Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Достаточно ли сказать, что сегодня у меня было 2 часа прокачки и полчаса сюжета? После завершения арки в городе Зозо я не пошел дальше в сюжет, а вернулся в лес около пустыни, куда переместился замок Фигаро и там качался. За некоторые бои там можно получить 206 экспы, это довольно неплохо. Когда довёл основную команду до более-менее приемлимых уровней, а именно, выше 20го, сгонял в Нарше и сменил двух членов команды, после чего прокачал еще и их до 20+. Времени это заняло прилично, 2 часа, но подготовка всегда важна. Когда я решил, что уже достаточно подготовился, снова сгонял в Нарше, выбрал себе команду для сюжета и двинул дальше. В Джидооре я узнал, что переместиться на континент Империи можно только на летающем корабле и он есть у одного типа, которого показали в заставке, в которых обычно представляют будущих членов команды. Собственно, уже по этому стало понятно, что нам предстоит его завербовать, но как? О, это довольно интересная история. Началась арка оперы! Итак, в одном из домов Джидоора я узнал, что импрессарио оперного театра пришло письмо с предупреждением, что тот самый тип - владелец летающего корабля, влюблён в ведущую певицу оперы Марию и собирается похитить её чтобы жениться. Также удачно оказалось, что у Селес одно лицо с этой Марией... хмм... Да, как я и подумал. Почему бы не подменить её? План получился такой: заменить Марию на Селес и после похищения уговорить того типа помочь нам. Мне всё равно кажется, что план "убить его и захватить корабль" выглядит реалистичнее... но авторам сценария игры виднее. Далее состоялась знаменитая сцена в опере, полагаю в своё время она срывала крышу качеством графики и до сих пор смотрится хорошо. Чего я не ждал, так это возвращения Ультроса — того болтливого осьминога из арки реки Леты. Какого черта он вообще делает в опере?! Мда. В общем, он решил сбросить многотонную гирю на Селес и ему надо на это 5 минут. Что? Просто, что? Простите, нет времени размышлять над логичностью ситуации, надо спасать Селес! В общем, остальная часть партии пробежала до нужного переключателя, потом пробежала за кулисы, поднялась на мостки, на которых путь преграждали крысы. Серьёзно, крысы. Они тянули время и тем самым раздражали меня, но благо, на текущем уровне любой член партии их ваншотал, так что проблем не возникло. Таймер остановился как только мы подошли к Ультросу. Далее, после падения на сцену и сценки с импровизацией происходит бой с Ультросом, как боссом арки. Очень короткий бой, мы его вынесли буквально в три хода. Засранец сбежал, я надеюсь больше мы его не увидим. А чуть после боя Селес похищает владелец летающего корабля. Всё, пришло время называть его по имени: Сетзер. Далее происходит сценка на борту корабля, где Селес успешно вербует его на нашу сторону. И мы, наконец, прилетаем на другой континент! На этом, собственно, арка оперы закончилась, я сохранился и закончил сессию. До следующего раза!

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Насколько могут отличаться впечатления от одной и той же игры? Вот я как-то давно, после SRW W решил попробовать SRW D, которая на GBA. Скачал ром, врубил эмулятор, запустил. И был неприятно удивлён, увидев довольно примитивную и некрасивую игру. Первая мысль: что за убожество. В общем, тогда я так и не поиграл в D. Шло время. В прошлом году я прошел А и её римейк A Portable. После чего перешел на R, которую добил буквально 1 января этого года, т.е. пять дней назад. После А, R смотрелась явным шагом вперёд, там и пропуск анимаций добавили, и интерфейс подкрутили, и сами анимации улучшили. Bзменения были небольшие, но в целом игра стала приятнее и бодрее. И вот, вчера, я запускаю D. И вижу опять прогресс! Интерфейс улучшили, музыку, графику, пропуск анимаций стал быстрее и плавнее, сами анимации улучшились, карта мира стала как-то красивее. Еще Hit & Away появился, как мне его раньше не хватало. В меню стало возможно по кнопкам L и R быстро менять опции "контратака/защита/уворот" и варианты вспомогательных атак/защит от окружающих союзников. Блин, эта часть уже смотрится очень хорошо, по-современному. Разве что анимации всё ещё простенькие, но уже не настолько, как в А. Ах да, вот что меня больше всего поразило, так это система левел-апа пилотов. Ни в одной части до этого такого не видел. При каждом левел-апе каждого пилота (причем в мультипилотных юнитах - каждого пилота по отдельности) тебе открывают меню со списком характеристик и дают 1 очко на свободное распределение по ним. Я-то привык, что в SRW как в JRPG характеристики сами растут с уровнем, по автоматическому плану, а ты можешь их повышать напрямую с помощью скилл-частей или PP, с зависимости от игры. А тут прямо как CRPG - сам выбирай нужные характеристики для апгрейда. Вот это удивительно, конечно.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сценарий Сабина оказался дольше, чем я ожидал, так что за прошлую сессию я не успел его закончить. И начал эту с его завершения. Для начала я обошел портовый город, смотрел лавки, обновил снаряжение, пополнил запасы. После чего вышел наружу, осмотрел местность и... не нашел прохода дальше. Как выяснилось, дорогу на север загородил обвал в горах. Это всё хорошо, но мне-то куда идти? А оказалось, что надо было садиться на корабль в самом городе. Можно было даже из города не выходить, вот так вот. Однако я таки завершил сценарий Сабина и начал сценарий Терры и компании. Начали они с плота, доехали на нём по реке Лете, после чего дошли до Нарше. Там нас встретили неприветливо: блок из охраны не пропустил в город, а нападать на них они не стали. Выручила секретная дверь, о которой говорил Локке еще в самом начале игры. Мы прошли в город через шахты и попали дом старика из начала игры. После ряда сценок и попыток убедить старейшину Нарше, что мы на их стороне, к городу подошел отряд Кефки. Вот уж кто точно не на нашей стороне! Зато это стало аргументом, позволившим уговорить старейшину. Далее нас ждало сражение 3 команд с отрядами Кефки. Привет той же механике, что была в самом начале игры с муглами. Через какое-то время отряды закончились, но ничего не происходило. В итоге я пошел вниз посмотреть что там и нашел последнего солдата и самого Кефку. Солдата мы завалили спокойно, после чего сразились с Кефкой. Он, собственно, свалил довольно быстро, проблем бой не составил. После чего сюжет, наконец-то, начал нам объяснять что такое эсперы. После достаточно крутой сценки на движке мы увидели, что Терра обратилась в светящуюся голую Терру и улетела нафиг, а вся остальная команда от этого офигела. Что характерно, замороженный эспер ТАК И ОСТАЛСЯ СТОЯТЬ там же. Да и хрен с ним, нам надо искать Терру. Команда разделилась, мне дали выбрать кто пойдёт, а кто останется. Основная команда пошла в замок Фигаро, после пары сюжетных сцен я понял как показать игре, что мне надо продвинуться дальше и замок прошел под землёй сквозь горы в новую область. Там меня ждала... прокачка. Уровень персонажей был очень неровным, так что я решил его повысить и немного подкачал партию. Далее я прошел в первый город этой области, обнаружил отсутствие Терры, зато узнал, что она улетела на юг. Немного прокачавшись, я двинул в поход на юг. Там стоял второй город этой области, где мне сообщили, что Терра улетела в горы на север и что там есть третий город. Окей, я пошел на север. Там был найден город воров, довольно оригинальное место. Даже в городе нет безопасной зоны, тебя постоянно атакует ворьё. Зато я нашел Thieve`s glove и апнул Локке его способность. Теперь он у меня вовсю тырил вещи уже у врагов, лол. Далее пошел подъем на чертов небоскрёб. И, в итоге, я таки снова увидел Терру. Без сознания и в постели. При попытке заговорить с ней состоялась встреча с Рамухом. И вот тут-то игра нам раскрыла кучу важной сюжетной информации, а также новую механику: использование эсперов. Механика отличается от того, что я видел ранее в других FF. Ты экипируешь эспера на персонажа, но при этом можешь не только использовать его, но и получаешь еще две вещи: учишь заклинания, связанные с этим эспером и при левел-апе получаешь бонус от этого эспера. Прикольно. Разговор с Рамухом дал нам цель куда двигаться дальше: в Империю, надо найти центр исследований эсперов и освободить их (а возможно и забрать себе). При попытке выйти из помещения состоялась встреча со всеми остальными членами отряда, которые неизвестно как тут оказались. После небольшого совета решили, что в Империю пойдёт Селес, а с ней Локке. Двух остальных мне дали выбрать самому. А далее... нет, я не двинул сюжет. Я вернулся к замку Фигаро и занялся прокачкой! Во-первых, там удобный лес рядом, во-вторых в замке бесплатный сон, в-третьих надо подготовиться и подучить заклинания из эсперов. На этом я и закончил эту сессию, счетчик внутриигрового времени перевалил за 10 часов. В следующих раз продолжу прокачку.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я собирался пойти погулять, но температура в -24°С уничтожила это желание на корню. Так что я плотно засел за FF6 и неплохо так в неё поиграл. Описание прогресса в игре я выдам завтра, а сегодня  расскажу, что также зависаю в Gemcraft: Frostborn Wrath. Игру подарил мне Ксен совсем недавно и я плотно так в неё засел. Не то, чтобы сидел только в неё, но пару каточек в день обязательно сделаю. Тем более, что там формат ролевухи, прогресс потихоньку копится, так что прокачка идёт и в следующих катках играть мне будет проще. Еще хочу сказать, что в DD закончился режим арены, я дошел до А3 и так на нём и остался, не стал рисковать. Призы за режим придут уже завтра. Собственно, на пока это всё, больше особо ничего пока у меня не происходило.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День сегодня получился относительно неплохой. С утра пособирал Хай-Ню, потом погонял в Densha de Go... и всё бы хорошо, если бы не уровень моих успехов в последнюю. Я битый час пытался пройти одну миссию. От Мэдзиро до Синдзюку, днём. Что могло пойти не так? Ну, прежде всего торможение. Блин, пока я не научусь нормально тормозить, в этой игре мне делать нечего. Пару раз даже проезжал отметку на несколько метров! Ужас. Но это-то понятно. Однако в другие заезды, когда я делал всё более-менее нормально, мне всё равно продолжали снимать очки и я не понимал за что. А там же в заезде несколько станций, доехать до одной недостаточно. И если ты, например, завалил кучу очков на первом же участке, то на остаток всего заезда у тебя остаётся их еще меньше и там надо либо проходить идеально, либо сразу перезагружать весь заезд. В общем, пришлось мне помучаться. И вот, потратив кучу времени и нервов, я таки добил этот заезд. Еще и на неплохой ранг, А. Но, блин, с меня на сегодня хватило, так что дальше я расслаблялся и занимался чем угодно, кроме игр на прохождение. Ютуб смотрел, аниме всякое. В общем, отдыхал. Еще попробовал анчан, синий "чай". Ну, он синий. Странно пахнет. Вкус... никакой, почти неизменённая вода. В общем, конечно, прикольно, что вода становится синей, типа зелье маны, но вкуса особого это не даёт. Чувствую пачку анчана пить мы будем долго...

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время после всех праздничных отчетов запостить прогресс в FF6. Эта сессия была еще аж 30 декабря, но пишу про неё я только сейчас потому что раньше у меня все посты были распланированы. Я, конечно, не запомнил бы что и как там было, если бы не записал основной список событий еще 30го.
Итак, предыдущий заход я закончил на горе после боя с Варгасом. Там оставалось делать не так много, собственно, покинуть гору и пройтись до нычки Возвращенцев. В самой нычке состаялись диалоги, пополнение запаса расходников и сюжетные сценки. В последней сценке мы узнали, что Южное Фигаро пало перед Империей и Локке должен направиться туда, чтобы задержать армию Империи, пока остальные сваливают в Нарше на плоту по реке. И у нас случилось очередное разделение сценариев, но не сразу. Пока что мы играем за Терру и далее нам предстоит чертов плот. Хорошо, что Банон умеет лечить, иначе путешествие на плоту закончилось бы гораздо раньше. Финальный босс - чертов осьминог, который еще и болтливый как я не знаю кто. Впрочем, это не помешало нам отпинать его. А далее... идиотская, но забавная сценка и мы выходим в меню выбора разных сценариев кампании. Я начал со сценария Локке. Начинается он в оккупированном Южном Фигаро, город, который мы успели изучить за прошлую сессию. Сначала я не понял что делать, но быстро сообразил, что требуется воровство одежды для переодевания то в торговца, то в солдата, затем надо было зайти в тот странный дом, чтобы стырить сидр и отнести его деду в другом доме, чтобы он рассказал нам о секретном проходе. Также попутно из фраз NPC мы узнали о том, что имперцы арестовали некую девушку-генерала и держат её в каком-то подвале.  Собственно, мимо этого подвала Локке и прошел, попутно спася (спасив? спасши?) саму девушку-генерала. Бывшего генерала, теперь предателя. Она оказалась продуктом генетических экспериментов и тоже способна использовать магию. Ну, и, далее произошел побег из города по тоннелям. И выход в меню выбора сценариев снова. После чего я выбрал сценарий Сабина. Его вынесло на берег на другом то ли большом острове, то ли маленьком континенте. Опять же, ему надо было как-то пройти в Нарше, а путь лежал через военный лагерь имперцев. К Сабину присоединился Тень и его собачка, вместе они пошли к лагерю. Я не сразу сообразил, что "лагерь" на карте мира никак не обозначен и надо просто пройти в территорию за мостом, ну да не важно. В самом лагере состоялись сценки, то результатам которых (не)добрый Кефка отравил целый город, а к нам присоединился дед-мечник Циан. Далее мы сбежали из лагеря имперцев и попали в лес призраков. После чего состаялась незабываемая поездка на поезд-призраке с финальным боем с призраком-локомотивом. Это было забавно, а потом случилась душераздирающая сценка для раскрытия Циана. Неплохо, пробирает. Далее мы, как умные люди (на самом деле нет), спрыгнули в водопад и попали в суровый край Велдт. Кстати, перед прыжком нас покинул Тень, но это не страшно. В процессе поиска маршрута до Нарше мы встретили странного мальчика-маугли и в итоге скормили ему вяленого мяса, после чего он присоединился к нам и оказался Гау. После чего мы направились в горы и... тут я слегка застрял, пока искал нужные горы, пару раз обойдя карту доступной местности. Но нашел в итоге. Собственно, в горах нашелся шлем для дыхания под водой и вся наша компашка дружно прыгнула под воду, чтобы проплыть там до другого континента. Подводный маршрут производил некоторое впечатление, приятно, что разработчики такое продумали. Опять же, это было в пятёрке, если я не ошибаюсь, и будет еще в семёрке и далее. Что? Один шлем на всех? Ой, да не парьтесь, они просто дышали по очереди. Далее мы выплыли в некий портовый город, где я и закончил сессию. Сценарий Сабина оказался дольше, чем я думал, так что продолжать его я буду уже в следующий раз.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Когда-то давно, еще в 2014 году мне пришла в голову идея собрать всех своих номинантов на игры года за все предыдущие года. И тогда же выяснилось, что мои обычные кандидаты и победители в этом выборе не подходят, если брать строго по годам. Дело в том, что обычно я выбираю не из игр, вышедших в этом году, а из игр, в которые я играл в этом году. И в шорт-листе спокойно могут быть номинанты за любой год вообще. Тогда и выяснилось, что это будет другой список, собираемый по другим правилам. Очень долгое время я его не обновлял, однако почему бы не сделать это снова? Правила тут такие: выбирать можно из игр, вышедших в конкретном году, которые я прошел или хотя бы наиграл 15+ часов (среднее время на прохождение условной однопользовательской игры). Также, помимо игры года и номинантов на это звание, хочется отметить ряд игр в особых номинациях, созданных специально для них, увидите. Сразу выяснилось много интересных моментов, например, то, что я особо не играю в новые игры, зато много прохожу более старых проектов. После пересмотра версии 2014 года добавилось много новых кандидатов в шорт-лист, однако игру года сдвинули только в одном году, в каком - узнаете под морем! ;)

Далее под морем...

Ну вот, на этом мой список заканчивается. Просто потому, что в игры 82го я не играл, ибо с них список ZX Spectrum только начинается, а до этого идёт Atari, которой у меня не было и нет. А PC-игры тех лет мне тоже не попадались.
И лучший год, среди всех, пожалуй, будет 1999й. Там просто зашкаливающая концентрация любви и ностальгии, и, конечно, третьи герои. 

じゃ、ね!

@темы: учетное, Игры, Увлечения, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Этот год получился не очень насыщенным на прогулки, некоторые месяцы были откровенно пустыми и меня печалит, что так получилось. Тем не менее, кое-чего добиться удалось. По схемам пройденных улиц будет виднее, прогресс скромный, но он есть. Плюс еще в том, что в этом году удалось увеличить пройденность Новосибирска, это скрашивает незначительность прогресса по Питеру.

Схемы под морем...

Такие вот у меня результаты за этот год. Можно было и лучше, но история не терпит сослагательных наклонений. Не скажу, что доволен собой, скорее наоборот, но хотя бы что-то у меня есть. Плюс бонусом Новосиб. 

じゃ、ね!

@темы: дневники, учетное, Развлечения, Рассказ, Увлечения, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
[Список игр, пройденных за 2023 год]
1. Sonic and All-Stars Racing Transformed (PC @ Steam) 04.01.2023
2. Contra III: The Alien Wars (PS4 @ Contra Anniversary Collection) 29.01.2023
3. Settlers 2: Gold Edition (PC @ GOG) 03.02.2023
4. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (arcade version) (Switch @ Cowabunga Collection) 05.02.2023
5. Shin Megami Tensei (SegaCD @ MegaDrive 2 mini) 05.02.2023
6. X-Com: Terror from the deep (PC standalone + GOG) 16.02.2023
7. SD Gundam G Century (PS) 22.02.2023
8. Super Robot Wars K (DS) 13.03.2023
9. Metal Slug (Neo-Geo mini) 22.03.2023
10. Factorio (PC @ Steam) 11.04.2023
11. Uchuu Senkan Gomora (SMD) 15.04.2023
12. Super Robot Wars A (GBA) 18.04.2023
13. Kingdom: Classic (PC @ Steam) 19.04.2023
14. Mazinger Z (arcade @ MAME) 23.04.2023
15. Gain Ground (SMD @ SMD mini 2) 27.04.2023
16. Scramble Spirits (SAC mini) 24.05.202
17. Battletech (SMD) 28.05.2023
18. Cotton Reboot (NSW) 28.05.2023
19. SD Gundam Gashapon Wars (GC version) 10.06.2023
20. Warriors All-Stars (PS4) 12.06.2023
21. Warlock 2: the Exiled (PC @ Steam) 15.06.2023
22. The Stanley Parable (PC @ Steam) 16.06.2023
23. Metroid Prime 2 Echoes (Wii @ Wii U Virtual Console) 17.06.2023
24. Operation C (PS4 @ Contra Anniversary Collection) 16.07.2023
25. Contra: Hard Corps (PS4 @ Contra Anniversary Collection) 28.07.2023  
26. Zelda: Tears of the Kingdom (Switch) 08.08.2023
27. Commandos 3: Destination Berlin (PC @ Steam) 09.08.2023
28. Silent Storm Sentinels (PC @ Steam) 09.09.2023
29. Contra (JP) (PS4 @ Contra Anniversary Collection) 21.09.2023
30. Death Crown (PC @ Steam) 19.10.2023
31. Super Probotector: Alien Rebels (PS4 @ Contra Anniversary Collection) 28.10.2023
32. Wolfenstein 3D (PC @ Steam) 20.11.2023
33. Wolfenstein 3D: Spear of Destiny (PC @ Steam) 25.11.2023
34. Nether Earth (ZX Spectrum @ EmuZWin) 25.11.2023
35. Wolfenstein 3D: Mission 2: Return to Danger (PC @ Steam) 27.11.2023
36. Wolfenstein 3D: Mission 3: Ultimate Challenge (PC @ Steam) 29.11.2023
37. Tailbound (PC @ Steam) 30.11.2023
38. 第3次スーパーロボット大戦Z:天獄篇 / Super Robot Wars Z 3: Tengoku-hen (PSV) 01.12.2023
39. Probotector (PS4 @ Contra Anniversary Collection) 02.12.2023
39.1. Contra Anniversary Collection (PS4) 02.12.2023
40. Insanity`s Blade (PC @ Steam) 02.12.2023
41. The Settlers 3: Ultimate Collection (PC @ GOG) 05.12.2023
42. スーパーロボット大戦A Portable / Super Robot Wars A Portable (PSP) 09.12.2023
43. Doom II: No Rest for the Living (PC @ Steam) 11.12.2023
44. The Exit #8 (PC @ Steam) 11.12.2023
45. Starfield (XboxSX) 14.12.2023
46. Pretty Soldier Sailor Moon (arcade @ MAME) 15.12.2023
47. Kidou Senshi Gundam SEED Destiny (GBA @ VBA) 22.12.2023


Комментарии по пройденным играм...

Выборы игры года...

Анализ статистики...

Наконец, для истории, списки пройденных игр за прошлые годы:

Список игр, пройденных за 2022 год...

Список игр, пройденных за 2021 год...

Список игр, пройденных за 2020...

Список игр, пройденных за 2019

Список игр, пройденных за 2018...

Список игр, пройденных за 2017...

Список игр, пройденных за 2016й год...

Игры, пройденные за 2015...

Список игр, пройденных за 2014 год

じゃ、ね!

@темы: личнoе, дневники, Для памяти, учетное, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Теперь время подвести итоги за просмотренное аниме в этом году. Начну со списка всего, что я посмотрел за 2023.

Аниме за 2023 год...

Комментарии по просмотренным аниме...

Выборы аниме года...

Аниме за 2022 год

じゃ、ね!

@темы: дневники, Аниме, учетное, Увлечения, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот и пришел этот день, время для подведения итогов всего года. Начну с общего

Стандартная форма...

Своими словами...

Не прощаясь.

@темы: дневники, учетное, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день закупа манги. Вчера пришло сообщение от магазина XL Media, что они таки прислали мой предзаказ Сэйлорки, заодно по пути туда заехал в Fast Anime и взял там еще свежей манги. Будет крайний закуп в этом году. Днём немного экспериментировал с сетевой игрой через эмуляторы, получилось не особо. Далее пошел проходить шестую Финалку, еще немного двинул сюжет, потом напишу отдельно что как было. Вечером добил Мегазону, +1 просмотр в список за год. Ладно, а теперь пора спать. Извиняюсь, что так коротко, но что-то я засиделся, а уже заполночь.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В DD сейчас продолжается новый режим арены, какой уже по счету я сбился. В этот раз решил, что хватит делать подробных описаний успехов каждого дня, тем более, что пару дней в этом режиме я благополучно пропустил тупо потому, что забыл про него (но дейлик сделал при этом). Скажу только, что поставил в команду нового Страйка Фридома. И вот недавно перешел в А4, правда пока не удержался, идут характерные прыжки туда-сюда из В1 в А4 и обратно. Надеюсь в ближайшее время дойти до А3 и на этом успокоиться. Ну, может попытаться прорваться в А2, если повезёт. Также в DD я таки начал новый режим покорения, пока что зачистил только 2 уровня из 6, надеюсь до конца выходных (и, по совместительству, Нового Года) добить до 5го. Если не пропущу дни, то проблем составить не должно. Может быть прямо сегодня до него и добью, посмотрим как получится. Разумеется, свежего РюКоуОу с Кусухой в качестве пилота я тоже заполучил. Буду пытаться набрать ресурсов, чтобы вкачать ему основное SSR-хиссацу до максимума +5 спецспособностей. Пока у меня только одно это SSR, осталось еще 5. Фрирен догнал до онгоинга, сейчас это 16 серия. Теперь буду ждать новой серии по разу в неделю.

じゃ、ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, помимо всего прочего, более-менее плотно засел за Final Fantasy VI и прошел немного сюжета. По времени на внутреигровом таймере получилось 2 часа с небольшим, так что понятно, что я еще в самом начале игры, однако надо бы записать свои впечатления и ощущения. Далее сюжетные спойлеры под морем...На этом пока всё, продолжу на следующих выходных. 

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

22:38

День DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день DD. Поводом послужил выход Страйк Фридома в новом патче, а также новая гача с его хиссацу и саппортом. Что касается гачи, то мне таки удалось её крутануть, как раз накопилось нужное количество кристаллов и я с чистым сердцем их потратил. Тем более, что хиссацу по свойствам обещает быть метовым. Однако получение самого доспеха затянулось. Дело в том, что миссия для его разблокировки находится в 3 сезоне, 9 части, а я остановился на конце 7й. Так что мне понадобилось пройти 7ю и 8ю части, чтобы только дойти до 9й, а потом еще и саму 9ю. Это я закончил только к 16 часам. А далее мне понадобилось еще экипировать Страйк Фридом, как следует повозиться с его чипом, выполнить все квесты, накупить орбов на полученные ресурсы, влить орбы в Киру, вкачать R- и SR- хиссацу до SSR-уровня, чтобы ими можно было пользоваться, в общем, куча возни. Нужной, но занимающей время. Так и день пролетел. Но сам Страйк Фридом получился неплохим в итоге. По общей боевой силе вышел в 55000+, что очень неплохо. Мне давно не хватало хорошего юнита бим-типа, теперь один такой есть. Также протестировал его на паре миссий, к сожалению слишком простая сложность этих миссий не дала возможности понять силу юнита, но, по крайней мере я понял, что он удобный: радиус базовой атаки в 4 клетки это очень хорошо. 

じゃ、ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День у меня прошел тихо и за разными делами. Помимо нормальных дел про которые я обычно не пишу, я имею в виду. Сначала я после долгого времени расчехлил свою SNES mini. А всё почему? А всё из-за того ролика AVGN: Final Fantasy 6 (SNES) - Angry Video Game Nerd (AVGN). Он так бодро рассказал про игру, что я не выдержал и решил таки начать в неё играть. Не, ну, а чё? У меня пройдены Финалки с 1 по 5, потом 7 и 8, потом 13. Пропуск 6 части меня всегда раздражал и я всё время собирался её пройти, но каждый раз откладывал. Но посмотрев этот ролик понял, что вот он знак свыше. Кроме того, геймплей на SNES выглядел так вкусно, что я решил таки играть в оригинальную американскую версию, которая с цифрой III в названии. Вот тут-то я и вспомнил про существование SNES mini, которая давно уже у меня пылилась. Поэтому некоторое время я вспоминал как заливать на неё игры и... выяснилось, что FFIII на ней изначально предустановлен в стоковой комплектации. Т.е. мне даже не надо было заливать на неё этот ром. Неплохо. Но парочку новых игр я таки туда всё равно залил, пригодятся. Однако... вы же не думали, что я весь день рубился в FFIII? Нет, я только начал пролог и всё. Дальше я залипал в чатах и играл в новый GemCraft, который мне подарил Ксен. Время пролетело незаметно. Эх, tower defence, мой guilty pleasure... (^_^). Вечером еще досмотрел Spy X Family, теперь основная пачка онгоингов у меня закрыта. И до начала следующего сезона можно будет спокойно смотреть всё остальное. 

じゃ、ね!

@темы: Игры, Разное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот и началась последняя неделя текущего года. Я пока что еще не закрыл Шпиёна, займусь этим завтра. Зато успел, как и собирался вчера, посмотреть список анонсов на зимний сезон 24го. И выбрать себе интересного на просмотр. Начнём разбирать список!
Ore dake Level Up na Ken (Solo Leveling) — аниме по той самой популярной корейской новелле, которую у нас недавно начали издавать. Честно говоря, перевод первого тома новеллы вышел таким себе и это чуть не отпугнуло меня от чтения дальше, но в итоге я решил дать книге шанс и купил второй том. Там стало получше, уже можно нормально читать. Посмотрим каким получится аниме, возможно оно будет намного интереснее книги.
Dungeon Meshi — пока самый интересный для меня анонс. Когда оно выйдет у нас будет уникальный шанс посмотреть и его, и Фрирен онгоингом и сравнить что окажется круче. 
Metallic Rouge — не совсем уверен насколько это окажется именно робот-аниме, а не киберпанком или чистой НФ, но андройд там заявлен как персонаж, посмотрим.
Synduality: Noir Part 2 — для меня ожидание второй части было коротким, потому что первую посмотрел только недавно, но по факту-то они полгода пропустили между ними, как обычно и делается. Первая часть мне доставила много приятных моментов и закончилась ничем, так что жду продолжения для дальнейшего развития сюжета. Ну, и, в большей степени, отношений персонажей. 
Yuuki Bakuhatsu Bang Bravern — хорошее название, хороший анонс, посмотрим станет ли релиз нетленной классикой. 
Однако в грядущем сезоне три новых робот-аниме, что весьма неплохо для этого жанра. Плюс СИД Фридом, но его мы посмотрим хорошо еще в 24м году, а скорее всего не раньше, чем выйдут блю-реи, т.е. где-нибудь в следующем году. Это будет долгое ожидание, но в конце-концов, Zettai Live мы дождались, Fafner Beyond мы дождались, и SEED Freedom мы дождёмся. Возможно он выйдет даже раньше, чем XL Media выпустят 8 и 9 тома Сэйлорки такими темпами...

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время закрывать сезон, а также готовиться к открытию нового. Список анонсов я еще не смотрел, думаю позже это сделать, а там можно будет определиться. Теперь по моим сериалам:
Шпиён — последняя серия выходит сегодня, так что посмотрю в лучшем случае завтра, а скорее всего и послезавтра, этот пока не закрыт.
Герой Щита — закрыл вчера. Собственно, завершение арки Ицуки и подводка к арке Кутенро, которая будет на следующий сезон, если следующий сезон будет. Опять же, ничего особо интересного.
Гоблин Слеер — неплохо спланированное завершение. Только я подумал, что бой закончился слишком легко и быстро, как случилась подстава. Только я подумал, что проблем уже не будет, как они начались. Ну и решение проблемы с рукой оказалось, как обычно, очень творческим. Полагаю, нормальные герои так не делают, лол (^_^). Предфинальная сцена прямо порадовала, эпик домашнего масштаба прямо. Хитро придумано! Опять же, кудосы уходят автору оригинального ранобэ, но авторы аниме воплотили эту идею хорошо. Что касается финала, то тут история завершена, никаких намёков на продолжение нет, никаких клиффхэнгеров или т.п. вещей. Но если будет третий сезон, то я знаю что там будет происходить. 
Буллбастер — очень хороший финал, последняя серия — лучшая в сериале. Они закрыли все арки одной эпичной развязкой, выдали намёк на возможное продолжение и на высокой ноте закончили сериал. Очень хорошо, я доволен. Конечно, было бы веселее, если бы они довели бы до конца один прикол... но он так и остался приколом. Отсылочкой, так сказать. Думаю, вы поймёте, когда увидите это в серии.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я по-прежнему занимаюсь написанием отчетов, сегодня вот сделал еще один и другой начал. В принципе, мне осталось уже не так много всего написать, к 31му должен успеть. Занимает это кучу времени, к моему сожалению, хотя теперь у меня часть вещей благополучно автоматизирована. По крайней мере не приходится теперь вручную проценты считать, а то я бы задолбался. Вечером сходил на "Мальчик и птица", на этот раз в компании. Собственно, ходил чисто чтобы встретиться с Арком и Руном, сам-то я на фильме уже был. Какие-то детали при втором просмотре я заметил, но остальные вещи понятнее не стали. В конце концов надо будет почитать всякие статьи по этому аниме, чтобы хоть разобраться, теперь-то можно (^_^). На этом у меня на сегодня всё. Кстати... где мой предзаказ томиков Сэйлор Мун?! Я всё ещё его жду!

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Мысли вслух, Разное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Внезапно для самого себя вспомнил про одну игру на GBA: Kidou Senshi Gundam SEED Destiny — продолжение GBAшной игры по СИДу, но уже с доспехами из Дестини. Честно говоря, до вчерашнего дня я забыл про её существование, но в разговоре с Юкио вспомнил про неё. Сегодня стал скачивать ром и обнаружил, что он у меня уже есть. И там даже есть сейвы и скриншоты! А судя по сохранившимся скриншотам я играл в неё еще аж в 2007 году. И судя по сейву, до конца по какой-то причине не прошел. Т.е. что имеется в виду "до конца"? Там стори-мода как такового нет, но есть main mode, по сути аркадный режим, который отмечает какими доспехами ты его уже прошел. И у меня было пройдено почти за всех, кроме Фридома и двух неоткрытых еще доспехов. Ими оказались Провиденс и Голд Фрейм Амацу Мина Кастом, которых я в итоге за сегодня и открыл. Из новых я даже не знаю кто более читерский — Провиденс, у которого есть очень удобный супер, который попадает всегда, или Голд Фрейм, у которого набор приёмов самый большой в игре и там есть единственный в игре удар, который игнорирует блок и, к тому же, вампирит здоровье себе. В итоге я как раз добил игру до финала... после скольких лет? 2023 - 2007 = 16 лет перерыва? Хорошо, что есть сейвы, да? Записал в список пройденных игр.

じゃ、ね!

@темы: Игры