Также пока сохли покрашенные детали, я рубился в следующий аддон Квейка, Dissolution of Eternity. Окей, туда они не стали брать новых монстров из Scourge of Armagon, зато наделали своих, в основном усиленные версии обычных. Также гранатомёт, рокетлаунчер и гвоздемёт получили усиленные патроны, что увеличило общее количество носимых патронов и сделало арсенал более гибким. Теперь риск полностью израсходовать боезапас стал меньше. Кроме того приятно, что авторы поработали над окружением, новые текстуры пришлись в тему и удачно обновляют карты. Прямо новый стиль получается, это приятно. Если прошлый аддон по механикам добавлял скриптовых моментов и немного разрушаемости уровней, то в этом аддоне добавили платформинг. Не слишком много, но всё же он есть. Не успел оглянуться, как добил первый эпизод из двух. Теперь мне остался второй эпизод, еще восемь карт. Посмотрим удастся ли добить его за следующий заход или растянется на пару.
じゃ、ね!