. После долгой прогулки настроения и сил не было на напряженные игровые сессии. Ладно, пойду еще гляну парочку серий чего-нибудь и спать. Завтра на работу.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На сегодня у меня была запланирована последняя миссия в SD Gundam G Generation Wars. И я думал, что быстренько пробегу её за пару часиков, после чего закончу игру, запишу её в пройденные и успокоюсь на этом. А в процессе еще покрашу "Аркадию", новые части. Мда. Как же я ошибался. Итак, "Аркадию", точнее её новые части я благополучно собрал, покрасил и поставил сушиться, после чего достал G Gen. Ну, и начал делать ходы. Окей, финальная миссия оказалась очень долгой и тяжелой, но, в принципе, у меня уже неплохо вкачанный отряд с мощным мастер-юнитом. Да, мои ребята могут отхватить от местных, у которых бешено завышены характеристики, но они вполне это терпят. Да, они наносят им довольно мало урона, в силу тех же характеристик, но с помощью комбо и наваливания количеством, я вполне могу бить вражеских юнитов. Да, это долго, но выполнимо. В общем-то, всё шло хорошо, пока я не добрался до последнего вражеского юнита. Тут случился ивент и вылез босс — 0 Gundam. Ну, я глянул на его характеристики и немного офигел — мощный, скотина! Как и положено финальному боссу. И вот на нём-то и начались проблемы. Как насчет 40% попадания в упор мечом? У остальных оружий всё гораздо хуже. Плюс, он может заваншотить моих обычных ребят, если попадёт несколькими атаками. Через некоторое время я выработал тактику — бить его только мастер-юнитом, только с помощью комбо от всего отряда и корабля. Потом ход мастер-юнит отхиливается в корабле, потом снова бьёт. Поскольку вероятность попадания по врагу крайне мала, то из всего комбо обычно попадало 1-2 удара. Плюс, у босса очень мощная защита, так что удары наносили очень мало урона. В итоге удавалось за такое комбо снять ему от 1000 до 2000 плюс-минус. Если фортило и удавалось снести 4000 НР, то я считал этот ход удачным. В случае, если босс кого-то ваншотал, то я перезагружался. Ах да, чуть не забыл упомянуть. Всего у босса было 80000 НР. Хвала небесам, что он не регенил! В общем, я начал потихоньку ему откусывать здоровье, сохраняться, загружаться и продолжать этот цикл до победного. Которое случилось... отнюдь не через пару часиков. Почти полдня мне потребовалось, чтобы таки победить. Уфф! Конечно можно было бы прожать "сдаться" и пойти подкачаться еще чутка, но... сейчас бы еще часов 20 потратить на прокачку юнитов, когда у меня и так 75+ часов в игру вбухано. Уж лучше так. Но как бы то ни было, я таки закрыл эту игру и получил чистый сейв. Ура! Игра, висящая в статусе "в процессе прохождения" с 2008 года наконец-то пройдена! А теперь надо будет так же пройти Spirits. Они-то совсем непройдены. Если в Wars у меня было пройдено примерно четверть игры и были уже закуплены неплохие корабли, многие пилоты были укомплектованы хорошими доспехами, то в Spirits у меня самое-самое начало игры. Пройдена одна миссия, нормальных кораблей нет, нормальных юнитов нет, пилоты все непрокачаны и пилотов не хватает на полный сбор двух отрядов. Охохо! Чую предстоит мне бомжевать, как это обычно в начале прохождения G Gen`ов!

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, о чем бы написать, когда писать особо не о чем? В DD сейчас идёт обычная текучка, новый режим рейда, новый режим арены. Точнее сказать, что эти новые режимы уже подходят к завершению, потому что начались они где-то в начале месяца. На арене я опять вышел в А3 и остановился. Также, в начале апреля стартовал анонсированный новый режим покорения, с Сю и Нэо Грандзоном, его я прошел, как и прошлые, до 5 зоны из 6 возможных, за последнюю зону пока не брался. По предыдущему опыту знаю, что пока моему отряду не хватит сил, чтобы с ней разобраться. Что обидно, сейчас идёт гача с хиссацу для Нэо Грандзона, а у меня не хватает кристаллов на 4 полных ролла. И, по моим расчетам, я не успею добрать нужное количество до конца гачи. Похоже, что Нэо Грандзон у меня будет стоять на скамейке запасных... Прокачка пилотов продолжается, уже почти весь основной состав получил 20й уровень на втором скилле, сейчас, вот, вкачиваю его Кире. Первый скилл ему я поднял еще давно, теперь максимизирую второй. Опять же, это тоже к какой-то степени текучка, процесс, текущий уже давно. Следующим персонажем для такой прокачки у меня будет Синдзи-кун. Ему давно надо усиляться. А там можно будет и попробовать 6 зону режима покорения пройти. Глядишь и хватит увеличенной силы отряда, кто знает?

じゃ、ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я стартовал новый сезон. И первым, что вышло из моего списка "планируемых к просмотру", стала ТенСура 3. Первые ощущения от просмотра: кто все эти люди и что здесь происходит. Понятно, что когда смотришь аниме с огромным количеством персонажей, то после долгого перерыва уже перестаёшь помнить кто из них кто и все ньюансы их отношений. Тем более, когда большинство персонажей второстепенные и ранее особых ролей не играли. Стартовали мы на месте завершения прошлого сезона — пире на собрании демон-лордов после завершения арки Клеймана. Далее пошла вставка от Диабло про то, как он ездил Фармус захватывать и на этом пока всё. Святых засветили в опенинге, но в самом аниме они пока не появлялись. По ТэнСуре пока всё.
А вторым аниме из грядущих выйдет новый Синкалион и случится это завтра, 7 апреля. Жду. Переводить вряд ли кто-то будет, так что жду равок. С другой стороны, прошлые Синкалионы же в итоге отсабили? Отсабили. Так что шансы есть. А с третьей стороны, великолепных Zoids Wild Zero до сих пор не отсабили... С третьей стороны, я их посмотрел всё равно и Синкалион посмотрю всё равно.
Также, у Подземельной Еды началась новая часть, что ознаменовалось новым опенингом. И в 14й серии нам в основном показывали не основную банду команду, а новых персонажей, которые раньше светились пару раз на заднем плане. Теперь их начали раскрывать, посмотрим зачем.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За сегодня я еще чуть дальше продвинулся в сборке и покраске "Аркадии", дошел до 6го шага инструкции. Прогресс пока не слишком быстрый, но главное, что он идёт. Также я удивлён размерам, получающегося корабля. Он выходит на удивление маленьким. До сборки я представлял его гораздо более большим, ещё боялся, что на полку не влезет. Но нет, влезает спокойно. Понятно, что итоговый результат будет еще и с подставкой, так что в целом займёт больше места, но всё равно, поместиться должен. По идее получится даже меньше "Савойи". Однако, это мой первый опыт в масштабе 1:2500.
Также пока сохли покрашенные детали, я рубился в следующий аддон Квейка, Dissolution of Eternity. Окей, туда они не стали брать новых монстров из Scourge of Armagon, зато наделали своих, в основном усиленные версии обычных. Также гранатомёт, рокетлаунчер и гвоздемёт получили усиленные патроны, что увеличило общее количество носимых патронов и сделало арсенал более гибким. Теперь риск полностью израсходовать боезапас стал меньше. Кроме того приятно, что авторы поработали над окружением, новые текстуры пришлись в тему и удачно обновляют карты. Прямо новый стиль получается, это приятно. Если прошлый аддон по механикам добавлял скриптовых моментов и немного разрушаемости уровней, то в этом аддоне добавили платформинг. Не слишком много, но всё же он есть. Не успел оглянуться, как добил первый эпизод из двух. Теперь мне остался второй эпизод, еще восемь карт. Посмотрим удастся ли добить его за следующий заход или растянется на пару.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наконец-то выходной! И он прошел продуктивно. Сначала я получил свои выполненные заказы, оба. Потом вернулся домой и начал сборку следующего проекта. Не буду нагонять тень на плетень и сразу скажу, что следующим я собираю "Аркадию". Она требует покраски, так что это будет долгий процесс, но глаза бояться, а руки делают, как говориться. Сборка успешно начата, процесс пошел. Продолжу потом. Пока краска сохла, я потихоньку продолжил проходить Scourge of Armagon и... не успел удивиться, как оставшиеся уровни пролетели и вот уже я дерусь с самим Армагоном! Пришлось пару раз перезагрузиться, прежде, чем подобрал к нему тактику, но в итоге аддон был пройден. Отлично! Записываю еще один пункт в "пройденное". Также досмотрел последнюю, 13ю серию Metallic Rouge и, наконец-то, закрыл этот сериал. Жаль, что все хорошие сериалы к этому моменту уже закончились, потому что у них было по 12 серий, а в этом "ниже-среднего" проходнячке было 13. Эх. Ладно, завтра еще должен продолжиться Данжеон Мэси, так что можно этому порадоваться. Новый сезон пока не начался, так что у меня теперь сильно похудевший список в "Watching". В принципе день получился результативный, завтра продолжу.

じゃ、ね!

@темы: Мысли вслух, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ох уж эти доп. смены... К третьей смене подряд я не выспался, ничего толком не сделал, только работал, так что особо писать не о чем. Правда, есть пара заказов, один уже пришел, один только создан. Первый - это заказ на DF Mag, 5й номер, в Гик-трипе. Завтра заеду туда и заберу. Жду с нетерпением. Второй заказ — на краски, мне нужно пополнение набора цветов, чтобы покрасить следующий проект, который я планирую начать в скором времени. Точнее, я его планировал начать сразу после завершения сборки Райзинг Фридома, но после этого на меня навалилось и всё это было отложено. Надеюсь как раз на следующих выходных и начну. Вот, собственно, пока и всё. Надеюсь завтра у меня появятся темы для поста... или, что я хотя бы высплюсь.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро всем. Несколько дней назад начал прохождение Scourge of Armagon, пока что в самом начале. Ну как в начале? Судя по вики, у аддона 17 карт, не считая стартовую локацию, на текущий момент я прошел 3. 3/17 — осталось 14 карт. Пока что нашел не всё оружие, зато увидел 2 новых экземпляра: гранатомёт, у которого гранаты не скачут по полу, а присасываются к нему и превращаются в мины. Или правильнее его назвать миномётом тогда? Минус, как и у всех гранат один — можно подорваться самому. Мины реагируют не только на врагов, но и на игрока тоже, так что можно случайно устроить себе самофраг. Впрочем, с обычным гранатомётом было то же самое. И второе новое оружие — лазерная пушка. Если миномёт потребляет те же гранаты, что и обычный гранатомёт, то лазерная пушка, будучи энергетическим оружием, жрёт батарейки, которыми также питается молниемёт. Как и положено одному из последних оружий, штука мощная. Летит быстро и по прямой, вроде бы ни от чего не отражается и в себя прилететь не может. Но кто его знает, может на более поздних уровнях будут какие-нибудь зеркала или типа того. Новых видов врагов пока что не заметил, кроме того скорпиона. Зато вернулись летающие глисты и шамблер. Локации становятся всё менее технологичными и всё более чернокнижными, знак того, что я продвигаюсь по сюжету, как и в ванильной версии. А, еще хотел добавить, что авторы развивали движок и теперь стали добавлять туда скрипты, срабатывающие при определенных условиях. Понятно, события, происходящие при нажатии кнопки были и в ванилле. А теперь еще добавились события, срабатывающие от пересечения определенной границы. Как в шахтах, на третьей карте, если пройтись по одному корридору, то земля затрясётся и сзади на тебя покатится каменюка. Первый раз меня это неприятно удивило, потому что мгновенная смерть. Хорошо, что сохранился недалеко от этого места. Я уже не говорю, что они пытаются в разрушаемость уровня и терраформинг! С помощью скриптов, понятно, но сама возможность подорвать часть стены и пройти в недоступные ранее места — в ванилле такого не было. Да и в Думе стены не взрывались. А в SoA уже могут. Прогресс! И таки да, получается, что принцип "несколько оружий на одной кнопке" впервые использовался не в Халфе, а ещё в SoA. Сколько интересных вещей узнаёшь, когда начинаешь копаться, а? 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера мне пришла посылка с Алика, заказанная в феврале, на премию за январь. В этот раз я выбрал кое-что, что я ждал с 2004 года, но его моделька вышла в 2020 году, когда я не смотрел и поэтому я пропустил релиз. Однако, купить сейчас всё равно не поздно, так что я исполняю своё старое желание.

Под морем фотки...

Вот такая вот получилась посылочка. Собирать буду уже позже, перед ними у меня есть планы на сборку другой модельки. Кого — увидите сами как соберу.

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, дневники, mecha-mecha, закупки, SEED+Destiny, Gundam, Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В марте у меня по прогулкам всё плохо. Точнее, до самого конца месяца их не было вовсе. То я болел пол-месяца, то шли доп. смены. Но мне повезло: на сегодня выпал выходной и я быстренько сбегал пройти хоть что-то. Над маршрутом я даже особо не парился, просто почти прямая улица почти без ответвлений.

Прогулка 31 марта 2024...

じゃ、ね!

@темы: дневники, учетное, Рассказ, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как я и думал, с утра пришла СМСка, что заказ доставлен. Завтра заберу. 
Вчера вечерком еще успел запустить Quake, немного погонял Scourge of Armagon, первую карту. Не прошел до конца, но побегал по ней. Что тут можно сказать. Quake успешно запустился на новой системе! Впрочем, он и на старой запускался без проблем. И на позапрошлой тоже. И на позапозапрошлой системе. В общем, это не показатель производительности всё равно. Но игру погонял. Нового оружия не заметил, зато заметил нового врага: выглядит как гигантский скорпион, стреляющий иглами из клешней и фигачащий хвостом в ближнем бою. Издаёт звуки злобной кошки. Вспоминая, что у Кармака была мерзкая кошка, которую все ненавидели, полагаю, что звуки записали с неё. Но это неточно. Полноценно проходить игру буду потом, так что в этом месяце у меня вряд ли будет еще одна пройденная игра. Ну, норму я выполнил и хорошо.
Также вчера закрыл Храбрый Взрыв, финал удался. Исами сошел с ума, а потом вернулся обратно, Лулу стала солдатом будущего, а Смит потерял способность летать и трансформироваться. Мне было интересно как Ообари планировал завершить сериал, потому что учитывая предыдущие "вот это повороты", он вполне мог это сделать, убив главного героя за серию до финала. Жаль, что всё пошло по более предсказуемому сценарию, но с другой стороны это всё же традиция. Но когда я буду снимать своё аниме мечты напомните мне убить главного героя за серию до финала. Также отдельное спасибо за караоке в конце. Спел.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да, немного обидно, что я успел закончить сборку компа ровно к концу выходных, так что времени толком погонять его и потестить то, что я хотел не было. Да, я заметил некоторое улучшение работы системы и браузера, по ощущениям всё стало грузиться быстрее, чем я привык за годы, и это радует. Однако тут я думаю, что причина скорее в более быстрой памяти, чем в процессоре, потому что сам проц еще толком не нагружался ничем. А чем ему нагружаться, он не в игре же, просто в обычной ОС работает с обычными задачами, с ними и мой старый проц не особо напрягался. В общем, пока эффект ощущается только в виде улучшения качества жизни на уровне ощущений. Типа торренты стали быстрее прогружаться, скайп, вкладки браузера, стим... ну, а ничего другого я пока толком и не тестировал. Поиграть даже не было времени. Полагаю, заметно будет на чем-то тяжелом, типа Riftbreaker, вот её и потестирую. Но уже на выходном. Сегодня мне надо закрыть Храбрый Взрыв. Чем сейчас и займусь. 
P.S. А, и да, хорошая новость за сегодняшний день: моя посылка, точнее две посылки, потому что её разбили на две, уже в Питере в службе доставки. Скорее всего завтра уже будет в пункте выдачи и на выходном я смогу её забрать.

じゃ、ね!

@темы: Мысли вслух, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера у меня случился День Икс, по факту оказалось, что это День Икс-1, а сегодня он продолжился в День Икс-2, на чем всё, благополучно и закончилось. Для тех, кто меня читает не секрет, что я уже какое-то время собираю новый комп. Примерно полгода как. Дело в том, что комплектующие последнее время сильно подорожали, по многим причинам, всем известным, так что просто пойти и купить всё и сразу у меня не было никакой возможности. И денег. Так что я покупал комплектующие по частям, сначала одно, потом другое, потом третье, и вот они постепенно накопились для сборки. Как раз вчера я закупил оперативку и пару кулеров, после чего пришло время собирать. Вчера остаток дня я занимался сборкой, а сегодня уже подключением, настройкой и экспериментами. Прошлый компьютер я собирал в конце ноября 2015, вот ссылка на обобщающий пост по итогам той сборки. Это заняло целых три дня, сейчас сборка заняла чуть меньше двух. Все детали и фотографии будут, как обычно, под морем чтобы не рвать ленту.

Фотографии с описанием процесса под морем...

В этот раз сборка заняла всего два дня, а не три, как в прошлый, но я всё равно устал. У меня болят колени и спина, ибо я два дня ползал по полу вокруг лежащего корпуса. Уж извиняюсь за отсутствие тестов, но сейчас я больше всего хочу пойти в ванну и потом лечь спать. Завтра на работу, а мне надо еще закрыть корпус, собрать весь бардак на столе, куда-то убрать старый комп и старый БП, в общем, дела еще есть.

じゃ、ね!

@темы: личнoе, дневники, закупки, Для памяти, учетное, Мысли вслух, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я