Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Запись от 7 июня (среда)

День 6 отпуска

Сегодня я таки сходил в Краеведческий музей. Я не мог этого сделать в понедельник и вторник потому, что музей по этим дням не работает и начинает работать только со среды. Далее я нашел японский ресторан, где был рамен и опробовал его (неплохо). Также прошелся по трём игровым магазинам города и не нашел там ничего интересного. Потом я вернулся в квартиру и продолжил опись игротеки Ксена, после чего засел за игры.


Хотя оригинальный пост и утверждает, что я сначала зашел в музей, а потом в раменную, на самом деле оказалось наоборот. Пока я доехал до музея настал обед и я решил, что лучше будет поесть, чтобы потом бродить по музею сытым и довольным.

Фотографии под морем...

じゃ、ね!

@темы: личнoе, Новосибирск-2023, Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Запись от 6 июня (вторник)


День 5 отпуска

Сегодня я сделал очень короткую и простую прогулку, после чего вернулся на базу. И там я остаток дня (после обеда) занимался описью дисков Ксена, но не закончил до самого конца, продолжу завтра в свободное время. А вечером мы засели в Гатяпон Ворс и чистили там уровни.


Жара меня изрядно уже задолбала к этому моменту, так что я не стал в этот раз идти куда-то сильно далеко. Поискал рядом чего-нибудь, где есть деревья и тенёк, нашел ПКиО Сосновый бор, ну и пошел туда. В теньке было несколько проще ходить, чем просто по улице, однако особо снимать там было нечего. Кроме белочек.

Фотографии под морем...

じゃ、ね!

@темы: личнoе, дневники, Новосибирск-2023, Для памяти, учетное, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。

Запись от 5 июня (понедельник)


День 4 отпуска
Жара продолжается. Сегодня я хотел сделать простую и короткую прогулку. Дело в том, что пройденные территории левобережья и правобережья Новосибирска у меня были не соединены. Элементарно потому, что я ехал там на метро, да и выходил из метро, а по самому мосту не проходил. Поэтому всё, что мне надо было сегодня сделать - это выйти на метро "Речной вокзал", пройтись прямо по Октябрьскому мосту и потом по ул. Карла Маркса прямо до площади Карла Маркса. И это всё. Короткая и простая прогулка. Планировалась. Но по прибытии на место оказалось, что Октябрьский мост закрыт для пешеходов в связи с ремонтными работами. И тогда я решил пройти до следующего моста: Димитровского. Но прямой маршрут до него не удался в связи с другими ремонтными работами уже на дороге! Мне пришлось идти в обход. Но обход - это ладно. Главная проблема не в этом. Главная проблема в том, что это всё надо было делать в +34. При очень ярко светящем солнце и на небе ни облачка. Секрет того, почему я не получил тепловой удар в том, что я постоянно заходил во всякие ТЦ и магазины по пути, чтобы остывать под их кондиционерами. Самое тяжелое было - это сам Димитровский мост, поскольку на нём никаких магазинов и никакого тенька не было предусмотрено. Самое легкое - улица Ватутина, поскольку на ней посажено очень много деревьев и практически вся улица находится в теньке. Кто это придумал - тот гений городского строительства. В общем, маршрут сегодня получился жестким, завтра придумаю что-нибудь полегче.


Нда, та прогулка по адовой жаре оказалась довольно жесткой. Оглядываясь назад, если бы я знал во что выльется этот поход, то ни за что бы не пошел так рисковать здоровьем. Однако тогда я этого не знал и просто пошел. И прошел этот маршрут. В общем мораль: не приезжайте в Сибирь в июне...

 Фотографии под морем...

じゃ、ね!

@темы: личнoе, дневники, Новосибирск-2023, учетное, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Запись от 04 июля (воскресенье)

День 3 отпуска

Сегодня я собирался пойти с Ксеном в Зоопарк, но... тупо проспал. А посреди адски жаркого дня идти туда совсем не хотелось. Штош... в итоге мы решили пойти в парк, рядом с которым был магазин видеоигр и заодно закупиться там. Это был компромиссный вариант, но в итоге он устроил всех. Мы неплохо закупились и потом неплохо прогулялись. Значит Зоопарк будет на следующих выходных. Что касается моих планов на следующий день, то я пока над ними еще думаю. Вариантов много, на самом деле.




Далее под морем...

じゃ、ね!

@темы: личнoе, дневники, Новосибирск-2023, Для памяти, учетное, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Запись от 03 июня (суббота)

День 2 отпуска

Очень жаркий день, до +32 градусов. Сегодня я вытащил Ксена в Академгородок, мы сходили в музей компьютерной техники Дмитрия Бачило, увидили самого Дмитрия, посмотрели сам музей, мне таки удалось пощупать "Эльбрус" своими руками. Заодно зашли в соседний музей фотоаппаратов, тоже неплохо там всё посмотрели. Эта прогулка была бы легче и приятнее, если бы не погода и не жара.


Фотографии под морем...

じゃ、ね!

@темы: личнoе, дневники, Новосибирск-2023, Для памяти, учетное, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Запись от 02 июня 2023 (пятница)

День 1 отпуска

Умудрился не сгореть за сегодня по крайней мере. Утро выдалось тяжелым из-за акклиматизации, все же пришлось вставать раньше обычного моего времени, так что ощущения были не самыми легкими. На привыкание уйдёт время. В принципе, я особо не гулял сегодня, так слегка прошелся, позанимался делами и акклиматизацией. Купил себе транспортную карту, зарядил её, теперь могу ездить на местных автобусах (без использования налички). Подкупил всякой мелочевки для комфорта, немного поиграл в геймкуб. Главное, что удалось найти средство от загара и намазаться им от души - в итоге шея и руки не сгорели, это радует. А, еще теперь у Ксена есть заварочный чайник и он может заваривать листовой чай, а не только пить пакетированный. Прогресс!



Вот что у меня было записано в тот день. Как бы это смешно ни звучало, но в тот день я действительно занимался исключительно вопросами по хозяйству. Ну, и акклиматизацией, куда же без этого. В Питере, в тот месяц была не самая тёплая погода, зато в Новосибе было прямо настоящее лето, так что первым делом я, наученный горьким опытом, пошел в ближайшую аптеку и купил себе крем от загара. Крем меня весь отпуск спасал, иначе бы я сгорел сразу же, знаю я сибирское солнце и свою питерскую кожу, уже проходили. Тем более, что и лето тоже выдалось аномально жарким. Да, насчет чайника, я был в шоке, но у Ксена дома не было заварочного чайника! А я-то, такой, привёз ему в подарок листового чая... а заварить-то негде! Не, ну вы сами понимаете, не дарить же чай в пакетиках, это прямо как-то совсем... Короче, я пошел гулять по магазинам и нашел ему в дом заварочный чайник, будем считать комплектом к чаю. Я искрене надеюсь, что он им до сих пор пользуется.

Фотографии под морем...

じゃ、ね!

@темы: личнoе, дневники, Новосибирск-2023, учетное, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Не прошло и года, как я начал делать отчет по моему летнему отпуску в Новосибирске. Да, я знаю, это потому, что я ленивая жопа и вообще всё это время занимался чем угодно, кроме отчета. У меня уже тут скоро второй в году отпуск начнётся, осознав это я решил, что пора. (На самом деле второй отпуск в 23м году уже закончился и начался 24й год) В первый день особо ничего не происходило, из-за сдвига часовых поясов я прилетел уже довольно поздно по местному времени, так что гулять в этот день никуда не пошел, просто обустроился на месте. 


Запись от 01 июня 2023 года (четверг)

День 0 отпуска

Этот блог переходит в режим отпуска, так что посты будут короткими. Сегодня у меня был день перелета в Новосиб, благополучно долетел, доехал до города и до Ксена, заселился и разложился. Завтра буду заниматься делами, может слегка прогуляюсь еще по окрестностям.


Фотографии под морем...

じゃ、ね!

@темы: личнoе, дневники, Новосибирск-2023, учетное, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За 11 января докладывать особо нечего. Просто 6 часов прокачки. Просто поднял всех до 30+ уровня, попутно подучив заклинаний из эсперов и повысив характеристики. 12 января пошел проходить сюжет. Итак, мы вернулись к той самой базе в восточной части континента Империи. На этот раз там никаких солдат не было. Как не было и ничего интересного, кроме запертой двери в подвале единственного дома, но туда мы попасть так и не смогли, поэтому просто пошли дальше. И дальше нас ждала пещера, ведущая к вратам в измерение эсперов. Тут попадались довольно сильные монстры, к которым, впрочем, мы быстро нашли подход. Пройдя через серию пещер с ловушками и головоломками, наша партия подошла к мосту и вратам, однако сзади подоспел Кефка. Пока Терра пыталась открыть врата остальные члены партии сдерживали Кефку... что громко сказано на самом деле. Один удар по нему и снова пошла сценка. Далее началось странное: из врат вылетели эсперы в количествах, и улетели в неизвестном направлении. Кефка сдриснул, а мы побежали выяснять куда отправились эсперы. У входа в пещеру мы встретились с остальными членами партии, которые сказали нам, что эсперы улетели в направлении Вектора, столицы Империи. Туда мы и направились, однако по пути наш корабль подвергся нападению злых эсперов и упал в отдалённой части континента. И что? Мы взяли чокобо в местных стойлах и быстренько доехали до столицы. Там всё было очень странно — город горит, а по улицам бродят члены Возвращенцев и наши знакомые лица. При попытке пройти во дворец нас встречает то ли маг, то ли чиновник и говорит, что Император ждёт нас. Эмм, что? Далее мы встретились с Императором, который извинялся за начало войны и предложил устроить банкет в честь её завершения. После этого он попросил нас поговорить с как можно большим количеством солдат во дворце за 4 минуты. Мы это сделали, после чего начался банкет. Далее надо было выбирать фразы в разговоре, после чего император попросил нас помочь ему с заключением мира с эсперами. В общем, как-то всё это нечисто, однако отказываться резона не было и мы отправились в Альбрук, где встретили Генерала Лео, а также Селес и Шэдоу. После ряда неловких сценок между Селес и Локке, корабль таки отправился на искомый остров, далее мы разделились на два отряда и наш отряд отправился искать эсперов. А нашли мы отдалённую деревеньку. Где внезапно, на таком-то этапе игры, состоялось присоединение двух новых персонажей. Не без приключений. Секция в горящем доме была логичной частью присоединения Страго, но присоединение его внучки (технически нет, но не суть) Релм состоялось уже сильно позже, во время секции в горах. В горах, в одной из пещер состоялась крайне странная сцена присоединения Релм, с участием Ультроса. Что осьминог делает в горах? Я не знаю! Почему он свалил после того, как увидел свой портрет? Потому что он странный, блин! Так или иначе, после всей этой странной фигни Страго и Релм теперь с нами. Шэдоу, разумеется, свалил, чтобы освободить им место. Далее мы встретились с эсперами, договорились с ними о мире и пошли в деревню, чтобы встретиться с генералом Лео. Однако переговоры о мире прерывает появление... Кефки! Последний раз его видели в тюрьме в Векторе, но похоже, что засранца... освободил император? И он действует по приказу императора? Ну, я изначально знал, что тут дело нечисто с этим банкетом. Далее произошла очень душераздирающая сценка, во время которой Кефка тупо вырубил всю нашу партию и захватил всех эсперов как нефиг делать. Им на помощь прилетели еще эсперы... которых он тоже захватил. Что за фигня? Генерал Лео пришел в себя, попытался победить Кефку, но не смог и был им убит. Далее Кефка сваливает из деревни, а наша партия прочухивается. Прилетает наш летучий корабль и остальные члены партии говорят, что император нас предал, а им удалось сбежать из Вектора. После похорон Лео мы увидели крайне эпическую картину появления летающего континента. В следующий раз мы отправимся туда.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Устроил сегодня себе спокойный день отдыха. С утра продолжил сборку Хай-Ню, еще пару шагов сделал. А затем засел за FF6. Опять же, для связности пост про него будет отдельно чуть позже. Далее сел в Frostborn Wrath и... он и не думает заканчиваться. Это жесть какая-то просто. Сколько там вообще полей? Учитывая, что теперь мне доступно несколько новых боёв на нескольких новых полях, то я даже не знаю иду ли я по сюжету, или в сторону. Прокачка, впрочем, продолжается, новые скиллы открываются, это не может не радовать. Правда когда закончится игра по-прежнему непонятно. Учитывая, что большую часть дня я провёл за FF6, то кроме этого ничего особо не сделал. Пойду сейчас еще аниме на ночь гляну и спать. 

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Уже 10е число, пора бы и новый сезон начать — подумал я и полез смотреть что у нас за это время повыходило. Dungeon Meshi первую серию я уже глянул, еще несколько дней назад, всё понравилось, буду смотреть дальше. Ore dake Level Up na Ken (Solo Leveling) — серия вышла, пока еще не посмотрел, как раз завтра за неё возьмусь. Metallic Rouge, Synduality: Noir Part 2, Yuuki Bakuhatsu Bang Bravern — ни одной серии пока не вышло, так что мой план начать их смотреть пока не реализуется. Скорее всего они будут выходить в конце недели, в конце концов даты старта показа я пока не уточнял. Зато вышла первая серия второго сезона Mashle, её я тоже скачал и завтра посмотрю. Что? Да, про это аниме я не заявлял изначально и, честно говоря, не собирался его смотреть. Просто глянул на праздниках по рекомендации его первый сезон, узнал, что будет второй и уже вот-вот, ну и решил добить. Нет, я это никому не рекомендую. Сам гляну, в онгоинге это будет не так сложно. 18й серии Фрирен пока не выходило, 17ю, опять же, посмотрел на праздниках. 

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В прошлый раз мы закончили на прибытии на южный континент, где расположена Империя. Наш дирижабль приземлился рядом с деревней, как-там-она-называлась... а, Альбрук. Поисследовав саму деревеньку и не найдя там ничего особенного, мы двинули в горы на востоке, потому что один из жителей деревни сказал, что там расположена военная база Империи, которая не даёт никому пройти. Кхм, действительно не даёт. Выглядит это так: по базе шляются солдаты и если задеть кого-нибудь из них, то начинается бой. Но после боя нас отбрасывает на карту мира. После нескольких попыток я понял как надо обходить солдат и смог исследовать доступную часть базы. Однако в итоге я упёрся в лестницу, охраняемую солдатом, который никуда не хотел уходить. Попытки его победить ничего не достигли — нас всё так же отбрасывало на карту мира. В итоге я решил, что просто еще не время идти на эту базу и пошел изучать континент дальше. На удивление там оказалось мало чего. Помимо базы на востоке и Альбрука на юге, там была столица Империи, город Вектор, в центре, деревня Маранда на юго-западе и деревня Тзен на севере. В обоих деревнях делать было особо нечего, так что я двинул в столицу. Собственно там и располагалась искомая Исследовательская Лаборатория Эсперов, куда нам и надо было. Попасть туда удалось, с помощью сценки — дедушка-NPC отвлёк стражников и наша партия проскочила внутрь. Далее пошло довольно длительное подземелье, в котором я умудрился заблудиться, поскольку не заметил проход, вернее не понял, что вот этот вот конвеер был нужным проходом. К счастью, местный монстрятник не мог нам особо повредить, так что обойдя всю доступную территорию пару раз я тыкнулся в то, что казалось мне элементом фона, а там оказался проход, ранее пропущенный. Вот так и сдвинулся сюжет. После сценки с Кефкой мы прошли в яму, куда он скинул двух эсперов, как позже выяснилось — Ифрита и Шиву. Далее состоялся бой с ними, но в какой-то момент они признали Рамуха и решили нам помочь. Так я получил еще двух эсперов в своё распоряжение. Далее мы поднялись в основную часть лаборатории, где сразу получили кучу других эсперов, я аж офигел от количества. И встретились с Сидом. Далее произошла драматическая сценка, в которой мы потеряли Селес, но благодаря её и Сида поддержке смогли сбежать из лаборатории. Поездка на вагонетке была менее впечатляющим эпиходом. Признаться, я не сразу понял что это мельтешащие пиксели... А оказалось это попытка в вид тоннеля от первого лица. Нда, вот эта часть игры состарилась плохо... Ранее я говорил, что некоторые моменты графики смотрятся хорошо и сегодня. Так вот, поездка на вагонетке — это исключение, она смотрится плохо. Далее мы получили в своё распоряжение летающий корабль, теперь уже под прямое управление, отправились в Зозо, где пробудили Терру. Итого, минус Селес, плюс Терра. Ну да ничего, Селес мы еще спасём, я думаю. Далее произошло долгое воспоминание Терры, в котором мы увидели предысторию её рождения и часть измерения эсперов. План дальнейших действий: проникнуть в измерение эсперов и уговорить их нам помочь с помощью Терры. НО! У меня образовалась чертова куча новых эсперов с новыми нужными заклинаниями, в частности Dispel, которого мне давно уже не хватало. Прежде, чем идти по сюжету, я решил сначала подкачать партию, выровнять прокачку у других персонажей, в частности Сетзера, и заодно поизучать новые заклинания. Так что я отправился на южный континент в ту часть, где водятся жирные монстры для ускорения прокачки. На гринде пока и закончил.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшний день я начал с продолжения ленивой сборки Хай-Ню, теперь перейдя на ноги модельки. Ох уж эти детали "х2"... Чувствую, ноги я еще буду долго собирать, хех. Не то, чтобы это было плохо. Далее пошел проходить FF6, отчет о прогрессе будет завтра. Также немного дейлика в DD, немного дел в rl, после чего я залип в Gemcraft: Frostborn Wrath. Честно, я полагал, что игра уже должна будет вот-вот закончиться и думал её за сегодня добить. Наивный. Там осталась пара миссий на паре полей, после которых я ожидал финальное поле. И... получил еще поле, но оно оказалось не последним. А потом еще одно. А потом еще два. Мда, однако. Chasing Shadows на этом моменте уже закончился бы! Но тут как бы не так, поля даже не думали заканчиваться. Так что за сегодня игру я так и не добил, к своему удивлению. Продолжу это на следующих выходных, куда деваться (^_^). Вечером также начал новое аниме на просмотр, благо оно из уже законченых. Oshi no ko, в прошлом году оно выстрелило и я решил как-нибудь его таки заценить. Вот время и пришло. Однако, блин, что за мода делать первую серию на час?! Я-то думал "сейчас пару серий" гляну, а по факту посмотрел только одну. Но за три, лол. Событий туда понапихали, конечно, множество, заскучать не пришлось. В принципе, уже по этой серии видно почему сериал стал популярным. Что ж, если остальные серии не будут по часу каждая, то я смогу его посмотреть относительно быстро. Всего 10 серий осталось еще.

じゃ、ね!

@темы: Аниме, Игры, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Достаточно ли сказать, что сегодня у меня было 2 часа прокачки и полчаса сюжета? После завершения арки в городе Зозо я не пошел дальше в сюжет, а вернулся в лес около пустыни, куда переместился замок Фигаро и там качался. За некоторые бои там можно получить 206 экспы, это довольно неплохо. Когда довёл основную команду до более-менее приемлимых уровней, а именно, выше 20го, сгонял в Нарше и сменил двух членов команды, после чего прокачал еще и их до 20+. Времени это заняло прилично, 2 часа, но подготовка всегда важна. Когда я решил, что уже достаточно подготовился, снова сгонял в Нарше, выбрал себе команду для сюжета и двинул дальше. В Джидооре я узнал, что переместиться на континент Империи можно только на летающем корабле и он есть у одного типа, которого показали в заставке, в которых обычно представляют будущих членов команды. Собственно, уже по этому стало понятно, что нам предстоит его завербовать, но как? О, это довольно интересная история. Началась арка оперы! Итак, в одном из домов Джидоора я узнал, что импрессарио оперного театра пришло письмо с предупреждением, что тот самый тип - владелец летающего корабля, влюблён в ведущую певицу оперы Марию и собирается похитить её чтобы жениться. Также удачно оказалось, что у Селес одно лицо с этой Марией... хмм... Да, как я и подумал. Почему бы не подменить её? План получился такой: заменить Марию на Селес и после похищения уговорить того типа помочь нам. Мне всё равно кажется, что план "убить его и захватить корабль" выглядит реалистичнее... но авторам сценария игры виднее. Далее состоялась знаменитая сцена в опере, полагаю в своё время она срывала крышу качеством графики и до сих пор смотрится хорошо. Чего я не ждал, так это возвращения Ультроса — того болтливого осьминога из арки реки Леты. Какого черта он вообще делает в опере?! Мда. В общем, он решил сбросить многотонную гирю на Селес и ему надо на это 5 минут. Что? Просто, что? Простите, нет времени размышлять над логичностью ситуации, надо спасать Селес! В общем, остальная часть партии пробежала до нужного переключателя, потом пробежала за кулисы, поднялась на мостки, на которых путь преграждали крысы. Серьёзно, крысы. Они тянули время и тем самым раздражали меня, но благо, на текущем уровне любой член партии их ваншотал, так что проблем не возникло. Таймер остановился как только мы подошли к Ультросу. Далее, после падения на сцену и сценки с импровизацией происходит бой с Ультросом, как боссом арки. Очень короткий бой, мы его вынесли буквально в три хода. Засранец сбежал, я надеюсь больше мы его не увидим. А чуть после боя Селес похищает владелец летающего корабля. Всё, пришло время называть его по имени: Сетзер. Далее происходит сценка на борту корабля, где Селес успешно вербует его на нашу сторону. И мы, наконец, прилетаем на другой континент! На этом, собственно, арка оперы закончилась, я сохранился и закончил сессию. До следующего раза!

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Насколько могут отличаться впечатления от одной и той же игры? Вот я как-то давно, после SRW W решил попробовать SRW D, которая на GBA. Скачал ром, врубил эмулятор, запустил. И был неприятно удивлён, увидев довольно примитивную и некрасивую игру. Первая мысль: что за убожество. В общем, тогда я так и не поиграл в D. Шло время. В прошлом году я прошел А и её римейк A Portable. После чего перешел на R, которую добил буквально 1 января этого года, т.е. пять дней назад. После А, R смотрелась явным шагом вперёд, там и пропуск анимаций добавили, и интерфейс подкрутили, и сами анимации улучшили. Bзменения были небольшие, но в целом игра стала приятнее и бодрее. И вот, вчера, я запускаю D. И вижу опять прогресс! Интерфейс улучшили, музыку, графику, пропуск анимаций стал быстрее и плавнее, сами анимации улучшились, карта мира стала как-то красивее. Еще Hit & Away появился, как мне его раньше не хватало. В меню стало возможно по кнопкам L и R быстро менять опции "контратака/защита/уворот" и варианты вспомогательных атак/защит от окружающих союзников. Блин, эта часть уже смотрится очень хорошо, по-современному. Разве что анимации всё ещё простенькие, но уже не настолько, как в А. Ах да, вот что меня больше всего поразило, так это система левел-апа пилотов. Ни в одной части до этого такого не видел. При каждом левел-апе каждого пилота (причем в мультипилотных юнитах - каждого пилота по отдельности) тебе открывают меню со списком характеристик и дают 1 очко на свободное распределение по ним. Я-то привык, что в SRW как в JRPG характеристики сами растут с уровнем, по автоматическому плану, а ты можешь их повышать напрямую с помощью скилл-частей или PP, с зависимости от игры. А тут прямо как CRPG - сам выбирай нужные характеристики для апгрейда. Вот это удивительно, конечно.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сценарий Сабина оказался дольше, чем я ожидал, так что за прошлую сессию я не успел его закончить. И начал эту с его завершения. Для начала я обошел портовый город, смотрел лавки, обновил снаряжение, пополнил запасы. После чего вышел наружу, осмотрел местность и... не нашел прохода дальше. Как выяснилось, дорогу на север загородил обвал в горах. Это всё хорошо, но мне-то куда идти? А оказалось, что надо было садиться на корабль в самом городе. Можно было даже из города не выходить, вот так вот. Однако я таки завершил сценарий Сабина и начал сценарий Терры и компании. Начали они с плота, доехали на нём по реке Лете, после чего дошли до Нарше. Там нас встретили неприветливо: блок из охраны не пропустил в город, а нападать на них они не стали. Выручила секретная дверь, о которой говорил Локке еще в самом начале игры. Мы прошли в город через шахты и попали дом старика из начала игры. После ряда сценок и попыток убедить старейшину Нарше, что мы на их стороне, к городу подошел отряд Кефки. Вот уж кто точно не на нашей стороне! Зато это стало аргументом, позволившим уговорить старейшину. Далее нас ждало сражение 3 команд с отрядами Кефки. Привет той же механике, что была в самом начале игры с муглами. Через какое-то время отряды закончились, но ничего не происходило. В итоге я пошел вниз посмотреть что там и нашел последнего солдата и самого Кефку. Солдата мы завалили спокойно, после чего сразились с Кефкой. Он, собственно, свалил довольно быстро, проблем бой не составил. После чего сюжет, наконец-то, начал нам объяснять что такое эсперы. После достаточно крутой сценки на движке мы увидели, что Терра обратилась в светящуюся голую Терру и улетела нафиг, а вся остальная команда от этого офигела. Что характерно, замороженный эспер ТАК И ОСТАЛСЯ СТОЯТЬ там же. Да и хрен с ним, нам надо искать Терру. Команда разделилась, мне дали выбрать кто пойдёт, а кто останется. Основная команда пошла в замок Фигаро, после пары сюжетных сцен я понял как показать игре, что мне надо продвинуться дальше и замок прошел под землёй сквозь горы в новую область. Там меня ждала... прокачка. Уровень персонажей был очень неровным, так что я решил его повысить и немного подкачал партию. Далее я прошел в первый город этой области, обнаружил отсутствие Терры, зато узнал, что она улетела на юг. Немного прокачавшись, я двинул в поход на юг. Там стоял второй город этой области, где мне сообщили, что Терра улетела в горы на север и что там есть третий город. Окей, я пошел на север. Там был найден город воров, довольно оригинальное место. Даже в городе нет безопасной зоны, тебя постоянно атакует ворьё. Зато я нашел Thieve`s glove и апнул Локке его способность. Теперь он у меня вовсю тырил вещи уже у врагов, лол. Далее пошел подъем на чертов небоскрёб. И, в итоге, я таки снова увидел Терру. Без сознания и в постели. При попытке заговорить с ней состоялась встреча с Рамухом. И вот тут-то игра нам раскрыла кучу важной сюжетной информации, а также новую механику: использование эсперов. Механика отличается от того, что я видел ранее в других FF. Ты экипируешь эспера на персонажа, но при этом можешь не только использовать его, но и получаешь еще две вещи: учишь заклинания, связанные с этим эспером и при левел-апе получаешь бонус от этого эспера. Прикольно. Разговор с Рамухом дал нам цель куда двигаться дальше: в Империю, надо найти центр исследований эсперов и освободить их (а возможно и забрать себе). При попытке выйти из помещения состоялась встреча со всеми остальными членами отряда, которые неизвестно как тут оказались. После небольшого совета решили, что в Империю пойдёт Селес, а с ней Локке. Двух остальных мне дали выбрать самому. А далее... нет, я не двинул сюжет. Я вернулся к замку Фигаро и занялся прокачкой! Во-первых, там удобный лес рядом, во-вторых в замке бесплатный сон, в-третьих надо подготовиться и подучить заклинания из эсперов. На этом я и закончил эту сессию, счетчик внутриигрового времени перевалил за 10 часов. В следующих раз продолжу прокачку.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я собирался пойти погулять, но температура в -24°С уничтожила это желание на корню. Так что я плотно засел за FF6 и неплохо так в неё поиграл. Описание прогресса в игре я выдам завтра, а сегодня  расскажу, что также зависаю в Gemcraft: Frostborn Wrath. Игру подарил мне Ксен совсем недавно и я плотно так в неё засел. Не то, чтобы сидел только в неё, но пару каточек в день обязательно сделаю. Тем более, что там формат ролевухи, прогресс потихоньку копится, так что прокачка идёт и в следующих катках играть мне будет проще. Еще хочу сказать, что в DD закончился режим арены, я дошел до А3 и так на нём и остался, не стал рисковать. Призы за режим придут уже завтра. Собственно, на пока это всё, больше особо ничего пока у меня не происходило.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День сегодня получился относительно неплохой. С утра пособирал Хай-Ню, потом погонял в Densha de Go... и всё бы хорошо, если бы не уровень моих успехов в последнюю. Я битый час пытался пройти одну миссию. От Мэдзиро до Синдзюку, днём. Что могло пойти не так? Ну, прежде всего торможение. Блин, пока я не научусь нормально тормозить, в этой игре мне делать нечего. Пару раз даже проезжал отметку на несколько метров! Ужас. Но это-то понятно. Однако в другие заезды, когда я делал всё более-менее нормально, мне всё равно продолжали снимать очки и я не понимал за что. А там же в заезде несколько станций, доехать до одной недостаточно. И если ты, например, завалил кучу очков на первом же участке, то на остаток всего заезда у тебя остаётся их еще меньше и там надо либо проходить идеально, либо сразу перезагружать весь заезд. В общем, пришлось мне помучаться. И вот, потратив кучу времени и нервов, я таки добил этот заезд. Еще и на неплохой ранг, А. Но, блин, с меня на сегодня хватило, так что дальше я расслаблялся и занимался чем угодно, кроме игр на прохождение. Ютуб смотрел, аниме всякое. В общем, отдыхал. Еще попробовал анчан, синий "чай". Ну, он синий. Странно пахнет. Вкус... никакой, почти неизменённая вода. В общем, конечно, прикольно, что вода становится синей, типа зелье маны, но вкуса особого это не даёт. Чувствую пачку анчана пить мы будем долго...

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время после всех праздничных отчетов запостить прогресс в FF6. Эта сессия была еще аж 30 декабря, но пишу про неё я только сейчас потому что раньше у меня все посты были распланированы. Я, конечно, не запомнил бы что и как там было, если бы не записал основной список событий еще 30го.
Итак, предыдущий заход я закончил на горе после боя с Варгасом. Там оставалось делать не так много, собственно, покинуть гору и пройтись до нычки Возвращенцев. В самой нычке состаялись диалоги, пополнение запаса расходников и сюжетные сценки. В последней сценке мы узнали, что Южное Фигаро пало перед Империей и Локке должен направиться туда, чтобы задержать армию Империи, пока остальные сваливают в Нарше на плоту по реке. И у нас случилось очередное разделение сценариев, но не сразу. Пока что мы играем за Терру и далее нам предстоит чертов плот. Хорошо, что Банон умеет лечить, иначе путешествие на плоту закончилось бы гораздо раньше. Финальный босс - чертов осьминог, который еще и болтливый как я не знаю кто. Впрочем, это не помешало нам отпинать его. А далее... идиотская, но забавная сценка и мы выходим в меню выбора разных сценариев кампании. Я начал со сценария Локке. Начинается он в оккупированном Южном Фигаро, город, который мы успели изучить за прошлую сессию. Сначала я не понял что делать, но быстро сообразил, что требуется воровство одежды для переодевания то в торговца, то в солдата, затем надо было зайти в тот странный дом, чтобы стырить сидр и отнести его деду в другом доме, чтобы он рассказал нам о секретном проходе. Также попутно из фраз NPC мы узнали о том, что имперцы арестовали некую девушку-генерала и держат её в каком-то подвале.  Собственно, мимо этого подвала Локке и прошел, попутно спася (спасив? спасши?) саму девушку-генерала. Бывшего генерала, теперь предателя. Она оказалась продуктом генетических экспериментов и тоже способна использовать магию. Ну, и, далее произошел побег из города по тоннелям. И выход в меню выбора сценариев снова. После чего я выбрал сценарий Сабина. Его вынесло на берег на другом то ли большом острове, то ли маленьком континенте. Опять же, ему надо было как-то пройти в Нарше, а путь лежал через военный лагерь имперцев. К Сабину присоединился Тень и его собачка, вместе они пошли к лагерю. Я не сразу сообразил, что "лагерь" на карте мира никак не обозначен и надо просто пройти в территорию за мостом, ну да не важно. В самом лагере состоялись сценки, то результатам которых (не)добрый Кефка отравил целый город, а к нам присоединился дед-мечник Циан. Далее мы сбежали из лагеря имперцев и попали в лес призраков. После чего состаялась незабываемая поездка на поезд-призраке с финальным боем с призраком-локомотивом. Это было забавно, а потом случилась душераздирающая сценка для раскрытия Циана. Неплохо, пробирает. Далее мы, как умные люди (на самом деле нет), спрыгнули в водопад и попали в суровый край Велдт. Кстати, перед прыжком нас покинул Тень, но это не страшно. В процессе поиска маршрута до Нарше мы встретили странного мальчика-маугли и в итоге скормили ему вяленого мяса, после чего он присоединился к нам и оказался Гау. После чего мы направились в горы и... тут я слегка застрял, пока искал нужные горы, пару раз обойдя карту доступной местности. Но нашел в итоге. Собственно, в горах нашелся шлем для дыхания под водой и вся наша компашка дружно прыгнула под воду, чтобы проплыть там до другого континента. Подводный маршрут производил некоторое впечатление, приятно, что разработчики такое продумали. Опять же, это было в пятёрке, если я не ошибаюсь, и будет еще в семёрке и далее. Что? Один шлем на всех? Ой, да не парьтесь, они просто дышали по очереди. Далее мы выплыли в некий портовый город, где я и закончил сессию. Сценарий Сабина оказался дольше, чем я думал, так что продолжать его я буду уже в следующий раз.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Когда-то давно, еще в 2014 году мне пришла в голову идея собрать всех своих номинантов на игры года за все предыдущие года. И тогда же выяснилось, что мои обычные кандидаты и победители в этом выборе не подходят, если брать строго по годам. Дело в том, что обычно я выбираю не из игр, вышедших в этом году, а из игр, в которые я играл в этом году. И в шорт-листе спокойно могут быть номинанты за любой год вообще. Тогда и выяснилось, что это будет другой список, собираемый по другим правилам. Очень долгое время я его не обновлял, однако почему бы не сделать это снова? Правила тут такие: выбирать можно из игр, вышедших в конкретном году, которые я прошел или хотя бы наиграл 15+ часов (среднее время на прохождение условной однопользовательской игры). Также, помимо игры года и номинантов на это звание, хочется отметить ряд игр в особых номинациях, созданных специально для них, увидите. Сразу выяснилось много интересных моментов, например, то, что я особо не играю в новые игры, зато много прохожу более старых проектов. После пересмотра версии 2014 года добавилось много новых кандидатов в шорт-лист, однако игру года сдвинули только в одном году, в каком - узнаете под морем! ;)

Далее под морем...

Ну вот, на этом мой список заканчивается. Просто потому, что в игры 82го я не играл, ибо с них список ZX Spectrum только начинается, а до этого идёт Atari, которой у меня не было и нет. А PC-игры тех лет мне тоже не попадались.
И лучший год, среди всех, пожалуй, будет 1999й. Там просто зашкаливающая концентрация любви и ностальгии, и, конечно, третьи герои. 

じゃ、ね!

@темы: учетное, Игры, Увлечения, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Этот год получился не очень насыщенным на прогулки, некоторые месяцы были откровенно пустыми и меня печалит, что так получилось. Тем не менее, кое-чего добиться удалось. По схемам пройденных улиц будет виднее, прогресс скромный, но он есть. Плюс еще в том, что в этом году удалось увеличить пройденность Новосибирска, это скрашивает незначительность прогресса по Питеру.

Схемы под морем...

Такие вот у меня результаты за этот год. Можно было и лучше, но история не терпит сослагательных наклонений. Не скажу, что доволен собой, скорее наоборот, но хотя бы что-то у меня есть. Плюс бонусом Новосиб. 

じゃ、ね!

@темы: дневники, учетное, Развлечения, Рассказ, Увлечения, Я