Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, пришло время написать чего-нибудь по онгоингам прошлой недели! Тем более, что у некоторых уже успели выйти новые серии этой недели.
- Фрирен - 26я серия, финал арки подземелья. Завершение эпической битвы с копиями, отвал некоторых претендентов по причинам ранений и коварные мимики, когда их никто не ждёт. Хорошая была серия.
- Данжеон Меси - 10я серия, в которой нам показывают оригинальный способ пройти мимо тентаклей, приготовление хлеба и подготовку к финальной битве с Красным Драконом. Ну, а после этого спасение Фалин и на этом сериал можно заканчивать. Подождите, что значит там 24 серии? Т.е. они не победят Дракона? Или победят и там будет что-то еще дальше? Как интересно...
- Брейверн - 9я серия, ну вот мы и узнали тайну появления Брейверна на свет. Одна из фанатских теорий оказалась верной, а я до самого конца не верил, что так будет. Что ж, поворот крутой вышел. Как и завершение боя против двух Десдрайвов одновременно. Но теперь у меня есть вопросы к Лулу. И в следующей серии будут ответы.
- Синдуалити - 9я серия. Нуар решает спеть и начинает карьеру певицы. А Токио таки объясняет Канате своё поведение и они мирятся. В целом проходная серия, зато есть песня.
- Соло Левелинг - 9я серия. Сон решает-таки участвовать в плане Ю по зачистке нескольких врат. Но по большей части в серии идет экспозиция для второстепенных персонажей и общего сеттинга. 
- Машле - эпический бой могучих магов в небесах, наконец-то показали Волберга в действии. Бой Мэша на земле на этом фоне смотрелся уже не так круто, но тоже был неплох. По-своему. По-дебильному.
- Металлик Руж - 8я серия. Да, этот сериал я всё ещё не догнал и пока только на предыдущей неделе. Так что будет про 8ю серию. Руж и мы наконец-то узнаём про подоплёку происходящего, а сама Руж перестаёт быть апатичной и решает чем хочет заняться. Возможно с этой серии сериал разгонится и станет интересным?

じゃ、ね!

@темы: Аниме, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня весь день был по большей части посвящен сборке Райзинг Фридома, так что на другие дела времени особо не осталось. Зато саму модельку собрал уже почти полностью: тело готово всё, остались только крылья с рюкзаком и оружие со щитом. Судя по наклейкам и инструкции, как раз на крыльях будет основная покраска всей модели, так что следующая сессия у меня будет явно покрасочная. Но это уже на следующие выходные.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。

Вот, собственно, и ответ какую модельку я буду собирать следующей. В тот момент я просто ждал её приезда из Китая и решил не спойлерить. Теперь вот, уже можно. На этот раз мне приехал не бутлег, а оригинал, так что аналогичных проблем не ожидается, наоборот сборка будет легкой и приятной. Собственно, я уже сегодня и начал собирать, но пока выделил под это дело не так много времени и собрал только голову и тело. Завтра продолжу, но не уверен, что за завтра тоже закончу. Всё-таки там надо много красить и не факт, что всё успеет высохнуть.

じゃ、ね!

@темы: закупки, Видео

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И снова доброе утро всем. Зимний сезон потихоньку подходит к концу, онгоинги вступают в свою финальную часть. Пока что еще серии текущей недели я посмотрел не все, остались еще Взрыв Храбрости, Машле и Металлическая Руж. Впрочем, серия Машле выходит как раз сегодня, так что неудивительно, что я её еще не посмотрел. С Руж тоже ничего удивительного, она стоит по приоритетам и интересности еще ниже Машле. Хотя при этом технически сделана лучше и намного, но с интересом это никак не связано. А вот Брейв Банг я просто не успел посмотреть, постараюсь сегодня, если получится, а если нет, то уже завтра. А то как-то обидно получается, да и прошлая серия закончилась на самом интересном месте. По крайней мере Фрирен и Меси я успешно посмотрел, это радует. Завтра, скорее всего уже добью все оставшиеся и накатаю пост по этому поводу. Давно я уже такие отчеты пропускал, а между тем, это тоже информационный повод. По играм у меня пока ничего, завтра будет выходной, продолжу прохождение текущей игры. Я еще не говорил что именно сейчас прохожу, после FF6? Ну, будет еще повод для поста.

じゃ、ね!

@темы: Аниме, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да, выходные у меня выдались активные, чего уж тут говорить. Доделал Хай-Ню, как же я рад, что эта эпопея подошла к концу! Кого я буду собирать дальше? Пока не скажу, всё равно еще надо смену пережить. Вот на следующих выходных и напишу. Вы, наверное, думаете, что недавно купленного СДшку. Да, это логичный кандидат, но у меня немного иные планы. По книжкам: вчера я добил последнюю книгу из цикла "Герметикон" Панова, в смысле последнюю на данный момент, "Сады Пяти Стремлений", новее пока не вышло. Когда я в конце прошлого года смотрел что там у него повыходило, то... увидел абсолютно новую серию. Не "Тайный город". Не "Герметикон". Не "Анклавы", на которые он, похоже, вообще забил навсегда. Не другие мини-серии по две книжки. Нет, прямо полноценную новую серию уже на сколько? Пять книг? Но... есть одно но. Меня сразу же насторожило название цикла. "Непревзойдённые". Нет, пока всё нормально... пока. До тех пор пока ты не увидишь название первой книги цикла. "Ириска и Звезда Забвения". Эмм. Эммммм... Панов взялся писать детские книги? Да, судя по аннотации не просто детские, а еще и для девочек. Кхм. Такого финта ушами я от него не ожидал, признаться. И, поскольку, все остальные непрочитанные книги у Панова на тот момент я уже скупил, то... Ну, решил таки взять и эту серию тоже. Сразу целиком. Собственно, после "Садов Пяти Стремлений" и начал "Ириску". Кхм. Да. Всё ровно так, как я и ожидал. Мило, забавно. По крайней мере не вызывает у меня кринжа. Что ж... Буду читать. Пока что, как вы поняли, у меня перерыв на накупленное. Как закончится — вернусь к Баттлтеху. 

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Свершилось! Я наконец-то закончил сборку своей модельки Хай-Ню Гандама. Это была не моя обычная сборка из-за одного простого факта — моделька оказалась бутлегом. Это было видно еще на видео с распаковки, но во-первых, я хотел надеяться на лучшее, во-вторых, мне было интересно каким он окажется, этот китайский бутлег. Для тех, кто хочет знать результат сразу: теперь я только сильнее хочу купить себе нормального хорошего Хай-Ню. С бутлегом возникла масса проблем по ходу сборки, которых с любой нормальной моделькой быть просто не должно. После сборки он нормально не позиционируется, плохо стоит и буквально разваливается от малейшего толчка. Это ужасно, тем не менее, это тоже опыт, я его пережил, теперь вам не надо. Ладно, я рад, что по крайней мере, всё это закончилось... Давайте уже посмотрим фотографии этого чуда-юда.

Фотографии под морем...

Вот такой вот получился бутлег. Я до конца надеялся на лучшее, но чуда не случилось. Теперь я хочу нормального Хай-Ню, чего и вам желаю. Больше никаких бутлегов, только оригиналы. А этого товарища... ну что же, буду считать его местным бастардом, моим личным Джоном Сноу от мира ганплы. Стоять может? Вот и пусть стоит...

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, дневники, mecha-mecha, Gundam, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшний день у меня был посвящен декалированию Хай-Ню. Очень много декалей, в основном мелких. Я прямо чувствую, что рука набивается и скилл "нанесение декалей" за сегодняшний день у меня явно прокачался на пару уровней (^_^). Однако, к вечеру я решил, что пора бы и заканчивать с этим. 100% всех декалей я так в итоге и не нанёс, это было бы слишком долго, их довольно много, однако значимое и заметное их количество таки было нанесено. А всё почему? Потому что надо еще и лакировать поверх, вот почему. А лаку еще надо долго сохнуть, потом еще комнату надо проветривать, в общем, процесс не самый легкий. Так что я остановился в декалировании и приступил к лакированию. И в процессе произошла одна неприятная неожиданность. У меня закончился баллончик лака. Вот чего я не ожидал, однако. А ведь второй слой еще не везде нанесён! Короче говоря, поеду завтра покупать еще баллончик и добивать лакировку модельки. А то мне совершенно не нравится как она выглядит сейчас, в полу-залакированном состоянии.

じゃ、ね! 

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Несколько дней назад, на прошлых выходных, играл в Riftbreaker и под конец сессии столкнулся с неприятной ситуацией. Суть в чем: есть миссия по добыче ресурса танзанита. Сначала ты прибываешь на точку, где есть залежи танзанита, но добыть их не можешь. Потом идёшь на вторую точку, там оазис, где растут кактусы, в которых большое содержание танзанита. Поэтому появляется идея: провести воду из оазиса к первой точке и поставить там здание для разведения этих самых кактусов (которому нужна вода), чтобы кактусы вытягивали танзанит из почвы, а мы бы уже собирали его из кактусов. Идея хорошая, трубопровод через пустыню я построил, электростанции для питания зданий построил. Дальше в задании написано "постройте культиватор на точке с танзанитом". Окей, я построил. Потом следующий пункт: "подведите к культиватору воду". Легко! Потом следующий пункт: "подведите к культиватору электричество". Но... оно давно уже подведено. Изначально! У меня там вся точка уже сразу запитана. Но скрипт не срабатывает! И да, игра залочилась на этом. Я пробовал удалять ноды электросети и строить их обратно - никакого эффекта. Я пробовал сносить культиватор и строить его обратно. Не помогает. Я искал в интернете, там предлагали строить культиватор в разных местах — это я тоже пробовал. Не работает. Короче говоря, если у тебя к моменту постройки культиватора уже было электричество на точке, то миссию эту ты не пройдёшь никогда. В итоге я перезагрузился с самого начала миссии (это потеря двух с небольшим часов) и пошел очень аккуратно всё делать заново. Культиватор я построил только после того, как появилось уведомление об этом. Потом подвёл воду. И только потом подвёл электричество. И вот только тогда это сработало и миссия пошла дальше. В общем, идиотизм, конечно, два часа потерял, но хотя бы смог преодолеть такое вот препятствие.

じゃ、ね!

@темы: Игры, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Внезапно сегодня оказался тяжелый день, я прямо не ожидал, что работа меня настолько утомит. Ну да ладно. Зато вечером я смог догнать Синдуалити Нуар до онгоинга. И поскольку 8ю серию с прошлой недели я еще не посмотрел, это значит, что сегодня у меня было две серии подряд. И там сериал вернулся к статусу-кво. Надо сказать, что несколько последних серий тон сериала стал помрачнее и было несколько тяжелых моментов, однако в недавних сериях они таки вернули настроение на более радостное. С помощью воспоминаний и пения. Прямо музыкальное аниме получается. Заодно мы узнали и предысторию Мистере и Паскаля. Явно подготовка к финальной части завершена и скоро начнётся самое интересное. А вот в Solo Leveling был обычный рекап-эпизод, даже разочаровался. Ничего нового не показали, спасибо хоть озвучка поверх была новая. Кроме этого... мне пока не о чем особо писать. Хай-Ню высох и ждёт декалей, но ими я буду заниматься только на выходных. По играм тоже тишина пока. Так что вот, пишу о том, что успел посмотреть ).

じゃ、ね!

@темы: Аниме, Мысли вслух, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был покрасочный день, я активно красил своего Хай-Ню, а под вечер залакировал его. Первый слой лака недавно высох, а комната - проветрилась, так что я снова смог сесть за компьютер. В следующий раз буду накладывать декали и потом второй слой лака. Возможно это даст положительный эффект хотя бы к статичному виду Хай-Ню. После завершения всех работ надо будет вклеить винтовку и щит в руки доспеха и поставить его куда-нибудь на полочку. Но это уже через пару дней только.

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ранее я уже писал про мои мысли по поводу Islanders, так вот сегодня я таки решил счесть игру пройденной. И засчитать её на март. Да, устроил себе еще одну сессию, дошел до отметки в 15+ часов и решил на этом закончить. 
Другой момент — за сегодня я закончил-таки свою многострадальную сборку бутлега Хай-Ню. Моя основная мысль по этому поводу и мои впечатления от сборки бутлега в целом: никогда не покупайте бутлеги. Вообще. Сделайте себе одолжение и купите нормальную модель. С ними куча проблем. Облой там, где его быть не должно. Пластик, который жестче, чем надо или обладает другим коэффициентом трения, чем надо. Размеры пазов, не совпадающие с размерами пинов для них. Часть деталей плохо держится на своих местах и норовит отвалиться. Другая часть деталей наоборот слишком крепко держится на своих местах, в то время когда их надо двигать. В некоторых местах образуются щели, которых быть не должно, в других местах наоборот, детали нахлёстываются сверху на другие детали, вместо того, чтобы стоять рядом. Кроме того, для соединения деталей надо прикладывать порой слишком большие усилия, из-за чего пальцы начинают сильно болеть. Да, эти проблемы можно обойти или что-то как-то где-то доработать. Но зачем? Когда проще купить нормальную модель, при том, что разница по цене будет не такая существенная между оригиналом и бутлегом. Сначала меня злила отваливающаяся передняя часть лица доспеха. Потом меня выбесили развалившиеся пальцы рук доспеха. Потом добавило то, что верняя половина туловища не соединялась с пазом в нижней половине туловища. И под конец меня добил отваливающийся рюкзак. Серьёзно, после сборки бутлега Хай-Ню я хочу себе купить нормальную модельку Хай-Ню... -100/10, никому не рекомендую. Но пока другого варианта у меня нет, так что буду пытаться как-то исправить и доработать. Начну с покраски. 

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Для памяти

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Таблеточки пьются, простуда лечится. Но не так быстро, как хотелось бы. Позавчера почувствовал себя неплохо и решил на ночь не пить "Фервекс". Оказалось поспешил, в результате вчера весь день чувствовал себя пришибленным. Не ожидал, что хорошее самочувствие позавчера было просто временным эффектом подавления симптомов. Что ж, вчера на ночь "Фервекса" снова принял, посмотрим как сегодня день пойдёт. Хотя бы температура более-менее нормализовалась. В принципе, пора бы, уже почти неделя прошла с момента фиксирования начала простуды. Пока что улучшения небольшие, но они еще будут накапливаться. 
Что-то получается совсем мало текста, так что напишу еще про свои впечатления от недавно начатого сериала. Собственно, еще на этой неделе я закончил "Даграма", добил все его короткометражки и мувик, после чего с чистым сердцем начал следующий по порядку сериал из 87 года: Machine Robo: Butchigiri Battle Hackers. По первой серии было сложно понять это продолжениеCronos no Dai Gyakushuu или просто новые события в той же вселенной. Потому что чем закончился прошлый сезон? Ром и его друзья отправляются на шаттле куда-то в другую часть галактики, показывают кадры превращения их в людей и на этом всё. Второй сезон начинается с приземления на некую планету какого-то космического корабля, который ни разу не похож на шаттл с Ромом. В итоге оттуда выходят люди, вообще не роботы. И планета тоже другая, не Хронос. И первое время не показывают никаких знакомых роботов. Однако, уже дальше и показывают, и поясняют, что герои прошлой части таки прибыли на эту же планету ранее, но в результате перехода через пространство/время потеряли память. И нам как минимум показывают Блу Джета и Род Дрилла, которые вписались в местное сообщество роботов. Рома и Лейну пока не показали, зато показали Байканфу. Так что да, формально старые герои тут присутствуют, но на фоне, на вспомогательных ролях, а главные герои теперь... Это тоже пока понять затруднительно, ибо серии пока вертятся вокруг сбора команды, поэтому каждый раз показывают разных роботов и как они попали в отряд Battle Hackers. Да, что касается самого названия. Оно меня давно смущало: ну типа, что за "боевые хакеры"? Это типа парни с ноутбуками и пистолетами что ли? Которые будут хакать Пентагон, находясь под обстрелом противника или что? Забейте, это опять японский нейминг. Battle Hackers оказалось названием отряда, одного из многих. В частности показали еще отряд White Thunder, состоящий из роботов, трансформирующихся в самолёты, и отряд Silver Wolf, состоящий из роботов, трансформирующихся в наземные машины. Полагаю, что будут еще отряды уже позже. Пока что смотрится как "Хэдмастеры". Люди, при этом, пока маются на фоне, но, как я понимаю, в итоге они тоже присоединятся к Battle Hackers.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот как оно так получается? Когда я аккуратно, внимательно продумываю и выбираю с какой командой мне драться на арене — получается 3 победы, 4 поражения обычно (см. старую статистику). И после ранга А начинаются прыжки по рейтингу то вперёд, то назад. Помнится, были времена, когда я по три дня не мог перейти в А4 нормально, всё время отбрасывало в В1. Так вот сегодня я просто не глядя протыкал в случайные команды и знаете что? 6 побед подряд! А4 пройден просто с первого же захода, я уже в А3! И это еще первая половина арены не закончилась. Вот как так, а? Да, вы правильно поняли, это в DD сейчас снова идёт очередной режим арены, я уже перестал их считать и перестал писать статистику по ним. 

じゃ、ね!

@темы: Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Отвратительная погода с постоянным гололёдом, которая была в феврале в этом году, напрочь отбила у меня желание в принципе выходить из дома без особой необходимости. Поэтому у меня и получилось всего лишь две прогулки за месяц. Вообще-то я планировал еще и третью, вчера, однако тут планы перечеркнула болезнь, я решил отсидеться дома и подлечиться. Тем не менее, кое-какие интересные места за прошедшие прогулки мне встретились. Продолжаю проходить Невский район, на этот раз территорию между "Пролетарской" и "Ломоносовской".


Прогулка от 21 февраля 2024


Фотографии под морем...


Прогулка от 25 февраля 2024


Фотографии под морем...

じゃ、ね!

@темы: личнoе, дневники, Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Простуда потихоньку лечится, за сегодня объём производимых носом сопель сильно упал, спасибо таблеткам. А то они меня уже совсем достали за прошлые два дня, невозможно было пары минут не поговорить, чтобы не просморкаться. Это ж никаких бумажных платочков не хватит! Подозреваю, что дело идёт к горлу и кашлю, но посмотрим. Может другими таблетками удастся заполировать так, чтобы прошло по-минимуму. Вообще, сегодня я планировал сходить прогуляться, но из-за болезни эти планы пошли к чёрту, так что я чиллил дома и лечился. Заодно прошел еще одну игру из аркадных: Metal Slug 3. Сложность там, конечно, очень злая. Некоторые места прямо кричат "отдай мне все свои деньги!". Если бы я играл на нормальном автомате, то, наверное бы разорился, столько попыток я потратил. Что не радует — так это большое количество старых ассетов. Во второй части появились инопланетяне и зомби, а в этой части кто? Разве что подлодки из подводного уровня. Лазающих по стенам мутантов заменили абсолютно такие же роботы-пауки. Появился один новый повер-армор. Парочка новых боссов. Вражеские крабы. Хмм... Хотя если так подумать, то вроде бы изменений для новой части достаточно. Но всё равно остаётся впечатление, что я это уже видел. Впечатление усиливается от того, что они реюзнули двух боссов: мужика с миниганом и недо-Гитлера на вертолёте. Вот это уже обидно. Зато есть космический уровень с вертикальным скроллингом, это приятное разнообразие. Еще хочу отметить один момент по игре: уровней стало меньше (теперь их пять), но размеры самих уровней стали сильно больше. И у них появились по две-три разные секции. А на одном из уровней вообще можно выбирать альтернативные маршруты прохождения, причем в нескольких местах ещё! По итогу впечатления остались смешаными. С одной стороны есть прогресс, с другой стороны очень много старого осталось. По ощущениям, мне кажется, что всё-таки во второй части было больше отличий от первой, чем у третьей от второй. 

じゃ、ね!

@темы: Игры, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро. Ночь прошла так себе, но вроде температура слегка спала. Понятно, что на второй день с момента появления симптомов не вылечиться, но уменьшить их можно. А теперь давайте о чем-нибудь хорошем. Например, об аниме. Онгоинги за текущую неделю я еще не начинал, зато за прошлую посмотрел. Это у нас 7е серии по всем сериалам, кроме Меси и Фрирен.
- Sousou no Frieren - 24я серия показала нам подробнее бой с клонами некоторых участников экзамена, но не самой Фрирен. Она, как обычно, отнеслась к такой новости спокойно и стала думать чем бы себя победить. Но, кажется, у Ферн есть идея... Какая именно узнаем в следующей серии. Да, я не читал мангу и пока не собираюсь.
- Dungeon Meshi - серия про Марсиль, ну а что? Серия про Чилчука же была. Зато мы посмотрел на молоденькую Марсиль в академии. Сколько ей тогда было, получается? Всего лишь 40 лет или около того. Совсем ребенок еще. В плане анимации серия налегла на всякие динамические эффекты искажения из-за быстрого движения и, как мне кажется, это сделало картинку в такие моменты хуже. Ну, динамику передаёт и ладно, в остальных моментах выглядит как обычно.
- Yuuki Bakuhatsu Bang Bravern - завершение боя с Десдрайвами, несколько намёков на их цель на Земле, из чего можно построить теорию. Смит не оставляет попыток начать пилотировать говорящего робота и пытается залезть в Супербию. Но эксперимент провалился, по крайней мере пока. 
- Ore dake Level Up na Ken - в основном экспозиция, в конце проход в инстанс "Город демонов" и бой с Цербером.
- Synduality: Noir Part 2 - что ж, после событий шестой серии Канате надо как-то приходить в себя и продолжать жить, тем более, что пора уже принимать важное решение. И он таки пришел в себя и принял. Серия, в основном, посвящена воспоминаниям и грусти, зато в конце появляется очень жирный клиффхангер. Как, блин, всегда. Каждый, чертов раз. Как теперь ждать следующей серии?
- Mashle: Shinkakusha Kouho Senbatsu Shiken-hen - бой с Макароном, победа и появление главного злодея (опять Синитиро Мики озвучивает, да что ж такое-то!). Ну, по крайней мере у него теперь не одна строчка на весь сериал, лол.
- Metallic Rouge - да, вы правильно поняли, я наконец-то догнал этот сериал! Всё ещё не цепляет и вызывает меньше интереса, чем даже Машле, но я таки догнал его, чтобы потом не пришлось кучу серий сразу смотреть. Собственно, серии посвящены возвращению с Марса на Землю и возникающим при этом проблемам. Также показывают еще двух из Бессмертной Девятки.

じゃ、ね!

@темы: Аниме, Для памяти, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я сначала хотел написать об успехах в области просмотров онгоингов, однако, в виду сложившихся обстоятельств решил перенести этот пост и написать о другом. Дело в том, что у меня весна настала раньше срока... И в моём носу открылась мануфактура по производству соплей, которая к концу дня разраслась аж до целого комбината. Слегка поднялась температура и я начал слегка тупить - на уровне 37,6, в целом не слишком проблемно. А по горлу прошлись наждачкой, пока мелкозернистой и только с одной стороны, но знаю, что через несколько дней этот симптом ухудшится. Каким-то образом пережив рабочую смену, дома я принял некоторые лекарства и сейчас доделываю дела в виде написания поста, после чего планирую завалиться на боковую. Завтра продолжу лечение, а пока всем спокойной ночи!

じゃ、ね!

@темы: личнoе, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, буквально недавно я добил игру. Некоторое время занял ещё просмотр ролика, потом титров, потом надписи The End, еще какое-то время потребовалось, чтобы понять, что после этой надписи уже ничего не появится и нажатие на любые кнопки ничего не даёт. Игра пройдена, New Game+ не предусмотрено, что поделать. Пришло время написать последний отчет по ней. 
Итак, начал я на острове динозавров, где завершил прокачку в прошлый раз. И первым делом я двинулся в ближайшую деревню пополнить запас айтемов. Далее моя остановка: Башня Фанатиков! Пришло время забраться на неё и победить босса. Моя команда на этот заход: Терра, Селес, Страго и Мог. Мог, разумеется, одевает Moogle Charm и мы спокойно поднимаемся на вершину башни (только долго). Там берёт финальное сокровище Башни: Gem Box. Этот релик позволяет кастовать ДВА РАЗА ПОДРЯД. Немедленно одеваю его на Терру. Gem Box + Economizer = могучий ударный набор. Главная его проблема очевидна: он не даёт никакой защиты. Однако, в данном случае я придерживаюсь стратегии — лучшая защита это нападение. Две Ultima подряд, это, знаете ли, 9999 + 9999 урона по всему. Слишком жирно, чтобы от этого отказываться. Далее на нас нападает MagiMaster, собственно, босс Башни, который тут же огребает по этой моей стратегии. Может он и крутой. Наверное. Но я этого не заметил. В общем, проблем он не составил. Далее, мы полетели в Нарше, взяв в партию Локке. Он может вскрывать запертые двери там (по сюжету). И я пооткрывал двери до тех пор, пока не нашел нужную: там сидел дед, который предложил мне или забрать магицит, или переплавить его в крутой меч. Я взял магицит потому, что он учит Ultima. Далее снова полёт на остров динозавров, где я научил этому спеллу еще несколько персонажей, но не всех. А дальше... Дальше я двинул в Финальное Подземелье Игры — Башню Кефки. Собственно, тут у нас снова подземелье, где надо переключаться между отрядами, чтобы открывать путь другим отрядам. Враги тут предполагается, что мощные и сложные, но... не на моём уровне. Похоже, что я несколько сильно перестраховался, вкачавшись настолько, что побеждал всех просто командой Fight. В смысле рядовых врагов. На боссах, конечно, приходилось кастовать. В итоге я дошел до финальных битв со статуями Богинь... которые были бы сложными, не будь они уязвимы перед старым-добрым трюком Vanish + Doom. Да, почти финальные боссы за первый же ход. А что? Экономия ресурсов. Кефка в любом случае так просто не дастся. Далее все три партии сохранились, подлечились тентами на сейв-пойнтах и пошли гасить Кефку. Финальный бой довольно особенный, надо выбрать порядок персонажей и если кто-то умрёт, то следующий персонаж по порядку займёт его место. Я начал с Терры, Селес, Эдгара и Сабина. Далее поставил Локке и Шэдоу, остальные по итогу не понадобилось. Надо пробить три ступени врагов, потом появится сам Кефка. Первые две ступени проблем не вызвали, тактика "спамь Ultima как не в себя" уничтожала их быстрее, чем они начинали что-то вредное делать. ОДНАКО! Курва, третья ступень, последний враг там после смерти скастовал мерзкое заклинание, которое мгновенно убивает всех персонажей. На Эдгаре и Сабине была защита от мгновенной смерти и они выжили. Но. Терра. Gem Box + Economizer это мощное сочетание. Но от мгновенной смерти не защищает. Если бы я знал, то снял бы Economizer перед финальным боем, но я не знал. С Селес примерно та же ситуация. В итоге два моих самых мощных кастера были потеряны перед финальной фазой, их места заняли Локке и Шэдоу. А вот тут начались проблемы. Первым ходом Кефка кастует херню, которая оставляет всем ровно по 1 НР. И всё бы ничего, если бы все, кроме Сабина не были бы прикрыты Wall Ring. Мда. Вот тут я выстрелил себе в ногу сам — этот релик даёт автоматический Reflect на персонаже, что автоматически означает, что отражаться будут и лечащие заклинания тоже. Нахрена мне Cure 3, если оно отражается в Кефку и не лечит нужного персонажа?! Я чуть не нажал на Reset нафиг от такой подставы. Но решил попробовать с помощью эликсиров подлечиться. Мда. Всё было бы гораздо проще, если бы я мог менять релики во время боя, но увы... В итоге бой получился крайне хаотичный: Сабин пытался шмалять блицами как не в себя, Локке пытался кастовать Ultima, пока был жив, Эдгар пытался бить своей дрелью, пока был жив, Шэдоу кидался сюрикенами пока был жив. И все пытались друг друга воскрешать, если кто-то умирал. Попутно я вспомнил, что у меня вообще-то еще есть эсперы и их можно вызывать. Вызвал Феникса и словил баг, к счастью, только графический. Глядя на забагованные изображения своей перманентно дохлой партии у меня снова появилось сильное желание рубануть консоль и загрузиться с начала, но лень победила и я решил просто посмотреть как далеко я смогу зайти так. Так даже веселее. Честно говоря, я не заметил как долго это продлилось, но в какой-то момент я внезапно услышал звук уничтожения босса и Кефка стал рассыпаться. Глядя на полудохлую партию, на которой висели графические баги я ощутил особое удовлетворение (^_^). Кому интересно как выглядели баги, под морем фотка...
А дальше уже ролик, титры и надпись The End. И написание этого отчета. 66 часов игры, неплохо. Могло бы быть меньше, если бы я так долго не прокачивался, но зато финал получился сильно легче, чем мог бы быть. Я не жалею. В целом игра мне понравилась, это определенно шаг вперёд после пятёрки, несмотря на огромное количество багов в коде и возможностей выстрелить себе в ногу, с частью из которых я познакомился лично (^_^). Самое главное, теперь я выполнил свою цель и вместо записи " у меня пройдены 1-5, 7-8 и 13" и могу написать "у меня пройдены 1-8 и 13". Следующая, полагаю, будет 9ка, но не сейчас. Возможно даже не в этом году. 

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Для памяти, Игры, Развлечения, Рассказ, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поскольку у меня сегодня, в основном, день был посвящен другим делам, то прогресс за сегодня небольшой, ОДНАКО! Самое главное я сделал — закончил с прокачкой! Итак, на сегодняшний день у меня есть 5 персонажей 99го уровня: Терра, Селес, Эдгар, Сабин и Локке. Потом идут 4 персонажа 80 уровня: Циан, Сетцер, Мог, Умаро. И немного опередившие их Шэдоу 85 уровня и Страго с Релм оба 83го уровня. Соответственно, три команды, на которые я их разбил для штурма башни Кефки:
1) Терра, Локке, Эдгар и Сабин;
2) Селес, Циан, Сетцер и Мог;
3) Шэдоу, Страго, Релм и Умаро.
Вроде более-менее сбалансировано. Вы можете меня спросить "Эй, а где Гау?". А он на скамейке запасных. Во-первых, он мне не нравится. Во-вторых, он не помещается в слоты. В-третьих, что Мог, что Умаро кажутся мне полезнее. Так что я даже не стал запариваться с поиском рэйджей и прокачкой статов для Гау. Он так и остаётся 37 уровня. Будет наш летучий корабль охранять, чё. 
Разумеется, прямо сразу лезть штурмовать башню Кефки я не буду. Для начала я хочу закончить незаконченные дела в мире, в частности найти и добить оставшихся трёх драконов и посмотреть что мне это даст. Плюс, надо бы подсобирать оружие и броню получше, а желательно — лучшую в игре. Ну, и разумеется, пополнить припасы до максимума. Т.е. подготовка еще не закончена, но, думаю, за 1-2 сессии игру уже можно закончить. Зависит от того сколько я захочу посмотреть и сколько позволю себе пропустить. Но драконов я точно хочу завалить всех. А то как-то незавершенно получится, оставить трёх.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Нннда, подгадил нам ЦБ с этой новостью об отзыве лицензии "Киви-банка". Такой хороший способ пополнения кошелька Стима был... Теперь осваивать новые способы, опять возиться. Понятно, что как-нибудь разберёмся, но я бы предпочел не париться лишний раз. Надеюсь, они там как-нибудь договорятся между собой... и радуюсь, что не хранил там никаких средств, кроме копеечных остатков, образующихся при конвертации из рублей в тенге, и из тенге в доллары. 
Но хватит о грустном. Сейчас я размышляю о том, можно ли считать пройденной одну игру на стиме. Речь идёт об Islanders, в которую я периодически поигрываю последнее время. Это головоломка с рандомно генерируемыми уровнями и я думал, что этих уровней ограниченное количество, и что по завершению последнего игра заканчивается. Оказалось нет. Порыскав по форумам, я выяснил, что уровни будут генерироваться дальше до тех пор, пока ты не застрянешь и не сможешь продолжать идти дальше. Т.е. по сути это бесконечная игра на очки. И тут у меня возникает проблема - можно ли считать игру пройденной или же записать её в "бесконечные" и попросту вычеркнуть из списка тех, что можно пройти. Пока что у меня есть идея взять временной лимит 15 часов, как среднее время на прохождение средней игры (в вакууме) и все "бесконечные" игры по прохождению наигрыша выше 15 часов автоматически записывать в "пройденные". С одной стороны, это упростит мне расчеты процента пройденности, с другой стороны это переделает всю систему расчетов, которая была до этого. Так что пока я думаю добавлять ли новое правило или просто перенести игру в список "бесконечных". Конечно, хочется больше пунктов в список "игр, пройденных за год", но тогда какую дату считать "датой завершения прохождения"? Возможно правильнее будет тогда вообще не считать игру принципиально проходимой? В общем, я пока в раздумиях.
И да, с праздником всех, кто служил!

じゃ、ね!

@темы: Мысли вслух