じゃ、ね!
среда, 27 декабря 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день DD. Поводом послужил выход Страйк Фридома в новом патче, а также новая гача с его хиссацу и саппортом. Что касается гачи, то мне таки удалось её крутануть, как раз накопилось нужное количество кристаллов и я с чистым сердцем их потратил. Тем более, что хиссацу по свойствам обещает быть метовым. Однако получение самого доспеха затянулось. Дело в том, что миссия для его разблокировки находится в 3 сезоне, 9 части, а я остановился на конце 7й. Так что мне понадобилось пройти 7ю и 8ю части, чтобы только дойти до 9й, а потом еще и саму 9ю. Это я закончил только к 16 часам. А далее мне понадобилось еще экипировать Страйк Фридом, как следует повозиться с его чипом, выполнить все квесты, накупить орбов на полученные ресурсы, влить орбы в Киру, вкачать R- и SR- хиссацу до SSR-уровня, чтобы ими можно было пользоваться, в общем, куча возни. Нужной, но занимающей время. Так и день пролетел. Но сам Страйк Фридом получился неплохим в итоге. По общей боевой силе вышел в 55000+, что очень неплохо. Мне давно не хватало хорошего юнита бим-типа, теперь один такой есть. Также протестировал его на паре миссий, к сожалению слишком простая сложность этих миссий не дала возможности понять силу юнита, но, по крайней мере я понял, что он удобный: радиус базовой атаки в 4 клетки это очень хорошо.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 26 декабря 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День у меня прошел тихо и за разными делами. Помимо нормальных дел про которые я обычно не пишу, я имею в виду. Сначала я после долгого времени расчехлил свою SNES mini. А всё почему? А всё из-за того ролика AVGN: Final Fantasy 6 (SNES) - Angry Video Game Nerd (AVGN). Он так бодро рассказал про игру, что я не выдержал и решил таки начать в неё играть. Не, ну, а чё? У меня пройдены Финалки с 1 по 5, потом 7 и 8, потом 13. Пропуск 6 части меня всегда раздражал и я всё время собирался её пройти, но каждый раз откладывал. Но посмотрев этот ролик понял, что вот он знак свыше. Кроме того, геймплей на SNES выглядел так вкусно, что я решил таки играть в оригинальную американскую версию, которая с цифрой III в названии. Вот тут-то я и вспомнил про существование SNES mini, которая давно уже у меня пылилась. Поэтому некоторое время я вспоминал как заливать на неё игры и... выяснилось, что FFIII на ней изначально предустановлен в стоковой комплектации. Т.е. мне даже не надо было заливать на неё этот ром. Неплохо. Но парочку новых игр я таки туда всё равно залил, пригодятся. Однако... вы же не думали, что я весь день рубился в FFIII? Нет, я только начал пролог и всё. Дальше я залипал в чатах и играл в новый GemCraft, который мне подарил Ксен. Время пролетело незаметно. Эх, tower defence, мой guilty pleasure... (^_^). Вечером еще досмотрел Spy X Family, теперь основная пачка онгоингов у меня закрыта. И до начала следующего сезона можно будет спокойно смотреть всё остальное.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 25 декабря 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот и началась последняя неделя текущего года. Я пока что еще не закрыл Шпиёна, займусь этим завтра. Зато успел, как и собирался вчера, посмотреть список анонсов на зимний сезон 24го. И выбрать себе интересного на просмотр. Начнём разбирать список!
Ore dake Level Up na Ken (Solo Leveling) — аниме по той самой популярной корейской новелле, которую у нас недавно начали издавать. Честно говоря, перевод первого тома новеллы вышел таким себе и это чуть не отпугнуло меня от чтения дальше, но в итоге я решил дать книге шанс и купил второй том. Там стало получше, уже можно нормально читать. Посмотрим каким получится аниме, возможно оно будет намного интереснее книги.
Dungeon Meshi — пока самый интересный для меня анонс. Когда оно выйдет у нас будет уникальный шанс посмотреть и его, и Фрирен онгоингом и сравнить что окажется круче.
Metallic Rouge — не совсем уверен насколько это окажется именно робот-аниме, а не киберпанком или чистой НФ, но андройд там заявлен как персонаж, посмотрим.
Synduality: Noir Part 2 — для меня ожидание второй части было коротким, потому что первую посмотрел только недавно, но по факту-то они полгода пропустили между ними, как обычно и делается. Первая часть мне доставила много приятных моментов и закончилась ничем, так что жду продолжения для дальнейшего развития сюжета. Ну, и, в большей степени, отношений персонажей.
Yuuki Bakuhatsu Bang Bravern — хорошее название, хороший анонс, посмотрим станет ли релиз нетленной классикой.
Однако в грядущем сезоне три новых робот-аниме, что весьма неплохо для этого жанра. Плюс СИД Фридом, но его мы посмотрим хорошо еще в 24м году, а скорее всего не раньше, чем выйдут блю-реи, т.е. где-нибудь в следующем году. Это будет долгое ожидание, но в конце-концов, Zettai Live мы дождались, Fafner Beyond мы дождались, и SEED Freedom мы дождёмся. Возможно он выйдет даже раньше, чем XL Media выпустят 8 и 9 тома Сэйлорки такими темпами...
じゃ、ね!
Ore dake Level Up na Ken (Solo Leveling) — аниме по той самой популярной корейской новелле, которую у нас недавно начали издавать. Честно говоря, перевод первого тома новеллы вышел таким себе и это чуть не отпугнуло меня от чтения дальше, но в итоге я решил дать книге шанс и купил второй том. Там стало получше, уже можно нормально читать. Посмотрим каким получится аниме, возможно оно будет намного интереснее книги.
Dungeon Meshi — пока самый интересный для меня анонс. Когда оно выйдет у нас будет уникальный шанс посмотреть и его, и Фрирен онгоингом и сравнить что окажется круче.
Metallic Rouge — не совсем уверен насколько это окажется именно робот-аниме, а не киберпанком или чистой НФ, но андройд там заявлен как персонаж, посмотрим.
Synduality: Noir Part 2 — для меня ожидание второй части было коротким, потому что первую посмотрел только недавно, но по факту-то они полгода пропустили между ними, как обычно и делается. Первая часть мне доставила много приятных моментов и закончилась ничем, так что жду продолжения для дальнейшего развития сюжета. Ну, и, в большей степени, отношений персонажей.
Yuuki Bakuhatsu Bang Bravern — хорошее название, хороший анонс, посмотрим станет ли релиз нетленной классикой.
Однако в грядущем сезоне три новых робот-аниме, что весьма неплохо для этого жанра. Плюс СИД Фридом, но его мы посмотрим хорошо еще в 24м году, а скорее всего не раньше, чем выйдут блю-реи, т.е. где-нибудь в следующем году. Это будет долгое ожидание, но в конце-концов, Zettai Live мы дождались, Fafner Beyond мы дождались, и SEED Freedom мы дождёмся. Возможно он выйдет даже раньше, чем XL Media выпустят 8 и 9 тома Сэйлорки такими темпами...
じゃ、ね!
воскресенье, 24 декабря 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время закрывать сезон, а также готовиться к открытию нового. Список анонсов я еще не смотрел, думаю позже это сделать, а там можно будет определиться. Теперь по моим сериалам:
Шпиён — последняя серия выходит сегодня, так что посмотрю в лучшем случае завтра, а скорее всего и послезавтра, этот пока не закрыт.
Герой Щита — закрыл вчера. Собственно, завершение арки Ицуки и подводка к арке Кутенро, которая будет на следующий сезон, если следующий сезон будет. Опять же, ничего особо интересного.
Гоблин Слеер — неплохо спланированное завершение. Только я подумал, что бой закончился слишком легко и быстро, как случилась подстава. Только я подумал, что проблем уже не будет, как они начались. Ну и решение проблемы с рукой оказалось, как обычно, очень творческим. Полагаю, нормальные герои так не делают, лол (^_^). Предфинальная сцена прямо порадовала, эпик домашнего масштаба прямо. Хитро придумано! Опять же, кудосы уходят автору оригинального ранобэ, но авторы аниме воплотили эту идею хорошо. Что касается финала, то тут история завершена, никаких намёков на продолжение нет, никаких клиффхэнгеров или т.п. вещей. Но если будет третий сезон, то я знаю что там будет происходить.
Буллбастер — очень хороший финал, последняя серия — лучшая в сериале. Они закрыли все арки одной эпичной развязкой, выдали намёк на возможное продолжение и на высокой ноте закончили сериал. Очень хорошо, я доволен. Конечно, было бы веселее, если бы они довели бы до конца один прикол... но он так и остался приколом. Отсылочкой, так сказать. Думаю, вы поймёте, когда увидите это в серии.
じゃ、ね!
Шпиён — последняя серия выходит сегодня, так что посмотрю в лучшем случае завтра, а скорее всего и послезавтра, этот пока не закрыт.
Герой Щита — закрыл вчера. Собственно, завершение арки Ицуки и подводка к арке Кутенро, которая будет на следующий сезон, если следующий сезон будет. Опять же, ничего особо интересного.
Гоблин Слеер — неплохо спланированное завершение. Только я подумал, что бой закончился слишком легко и быстро, как случилась подстава. Только я подумал, что проблем уже не будет, как они начались. Ну и решение проблемы с рукой оказалось, как обычно, очень творческим. Полагаю, нормальные герои так не делают, лол (^_^). Предфинальная сцена прямо порадовала, эпик домашнего масштаба прямо. Хитро придумано! Опять же, кудосы уходят автору оригинального ранобэ, но авторы аниме воплотили эту идею хорошо. Что касается финала, то тут история завершена, никаких намёков на продолжение нет, никаких клиффхэнгеров или т.п. вещей. Но если будет третий сезон, то я знаю что там будет происходить.
Буллбастер — очень хороший финал, последняя серия — лучшая в сериале. Они закрыли все арки одной эпичной развязкой, выдали намёк на возможное продолжение и на высокой ноте закончили сериал. Очень хорошо, я доволен. Конечно, было бы веселее, если бы они довели бы до конца один прикол... но он так и остался приколом. Отсылочкой, так сказать. Думаю, вы поймёте, когда увидите это в серии.
じゃ、ね!
суббота, 23 декабря 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я по-прежнему занимаюсь написанием отчетов, сегодня вот сделал еще один и другой начал. В принципе, мне осталось уже не так много всего написать, к 31му должен успеть. Занимает это кучу времени, к моему сожалению, хотя теперь у меня часть вещей благополучно автоматизирована. По крайней мере не приходится теперь вручную проценты считать, а то я бы задолбался. Вечером сходил на "Мальчик и птица", на этот раз в компании. Собственно, ходил чисто чтобы встретиться с Арком и Руном, сам-то я на фильме уже был. Какие-то детали при втором просмотре я заметил, но остальные вещи понятнее не стали. В конце концов надо будет почитать всякие статьи по этому аниме, чтобы хоть разобраться, теперь-то можно (^_^). На этом у меня на сегодня всё. Кстати... где мой предзаказ томиков Сэйлор Мун?! Я всё ещё его жду!
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 22 декабря 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Внезапно для самого себя вспомнил про одну игру на GBA: Kidou Senshi Gundam SEED Destiny — продолжение GBAшной игры по СИДу, но уже с доспехами из Дестини. Честно говоря, до вчерашнего дня я забыл про её существование, но в разговоре с Юкио вспомнил про неё. Сегодня стал скачивать ром и обнаружил, что он у меня уже есть. И там даже есть сейвы и скриншоты! А судя по сохранившимся скриншотам я играл в неё еще аж в 2007 году. И судя по сейву, до конца по какой-то причине не прошел. Т.е. что имеется в виду "до конца"? Там стори-мода как такового нет, но есть main mode, по сути аркадный режим, который отмечает какими доспехами ты его уже прошел. И у меня было пройдено почти за всех, кроме Фридома и двух неоткрытых еще доспехов. Ими оказались Провиденс и Голд Фрейм Амацу Мина Кастом, которых я в итоге за сегодня и открыл. Из новых я даже не знаю кто более читерский — Провиденс, у которого есть очень удобный супер, который попадает всегда, или Голд Фрейм, у которого набор приёмов самый большой в игре и там есть единственный в игре удар, который игнорирует блок и, к тому же, вампирит здоровье себе. В итоге я как раз добил игру до финала... после скольких лет? 2023 - 2007 = 16 лет перерыва? Хорошо, что есть сейвы, да? Записал в список пройденных игр.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 21 декабря 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У меня тут освободился слот для просмотров, так что я начал новое аниме, тоже онгоинг — "Фрирен". Думаю, многие его знают, ибо оно сейчас на хайпе. Собственно, из-за этого и решил глянуть. С первоисточником незнаком, поэтому не ожидал особо ничего. Максимум, что я слышал про это аниме — что оно меланхоличное и про смерть. Так оно и оказалось. Еще и стиль подобран соответствующий, местами там даже мазки кисти видны. Еще хочется отметить как там быстро течет время: года сменяются буквально по нескольку раз за серию, спасибо, что хоть не каждую серию. Интересно, такими темпами, к концу сериала Фрирен будет ходить уже с детьми своей ученицы? Посмотрим.
И еще новость из DD. Вчера вышел новый патч, обновился. Они таки добавили в игру возможность увеличить количество слотов под скиллы до 10. До этого патча максимум был 9 и у меня есть ровно один пилот, у которого этот максимум выбит — это Карен. Даже у Амуро, второго по развитию после Карен в моей команде, 8 скиллов. Разумеется, для апгрейда до 10 слота для скилла нужен специальный ресурс, который пока не очень понятно как добывать, но в начале его подарили 3 штуки. Собственно, потратил их на Карен, Амуро и Кодзи. Сейчас думаю и решаю чем бы эти слоты забить. В смысле, понятно, что скиллами общего назначения, но вот вопрос кому какой скилл лучше выдать? Увеличение урона от хиссацу или увеличение меткости или что-то еще? Пока что думаю.
じゃ、ね!
И еще новость из DD. Вчера вышел новый патч, обновился. Они таки добавили в игру возможность увеличить количество слотов под скиллы до 10. До этого патча максимум был 9 и у меня есть ровно один пилот, у которого этот максимум выбит — это Карен. Даже у Амуро, второго по развитию после Карен в моей команде, 8 скиллов. Разумеется, для апгрейда до 10 слота для скилла нужен специальный ресурс, который пока не очень понятно как добывать, но в начале его подарили 3 штуки. Собственно, потратил их на Карен, Амуро и Кодзи. Сейчас думаю и решаю чем бы эти слоты забить. В смысле, понятно, что скиллами общего назначения, но вот вопрос кому какой скилл лучше выдать? Увеличение урона от хиссацу или увеличение меткости или что-то еще? Пока что думаю.
じゃ、ね!
среда, 20 декабря 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро. За выходные, помимо посиделок в G Century и прогулки, я успел сделать еще одно дело: догнать онгоинги до последних серий. Тут меня немного притормозило то, что erai-raws как-то поздно выложили релизы Щита, Шпиона и Гоблин Слеера, так что мне пришлось качать их от других групп, но в итоге всё кончилось хорошо — они выложили свои позже и я их скачал, а релизы других групп удалил. Чтобы не нарушалась последовательность файлов в папках. Теперь к самим онгоингам, до их 11 серий.
Буллбастер — там сейчас самое интересное. Как раз сегодня, в среду, выходит последняя серия и, скорее всего, завтра я смогу её посмотреть, чтобы увидеть чем всё закончилось. Конкретно 11я серия подводит к началу развязки и я надеюсь, что финал будет эпическим. Ну, по местным меркам во всяком случае (^_^).
Гоблин Слеер — неожиданное завершение арки. В смысле что неожиданно быстрое. Ну, т.е. я думал, что они за эту серию максимум успеют дойти до логова гоблинов, начать заход и в конце только начнётся сражение в финальной комнате, где будет ждать какой-нибудь очередной сюрприз, типа бехолдера, огра или какого-нибудь демона. Но нет, на удивление там были только гоблины, причем даже не в слишком больших количествах и их разделали за серию. Чудо очищения в очередной раз пригодилось, а барьер даже ставить не пришлось. Зато показали партию Героини, а также то, как они разбирались с непонятной фигнёй из космоса. Должно же у нас быть какое-то разнообразие?
Герой Щита — ничего интересного, кроме того, что показали прошлое Ицки. Много криков, мало толку, Лисия показывает чему научилась, но её мало. И да, теперь её атаки сделаны в стиле Кимецу но Яйбы, не помню, чтобы в ранобэ оно было так оформлено.
Шпион — как я и думал побочные истории. На этот раз истории о двух девушках, которые любят Ллойда, а он даже не замечает. Ну, это было забавно.
じゃ、ね!
Буллбастер — там сейчас самое интересное. Как раз сегодня, в среду, выходит последняя серия и, скорее всего, завтра я смогу её посмотреть, чтобы увидеть чем всё закончилось. Конкретно 11я серия подводит к началу развязки и я надеюсь, что финал будет эпическим. Ну, по местным меркам во всяком случае (^_^).
Гоблин Слеер — неожиданное завершение арки. В смысле что неожиданно быстрое. Ну, т.е. я думал, что они за эту серию максимум успеют дойти до логова гоблинов, начать заход и в конце только начнётся сражение в финальной комнате, где будет ждать какой-нибудь очередной сюрприз, типа бехолдера, огра или какого-нибудь демона. Но нет, на удивление там были только гоблины, причем даже не в слишком больших количествах и их разделали за серию. Чудо очищения в очередной раз пригодилось, а барьер даже ставить не пришлось. Зато показали партию Героини, а также то, как они разбирались с непонятной фигнёй из космоса. Должно же у нас быть какое-то разнообразие?
Герой Щита — ничего интересного, кроме того, что показали прошлое Ицки. Много криков, мало толку, Лисия показывает чему научилась, но её мало. И да, теперь её атаки сделаны в стиле Кимецу но Яйбы, не помню, чтобы в ранобэ оно было так оформлено.
Шпион — как я и думал побочные истории. На этот раз истории о двух девушках, которые любят Ллойда, а он даже не замечает. Ну, это было забавно.
じゃ、ね!
вторник, 19 декабря 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сходил сегодня прогуляться, но не учёл одну маленькую вещь. Сегодня шел дождь. Дождь, Карл! 19 декабря! А я пошел без зонтика, пришлось помокнуть. Но так или иначе, маршрут я прошел успешно, вернулся домой отмокать. И сел за новую сессию в G Century. На этот раз попробовал за ОЗ, давно хотел, но всё никак не удавалось. Да, они там есть, собственно их добавили еще с аддона к G Next. Оказались те еще ребята. В начале у тебя есть Лио, а также стандартный HLV, шаттл-доставщик, ну и грузовой самолёт на Земле. Это всё. Лио по характеристикам равен GM: такой же бесполезный. А больше ничего у тебя и нет, лол. На втором тех.уровне открываются Ариес, Пискес и Трагос, но есть ньюанс... да, вы правильно подумали: они все абсолютно бесполезны в космосе, они только для Земли! И только на третьем тех.уровне - о счастье! - наконец-то открывается Таурус, Меркуриус и Вайет. Таурус хорош, но есть ньюанс... у него нет рукопашной. В общем, им тяжело драться. А Меркуриус и Вайет строятся по три хода. И только на четвёртом тех.уровне, если вас к этому моменту еще не убили, открывается Толлгис. Это машина победы. Но стоит 8000 кредитов и строится 2 хода. Но, чертяка, хорош, очень хорош. Если наладить массовое производство Толлгисов, то Федерация будет уничтожена! Кхм, о чем это я? Ах да, есть же еще пятый тех.уровень. Ну, логично, что тут открывается Эпион, а нелогично, что открываются Вирсаго Чест Брейк и Аштарон Хермит Краб. Что они делают в ОЗ я не знаю, видимо некуда больше было запихать, лол. По характеристикам все три ультимативны, но строятся по три хода. Должен добавить, что Эпион в режиме дракона, бьющий мечом - это самая смешная анимация во всей игре, настолько это нелепо смотрится. Да, разумеется, у Эпиона в режиме MS самый большой меч в игре, хитбокс просто колоссальный, это очень приятно. И хитпойнтов у него до жопы. Однако у Эпиона есть минус - это существование Толлгиса. В принципе, после Толлгиса Эпион не особо и нужен, не успеваешь даже произвести их в каком-то значимом количестве, как игра заканчивается. Общий вывод по фракции: пол-игры ты страдаешь и тебя все нагибают, а вторые пол-игры страдают все остальные и ты всех нагибаешь. Главное дожить.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 18 декабря 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня получился интересный день. Половину его я занимался одним проектом, который запощу (запостчу!) 31 декабря, это одни из итогов года. Вот, казалось бы, небольшая статья, немного текста, а заняло часа 4. А потом... А потом мне захотелось, понимаете, странного - поиграть в G Century, причем за Нео Зеон. Ну, поиграл, победил. Что я могу сказать про Нео Зеон (Чара)? Очень мало юнитов. Сначала тебе дают Заку-2 и Дом - и делай что хочешь, лол. Из кораблей HLV и шаттл-заправщик. Еее )). Но потом подвозят Гира Догу и она решает все проблемы. Есть Гира Дога - нет проблем! Что такое Гира Дога? Представьте себе юнит, который равен по силам Гандам Мк-2, стоит как Гандам Мк-2, но при этом строится не за 2, а за 1 ход. Т.е. его можно спамить каждый ход, были бы деньги. Собственно, после этого юнита все остальные становятся ненужными. Дальше еще будет Ягд Дога, но она даже не успевает поработать, потому что быстро появляется Сазаби, который является ультимативным юнитом этой фракции. Да, есть еще Альфа Азиеру, но при своей цене она просто не нужна, Сазаби эффективнее. Из кораблей - Эндора и Ревлура. В принципе, это всё, а больше и не нужно. Ревлуры я даже не строил вообще - не успел, победил быстрее. Толпа Гира Дог победила всё. Сазаби я успел построить, но не успел довести до мест боевых действий, лол. Компы, к сожалению, очень тупые - имеет огромную армию, вся она тусуется где-то на середине карты, а базу охраняет один Заку-2. Прилетает мой флот, высаживает Гиры Доги, они убивает Заку и захватывают базу. Вся армия врага совершает сепукку. Красота! В итоге я играл 1 против 3 компов и победил за 20 ходов из 50. Из-за этой фишки с тем, что компы оставляют неприкрытой штаб-квартиру, да.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 17 декабря 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Кенсина я закрыл, а что там с остальными сериалами? За время отпуска я ничего не писал по просмотрам потому, что были более интересные темы, зато теперь пришло время для этого. Если говорить в общем, то просмотры я и не прекращал, у меня все мои онгоинги в актуальном состоянии. На этой неделе у нас выходят 11е серии, а на следующей, соответственно, финалы для всех сериалов, у которых 12 серий. То есть для всех, которые я смотрю, 13-серийников и 24-серийников среди них нет. Ну, в смысле уже нет, Кенсина-то я уже закрыл. Пока что на 11й серии у меня только Буллбастер, потому что он по средам выходит и я его уже посмотрел. Гоблин Слеера и Героя Щита еще не успел глянуть, а Шпиён ещё не вышел (сегодня как раз выйдет). По этим трём догоню до актуального состояния как раз завтра. Что могу сказать про Буллбастера. Пока что мои предположения подтверждаются, впрочем, там не то, чтобы было особо сложно догадаться куда всё идёт еще на визите генерального несколько серий назад. Вот поворот в 11й серии я не предугадал, это было забавно. Кто бы мог подумать, что всё так повернётся? Я не насчет "Сиоты", с ними всё понятно как раз. Финал обещает быть интересным. Далее. Гоблин Слеер. Как я уже говорил, я не читал ранобэ дальше, чем его выпускали на русском, поэтому содержание мувика и второго сезона для меня в новинку. И финальная арка построена довольно логично и интересно, плюс автор умудрился вписать банную сцену так, чтобы она была важной для сюжета, лол. Также приятно, что периодически показывают других героев, да и у основной команды появляются какие-то другие приключения, кроме гоблинов. Для разнообразия полезно. Теперь мне интересно, а догадается ли Гоблин Слеер где-то добыть магическое оружие? Или так всю жизнь и будет бегать со снаряжением начального уровня? По Герою Щита: смотрю и вспоминаю сюжет книг, пока особо интересных моментов не было, веселит только Атла. Шпиён: арка с круизом таки закончилась, не думал, что она займёт столько серий. Осталось 2 серии, скорее всего в них будут какие-нибудь короткие побочные истории, вряд ли же авторы решат двигать сюжет за две серии до конца сериала. Но это случай, когда я бы хотел, чтобы авторы меня удивили. Посмотрим.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 16 декабря 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тут на днях вышла последняя, 24 серия Кенсина, и я вчера как раз её досмотрел и закрыл сериал. Что хочу сказать. Все сюжетные арки в порядке. Я не читал новую мангу, начало сравнивал по старой плюс по памяти от прошлого аниме — первая серия была фактически один в один. Дальше уже пошли расхождения, но, опять же, несущественные, в деталях. Общая канва осталась такой же, персонажи те же. Строго говоря я вообще не вижу причин, чтобы называть это "новым" аниме, а не просто перерисовкой старого. Каких-то особых изменений смыслов или добавленных подтекстов я не заметил. Но не всё хорошо с сериалом. Без филлеров и тут не обошлось, так что у нас есть трёхсерийная филлерная арка в Йокогаме со злодеем, озвученным Синитиро Мики. Но стрёмно нарисованным и с идиотским мечом. Я бы понял, если бы у него была бы рапира или еще что, мало ли существует нормальных мечей? Зачем было выдумывать какой-то идиотский штопор с резьбой и не менее идиотский стиль боя им? Выглядит это ровно так, как и должен выглядеть филлер, т.е. плохо. А сцена в конце, когда этот злодей заявляет, что он решил сделать свой меч несмертельным и... показывает обычную рапиру, даже с незатупленным остриём. Ну да, ну да, несмертельный меч, аналог сакабато, конечно. В общем, если бы не эта арка, то перезапуск был бы отличным, а так тут нашлась ложка дёгтя. Как и ожидалось, дойти до киотской арки за 24 серии они не успели, этот сезон заканчивается как раз на подводке к ней. Светят силуэт, а потом и лицо Сисио и поясняют его предысторию, а потом Кенсин уходит на чем сериал и заканчивается. В принципе, как раз подходящая точка для финала, теперь остаётся ждать второго сезона с полноценным махачем с бандой Сисио. Пока новостей про него не было.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 15 декабря 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Потихоньку начал новую игру на прохождение сегодня. Самое сложное было определиться что именно взять следующим, ведь выбор-то огромный. Обычно у меня есть уже заготовленный план во что играть следующим, но этот план как раз закончился на Старфилде на этот год. Получается, что на оставшийся период до 1 января 24го у меня не запланировано ничего, так что этот период получился свободным. Пришлось поломать голову на этот счет. В итоге в качестве платформы для следующей игры победила PS4, в основном потому, что её я в этом году особо не трогал, за исключением Коллекции Контры, а игр-то к ней накупилось прилично. Процент пройденности упал из-за этого! Надо его поднимать, так что решил взять что-то из её библиотеки. Вот уже выбор конкретной игры представлял большую проблему и я решил в итоге в пользу уже когда-то начатой игры. Densha de GO! Когда мне она пришла в посылке, еще тогда я протестировал запуск, погонял несколько уровней и изучил управление. Теперь пришло время пройти её от начала и до конца! ... ... ...когда игра таки запуститься. Потому что достать диск с полки — это мало в наше время. Вставив его в консоль я получил необходимость обновить сначала прошивку самой PS4, а потом еще и игру. В общем, до запуска непосредственно игры прошло полчаса, пришлось пострадать фигнёй. Но в итоге она таки запустилась и теперь я могу начать проходить! Правда я не уверен сколько это займёт, но, с другой стороны — мне не надо торопиться до конца месяца. Скорее всего эта игра пойдёт на январь и будет неплохо начать с неё год. А пока можно покатать (пассажиров) по линии Яманотэ! Собственно, сегодня для разогрева прошел туториал, вспомнил управление, кнопки и прошел пару уровней в местной "сюжетке". Так-то это не сюжет никакой, просто набор стейджей, собранных в порядке возрастания сложности и пока что мне доступна только первая пачка этих стейджей. Ну, посмотрим как дальше пойдёт.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 14 декабря 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День у меня сегодня был очень короткий, потому что организм всё ещё пытается привыкнуть и перейти в рабочий режим. Так что проснулся я сегодня... не падайте, в 13 часов. Пообедал только в 15. В общем-то за такое время я не особо много успел сделать и моё основное достижение за сегодня было то, что я таки добил Старфилд. Благо с прошлой сессии мне оставались только две финальные миссии. Пробежал их и посмотрел концовку. Ну... Ожидаемо. Понимаемо. Не особо вдохновляюще, но тем не менее. Какая игра, такая и концовка... хотел бы сказать я, если бы это было так. На самом деле такие вещи никак не связаны. В общем, мне надо как-то подвести итоги по этой игре в целом. 105 часов получилось как-никак. В интернетах принято хэйтить Старфилд, но у меня есть своё мнение. Из всего потока хейта адекватных претензий на самом деле раз-два и обчёлся и я вижу почему люди выдвигают эти претензии и согласен с ними. Например: почему нельзя взлетать с планеты и садиться на неё в ручном режиме? В No Man`s Sky же можно. А вот тут такой движок, да. Почему в помещения заходит через подгрузку? Опять же, движок такой. Почему от планеты до планеты можно долететь только через карту, а вручную - сколько часов ни лети, никогда не долетишь? Опять же, это особенности движка игры. Либо ты их принимаешь и живёшь с ними, либо нет. А вот как можно объяснить отсутствие какого-либо транспорта на планетах — при всей моей снисходительности к игре я этого принять не могу. Дайте мне вездеход какой-нибудь! В Масс Эффекте же была "Мако"! Карта поверхности планеты просто говно убогое. Далее, это я услышал от Эрроу, но это тот еще идиотизм тоже: в игре есть рукопашный бой, НО! Чтобы его активировать надо полностью СНЯТЬ с персонажа оружие. Чтобы были пустые руки. Вроде бы логично, НО. Ты никак не можешь повесить "голые руки" на быструю клавишу! Т.е. в игре есть меню быстрого выбора оружия, но вот повесить в него рукопашку нельзя. Надо каждый чертов раз лезть в меню, снимать текущее оружие и только после этого получишь рукопашку. Это идиотизим. Опять же, стэлс тут убогий, впрочем, как и во всех предыдущих их играх. В сюжетке был один обязательный стэлс-момент и это страдание. И самая серьёзная претензия. Вы карту Земли видели, да? Виды из космоса, огни городов, всё такое? Просто прикиньте сколько там городов. Почему. В Старфилде. Во всей огромной галактике с тыщей планет, сколько городов? 5 или 6? И эти города похожи на деревни из Скайрима по размеру. Тот же Джемисон в системе Альфа Центавра — там один, сука, город. Единственный!! Сколько вообще там население, 5000 человек? Вы же были в Неоне, да? Вот где там вообще люди живут? В том, что показано в игре, я не вижу даже места, чтобы поселить всех NPC, которые на этой карте ходят! Ну блин! Даже если не задумываться специально — ну абсолютно не показано же где люди живут! Планета — это огромная площадь. Даже в одной стране может быть дохрена городов, а ведь помимо городов есть еще посёлки, деревни, СНТ всякие. А мы тут имеем 5-6 городов, в которых есть 4-5 магазинов, парочка заведений для сюжетных квестов и... всё. Это уровень условности JRPG. Причем JRPG эпохи SNES, в современных города побольше бывают. Но блин, на 1 планету — 1 город. Даже не так. На всё государство United Colonies - 3-4 города (Новые Горизонты на Джемисоне, Сидония на Марсе и Старый Дом на спутнике Сатурна, но его даже полноценным городом не назвать, и еще это поселение на Гагарине). Это как вообще? Этого МАЛО! Как ни крути, но очень мало. Это несерьёзно. Даже один город в Киберпанке или ГТА при всех их условностях, и то лучше, чем то, что есть в Старфилде на всех тысячах планет. Если бы они сделали бы хотя бы одну нормальную обитаемую планету с хотя бы 100 городами нормальных размеров — это было бы и то куда как реалистичнее. А то, что если сейчас — никуда не годится. Это разочаровывает. Да, в игре есть и положительные моменты, но они ведь тоже неотполированые. Я вижу потенциал идей, но их реализация очень средняя. Аванпосты — крутая фишка, если бы они нормально работали. Какого черта территория под аванпостом генерится заново каждую загрузку — я не понимаю. Иногда у тебя появляются новые ресурсы, которых раньше не было. Иногда монстры начинают спавниться внутри хабов. Иногда вместо стены появляется скала... Да блин, почему нельзя было зафиксировать однажды сгенерированную карту, а? Я не говорю про кривизну реализации межпланетных перевозок. Это сделано жутко неудобно, нет единого интерфейса, где бы ты мог мониторить линки, непонятно какие ресурсы доставляются куда и в каком количестве... В общем, идея хорошая, но реализация недоработанная. Редактор корабля классный, но деталей мало и меню выбора самих деталей неудобное. Редактор оружия — это было бы классной идеей, если бы не надо было модификации исследовать. Я не знаю кто, кроме меня вообще стал бы этим заниматься, ты можешь пройти всю игру просто поднимая рандомные пушки и собирая квестовые редкие, никакой функциональной необходимости в модификациях просто нет. Механика убеждения — очень странно работает. В одном из квестов можно просто убедить NPC отдать тебе ключ от супер-важного для этого NPC предмета. Выглядит это максимально нереалистично и максимально идиотски. А если читать те "аргументы", которые приводятся в этой мини-игре, то просто можно сдохнуть. Со смеху. Сканирование... ох, эта тема. В теории это может быть круто. Ты высаживаешься на планету и ищешь ресурсы, новые формы жизни, всякие аномалии и что-нибудь еще, может разграбленную пиратами базу какого-нибудь поселенца. Но по факту это выглядит так: ты врубаешь сканер и носишься по карте в поисках камней и зверей, чтобы отсканировать нужное количество и перейти к другому биому и так до тех пор, пока планета не будет "исследована" до конца. Это надоедает сразу же. На ДТФ есть рассказ чувака, который решил исследовать ВСЕ планеты, и боже, нет, я таким заниматься не буду. Это хуже гринда в JRPG, gameplay loop этого процесса крайне неинтересный. А ведь в теории идея такая хорошая... Бои в космосе примитивны и весьма условны. Любой космосим даст Старфилду сто очков вперёд по боям в космосе. Камон, у них регенерируются ракеты. Ракеты. Регенерируются. В процессе боя. Как и снаряды для пушки. Я уже не говорю про то, что видов ракет всего один: "ракета обыкновенная", или raketus vulgaris по-латыни. Разные виды ракет? Нет, не слышали. В игре можно жениться, но сделано это криво и неудобно, да и постельных сцен тоже нет. Почему?! Но давайте я поскребу по сусекам и найду что-нибудь хорошее про Старфилд. В игре есть интересные квесты. Назову, например, персональный квест Баррета, где надо было искать улики, опрашивать людей и пытаться выиграть дело. Назову квест Entangled, из основной сюжетной линейки, где ты прыгаешь между двумя разными вселенными в попытке их восстановить, идея не новая, но всё ещё годная. Квест, где надо выбирать что защищать Ложу или спутник Глаз, бьёт эмоционально, это единственный раз, когда я перезагружал сейв, чтобы переиграть квест, потому что результат моего выбора сделал мне больно. Механика прокачки, когда ты должен выполнить определенные условия, чтобы поднять ранг скиллу, в целом мне нравится, но у некоторых скиллов слишком плохо продуманный условия для повышения. Пример: "убить n врагов в невесомости". Эмм, а где вообще в игре есть бои в невесомости?! Такую ситуацию еще поискать надо. Т.е. опять же, идея хорошая, но реализация не очень. Также в игре есть единственная механика, к которой у меня не вызывает вопросов: механика взлома замков. Это хорошая, довольно неплохо выполненная мини-игра, удачная находка. Но это буквально единственная нормально сделанная механика во всей игре. Основной сюжет с его фишкой-спойлером, в целом хорош. Итог неутешительный. На руках мы имеем пачку хороших идей с плохой реализацией, старый движок, который связывает руки технически. Основной сюжет, в целом, неплох, но опять же, некоторые его моменты всё равно сделаны не слишком-то качественно. Вообще, мне кажется, что сравнивать Старфилд надо не с No Man`s Sky, а с Mass Effect, причем вторым (там Мако не было). Там тоже перемещение между планетами по карте, тоже парочка обитаемых миров при теоретически огромной вселенной, тоже есть сканирование планет. При этом Масс Эффект 2 всё равно выиграет Старфилд за счет того, что в МЕ2 из-за ориентации на персонажах они куда лучше проработаны и прописаны, плюс сюжет тоже проработан покруче и, в отличии от Старфилда, там есть постельные сцены. В общем сейчас Старфилд выглядит как помесь No Man`s Sky и Mass Effect 2 для бедных. Игру будут допиливать, в частности, планетный транспорт всё же обещали завезти патчем в следующем году, но я не уверен, что это качественно что-то изменит. Когда-то давно, у меня промелькнула мысль, что Старфилд может стать главным конкурентом Зельде на Игру Года в этом году, но по факту оказался сильно хуже. Моя оценка игры: 3 из 5, или 6 из 10. Это не провал и не плохая игра, но и не шедевр и даже не лучшая игра от Bethesda. Бывало и хуже. Бывало и лучше. Поиграть можно, но рекомендовать никому не буду. В конце концов, есть масса более крутых игр. Я её прошел и закрыл для себя этот вопрос раз и навсегда.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 13 декабря 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Первый рабочий день прошел относительно спокойно, повезло, что был не понедельник, но жаль, что не воскресенье или суббота. Впрочем, если посмотреть по графику, то следующие две смены у меня как раз выпадают на субботу и воскресенье, так что хех. Чего я боялся, что в офисе будет холодно, но в этот раз повезло, люди, которым душно, наконец-то перестали нас терзать и в офисе включили отопление. Видимо, пока меня не было все окончательно замёрзли и сами дошли до необходимости нормальной температуры, наконец-то. Главная моя проблема сейчас — это войти в режим. Он у меня за отпуск был сбит очень рояльно, я бывало просыпался в 10, в 11, а то и вообще в 12 часов. И как вот, теперь, в 6 вставать? Вчера ходил как сонная муха, сегодня планирую бахнуть кофейку для бодрости, должно будет помочь. По играм и аниме, понятно, у меня ничего нового за вчера, зато по книгам — закончил за вчера "Преступные намерения" Стэкпола, начал Double Blind / "На линии огня" Коулмана. Что забавно, это первый роман, где наконец-то показывают фанатиков из "Слова Блейка" изнутри. До этого они появлялись в других романах в качестве злодеев, особенно в трилогии о Кабальерос Камачо, упоминались и постоянно существовали где-то на фоне, но вот только сейчас их решили показать изнутри. О, старый-но-не-добрый Комстар вернулся! Собственно, это они. Да, с момента появления Кланов и того, как Фохт взял правление Комстаром в свои руки, организация стала нормальной и больше военной, чем религиозной, поэтому все эти старые интрижки комстаровцев из ранних книг просто исчезли. Мы привыкли жить без них (и неплохо жить!), но теперь они возвращаются и еще устроят всем (судя по спойлерам из эпохи Dark Age, до которой мне еще далеко читать). Что же, буду читать дальше.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера у дайрей были проблемы и сайт не открывался, так что пост сделать не получилось, пришлось делать его на моём зеркале в телеграме, так что сегодня, когда доступ к дайрям появился, перекидываю его оттуда.
Пост за 12 декабря 2023
Эх, вот и закончился мой отпуск, пора снова на работу. Как не хочется, однако... По крайней мере, я смог встать вовремя и не проспать, уже хорошо. Что ж, отпуск получился результативным. Даже по самым скромным прикидкам, за это время я успел намарафонить кучу игр и неплохо так увеличить свой итоговый результат на год. Из запланированного остался только Старфилд, но там уже немного, за оставшиеся выходные в декабре добью спокойно. После этого можно будет просто погонять во что-нибудь без спешки, просто для удовольствия. И да, в отпуске я мог просто писать об играх, в которые играл в тот день, теперь уже так не получится, снова надо будет в рабочие дни как-то выкручиваться с темой поста. И, кстати говоря, учитывая, что в отпуске я практически всё время сидел дома, помимо всего прочего это также означает, что я не ездил в метро, а значит и не читал книги. Так что прогресс по чтению Баттлтеха у меня приостановился, опять же временно. С сегодняшнего дня он продолжится.
На этом пока что всё, до завтра.
じゃ、ね!
Пост за 12 декабря 2023
Эх, вот и закончился мой отпуск, пора снова на работу. Как не хочется, однако... По крайней мере, я смог встать вовремя и не проспать, уже хорошо. Что ж, отпуск получился результативным. Даже по самым скромным прикидкам, за это время я успел намарафонить кучу игр и неплохо так увеличить свой итоговый результат на год. Из запланированного остался только Старфилд, но там уже немного, за оставшиеся выходные в декабре добью спокойно. После этого можно будет просто погонять во что-нибудь без спешки, просто для удовольствия. И да, в отпуске я мог просто писать об играх, в которые играл в тот день, теперь уже так не получится, снова надо будет в рабочие дни как-то выкручиваться с темой поста. И, кстати говоря, учитывая, что в отпуске я практически всё время сидел дома, помимо всего прочего это также означает, что я не ездил в метро, а значит и не читал книги. Так что прогресс по чтению Баттлтеха у меня приостановился, опять же временно. С сегодняшнего дня он продолжится.
На этом пока что всё, до завтра.
じゃ、ね!
понедельник, 11 декабря 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Эта история началась, когда я решил пройти все игры во франшизе Doom. И пошел добивать непройденные части, типа Master Levels, Final Doom и всё такое. После чего стал составлять табличку игр в хронологическом порядке и наткнулся на два несоответствия. Оказывается, в 2010м году вышло новое сюжетное дополнение к Doom II. Что само по себе уже забавно, но весело уже то, где именно оно вышло. В XBLA для Xbox 360! И какое-то время оно было там эксклюзивом. Когда я об этом узнал, то решил когда-нибудь скачать себе эту версию и пройти её. Я и забыл, что кампанию могли просто перенести на комп, а на самом деле давно перенесли, конечно. И официально, и неофициально. Официально это сделали в составе Doom 3 BFG Edition, которая у меня давно пройдена и лежит на стиме, просто версию Doom II из него я не трогал. И вот, вчера, в ДР первого Doom, я в метро наткнулся на статью "666 фактов о Doom", а там как раз упоминалась эта кампания, среди всего прочего. И тут меня осенило насчет BFG Edition — блин, да я же могу его установить, да и пройти дополнение на компе! Скачал. Установил. Вчера вот, пробежал первую карту и лег спать, перенёс добивание на сегодня. Собственно, сегодня его добил, не без приключений. Всё шло нормально, пока я не дошел до 5 уровня, Vivisection. Вот он стал для меня камнем преткновения, где я немного застрял. И вот, в один прекрасный момент, когда я в очередной раз пытался загрузиться после смерти, я вместо Load, сделал Save в слот с пятым уровнем. И немного психанул после этого (на фоне слышится адский смех демонов). Когда успокоился, решил плюнуть, поставить GZDoom, накатить на него этот WAD и пройти уже заново, по-нормальному. Это было не так долго, потому что чтобы быстро повторно добежать до пятого уровня, я использовал режим бога. А дальше уже по-нормальному. В итоге таки добил кампанию и теперь могу с чистой совестью заявить, что теперь из серии Doom у меня осталась ровно одна непройденная игра. И это, сука, Doom VFX. Когда-нибудь... когда-нибудь...
Вечером, я решил слегка расслабиться и запустил одно забавное инди, купленное в стиме для этого дела. The Exit 8. Это экспериментальное японское инди, очень короткое, медиативное и расслабляющее, у меня прохождение заняло 71 минуту, зато на 100% ачивок (их в игре ровно 2, хех). Теперь это вторая игра у меня в стиме, у которое собраны все 100% ачивок, такие дела. Насчет советую ли брать — лично мне было интересно то, что игра вышла в день моего рождения, это редкое совпадение, так что для меня не было особо важно что это за игра. Если уж и брать, то только на распродаже, игра очень короткая и там почти ничего не происходит. Зато Unreal Engine и графон отличный. Да, кстати, получается, за сегодня я тоже две игры прошел в один день.
じゃ、ね!
Вечером, я решил слегка расслабиться и запустил одно забавное инди, купленное в стиме для этого дела. The Exit 8. Это экспериментальное японское инди, очень короткое, медиативное и расслабляющее, у меня прохождение заняло 71 минуту, зато на 100% ачивок (их в игре ровно 2, хех). Теперь это вторая игра у меня в стиме, у которое собраны все 100% ачивок, такие дела. Насчет советую ли брать — лично мне было интересно то, что игра вышла в день моего рождения, это редкое совпадение, так что для меня не было особо важно что это за игра. Если уж и брать, то только на распродаже, игра очень короткая и там почти ничего не происходит. Зато Unreal Engine и графон отличный. Да, кстати, получается, за сегодня я тоже две игры прошел в один день.
じゃ、ね!
воскресенье, 10 декабря 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня день был посвящен походу на "Как поживаете?" Миядзаки, точнее в нашем официальном переводе его назвали "Мальчик и птица". Ни то, ни другое название никак не отражает происходящее в полнометражке. Я не хочу анализировать какие-то скрытые смыслы фильма или подтекст, типа что символизировали те пеликаны, предоставлю это экспертам по аниме. Но могу сказать, что интересный период Миядзаки выбрал. И интересное произведение для экранизации. От себя скажу, что мне понравилось, нарисовано хорошо, но не так круто, как у Синкая. Да, чертов Синкай задрал планку очень высоко, даже такие хорошие студии, как "Гибли" не дотягиваются. Не будь синкаевских работ и "Мальчик и птица" смотрелся бы просто вершиной. Плюс фирменная гиблиевская стилистика тут на месте, эта пыхтящая старая техника выглядит очаровательно, виды природы очень романтические и в целом тут всё хорошо. Могу только посоветовать сходить, если еще не успели. Кстати, я ходил на сеанс на японском с субтитрами, в Питере такие есть в нескольких кинотеатрах даже.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 09 декабря 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я добил за сегодня SRW A Portable и я хочу об этом написать. Вчера я решил замарафонить игру до конца в один день. Не, ну что могло пойти не так, правда? Всего лишь 6 миссий и 4 из них я прошел. Оставалось всего две миссии, был вечер и прохождение казалось совсем близко. Предпоследняя миссия была долгой но только потому, что я знал про финальную подставу (к этому моменту во-первых, любой догадается, во-вторых, я уже играл в оригинальный А) и экономил SP. Это потребовало времени, но в итоге я победил и прошел в последнюю миссию. И вот, финал. На часах 23-с-небольшим, думаю, что за час до полуночи я как раз успею добить игру и написать по этому поводу пост. Кхм. Не успел. И не прошел. В итоге на 9м ходу добили мою Надесико и я получил Game Over, но не расстроился. Я уже знал, что так может быть и Game Over в этой игре видел очень много раз, когда прокачивался и копил деньги. В общем, я решил, что ладно, добью игру завтра... точнее уже на тот момент сегодня. И с утра начал добивать. Казалось бы, сколько на это может потребоваться времени? Ну 40 минут, ну час. Ага. Как насчет пол-дня? Последняя миссия очень неприятная и мне понадобилось несколько подходов, где-то примерно пять или типа того, чтобы подкачать пилотов, подкопить деньжат на апгрейды (их ВСЕГДА не хватает) и подобрать победную тактику. Ну, и поэкспериментировать с финальным составом команды. В итоге я добил игру, традиционно начал второй ран с полученного сейва, традиционно выбрал другого персонажа и другой тип юнита, на этот раз риал-тип, Разанглиф, если говорить точно, и традиционно прошел первую миссию. Проверил перенос денег и вещей, сохранился и отложил PSP до лучших времен. Какую SRW я буду проходить следующей? Ну, я глянул на список и решил, однако для этой части мне нужно будет посмотреть несколько недостающих сериалов, а это небыстро. Так что в следующем году только начну... если успею досмотреть, лол.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 08 декабря 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Если вы гадали чем это сегодня весь день занимался, то больше не гадайте — я марафонил SRW A Portable, тот самый еще один проект на прохождение. Причем за сегодня мне удалось поставить личный рекорд по количеству пройденных миссий SRW за день. Сначала я прошел 4 миссии, причем одну из них два раза, и подумал, что ну блин, осталось две последние, почему бы не замарафонить их уже окончательно и закончить игру прямо сегодня? Ну... Не получилось. 38ю миссию я таки прошел нормально, но проблема оказалась в финальной, 39й. Как я и помнил из А, это довольно неприятная миссия, требующая довольно раскачанной команды и юнитов, но на то он и финал, правда? Учитывая, что у меня вроде бы дела обстоят неплохо по прокачке, то я думал просто зарашить Винделя всеми своими чемпионами, да и закрыть игру. План провалился. Т.е. до Винделя я добрался, закатил ему в рожу несколько мощных приёмов, но... тут у моих ребят закончились SP и Виндель начал их выносить по одному. В итоге, его здоровье максимально упало до 74000, но из-за НР регена оно каждый ход восстанавливалось до 94000, я сбивал его ниже, но окончательно обнулить его здоровье не получалось. Закончилась миссия тем, что мне вынесли никем не защищенную Надесико. Ох велл, so much for rush, huh. Завтра уже закончу эту миссию, на этот раз с более вдумчивым планом действий.
じゃ、ね!
じゃ、ね!