Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Не прошло и года, как я начал делать отчет по моему летнему отпуску в Новосибирске. Да, я знаю, это потому, что я ленивая жопа и вообще всё это время занимался чем угодно, кроме отчета. У меня уже тут скоро второй в году отпуск начнётся, осознав это я решил, что пора. (На самом деле второй отпуск в 23м году уже закончился и начался 24й год) В первый день особо ничего не происходило, из-за сдвига часовых поясов я прилетел уже довольно поздно по местному времени, так что гулять в этот день никуда не пошел, просто обустроился на месте.
Запись от 01 июня 2023 года (четверг)
День 0 отпуска
Этот блог переходит в режим отпуска, так что посты будут короткими. Сегодня у меня был день перелета в Новосиб, благополучно долетел, доехал до города и до Ксена, заселился и разложился. Завтра буду заниматься делами, может слегка прогуляюсь еще по окрестностям.
Эти замечательные статуи каждый раз настраивают меня на отпуск.
Традиционно пью чай перед вылетом. В "Пулково" самый дешевый чай - либо в "Маке", либо в "Бургер кинге", я выбираю между ними смотря что из них ближе к моему гейту. В этот раз ближе был "Бургер кинг". Можно было бы взять и бургер, но у меня в этот раз было запланировано питание на борту, да и лететь недалеко, так что решил не париться и обойтись легким перекусом.
Летел, опять же, S7, по одной простой причине - у меня есть накопленные мили и они, кстати говоря, всё равно сгорели бы.
Прощаюсь с городом на Неве, отправляюсь в город на Оби. Жалко, что место у меня было не у иллюминатора, но доплачивать за выбор места я уже не стал, а миль на эту опцию не хватило.
В этот раз я решил реализовать накопленные мили, чтобы они не сгорели, на еду на борту. Да, теперь всех по умолчанию не кормят, такая практика уже давно, но я летаю не так часто, чтобы на это жаловаться. Но в этот раз решил шикануть, лол.
Картошечка с котлеткой и немного зелени.
А это уже выдавали всем - просто парочка бутеров и чай. Не, жить можно, лететь недалеко всё равно. В смысле, "недолго".
Как провести время в полёте незаметно. Кстати, ровно успел откатать катку к посадке (^_^).
Вид на аэропорт из окна автобуса.
А вот тут меня ждал сюрприз. Едрить, в Новосибирске новый аэропорт!! Вообще новый! Огромный!
Забрал багаж и пошел смотреть аэропорт, время немного было.
Новый памятник, раньше такого не было.
Какие-то детские рисунки.
Да-а... прикольно! Да он по размеру раза в три-четыре больше старого! Однако гулять по нему я не стал и почти сразу пошел на выход - надо искать где теперь расположены автобусные остановки. Заказывать такси до города мне совсем не хотелось.
Вот так терминал теперь выглядит снаружи.
Так, я вроде нашел нужную остановку, осталось дождаться автобуса. На тот день оставался ровно один последний рейс и я как раз его дожидался.
А вот и мой автобус!
Сел, подготовил наличку, готов ехать в город!
Конечная остановка маршрута - площадь Гарина-Михайловского, она же вокзальная площадь, меня полностью устраивает. Тут метро как раз в двух шагах.
В этот раз я решил выпендриться и вместо жетонов купил себе карточку для проезда. Пополнял её пару раз за отпуск, в итоге оставил в наследство Ксену.
Рассматривать достопримечательности ночью довольно бесполезно, но просто так пройти мимо я не мог.
Днём я уже сделаю нормальную фотку этого камня. Кстати говоря, в одном из предыдущих визитов в Новосиб я уже тут был.
А вот проходы по дворам уже не особо подсвечены. Ну да ничего, мне не привыкать. В итоге я нашел дом Ксена, позвонился в квартиру и поднялся на этаж. Фотографии его квартиры я уже тут выкладывать не буду, дабы не палить. Пусть он там уже не живёт, но всё равно, персональная информация как-никак. Впрочем, местные даже по этим фоткам смогут догадаться что и где, так что особых подробностей не будет.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За 11 января докладывать особо нечего. Просто 6 часов прокачки. Просто поднял всех до 30+ уровня, попутно подучив заклинаний из эсперов и повысив характеристики. 12 января пошел проходить сюжет. Итак, мы вернулись к той самой базе в восточной части континента Империи. На этот раз там никаких солдат не было. Как не было и ничего интересного, кроме запертой двери в подвале единственного дома, но туда мы попасть так и не смогли, поэтому просто пошли дальше. И дальше нас ждала пещера, ведущая к вратам в измерение эсперов. Тут попадались довольно сильные монстры, к которым, впрочем, мы быстро нашли подход. Пройдя через серию пещер с ловушками и головоломками, наша партия подошла к мосту и вратам, однако сзади подоспел Кефка. Пока Терра пыталась открыть врата остальные члены партии сдерживали Кефку... что громко сказано на самом деле. Один удар по нему и снова пошла сценка. Далее началось странное: из врат вылетели эсперы в количествах, и улетели в неизвестном направлении. Кефка сдриснул, а мы побежали выяснять куда отправились эсперы. У входа в пещеру мы встретились с остальными членами партии, которые сказали нам, что эсперы улетели в направлении Вектора, столицы Империи. Туда мы и направились, однако по пути наш корабль подвергся нападению злых эсперов и упал в отдалённой части континента. И что? Мы взяли чокобо в местных стойлах и быстренько доехали до столицы. Там всё было очень странно — город горит, а по улицам бродят члены Возвращенцев и наши знакомые лица. При попытке пройти во дворец нас встречает то ли маг, то ли чиновник и говорит, что Император ждёт нас. Эмм, что? Далее мы встретились с Императором, который извинялся за начало войны и предложил устроить банкет в честь её завершения. После этого он попросил нас поговорить с как можно большим количеством солдат во дворце за 4 минуты. Мы это сделали, после чего начался банкет. Далее надо было выбирать фразы в разговоре, после чего император попросил нас помочь ему с заключением мира с эсперами. В общем, как-то всё это нечисто, однако отказываться резона не было и мы отправились в Альбрук, где встретили Генерала Лео, а также Селес и Шэдоу. После ряда неловких сценок между Селес и Локке, корабль таки отправился на искомый остров, далее мы разделились на два отряда и наш отряд отправился искать эсперов. А нашли мы отдалённую деревеньку. Где внезапно, на таком-то этапе игры, состоялось присоединение двух новых персонажей. Не без приключений. Секция в горящем доме была логичной частью присоединения Страго, но присоединение его внучки (технически нет, но не суть) Релм состоялось уже сильно позже, во время секции в горах. В горах, в одной из пещер состоялась крайне странная сцена присоединения Релм, с участием Ультроса. Что осьминог делает в горах? Я не знаю! Почему он свалил после того, как увидел свой портрет? Потому что он странный, блин! Так или иначе, после всей этой странной фигни Страго и Релм теперь с нами. Шэдоу, разумеется, свалил, чтобы освободить им место. Далее мы встретились с эсперами, договорились с ними о мире и пошли в деревню, чтобы встретиться с генералом Лео. Однако переговоры о мире прерывает появление... Кефки! Последний раз его видели в тюрьме в Векторе, но похоже, что засранца... освободил император? И он действует по приказу императора? Ну, я изначально знал, что тут дело нечисто с этим банкетом. Далее произошла очень душераздирающая сценка, во время которой Кефка тупо вырубил всю нашу партию и захватил всех эсперов как нефиг делать. Им на помощь прилетели еще эсперы... которых он тоже захватил. Что за фигня? Генерал Лео пришел в себя, попытался победить Кефку, но не смог и был им убит. Далее Кефка сваливает из деревни, а наша партия прочухивается. Прилетает наш летучий корабль и остальные члены партии говорят, что император нас предал, а им удалось сбежать из Вектора. После похорон Лео мы увидели крайне эпическую картину появления летающего континента. В следующий раз мы отправимся туда.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Устроил сегодня себе спокойный день отдыха. С утра продолжил сборку Хай-Ню, еще пару шагов сделал. А затем засел за FF6. Опять же, для связности пост про него будет отдельно чуть позже. Далее сел в Frostborn Wrath и... он и не думает заканчиваться. Это жесть какая-то просто. Сколько там вообще полей? Учитывая, что теперь мне доступно несколько новых боёв на нескольких новых полях, то я даже не знаю иду ли я по сюжету, или в сторону. Прокачка, впрочем, продолжается, новые скиллы открываются, это не может не радовать. Правда когда закончится игра по-прежнему непонятно. Учитывая, что большую часть дня я провёл за FF6, то кроме этого ничего особо не сделал. Пойду сейчас еще аниме на ночь гляну и спать.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Уже 10е число, пора бы и новый сезон начать — подумал я и полез смотреть что у нас за это время повыходило. Dungeon Meshi первую серию я уже глянул, еще несколько дней назад, всё понравилось, буду смотреть дальше. Ore dake Level Up na Ken (Solo Leveling) — серия вышла, пока еще не посмотрел, как раз завтра за неё возьмусь. Metallic Rouge, Synduality: Noir Part 2, Yuuki Bakuhatsu Bang Bravern — ни одной серии пока не вышло, так что мой план начать их смотреть пока не реализуется. Скорее всего они будут выходить в конце недели, в конце концов даты старта показа я пока не уточнял. Зато вышла первая серия второго сезона Mashle, её я тоже скачал и завтра посмотрю. Что? Да, про это аниме я не заявлял изначально и, честно говоря, не собирался его смотреть. Просто глянул на праздниках по рекомендации его первый сезон, узнал, что будет второй и уже вот-вот, ну и решил добить. Нет, я это никому не рекомендую. Сам гляну, в онгоинге это будет не так сложно. 18й серии Фрирен пока не выходило, 17ю, опять же, посмотрел на праздниках.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В прошлый раз мы закончили на прибытии на южный континент, где расположена Империя. Наш дирижабль приземлился рядом с деревней, как-там-она-называлась... а, Альбрук. Поисследовав саму деревеньку и не найдя там ничего особенного, мы двинули в горы на востоке, потому что один из жителей деревни сказал, что там расположена военная база Империи, которая не даёт никому пройти. Кхм, действительно не даёт. Выглядит это так: по базе шляются солдаты и если задеть кого-нибудь из них, то начинается бой. Но после боя нас отбрасывает на карту мира. После нескольких попыток я понял как надо обходить солдат и смог исследовать доступную часть базы. Однако в итоге я упёрся в лестницу, охраняемую солдатом, который никуда не хотел уходить. Попытки его победить ничего не достигли — нас всё так же отбрасывало на карту мира. В итоге я решил, что просто еще не время идти на эту базу и пошел изучать континент дальше. На удивление там оказалось мало чего. Помимо базы на востоке и Альбрука на юге, там была столица Империи, город Вектор, в центре, деревня Маранда на юго-западе и деревня Тзен на севере. В обоих деревнях делать было особо нечего, так что я двинул в столицу. Собственно там и располагалась искомая Исследовательская Лаборатория Эсперов, куда нам и надо было. Попасть туда удалось, с помощью сценки — дедушка-NPC отвлёк стражников и наша партия проскочила внутрь. Далее пошло довольно длительное подземелье, в котором я умудрился заблудиться, поскольку не заметил проход, вернее не понял, что вот этот вот конвеер был нужным проходом. К счастью, местный монстрятник не мог нам особо повредить, так что обойдя всю доступную территорию пару раз я тыкнулся в то, что казалось мне элементом фона, а там оказался проход, ранее пропущенный. Вот так и сдвинулся сюжет. После сценки с Кефкой мы прошли в яму, куда он скинул двух эсперов, как позже выяснилось — Ифрита и Шиву. Далее состоялся бой с ними, но в какой-то момент они признали Рамуха и решили нам помочь. Так я получил еще двух эсперов в своё распоряжение. Далее мы поднялись в основную часть лаборатории, где сразу получили кучу других эсперов, я аж офигел от количества. И встретились с Сидом. Далее произошла драматическая сценка, в которой мы потеряли Селес, но благодаря её и Сида поддержке смогли сбежать из лаборатории. Поездка на вагонетке была менее впечатляющим эпиходом. Признаться, я не сразу понял что это мельтешащие пиксели... А оказалось это попытка в вид тоннеля от первого лица. Нда, вот эта часть игры состарилась плохо... Ранее я говорил, что некоторые моменты графики смотрятся хорошо и сегодня. Так вот, поездка на вагонетке — это исключение, она смотрится плохо. Далее мы получили в своё распоряжение летающий корабль, теперь уже под прямое управление, отправились в Зозо, где пробудили Терру. Итого, минус Селес, плюс Терра. Ну да ничего, Селес мы еще спасём, я думаю. Далее произошло долгое воспоминание Терры, в котором мы увидели предысторию её рождения и часть измерения эсперов. План дальнейших действий: проникнуть в измерение эсперов и уговорить их нам помочь с помощью Терры. НО! У меня образовалась чертова куча новых эсперов с новыми нужными заклинаниями, в частности Dispel, которого мне давно уже не хватало. Прежде, чем идти по сюжету, я решил сначала подкачать партию, выровнять прокачку у других персонажей, в частности Сетзера, и заодно поизучать новые заклинания. Так что я отправился на южный континент в ту часть, где водятся жирные монстры для ускорения прокачки. На гринде пока и закончил.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшний день я начал с продолжения ленивой сборки Хай-Ню, теперь перейдя на ноги модельки. Ох уж эти детали "х2"... Чувствую, ноги я еще буду долго собирать, хех. Не то, чтобы это было плохо. Далее пошел проходить FF6, отчет о прогрессе будет завтра. Также немного дейлика в DD, немного дел в rl, после чего я залип в Gemcraft: Frostborn Wrath. Честно, я полагал, что игра уже должна будет вот-вот закончиться и думал её за сегодня добить. Наивный. Там осталась пара миссий на паре полей, после которых я ожидал финальное поле. И... получил еще поле, но оно оказалось не последним. А потом еще одно. А потом еще два. Мда, однако. Chasing Shadows на этом моменте уже закончился бы! Но тут как бы не так, поля даже не думали заканчиваться. Так что за сегодня игру я так и не добил, к своему удивлению. Продолжу это на следующих выходных, куда деваться (^_^). Вечером также начал новое аниме на просмотр, благо оно из уже законченых. Oshi no ko, в прошлом году оно выстрелило и я решил как-нибудь его таки заценить. Вот время и пришло. Однако, блин, что за мода делать первую серию на час?! Я-то думал "сейчас пару серий" гляну, а по факту посмотрел только одну. Но за три, лол. Событий туда понапихали, конечно, множество, заскучать не пришлось. В принципе, уже по этой серии видно почему сериал стал популярным. Что ж, если остальные серии не будут по часу каждая, то я смогу его посмотреть относительно быстро. Всего 10 серий осталось еще.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Достаточно ли сказать, что сегодня у меня было 2 часа прокачки и полчаса сюжета? После завершения арки в городе Зозо я не пошел дальше в сюжет, а вернулся в лес около пустыни, куда переместился замок Фигаро и там качался. За некоторые бои там можно получить 206 экспы, это довольно неплохо. Когда довёл основную команду до более-менее приемлимых уровней, а именно, выше 20го, сгонял в Нарше и сменил двух членов команды, после чего прокачал еще и их до 20+. Времени это заняло прилично, 2 часа, но подготовка всегда важна. Когда я решил, что уже достаточно подготовился, снова сгонял в Нарше, выбрал себе команду для сюжета и двинул дальше. В Джидооре я узнал, что переместиться на континент Империи можно только на летающем корабле и он есть у одного типа, которого показали в заставке, в которых обычно представляют будущих членов команды. Собственно, уже по этому стало понятно, что нам предстоит его завербовать, но как? О, это довольно интересная история. Началась арка оперы! Итак, в одном из домов Джидоора я узнал, что импрессарио оперного театра пришло письмо с предупреждением, что тот самый тип - владелец летающего корабля, влюблён в ведущую певицу оперы Марию и собирается похитить её чтобы жениться. Также удачно оказалось, что у Селес одно лицо с этой Марией... хмм... Да, как я и подумал. Почему бы не подменить её? План получился такой: заменить Марию на Селес и после похищения уговорить того типа помочь нам. Мне всё равно кажется, что план "убить его и захватить корабль" выглядит реалистичнее... но авторам сценария игры виднее. Далее состоялась знаменитая сцена в опере, полагаю в своё время она срывала крышу качеством графики и до сих пор смотрится хорошо. Чего я не ждал, так это возвращения Ультроса — того болтливого осьминога из арки реки Леты. Какого черта он вообще делает в опере?! Мда. В общем, он решил сбросить многотонную гирю на Селес и ему надо на это 5 минут. Что? Просто, что? Простите, нет времени размышлять над логичностью ситуации, надо спасать Селес! В общем, остальная часть партии пробежала до нужного переключателя, потом пробежала за кулисы, поднялась на мостки, на которых путь преграждали крысы. Серьёзно, крысы. Они тянули время и тем самым раздражали меня, но благо, на текущем уровне любой член партии их ваншотал, так что проблем не возникло. Таймер остановился как только мы подошли к Ультросу. Далее, после падения на сцену и сценки с импровизацией происходит бой с Ультросом, как боссом арки. Очень короткий бой, мы его вынесли буквально в три хода. Засранец сбежал, я надеюсь больше мы его не увидим. А чуть после боя Селес похищает владелец летающего корабля. Всё, пришло время называть его по имени: Сетзер. Далее происходит сценка на борту корабля, где Селес успешно вербует его на нашу сторону. И мы, наконец, прилетаем на другой континент! На этом, собственно, арка оперы закончилась, я сохранился и закончил сессию. До следующего раза!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Насколько могут отличаться впечатления от одной и той же игры? Вот я как-то давно, после SRW W решил попробовать SRW D, которая на GBA. Скачал ром, врубил эмулятор, запустил. И был неприятно удивлён, увидев довольно примитивную и некрасивую игру. Первая мысль: что за убожество. В общем, тогда я так и не поиграл в D. Шло время. В прошлом году я прошел А и её римейк A Portable. После чего перешел на R, которую добил буквально 1 января этого года, т.е. пять дней назад. После А, R смотрелась явным шагом вперёд, там и пропуск анимаций добавили, и интерфейс подкрутили, и сами анимации улучшили. Bзменения были небольшие, но в целом игра стала приятнее и бодрее. И вот, вчера, я запускаю D. И вижу опять прогресс! Интерфейс улучшили, музыку, графику, пропуск анимаций стал быстрее и плавнее, сами анимации улучшились, карта мира стала как-то красивее. Еще Hit & Away появился, как мне его раньше не хватало. В меню стало возможно по кнопкам L и R быстро менять опции "контратака/защита/уворот" и варианты вспомогательных атак/защит от окружающих союзников. Блин, эта часть уже смотрится очень хорошо, по-современному. Разве что анимации всё ещё простенькие, но уже не настолько, как в А. Ах да, вот что меня больше всего поразило, так это система левел-апа пилотов. Ни в одной части до этого такого не видел. При каждом левел-апе каждого пилота (причем в мультипилотных юнитах - каждого пилота по отдельности) тебе открывают меню со списком характеристик и дают 1 очко на свободное распределение по ним. Я-то привык, что в SRW как в JRPG характеристики сами растут с уровнем, по автоматическому плану, а ты можешь их повышать напрямую с помощью скилл-частей или PP, с зависимости от игры. А тут прямо как CRPG - сам выбирай нужные характеристики для апгрейда. Вот это удивительно, конечно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сценарий Сабина оказался дольше, чем я ожидал, так что за прошлую сессию я не успел его закончить. И начал эту с его завершения. Для начала я обошел портовый город, смотрел лавки, обновил снаряжение, пополнил запасы. После чего вышел наружу, осмотрел местность и... не нашел прохода дальше. Как выяснилось, дорогу на север загородил обвал в горах. Это всё хорошо, но мне-то куда идти? А оказалось, что надо было садиться на корабль в самом городе. Можно было даже из города не выходить, вот так вот. Однако я таки завершил сценарий Сабина и начал сценарий Терры и компании. Начали они с плота, доехали на нём по реке Лете, после чего дошли до Нарше. Там нас встретили неприветливо: блок из охраны не пропустил в город, а нападать на них они не стали. Выручила секретная дверь, о которой говорил Локке еще в самом начале игры. Мы прошли в город через шахты и попали дом старика из начала игры. После ряда сценок и попыток убедить старейшину Нарше, что мы на их стороне, к городу подошел отряд Кефки. Вот уж кто точно не на нашей стороне! Зато это стало аргументом, позволившим уговорить старейшину. Далее нас ждало сражение 3 команд с отрядами Кефки. Привет той же механике, что была в самом начале игры с муглами. Через какое-то время отряды закончились, но ничего не происходило. В итоге я пошел вниз посмотреть что там и нашел последнего солдата и самого Кефку. Солдата мы завалили спокойно, после чего сразились с Кефкой. Он, собственно, свалил довольно быстро, проблем бой не составил. После чего сюжет, наконец-то, начал нам объяснять что такое эсперы. После достаточно крутой сценки на движке мы увидели, что Терра обратилась в светящуюся голую Терру и улетела нафиг, а вся остальная команда от этого офигела. Что характерно, замороженный эспер ТАК И ОСТАЛСЯ СТОЯТЬ там же. Да и хрен с ним, нам надо искать Терру. Команда разделилась, мне дали выбрать кто пойдёт, а кто останется. Основная команда пошла в замок Фигаро, после пары сюжетных сцен я понял как показать игре, что мне надо продвинуться дальше и замок прошел под землёй сквозь горы в новую область. Там меня ждала... прокачка. Уровень персонажей был очень неровным, так что я решил его повысить и немного подкачал партию. Далее я прошел в первый город этой области, обнаружил отсутствие Терры, зато узнал, что она улетела на юг. Немного прокачавшись, я двинул в поход на юг. Там стоял второй город этой области, где мне сообщили, что Терра улетела в горы на север и что там есть третий город. Окей, я пошел на север. Там был найден город воров, довольно оригинальное место. Даже в городе нет безопасной зоны, тебя постоянно атакует ворьё. Зато я нашел Thieve`s glove и апнул Локке его способность. Теперь он у меня вовсю тырил вещи уже у врагов, лол. Далее пошел подъем на чертов небоскрёб. И, в итоге, я таки снова увидел Терру. Без сознания и в постели. При попытке заговорить с ней состоялась встреча с Рамухом. И вот тут-то игра нам раскрыла кучу важной сюжетной информации, а также новую механику: использование эсперов. Механика отличается от того, что я видел ранее в других FF. Ты экипируешь эспера на персонажа, но при этом можешь не только использовать его, но и получаешь еще две вещи: учишь заклинания, связанные с этим эспером и при левел-апе получаешь бонус от этого эспера. Прикольно. Разговор с Рамухом дал нам цель куда двигаться дальше: в Империю, надо найти центр исследований эсперов и освободить их (а возможно и забрать себе). При попытке выйти из помещения состоялась встреча со всеми остальными членами отряда, которые неизвестно как тут оказались. После небольшого совета решили, что в Империю пойдёт Селес, а с ней Локке. Двух остальных мне дали выбрать самому. А далее... нет, я не двинул сюжет. Я вернулся к замку Фигаро и занялся прокачкой! Во-первых, там удобный лес рядом, во-вторых в замке бесплатный сон, в-третьих надо подготовиться и подучить заклинания из эсперов. На этом я и закончил эту сессию, счетчик внутриигрового времени перевалил за 10 часов. В следующих раз продолжу прокачку.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я собирался пойти погулять, но температура в -24°С уничтожила это желание на корню. Так что я плотно засел за FF6 и неплохо так в неё поиграл. Описание прогресса в игре я выдам завтра, а сегодня расскажу, что также зависаю в Gemcraft: Frostborn Wrath. Игру подарил мне Ксен совсем недавно и я плотно так в неё засел. Не то, чтобы сидел только в неё, но пару каточек в день обязательно сделаю. Тем более, что там формат ролевухи, прогресс потихоньку копится, так что прокачка идёт и в следующих катках играть мне будет проще. Еще хочу сказать, что в DD закончился режим арены, я дошел до А3 и так на нём и остался, не стал рисковать. Призы за режим придут уже завтра. Собственно, на пока это всё, больше особо ничего пока у меня не происходило.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День сегодня получился относительно неплохой. С утра пособирал Хай-Ню, потом погонял в Densha de Go... и всё бы хорошо, если бы не уровень моих успехов в последнюю. Я битый час пытался пройти одну миссию. От Мэдзиро до Синдзюку, днём. Что могло пойти не так? Ну, прежде всего торможение. Блин, пока я не научусь нормально тормозить, в этой игре мне делать нечего. Пару раз даже проезжал отметку на несколько метров! Ужас. Но это-то понятно. Однако в другие заезды, когда я делал всё более-менее нормально, мне всё равно продолжали снимать очки и я не понимал за что. А там же в заезде несколько станций, доехать до одной недостаточно. И если ты, например, завалил кучу очков на первом же участке, то на остаток всего заезда у тебя остаётся их еще меньше и там надо либо проходить идеально, либо сразу перезагружать весь заезд. В общем, пришлось мне помучаться. И вот, потратив кучу времени и нервов, я таки добил этот заезд. Еще и на неплохой ранг, А. Но, блин, с меня на сегодня хватило, так что дальше я расслаблялся и занимался чем угодно, кроме игр на прохождение. Ютуб смотрел, аниме всякое. В общем, отдыхал. Еще попробовал анчан, синий "чай". Ну, он синий. Странно пахнет. Вкус... никакой, почти неизменённая вода. В общем, конечно, прикольно, что вода становится синей, типа зелье маны, но вкуса особого это не даёт. Чувствую пачку анчана пить мы будем долго...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время после всех праздничных отчетов запостить прогресс в FF6. Эта сессия была еще аж 30 декабря, но пишу про неё я только сейчас потому что раньше у меня все посты были распланированы. Я, конечно, не запомнил бы что и как там было, если бы не записал основной список событий еще 30го. Итак, предыдущий заход я закончил на горе после боя с Варгасом. Там оставалось делать не так много, собственно, покинуть гору и пройтись до нычки Возвращенцев. В самой нычке состаялись диалоги, пополнение запаса расходников и сюжетные сценки. В последней сценке мы узнали, что Южное Фигаро пало перед Империей и Локке должен направиться туда, чтобы задержать армию Империи, пока остальные сваливают в Нарше на плоту по реке. И у нас случилось очередное разделение сценариев, но не сразу. Пока что мы играем за Терру и далее нам предстоит чертов плот. Хорошо, что Банон умеет лечить, иначе путешествие на плоту закончилось бы гораздо раньше. Финальный босс - чертов осьминог, который еще и болтливый как я не знаю кто. Впрочем, это не помешало нам отпинать его. А далее... идиотская, но забавная сценка и мы выходим в меню выбора разных сценариев кампании. Я начал со сценария Локке. Начинается он в оккупированном Южном Фигаро, город, который мы успели изучить за прошлую сессию. Сначала я не понял что делать, но быстро сообразил, что требуется воровство одежды для переодевания то в торговца, то в солдата, затем надо было зайти в тот странный дом, чтобы стырить сидр и отнести его деду в другом доме, чтобы он рассказал нам о секретном проходе. Также попутно из фраз NPC мы узнали о том, что имперцы арестовали некую девушку-генерала и держат её в каком-то подвале. Собственно, мимо этого подвала Локке и прошел, попутно спася (спасив? спасши?) саму девушку-генерала. Бывшего генерала, теперь предателя. Она оказалась продуктом генетических экспериментов и тоже способна использовать магию. Ну, и, далее произошел побег из города по тоннелям. И выход в меню выбора сценариев снова. После чего я выбрал сценарий Сабина. Его вынесло на берег на другом то ли большом острове, то ли маленьком континенте. Опять же, ему надо было как-то пройти в Нарше, а путь лежал через военный лагерь имперцев. К Сабину присоединился Тень и его собачка, вместе они пошли к лагерю. Я не сразу сообразил, что "лагерь" на карте мира никак не обозначен и надо просто пройти в территорию за мостом, ну да не важно. В самом лагере состоялись сценки, то результатам которых (не)добрый Кефка отравил целый город, а к нам присоединился дед-мечник Циан. Далее мы сбежали из лагеря имперцев и попали в лес призраков. После чего состаялась незабываемая поездка на поезд-призраке с финальным боем с призраком-локомотивом. Это было забавно, а потом случилась душераздирающая сценка для раскрытия Циана. Неплохо, пробирает. Далее мы, как умные люди (на самом деле нет), спрыгнули в водопад и попали в суровый край Велдт. Кстати, перед прыжком нас покинул Тень, но это не страшно. В процессе поиска маршрута до Нарше мы встретили странного мальчика-маугли и в итоге скормили ему вяленого мяса, после чего он присоединился к нам и оказался Гау. После чего мы направились в горы и... тут я слегка застрял, пока искал нужные горы, пару раз обойдя карту доступной местности. Но нашел в итоге. Собственно, в горах нашелся шлем для дыхания под водой и вся наша компашка дружно прыгнула под воду, чтобы проплыть там до другого континента. Подводный маршрут производил некоторое впечатление, приятно, что разработчики такое продумали. Опять же, это было в пятёрке, если я не ошибаюсь, и будет еще в семёрке и далее. Что? Один шлем на всех? Ой, да не парьтесь, они просто дышали по очереди. Далее мы выплыли в некий портовый город, где я и закончил сессию. Сценарий Сабина оказался дольше, чем я думал, так что продолжать его я буду уже в следующий раз.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Когда-то давно, еще в 2014 году мне пришла в голову идея собрать всех своих номинантов на игры года за все предыдущие года. И тогда же выяснилось, что мои обычные кандидаты и победители в этом выборе не подходят, если брать строго по годам. Дело в том, что обычно я выбираю не из игр, вышедших в этом году, а из игр, в которые я играл в этом году. И в шорт-листе спокойно могут быть номинанты за любой год вообще. Тогда и выяснилось, что это будет другой список, собираемый по другим правилам. Очень долгое время я его не обновлял, однако почему бы не сделать это снова? Правила тут такие: выбирать можно из игр, вышедших в конкретном году, которые я прошел или хотя бы наиграл 15+ часов (среднее время на прохождение условной однопользовательской игры). Также, помимо игры года и номинантов на это звание, хочется отметить ряд игр в особых номинациях, созданных специально для них, увидите. Сразу выяснилось много интересных моментов, например, то, что я особо не играю в новые игры, зато много прохожу более старых проектов. После пересмотра версии 2014 года добавилось много новых кандидатов в шорт-лист, однако игру года сдвинули только в одном году, в каком - узнаете под морем!
Далее под морем...2023 — Zelda: Tears of the Kingdom(конкуренты как бы есть, но я в них не играл, поэтому безальтернативно). Отдельное упоминание: Etrian Odyssey Origins Collection - приятный сборник со стилусом для Свича. Позор года - Starfield.
2022 — Elden Ring. (без конкурентов, потому что это единственная игра 22 года, в которую я играл и которую вообще можно выдвинуть на игру года). Самая гандамная игра года - SD Gundam Battle Alliance. Cамая мемная игра года - Vampire Survivors. Cамая черепашья игра года - Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge.
2021 — Far Cry 6. Чтоб вы понимали, это единственная игра 21го года, которую я прошел и могу выдвинуть. Возможно через несколько лет сделаю пересмотр списка и добавлю что-нибудь еще, но пока так.
2020 — Doom Eternal( C&C Remastered Collection / Ghost of Tsushima / Resident Evil 3 (2020) ) Лучший римейк года: Tony Hawk`s Pro Skater 1+2. Невыполненные обещания года: Cyberpunk 2077. Самая гандамная игра года: Mobile Suit Gundam Extreme VS. Maxiboost ON.
2019 — Mortal Kombat 11( Ring Fit Adventure / Wargroove ). Провал года: Dead or Alive 6. Римейк года: Cotton Reboot. Коллекция года: Contra Anniversary Collection. Самая гандамная игра года: SD Gundam G Generation Cross Rays.
2018 — Super Smash Bros. Ultimate( Marvel`s Spider Man / Sonic Mania Plus ). Инди года: Into the Breach.
2017 — Legend of Zelda: Breath of the Wild( Nier: Automata / Resident Evil 7 / Injustice 2 ). Самая гандамная игра года: Gundam Versus.Мусоу года: Warriors All-Stars. Много приятных часов в коопе: Resident Evil: Revelations (именно версия для PS4).
2016 — DOOM 2016( Total War: Warhammer / Dishonored 2 / Civilization VI ). Пляжная игра года: Dead or Alive Xtreme 3.
2015 — Undertale( Thea: The Awakening / Xenoblade Chronicles X / Ведьмак 3 бывший чемпион, сменён после пересмотра ). Самая гандамная игра года: Gundam Extreme Versus Force.
2014 — Bayonetta 2 ( Might & Magic X: Legacy / Mario Kart 8 / Endless Legend / Super Smash Bros. for Wii U / Far Cry 4 / Creeper World 3: Arc Eternal / Metro 2033 Redux ). Самая гандамная игра года - Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. Full Boost! Лучший данжеон краулер года: Legend of Grimrock 2. Инди года: Crimsonland 2014.
2013 — Dead or Alive 5 Ultimate ( Injustice: Gods Among Us / Project X Zone / Pokémon X and Y / Risk of Rain / BioShock Infinite / Deus Ex: Human Revolution - Director`s cut / The Wonderful 101 / Grand Theft Auto V ) Худшая игра этого года: Pacific Rim: The Video Game. Лучший римейк года: Soulcalibur II HD Online. Русская игра года: Бесконечное Лето. Инди года: Teleglitch: Die More Edition.
2012 — Torchlight II ( Legend of Grimrock / Dishonored / Doom 3: BFG Edition / Hitman: Absolution ). Главная ВИТА-игра года: MOBILE SUIT GUNDAM SEED BATTLE DESTINY. Аниме-игра года: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations. Зомби-игра года: Lollipop Chainsaw. Коллекция года: Zone of the Enders HD Collection.
2011 — The Elder Scrolls V: Skyrim(Mortal Kombat (9) / The Witcher 2: Assassins of Kings / Bastion / Sonic Generations / Voltron: Defender of the Universe ).Главная гандам-игра года: Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. Это был офигенный год на самом деле.
2010 — Sid Meier’s Civilization V( Portal / StarCraft II: Wings of Liberty / Scott Pilgrim vs. the World: The Game / Vanquish ) Русская игра года: Deliberate Distortion: Synestesia. Тоже неплохой год был.
2009 — Bayonetta (Batman: Arkham Asylum ) Приз за ХУДШУЮ ИГРУ ГОДА получает Final Fantasy XIII. Самая гандамная игра года: Mobile Suit Gundam: Battlefield Record U.C. 0081.
2008 — Grand Theft Auto IV (Rez HD / Super Smash Bros. Brawl / Command & Conquer 3: Kane’s Wrath / Command & Conquer: Red Alert 3 / Fallout 3 / Left 4 Dead / Valkyria Chronicles / Gears of War 2 ). Самая необычная игра года: Тургор. Инди года: World of Goo.
2006 — Heroes of Might and Magic V( Механоиды 2: Война кланов / Muv-Luv Alternative ) Год русских игр какой-то. Самая гандамная игра года: Gundam SEED Destiny: Rengou vs. Z.A.F.T. II P.L.U.S..
2005 — Civilization IV ( Advance Wars: Dual Strike / Mortal Kombat: Shaolin Monks / Quake 4 ). А Мортальнику-то не везёт, всё никак в игры года не выберется... Русская игра года: Магия Крови.
2003 — Prince of Persia: The Sands of Time( Pokémon Ruby и Sapphire / Warcraft III: The Frozen Throne / Silent Hill 3 / Tony Hawk's Pro Skater 4 / Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy/ Silent Storm). И, конечно, самая хентайная игра года: X-Change 2!
2002 — The Elder Scrolls III: Morrowind ( Serious Sam: The Second Encounter / Казаки: Последний довод королей / Command & Conquer: Renegade / Grand Theft Auto III / Warcraft III: Reign of Chaos / Unreal Tournament 2003 / Metroid Prime / Divine Divinity )
2001 — Oni ( Конечно, тут я должен бы сказать "Civilization III", но с Oni у меня многое связано. Также отмечаю: Severance: Blade of Darkness / 4x4 Evolution / Black & White / Max Payne / Battle Realms / Halo: Combat Evolved / Sonic Advance / Дальнобойщики 2 / Commandos 2: Men of Courage ). Что удивительно, в этом году даже две гоночные игры прокрались.
2000 — Diablo II( Dead or Alive 2 / Nox / The Sims / Might and Magic VIII: Day of the Destroyer / Vampire: The Masquerade — Redemption / Kiss: Psycho Circus: The Nightmare Child / Tony Hawk's Pro Skater 2 / Pokémon Gold и Silver / Command & Conquer: Red Alert 2 / The Operative: No One Lives Forever / Hitman: Codename 47 / American McGee's Alice / The Settlers III: Gold Edition)
1999 — Heroes of Might and Magic III ( год просто золотой. Отдельные призы: MechWarrior 3 / Jagged Alliance 2 / Command & Conquer: Tiberian Sun / Final Fantasy VIII / Unreal Tournament / Quake III Arena / Septerra Core: Legacy of the Creator / Drakan: Order of the Flame / Total Annihilation: Kingdoms ).
1998 — StarCraft( Дальнобойщики: Путь к победе / Commandos: Behind Enemy Lines / Caesar III / Pokémon Red и Blue / SiN / Петька и Василий Иванович спасают галактику / Half-Life / StarCraft: Brood War / Tech Romancer / Resident Evil 2 / Sonic Adventures ). По идее, в этом году вышли Fallout 2 и Unreal, но ни одну из них я так до сих пор не прошел, поэтому будет СтАрик.
1997 — Quake II( Final Fantasy VII / Theme Hospital / MDK / Carmageddon / Total Annihilation / Grand Theft Auto / Tekken 3 / Mortal Kombat 4 ). Худшая игра года: Krush Kill`n Destroy Extreme.
1996 — Quake ( Duke Nukem 3D / Master of Orion II / Diablo / Heroes of Might and Magic II ). тут пришлось помучаться с выбором. Но недолго.
1995 — Phantasy Star IV: The End of the Millennium( Descent / Comix Zone )
1994 — Master of Magic( Sonic the Hedgehog 3 / Super Street Fighter II Turbo / Doom II: Hell on Earth / The Lion King / XCOM: UFO Defence )
1993 — Mortal Kombat II ( NBA Jam / Disney's Aladdin / Doom / Akumajou Dracula X: Chi no Rondo / The Settlers / Shining Force II ). Ну вот, наконец-то Мортальник получил своё место в моём хит-параде! Также The Settlers - самая долгая игра, которую я прошел за свою жизнь! Практически 500 часов только для прохождения.
1992 — Dune II: The Building of a Dynasty ( Wolfenstein 3D / Ecco the Dolphin / Road Rash II / Mortal Kombat / Sonic the Hedgehog 2 ).
1991 — Civilization ( Road Rash / Sonic the Hedgehog (16-bit) / Golden Axe II / Streets of Rage ).
1990 — Magicland Dizzy( Prison Riot / RoboCop 2 / King`s Bounty). Все эти игры, кроме King`s Bounty, имеются в виду в версии ZX Spectrum.
1989 — Phantasy Star II ( Prince of Persia / Warlords / Golden Axe / Werewolves of London / H.A.T.E. ).
1988 — Target: Renegade( Phantasy Star / Rambo III / RoboCop / Barbarian II: The Dungeon of Drax ) Всё, кроме Фанты - версии для ZX Spectrum.
1987 — Barbarian ( Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure / Saboteur II: Avenging Angel / Nether Earth ). Nether Earth - самая первая стратегия, в которую я когда-либо играл.
1986 — Alien Highway( Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back / Pentagram / Quazatron ). Pentagram - между прочим, первая игра, в которую я играл уже на ЦВЕТНОМ телевизоре! До этого все мои игры были черно-белыми.
1985 — Saboteur! ( Cauldron / Green Beret / Cyclone / Dynamite Dan II / Everyone's A Wally / Robin of the Wood ).
1984 — Elite. Чтоб я её когда-нибудь прошел! ( Sabre Wulf / Marble Madness / Pyjamarama / Boulder Dash / Avalon / Krakatoa / Ghostbusters / Galaxian / Pac-Man / Kokotoni Wilf ). Почему так много игр моего детства вышло именно в 84м?! И да, все указанные - ZX Spectrum. Включая Elite и Pac-Man.
1983 — Spy Hunter( Dragon's Lair / Bugaboo ).
Ну вот, на этом мой список заканчивается. Просто потому, что в игры 82го я не играл, ибо с них список ZX Spectrum только начинается, а до этого идёт Atari, которой у меня не было и нет. А PC-игры тех лет мне тоже не попадались. И лучший год, среди всех, пожалуй, будет 1999й. Там просто зашкаливающая концентрация любви и ностальгии, и, конечно, третьи герои.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Этот год получился не очень насыщенным на прогулки, некоторые месяцы были откровенно пустыми и меня печалит, что так получилось. Тем не менее, кое-чего добиться удалось. По схемам пройденных улиц будет виднее, прогресс скромный, но он есть. Плюс еще в том, что в этом году удалось увеличить пройденность Новосибирска, это скрашивает незначительность прогресса по Питеру.
Схемы под морем... Главное достижение года: закрыл Фрунзенский район. Знаете какой в этом минус? А такой, что вместо этого я должен был бы закрывать Выборгский район, который по сути повис с прошлого года. Ладно, в Выборгском у меня есть некоторые подвижки, надеюсь, что уже летом следующего года удастся его закончить. Также на схеме вы видите начатый кусок Невского района и небольшой бонус в Красногвардейском. Это так, ерунда.
Благодаря открытию парка "Город фортов" в этом году я вспомнил про Кронштадт и таки съездил туда погулять. Ну, если так понемного ездить туда каждый год, то можно будет закрыть весь остров даже не начав его по-настоящему проходить. Благо тут не так уж много улиц.
Еще один район Питера = город в составе Питера: Ломоносов. До этого был там всего раз, теперь вот и два. Ну, в следующем году съезжу дворец Петра III посмотреть, еще улиц зацеплю.
Небольшой кусочек Петергофа. Вот так, по кусочкам, я его прохожу, даже не начав нормального прохождения. Будем считать это подготовкой к нему. Эх, когда я там наконец-то пройду Красносельский район? ...он висит с 2017 года.
Начало прохождения Невского района с зацепленным куском Металлостроя, Усть-Ижоры и Петро-Славянки. В Колпино в этом году не ездил, пока не надо было. Самое забавное, что какое-то время весь этот кусок был подключен к общей системе как раз через Петро-Славянку, что очень смешно. Кстати, видите тот кусочек на правом берегу? Когда-нибудь я подцеплю к системе и его тоже...
Парголово — это предпоследний оставшийся мне кусок Выборгского района. По-хорошему, я должен был за это лето его и добить, но... получилось как получилось. Хорошо хоть часть района сделал, самую дальнюю, у КАДа и улицы, располагающиеся на Северном кладбище. Больше туда ездить не придётся.
Это чисто бонус, схема традиционной прогулки по Павловскому парку, каждый год стараюсь построить ранее нехоженный маршрут. Так-то Павловск, как и весь Пушкинский район, у меня давно благополучно пройден.
Часть Василеостровского района, которую я добивал в этом году. Основную часть я сделал в прошлом, на этот год оставалась самая центральная часть. Кстати, именно с Васьки я начал год, первая прогулка в 23м была именно тут.
А вот так это всё выглядит на общем плане. По сравнению с результатами на некоторые предыдущие года, 23й выглядит бледно, но по крайней мере это что-то. И да, меня раздражают эти дырки в районе парка Сосновка и Удельного парка. Надо будет выбраться туда летом, пройти пару аллей, чтобы закрасить их хоть чутка. На этом можно было бы закончить, НО! У меня есть еще пройденные улицы в Новосибирске! Итак, встречайте, специальное дополнение: "Улицы Новосибирска"!
Начну с Академгородка. В этом году там вот такое небольшое дополнение. Да, это смотрится смешно. Не так смешно, если понимать, что мы его прошли с Ксеном в +36° С.
Впервые мной посещенный город Бердск. Это не часть Новосиба, уже отдельный город. Ранее я был тут проездом по пути в Барнаул, теперь уже полноценно.
Северная часть Новосибирска крупным планом. Чертов Красный проспект! Когда я думал, что прошел его всего, оказалось, что его кусок был еще черте где на севере. Пришлось туда идти по пыльным обочинам шоссе... в +35-36° С. Да, свою дозу ЖАРЫ я в этом году получил сполна! А не надо было ехать в Сибирь в середине лета!
Центральная часть Новосибирска, тут относительно немного нового. Да, я думал пройти Октябрьский мост, но он оказался на ремонте и пешеходные участки на нём были закрыты. В другой раз.
Южная часть города. Опять-таки это была лютая жара, я постоянно заходил во всякие ТЦ по пути, чтобы посидеть под кондёром и не словить тепловой удар. Улица Ватутина получает от меня личную благодарность за то, что там есть ТЕНЁК от деревьев. Классная улица!
Вот так это выглядит в целом (без учета Бердска, он сильно южнее).
Такие вот у меня результаты за этот год. Можно было и лучше, но история не терпит сослагательных наклонений. Не скажу, что доволен собой, скорее наоборот, но хотя бы что-то у меня есть. Плюс бонусом Новосиб.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
[Список игр, пройденных за 2023 год] 1. Sonic and All-Stars Racing Transformed (PC @ Steam) 04.01.2023 2. Contra III: The Alien Wars (PS4 @ Contra Anniversary Collection) 29.01.2023 3. Settlers 2: Gold Edition (PC @ GOG) 03.02.2023 4. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (arcade version) (Switch @ Cowabunga Collection) 05.02.2023 5. Shin Megami Tensei (SegaCD @ MegaDrive 2 mini) 05.02.2023 6. X-Com: Terror from the deep (PC standalone + GOG) 16.02.2023 7. SD Gundam G Century (PS) 22.02.2023 8. Super Robot Wars K (DS) 13.03.2023 9. Metal Slug (Neo-Geo mini) 22.03.2023 10. Factorio (PC @ Steam) 11.04.2023 11. Uchuu Senkan Gomora (SMD) 15.04.2023 12. Super Robot Wars A (GBA) 18.04.2023 13. Kingdom: Classic (PC @ Steam) 19.04.2023 14. Mazinger Z (arcade @ MAME) 23.04.2023 15. Gain Ground (SMD @ SMD mini 2) 27.04.2023 16. Scramble Spirits (SAC mini) 24.05.202 17. Battletech (SMD) 28.05.2023 18. Cotton Reboot (NSW) 28.05.2023 19. SD Gundam Gashapon Wars (GC version) 10.06.2023 20. Warriors All-Stars (PS4) 12.06.2023 21. Warlock 2: the Exiled (PC @ Steam) 15.06.2023 22. The Stanley Parable (PC @ Steam) 16.06.2023 23. Metroid Prime 2 Echoes (Wii @ Wii U Virtual Console) 17.06.2023 24. Operation C (PS4 @ Contra Anniversary Collection) 16.07.2023 25. Contra: Hard Corps (PS4 @ Contra Anniversary Collection) 28.07.2023 26. Zelda: Tears of the Kingdom (Switch) 08.08.2023 27. Commandos 3: Destination Berlin (PC @ Steam) 09.08.2023 28. Silent Storm Sentinels (PC @ Steam) 09.09.2023 29. Contra (JP) (PS4 @ Contra Anniversary Collection) 21.09.2023 30. Death Crown (PC @ Steam) 19.10.2023 31. Super Probotector: Alien Rebels (PS4 @ Contra Anniversary Collection) 28.10.2023 32. Wolfenstein 3D (PC @ Steam) 20.11.2023 33. Wolfenstein 3D: Spear of Destiny (PC @ Steam) 25.11.2023 34. Nether Earth (ZX Spectrum @ EmuZWin) 25.11.2023 35. Wolfenstein 3D: Mission 2: Return to Danger (PC @ Steam) 27.11.2023 36. Wolfenstein 3D: Mission 3: Ultimate Challenge (PC @ Steam) 29.11.2023 37. Tailbound (PC @ Steam) 30.11.2023 38. 第3次スーパーロボット大戦Z:天獄篇 / Super Robot Wars Z 3: Tengoku-hen (PSV) 01.12.2023 39. Probotector (PS4 @ Contra Anniversary Collection) 02.12.2023 39.1. Contra Anniversary Collection (PS4) 02.12.2023 40. Insanity`s Blade (PC @ Steam) 02.12.2023 41. The Settlers 3: Ultimate Collection (PC @ GOG) 05.12.2023 42. スーパーロボット大戦A Portable / Super Robot Wars A Portable (PSP) 09.12.2023 43. Doom II: No Rest for the Living (PC @ Steam) 11.12.2023 44. The Exit #8 (PC @ Steam) 11.12.2023 45. Starfield (XboxSX) 14.12.2023 46. Pretty Soldier Sailor Moon (arcade @ MAME) 15.12.2023 47. Kidou Senshi Gundam SEED Destiny (GBA @ VBA) 22.12.2023
Комментарии по пройденным играм... [Комментарии по пройденным играм] 1. Sonic and All-Stars Racing Transformed — игра, как таковая, хорошая. Веселый клон мариокарта с персонажами из сеговских игр плюс всякие гостевые персонажи. И всё было бы хорошо, если бы там финальные трассы режима карьеры не требовали бы полной зачистки игры для своего открытия. 200 звёзд? Серьёзно? Вот это уже меня выбесило. Какого хрена, спрашивается? Я не собираюсь зачищать игру на 100%, я просто хочу пройти карьеру, проходя каждую гонку на средней сложности. И мне не дают это сделать, по сути заставляя перепроходить каждую трассу на 4й сложности? "Гений", который подумал, что это хорошая идея идёт в жопу. А игра идёт в список пройденных. 2. Contra III: The Alien Wars — я проходил SMT, январь заканчивался, а SMT нет. Так что ради сохранения минимальной квоты в две игры за месяц мне понадобилось пройти что-то еще, желательно короткое и быстрое. Так что я обратился к Коллекции Контры и прошел третью часть серии. На самом деле она была у меня уже давно пройдена на компе на эмуляторе, но в версии этого сборника ни разу. Кроме того за её прохождение дают ачивку, которая точно всем подтвердит, что эту часть я таки прошел. 3. Settlers 2: Gold Edition — игра, начатая еще в прошлом году, которую я наконец-то добил. Прежде всего насчет версии. Оригинальные вторые Сеттлеры назывались Veni. Vedi. Vici. и содержали в себе только одну кампанию — римскую кампанию, 10 миссий всего, с сюжетом. Их я прошел еще в прошлом году. Но Gold Edition, помимо римской кампании еще имеет вторую, мировую кампанию. Там особого сюжета нет, но сами карты сложнее. Суть в том, что тебя бросают на огромную карту, смоделированную в форме континента (если можно Европу считать континентом, ну вы поняли) с несколькими врагами. Ну и ты должен всех их победить. И вот тут карты реально огромные, кроме, наверное, Гринландии, самой маленькой из всех. А теперь по поводу скорости игры. У второй части есть огромное и неоспоримое преимущество перед первой: её можно ускорять! По кнопке V время в игре начинает бежать быстрее и это делает игру сразу намного лучше. Первая часть была просто омега-черепашьими бегами, когда от приказа на постройку здания до постройки этого здания могли пройти буквально часы реального времени. Тут всё гораздо быстрее, это очень радует. Теперь по отличиям от первой части. Во-первых, графика стала лучше. Во-вторых, появились катапульты. Серьёзно, я считаю, что это наиглавнейшее нововведение в этой части, из-за которого игра сразу стала в несколько раз легче, чем первая. А всё потому, что атака катапульты не считается у AI актом агрессии! Т.е., если ты нападаешь солдатами как обычно, то AI тут же начинает тебя прессовать в ответ и начинается всё как в первой части. Но если ты атакуешь катапультой, то AI никак на это не отвечает! Это очень сильно упрощает прохождение кампании. Потом, идут улучшения интерфейса, он всё ещё не идеальный, но гораздо лучше, чем был раньше, хотя бы теперь есть пояснения что все эти кнопки с пиктограммами значат. Очень помогает! Цепочки производств особо не изменились. Ну добавилось пиво и пивоварня, ну добавился колодец для воды. Ну ослики, тоже ускоряют процесс. Но сам процесс остаётся как в первой части. Боевая система та же, только добавили здание с тремя слотами, плюс бесполезное здание для обзора, ни разу его не строил. Для разнообразия добавили морские перевозки, и они сделаны очень криво, контролируются плохо и миссии с морем я откровенно не любил. Хорошо, что в мировой кампании эту фишку отключили. Так вот, общие впечатления: игра реально стала сильно проще, приятнее и удобнее, чем первая часть. Новые биомы, опять же, разнообразие. Зданий новый стало больше, появились новые расы, но играть всё равно можно только за римлян, тут ничего не поделать (без модов и в сюжете, в свободной игре можно расы менять). По скорости сюжетка проходится очень быстро, учитывая, что в первой части были 30 миссий, на которые у меня ушло порядка 500+ часов, а во второй всего 10 миссий, на которые у меня ушло чуть больше 100 часов всего-то. Но это только базовая римская кампания. Мировая кампания — вот, что тут главная сложность. Я думал, что Европа была сложной, но на последней карте, в Южной Америке, творилась какая-то лютая жесть и мясо. Сколько раз мои военные здания на границе переходили из рук в руки, я такого в Сеттлерах еще не видел... Тем не менее, я смог добить эту карту и таки закончил прохождение игры целиком. Полагаю, что на мировую кампанию ушло часов 200, может чуть меньше. Начал я её еще в прошлом году и добивал весь январь. Да, вторые Сеттлеры это долгая игра... по сравнению с современными играми, но по сравнению с первой частью она кажется реактивной. Тем более, что периоды, когда ты ничего не делаешь и вынужден ждать исполнения приказов, во второй части сведены к минимуму, постоянно надо за всем следить и раздавать команды. Теперь это ощущается как игра, а не как интерактивное кино! 4. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (arcade version) — прошел в гостях у Арка в режиме втроём. Это было довольно интересно, мало того, что анимации и управление немного отличается от привычных консольных версий, так еще и количество врагов в разы больше. Это было мясо. Зато бесконечные монетки позволили нам всё пройти без единого сохранения. С другой стороны, зачем вообще сохраняться, если у тебя бесконечные жизни? 5. Shin Megami Tensei — вот я и познакомился с этой серией. Началось всё с разговора в чате про данжен краулеры, мне захотелось поиграть в какой-нибудь из них, я вспомнил про Мегадрайв 2 мини и что на нём была парочка краулеров, одним из них был SMT. Ну я таки и выбрал его. Это был довольно интересный пример устаревшего геймдизайна, конечно. Зато в этой версии есть озвучка некоторых роликов! И финальный босс, который побеждается в режиме автобоя, потому что у него дофига НР и каждую атаку прожимать А тупо запарно. Вы, наверное, думаете, что теперь я буду играть в другие игры этой серии. Да, буду, но не прямо подряд, и не прямо скоро. Зато я утолил свой голод по данжеон краулерам и увеличил процент пройденности для Мегадрайва 2 мини! 6. X-Com: Terror from the deep — я всё-таки смог пройти эту часть. До начала игры я слышал про неё только то, что она довольно сложная, сложнее первой части. И, в процессе я выяснил, что по большей части эта сложность проистекает из измененного баланса оружия плюс багов. Насчет оружия могу сказать точно, что теперь уже нет ничего настолько же удобного, как лазерные винтовки, с которыми я проходил по сути всю игру, только в конце сменив на плазму. Тут уже довольно быстро гауссовские винтовки устаревают. Я был в ужасе, когда впервые встретил на миссии врага, по которому требовалось 6 или 7 попаданий, чтобы его завалить. Даже не очередь, а две очереди! Пришлось менять на соник винтовки, но патроны к ним - это отдельная проблема, учитывая, что их изготовление требует зрбита. Зато, с другой стороны, появился соник осциллятор, абсолютное оружие победы... но в корабельных боях, черт подери! Теперь про графику. Она стала красочнее и с большим количеством деталей, чем в первой части, но... из-за этого читать карту стало гораздо сложнее. Временами я плохо понимал где враг и есть ли у меня до него линия стрельбы или нет. И вот, мы подходим к багам. Я пропатчил игру до версии 2.0, но даже там умудрился на них нарваться. Главная проблема — это исследования. Если не иметь определенный предмет на складе в момент завершения определенных исследований, то дальнейшие исследования не откроются или же нужный эффект не будет достигнут. Один раз у меня эта проблема случилась, когда я пытался получить новые подлодки - нужные пункты тупо не появлялись в списке исследования. В конце концов я решил не перезапускать игру с самого начала, а подредактировать игровые файлы, чтобы обойти этот баг. Но вот уже ближе к концу игры я нарвался на еще один неприятный баг, который редактированием файлов уже было не обойти. Когда я исследовал M.C. Lab, аналог Psi Lab из первой части, и таки построил их у себя на базах, то... в них нельзя было отправлять акванавтов! Я перепробовал все возможные кнопки в интерфейсе и нужной тупо не было. А потом я узнал, что есть такой баг... В общем, мне пришлось идти на последнюю миссию с командой, в которой никто не мог пользоваться майд контролем. Это было неприятно, у меня пара акванавтов даже в берсерк впадала. С другой стороны, на удивление в последней части последней миссии в Тлете майнд контроля со стороны врагов не было. Но и без этого там проблем хватало. Уже одна невозможность сохраняться чего стоит! Каждый, сука, ход я начинал с нажатия кнопки чтобы сохраниться, а она, разумеется, не работала. Привычки, наработанные за время игры так просто не проходят! Ну да ладно. Главное, что я зачистил эту игру и теперь мне больше не понадобится в неё снова играть! Моя итоговая оценка: я таки люблю первую часть больше. Плюс, это тупо клон первой части с рескином и багами, изменений за исключением баланса оружия, названий вещей и графики я не заметил. Движок-то тот же. Опять же, броски гранат. На дне морском. Работают ровно так же, как и на поверхности. Ну камон, серьёзно? Вот уж что надо было переделывать в первую очередь, но нет. В общем, первая часть круче. 7. SD Gundam G Century — эту игру я должен был пройти еще пару лет назад, но в тот раз я запустил её, посмотрел на стиль, проблевался и забросил надолго. Вот до февраля 23 года. Только тогда я смог достать игру и таки пройти её. От графики меня всё ещё воротит, но я смог с этим говном смириться. Гораздо сложнее смириться с управлением, деревянным и неотзывчивым до ужаса. Из-за него бои в ручном режиме превращаются в кошмар, а половина оружия теряет свой смысл. С другой стороны, основной геймплей тут такой же, как и в X, GX и G Next, а набор юнитов и карт даже лучше, так что это могла бы быть лучшая часть серии... если бы не графика и не управление. Вот зачем надо было менять спрайты из Суфамиевских частей? Чем они не угодили? И еще хочу отметить один забавный момент, не связанный с игрой напрямую. Моя коллекция PS игр до сих пор имела 0% пройденности, ибо в ней ни одна игра у меня не была пройденной. Теперь он составляет 5% ровно. 8. Super Robot Wars K — её я проходил параллельно, потихоньку-полегоньку. Но по факту эта часть оказалась довольно хардкорной. Знаете, надо постоянно учитывать кого с кем ставишь, учитывать, что ходящий не может саппортить летающего, например. Когда последний раз такое было? Вот и я о чем. Еще тут есть стены, и миссии внутри баз одни из самых раздражающих за счет того, что там противники очень далеко стреляют и имеют маповые атаки. Вообще, в К я очень часть терял юниты из-за маповых атак, уже и не помню такой части, чтобы у меня прямо были потери в отряде, причем сильно больше 1 юнита за миссию. В финале я так вообще потерял почти половину отряда, настолько там всё было жестко. Так что да, мне таки понравилась эта часть, не зря ради неё смотрел Дзигов и Гайкингов! 9. Metal Slug — давно было пора пройти эту игру, вот наконец-то руки дошли. Я пользуюсь возможностью игры на Neo-Geo mini и зачищаю её список игр потихоньку. Должен сказать, что финальные уровни, конечно, рвут жопу. Как это пройти на одной жизни без сохранений я вообще не представляю. Надо много тренироваться видимо. Очень много. Но сама игра офигенна, ничего не скажу. Заодно это даёт мне 4ю пройденную игру для NGm и 8% пройденности по платформе (^_^). 10. Factorio — таки прошел эту игру за 64 с половиной часа. Не думайте, что я там что-то делал оптимально, нет, это было максимально тупо, просто и прямолинейно. Так что мои логистические схемы были крайне захламлены и не слишком оптимальны. Например, если надо подвезти поток угля с удалённого месторождения. Что делают нормальные люди? Ставят там железнодорожную станцию и формируют поезд с составом. Что делаю я? Просто огроменный конвеер, на который складываю уголь! Железные дороги? Нет, не слышал. А когда я исследовал нефть и понадобилось проводить трубопроводы... В общем, на мою систему труб слабонервным лучше не смотреть. Но тем не менее, пройти игру мне таки удалось и это хорошо. В целом Факторио мне понравилась, хотя я и не планировал её проходить вот так сразу, но в качестве отвлечения от Метройда пошло очень хорошо. 11. Uchuu Senkan Gomora — игра, которая была у меня на картридже в детстве. Японская ранняя игра Мегадрайва, название у неё было написано кандзями и в детстве я не мог его прочитать, поэтому был вообще без понятия как искать эту игру потом. Так что долгое время я просто не мог её найти. И вот, однажды, листая список игр в японском ешопе на свиче я случайно наткнулся на её переиздание в виртуал консоли! И вот тогда-то я и узнал её название. Далее, найти нужный ром уже было делом техники. У игры есть одна особенность - она предназначена для двух игроков и играть одному в неё очень тяжело. Так что я дождался посиделок с Ксеном и мы в две руки прошли её. Ура, теперь я могу официально считать её пройденной (и Ксен тоже). 12. Super Robot Wars A — начал проходить её на следующий день после завершения К, закончил вот только сейчас. Старая часть смогла меня многим удивить и оказалась довольно хардкорной. Если в новых частях я иногда могу не получить SR-пойнт и приходится перезагружаться, в К я иногда терял по юниту или двум на миссии, а в последней миссии вообще потерял половину команды, то в А я иногда проигрывал миссии и приходилось перезагружаться. Когда вообще в последний раз я проигрывал хоть одну миссию?! Вот так вот. В основном это связано с местной системой прокачки. Стоимость апгрейдов по каждому параметру растёт очень быстро. Каждое оружие надо прокачивать отдельно и стоит это ОЧЕНЬ дорого. И вишенка на торте — апгрейды не переносятся на следующую версию юнита. Особенно от этого пострадал Геттер, который в игре апгрейдится сначала до G Getter, а потом и до Shin Getter. И, блин, каждый раз надо заново, с нуля его прокачивать. А денег за миссии дают не то, чтобы много. В итоге к концу игры у меня даже не вся основная команда была прокачана целиком и не у всех из них было хотя бы одно полностью прокачанное оружие! Ужас какой-то. Это при том, что я переигрывал некоторые миссии по нескольку раз, чтобы подзаработать денег. Да, вы правильно прочитали: я, в SRW, специально проигрывал некоторые миссии, чтобы отыграть их повторно и тем самым заработать побольше денег. Когда я такое в последний раз вообще в SRW делал?! Счетчик ходов, конечно, улетел в космос, но что поделать. Всё равно ведь некоторые миссии давали мне под зад и довольно больно. Вывод один — старые SRW это вам не современные части! Да, и еще один момент, который я должен пояснить. У меня есть картридж игры, физическая копия. И я начал первую миссию на нём. После чего увидел, что тут НЕ ПРОПУСКАЮТСЯ АНИМАЦИИ БОЯ. Вообще. Никак. Такой фунции не предусмотрено. Осознав это я чё-то психанул, после чего остаток игры проходил на эмуляторе с кнопкой ускорения. И так-то миссии долгие, и так-то иногда их проигрывал и приходилось переигрывать заново, так тут еще и анимации нельзя пропускать. Да ну нахер такое. Да, и если кого интересует, то я взял Ламию на Вайсаге и шел по её роуту. 13. Kingdom: Classic — забавная и простенькая индюшка с красивой пиксельной графикой. Особенно понравилось как сделана вода. Геймплей крайне просто и понятен, на освоение всех основ уходит полчаса, даже меньше. Главная проблема этой игры: нулевая реиграбельность. Это вам не рогалик со случайной картой и т.п. вещами, тут вариантивность довольно маленькая. Как я уже говорил, понять основы можно за полчаса, потом пара неудачных ранов, чтобы подобрать тактику победы, а после того, как победил — делать в игре больше нечего. Никаких New Game+, никаких новых типов юнитов, построек или врагов. Т.е. ровно на один раз пройти и всё. Но меня это не парит, поскольку получил я игру всё равно бесплатно, в 2017м по наводке Лерокса. Прошел, правда, через 6 лет после получения, лол, но это как раз характерно для стима. 14. Mazinger Z — короткая и довольно приятная аркадка-шмап с использование Мазингера, Грейта и Грендайзера, а также врагов из их аниме. 8 уровней всего. 15. Gain Ground — внезапно вспомнил про эту игру и решил её пройти. Сначала поиграл с Ксеном вдвоём, потом в итоге пришлось добивать в одного, но таки добил. Может потом еще с Ксеном вдвоём пройдём. 16. Scramble Spirits — зубодробительная аркадная леталка из 80х от Сеги. Последние уровни заставили мою жопу гореть, но в итоге мне таки удалось её одолеть. 17. Battletech — я играл в неё на картридже в детстве, но никогда не проходил до конца. Кроме того, в игре есть режим на двоих, когда один управляет стрельбой, а второй передвижением. Так что мы скооперировались с Ксеном и попробовали пройти вдвоём. За первый заход мы дошли до 4го уровня, там остановились, потом за второй заход долго чистили четвёртый уровень и добили его, а в третий заход мы бились с пятым, последним уровнем. И это была, конечно, жесть, уровень на редкость неприятный, а финальный босс на редкость дисбалансный. Еле-еле с десятой попытки завалили козла, уфф. Все прелести старого геймдизайна, чо. 18. Cotton Reboot — в тот же день запустил и прошел римейк Коттон. Довольно приятная игра, суть которой в наборе очков, там есть куча систем, направленных именно на максимизацию счета, но я с ними решил не заморачиваться и просто пройти игру. По результатам онлайновой таблицы рекордов мой самый первый заход оказался на 3016 месте, я считаю неплохо, учитывая, что я в принципе не парюсь насчет рекордов и счета. Может быть потом еще раз попробую, уже более сознательно с целью понабирать побольше очков, но пока что так. 19. SD Gundam Gashapon Wars — эта игра у меня, в общем-то, уже была пройдена в верcии для Wii, но так получилось, что когда я приехал к Ксену в Новосибирск, то мы её попробовали и она понравилась Ксену. Однако есть одна проблема... чтобы открыть возможность нормально сыграть друг против друга в мультиплеере необходимо полностью пройти игру. Я не знаю кто придумал залочить самую базовую функцию в мире, но тут именно так. Поэтому мы довольно долго проходили игру и в итоге прошли. Так что я засчитываю себе прохождение базовой версии этой игры как отдельный пункт, хотя отличий с Wii-версией не так много. 20. Warriors All-Stars — когда был в гостях у Ксена и проводил опись его дисков, то случайно увидел эту игру и узнал, что там есть Аянэ, ну и решил погонять. В итоге, вот прошел. Это забавно, но, пожалуй, на этот год мне мусоу-игр хватит. Да, насчет "прошел" - я имею в виду прошел один роут и выбил лучшую концовку. 21. Warlock 2: the Exiled — очередная игра, пройденная во время прохождения Метройда Прайм 2. В очередной раз отвлёкся от него на совершенно другой тип игры, пошаговую стратегию. Зачесалась, у меня, понимаете ли, чесалка Master of Magic. И действительно, в игре многое напоминает великого предка... отдалённо. Впрочем, меня это пока что устроило. Однако, концепция летающих островков и перемещений между ними в этой игре реализована крайне неудобно. Они все очень маленькие, особо не поманеврируешь, городами их не застроить, разве что теми "специализированными" и всё. Вся эта система крайне неудобна. С другой стороны, тут полно классных идей, в частности, мне нравится, что можно спокойно, практически со старта игры терраформировать местность. Более крутые заклинания терраформирования, конечно, будут доступны уже позже, но даже сама возможность поставить горы там, где тебе надо — это очень хорошо. Но опять же, одна большая карта против кучи мелких мне нравится больше, поэтому я говорю, что первый Варлок мне нравится больше второго. 22. The Stanley Parable — это был забавный опыт. Не знаю, играли ли в эту игру уже все или не все, но на всякий случай не буду спойлерить. Мне удалось получить несколько очень забавных концовок самостоятельно, потом я сверился с гайдами и добыл еще парочку пропущенных концовок. На данный момент вроде бы я видел всё в игре. Скорее всего. Но это не точно. 23. Metroid Prime 2 Echoes — я не знаю почему, но эта игра не понравилась мне изначально. Вот вроде бы всё то же самое, что и первая часть, только обстановка другая, но первая мне нравится, а вторая — совсем никак. И вроде бы идеи там тоже хорошие, два мира, тёмный и светлый, перемещения между ними для решения загадок, всё это довольно неплохая и работающая концепция. Но вот не понравилась мне игра и всё тут. Именно поэтому я тянул с прохождением до последнего, откладывал её в марте (кстати, благодаря дайрю я знаю точную дату начала прохождения - 1 марта 2023), в апреле, в мае и только в июне, когда я уже очень сильно хотел нормально засесть в TotK, именно это желание и смотивировало меня поскорее добить второго Метройд Прайма. Финал тут, конечно, жесткий, я вам скажу. Ладно три формы первого финального босса - это фигня. Это нормально, он спокойно проходится, но проблемы начинаются потом. Дело в том, что после смерти босса тёмное измерение начинает разрушаться и надо оттуда свалить. Проще говоря, в добрых традициях Резидент Ивилов, запускается таймер для убегания. Так вот, ровно перед выходом поджидает второй финальный босс — Тёмная Самус в своей третьей форме. И проблема не в том, чтобы её победить, а в том, чтобы успеть это сделать за оставшееся время! И вот это нервирует больше всего, пока еще тактику подберёшь, пока поймёшь что её повреждает, а что нет... ух блин, мне буквально повезло, когда я на последних секундах таймера успел её добить. Иначе мои нервы бы просто не выдержали. Итоговый результат: 91% собранности всего, 20 часов и 28 минут времени. И нет, более высокий результат чем у первой части не говорит о том, что игра мне понравилась больше, нет. Как раз наоборот. Это говорит о том, что я практически с самого начала проходил игру по гайду, чтобы добить побыстрее, а первую часть проходил самостоятельно, поэтому кучу всего пропустил. 24. Operation C — шел июль месяц, у меня были четыре тройные смены и выходных выдавалось мало. Я старался проходить "Тёрку", но времени на это в июле мне бы явно не хватило. Поэтому я и решил воспользоваться доступным вариантом и по-быстрому пройти что-нибудь короткое и консольное. На этот раз выбор пал на коллекцию Контры, у меня там еще осталось несколько непройденных частей. И вот это конкретно — версия игры для GB. Да-да, черно-белого геймбоя. По сути представляет собой некоторую смесь из первой и второй частей в плане дизайна уровней. Понятно, что самих уровней меньше, карты нет, а боевая система как таковая предельно упрощена. Игра короткая, проходится довольно легко. Вот как раз благодаря таким коллекциям у меня и появляется возможность ознакомиться с некоторыми играми, про которые я только слышал и видел пару обзоров. Это плюс. 25. Contra: Hard Corps — прохождение "Зельды" не заканчивалось, так что мне понадобилось быстренько пробежать еще одну игру. И снова меня выручила коллекция "Контры". Вообще-то Хард Корпс у меня уже был пройден и не один раз, но этот факт не был никак и нигде записан. Теперь моё прохождение этой игры официально. 26. Zelda: Tears of the Kingdom — прекрасная игра и главный кандидат на звание "игры года" в этом году. Судя по статистике свича у меня на прохождение ушло около 115 часов. На самом деле могло быть и больше, просто в какой-то момент я решил, что пора заканчивать и закончил. 27. Commandos 3: Destination Berlin — вот уж не думал, что эта игра меня так сильно разочарует. Пожалуй теперь она у меня самая нелюбимая часть в серии. К игре масса претензий, начиная с технических. Прежде всего: какого черта разрешение захардкожено на 800х600 без возможности его как-то поменять?! Кто вообще так делает?! В миссии с поездом нет фона, что делает её прохождение кошмаром. И самая главная моя претензия в том, что в игре слишком много рандома и экшена теперь. Особенно, конечно, на миссиях в Сталинграде - на нас прёт толпа нацистов, а мы должны отбиваться от волн. Ты убиваешь всех, а миссия не заканчивается! Почему? Да потому что по скрипту дальше будет следующая волна! Брифинги ужасны. Карта не читается. Без подсветки врагов не видно, еще спасибо, что эта подсветка вообще есть! Мини-карта, теперь не показывает места расположения заданий, из-за чего в некоторых миссиях мне приходилось залазить в прохождение просто чтобы понять куда идти, чтобы закончить миссию! 28. Silent Storm Sentinels — прекрасная игра, давно пора было уже её пройти. Получил массу удовольствия в процессе. Так-то можно было и подольше в неё поиграть, походить на рандом энкаунтеры, попрокачивать персонажей получше, но я решил поскорее закончить игру, чтобы потом скорее начать Starfield, так что погнал по сюжетным миссиям. C другой стороны, всё равно 40 часов получилось, очень и очень неплохо для небольшого аддона, да? 29. Contra (JP) — после некоторых размышлений я таки решил считать эту игру таки отдельной от американской "Контры" и засчитать её прохождение как отдельное. Основная причина: сама Конами так считает, раз выделила в Коллекции Контры для неё отдельный слот. А тем временем из всей Коллекции мне остались только Супер Проботектор и Проботектор. Возможно в этом году я успею Коллекцию закрыть. 30. Death Crown — короткая и приятная инди от отечественной студии. Интересный стиль в однобитной графике, бодренькая музыка и простой игровой процесс. 31. Super Probotector: Alien Rebels — то же самое, что я уже говорил про японскую "Контру", только это по сути рескин третьей части для СНЕС. Интересное отличие: тут можно выбирать играть в оригинальных 50 Гц или всё-таки вирутально разогнать до американских 60 Гц. Я попробовал на 50 Гц и не смог, плюнул и переключился в 60. Осталось добить обычного Проботектора и Коллекция будет, наконец, закрыта. 32. Wolfenstein 3D — одна из первых игр на ПК, в которые я играл в своей жизни. Но до сих пор она была непройденной, так что в один прекрасный момент я решил, что пора это исправить и засел за неё полноценно. Всё, вот теперь окончательно все 6 эпизодов пройдены и я могу с чистой совестью переходить к аддону Spear of Destiny. 33. Wolfenstein 3D: Spear of Destiny — в первый эпизод оригинального Вульфа я играл в детстве, в остальные — нет. В аддон я не играл вообще никогда, только слышал, что он существовал. Так что это было моё первое в жизни прохождение. Что тут могу сказать. Они добавили несколько новых текстур и украшений, главным нововведением стало появление коробки с патронами, это полезный предмет. Новых врагов нет, только новые боссы. Новых оружий нет. По сути, кроме новых боссов и новых карт тут ничего нового, это тот же Вульф, слегка приукрашенный. Сложность тут полегче, чем у последних эпизодов ваниллы, хотя предпоследний уровень меня прямо удивил: выходишь, такой, из стартового лифта, а навстречу тебе босс! Сюрприз, однако! Финальный уровень удивил оформлением — здравствуй Дум до того, как появился Дум. В остальном — тот же Вульф. Но приятно, что теперь оно у меня пройдено. 34. Nether Earth — тут следующая история. Пройдя Spear of Destiny, я немедленно решил попробовать Mission 2: Return to Danger и, пробежав там пару уровней понял, что меня начинает подташнивать от Вульфа. Потребовалась смена занятия и тут мне в голову пришла идея перепройти старую-добрую Незер Ёрс. Вообще, я её проходил еще давным-давно, в глубоком детстве, на нашем семейном клоне Спектрума, с кассеты. Разумеется, никаких дат прохождения у меня нет. Так что, пройдя игру еще раз сейчас, я получаю точную дату перепрохождения. Ну, и плюс здоровую дозу ностальгии в вену. К тому же, я уже проходил эту игру, это будет легко... или я так подумал в начале. Мда. Первая попытка была не очень удачной, во второй раз я тоже проиграл, и только вспомнив как в это вообще играть, с третьего раза я смог одолеть игру. Кхм, на это ушло больше времени, чем я ожидал, однако. 35. Wolfenstein 3D: Mission 2: Return to Danger — второй набор дополнительных карт для Вульфа теперь больше похож на total conversion, чем на простое дополнение. Нового оружия по-прежнему не завезли, но зато теперь переделали спрайты всего старого! Причем не в лучшую сторону, теперь они смотрятся как дешевые пластиковые копии себя. Перерисовали врагов, текстуры, предметы, добавили кучу всяких декораций, причем временами это сливается в такую лютую кашу, что разглядеть что-то и понять что происходит в этой мешанине пикселей довольно сложно. Многие карты, если смотреть на их вид сверху, теперь нарисованы как буквы или как символы, полагаю, им уже изрядно поднадоело к тому моменту придумывать новые нормальные лабиринты. Также хочу отметить, что на многих картах есть возможность быстро пройти от старта к финишу, пропустив полноценную зачистку самой карты. Судя по всему, такая возможность там была изначально, так что вряд ли это какая-то ошибка. В общем, TC Вульфа была бы неплохой, если бы перерисованные текстуры при движении не вызывали бы подташнивание. Оригинальные текстуры в этом плане были гораздо нейтральнее. Так что обычная Spear of Destiny нравится мне всё же больше. 36. Wolfenstein 3D: Mission 3: Ultimate Challenge — не особо отличается от предыдущей, достойны упоминания лишь ящики из ДУМа в финальном уровне. 37. Tailbound — еще одно их тех занимательных пиксельных инди. На этот раз у нас зельда-клон, причем речь идёт о классической 16-битной зельде. Только в роли персонажей тут фурри. И есть один ньюанс... 38. 第3次スーパーロボット大戦Z:天獄篇 / Super Robot Wars Z 3: Tengoku-hen — проходил её потихоньку практически в течении всего текущего года, под конец года во время отпуска решил ускориться и таки добил в режиме марафона, проходя по две, а то и по три миссии за день. Учитывая сколько текста в последних миссиях, и как небыстро я читаю на японском, это занятие буквально на целый день. Такое возможно только в отпуске и я решил воспользоваться этой возможностью. По самой игре: ну, неплохо, чо. Первая часть Z-серии всё равно останется в моём сердце как лучшая в серии, она всё ещё во многом превосходит поздние части, которые сделали шаг назад в своих механиках и многое упростили. Также я наконец увидел откуда ноги растут у механик из более поздних частей, таких как V, T и X. Неплохо... но хотелось бы большего. По-настоящему эпичным финалом Тэнгоку так и не стала, а сюжет пошел совершенно не так, как я от него ожидал. За время прохождения Зэток у меня успели появиться свои собственные теории того как всё начиналось и куда должно было закончится и, как мне кажется, они поинтереснее, чем то, что получилось в итоге. Опять же, у них проблема с мотивацией главного злодея игры, он получился неубедительным. Это что, логика высших существ, живших дохрениллион лет? Или это они уже тупо в маразм впали, что за ерунда. Самый интересный сюжетный поворот в этой части связан с AG — вот это я понимаю, вот это было интересно. А финальный босс... ну, он есть, поскольку он нужен, поставим "удовлетворительно" за факт его наличия. Что касается сложности, то последние уровни откровенно элементарные, особенно с этим бустом. Какой-то челлендж даётся только за счет наличия SR-пойнтов и то уже постольку поскольку. Когда в задании стоит "уничтожить всех за 4 хода и босса последним", а я это делаю за 2 хода, ну это такое. Несложное. От финальных серий противостояний чуть ли не зевать хотелось. Им уже даже двойные и тройные ходы не особо помогали. А что? Всё, что не было уничтожено за вражеский ход я тупо восстанавливал до 100% здоровья и энергии на следующем. MicroZONE — и нет забот! Реальную сложность представляет только задача... прочитать весь текст! В общем, если оценивать игру, то я бы поставил 3 по пятибальной шкале или 7 по десятибальной шкале. 39. Probotector — европейская версия Contra: Hard corps с роботами вместо людей. Она же последняя игра в Contra Anniversary Collection, которой мне не хватало до закрытия этой коллекции. Ачивки там зачищены не все, только 80% пока. Остались ачивки на разные роуты в Хард Корпс, ими я возможно займусь позднее чисто, чтобы добить уже всё. 40. Insanity`s Blade — ролик этой инди-игрушки напомнил мне сразу несколько игр из моего спектрумского детства, так что я купил её буквально мгновенно. Правда, с 2016го ей пришлось подождать до конца 2023го для того, чтобы я толком за игру взялся. Учитывая, что там есть сейвы и что я уже прошел часть игры до этого, мне не составило проблем пройти остаток за тот же день, когда я добил Проботектора. Какая же всё-таки ностальгическая вещь! 41. The Settlers 3: Ultimate Collection — игра, с которой у меня давняя история. Точнее сказать, я очень давно хотел в неё поиграть, потом таки купил, потом решил сначала пройти первые две части... это не пошло так хорошо, как я ожидал, достаточно сказать, что первая часть серии — это самая длинная и долгая игра, в которую я в своей жизни играл, не считая Цивилизацию 5. Но так или иначе, а я таки дошел до момента, когда первая и вторая части плюс дополнения ко второй были пройдены и мог начинать третью. И-и-и, процесс пошел очень медленно. Я проходил миссию и откладывал игру на месяцы, потом проходил еще и так далее. Буквально в позапрошлом месяце, в октябре, я добил ваниллу (3 кампании по 8 миссий) и приступил к дополнениям. Кхм, каково же было моё удивление, когда я выяснил, что дополнения значительно больше, чем основная игра! Начнём с того, что они удвоили количество кампаний оригинальных рас: теперь добавилось еще 3 кампании по 8 миссий, но помимо этого также появилась кампания амазонок на 12 миссий и кампания трёх богов тоже на 12 миссий! Это считай, как 3 обычные кампании по 8! Итого, это получается 9 кампаний по 8 миссий, считая оригинальные. Очень неплохо, но своими обычными темпами я бы не прошел их за этот год. Поэтому, когда пришло время отпуска я засел за игру очень плотно и начал марафонить миссии как не в себя. Да, игру я в итоге прошел, но также появился побочный эффект: от сеттлеров меня начало подташнивать. Это прекрасная игра, все дела, классика жанра, но мне нужен от них перерыв. 42. スーパーロボット大戦A Portable / Super Robot Wars A Portable — сначала я хотел замарафонить последние миссии еще 8 декабря, но споткнулся об финальную миссию. Ну ладно, подумал я, переиграю завтра. Я думал это займёт ну минут 40, ну час... ага, как насчет полдня? Пришлось раз пять прогнать эту миссию, чтобы подкопить денег и подкачать пилотов, а также выработать тактику для прорыва. Неприятная миссия, должен сказать, определенно. Но в итоге игра пройдена. Вспоминая какой кошмар это был в оригинале я радуюсь, что отделался всего пятью повторами в римейке. По сравнению с современными частями это лютый хардкор. 43. Doom II: No Rest for the Living — сюжетное дополнение к Doom II, вышедшее в 2010 году в составе Doom II для Xbox 360, также позже было издано в составе Doom 3: BFG Edition, в котором я его и прошел. Хотел успеть в день рождения Дума, 10 декабря, но в тот день прошел только первую карту, основную кампанию добил 11 декабря. Ну, что ж, зато теперь из всей серии ДУМа у меня непройден только VFR. 44. The Exit #8 — я всё-таки не удержался и купил эту игру. Очень короткое экспериментальное инди от японских разработчиков. Для меня отдельно забавно, что она вышла в день моего рождения. Брать строго по скидке, она супер-короткая. 45. Starfield — многие пишут как Старфилд их разочаровал, но я изначально понимал что это будет за игра, поэтому особо не разочаровался, я примерно этого и ждал. Редактор кораблей порадовал, однако как-то маловато частей в итоге получается. Впрочем, это еще можно поправить с будущими патчами. Из сюжеток прошел пиратскую ветку, которая Багровый Флот и основную. Еще парочку начал, но потом забил на них. Если и буду их проходить, то уже на втором прохождении, когда в игру накинут каких-нибудь ништяков и патчей. 46. Pretty Soldier Sailor Moon — в своё время я играл во многие игры по Сэйлорке, но, как выяснилось, далеко не во все. На Суфами были два битэмапа по вселенной, но вот, как выяснилось, был еще и аркадный оригинал. В первую очередь он подкупает великолепными спрайтами и анимацией, но вот как битэмап, чисто по механикам и геймплею, он примитивный до ужаса. Даже версии на Суфами были более продвинутыми в плане игры, например, в них был чарджевый выстрел, которого тут нет. Зато с задачей выбивания монеток игра справляется на отлично, некоторые боссы, особенно под конец, выносят тебя в два удара, а хитбокс у них самих — не очень честный, скажем так. Спасибо эмулятору МАМЕ что у меня были по сути бесконечные деньги, иначе я бы разорился эту игру проходить. Даже по самым примерным подсчетам, если считать один кредит = 100 йен, я просадил на неё тыщ пять-шесть. Просадил бы в реально мире, конечно ). 47. Kidou Senshi Gundam SEED Destiny — продолжение GBAшной игры по СИДу, но уже с доспехами из Дестини. Судя по сохранившимся скриншотам я играл в неё в 2007 году, но до конца по какой-то причине не прошел. Т.е. что имеется в виду "до конца"? Там стори-мода как такового нет, но есть main mode, по сути аркадный режим, который отмечает какими доспехами ты его уже прошел. И у меня было пройдено почти за всех, кроме Фридома и двух неоткрытых еще доспехов. Ими оказались Провиденс и Голд Фрейм Амацу Мина Кастом, которых я в итоге за сегодня и открыл. Из новых я даже не знаю кто более читерский — Провиденс, у которого есть очень удобный супер, который попадает всегда, или Голд Фрейм, у которого набор приёмов самый большой в игре и там есть единственный в игре удар, который игнорирует блок и, к тому же, вампирит здоровье себе. В итоге я как раз добил игру до финала... после скольких лет? 2023 - 2007 = 16 лет перерыва? Хорошо, что есть сейвы, да?
Выборы игры года...[Выборы игры года] Надо ли вообще городить огород в этом году? Главный чемпион это Zelda: Tears of the Kingdom, тут вопросов, я думаю, нет ни у кого. Гораздо больший интерес представляют особые призы, которые будут у тайтлов из шорт-листа. Начнём! Shin Megami Tensei - первая игра на Sega CD, в которую я поиграл, и первая игра из этой серии. Довольно своеобразный данжеон краулер, но также и довольно интересный. SD Gundam G Century - с этой игрой у меня сложные отношения. Графика там вызвала у меня при первом взгляде рвотный рефлекс, пришлось очень долго к ней привыкать. Но в итоге геймплей зарешал, потому что ядро игры то же, что было в X, GX и G NEXT, только с большим количеством юнитов. Игра несбалансированная и это исторически справедливо (Заку-1 и должен быть слабее Виктори Гандама), однако хотелось бы опции уравнивания характеристик юнитов ради мультиплеера, ибо иначе никакого смысла брать Зеон, например, нет. Хотелось бы чего-то такого на том же Свиче, на современном технологическом уровне и с онлайном - это была бы бомба. The Stanley Parable - игра, которая в своё время прошла мимо меня, но вот теперь я догнал. Стоил ли весь хайп того? Да! Концепция очень веселая, а факт того, что авторы несколько раз полностью переписывали и перезаписывали все монологи Рассказчика для разных версий игры - очень крут. Доволен тем, что таки поиграл. Silent Storm Sentinels - замечательная игра, главный недостаток которой - её очень мало. Если захочешь нормально прокачать партию, то надо будет очень много бегать по генерируемым миссиям, а они быстро приедаются, да и с ходом времени дают всё меньше и меньше опыта. А так, основной геймплей игры очень удовлетворяет, главное не забывать сохраняться, чтобы вам всю партию не положили от одной ошибки. Такое эта игра любит ). Технически я бы еще должен был тут упомянуть третьих Сеттлеров, но из-за своего финального марафона в них, я от них устал. Скажем так, игра мне по-прежнему нравится, просто от них у меня передоз.
Анализ статистики...[Анализ статистики] А теперь давайте посмотрим на циферки и как они поменялись за прошедший год. За весь год я прошел 47 игр всего и это абсолютный рекорд за всё время, с 2014 (потому что записи у меня есть начиная с 2014). Посмотрите на график и по нему видно, что до этого рекордным был 2015 год с 42 пройденными играми и теперь этот рекорд побит на 5 игр. Как вы понимаете, если проходить 1 игру в месяц, то это будет 12 игр в год, мой установленный плановый минимум — по 2 игры в месяц, т.е. 24 игры в год, причем в 2017м я даже это не выполнил. Если проходить по 3 игры в месяц, то это получится 36 игр в год и если по 4 — то 48. До этого показателя я так и не дошел даже сейчас, но возможно смогу в следующем году. В этом году у меня было пройдено две огромные игры, которые заняли по несколько месяцев: это Tears of the Kingdom и Starfield, на каждую ушло более 100 часов времени. Из-за этого, мне приходилось проходить всякие короткие игры, чтобы выполнить норму в соответствующих месяцах. Максимальное количество пройденных игр у меня было в ноябре (6 штук) и декабре (10 штук), поскольку в эти месяца у меня был отпуск и я активно играл, в т.ч. в короткие игры. Собственно, весь мой рекорд и был поставлен в эти месяцы, без отпуска такое было бы невозможно. Теперь давайте посмотрим по платформам. PC @ Steam у меня 16 игр, PC @ GOG = 3 игры, PS4 = 7 игр, Switch = 3 игры, MegaDrive 2 mini отдельно = 2 игры, SEGA MegaDrive отдельно = 2 игры, PlayStation = 1 игра, DS = 1 игра, Neo-Geo mini = 1 игра, GBA = 2 игры, arcade @ MAME = 2 игры, SAC mini (это SEGA Astro City mini) = 1 игра, GameCube = 1 игра, Wii @ Wii U Virtual Console = 1 игра, ZX Spectrum @ EmuZWin = 1 игра, PS Vita = 1 игра, PSP = 1 игра, X-Box Series X = 1 игра. Мне нравится разнообразие платформ в этом году, даже Спекки затесался, в следующем году постараюсь охватить побольше платформ, которые были не затронуты в этом, например, Сатурн и PS2. Теперь надо бы посчитать проценты пройденности по платформам и делать это вручную я бы умер, но благо для этого у меня есть электронная таблица, которая считает всё сама. Итоговый результат автоматически сведён в график: Что касается нулевых или низких значений: да, на некоторых платформах у меня до сих пор из всей коллекции не пройдено ни одной игры, хотя они есть физически в наличии. Или же из всего списка пройдено только 1-2 игры, поэтому получаются типа 5%, 7% и всё такое. Теперь по самым высоким платформам. Первое место у меня держит Вита с её 85,71% пройденности. По сути на Вите у меня непройдена только одна игра. И я всё никак не соберусь добить её, что ты будешь делать... Потом 3DS с её 83,33%, там у меня непройдено 2 игры, причем одна из них в процессе и отложена до лучших времен, это Pokemon Moon. Надо будет как-нибудь подчистить этот хвост и закрыть гештальт. 81,82% пройденности у WiiU, там проблема в коллекции Metroid Prime. В неё входит три игры и пока я не пройду все, считать коллекцию пройденной нельзя. На данный момент у меня пройдено 2 из 3, финал трилогии я планирую добить в следующем году. И останется последняя игра на WiiU в моей коллекции, если я внезапно не куплю еще. Теперь что касается стима: в этом году процент пройденности составил 33,56%, я наконец-то прошел треть от своей коллекции! Для сравнения, в 22 году у меня было 31,07%, а в 21 году - 30,58%. По ГОГу у меня 14,29% против 11,43% из прошлого и 11,28% из позапрошлого годов. По остальному, если будут вопросы, то спрашивайте. Мой список игр лежит на старом месте, так что можете его посмотреть.
Наконец, для истории, списки пройденных игр за прошлые годы:
Список игр, пройденных за 2022 год...[Список игр, пройденных за 2022 год] 1. Akumajou Dracula X: Chi no Rondo (PC engine mini) 06.01.2022 2. King`s Bounty (PC standalone) 07.01.2022 3. Mechwarrior (PC standalone) 13.01.2022 4. Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East (PC @ GOG) 29.01.2022 5. Dark Messiah of Might and Magic (PC @ Steam) 02.02.2022 6. Dragonball FighterZ (XBSX @ Game Pass) 06.02.2022 7. Far Cry New Dawn (PC @ Steam) 14.02.2022 8. Super Robot Wars 30 (PS4) 27.03.2022 9. Command & Conquer Remaster (PC @ Steam) 01.04.2022 10. Supreme Commander 2 (PC @ Steam) 07.04.2022 11. 必勝パチンコ☆パチスロ攻略シリーズPortable Vol.2 CRヱヴァンゲリヲン 始まりの福音 (PSP) 16.04.2022 12. Ring Fit Adventure (Switch) 02.05.2022 13. Elden Ring (Xbox Series X) 09.05.2022 14. Command & Conquer: Covert Ops (PC @ Steam) 30.05.2022 15. Commandos 2: Men of Courage (PC @ Steam) 22.06.2022 16. Teenage Mutants Ninja Turtles: Shredder`s Revenge (PC @ Steam) 22.06.2022 17. Metroid Prime (Wii @ Wii U Virtual Console @ MP Trilogy) 12.07.2022 18. Command & Conquer: Console Missions (PC @ Steam) 16.07.2022 19. Super Contra (arcade) (PS4 @ Contra Anniversary Collection) 24.07.2022 20. 第3次スーパーロボット大戦Z:時獄篇 / Super Robot Wars Z 3: Jigoku-hen (PSV) 09.08.2022 21. Super C (PS4 @ Contra Anniversary Collection) 25.08.2022 22. Far Cry 6 (XBSX) 14.09.2022 23. 第3次スーパーロボット大戦Z 連獄篇 (PSN @ PSV) 25.09.2022 24. Motorstorm (PS3) 09.10.2022 25. Command & Conquer: Red Alert (PC @ Steam) 20.10.2022 26. Vampire Survivors (PC @ Steam) 21.10.2022 27. Shining Force II (SMD) 22.10.2022 28. SD Gundam Battle Alliance (PS4) 24.10.2022 29. Dragon Spirit (PCEmini) 01.11.2022 30. Red Alert: Counterstrike (PC @ Steam) 10.11.2022 31. Red Alert: Aftermath (PC @ Steam) 15.12.2022 32. Shock Troopers: 2nd Squad (Neo-Geo mini) 19.12.2022
Список игр, пройденных за 2021 год...[Список игр, пройденных за 2021 год] 1. Shock Troopers (Neo-Geo mini) 25.01.2021 2. Cyberpunk 2077 (PC @ GOG) 11.02.2021 3. Undertale (PC @ Steam) 18.02.2021 4. Heroes of Might and Magic 2 Gold (PC @ GOG) 05.03.2021 5. Super Robot Wars Z Special Disk (PS2) 26.03.2021 6. Thea 2: The Shattering (PC @ Steam) 30.03.2021 7. BioShock Infinite (PS4) 12.04.2021 8. WarGroove (PC @ Steam) 15.04.2021 9. BioShock Infinite: Burial at Sea (PS4) 26.05.2021 10. Heroes of Might and Magic 3: Complete (PC @ GOG) 27.06.2021 11. Heroes of Might and Magic 4: The Gathering Storm (PC @ GOG) 02.07.2021 12. Krush Kill`n Destroy Extreme (PC @ GOG) 04.07.2021 13. Heroes of Might and Magic 4: Winds of War (PC @ GOG) 14.07.2021 14. Resident Evil 7 (PS4) 20.07.2021 14.1. Resident Evil 7: Not a Hero (PS4) 20.07.2021 14.2. Resident Evil 7: End of Zoe (PS4) 23.07.2021 15. Contra (Arcade) (Contra Arcade Collection @ PS4 @ PSN) 24.07.2021 16. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations (PS3) 17.08.2021 17. Tony Hawk`s Pro Skater 1+2 (PS4) 24.08.2021 18. Neon Genesis Evangelion: Digital Cards Library (Saturn) 02.09.2021 19. The Settlers (PC standalone) 09.09.2021 20. Commandos: Beyond the Call of Duty (PC @ Steam) 14.10.2021 21. Phantom Breaker: Battlegrounds (PC @ Steam) 30.10.2021 22. XCOM: UFO Defence (PC standalone) 13.11.2021 23. Transformers: Human Alliance (arcade standalone) 19.11.2021 24. Injustice 2 (XBSX @ Game Pass) 22.11.2021 25. Far Cry 5 (PC @ Steam) 29.11.2021 26. Heroes of Might & Magic 5: Hammers of Fate (PC @ GOG) 08.12.2021 27. Creeper World 4 (PC @ Steam) 16.12.2021 28. Resident Evil Revelations 2 (PS4 @ PSN) 21.12.2021 29. Contra (NES @ PS4) 24.12.2021 30. Resident Evil: Darkside Chronicles (Wii) 29.12.2021
Список игр, пройденных за 2020...[Список игр, пройденных за 2020] 1. Marvel`s Spider Man (PS4) 10.01.2020 2. Sakura Fantasy (PC @ Steam) 19.02.2020 3. Sakura Cliker (PC@Steam) 20.02.2020 4. SD Gundam Gashapon Wars (Wii) 27.02.2020 5. SD Gundam G Generation Cross Rays (Switch) 22.03.2020 6. Far Cry Primal (PS4) 26.03.2020 7. Twinkle Star Sprites (Neo-Geo Mini) 26.03.2020 8. Resident Evil 3: Remake (PS4) 31.03.2020 9. Doom Eternal (PC @ Steam) 04.04.2020 10. SD Gundam World Gatchapon Senshi 5: Battle of Universal Century (Famicom) 06.04.2020 11. Total War: Warhammer (PC @ Steam) 28.04.2020 12. Shin Gundam Musou (PS3) 06.05.2020 13. Tekken 7 (PS4) 09.05.2020 14. Bioshock 2 Remastered (PC @ Steam) 29.05.2020 15. New Super Mario Bros U (Wii U) 07.06.2020 16. New Super Luigi U (Wii U) 11.06.2020 17. Mortal Kombat 11: Aftermath (PS4) 11.06.2020 18. Commandos: Behind Enemy Lines (PC @ Steam) 01.07.2020 19. Nier: Automata (PS4) 17.07.2020 19.5 SRW Z2.1 Hakai-hen (PSP) 15.08.2020 2е прохождение 20. Gundam Extreme Versus Maxi Boost On (PS4) 22.08.2020 21. Far Cry 2 (PС @ Steam) 07.09.2020 22. Heroes of Might and Magic (PC standalone) 24.09.2020 23. Ghost of Tsushima (PS4) 25.10.2020 24. Lolipop Chainsaw (Xbox 360) 29.10.2020 25. Super Sanctum TD (PC @ Steam) 05.11.2020 26. Far Cry 3: Blood Dragon (PC @ Steam) 09.11.2020 27. 機動戦士Zガンダム 前編 ゼータの鼓動 (Saturn) 18.11.2020 28. SNK Heroines Tag Team Frenzy (Switch) 30.11.2020 29. 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 / Super Robot Wars Z2: Saisei-hen (PSP) 17.12.2020
Список игр, пройденных за 2019[Список игр, пройденных за 2019] 1. Sakura Beach 2 (PC @ Steam) 23.01.2019 2. Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch) 04.02.2019 3. Thea: The Awakening (PC @ Steam) 13.02.2019 4. Dead or Alive 6 (PS4) 06.03.2019 5. Sonic Mania Plus (PS4) 23.03.2019 6. Sakura Agent (PC @ Steam) 28.04.2019 7. SDガンダム SUPER GACHAPON WORLD X (Virtual Console @ Switch) 12.05.2019 8. Super Smash Bros. Ultimate (Switch) 12.05.2019 8.5. 機動戦士ガンダム戦記 U.C.0081 (PS3) получил платину 22.05.2019 9. SD Gundam GX (SFC @ RetroArch / PC) 28.05.2019 10. SD Gundam G Next (SFC @ RetroArch / PC) 03.06.2019 11. Mortal Kombat 11 (PS4) 06.06.2019 12. SDガンダムジェネレーション 一年戦争記 / SD Gundam Generation - Ichinen Sensouki (Sufami Turbo @ SFC) 08.06.2019 13. SDガンダムジェネレーション グリプス戦記 / SD Gundam Generation - Grips Senki (Sufami Turbo @ SFC) 13.06.2019 13. SDガンダムジェネレーション アクシズ戦記 / SD Gundam Generation - Axis Senki (Sufami Turbo @ SFC) 15.06.2019 14. SDガンダムジェネレーション バビロニア建国戦記 / SD Gundam Generation - Babylonia Kenkoku Senki (Sufami Turbo @ SFC) 17.06.2019 15. SDガンダムジェネレーション ザンスカール戦記 / SD Gundam Generation - Zanskar Senki (Sufami Turbo @ SFC) 18.06.2019 16. SDガンダムジェネレーション コロニー格闘記 / SD Gundam Generation Colony Kaku Touki (Sufami Turbo @ SFC) 21.06.2019 17. SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ / SD Gundam World Gachapon Senshi Scramble Wars (Famicom Disc System) 26.06.2019 18. SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ マップコレクション / SD Gundam World Gachapon Senshi Scramble Wars Maps Collection (Famicom Disk System) 02.07.2019 19. SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記 / SD Gundam World Gachapon Senshi 2 Capsule Senki (Famicom) 14.07.2019 20. SDガンダムワールド ガチャポン戦士3 英雄戦記 / SD Gundam World Gachapon Senshi 3 Eiyuu Senki (Famicom) 19.07.2019 21. スーパーロボット大戦Т / Super Robot Wars Т (PS4) 15.08.2019 22. Dishonored 2 (PC @ Steam) 31.08.2019 23. Horizon: Zero Dawn (PS4) 17.09.2019 24. Dune 2: Building a Dynasty (PC @ DosBox) 18.09.2019 25. Dishonored: Death of the Outsider (PC @ Steam) 21.09.2019 26. Hardcore Mecha (PC @ Steam) 02.10.2019 27. Koikatsu Party (PC standalone) 06.10.2019 28. Shining Force (MegaDrive Mini) 19.10.2019 29. DOOM 2016 (PS4) 04.11.2019 30. M.U.S.H.A. (MegaDrive Mini) 23.11.2019 31. SDガンダムワールド ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー / SD Gundam World Gachapon Senshi 4: New Type Story (Famicom) 29.11.2019 32. Into the Breach (PC @ Steam) 01.12.2019 33. Beyond Divinity (PC @ Steam) 13.12.2019 34. Armored Core: Verdict Day (PS3) 17.12.2019 35. Resident Evil: Revelations (PS4) 26.12.2019
Список игр, пройденных за 2018...[Список игр, пройденных за 2018] 1. Halo 3 (Xbox 360) 16.01.2018 2. Warhammer 40000: Dawn of War (PC @ Steam) 19.01.2018 3. Warhammer 40000: Dawn of War: Winter Assault (PC @ Steam) 23.01.2018 4. Sakura Swim Club (PC @ Steam) 23.01.2018 5. Warhammer 40000: Dawn of War: Dark Crusade (PC @ Steam) 26.01.2018 6. Warhammer 40000: Dawn of War: Soulstorm (PC @ Steam) 29.01.2018 7. The Wonderful 101 (Wii U) 11.02.2018 8. BioShock (PC @ Steam) 20.02.2018 9. Mortal Kombat vs DC Universe (PS3) 20.02.2018 10. Darkest Dungeon (PC @ Steam) 27.02.2018 11. Sakura Angels (PC @ Steam) 28.02.2018 12. Mortal Kombat XL (PS4) 08.03.2018 13. StarCraft 2: Heart of the Swarm (PC @ Battle.net) 11.03.2018 14. Dungeon Defenders (PC @ Steam) 13.03.2018 15. Dragon`s Crown (PS3) 18.03.2018 16. Super Robot Wars L (DS) 04.04.2018 17. Resident Evil 0 HD (PS4 @ PSN) 08.04.2018 18. Far Cry 4 (PS4) 24.04.2018 19. Deus Ex: Human Revolution - Director`s cut (PC @ Steam) 16.05.2018 20. Dead or Alive Dimensions (3DS) 24.06.2018 21. SD Gundam G Generation Genesis (Switch) 21.07.2018 22. Legend of Grimrock 2 (PC @ Steam) 12.08.2018 23. The Pokken Tournament DX (Switch) 29.09.2018 24. 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画withアスカ補完計画 (PS2) 31.10.2018 25. Gundam Breaker 3 (PS4) 07.11.2018 26. Super Robot Wars X (PS4) 18.11.2018 27. Sakura Beach (PC @ Steam) 05.12.2018 28. 8-bit armies (PC @ Steam) 09.12.2018
Список игр, пройденных за 2017...[Список игр, пройденных за 2017] 1. Plague Inc: Evolved (PC @ Steam) 19.01.2017 2. Super Robot Wars J (GBA @ VBA) 05.02.2017 3. Resident Evil 5 (PS3) 03.03.2017 4. Gemcraft: Chasing Shadows (PC @ Steam) 13.03.2017 5. Super Robot Wars V (PS4) 13.04.2017 6. Darksiders (PC @ Steam) 18.04.2017 7. Resident Evil 6 (PS3) 16.05.2017 8. Darksiders 2 (Wii U) 19.05.2017 9. J-Stars Victory VS+ (PS4) 11.06.2017 10. Mobile Suit Gundam Side Story: The Blue Destiny Vol. 1 (Sega Saturn) 18.06.2017 11. Mobile Suit Gundam Side Story: The Blue Destiny Vol. 2 (Sega Saturn) 18.06.2017 12. Mobile Suit Gundam Side Story: The Blue Destiny Vol. 3 (Sega Saturn) 18.06.2017 13. Kikaiou / Tech Romancer (Sega Dreamcast) 26.06.2017 14. Star Wars Galactic Battlefront (PS4) 20.07.2017 14.5 Super Robot Wars J (GBA) 27.07.2017 - второе прохождение 15. Defense Grid: The Awakening (Xbox360 @ XBLA) 23.08.2017 16. Resident Evil 2 (PS3 @ PS1 emulator) 29.08.2017 17. Galactic Civilizations I: Ultimate Edition (PC @ Steam) 31.08.2017 18. Sakura Dungeon (PC @ Steam) 17.09.2017 19. Resident Evil: Umbrella Chronicles (Wii @ Wii U) 26.10.2017 20. Gundam Versus (PS4) 13.11.2017 21. Resident Evil 3: Nemesis (PS3 @ PS1 emulator) 23.11.2017 22. Grand Theft Auto V (PC @ Steam) 21.12.2017
Список игр, пройденных за 2016й год...[Список игр, пройденных за 2016] 1. Gundam Extreme Versus Force (PS Vita) 11.02.2016 2. Xenoblade Chronicles X (Wii U) 28.02.2016 3. Creeper World 3: Arc Eternal (PC @ Steam) 06.03.2016 4. Septerra Core: Legacy of the Creator (PC @ Steam) 08.03.2016 5. Dead or alive Xtreme 3 Fortune (PS4) 12.04.2016 6. Doom 64 (Nintendo 64) 19.04.2016 7. Super Robot Taisen Original Generation Infinite Battle (PS3) 21.04.2016 8. Магия Крови (PC standalone) 05.05.2016 9. Stellaris (PC @ Steam) 09.06.2016 10. Super Robot Wars OG Gaiden (PS2) 15.06.2016 11. Sonic Adventures (XB360 @ XBLA) 17.06.2016 12. Rise of Nations: Extended Edition (PC @ Steam) 24.06.2016 13. Divine Divinity (PC @ Steam) 28.06.2016 14. Mafia 2 (PC @ Steam) 03.07.2016 15. SRW W (DS) 01.08.2016 16. Lost Heroes (PSP) 07.10.2016 17. Mobile Suit Gundam: Battlefield Record U.C. 0081 (PS3) 19.10.2016 18. Gundam SEED Destiny: Rengou vs. Z.A.F.T. II P.L.U.S. (PS2) 23.10.2016 19. Halo 2 (PC standalone) 02.11.2016 20. Gundam The 3D Battle (3DS) 03.11.2016 21. Broforce (PC @ Steam) 04.11.2016 22. Gears of War 2 (XBox 360) 11.11.2016 23. Project X Zone (3DS) 27.11.2016 24. The Elder Scrolls 4: Oblivion (PC @ Steam) 30.11.2016 25. SING PARTY (Wii U) 02.11.2016 26. Super Smash Bros. for Wii U (Wii U) 05.12.2016
Игры, пройденные за 2015...[Список игр, пройденных за 2015] 1. Half-Life 2 (PC @ Steam) 02.01.2015 перепрохождение чтобы вспомнить сюжет и начать эпизоды. 2. Half-Life 2: Episode One (PC @ Steam) 03.01.2015 3. Half-Life 2: Episode Two (PC @ Steam) 04.01.2015 4. Half-Life 2: Lost Coast (PC @ Steam) 04.01.2015 если это можно назвать "игрой". Но отдельный exe-шник, отдельная строчка в списке, почему бы нет? 5. The Ultimate DOOM (PC @ Steam) 07.01.2015 6. Everlasting Summer / Бесконечное Лето (PC @ Steam) 15.01.2015 7. AVGN Adventures (PC @ Steam) 23.01.2015 8. Nation Red (PC @ Steam) 25.01.2015 9. Witcher 2: Assasins of Kings Enchanced edition (PC @ Steam) 30.01.2015 10. スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL (PSP) 07.02.2015 11. Sins or the Solar Empire: Rebellion (PC @ Steam) 01.03.2015 12. Quake 4 (PC @ standalone) 03.03.2015 13. Dungeon of the Endless (PC @ Steam) 22.03.2015 14. Sim Sity 4 (PC @ Steam) 24.03.2015 15. Doom 2: Hell on Earth (PC @ Steam) 01.04.2015 16. Virtual On Force (XBOX360) 05.04.2015 17. ガンダムブレイカー (Gundam Breaker)(PS3) 28.04.2015 18. Star Ocean: The Last Hope (XBOX360) 12.05.2015 19. Dishonored (PC @ Steam) 18.05.2015 20. The Witcher 3: Wild Hunt (PC @ Steam) 05.06.2015 21. Grey Goo (PC @ Steam) 17.06.2015 22. Deadlock: Planetery Conquest (PC @ GOG) 25.06.2015 23. Metro 2033 Redux (PC @ Steam) 26.06.2015 24. World of Goo (PC @ Steam) 30.06.2015 25. Master levels for Doom 2 (PC @ Steam) 1.07.2015 26. Front Mission Evolved (PC @ Steam) 03.07.2015 27. Эадор.Сотворение (PC @ Steam) 29.07.2015 28. Crimsonland 2014 (PC @ GOG) 31.07.2015 29. Mario Kart 8 (Wii U) 2.08.2015 30. マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 / Macross 30: Voices across the Galaxy (PS3) 18.09.2015 31. スーパーロボット大戦Z / Super Robot Wars Z (PS2) 26.09.2015 32. スーパーロボット大戦BX / Super Robot Wars BX (3DS) 8.10.2015 33. Final DOOM (Plutonia Experiment & TNT Evilution) (PC @ Steam) 11.10.2015 34. Teleglitch: Die More Edition (PC @ Steam) 18.10.2015 35. Doom 3: BFG Edition (PC @ Steam) 30.18.2015 36. 雷の戦士ライディIII ~ 逆襲の邪神官 / Lightning Warrior Raidy 3 (PC standalone) 06.11.2015 37. Path of Exile: Awakening (PC standalone) 12.11.2015 38. Diablo 3: Reaper of Souls (PC @ Battle.net) 14.11.2015 39. Battle Block Theater (PC @ Steam) 22.11.2015 40. Supercharged Robot VULKAISER (PC @ Steam) 23.11.2015 41. Stardust Vanguards (PC @ Steam) 7.12.2015 42. Hellgate: London (PC standalone) 16.12.2015
Список игр, пройденных за 2014 год[Список игр, пройденных за 2014 год] 1. A.R.E.S. (PC @ Steam) 2. Command & Conquer: Red Alert 3 (PC @ Steam) 3. WarHammer 40000: Dawn of War 2 (PC @ Steam) 4. WarHammer 40000: Dawn of War 2: Chaos Rising (PC @ Steam) 5. Deliberate Distortion: Synestesia (standalone PC) 6. Dead or Alive (римейк версии для Sega Saturn под оригинальный Xbox, сыгранный на Xbox 360) 7. Total Annihilation: Kingdoms (PC @ GOG.com) 8. Total AnnihilationL Kingdoms: Iron Plague (PC @ GOG.com) 9. Bastion (PC @ Steam) 10. Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara: Tower of Doom (PC @ Steam) 11. Renegade Ops + Coldstrike (PC @ Steam) 12. Supreme Commander: Forged Alliance (PC @ Steam) 13. WarHammer 40000: Dawn of War 2: Retribution (PC @ Steam) 14. Space Rangers HD: A War Apart (PC @ Steam) 15. Super Mario Bros Deluxe (GBC @ 3DS Virtual Console) 16. Super Robot Wars UX (3DS) 17. Command & Conquer: Red Alert 3: Uprising (PC @ Steam) 18. Wanderlust: Rebirth (PC @ Steam) 19. Sleeping Dogs (PC @ Steam) 20. Hammerwatch (PC @ Steam) 21. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (SNES) 22. Mortal Kombat: Shaolin Monks (PS2) 23. Might & Magic X: Legacy (PC @ Steam) 24. Pokemon X (3DS) 25. Gundam Extreme VS: Full Boost (PS3) 26. One Piece: Pirates Warriors (PS3) 27. Magicka (PC @ Steam) 28. Diablo 3 (PC @ Battle.net) 29. House of the Dead: Overkill (Wii) 30. Sanctum 2 (PC @ Steam) 31. Yin-Yang! X Change EX 僕の先生がこんなに女なわけがない (standalone PC) 32. Warlock: Master of the Arcane (PC @ Steam) 33. Heroes of the Annihilated Empires (PC @ GOG) 34. X Change Alternative2 -キミノヒトミニウツルキミ- (standalone PC) 35. Mario Kart 7 (3DS) 36. Mercenary Kings (PC @ Steam) 37. Super Robot Taisen Original Generations (PS2) 38. Bayonetta 2 (Wii U)
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Теперь время подвести итоги за просмотренное аниме в этом году. Начну со списка всего, что я посмотрел за 2023.
Аниме за 2023 год...[Аниме за 2023 год] 1. Shin Mashin Eiyuuden Wataru Majinzan 2. Tensei Shittara Slime Datta Ken Season 2 3. Kidou Senshi Gundam: Suisei no Majo 4. Tensei shitara Slime Datta Ken 2nd Season Part 2 5. Isuca (TV+OVA) 6. Mashin Eiyuuden Wataru 2 7. Tensura Nikki: Tensei shitara Slime Datta Ken 8. Mashin Eiyuuden Wataru: Owarinaki Toki no Monogatari 9. Bouken! Iczer 3 10. Planzet 11. Spy x Family 12. Malice@Doll 13. Sakura Taisen: Ouka Kenran 14. Spy x Family Part 2 15. Chou Mashin Eiyuuden Wataru 16. Mashin Eiyuuden Wataru: Shichikon no Ryuujinmaru 17. Cyberpunk: Edgerunners 18. Sakura Taisen: Gouka Kenran 19. Isekai Ojisan 20. Zoids Wild 21. Mob Psycho 100 22. Mob Psycho 100: Reigen - Shirarezaru Kiseki no Reinouryokusha 23. Zoids Wild Zero 24. Zoids Wild Senki 25. The Legend of Heroes: Sen no Kiseki - Northern War 26. Boku no Hero Academia 6th Season 27. Yokohama Kaidashi Kikou 28. Yokohama Kaidashi Kikou: Quiet Country Cafe 29. Sakura Taisen 30. Sakura Taisen: Katsudou Shashin 31. Sakura Taisen: Ecole de Paris 32. Sakura Taisen: Le Nouveau Paris 33. Sakura Taisen: New York 34. Paprika 35. Shin Sakura Taisen The Animation 36. Sakura Taisen: Sumire 37. Mob Psycho 100 II 38. Mob Psycho 100: Dai Ikkai Rei toka Soudansho Ian Ryokou - Kokoro Mitasu Iyashi no Tabi 39. Tomica Kizuna Gattai: Earth Granner 40. Mob Psycho 100 III 41. Listeners 42. Stand By Me Doraemon 43. Koukaku Kidoutai: SAC_2045 44. Stand By Me Doraemon 2 45. Soukyuu no Fafner: Dead Aggressor - Behind the Line 46. Kimetsu no Yaiba: Katanakaji no Sato-hen 47. Boku to Roboko 48. Kidou Senshi Gundam: Suisei no Majo Season 2 49. Tengoku Daimakyou 50. Doraemon Movie 40: Nobita no Shin Kyouryuu 51. Technoroid: Overmind 52. Nier: Automata Ver.1.1a 53. ICE 54. Ichigeki Sacchuu!! Hoihoi-san и +Legacy 55. Ippatsu Hicchuu!! Devander 56. Gdleen 57. Tatakae! Cho Robotto Seimeitai Transformers 58. Alice Gear Aegis Expansion 59. Tatakae! Chō Robotto Seimeitai Transformers Ni-Zero-Ichi-Zero 60. Jidou Hanbaiki ni Umarekawatta Ore wa Meikyuu wo Samayou 61. Akiba Meido Sensou 62. Doraemon Movie 02: Nobita no Uchuu Kaitakushi 63. Megaton-kyuu Musashi 2nd Season 64. Doraemon Movie 03: Nobita no Daimakyou 65. Gridman Universe 66. Gundam Build Metaverse 67. Gundam Build Divers Prologue 68. Tenchi Muyou! GXP: Paradise Shidou-hen 69. Transformers: The☆Headmasters 70. Doraemon Movie 04: Nobita no Kaitei Kiganjou 71. Doraemon Movie 05: Nobita no Makai Daibouken 72. Doraemon Movie 06: Nobita no Little Star Wars 73. Doraemon Movie 08: Nobita to Ryuu no Kishi 74. Good Morning Althea 75. Metal Skin Panic MADOX-01 76. Dai Majuu Gekitou: Hagane no Oni 77. Makyou Gaiden Le Deus 78. Relic Armor Legaciam 79. Dead Heat 80. Robot Carnival 81. Black Magic M-66 82. Project A-Ko 2: Daitokuji Zaibatsu no Inbou 83. Megazone 23 84. Megazone 23 Part II 85. "Мальчик и птица" 86. Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan (2023) 87. Kyokai Senki: Kyokkou no Souki 88. Synduality: Noir 89. Bullbuster 90. Goblin Slayer II 91. Tate no Yuusha no Nariagari Season 3 92. Spy x Family Season 2 93. Megazone 23 III Part 1 94. Megazone 23 III Part 2
Комментарии по просмотренным аниме...[Комментарии по просмотренным аниме] 1. Shin Mashin Eiyuuden Wataru Majinzan — ну вот руки у меня и дошли посмотреть всю серию Ватару. Это у нас ОВАшки 89го, прямое продолжение сериала, идущее через 2 месяца после завершения событий сериала. Но по факту это чисто превью перед вторым сезоном, нам светят новые способности героев и будущего главного злодея. Вообще, было бы логично, если бы после финала ОВАшки Ватару бы остался в мире горы Соукай и продолжил бы борьбу с новым злодеем, но... он улетает обратно в Японию. Видимо, чтобы вернуться во втором сезоне. 2. Tensei Shittara Slime Datta Ken Season 2 — собственно, наиболее интересная пока арка, от момента завершения первого сезона, т.е. начиная с драки с Хинатой и до Праздника Урожая и рождения демон-лорда. Понятно, из-за особенностей экранизации авторам пришлось выкручиваться и в начале сезона отходить назад по времени, чтобы пояснить происходящее и логично всё увязать. Опять же, пропуски непосредственно событий тут тоже остались, да и деталей много не пояснено, но в целом это нормальная экранизация. 3. Kidou Senshi Gundam: Suisei no Majo — когда я думал какую еще концепцию не использовали в гандамах, то не ожидал, что это будет "гандам в школе". Прямо на удивление неплохо получилось. Да и нотки Утены тоже добавляют положительного в общий набор. Теперь любопытно что там они будут делать во втором сезоне. Ибо похоже, что на теме школы там особо зацикливаться уже не будут. 4. Tensei shitara Slime Datta Ken 2nd Season Part 2 — завершение арки Рождения Демон-Лорда, по сути всё, что тут было это подготовка к Вальпургису и события во время Вальпургиса. Последовавшая битва с силами Св.Империи и Хинатой уже явно будет в следующем сезоне. На самом деле, если бы не новая мода разбивать сезоны на две части, то и не было бы у меня №4 в списке, шло бы всё одной строкой. Ну, не то, чтобы я жаловался, счет всё-таки больше получился, да и смотрится 12 серий быстрее, чем 24. 5. Isuca — внезапная внеплановая вещь в просмотрах, вызванная забавной причиной. Просматривая журналы, привезенные из Японии, дошел до одного из Нянтайпов. А это был спецвыпуск с постерами и картинка на одном из постеров привлекла моё внимание. Когда я посмотрел на первоисточник, по которому нарисован постер, то увидел это название. Далее — дело техники (компа и гугла). Это, конечно, этти, но оно послужило неплохим расслабляющим отвлечением. 6. Mashin Eiyuuden Wataru 2 — итак, это свершилось, я добил второй сезон Ватару! Теперь остались ОВАшки и третий сезон, а потом, собственно, моя цель - последний мувик. Ради него этот марафон и затеян. По второму сезону у меня есть несколько замечаний. Начиналось всё в лучших традициях первого сезона, но уже к середине сезона пошли некоторые изменения. В какой-то момент даже отдельный подзаголовок для второй половины сезона сделали (впервые такое вижу в аниме) и еще новый опенинг. С одной стороны, это дополнительное разнообразие в существующем шаблоне повествования (вы думали, что после четвёртого звёздного мира Ватару поедет на пятый? а вот и нет!), а с другой стороны, это сюжетные моменты, про которые потом тупо забывают. Ну и до самого конца сериала остался вопрос: где, черт возьми, всё это время находился батя Химико?! Она в итоге весь сезон без ГенДзинМару ходила! Это, кстати, был спойлер. Но в целом, сериал смотрится вполне себе бодро, на уровне первого сезона. 7. Tensura Nikki: Tensei shitara Slime Datta Ken — среди всех плановых просмотров и слотов текущего сезона Тенсура входила в слот для "нормальных аниме, которые сейчас популярны". Плюс я как раз читаю переведенные тома ранобэ и вполне наслаждаюсь этим миром. Теперь, с отсмотренным спин-оффом вся эта серия у меня закрыта. До третьего сезона. А следующим аниме в этот слот будет Spy X Family. 8. Mashin Eiyuuden Wataru: Owarinaki Toki no Monogatari — серия ОВАшек по второму сезону Ватару сюжетно завершает всю серию Ватару... или нет? По событиям ОВАшек авторы явно пытались закрыть весь сюжет серии: в Соукайдзан пришел вечный мир, Ватару перестал быть спасителем и выполнил свою последнюю работу в том мире... или нет? В общем, они пытались закрыть сюжет, но не получилось. Теперь мне интересно как они выкрутились и на чем будет основан третий сезон? Учитывая, что ОВАшки вышли через 2 года после завершения второго сезона, а третий сезон — через 4 года после ОВАшек, в 97м (!), то я могу предположить, что третий сезон действительно не планировался на тот момент. 9. Bouken! Iczer 3 — когда я набрасывал черновик плана просмотров на этот год, то проходился по своему списку робот-аниме и внезапно заметил, что часть вещей, которые я считал просмотренными, там не отмечены. В том числе и Икзер 3, которую я должен был посмотреть давным давно. Как ни странно, даже на МАЛе она числилась только "в планах". Поэтому я пожал плечами, скачал ОВАшки и просмотрел\пересмотрел её. Собственно всё. Моё мнение по этой части в целом совпадает с общепринятым, что она смотрибельна, но в целом слабее первой. Ну и смена настроения и атмосферы немного портит картину. Я всё равно больше люблю первую часть. Кстати, теперь это третья вещь из 90го года, которая у меня просмотрена. Первой стала Sol Bianca, которую я просмотрел в прошлом году, а вторым - Wataru 2, законченный буквально недавно. 10. Planzet — аниме, просмотренное по другому плану, параллельно идущему с основным. Цель и суть этого плана — найти робот-аниме или аниме, которые потенциально могут ими являться, проверить их, и добавить их в мой список робот-аниме. Либо выкинуть их оттуда, если они не относятся к жанру. Сам план появился у меня, когда я заметил, что пропустил пару аниме, не добавил их в список. А потом, когда стал проверять, то заметил насколько велико количество таких пропущенных робот-аниме. Либо аниме, которые потенциально могут относиться к этому жанру, или иметь его элементы. "План Зет" относится как раз к явно робот-аниме, которые я почему-то пропустил. И когда я его посмотрел, то сразу же добавил в список. Но не думайте, что это хорошее аниме. О, нет! Количество вопросов к сюжету на такой небольшой хронометраж просто ужасающее. И у меня нет на них ответов. Такое чувство, что фильм просто должен был быть в два раза длиннее, или вообще сериалом, тогда всё было бы понятно. А так получилось что получилось. Местами из-за такой фигни я смеялся в сценах, которые должны были быть по задумке драматическими. На финале так вообще хохотал. В общем, рекомендовать никому не рекомендую, это такой трешачок на один просмотр. 11. Spy x Family — ну вот и я таки добрался до этого сериала. Благо он маленький, 12 серий всего, посмотреть удалось очень быстро. Что могу сказать - мило, забавно. Не шедевр, но аниме приятное. Далее гляну второй сезон, еще 12 серий. 12. Malice@Doll — мммда. Что, черт подери, я только что посмотрел? Это определенно очень странная вещь. Попытка сделать хоррор с роботами плюс эротические намёки. Но всё это в раннем 3D CG, да таком, что Planzet смотрится круче. Сюжет там тоже странный. Так что в плане подтвердить, что оно относится к робот-аниме, я подтвердил. Но это отнюдь не хорошее аниме. Я посмотрел, поэтому вам не надо. 13. Sakura Taisen: Ouka Kenran — после Planzet и Malice@Doll мне захотелось чего-то хорошего. И тут мне на глаза попалась Sakura Taisen. Как я мог пропустить это в своём списке до сих пор ума не приложу. Но исправил немедленно. О да, было приятно наконец-то посмотреть хорошее аниме с нормальным 2D и качественной анимацией. Прямо отдых от раннего 3D 2000х. 14. Spy x Family Part 2 — по идее я должен был досмотреть его быстрее, но в итоге между первой и второй частью еще успел пару других аниме зацепить. Ну да ладно, теперь зато можно ждать третий сезон спокойно. А следующим сериалом в освободившийся слот станет Киберпанк, который я давно хотел глянуть. 15. Chou Mashin Eiyuuden Wataru — вот я и добил третий сезон Ватару. Осталась только современная ОВА, ради которой весь марафон и затевался. По третьему сезону у меня с самого начала было очень много вопросов. Сначала я принял теорию, что это альтернативная версия первого сезона, но довольно быстро её отмёл, слишком много фактов этому противоречат. Потом я предположил, что это продолжение первого сезона взамен второго, учитывая, что Ватару помнит события первого сезона и персонажей оттуда, в частности вспоминает Кураму, которого в этом сезоне не было. Однако эта теория ломается об факт, что СэйБуКай также существует в этом мире и люди оттуда тоже есть в сериале. Мне следовало догадаться по одежде Судзунэ, что она таки оттуда, уж больно стиль похож на того же Умихико. Которого тоже не было в этом сезоне и про него даже не вспомнили. Таким образом, получается, что третий сезон — это продолжение второго, без учета ОВАшки Owarinaki Toki no Monogatari. И эта теория выглядит самой логичной, если бы не одно НО. ТэнБуКай тоже тут существует и упоминается! И оттуда тоже есть персонажи! Однако! Разрушения, нанесённые в ОВА слишком большие и изменение статуса-кво тоже слишком значительное, а в третьем сезоне ничего подобного не наблюдается, так что это предположение можно отмести, сказав, что авторы не стали продолжать ОВА, но использовали идеи о мироустройстве оттуда. Теперь по самому сериалу. Во-первых, изменённый стиль, который прямо дышит 90ми, в отличии от явного стиля 80х в первых двух сезонах. Мне пришлось долго к нему привыкать, но в итоге я смог. Вот к чему я не смог привыкнуть, так это к косякам графики, которые допускались постоянно. Некоторые кадры крайне кривые и это обидно. Как говорит Ксен, tight budget pls undstnd. Музыка, конкретно опенинги. Я удивлён, что их было два. Но второй мне не понравился совершенно. Зато первый зашел, могу рекомендовать заценить. По сюжету — это типичный Ватару, в этот раз, в отличии от второго сезона, шаблон даже не пытались ломать, всё идёт по порядку, ты всегда знаешь что будет дальше, особых поворотов никаких. Итого, я бы оценил сериал на 7/10, в принципе, видали и похуже, но тот же первый сезон Ватару всё равно непревзойдён. Что меня больше всего расстраивает во втором и третьем сезоне — так это то, что роль Химико низвели до комедийной дурочки, по сути для сюжета бесполезной. А вообще-то в первом сезоне она бесполезной не была и активно помогала своими ниндзюцу. Во втором периодически она тоже бывала полезной, но по большей части только делала глупости, а в третьем сезоне это 90% глупостей и 10% пользы. Очень обидно, по сути такого потенциально интересного персонажа слили. Поэтому второй сезон хуже первого, а третий хуже второго. 16. Mashin Eiyuuden Wataru: Shichikon no Ryuujinmaru — первое, о чем я задумался насчет этого набора ОНАшек, это как его название правильно читать "Nana tamashii" или "Shichikon"? Но по итогу правильным таки оказалось Shichikon, так оно произносится в оригинале. Потом сюжет... нет, всё, я перестал даже пытаться понять когда оно происходит и канон ли это или параллельная вселенная. Количество несостыковок с третьим сезоном такое, что про него походу тупо забыли и продолжили опять второй сезон, причем без учета ОВАшки. Ох уж эти альтернативные ватаро-вселенные... Ладно, по крайней мере мне приятно, что вспомнили про ГенДзинМару и даже вернули Кураму с КууДзинМару! Про новые формы РюДзинМару я вообще молчу, так еще и дали новую форму ДзяКоМару! Это приятная часть. Неприятная часть состоит в том, что две формы, которые показали во втором опенинге, про них серии тупо не показали, т.е. Ватару получил их... за кадром?! Вот это обидно, конечно. Я даже специально перещелкал серии, чтобы понять не пропустил ли я чего, но нет - за 8 серий было собрано 4 формы, но в 9й серии Ватару говорит, что собраны уже все 6 форм и использует их в бою! Вот такого я простить не могу никак. Главное, что дизайны для них сделаны, фигурки есть... а серий нет! И таки да, думаю, что если бы было 12 серий, а не 9, то эти формы вполне можно было бы нормально раскрыть... Короче обидно получилось, явно какая-то производственная проблема, о которой мы узнаем через 10 лет из мемуаров. Где подписать петицию "Даёшь еще 3 серии в Ситикон но Рюдзинмару!"? 17. Cyberpunk: Edgerunners — должен сказать, что 10 серий Киберпанка я смотрел дольше, чем 12+13 серий Шпиона. В основном из-за проблем со свободным временем, но тут уж ничего не поделать. В общем и в целом мне понравилось. Много знакомых из игры мест, парочка знакомых персонажей мелькает, как я понимаю, периода до начала событий игры. Антураж и атмосфера Найт Сити переданы хорошо, все знакомые детали на месте, разве что удивляет наличие... метро. Ага, общественного транспорта в игре так толком и не сделали до сих пор, ждём обещанного обновления, лол. В общем, посмотреть могу рекомендовать, если вы еще не. В список свой вносить не буду, поскольку роботов там таки нет, киборги — это не роботы. 18. Sakura Taisen: Gouka Kenran — Гоука Кенран на две серии больше, чем Оука Кенран, первый набор ОВАшек по Сакуре Тайсен, так что и смотрел я её дольше. За это время вон сколько всего другого отсмотреть. В целом мне понравилось меньше первой части, поскольку это побочные истории без связи с сюжетом самих игр и коубу там не было, разве что в опенинге. Да и саму песню в опенинге переделали не в лучшую сторону по сравнению с эталонной. Теперь я сомневаюсь оставлять ли её вообще в списке... Ладно, только ради наличия коубу в опенинге и парового робота в первой и четвёртой сериях. 19. Isekai Ojisan — вообще-то он должен был закончится еще в прошлом году в прошлом сезоне. Но из-за кучи технических проблем серии переносились по нескольку раз, показ начинался заново и снова останавливался, в общем сериал получил тройную дозу неудач и производственного ада. Но несмотря ни на что, он таки вышел, пусть и с огромным опозданием. Я рад, что он всё-таки закончился... намёком на второй сезон? Что ж, посмотрим. 20. Zoids Wild — итак, я досмотрел этот сериал. Это было долго и упорно, в основном потому, что я надеялся, что шоу разойдётся к середине и станет лучше. А потом к концу... а в итоге оно так и не разогналось. Понимаю, мои ожидания - мои проблемы, но просто я видел шоу и лучше, в том числе в рамках серии Зойдов. Всё-таки среди них первый сезон так и остаётся моим любимым и наиболее интересным из них всех. Что же до Диких... ну, это детский сериал. В плохом смысле этого словосочетания. Никаких вам сюжетных поворотов, никакого развития персонажей, у них есть строго одна функция и одна черта характера, которой они придерживаются от начала и до конца. Единственного кого попытались как-то развить - это Пенне, и то про это все быстро забыли. Дизайны самих зойдов тут хорошие, но их использования - т.е. бои - сделаны максимально схематично и, по большей части скучно. У каждого именного персонажа есть свой вайлд бласт и полагающийся с ним супер-удар (одна штука). Они делают это и побеждают. Весь бой. Араси, как главному герою, полагается тренировочная арка, в которой он научится делать второй супер-удар, а по сути тупо вариацию первого. Я надеялся, что они там как-то начнут устраивать командное взаимодействие и комбо-атаки, но кроме пары эпизодов ничего такого не происходило. Также я надеялся, что как-то пояснят историю мира, лор, почему зойды вдруг стали меньше и что случилось со времен Генезиса, но тут вообще нифига. Как-то в одной серии развели драму, что мол от частого использования вайлд бласта зойды помирают, но... в итоге это оказалось не так и про это все забыли. Потенциал у сериала был больше, чем реализация, но тут получилось так, что даже второй сезон Синкалиона поинтереснее, а уж первый и подавно. Что? Финальная битва? Я думаю вы уже догадались что там было, учитывая всё вышесказанное. Я тут глянул на скрины из Вайлд Зеро, а там совершенно другие персонажи. Есть надежда, что следующий сериал в серии выйдет поинтереснее. 21. Mob Psycho 100 — таки посмотрел первый сезон Моба, благополучно по своему плану просмотров. Он меня давно интересовал и, должен сказать, глянуть его стоило. Кстати, стиль рисунка довольно близок к манге, т.е. довольно кривой, но это вы уже и так знаете. Ведь к настоящему моменту уже три сезона вышло. А я, таким образом, перехожу ко второму сезону, но сначала... 22. Mob Psycho 100: Reigen - Shirarezaru Kiseki no Reinouryokusha — ох уж эти длиннющие названия... В общем, это компиляционный мувик по первому сезону с небольшим количеством новой анимации. И анонсом второго сезона в конце. 23. Zoids Wild Zero — мы имеем довольно хороший сериал, явно выше среднего, некоторые особенности которого мешают ему стать настоящим шедевром, но при этом вполне достойный просмотра. По своей системе я бы дал ему второй приоритет. Внутри самой серии зойдов я бы поставил Wild Zero на второе место после оригинального первого сезона. Всё-таки сдвинуть его с первого места он не смог, харизма Вана, Фионы и Зика таки превосходит таковую у Лео, Салли и База (^_^). Но тут определенно есть сильные моменты и общий уровень в целом явно выше среднего, плюс нестандартная для аниме подача сюжета. Также забавный факт, что в данный момент это самое последнее аниме в моём списке "Finished" по алфавиту. 24. Zoids Wild Senki — это набор из 6 коротких 4-минутных эпизодов, которые происходят сильно позже событий Зеро и освещают войну между Империей и Республикой, происходящую в будущем, соответственно, показывающие новых зойдов. Суть происходящего — реклама новых моделек зойдов, в каждом эпизоде появляется новый зойд, показывают какой он крутой, а в следующем эпизоде его разделывает другой новый зойд противоположной стороны. Особого сюжета там нет, знакомых персонажей нет, опенингов нет, эндингов нет, выходил на ЮТубе. Смотреть после Зеро чисто для полноты картины. Кроме того, он незакончен, по 6й серии видно, что дальше явно подразумевалось продолжение, но его не последовало. 25. The Legend of Heroes: Sen no Kiseki - Northern War — очень кривое аниме, представляющее собой спин-офф по игровой серии Legend of Heroes про события с другими персонажами в другой части света. Роботы есть, но экранного времени у них мало. По-хорошему нужно бы ознакомится с самой серий игр, но из-за общей кривости аниме как-то такого желания не возникает. Впрочем, когда-нибудь мои руки до этих игр дойдут в любом случае. 26. Boku no Hero Academia 6th Season — на удивление мрачный сезон получился, особенно финальная часть. Понятно, что последними сериями его попытались выправить в более светлую сторону, но в какой-то момент мрачняка нагнали прямо по уши. Что ж, жду седьмого сезона. Да, русское издание манги пока еще очень сильно отстаёт, так что я иду исключительно по аниме, а уже потом сверяю с оригиналом. И, раз у нас манга лицензирована, я не хочу читать английский перевод. 27. Yokohama Kaidashi Kikou — не знал, что этой манге была снята ОВАшка. Причем их было две серии, я посмотрел только первую. На этот раз это случай, когда я сначала прочитал мангу, а потом уже посмотрел аниме, поэтому узнавал много мелких деталей и знал сюжет. Это более правильный подход, чем начинать с аниме, как мне кажется, в случае если манга является первоисточником. Но, конечно, не всегда так получается и я рад, что в этот случай всё-таки получилось. Более того, вся манга есть у меня на русском в физическом виде на моих полках, что доставляет отдельное удовольствие. 28. Yokohama Kaidashi Kikou: Quiet Country Cafe — вот в чем суть формата ОВА? А суть в том, что экранизируется кусок сюжета из середины манги, без начала и без продолжения. Просто и без всякого контекста. С этой конкретной ОВАшкой это справедливо на все 114%. Мало того, тут еще наблюдается полное несоответствие названию: как раз в этой части истории Альфа уходит из своего кафе, так что большую часть времени его в кадре не будет, ха-ха. И Йокогамы не будет там вообще. А ну и что? Зато красиво и медитативно. В общем, хорошо тем, кто прочитал мангу. А если кто-то возьмёт и будет смотреть это аниме сначала, то он поймёт, что тут явно должно быть какое-то начало и какое-то продолжение. А ни того, ни другого нет. Хотя прошлая ОВАшка есть, но "началом" её тоже не назвать, поскольку в ней тоже куски истории не с самого начала. И я не удивлюсь, если в каком-нибудь 2024м выйдет следующая ОВАшка, экранизирующая какие-то другие куски этой истории. Если так, то я посмотрю. 29. Sakura Taisen — итак, добил сериал по Сакуре Тайсен. Единственная проблема с ним, это то, что он не совсем канон. Сделан по манге, а не по игре, и там многие события расходятся с каноном. Ну, любили раньше так делать, что уж теперь. Сам сериал неплохой, но единственное, что меня напрягает - это что до самого финала практически "наши" постоянно проигрывали, это как вообще? Временами я офигевал с того, что силы зла просто творят в Токио что хотят, а наши ничего не могут им противопоставить. И даже, если могут, то злодеи всё равно достигают своей цели. Прямо как-то обидно даже, какие уж тут героини получаются... почти бесполезные. Что, кстати, тоже входит в противоречие с ОВАшками и игрой. Что ж. Это можно простить сериалу, учитывая, что он является альтернативной версией событий и в итоге Отряд Цветов всё равно победил. 30. Sakura Taisen: Katsudou Shashin — как выяснилось это и есть Sakura Taisen: The Movie, который я посмотрел давным давно, еще на диске, купленном в ларьке в студенческие годы. С одной стороны, я это уже смотрел. С другой стороны, тогда я мало что оттуда понял и не знал персонажей, плюс я смотрел это достаточно давно, чтобы забыть кучу деталей и почему бы не обновить воспоминания? В общем, просмотр прошел успешно, заметил много нового и интересного для себя, заодно порадовался, что 3D-графика с тех пор сильно шагнула вперёд. Следом буду смотреть Ecole de Paris. 31. Sakura Taisen: Ecole de Paris — а вот и посмотрел её, как и собирался. Увы, это не то, что я бы хотел (пересказ событий игры), а опять ОВА как она есть. Т.е. набор не связанных сквозным сюжетом побочных историй, происходящих в разные временные периоды до и во время событий игры. За подробностями - опять в игру. Что, вы хотите получше узнать этих персонажей? В игру, всё в игру. Это, собственно, ожидаемо, учитывая, какая цель была у выпуска этих ОВАшек, но всё равно, хотелось бы независимого и законченного произведения. А эти смотреть отдельно от третьей части игры - довольно бесполезное занятие. Никто и не пытался в связность сюжета. Вещь для своих. Но это не претензия, это констатация факта, я был в курсе что смотрю. Моя главная претензия - за все три серии ни одной "охаё-бонжур", как так?! 32. Sakura Taisen: Le Nouveau Paris — вот и вторую серию ОВАшек про Париж закончил смотреть. Примерно то же самое, что и первая, но тут хотя бы есть некоторый сквозной сюжет между первой и третьей сериями. Далее - Нью-Йорк! 33. Sakura Taisen: New York — из всех ОВАшек по Сакуре Нью Йорк понравился мне больше всего. Прежде всего потому, что тут есть нормальный сквозной сюжет и вообще это отдельное самостоятельное произведение, которое можно спокойно смотреть без привязки к играм. Ну, без такой же сильной привязки, как у Парижской части. 34. Paprika — посмотрел в кинотеатре во время фестиваля аниме в "Мираж синема". Это не то, что я обычно смотрю и вряд ли я бы когда-нибудь вообще посмотрел бы такое, если бы не фестиваль. 35. Shin Sakura Taisen The Animation — прямое продолжение игры, отдельный новый сюжет с новыми персонажами. В принципе, довольно неплохо получилось. Финал, конечно, местами угар, парочка сюрпризов для меня была. Довольно приятное аниме, если спокойно относится с 3DCG. У меня с этим проблем нет. 36. Sakura Taisen: Sumire — фактически последнее оставшееся у меня непросмотренным из анимированного по ST. Ну да, там еще всякие Kanadegumi и Hanasaku Otome-tachi, но эту мелочь я уже не считаю. ОВАшка получилась довольно грустной и довольно скомканной. Толком ничего не объяснили, ни почему Сумире таки потеряла свои психические силы, ни потеряла ли она их вообще, это всё довольно невнятно показано. Зато подготовка к последнему выступлению и само выступление показаны более-менее. Опять же, не полноценно - поговорить со всеми ей так и не удалось. Вернее, я думаю, что по сценарию должны были быть сцены и с Марией, и с Коуран, и с Реми, и с остальными, просто их не стали анимировать. В итоге получилось довольно рваное повествование, которое возможно могло быть более полноценным, но по каким-то неизвестным мне причинам получилось как получилось. Хотя, справедливости ради, должен сказать, что и в таком виде общая атмосфера получилась грустной. 37. Mob Psycho 100 II — досмотрел второй сезон Моба, он шел дольше первого, поскольку я постоянно отвлекался на другие вещи и долгое время его не трогал. А так-то в целом сериал мне понравился. Далее компиляционный мувик и третий сезон, который и вируснулся больше остальных. Ну-с, посмотрим, посмотрим... 38. Mob Psycho 100: Dai Ikkai Rei toka Soudansho Ian Ryokou - Kokoro Mitasu Iyashi no Tabi — сначала, по аналогии с первым сезоном, я думал, что мувик будет компиляционным, но на самом деле оказалось, что это довольно забавный филлерный сюжет. Окей, я даже больше этому рад, чем повторению уже промотренного. 39. Tomica Kizuna Gattai: Earth Granner — по итогу просмотра этого шоу я могу сказать, что оно мне скорее не понравилось, чем понравилось. Конечно, оно всё ещё лучше, чем Zoids Wild, но всё равно хуже, чем Гирозеттер или тем более Синкалион. С ГаоГайГаром вообще не сравнить. Так что да, даже среди детского робот-аниме есть свои грейды, бывают интересные детские робот-аниме, а бывают не очень. Финал не принёс никаких неожиданных поворотов, особого развития характеры персонажей не получили, в целом ничего особо крутого не произошло. Я не впечатлён. 40. Mob Psycho 100 III — третий сезон Моба оказался довольно неплох, хотя я и ожидал чего-то большего. Но, в принципе, оно и к лучшему. Теперь мувик посмотреть — и вся эта серия будет завершена, останется только мангу собирать. 41. Listeners — небольшое 12-серийное робот-аниме из 2020 года, про которое я не слышал до просмотра ничего, ни хорошего, ни плохого, ни даже синопсиса. Так что прямо почувствовал себя первооткрывателем. По многим моментам у меня возникли ассоциации с "Эврикой 7". И там, и там всё в той или иной степени завязано на музыке, только в "Эврике" больше в переносном смысле, а в "Слушателях" в прямом. И там, и там мальчик, живущий где-то в глуши встречает необычную девочку. И там, и там начинается путешествие по миру. Просто в "Слушателях" всё это гораздо короче, гораздо проще и с гораздо меньшим числом сюжетных линий. Просто потому, что количество серий раза в 4 меньше, да. Думаю, если кто-то сможет считывать отсылки на всякие вещи типа Purple Rain или Crazy Diamond и прочая, и прочая, то этот зритель сможет понять еще один смысловой пласт. А так мне оно вполне понравилось, на 7/10, довольно неплохо. 42. Stand By Me Doraemon — причина, по которой я выбрал этот мувик на просмотр, довольно проста — в 2020м вышла вторая его часть, и чтобы её посмотреть мне сначала надо посмотреть первую. Ну, вот и посмотрел. По сути это очень краткий пересказ событий сериала. Понятно, что невозможно запихать в один полуторачасовой фильм события 1000+ серий, так что тут только самая суть, плюс некоторый фансервис. Я даже смог считать одну отсылку, потому что смотрел один из фильмов. В целом, фильм удался, людям, которые с франшизой незнакомы, всё будет понятно и так, а люди, которые уже многое смотрели получат хорошую завершенную историю. Теперь мне интересно что же они там напридумывали для второй части... и почему она вышла только через 6 лет после первой?! 43. Koukaku Kidoutai: SAC_2045 — по сути я этот сериал уже видел в форме мувика, так что наибольший интерес для меня представляли отличия от него. На самом деле вырезано было совсем немного, хотя тот эпизод со стариками в банке показался мне самым забавным во всем происходящем. Ладно, добил и ладно, а ведь у него еще вторая часть есть, потом её предстоит смотреть. 44. Stand By Me Doraemon 2 — почему я не удивлён? Такая уж у них там вселенная, в которой может произойти всё, что угодно, аж всякого хроно-пародоксального эээ добра там просто навалом. Итак, второй фильм начался ровно там же, где закончился первый. Но хорошо, история первого фильма закончена, казалось бы, что там можно еще было придумать? А вот так вот... Нет Дора-тяну покоя. Хех ) В общем, мне понравилось. И хорошо, что дальше они продолжили обычные фильмы, а эту под-серию оставили в покое. Всё-таки она немного в стороне стоит. 45. Soukyuu no Fafner: Dead Aggressor - Behind the Line — вообще-то я должен был в этот день смотреть Дораэмона по плану, но тут на торрентах вышел мувик Фафнира, так что я немедленно скачал и посмотрел вне очереди. Приоритеты! Это было прекрасно. Сразу скажу, людям, не знакомым с сериалом, как минимум по первый сезон там будет нечего смотреть, но тем, кто смотрел уже всё, вот им это просто обязательно к просмотру. Это полностью разговорный фильм, где персонажи обсуждают всякое и больше ничего не происходит. Я весь фильм ждал подвоха, но не дождался. Приятно было посмотреть. 46. Kimetsu no Yaiba: Katanakaji no Sato-hen — первое аниме, просмотренное после отпуска, точнее сказать "досмотренное". Как предыдущие сезоны, этот получился довольно хорошим, со всеми тропами и с эпическими зарубами. Отдельно хочется отметить, что первая и последняя серия у него нестандартного размера, почти час длятся. 47. Boku to Roboko — и говоря о сериалах с нестандартной длиной серии - вот, "Робоко". Серия комедийных короткометражек по 3 минуты. Пародируют всё, начиная с Дораэмона и заканчивая Джамповскими тайтлами и их тропами. В конце анонсировали мувик. Ну, будем посмотреть ) 48. Kidou Senshi Gundam: Suisei no Majo Season 2 — ну вот и закончился довольно интересный гандам с девушкой в роли главного героя. Местами было забавно, местами было интересно, но лично для меня он не стал чем-то особенным, не смог зацепить. Опять же, каких-то интересных сюжетных поворотов авторы тоже не придумали, а то, что было лишь подтвердило фанатские теории. Пожалуй, главное, за что сериал мне больше всего запомнился — за мем "это гандам, это не гандам". Возможно помогло бы удвоение количества серий, потому что многие моменты, в частности, гандамы этого сериала, практически не раскрыты. Мало боёв с ними было, некоторые интересные модели так и вовсе получили только несколько минут экранного времени. В такой ситуации — только ганпла может помочь, эх. Ну и G Gen, как всегда, на них только и надежда. Впрочем, я не уверен, что мне в целом интересна ганпла по сериалу, кроме самого Аэриала. 49. Tengoku Daimakyou — когда я выбирал себе сериалы на просмотр в новом сезоне, я смотрел по графе "жанр" и по описанию. Так вот тут в описании было слово "роботы", так что я решил проверить насколько оно относится к робот-аниме или нет. Так вот. Роботы там есть. Это факт. Также факт, что они особо не принимают участия в сюжете и просто остаются на фоне. Так что это максимум 5%. Остальные 95% — это неплохо так закрученное приключение с двумя сюжетными ветками. Поначалу нифига не понятно каким образом они соотносятся друг с другом, но некоторые намёки есть уже в самом начале, если только обратить на них внимание. Со временем кое-что проясниться, но все сюжетные моменты не будут раскрыты и в последней серии. Оригинальная манга продолжается онгоингом и идёт дальше, так что разумеется, 13 серий не покрывают всё. Окей, в плане того, что это другой жанр я разобрался, но что насчет самого аниме? А оно довольно неплохое. Мне больше нравятся местные комедийные моменты, но также там есть и элементы ужастика, и трагедии тоже. На дворе постапок и кругом творится всякая дичь, так что такое разнообразие не удивляет и смотрится органично. Музыка и опенинг с эндингом мне не особо зашли, но не могу не отметить, что сделаны они очень круто и артистично. В итоге, пусть я и промахнулся с жанром, но аниме всё равно оказалось хорошим. 50. Doraemon Movie 40: Nobita no Shin Kyouryuu — И вот, еще один фильм по Дораэмону просмотрен. На этот раз один из последних, продолжающий самый первый фильм Дораэмона "Динозавр Нобиты". Я предполагал, что это будет просто римейк, но нет, таки это новый фильм, причем с парочкой отсылок на старый. Хорошо, что я самый первый фильм уже видел и смог их считать. 51. Technoroid: Overmind — какое счастье, что я эту нудятину наконец-то досмотрел. До этого я думал, что хуже, чем Prima Doll уже не сделать, но нет, авторам этого аниме удалось. Это тоже аниме про роботов, которые решили петь, плюс параллельно они начинают осваивать эмоции. Сделано это очень скучно и банально, никаких сюрпризов в сюжете вы не найдёте, плюс тут нет фактора фансервиса, который был в Прима Долл. Даже не знаю кому можно это аниме рекомендовать, я бы скорее сказал, что пропустив его вы ничего не потеряете. 52. Nier: Automata Ver.1.1a — еще один тайтл, пострадавший от ковида, показ замораживался на нескольком месяцев. В какой-то момент я забыл о существовании этого сериала и пропустил выход последних четырёх серий. А потом вспомнил и закрыл его. Финал расходится с игрой, но это вполне объяснимо циферкой 1.1а в названии. 53. ICE — это, я вам скажу что-то с чем-то. Даже не знаю как бы это аниме описать. В общем, я проверял его на то, является ли оно робот-аниме или нет. Таки да, роботы, большие, пилотируемые, в ICE есть. Примерно 5 минут от 1 часа 45 минут. Чего недостаточно, чтобы считать его принадлежащим жанру, но достаточно, чтобы говорить о наличии в нём элементов робот-аниме. Но, господи, чего только сюда не понапихано! Тут есть элементы буквально всего, от драмы, до боевика, от хоррора до хентая! Так что наличие тут еще и роботов зачем-то (которые, к тому же, еще и бесполезны) не удивляет. И знаете, вся эта дикая солянка еще прилично смотрится в итоге! Потому что это аниме. Даже не так. Лучше сформулировать фразу: это типичное аниме. Загибаем пальцы, в нём есть: апокалипсис, странной конструкции мотоциклы, гонки по разрушенному хайвэю, хитрые планы, боевые пилотируемые роботы, горничные, киборги, гигантская военная крепость, огромные мечи, развевающиеся плащи, девочки с большими глазами, пафосные речи, большие винтовки, чудовища с множеством глаз, истребители, выпускающие много ракет, неведомая гигантская хрень, уничтожающая Токио, птицы, превращающиеся в цветы, лесбийский секс, перемещение во времени, супер-женщина, отбивающая пули мечом, два сознания в одном теле, внезапный неймдроп чаровского заку, ну и еще немного песен и танцев, и в конце все умирают, но есть надежда и играет песня про любовь, но всё это было только сном... или нет? В общем, Типичное Аниме. 54. Ichigeki Sacchuu!! Hoihoi-san и +Legacy — короткометражка про маленьких домашних роботов, убивающих насекомых, плюс трейлер проекта-продолжения, которое было отменено. Считать 1-минутный трейлер за отдельную строчку мне не позволяет моя совесть, хотя в МАЛе так и происходит, но у себя я решил объединить записи. 55. Ippatsu Hicchuu!! Devander — небольшая ОВАшка от Тацуноко, юмор, камео других персонажей из их вселенных и ключевая анимация от Масами Ообари. Собственно, помимо этого особо нечего сказать — это короткий проходной эпизод. Мне был нужен, чтобы убедиться есть ли там роботы или нет. Есть. 56. Gdleen — типичная ОВАшка 80-х, сказал бы я, если бы она не вышла в 90м году. Что лишний раз доказывает тот факт, что от смены циферки в календаре тренды и стили не меняются. Само аниме в целом неплохое, средненькое, так что наиболее интересным моментом тут был вопрос считать ли его робот-аниме или нет? В итоге перевесил факт того, что третий основной персонаж тут - робот, и антагонист является компьютером. Так-то это приключение, но элементов робот-аниме тут вполне достаточно. И да, забавный факт - тут есть буквально одна фраза от... Хаясибары Мегуми! Ровно одна фраза, лол (^_^). 57. Tatakae! Cho Robotto Seimeitai Transformers — рано или поздно это должно было случиться, я посмотрел японский первый сезон Трансформеров. Он же первые два сезона американских Трансформеров в слегка изменённом виде. И это оказалось лютым трэшем, плохо прошедшим испытание временем. Не думал, что всё будет настолько плохо. Смотрел с трудом, просмотр шел долго, но в итоге справился. Собственно, мне это было надо для дальнейшего просмотра Хэдмастеров, но перед ними идёт еще один сезон - Transformers 2010, который соответствует американскому третьему сезону. Так что сначала надо будет глянуть еще его. 58. Alice Gear Aegis Expansion — тупая, бессмысленная моэта. Планировал её посмотреть из-за того, что на МАЛе в графе жанр стояло "меха", но это как раз тот случай, когда они нагло врут. Если бы это было меха-мусумэ я бы понял. Почему нет, я не против посмотреть на девушек в броне, сражающихся с пришельцами. Но именно этого как раз в этом аниме и нет! Там происходит всё, что угодно: поход в горы, поход на пляж, поход на мацури и т.д., и т.п. Но как раз сражений, пришельцев и меха-брони там нет. Надежды были на последние два эпизода, поскольку там хотя бы броня появилась, но... это было настолько неудовлетворительно, что даже сказать нечего. Короче говоря, я вычеркиваю это аниме из списка робот-аниме, жанр у него "ебучая моэта". 59. Tatakae! Chō Robotto Seimeitai Transformers Ni-Zero-Ichi-Zero — второй сезон японских Трансформеров, он же третий сезон американских. На этот раз диких перестановок серий не было и, не считая уменьшенного хронометража серий, это практически 1:1 идентичный американскому сериал. Ну, с учетом перевода, конечно. И он же последний совпадающий из G1, за исключением Rebirth, который по большему счету можно не считать даже. Далее, наконец-то, тот сезон, ради которого всё и затевалось - Headmasters! 60. Jidou Hanbaiki ni Umarekawatta Ore wa Meikyuu wo Samayou — пока что наиболее идиотский исекай, который я только видел. Супер-легкий, супер-ненапряжный, супер-мэрисьюшный, супер-фигня-которую-можно-пропустить. 61. Akiba Meido Sensou — это было приятное развлечение. Так сказать, тест на плохого человека, который я каждый раз проваливал. Довольно абсурдная комедия, представляющая собой пародию на гангстерские фильмы, но где гангстеров заменили на горничных Акихабары. Если вы любите такого рода юмор, то посмотреть стоит однозначно. Поржать там будет с чего... правда, если вы засмеётесь, то это будет означать, что вы тоже провалили тест на плохого человека (^_-)/. 62. Doraemon Movie 02: Nobita no Uchuu Kaitakushi — продолжил просмотр дораэмоновских мувиков. Что-то они у меня в случайном порядке всё время шли, поскольку надо было определенные года закрывать. Благо под-серия Stand by me не связана сюжетно с основной линейкой, а является альтернативной версией событий, поэтому её можно смотреть без всех остальных мувиков. Но мне надо хотя бы догнать до 7го мувика, чтобы была серия просмотренных, а там уже и 8й, который мне будет нужен для закрытия 87го года, можно будет посмотреть. 63. Megaton-kyuu Musashi 2nd Season — крутейший и прекраснейший сериал, одно из лучших аниме, которые я смотрел в этом году. Смотрите Мегатон Мусаси! 64. Doraemon Movie 03: Nobita no Daimakyou — мувик Дораэмона 82го года, третий по порядку выхода. Внезапно, тут есть гигантский робот, на этот раз производства древней цивилизации. Впрочем, его появления я ожидал с самого начала фильма, так что сюрпризом это не стало. Ура, больше просмотренных мувиков Дораэмона! 65. Gridman Universe — очень неплохой мувик, где произошло давно ожидаемое событие после ТВшки - Юута таки признался в любви Рикке и предложил встречаться. Да уж, после всего, что случилось в фильме это совершенно нестрашно (^_^). Приятно было посмотреть, спойлерить сюжет совершенно не хочется. 66. Gundam Build Metaverse — короткая трёхсерийная ОНАшка созданная чтобы прорекламировать бандаевскую инициативу Метаверса. Представляет собой капустник из встреч всех основных персонажей всех предыдущих частей Билд-серий, второстепенные при этом мелькают где-то на фоне. Давайте даже не будем пытаться задумываться как там все их вселенные соотносятся и каким образом всё это работает, потому что иначе можно и с ума сойти. У меня одна претензия: почему они забыли про Бигиннинг Гандам и Форевер Гандам?! Такой шанс был про них вспомнить и они его упустили! 67. Gundam Build Divers Prologue — забавная история. Пошел на МАЛ добавлять Метаверс и тут заметил, что у меня есть один пропущенный пункт, вот этот пролог к Дайверсам. И вроде же я его смотрел, но на МАЛе он почему-то не добавлен. Окей, посмотрел, благо он официально с английскими сабами на ютубе есть, даже качать не надо. Добавил, теперь он у меня точно просмотрен. 68. Tenchi Muyou! GXP: Paradise Shidou-hen — это как Legend of Heroes - Sen no Kiseki в том смысле, что тут куча персонажей, за которых никто ничего не поясняет потому что вы и так их должны знать. Однако по графике и по сюжету оно хотя бы лучше и более логичнее. С другой стороны, это не отменяет чистого количества персонажей, от которого меркнет даже "Санта-Барбара". Предполагается, что вы должны знать кто та бабушка, мелькнувшая на пару секунд в окне видеосвязи, или кого там походя неймдропнули в процессе разговора, или кого подразумевают под "она", о которой все знают, но никто не называет по имени напрямую. В общем да, определенно, это не тот сериал, который стоит смотреть незнакомым с серией людям. 69. Transformers: The☆Headmasters — на эти 35 серий ушло гораздо больше времени, чем надо было бы и это показатель того, насколько на работе было загружено. В прошлом году на этот сериал ушло бы дней пять, а сейчас вот три месяца. Однако, не в том суть. Первый из японских сезонов многое изменил и в целом мне эти изменения нравятся. Во многих местах всё стало более логичным, некоторые дыры закрыли, зато на их месте навесили анимешные тропы, которых в американских сезонах, естественно, не было. В целом получилось довольно прикольно, когда-нибудь надо и продолжения посмотреть. 70. Doraemon Movie 04: Nobita no Kaitei Kiganjou — еще один фильм Дораэмона, еще один плюсик в список просмотров. Теперь до ранее просмотренного фильма 86го года мне осталось всего два других фильма, а там можно будет спокойно идти по порядку, без особых нарушений. Да, на этот раз фильм был про подводные каникулы Нобиты и его друзей. 71. Doraemon Movie 05: Nobita no Makai Daibouken — этот мувик оказался поинтереснее предыдущего, тут изменилась режиссура, появились путешествия во времени, новый персонаж из постоянной команды, в общем, получилось довольно неплохо, нравится мне больше прошлого. А еще, до 86го остался один мувик! 72. Doraemon Movie 06: Nobita no Little Star Wars — шестой фильм Дораэмона, 85й год выпуска. Пожалуй, из всех первых семи фильмов этот пока наиболее интересный, хотя в нём почти не было приспособ Дораэмона, по большей части. Зато, я очень удивился, но туда впихнули сцену мытья Сидзуки-тян! Представляю какой фурор это произвело в кинотеатрах в то время (^_^). В прошлом фильме было задирание юбки, но оно ни в какое сравнение с ванной сценой из этого фильма не идёт, лол. На самом деле таких сцен от Дораэмона я меньше всего ждал, поэтому и удивился. 73. Doraemon Movie 08: Nobita to Ryuu no Kishi — целевой фильм просмотрен! Теперь у меня наконец-то есть более-менее ровный порядок просмотра, как минимум на участке от 1 до 8 фильмов. То, что я для закрытия 2020го года посмотрел 40й фильм не по порядку и, возможно, еще посмотрю 41й — это я еще тоже подсоединю к общему порядку. Всё-таки смотреть в порядке выхода — это наиболее логичный вариант. Теперь о самом фильме. Ничего сверхестественного, но парочка отсылок на самый первый фильм порадовала. А так, в целом, вышел легкий и ненапряжный мувик. 74. Good Morning Althea — ОВАшка, вышедшая последней в 1987м году, просмотрел по плану просмотра робот-аниме 87го года. Там еще куча других ОВАшек осталась в этом году, ими я займусь позже. Как обычно, это полностью отдельная завершенная история, не связанная ни с чем, и продолжения у неё не было. По качеству анимации и стилю вполне себе неплохо, плюс опять же не избегли использования голой женщины для привлечения внимания. 75. Metal Skin Panic MADOX-01 — по сюжету совершенно ничего из себя не представляющая вещь, но зато абсолютный шедевр анимации! Какая тут детализация! Какой дизайн! Какая прорисовка! Это выглядит потрясающе не только по меркам 87го года, это выглядит потрясающе даже сейчас, даже на фоне работ Синкая оно не сильно меркнет! Тем более, что у Синкая нет роботов. В целом получился прекрасный боевик с красивой картинкой, еще и короткий, при этом насыщенный экшОном. 76. Dai Majuu Gekitou: Hagane no Oni — окей, я понимаю, почему это аниме причислено к робот-аниме, там действительно есть бой на гигантских хтонических хренях, так что чисто технически оно действительно принадлежит этому жанру. Однако, нужно понимать, что большую часть хронометража занимает отнюдь не бой, а сюжетная подводка к нему. Я полагаю, что авторы хотели создать саспенс хоррора и вижу, как они старались, но получилось по итогу не слишком убедительно. В том же "Икзере-1" ужаса куда как больше. Но, опять же, по качеству картинки уровень очень высокий, а уж по изощренности дизайна хтонической демонической фигни, которую условно можно назвать "роботом", так и вообще высший уровень. Это короче аниме, где чувак приезжает на остров, ходит со всеми разговаривает, а потом в конце гигантские роботы дерутся друг с другом. 77. Makyou Gaiden Le Deus — блин, оно прекрасно смотрится как часть сериала! И мне жаль, что ни предыстории, ни продолжения никогда не будет. А такие классные дизайны, концепция, мир... Персонажи тоже ничего. В общем, продолжение я бы посмотрел. 78. Relic Armor Legaciam — короткое и фактически законченное аниме. Зато экшена с роботами больше, чем даже в Алтее, это приятно. Ну и местные дети миленькие еще. 79. Dead Heat — я думал Легасиам короткий, но эта ОВАшка еще короче. Зато всё очень бодро и весело, голос Дзюдо Аситы озвучивает главного героя, тоже весело. 80. Robot Carnival — ассорти из 9 короткометражек, собранных в один полуторачасовой фильм. Все очень разные, мне больше всего понравилась история о паровом роботе эпохи Мэйдзи. В отличии от многих других там хотя бы четко прослеживается сюжет, ну и она забавная сама по себе. 81. Black Magic M-66 — еще одна ОВАшка, о которой я только слышал, но никогда не смотрел, теперь просмотрена. И, надо сказать, вышла она довольно драйвовая. Японский ответ "Терминатору" получился сочным, драйвовым и не без голой женщины (опять). В целом, мне понравилось. 82. Project A-Ko 2: Daitokuji Zaibatsu no Inbou — продолжение "Проекта А-ко", первая часть мне понравилась, когда я её посмотрел, вторая понравилась теперь. Легкомысленная комедия с кучей визуальных отсылок и приколов, хорошо проведённое время. Третью и остальные части посмотрю уже потом, по мере того, как подойдёт их очередь по временной шкале. Ах да, забыл упомянуть, возможно поскольку это комедия, то тут голых женщин нет, только в купальниках. 83. Megazone 23 — конкретно первая часть, которая 85го года. Такого я не ожидал однако. Нет, не в смысле анимации, а в плане сюжета, персонажки и изменения статуса-кво. Окей, поворот с тем что "этот мир ненастоящий" — это было хорошо, но даже этот шаг меня удивил меньше, чем момент с тем, что Юй собиралась переспать с неким продюссером за ведущую роль в некоем проекте, а Сёго помешал. Они серьёзно вот так просто взяли и подняли тему "в актрисы через постель"?! Вот это реально дерзко и круто, особенно по тем временам. Потом я охренел второй раз, когда Сёго взял и предложил Юй переспать с ним, а она взяла и согласилась. Причем еще и постельную сцену нарисовали! Мой внутренний Томино в восторге. Третий момент: Томоми. Я подозревал, что у неё будут какие-то проблемы из-за фильма, но не думал, что её просто возьмут и убьют. Финальная битва тоже немного поломала ожидания. В общем, моя мысль — Мегазона это круто. Продолжу смотреть далее. 84. Megazone 23 Part II — по поводу "Мегазоны" - я таки решил считать отдельные серии отдельными частями, а не как "серия 1", "серия 2" одной ОВА, как на МАЛе. Слишком большой промежуток между ними, слишком они между собой многим отличаются. И первое, что бросается в глаза — это разница в стилях. Она настолько значительная, что сложно поверить, что это две части одной серии. И тем не менее это так. Первое время я смотрел и офигевал от того, насколько изменились известные персонажи, которых, впрочем, с первой части сохранилось не так много. Потом уже попривык слегка и начал воспринимать происходящее и пытаться понять что к чему. Это таки прямое продолжение и история первой части развивается дальше. Однако... опять не в том направлении, как я предполагал. Даже пресловутый конфликт двух кораблей не занял много времени. Хотя там были довольно сочные сцены боёв, но закончился он кхм, как закончился. Неожиданно. Финал оставляет кучу вопросов, но что поделать. Посмотрим что будет происходить в третьей части. 85. "Мальчик и птица" — посмотрел в кинотеатре у нас. Вообще это Миядзаковский Kimitachi wa Dou Ikiru ka, но у нас перевели именно так. Всегда рад посмотреть официально аниме в кинотеатре, плюс это последняя работа Миядзаки (наверное). 86. Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan (2023) — ох уж эти переиздания и перезапуски, теперь надо еще и год в название писать, чтобы не перепутать с оригиналом. Проблемы нового времени, однако. Саму новую мангу я не читал, сверял по памяти и по старому аниме, поначалу было очень похоже, потом стали множиться отличия и дополнения. В целом, я бы сказал, что стало лучше, если бы только не та филлерная, блин, арка про мужика с непонятным гигантским штопором. На фоне всего остального смотрится как бред. Я буду считать, что это байка, которую Кенсин придумал на ходу, чтобы выкрутиться. А всё остальное, сюжетное, вполне себе норм. Заканчивается этот сезон на моменте начала Киотской арки, Сисио упоминается несколько раз и в самом конце показывают его лицо. Дальше надо ждать продолжения. 87. Kyokai Senki: Kyokkou no Souki — небольшой спин-офф серии "Кёукай Сэнки" на 6 серий, каждая из которых по 10 минут, вместе с опенингом и эндингом. Речь идёт о нескольких стычках на некоем острове, очень быстрый и короткий формат. За счет того, что эпизоды короткие не успевает надоесть, при этом основную идею и основной сюжет раскрыть успевает. В целом воспринимается бодро и даже как-то получше, чем основной сериал. 88. Synduality: Noir — робот-аниме про отношения, легкое и веселое, какого-то сквозного сюжета нет, кроме намёков на него, и в целом за весь сериал ничего толком не происходит, кроме последних серий, когда хоть какие-то загадки начинают раскрываться. На удивление это приятно смотреть, проходит вполне себе бодро. Если хочется чего-то веселого и беззаботного, то это сюда. Но предупреждаю, что сериал не закончен, в последней серии явно всё только начинается и второй сезон запланирован. Ждём. 89. Bullbuster — классное и хорошо проработанное робот-аниме, главной фишкой которого является максимальная реалистичность происходящего. Авторы очень хорошо всё продумали и за исключением нескольких фантастических допущений, типа выдуманной бактерии и т.п. вещей, все технологии, показанные в сериале вполне могут существовать и в наши дни, как и сама ситуация. Так что риал-робот версия "Дай-Гарда" получилась отличная, я был очень доволен сериалом. 90. Goblin Slayer II — еще один завершенный онгоинг с осеннего сезона. Первое время меня немного напрягал изменённый стиль рисунка, но через какое-то время я привык. Общая канва осталась прежней, но расширился каст вспомогательных персонажей, мы немного увидели и других героев, Короля и немного посмотрели на столицу. Что ж, это было неплохое путешествие. 91. Tate no Yuusha no Nariagari Season 3 — просмотр по инерции, за счет прочтения книг и просмотров предыдущих сезонов. Интересность средняя. 92. Spy x Family Season 2 — добил второй сезон, надеюсь дальше они будут делать третий, а не "вторую половину второго сезона". Как и предыдущий сезон, это ненапряжная расслабляющая комедия, попытки нагнать драйва были в арке круиза, где происходили основные бои всего сезона, спасибо Йор. Однако этого мало, чтобы сериал стал по-настоящему боевым, да и не должен он быть таким. Просто смотрю, просто расслабляюсь. 93. Megazone 23 III Part 1 — пока мне непонятно как хронологически он соотносится с первой и второй частями. Очевидно, что есть временной разрыв, и очевидно, что он большой. Но... живая Ева? Хмм. И да, в этот раз без голой женщины не обошлось, причем несколько раз, но вот постельной сцены не было. 94. Megazone 23 III Part 2 — даже если считать первую и вторую половину третьей ОВАшки Мегазоны отдельно, у меня всё равно не набирается 100 тайтлов за этот год, увы. Во второй части хотя бы становится понятно что случилось с Сёго и как эта часть связана с первыми двумя. А еще там была самая внезапная жопа в аниме. Т.е. реально, идёт действие, анимация, всё нормально, и тут ВДРУГ, без всяких склеек, без ничего, на экране появляется голая женская жопа. Вертится пару секунд и мы видим второстепенного женского персонажа, выходящего из душа. Кхм, не знаю что это было и к чему, но от такой внезапности лично я начал ржать. Тем более, что мой мозг после Миядзаки начал автоматически пытаться найти скрытый символизм в образе жопы и его значение для всего сюжета...
Начну выборы с составления шорт-листа и небольших комментариев по каждому кандидату.
Mashin Eiyuuden Wataru: Owarinaki Toki no Monogatari — ОВАшки Ватару, которая планировалась последней, но так ей и не стала, потому что в итоге сделали ребут всему. Я не могу не добавить её в список кандидатов, потому что работа действительно очень хорошая, однако у неё есть одна ключевая проблема — настроение. Она печальная и даже местами депрессивная, что полностью противоречит тону самих сериалов. Конечно, в конце есть намёк на позитивный исход, но положение в целом он не спасает.
Sakura Taisen: Ouka Kenran — несмотря на то, что из всей серии ОВАшек по Сакуре Тайсен больше всего мне понравилась серия про Нью-Йорк, но всё же я хочу отметить именно Оука Кенран, просто потому, что первая часть мне как-то роднее.
Cyberpunk: Edgerunners — да, я его наконец-то посмотрел, в принципе, уже все видели и знают что тут к чему.
Isekai Ojisan — хорошая деконструкция исекая плюс шутки про Сегу. Также редкое аниме, где главному герою больше 30 лет. Стало одним из моих любимых в этом году, ждал каждую серию с нетерпением. ...особенно учитывая все проблемы с производством Дядьки.
Zoids Wild Zero — не путать с Zoids Wild обыкновенным! Кажется, что разница в одно слово в названии, но это два АБСОЛЮТНО разных аниме, не связанных сюжетно. И Зеро намного, намного, намного лучше. Возможно, что моё впечатление было позитивнее из-за резкого контраста с обычным Вайлдом, но Зеро очень круто и как робот-аниме, и как аниме вообще. Из-за ностальгических соображений первый сезон Зойдов всё ещё остаётся моим любимым, но не вижу причин почему Зеро не может быть вторым после него.
The Legend of Heroes: Sen no Kiseki - Northern War — это сразу идёт в номинацию "позор года", думаю, все понимают почему.
Listeners — в отличии от обычных робот-аниме, это аниме сфокусировано на персонажах и отношениях (^_-). Хотел оставить в описании только одну эту строчку, но всё же решил немного расписать, вдруг кто-то не выкупит юмора. При просмотре у меня были очень сильные ассоциации с "Эврикой 7" из-за музыкальной направленности шоу и парочки главных героев. Конечно, это только ассоциации, шоу совершенно другое, но определенно хорошее. Дополнительный плюс будет для меломанов, которые будут считывать отсылки на названия песен и исполнителей, которых больше, чем в ДжоДжо.
Soukyuu no Fafner: Dead Aggressor - Behind the Line — очень странно было его смотреть после Бейонда, постоянно приходилось напоминать себе о том, что тут дело происходит в прошлом и статус-кво совершенно другой. Надо будет как-нибудь устроить себе полный пересмотр всех частей Фафнира уже в правильном хронологическом порядке.
Tengoku Daimakyou — смешная история. Дело в том, что в описании сериала в списке анонсов было указано, что там есть роботы и я решил начать его смотреть, чтобы определить относится ли оно к робот-аниме или нет. И да, роботы там действительно есть... на пару минут хронометража на фоне, лол. А история вообще не о том, но при этом это оказалось очень крутым и качественным аниме само по себе, которое было крайне интересно смотреть.
ICE — открытие года, однозначно. ОВА, про которую я никогда не слышал, полагаю, и вы тоже. Опять же пошел проверять есть ли там роботы и да, они там есть, и да, они большие, боевые и пилотируемые. И да, на 5% всего хронометража. Но прикол не в этом. Прикол этого ОВА в том, что, кажется, я нашел Типичное Аниме.
Megaton-kyuu Musashi 2nd Season — о, свет очей моих! Прекрасный сериал, который показывает как же в наше время не хватает классического супер-робот-аниме и как оно может быть круто, если его правильно сделать.
Gridman Universe — великолепное завершение первых двух сезонов, главное смотрите его уже после просмотра Гридмана и Дайнозенона, чтобы понимать что тут происходит.
Metal Skin Panic MADOX-01 — теперь пошла серия ОВАшек 87го года, которые я как раз просмотрел в этом году, хочется отметить наиболее мне понравившиеся. Мадокс - это настоящая кофетка для глаз, чистое визуальное наслаждение, наполенное стилистикой 80х и великолепной прорисовкой каждого кадра.
Makyou Gaiden Le Deus — прекрасная ОВАшка, главным недостатком которой, как и у многих других, является отсутствие продолжения. Я хочу сериал по этому! Но увы...
Black Magic M-66 — первоисточник не читал, поэтому по качеству экранизации высказаться не могу, но чисто как самостоятельное аниме оно очень хорошее. Наш ответ Терминатору, чо.
"Мальчик и птица" — последняя (на самом деле нет) работа Миядзаки. Если хотите почитать разбор и анализ, то этого всего полно в интернете. Очень хайповое аниме и я рад, что его завезли в Россию в кинотеатры в наше непростое время.
Bullbuster — на фоне монструозных конкурентов это маленькое 12-серийное аниме возможно и смотрится скромно, но не стоит недооценивать небольшие проекты. На данный момент Буллбастер является вторым наиболее реалистичным робот-аниме вообще. После "Робомастеров", разумеется.
А теперь давайте вычеркивать пункты из списка. Начну со всех ОВАшек. Ватару вылетает первым, впрочем я изначально не думал, что он выйдет в финал. Сакура, Мадокс, Ле Деус, М-66 и Бехайнд зэ Лайн - все хорошие работы, но не тянут на лучшее, что я видел в этом году. ICE сразу проходит в отдельную номинацию "Типичное Аниме". Киберпанк хорош, но его я лучше помещу в отдельную номинацию "Киберпанк года" и успокоюсь на этом. Одзиисана я люблю, но при всей моей любви это слишком специфичная вещь, так что его отправляю в "Исекай года". Слушатели... Это хорошее аниме, определенно, так что оно заслуживает своей номинации. Думаю, назову её "Музыкальное аниме года". Megaton-kyuu Musashi 2nd Season - это сразу в отдельную номинацию "Лучшее супер-робот аниме этого года". "Мальчик и птица" - это ноубрейнер на аниме года, а для многих, наверное, и единственное аниме, которое они вообще в этом году смотрели. И да, это приятный мувик, крутой, очень художественный, очень иносказательный. И, скорее всего, все его назовут аниме года. И именно поэтому я не хочу этого делать (а вот такой вот я нон-конформист!). Назову его "Лучшей работой студии Гибли в этом году" и успокоюсь на этом. Отдельный приз за показ в наших кинотеатрах, плюс по факту он стал самым кассовым аниме в России вообще, за все годы. Буллбастер - интересный кандидат, думаю, ему нужен специальный приз "Второе самое реалистичное робот-аниме". И остаются Tengoku Daimakyou, Zoids Wild Zero и Gridman Universe. И вот теперь у меня начинаются сложности. Все они оставили после себя очень мощные впечатления. Даймакё: - винегред из разных моментов, когда-то комедийный, когда-то лирический, когда-то пугающий. Каждая серия даёт какой-то новый поворот, какую-то новую информацию. При этом сериал поднимает на удивление серьёзные темы, которых совершенно от него не ждёшь. Zoids Wild Zero - в этом году я смотрел несколько очень хороших робот-аниме, но даже на их фоне Зеро выделяется. Как же он в своё время меня порадовал после убогого Wild, попробуйте себе представить. Насколько же там всё логично и последовательно! Вы можете подумать, что это же обязательные минимальные характеристики для любого аниме, но это не так. В том же Wild или первых Трансформерах это отнюдь не так. И на этом фоне Зеро прямо доставил. Оно очень правильное, всё сделано как надо, в куче моментов, когда я во время просмотра думал, "тут должно быть так-то" и так оно и происходило. Удивительное чувство. Плюс подача сюжета идёт совершенно не так, как принято в аниме. Однако, несмотря на то, что этот сериал мне очень доставил, всё же он не является мега-шедевром, ни в аниме вообще, ни в своём жанре, ни даже в своей серии (первый сезон я всё ещё люблю больше). Из-за этого факта, боюсь, Зеро первым вылетает из соревнования. И Гридман Юниверс. Прекрасный мувик, хорошо сделан, оставил после себя кучу положительных эмоций и чистый восторг. Плюс отсылочки, которые потом фанаты разбирали покадрово. Очень хорошая вещь, очень рекомендую. Но есть один очевидный минус. Это завершение двух сезонов аниме, сюжетно напрямую с ними связанное, поэтому перед просмотром обязательно их посмотреть. А по-хорошему еще и первоисточник-токусацу (я обошелся кратким содержанием с ютуба). И это преимущество для Даймакё: на самом деле. Таким образом тройка лидеров в моём топе на этот год выглядит так: 1) Tengoku Daimakyou; 2) Gridman Universe; 3) Zoids Wild Zero. Надеюсь не слишком ожидаемо и предсказуемо получилось (^_^). И да, поздравляю Tengoku Daimakyou с титулом "Аниме года" от меня. Теперь по моим достижениям за этот год. Я наивно думал, что уже закрыл 86й год и перешел в 87й, но в процессе я обнаружил непросмотренные сериалы и ОВАшку в 86м, часть из которых посмотрел, а один сериал еще пока в процессе. 87й у меня всё ещё в процессе, остались спешлы Даграма, Зиллион и Буттигири Баттл Хакерс. Это уже на следующий год. А вот что мне таки удалось сделать — так это зачистить 20й год. Хотя бы этого я достиг. В следующем году буду завершать 86й и 87й, а также перейду из 20х в 10е и начну добивать непросмотренное в 19м году. P.S. И да, пояснение почему я не номинировал ни на что "Ведьму с Меркурия". Да, я понимаю, первый гандам с девушкой-протагонистом. Да, первый школьный гандам. Да, отсылки на Утену и Шекспира. Да, неплохой сериал. Получше некоторых в моём списке просмотренных. Просто он как-то не особо впечатлил, были гандамы и поинтереснее.
Аниме за 2022 год [Аниме за 2022 год] 1. Gyakuten Sekai no Denchi Shoujo 2. The Humanoid: Ai no Wakusei Lezeria 3. Angel Core: Tenshi-tachi no Sumika 4. Kikou Kai Galient OVA 5. Delpower X Bakuhatsu Miracle Genki! 6. Kyoukai Senki 7. Maken Liner 0011 Henshin Seyo! 8. Majokko Club Yoningumi: A Kuukan kara no Alien X 9. Transformers: Scramble City 10. Transformers: The Movie 11. Kimetsu no Yaiba: Yuukaku-hen 12. Betterman 13. Doraemon Movie 07: Nobita to Tetsujin Heidan 14. Yuusha Keisatsu J-Decker 15. Mechano: Scientific Attack Force 16. 86 Part 2 17. Megaton-kyuu Musashi 18. Sakugan 19. Alice Gear Aegis: Doki! Actress Darake no Mermaid Grand Prix♥ 20. Haja Taisei Dangaiou 21. Made in Abyss Movie 3: Fukaki Tamashii no Reimei 22. Shinkansen Henkei Robo Shinkalion Z the Animation 23. SD Gundam World: Sangoku Souketsuden 24. Shikizakura 25. Yuusha-Ou GaoGaiGar Final Grand Glorious Gathering (пересмотр) 26. High Score Girl 27. High Score Girl: Extra Stage 28. High Score Girl II 29. Invincible 30. Kidou Senshi Gundam: Cucuruz Doan no Shima 31. Otome Game Sekai wa Mob ni Kibishii Sekai desu 32. Date A Live 33. Date A Live OVA 34. Chou Deneiban SD Gundam Sangokuden Brave Battle Warriors 35. Date A Live II 36. Date A Live II: Kurumi Star Festival 37. Date A Live Movie: Mayuri Judgment 38. Tate no Yuusha no Nariagari Season 2 39. Gundam: G no Reconguista Movie I - Ike! Core Fighter 40. Gundam: G no Reconguista Movie II - Bellri Gekishin 41. Gundam: G no Reconguista Movie III - Uchuu kara no Isan 42. Kyoukai Senki Part 2 43. Daikuu Maryuu Gaiking 44. Date A Live III 45. Date A Live IV 46. Sidonia no Kishi: Ai Tsumugu Hoshi 47. Ginga Kikoutai Majestic Prince Movie: Kakusei no Idenshi 48. Gaiking: Legend of Daiku-Maryu 49. Buddy Complex: Kanketsu-hen - Ano Sora ni Kaeru Mirai de 50. Sol Bianca 51. Sword Art Online the Movie: Progressive - Aria of a Starless Night 52. Sol Bianca: The Legacy 53. Code Geass: Hangyaku no Lelouch I - Koudou 54. Code Geass: Hangyaku no Lelouch II - Handou 55. Code Geass: Hangyaku no Lelouch III - Oudou 56. Code Geass: Hangyaku no Lelouch - Nunnally in Wonderland 57. Full Metal Panic! Movie 1: Boy Meets Girl 58. Full Metal Panic! Movie 2: One Night Stand 59. Full Metal Panic! Movie 3: Into the Blue 60. Aldnoah Zero Soushuuhen 61. Mobile Suit Gundam Thunderbolt 62. Mobile Suit Gundam Thunderbolt 2nd Season 63. Mobile Suit Gundam Thunderbolt: December Sky 64. Mobile Suit Gundam Thunderbolt: Bandit Flower 65. Gekijouban Sidonia no Kishi 66. Soukou Kihei Votoms Vol.I: Stories of the "A.T.Votoms" 67. Soukou Kihei Votoms Vol.II: Highlights from the "A.T.Votoms" 68. Appleseed (1988) 69. Isekai Meikyuu de Harem wo 70. Godzilla Singular Point 71. SSSS.Dynazenon 72. Goblin Slayer 73. Prima Doll 74. Overlord IV 75. Goblin Slayer: Goblin's Crown 76. Goblin Slayer: Bouken Kiroku Youshi - Adventure Sheet 77. Made in Abyss (season 2) 78. Macross Δ Movie: Gekijou no Walküre 79. Fuuto Tantei 80. Gekijouban Macross Delta Zettai LIVE!!! 81. Gekijou Tanpen Macross Frontier: Toki no Meikyuu 82. Robot Girls Z Plus 83. Koukyoushihen Eureka Seven Hi-Evolution 1 84. Anemone / Koukyoushihen Eureka Seven Hi-Evolution 85. Robot Girls Neo 86. Toei Robot Girls 86.5 Robot Girls Z дополнительные материалы 87. Eureka / Koukyoushihen Eureka Seven Hi-Evolution 88. Koukaku Kidoutai: SAC_2045 - Jizoku Kanou Sensou 89. Soukyuu no Fafner: Dead Aggressor - The Beyond Part 1 90. Soukyuu no Fafner: Dead Aggressor - The Beyond Part 2 91. Soukyuu no Fafner: Dead Aggressor - The Beyond Part 3 92. Soukyuu no Fafner: Dead Aggressor - The Beyond Part 4 93. Gekijouban Sword Art Online: Progressive - Kuraki Yuuyami no Scherzo - смотрел в кинотеатре в Японии 94. Tensei shittara slime datta ken Movie: Guren no kizuna-hen - смотрел в кинотеатре в Японии 95. Suzune no tojimari - смотрел в кинотеатре в Японии 96. Doraemon Movie 01: Nobita no Kyouryuu 97. Koutetsu Jeeg 98. Top wo Nerae 2! Diebuster 99. Top wo Nerae! & Top wo Nerae 2! Gattai Movie!! 100. SD Gundam World Heroes 101. Tensei shitara Slime Datta Ken 102. Muv-Luv Alternative 2nd Season 103. Tensei shitara Slime Datta Ken OVA 104. Koutetsushin Jeeg
Достижение года: я не умер в жаре Новосибирска! Дело года: добил SRW Z3.2 и всю Z-подсерию с ним Гандам года: Dragon Gundam
Своими словами...По сравнению с предыдущим годом этот был какой-то незапоминающийся. После шока 22го я пришел в себя и продолжил жить. Первая половина года у меня была посвящена возврату кредита за поездку в Японию в прошлом году и я таки всё вернул. Однако из-за этого долгое время я был стеснён в средствах и это не помогало в плане каких-то покупок, кроме периодического закупа мангой. Никакой речи о поездке в Японию в этом году или даже в следующем быть просто не может, надо скопить сначала денег для этого. Что будет сложно, потому что моя текущая цель — это апгрейд компа. Мне удалось символически купить процессор к своему ДР, однако это тупо один только процессор без ничего. И то он стоил в два раза дороже, чем весь мой текущий компьютер за вычетом видеокарты. Теперь мне надо будет в следующем году скопить на материнку, новую память, БП и охлаждение, а в идеале еще и на новый корпус для нового компа. Допустим, что жесткие диски и SSD, а также видеокарту я заберу с текущего, всё равно основную часть будущего компа еще предстоит купить и это будет дорого. Это задача по ресурсам пойдёт на первую половину 24го, а возможно и на часть второй. Хз, но скорее всего в следующем году в отпуск я смогу максимум съездить в Пушкин. Ну, или в Сортавалу. А там уже можно будет начать копить на Японию в 25м. Ладно, о планах на будущее я поговорил и это показывает, что в текущем году у меня особо ничего значимого не происходило, что бы можно было бы упомянуть тут. Кроме одного.
Светлым пятном стала поездка в Новосибирск. И там всё было бы хорошо, если бы не тот факт, что мой отпуск пришелся на самый жаркий период года с адовыми температурами за окном. Пока мои друзья и родственники в Питере жаловались, что у них не было нормального лета, я же получил полный заряд жары по всему организму. Не умер только благодаря чуду, кепке и воде, которую пил не переставая. И ТЦ, в которые заходил по пути своего маршрута, чтобы охладиться. Как это ни смешно, но отчет об этом отпуске я ДО СИХ ПОР не сделал, хотя уже кое-что написал по первым дням. Возможно начну постить на новогодних праздниках. Помимо редкой встречи с Ксеном вживую мне таки удалось с ним попасть в музей Дмитрия Бачило и увидеть еще и его вживую. Это редкий случай, когда мне удалось увидеть блогера, которого я смотрю и давно, вживую и даже поговорить с ним. Это было приятно. Что еще было приятно, так это походить по ретро-игровым магазинам в Новосибирске, которые оказались просто какого-то нереального качества, я прямо оторвался там. И просадил кучу денег, конечно. С другой стороны, все мои основные игровые закупки за этот год были как раз сделаны в Новосибирске. Спасибо Game-NSK.
Завершая этот хочу пожелать всем продержаться в следующем году — продержались же в этом! Я надеюсь улучшить свои дела в следующем году и желаю вам того же. Удачных роллов в гачах, всем кто этим занимается, считая меня самого (^_^). Низкого пинга и стабильного коннекта всем, кто играет в онлайн-игры, считая меня самого (^_^). Много вкусной еды и новых кулинарных открытий в будущем году всем. И, конечно же, денег, чтобы можно было на что-нибудь потратить. И, не могу не сказать: победы нашим.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день закупа манги. Вчера пришло сообщение от магазина XL Media, что они таки прислали мой предзаказ Сэйлорки, заодно по пути туда заехал в Fast Anime и взял там еще свежей манги. Будет крайний закуп в этом году. Днём немного экспериментировал с сетевой игрой через эмуляторы, получилось не особо. Далее пошел проходить шестую Финалку, еще немного двинул сюжет, потом напишу отдельно что как было. Вечером добил Мегазону, +1 просмотр в список за год. Ладно, а теперь пора спать. Извиняюсь, что так коротко, но что-то я засиделся, а уже заполночь.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В DD сейчас продолжается новый режим арены, какой уже по счету я сбился. В этот раз решил, что хватит делать подробных описаний успехов каждого дня, тем более, что пару дней в этом режиме я благополучно пропустил тупо потому, что забыл про него (но дейлик сделал при этом). Скажу только, что поставил в команду нового Страйка Фридома. И вот недавно перешел в А4, правда пока не удержался, идут характерные прыжки туда-сюда из В1 в А4 и обратно. Надеюсь в ближайшее время дойти до А3 и на этом успокоиться. Ну, может попытаться прорваться в А2, если повезёт. Также в DD я таки начал новый режим покорения, пока что зачистил только 2 уровня из 6, надеюсь до конца выходных (и, по совместительству, Нового Года) добить до 5го. Если не пропущу дни, то проблем составить не должно. Может быть прямо сегодня до него и добью, посмотрим как получится. Разумеется, свежего РюКоуОу с Кусухой в качестве пилота я тоже заполучил. Буду пытаться набрать ресурсов, чтобы вкачать ему основное SSR-хиссацу до максимума +5 спецспособностей. Пока у меня только одно это SSR, осталось еще 5. Фрирен догнал до онгоинга, сейчас это 16 серия. Теперь буду ждать новой серии по разу в неделю.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, помимо всего прочего, более-менее плотно засел за Final Fantasy VI и прошел немного сюжета. По времени на внутреигровом таймере получилось 2 часа с небольшим, так что понятно, что я еще в самом начале игры, однако надо бы записать свои впечатления и ощущения. Далее сюжетные спойлеры под морем...Ну, неуправляемое вступление, это типа ролик на движке в самом начале — ок, молодцы, они старались. В своё время это должно было производить впечатление. Дальше сразу с места в карьер: магитеховая броня просто имба, ровно до первого босса. Чертова улитка заставила меня перезагружаться, потому что я не знал, что в игре есть опция Wait и нужно было подождать пока голова вылезет из панциря. Спасибо сейвам, что прогресс был не сильно потерян, но после того, как партия катком прошлась по всему вражескому, получить полный вайп было внезапно. Окей, я попался на это, как и задумывалось, но со второй попытки прошел босса. Далее встреча с Эспером, потеря сознания Терры, потом спасение стариком, Терра приходит в себя и с неё снимают Корону Раба, далее побег от стражников, падение в яму, а потом сюрприз! Появление нового персонажа, Локке. И сразу же мульти-партийная битва! Вот это был сюрприз! Внезапное появление муглов и необходимость управлять тремя партиями сразу — это вообще как? Так можно было? В общем, по сравнению с предыдущими частями прямо сразу новые фишки в лицо. Неплохо, неплохо. Далее я, наконец-то, получил нормальную партию с Локке и Террой, они свалили из города, предварительно подкачавшись на соседних равнинах (бесплатное лечение в домике советчиков на это намекает). Далее партия дошла до замка в пустыне, это у нас замок Фигаро. Прикольно видеть всякие технические штучки типа вентиляторов, труб и прочего, на средневековом замке. Далее я какое-то время шлялся по замку пока не нашел комнату, в которой упоминали брата короля Фигаро, и только после этого сюжет начал двигаться снова. Наконец-то нам показали главного злодея игры, Кефку. После его визита Терра идёт спать в гостевую комнату, потом происходит нападение Кефки, побег из замка на чокобо и... еще один сюрприз. Я-то думал, что замок Фигаро так и сгорит, но нифига, он закопался в песок. Прикольно! Далее партия, к которой присоединился король замка (можно просто Эдгар) на чокобо пересекает пустыню и движется к пещере. Секция в пещере заняла у меня прилично времени на прокачку, в итоге я докачал партию до 12-12-11 уровней и двинул дальше. В следующей деревне, которая называлась Южное Фигаро, я обновил снаряжение, закупился припасами и... долго тупил, пытаясь понять как притащить сидра деду и насколько это сильно нужно для сюжета. В итоге, после двух неудачных попыток забил, вышел на карту мира и пошел искать куда дальше. Вышел к горе и начал проходить этот лабиринт. Некая тень мужика намекала, что мне надо туда. Я думал, что это будет Сабин, брат Эдгара, который присоединится к нам, но на деле это оказался босс, некий Варгас. После короткого диалога мы вступили в бой с ним, а вот уже потом появился Сабин. Далее игра пояснила (прямо в процессе боя) как использовать его опцию "Блиц", которую надо было использовать по сюжету, я это сделал, после чего Варгас был побеждён. Далее Сабин присоединяется к партии, у меня теперь полный набор, 4 человека. И-и-и, вот на этом моменте я и закончил на вчера. На этом пока всё, продолжу на следующих выходных.