Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Игры


Mobile Suit Gundam Rengou vs ZAFT 2 Plus




Итак, свершилось! Вчера, торрент висящий у меня третий месяц в состоянии 98.4% наконец-то получил сида. И я его докачал. Огромное аригато тому человеку, который отдал мне недостающие мегабайты. Теперь у меня, наконец, есть эта вожделенная игра! И я её потестил. Тестил сегодня весь день, набрался массы впечатлений, которыми спешу поделиться. Во-первых, при сегодняшней версии эмулятора (pcsx2 0.9.2) некоторые ролики не играются (ну и ладно, потерплю), и жуткие тормоза (хотя может просто проц слаб) - от 8 до 12 fps в среднем, но играть можно. Настройки графического плагина GSdx9 - на шейдеры 1.4, с другими не отображаются HUD и некоторые детали.



Во-вторых графика хорошая, местами очень, иногда образуются просто замечательные ракурсы, особенно на аренах с закатным солнцем или космических аренах с Землей. Подозреваю, что на телевизоре это выгляло бы еще лучше, как нибудь проведу эксперимент по выводу сигнала, посмотрю.



В-третьих, механика боя на доспехах передана настолько хорошо, насколько это вообще возможно при использовании джойпада без гироскопов. Хотя с ближним боем на мечах - традиционные проблемы. Я не знаю ни одной игры, где бой на мечах был бы нормально реализован, знаю несколько более-менее удачных попыток (Soul Calibur, Severance: Blade of Darkness, SW:JK:Jedi Academy и прочии игры джедайского цикла). Вот вроде и все. А здесь нет и этого. Ближний бой хромает. А у некоторых машин вообще нет ничего для ближнего боя, например, у Бласт Импульса, ну а Скайграсперу без Сворд-пака вообще в ближнем бою ловить нечего.



Парк машин (я не говорю МД, потому что там не только МД есть, но еще и МБ) необычаенно широк, некоторые модели мы могли видеть только в артбуках или манге, например, экспериментальный прототип Заку, который теперь используется для тренировок краснорубашечников (на нем летали Шинн с Лунамарией во время тренировочных миссий, например). Есть подводные модели, все три плюс Абисс, есть Баку, Рагу и Гайя, видел Метеоры, причем во всех четырех стыковках (с Фридомом, Фридом Страйком, Джастисом и Инфинит Джастисом), есть Скайграспер и Мёбиус Зеро, есть Сэйвиор (мой любимый!) и Гуф, и Дом, и Страйк Нуар (и Свел Моча Аккордеон!), и Даггер Л, да еще до хрена моделей. Естественно, что управление у каждой совершенно разное, и физика поведения в бою тоже.



В отличии от ранее рассматриваемой Char`s Counterattack здесь действие происходит не в полной пустоте, есть пол, есть верх и низ, так что ориентироваться не в пример проще и головокружения смена наведения на противника не вызывает.



Поскольку с ближним боем туговато, то бои, собственно, являются перестрелками, изредка прерываемыми меткими (или не совсем) ударами мечей, топоров и прочих хлыстов. Наведение не прямое, а автоматическое (попробуй реализуй прямое наведение на джойпаде! для такого мышь нужна!), то есть вопрос попадания - это вопрос выбора удачного момента для выстрела. Увернуться от луча/ракеты/пули/снаряда/гранаты вполне реально, главное вовремя среагировать и простейфиться вбок на ускорителях (хотя на Скайграспере фокус со стрейфом не пройдет - самолеты не стрейфяться, тут надо пикировать, или мертвую петлю делать).



Вся игра, естественно, на иероглифах, так что я не понял ни черта. К счастью, есть такая вещь, как интуиция и метод научного тыка :) . А еще некоторые слова написаны на английском (C.E., Z.A.F.T. etc) В результате удалось установить, что там имеется: режим свободной битвы 2 на 2, возможен сплит-скрин, режим аркады (не понял что это, там какие-то Route A, Route B, C, D, ... , видимо это маршруты путешествия корабля-носителя, который мы все время защищаем, а на него нападают, чем дальше, тем сложнее), режим то ли выживания, то ли королевской битвы, то ли еще что-то (но суть там в истреблении большого количества врагов), потом есть галерейки трофеев, где показываются файлы персонажей, ролики (скии! хотя они не все и не доконца играются - видимо глюки со звуком или еще с чем-то), артворки и музыкальные треки. И главная фишка - прохождение. Играем его мудацким величеством Шинном. Тут можно проследить как он познакомился с Луной и Реем на тренировках (и как Луна все больше и больше в него влюблялась), как ему промывал мозги Рей на пару с Гилом, а Асуран пытался этому помешать... Пока что дошел не до конца (естественно!), о понятно, что интересного будет много. В частности, говорильни точно будет больше, чем в аниме - формат не сжимает временными рамками и за озвучку платить не надо. Если бы еще не иероглифами... Ксо!



Больше всего меня в игре убило зрелище того-самого розового танцующего Заку с Мией в руке. Прямо на поле боя это выглядит так же уместно, как пятая нога на собаке. Но ржачно, особенно, когда первый раз это видишь. В него стреляют, а он поет. В него опять стреляют, а он танцует. И весь розовый. Бугага! Это надо видеть, блин.



Посмотреть на эту радость вы можете в Ютубе, вот куча ссылок на этой странице: http://www.youtube.com/results?sear...p;search=Search



От себя порекомендую главный рекламный ролик: http://www.youtube.com/watch?v=OAZfp-g0kwU (потовое видео)

http://youtube.com/v/9BrfbrqzDr8.swf (прямая ссылка на файл)



Дальше, под морем, я разместил свои скрины игры, с краткими комментариями, их много, так что весь текст наверху.

Смотреть скриншоты... под морем...



Вот, вроде и все. Ja ne!

@музыка: музыка в игре тормозит, но отключить её нельзя, так что без всякой музыки

@настроение: меня колбасит! ыыыы!!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С добрым утречком. Блин. Почему блин - потому что утро. Добрым. Не бывает. Подробности приключений в поликлинике смотри под морем...

Ja ne!

@музыка: ааапчхи!

@настроение: пора бы высморкаться...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вышла демка Supreme Commander. Качаю. Посмотрим, стоит ли игра моего ожидания, или нет.



Купил Maelstrom. Дальше под морем...

Короче, это ночной бред. Практически.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Народное творчество. Кто автор установить не удалось, но это лежит на многих сайтах. Дальше сами шутки... под морем...



Ja ne!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что-то последнее врямя шил все проходные записи (по сути). На самом деле это не от того, что мне не о чем писать, я устал держать темп или все желание заниматься этой писаниной сдулось и исчезло. Вовсе нет. Набираюсь впечатлений. Серьезные темы требуют "дозревания", а я слишком на многое распыляюсь. "Зету" так и не начал смотреть - начал досматривать "Гасараки", а "Гасараки" у меня до 22й серии, а их 25 (обидно), пришлось искать и качать - до сих пор качаются. И все в таком же духе. "Фаерсторм" у меня теперь есть (да), оригинальный (здорово), но только он требует оригинального "Тибериум сана" - вот теперь качаю еще и его... Утешает тот факт, что я наконец-то увижу оригинальные ролики. В пиратской версии, которая была у меня - их вырезали. Мля. Опять все проходить... Хотя по-моему старые сейвы у меня сохранились, значит может и не придется проходить... Кхм. Но я опять отвлекся. Такая вот, блин, условная многозадачность. Перейду же, наконец, к теме сегодняшнего поста: к суси... Дальше под морем...

Ладно, покушал суси - и дальше серфить в нэт! Ja ne!

@настроение: Сытость...

20:25

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Невероятная история досточтимого Тагавы-сэнсэя.

Японская история - под морем...

Вот и все на сегодня. :))

Ja ne!

@музыка: Заставка Firestorm`a. Оно таки скачалось, так что я не могу спокойно писать - ... во славу Кейна!

@настроение: ЫЫЫ!!

18:50

Yes!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я таки набрал 10.000 в GSD и получил возможность потестить новые машинки - Провиденс и Астрей Голд Фрэйм. Смотреть под море...Вот такие вот они, эти доспехи. Чит - не чит, а машины зверские, это сразу видно. Если ими еще рулить научиться, так вообще будет мясо! Потом обновлю пост с описанием, добавлю фотки и вообще. Ja ne!

@музыка: темки из игры GSD

@настроение: Круз против Круза! Теперь Я - властелин Тьмы!!! Муахахаха!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В Дестини пока что заработано 7020 очков. Фридом вылазит каждый раз 12м, практически как босс. Почти научился его побеждать. Вот уж воистину шайтан-машина! Вертлявый и прыгучий до невозможности.



Опять не получилось попасть в Запределье. Каждый раз когда я туда захожу - набор тестеров прекращен. Открытый бета-тест обещают в середине февраля. Ждем-с...



На какой серии в Наруто заканчиваются филлеры? Последняя, которую я видел - 217я. Там где они помогают Гааре с компанией против каких-то левых чуваков, которые тоже кого-то сперли, какого-то мальчика (опять!), который Гаару называл сенсеем. Серия заканчивается, тем что Темари и того кукловода (вечно забываю как его зовут) бьют, а коноховцы их спасают. Это еще или уже? Больно не похоже на филлер, все-таки Гаара учавствует.



Ja.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Последнее время играю, а вернее сказать переигрываю в Вествудоские игры. А еще точнее... смотреть под море Извиняюсь, что все так сумбурно написано, но отрыв от Тибериумного солнца не способствует связному мышлению. Еще десять стелс-танков на пять часов! Во славу Братства НОД!!

...

Ja ne!

@настроение: ладно, пошел дальше ГДИ гасить.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня прошел второй по быстроте экзамен в моей жизни - и опять на "отлично". В первый раз мне поставили автоматом "пять" за вытащенный 13й билет, сегодня же мне просто проставили заранее определенную оценку. Удобно.



Случайно нашел неплохую подборку на сайте одного хорошего магазина. По идее таким вещам там быть не положено, но вот однако же... Адрес самого сайта смотрите под морем... много текста...

Ёш! Это все. Ja ne!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Игра


Kidou Senshi Gundam SEED Destiny




Итак, собственно, сабж. Игру я прошел уже на 95% (оставшиеся 5% - это вычистить все по максимуму, ибо покупок там еще осталось немало, хотя большинство я выкупил.). А теперь можно и приступить к рассмотрению самой игры! Смотреть под море... Много картинок!



Ja ne!

@музыка: eX Dream - Myuji

@настроение: 33.000 знаков... мой самый длинный пост.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот и пролетел еще один день моей жизни. Ну, и не только моей, если быть точным. И что же произошло сегодня, что я сделал для себя/России/мировой революции? (etc, etc, you name it...) А главное "почему?"...



Так, вроде все сказал. И пусть ваше внимание всегда будет сосредоточенным! Ja ne!

18:11

Суси #5

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, сегодня получил последний зачет - химия, теперь мне остались только ТММ и детали машин.Смотреть под море...



Ja ne!

@настроение: я специально не обедал... скоро есть! ятта!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Дочитал. Впечатление - это первая часть очередного цикла, точняк. Смотреть под море...

Все, я не могу больше не спать, внятно излагать мысли становиться трудновато, а самих мыслей - все меньше. Так что всем спокойной ночи.

Оясуми.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На Западном фронте без перемен. В смысле ничего особенного за день не происходило. Если не считать хорошей погоды и того факта, что сегодня я второй раз за всю зиму видел солнце. Вот так и случаются приятные сюрпризы... Ладно, побежал читать это все. Ja ne!

@музыка: я читаю. Какая к черту музыка?!

@настроение: Красные Шапки опять отожгли. Лол :)

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Почти ура. Ээх, что тут можно сказать? Я рад. Я офигенно этому факту рад. Все подробности под морем

И совсем напоследок, что-нибудь полезное. Полезный совет из жизни. Перед отправкой поста на дайре - сохраните его куда-нибудь у себя, например, в Заметки в Опере, или просто в "Блокнот". Возьмите это себе в привычку - и сбережете кучу нервов, особенно если пост большой. Уходя гасите всех, мойте руки перед едой и не покупайте ножи у подозрительных незнакомцев по вечерам.

Ja ne!

@музыка: ...

@настроение: уффф...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так что запись по сути проходная. Звеньевая, а не ключевая.



Сегодня я-таки получил допуск на сдачу экзамена по деталям машин. Допуск - это сданная расчетка. Расчетку сдал наполовину, так что допуск условный - потом принесу остальное. Но это не самое веселое. Судя по прошлым записям вы могли уже догадаться, что самое веселое. Правильно, тема подготовки! Наши экзамены расположены в порядке возрастания сложности - первый самый легкий (теплотехника), а вот детали машин как раз самый сложный. Это тенденция такая. Ну, и конечно же, вторая тенденция - каждый раз я готовлюсь все хуже и хуже. Лучше всего я был готов к теплотехнике. А вот в этот раз я... вообще узнал что я буду сдавать только сегодня днем. Раньше я не думал про этот экзамен вообще и морально шел на допсу. Ан вон оно как все повернулось. Короче, отправляю пост и иду читать конспект. 11 вопросов из 22 - это не так уж и плохо, при условии, что задачу я гарантированно решу.



А теперь о полезном. Масяни новой так и не вышло. Зато Project Revolution уверенно идет к релизу. Разработчики держат свое обещание и выпускают новые скриншоты: http://www.wc3campaigns.net/revolut...t=ent&id=76

http://www.wc3campaigns.net/revolut...t=ent&id=75

http://www.wc3campaigns.net/revolut...t=ent&id=58

Выглядит многообещающе. Когда выйдет, это будет хороший повод установить Варкрафт, после двухлетнего перерыва. И вспомнить Старкрафт после четырехлетнего перерыва. На самом сайте скринов еще больше, сами посмотрите, если интересно. В свежепришедший мне (вчера) "Рим: золотое издание" я так и не играл. Даже не трогал диск. Все времени нет. И на Дестини ГБАшную тоже пока нет времени. Завтра, как экзамен сдам. Вообще, завтра будет главный день месяца для меня, ибо по сути сессия закончится. Последний экзамен, я и за экзамен не считаю, ибо оценки уже розданы, их только проставят. Ладно, до вечера у меня еще три часа, пойду готовиться наконец.

Ja ne!

@музыка: какая музыка?! учиться надо!

@настроение: е в квадрате равно..........

19:23

Welcome!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Приветствую нового ПЧ - Утена Тендзё. И сразу хочу поблагодарить за наводку на внешние субтитры к Зете.
http://www.kage.orc.ru/forum/viewto...0ca7da33b41c250
Сам я как-то на Кейдж давно забил, ибо Гандамов там почти не было. И забывал проверять обновления, за что и поплатился. Зато теперь все иначе, я наконец могу начать давно намеченный просмотр легендарной Зеты, о которой слышал только хорошее. Ура, ура, ура!
Смотреть под море
Не прощаясь.

@музыка: It`s never too late (из амв по Вингу)

@настроение: омрачается фактом необходимости писать работу по деталям машин, получать по ним зачет и еще то, что завтра консультация, послезавтра - экзамен, а у меня ни в одном глазу...

@темы: welcome, дневники, Блоги, Для памяти, Интернет

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну, собственно, обещанное.

Смотреть под море

В общем, это вроде бы все.

Ja ne!

@музыка: инвок

@настроение: замонался писать однако!

20:38

Welcome!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Приветствую нового ПЧ: Kira Yamato. Рад видеть единомышленника-аушника.
Картинка

@музыка: It`s never too late (из амв по Вингу)

@настроение: :)

@темы: welcome, дневники, Блоги, Для памяти, Интернет