Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тут на днях вышла последняя, 24 серия Кенсина, и я вчера как раз её досмотрел и закрыл сериал. Что хочу сказать. Все сюжетные арки в порядке. Я не читал новую мангу, начало сравнивал по старой плюс по памяти от прошлого аниме — первая серия была фактически один в один. Дальше уже пошли расхождения, но, опять же, несущественные, в деталях. Общая канва осталась такой же, персонажи те же. Строго говоря я вообще не вижу причин, чтобы называть это "новым" аниме, а не просто перерисовкой старого. Каких-то особых изменений смыслов или добавленных подтекстов я не заметил. Но не всё хорошо с сериалом. Без филлеров и тут не обошлось, так что у нас есть трёхсерийная филлерная арка в Йокогаме со злодеем, озвученным Синитиро Мики. Но стрёмно нарисованным и с идиотским мечом. Я бы понял, если бы у него была бы рапира или еще что, мало ли существует нормальных мечей? Зачем было выдумывать какой-то идиотский штопор с резьбой и не менее идиотский стиль боя им? Выглядит это ровно так, как и должен выглядеть филлер, т.е. плохо. А сцена в конце, когда этот злодей заявляет, что он решил сделать свой меч несмертельным и... показывает обычную рапиру, даже с незатупленным остриём. Ну да, ну да, несмертельный меч, аналог сакабато, конечно. В общем, если бы не эта арка, то перезапуск был бы отличным, а так тут нашлась ложка дёгтя. Как и ожидалось, дойти до киотской арки за 24 серии они не успели, этот сезон заканчивается как раз на подводке к ней. Светят силуэт, а потом и лицо Сисио и поясняют его предысторию, а потом Кенсин уходит на чем сериал и заканчивается. В принципе, как раз подходящая точка для финала, теперь остаётся ждать второго сезона с полноценным махачем с бандой Сисио. Пока новостей про него не было.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Потихоньку начал новую игру на прохождение сегодня. Самое сложное было определиться что именно взять следующим, ведь выбор-то огромный. Обычно у меня есть уже заготовленный план во что играть следующим, но этот план как раз закончился на Старфилде на этот год. Получается, что на оставшийся период до 1 января 24го у меня не запланировано ничего, так что этот период получился свободным. Пришлось поломать голову на этот счет. В итоге в качестве платформы для следующей игры победила PS4, в основном потому, что её я в этом году особо не трогал, за исключением Коллекции Контры, а игр-то к ней накупилось прилично. Процент пройденности упал из-за этого! Надо его поднимать, так что решил взять что-то из её библиотеки. Вот уже выбор конкретной игры представлял большую проблему и я решил в итоге в пользу уже когда-то начатой игры. Densha de GO! Когда мне она пришла в посылке, еще тогда я протестировал запуск, погонял несколько уровней и изучил управление. Теперь пришло время пройти её от начала и до конца! ... ... ...когда игра таки запуститься. Потому что достать диск с полки — это мало в наше время. Вставив его в консоль я получил необходимость обновить сначала прошивку самой PS4, а потом еще и игру. В общем, до запуска непосредственно игры прошло полчаса, пришлось пострадать фигнёй. Но в итоге она таки запустилась и теперь я могу начать проходить! Правда я не уверен сколько это займёт, но, с другой стороны — мне не надо торопиться до конца месяца. Скорее всего эта игра пойдёт на январь и будет неплохо начать с неё год. А пока можно покатать (пассажиров) по линии Яманотэ! Собственно, сегодня для разогрева прошел туториал, вспомнил управление, кнопки и прошел пару уровней в местной "сюжетке". Так-то это не сюжет никакой, просто набор стейджей, собранных в порядке возрастания сложности и пока что мне доступна только первая пачка этих стейджей. Ну, посмотрим как дальше пойдёт.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День у меня сегодня был очень короткий, потому что организм всё ещё пытается привыкнуть и перейти в рабочий режим. Так что проснулся я сегодня... не падайте, в 13 часов. Пообедал только в 15. В общем-то за такое время я не особо много успел сделать и моё основное достижение за сегодня было то, что я таки добил Старфилд. Благо с прошлой сессии мне оставались только две финальные миссии. Пробежал их и посмотрел концовку. Ну... Ожидаемо. Понимаемо. Не особо вдохновляюще, но тем не менее. Какая игра, такая и концовка... хотел бы сказать я, если бы это было так. На самом деле такие вещи никак не связаны. В общем, мне надо как-то подвести итоги по этой игре в целом. 105 часов получилось как-никак. В интернетах принято хэйтить Старфилд, но у меня есть своё мнение. Из всего потока хейта адекватных претензий на самом деле раз-два и обчёлся и я вижу почему люди выдвигают эти претензии и согласен с ними. Например: почему нельзя взлетать с планеты и садиться на неё в ручном режиме? В No Man`s Sky же можно. А вот тут такой движок, да. Почему в помещения заходит через подгрузку? Опять же, движок такой. Почему от планеты до планеты можно долететь только через карту, а вручную - сколько часов ни лети, никогда не долетишь? Опять же, это особенности движка игры. Либо ты их принимаешь и живёшь с ними, либо нет. А вот как можно объяснить отсутствие какого-либо транспорта на планетах — при всей моей снисходительности к игре я этого принять не могу. Дайте мне вездеход какой-нибудь! В Масс Эффекте же была "Мако"! Карта поверхности планеты просто говно убогое. Далее, это я услышал от Эрроу, но это тот еще идиотизм тоже: в игре есть рукопашный бой, НО! Чтобы его активировать надо полностью СНЯТЬ с персонажа оружие. Чтобы были пустые руки. Вроде бы логично, НО. Ты никак не можешь повесить "голые руки" на быструю клавишу! Т.е. в игре есть меню быстрого выбора оружия, но вот повесить в него рукопашку нельзя. Надо каждый чертов раз лезть в меню, снимать текущее оружие и только после этого получишь рукопашку. Это идиотизим. Опять же, стэлс тут убогий, впрочем, как и во всех предыдущих их играх. В сюжетке был один обязательный стэлс-момент и это страдание. И самая серьёзная претензия. Вы карту Земли видели, да? Виды из космоса, огни городов, всё такое? Просто прикиньте сколько там городов. Почему. В Старфилде. Во всей огромной галактике с тыщей планет, сколько городов? 5 или 6? И эти города похожи на деревни из Скайрима по размеру. Тот же Джемисон в системе Альфа Центавра — там один, сука, город. Единственный!! Сколько вообще там население, 5000 человек? Вы же были в Неоне, да? Вот где там вообще люди живут? В том, что показано в игре, я не вижу даже места, чтобы поселить всех NPC, которые на этой карте ходят! Ну блин! Даже если не задумываться специально — ну абсолютно не показано же где люди живут! Планета — это огромная площадь. Даже в одной стране может быть дохрена городов, а ведь помимо городов есть еще посёлки, деревни, СНТ всякие. А мы тут имеем 5-6 городов, в которых есть 4-5 магазинов, парочка заведений для сюжетных квестов и... всё. Это уровень условности JRPG. Причем JRPG эпохи SNES, в современных города побольше бывают. Но блин, на 1 планету — 1 город. Даже не так. На всё государство United Colonies - 3-4 города (Новые Горизонты на Джемисоне, Сидония на Марсе и Старый Дом на спутнике Сатурна, но его даже полноценным городом не назвать, и еще это поселение на Гагарине). Это как вообще? Этого МАЛО! Как ни крути, но очень мало. Это несерьёзно. Даже один город в Киберпанке или ГТА при всех их условностях, и то лучше, чем то, что есть в Старфилде на всех тысячах планет. Если бы они сделали бы хотя бы одну нормальную обитаемую планету с хотя бы 100 городами нормальных размеров — это было бы и то куда как реалистичнее. А то, что если сейчас — никуда не годится. Это разочаровывает. Да, в игре есть и положительные моменты, но они ведь тоже неотполированые. Я вижу потенциал идей, но их реализация очень средняя. Аванпосты — крутая фишка, если бы они нормально работали. Какого черта территория под аванпостом генерится заново каждую загрузку — я не понимаю. Иногда у тебя появляются новые ресурсы, которых раньше не было. Иногда монстры начинают спавниться внутри хабов. Иногда вместо стены появляется скала... Да блин, почему нельзя было зафиксировать однажды сгенерированную карту, а? Я не говорю про кривизну реализации межпланетных перевозок. Это сделано жутко неудобно, нет единого интерфейса, где бы ты мог мониторить линки, непонятно какие ресурсы доставляются куда и в каком количестве... В общем, идея хорошая, но реализация недоработанная. Редактор корабля классный, но деталей мало и меню выбора самих деталей неудобное. Редактор оружия — это было бы классной идеей, если бы не надо было модификации исследовать. Я не знаю кто, кроме меня вообще стал бы этим заниматься, ты можешь пройти всю игру просто поднимая рандомные пушки и собирая квестовые редкие, никакой функциональной необходимости в модификациях просто нет. Механика убеждения — очень странно работает. В одном из квестов можно просто убедить NPC отдать тебе ключ от супер-важного для этого NPC предмета. Выглядит это максимально нереалистично и максимально идиотски. А если читать те "аргументы", которые приводятся в этой мини-игре, то просто можно сдохнуть. Со смеху. Сканирование... ох, эта тема. В теории это может быть круто. Ты высаживаешься на планету и ищешь ресурсы, новые формы жизни, всякие аномалии и что-нибудь еще, может разграбленную пиратами базу какого-нибудь поселенца. Но по факту это выглядит так: ты врубаешь сканер и носишься по карте в поисках камней и зверей, чтобы отсканировать нужное количество и перейти к другому биому и так до тех пор, пока планета не будет "исследована" до конца. Это надоедает сразу же. На ДТФ есть рассказ чувака, который решил исследовать ВСЕ планеты, и боже, нет, я таким заниматься не буду. Это хуже гринда в JRPG, gameplay loop этого процесса крайне неинтересный. А ведь в теории идея такая хорошая... Бои в космосе примитивны и весьма условны. Любой космосим даст Старфилду сто очков вперёд по боям в космосе. Камон, у них регенерируются ракеты. Ракеты. Регенерируются. В процессе боя. Как и снаряды для пушки. Я уже не говорю про то, что видов ракет всего один: "ракета обыкновенная", или raketus vulgaris по-латыни. Разные виды ракет? Нет, не слышали. В игре можно жениться, но сделано это криво и неудобно, да и постельных сцен тоже нет. Почему?! Но давайте я поскребу по сусекам и найду что-нибудь хорошее про Старфилд. В игре есть интересные квесты. Назову, например, персональный квест Баррета, где надо было искать улики, опрашивать людей и пытаться выиграть дело. Назову квест Entangled, из основной сюжетной линейки, где ты прыгаешь между двумя разными вселенными в попытке их восстановить, идея не новая, но всё ещё годная. Квест, где надо выбирать что защищать Ложу или спутник Глаз, бьёт эмоционально, это единственный раз, когда я перезагружал сейв, чтобы переиграть квест, потому что результат моего выбора сделал мне больно. Механика прокачки, когда ты должен выполнить определенные условия, чтобы поднять ранг скиллу, в целом мне нравится, но у некоторых скиллов слишком плохо продуманный условия для повышения. Пример: "убить n врагов в невесомости". Эмм, а где вообще в игре есть бои в невесомости?! Такую ситуацию еще поискать надо. Т.е. опять же, идея хорошая, но реализация не очень. Также в игре есть единственная механика, к которой у меня не вызывает вопросов: механика взлома замков. Это хорошая, довольно неплохо выполненная мини-игра, удачная находка. Но это буквально единственная нормально сделанная механика во всей игре. Основной сюжет с его фишкой-спойлером, в целом хорош. Итог неутешительный. На руках мы имеем пачку хороших идей с плохой реализацией, старый движок, который связывает руки технически. Основной сюжет, в целом, неплох, но опять же, некоторые его моменты всё равно сделаны не слишком-то качественно. Вообще, мне кажется, что сравнивать Старфилд надо не с No Man`s Sky, а с Mass Effect, причем вторым (там Мако не было). Там тоже перемещение между планетами по карте, тоже парочка обитаемых миров при теоретически огромной вселенной, тоже есть сканирование планет. При этом Масс Эффект 2 всё равно выиграет Старфилд за счет того, что в МЕ2 из-за ориентации на персонажах они куда лучше проработаны и прописаны, плюс сюжет тоже проработан покруче и, в отличии от Старфилда, там есть постельные сцены. В общем сейчас Старфилд выглядит как помесь No Man`s Sky и Mass Effect 2 для бедных. Игру будут допиливать, в частности, планетный транспорт всё же обещали завезти патчем в следующем году, но я не уверен, что это качественно что-то изменит. Когда-то давно, у меня промелькнула мысль, что Старфилд может стать главным конкурентом Зельде на Игру Года в этом году, но по факту оказался сильно хуже. Моя оценка игры: 3 из 5, или 6 из 10. Это не провал и не плохая игра, но и не шедевр и даже не лучшая игра от Bethesda. Бывало и хуже. Бывало и лучше. Поиграть можно, но рекомендовать никому не буду. В конце концов, есть масса более крутых игр. Я её прошел и закрыл для себя этот вопрос раз и навсегда.

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Первый рабочий день прошел относительно спокойно, повезло, что был не понедельник, но жаль, что не воскресенье или суббота. Впрочем, если посмотреть по графику, то следующие две смены у меня как раз выпадают на субботу и воскресенье, так что хех. Чего я боялся, что в офисе будет холодно, но в этот раз повезло, люди, которым душно, наконец-то перестали нас терзать и в офисе включили отопление. Видимо, пока меня не было все окончательно замёрзли и сами дошли до необходимости нормальной температуры, наконец-то. Главная моя проблема сейчас — это войти в режим. Он у меня за отпуск был сбит очень рояльно, я бывало просыпался в 10, в 11, а то и вообще в 12 часов. И как вот, теперь, в 6 вставать? Вчера ходил как сонная муха, сегодня планирую бахнуть кофейку для бодрости, должно будет помочь. По играм и аниме, понятно, у меня ничего нового за вчера, зато по книгам — закончил за вчера "Преступные намерения" Стэкпола, начал Double Blind / "На линии огня" Коулмана. Что забавно, это первый роман, где наконец-то показывают фанатиков из "Слова Блейка" изнутри. До этого они появлялись в других романах в качестве злодеев, особенно в трилогии о Кабальерос Камачо, упоминались и постоянно существовали где-то на фоне, но вот только сейчас их решили показать изнутри. О, старый-но-не-добрый Комстар вернулся! Собственно, это они. Да, с момента появления Кланов и того, как Фохт взял правление Комстаром в свои руки, организация стала нормальной и больше военной, чем религиозной, поэтому все эти старые интрижки комстаровцев из ранних книг просто исчезли. Мы привыкли жить без них (и неплохо жить!), но теперь они возвращаются и еще устроят всем (судя по спойлерам из эпохи Dark Age, до которой мне еще далеко читать). Что же, буду читать дальше.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера у дайрей были проблемы и сайт не открывался, так что пост сделать не получилось, пришлось делать его на моём зеркале в телеграме, так что сегодня, когда доступ к дайрям появился, перекидываю его оттуда.

Пост за 12 декабря 2023

Эх, вот и закончился мой отпуск, пора снова на работу. Как не хочется, однако... По крайней мере, я смог встать вовремя и не проспать, уже хорошо. Что ж, отпуск получился результативным. Даже по самым скромным прикидкам, за это время я успел намарафонить кучу игр и неплохо так увеличить свой итоговый результат на год. Из запланированного остался только Старфилд, но там уже немного, за оставшиеся выходные в декабре добью спокойно. После этого можно будет просто погонять во что-нибудь без спешки, просто для удовольствия. И да, в отпуске я мог просто писать об играх, в которые играл в тот день, теперь уже так не получится, снова надо будет в рабочие дни как-то выкручиваться с темой поста. И, кстати говоря, учитывая, что в отпуске я практически всё время сидел дома, помимо всего прочего это также означает, что я не ездил в метро, а значит и не читал книги. Так что прогресс по чтению Баттлтеха у меня приостановился, опять же временно. С сегодняшнего дня он продолжится.
На этом пока что всё, до завтра.
じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Эта история началась, когда я решил пройти все игры во франшизе Doom. И пошел добивать непройденные части, типа Master Levels, Final Doom и всё такое. После чего стал составлять табличку игр в хронологическом порядке и наткнулся на два несоответствия. Оказывается, в 2010м году вышло новое сюжетное дополнение к Doom II. Что само по себе уже забавно, но весело уже то, где именно оно вышло. В XBLA для Xbox 360! И какое-то время оно было там эксклюзивом. Когда я об этом узнал, то решил когда-нибудь скачать себе эту версию и пройти её. Я и забыл, что кампанию могли просто перенести на комп, а на самом деле давно перенесли, конечно. И официально, и неофициально. Официально это сделали в составе Doom 3 BFG Edition, которая у меня давно пройдена и лежит на стиме, просто версию Doom II из него я не трогал. И вот, вчера, в ДР первого Doom, я в метро наткнулся на статью "666 фактов о Doom", а там как раз упоминалась эта кампания, среди всего прочего. И тут меня осенило насчет BFG Edition — блин, да я же могу его установить, да и пройти дополнение на компе! Скачал. Установил. Вчера вот, пробежал первую карту и лег спать, перенёс добивание на сегодня. Собственно, сегодня его добил, не без приключений. Всё шло нормально, пока я не дошел до 5 уровня, Vivisection. Вот он стал для меня камнем преткновения, где я немного застрял. И вот, в один прекрасный момент, когда я в очередной раз пытался загрузиться после смерти, я вместо Load, сделал Save в слот с пятым уровнем. И немного психанул после этого (на фоне слышится адский смех демонов). Когда успокоился, решил плюнуть, поставить GZDoom, накатить на него этот WAD и пройти уже заново, по-нормальному. Это было не так долго, потому что чтобы быстро повторно добежать до пятого уровня, я использовал режим бога. А дальше уже по-нормальному. В итоге таки добил кампанию и теперь могу с чистой совестью заявить, что теперь из серии Doom у меня осталась ровно одна непройденная игра. И это, сука, Doom VFX. Когда-нибудь... когда-нибудь...
Вечером, я решил слегка расслабиться и запустил одно забавное инди, купленное в стиме для этого дела. The Exit 8. Это экспериментальное японское инди, очень короткое, медиативное и расслабляющее, у меня прохождение заняло 71 минуту, зато на 100% ачивок (их в игре ровно 2, хех). Теперь это вторая игра у меня в стиме, у которое собраны все 100% ачивок, такие дела. Насчет советую ли брать — лично мне было интересно то, что игра вышла в день моего рождения, это редкое совпадение, так что для меня не было особо важно что это за игра. Если уж и брать, то только на распродаже, игра очень короткая и там почти ничего не происходит. Зато Unreal Engine и графон отличный. Да, кстати, получается, за сегодня я тоже две игры прошел в один день. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня день был посвящен походу на "Как поживаете?" Миядзаки, точнее в нашем официальном переводе его назвали "Мальчик и птица". Ни то, ни другое название никак не отражает происходящее в полнометражке. Я не хочу анализировать какие-то скрытые смыслы фильма или подтекст, типа что символизировали те пеликаны, предоставлю это экспертам по аниме. Но могу сказать, что интересный период Миядзаки выбрал. И интересное произведение для экранизации. От себя скажу, что мне понравилось, нарисовано хорошо, но не так круто, как у Синкая. Да, чертов Синкай задрал планку очень высоко, даже такие хорошие студии, как "Гибли" не дотягиваются. Не будь синкаевских работ и "Мальчик и птица" смотрелся бы просто вершиной. Плюс фирменная гиблиевская стилистика тут на месте, эта пыхтящая старая техника выглядит очаровательно, виды природы очень романтические и в целом тут всё хорошо. Могу только посоветовать сходить, если еще не успели. Кстати, я ходил на сеанс на японском с субтитрами, в Питере такие есть в нескольких кинотеатрах даже. 

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я добил за сегодня SRW A Portable и я хочу об этом написать. Вчера я решил замарафонить игру до конца в один день. Не, ну что могло пойти не так, правда? Всего лишь 6 миссий и 4 из них я прошел. Оставалось всего две миссии, был вечер и прохождение казалось совсем близко. Предпоследняя миссия была долгой но только потому, что я знал про финальную подставу (к этому моменту во-первых, любой догадается, во-вторых, я уже играл в оригинальный А) и экономил SP. Это потребовало времени, но в итоге я победил и прошел в последнюю миссию. И вот, финал. На часах 23-с-небольшим, думаю, что за час до полуночи я как раз успею добить игру и написать по этому поводу пост. Кхм. Не успел. И не прошел. В итоге на 9м ходу добили мою Надесико и я получил Game Over, но не расстроился. Я уже знал, что так может быть и Game Over в этой игре видел очень много раз, когда прокачивался и копил деньги. В общем, я решил, что ладно, добью игру завтра... точнее уже на тот момент сегодня. И с утра начал добивать. Казалось бы, сколько на это может потребоваться времени? Ну 40 минут, ну час. Ага. Как насчет пол-дня? Последняя миссия очень неприятная и мне понадобилось несколько подходов, где-то примерно пять или типа того, чтобы подкачать пилотов, подкопить деньжат на апгрейды (их ВСЕГДА не хватает) и подобрать победную тактику. Ну, и поэкспериментировать с финальным составом команды. В итоге я добил игру, традиционно начал второй ран с полученного сейва, традиционно выбрал другого персонажа и другой тип юнита, на этот раз риал-тип, Разанглиф, если говорить точно, и традиционно прошел первую миссию. Проверил перенос денег и вещей, сохранился и отложил PSP до лучших времен. Какую SRW я буду проходить следующей? Ну, я глянул на список и решил, однако для этой части мне нужно будет посмотреть несколько недостающих сериалов, а это небыстро. Так что в следующем году только начну... если успею досмотреть, лол. 

じゃ、ね!

@темы: SRT, mecha-mecha, Игры, PSP-2000

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Если вы гадали чем это сегодня весь день занимался, то больше не гадайте — я марафонил SRW A Portable, тот самый еще один проект на прохождение. Причем за сегодня мне удалось поставить личный рекорд по количеству пройденных миссий SRW за день. Сначала я прошел 4 миссии, причем одну из них два раза, и подумал, что ну блин, осталось две последние, почему бы не замарафонить их уже окончательно и закончить игру прямо сегодня? Ну... Не получилось. 38ю миссию я таки прошел нормально, но проблема оказалась в финальной, 39й. Как я и помнил из А, это довольно неприятная миссия, требующая довольно раскачанной команды и юнитов, но на то он и финал, правда? Учитывая, что у меня вроде бы дела обстоят неплохо по прокачке, то я думал просто зарашить Винделя всеми своими чемпионами, да и закрыть игру. План провалился. Т.е. до Винделя я добрался, закатил ему в рожу несколько мощных приёмов, но... тут у моих ребят закончились SP и Виндель начал их выносить по одному. В итоге, его здоровье максимально упало до 74000, но из-за НР регена оно каждый ход восстанавливалось до 94000, я сбивал его ниже, но окончательно обнулить его здоровье не получалось. Закончилась миссия тем, что мне вынесли никем не защищенную Надесико. Ох велл, so much for rush, huh. Завтра уже закончу эту миссию, на этот раз с более вдумчивым планом действий. 

じゃ、ね!

@темы: SRT, mecha-mecha, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Нет, больше я к Седьмому Легиону пока не прикасался, не рассчитывайте на кулстори оттуда. Сегодня я продолжил доделывать то, что надо было доделать давным-давно. Я продолжил прохождение Старфилда. Вот так прямо, непосредственно сюжет, только он, подряд. Почти марафон, но я таки прерывался на другие дела тоже, поэтому не совсем марафон всё же. И-и-и я дошел до спойлера. Точнее до того момента, который я себе проспойлерил в вики. Полагаю к настоящему моменту все и так уже давно в курсе что там к чему, но на всякий случай я это всё же уберу под спойлер. Спойлер... Вот такие вот пироги, завтра продолжу это приключение. 

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Дорогой дневничок, сегодня ничего особенного не произошло. Я немного пособирал Хай-Ню, лениво сделал пару шагов и остановился до следующего раза, пока еще в процессе сборки рук. Потом немного потыкал в разные игры, сходил на улицу, немного прошелся, проветрился и вернулся. Также продолжил один из своих текущих проектов на прохождение, там иду в неплохом темпе. Но написать я хотел не об этом. Я тут тыкаю некоторые новые для себя игры и вот мои руки дошли до 7th Legion, который был у меня куплен в незапамятные времена на ГОГе. В общем, решил посмотреть что это за игра вообще, да и последнее время что-то у меня зачесались руки на RTSки. Окей, скачал, поставил, запустил. Ну понятно, хреновое разрешение, хреново растянуто из 4:3 в 16:9, в настройках никаких опций сменить разрешение или соотношение сторон. Или вообще поменять что-то кроме громкости звука и музыки, лол. Действительно, зачем людям на ПК могут вообще понадобиться какие-то опции? Ну ладно, это старые игры, с ними так бывает, тут решение известное, нужен просто враппер и у меня как раз есть подходящий, которым я уже пользовался для Сеттлеров. Запустил, собственно, DxWnd, недолго думая загрузил пресет для 7th Legion, благо он там есть встроенный, потом немного поэкспериментировал и поиграл с настройками, чтобы слегка увеличить размер окна, а то по умолчанию оно слишком маленькое для нормальной игры. В общем, делов на 15 минут и вот, я, наконец, в самой игре. Должен признать, что в ролики они, конечно, вложились изрядно. Вступительная заставка прямо старается впечатлить изо всех сил. То, что там есть роботы-шагоходы тоже идёт игре в плюс. Так что у меня были хорошие ожидания и с ними я запустил первую миссию. Мои дальнейшие ощущения описываются фразой "топором по яйцам". Это пиздец, это просто пиздец! Первое, что я заметил — это курсор. Он нереально Огромный (с большой буквы "О")! Да, в Tiberian Sun тоже был большой курсор, но этот еще больше! Кто вообще делает такие здоровенные курсоры в стратегиях?! Это ужасно и неудобно. Следующий же момент: приказы по левой кнопке мыши, но есть ньюанс. При каждом клике вылезает всплывающее меню, в котором надо выбрать "Agressively, Defensively, Neutrally", типа каким образом юниты будут перемещаться. Каждый. Чертов. Клик. О чем они думали?! Кто вообще решил, что это будет хорошей идеей?! Окей, я готов жить с приказами по левой клавише мыши, это стиль C&C, он работает, почему нет. Логично, что по правой клавише выделение юнитов и отдача приказов будет сниматься, да? Так вот, в этой игре по правой клавише мыши также выделяются все юниты одного типа! Т.е. если ты кликнул в пустое пространство, то окей, выделение снимается, но если ты случайно задел какой-то юнит, то получи выделение всех юнитов этого типа на экране! Я уже говорил, что курсор тут Огромный, да? Ааа, как же это неудобно, аж раздражает! Далее я ожидал создания нумерованных отрядов по Ctrl+цифра и перемещения к ним по Alt+цифра. Это золотой стандарт управления на все времена, так вот тут он работает с ньюансом. Ctrl+цифра создаёт отряд как положено. Но Alt+цифра не перемещает к нему! Двойное нажатие кнопки цифры тоже не работает, я проверил, хотя и не ожидал, что оно сработает, это более позднее изобретение уже, с Warcraft 3 если мне не изменяет память. Как, черт подери, перемещать камеру к созданному отряду я пока так и не понял, похоже, что нужно читать мануал, видать у авторов были свои гениальные наработки. Окей, идём далее. В начале у нас есть несколько пехотинцев и MCV, как я понял. По клику на нём оно разворачивается в базу, всё понятно, всё как в C&C. Первое доступное здание для постройки — электростанция. Всё понятно, здания потребляют энергию, есть счетчик энергии, окей. Следом я ожидал рефайнери или какое-нибудь аналогичное ресурсное здание. Какой у нас тут ресурс? Спайс? Тиберий? Железо и энергия? Руда какая-нибудь? А вот нифига, ресурс тут — деньги. И... эмм... а как его добывать-то? Я не понял, второе здание после электростанции — это бараки. А деньги как добывать-то, а? Ответ нашелся через пару минут, когда на меня напала первая волна врагов: деньги получаются за убийства врагов! Что-оо?! Подождите, но враги тоже бьют мои юниты! А если у меня кончатся юниты и деньги, чтобы построить новые, это что всё? Ну... в первый заход так и получилось. Весело, меня разнесли на первой же миссии. Во время этого захода я как раз поэкспериментировал с управлением. Также в интерфейсе обнаружился значок ранга, у меня был 0 из 5, что это означает и как повысить ранг я пока не понял. А в правом верхнем углу я увидел несколько странных кнопок с разными названиями, но нажатия на них не давали никакого эффекта. Что они означают и что они делают я понял уже во втором забеге. Так вот, причина почему меня разнесли в первом заходе: мои юниты просто в какой-то момент взорвались. При отсутствии каких-либо врагов. Я не понял почему, это до меня дошло только на втором заходе. Сначала мои юниты взорвались, а потом из ниоткуда появилась пачка мощных роботов, которая за пару минут разобрала мою базу. Эмм, что за дела на первой миссии?! Шок — это по-нашему! Я перезагрузился и начал экспериментировать. И случайно перетащил кнопку из верхнего правого угла на поле. И тут мои юниты внезапно получили какой-то буст. Тогда я еще не понял какой, позже разобрался. Оказалось, что эта полоска в правом верхнем — это колода с картами спец.способностей. Походу они получаются или за убийства врагов, или из ящиков на карте. И у вражеского AI есть такая же. Поэтому мои юниты на первом заходе взорвались! Комп использовал способность из колоды! Побегав по карте я выяснил, что... тут нет понятия "радар" или "туман войны". Ты видишь только в радиусе зрения юнитов и зданий, а как только юнит передвигается, то территория, которую он не видит становится снова закрытой! При этом иногда она остаётся открытой и я не понял почему так. Пока что моя гипотеза — или это глюк отрисовки, или так и должно быть, просто комп использует способность, чтобы заглушить мой обзор. У меня еще один вопрос из серии "о чем они думали"?! Но блин, должен сказать, это дико неудобно. В итоге, с третьей попытки я смог пройти первую миссию и... увидел ролик. Это... мило. С роликами они, конечно, постарались, если после каждой миссии такие будут, то это игре в плюс. Но что в минус — это примитивные брифинги. Совершенно нет никакой карты мира как в "Дюне" или в C&C, или чего-то, поясняющего где мы и что должны сделать. Полная абстракция, однако. Сюжета тоже как такового нет, просто "уничтожьте всех врагов на карте" и это как бы всё. На этом мои первые впечатления от игры закончены, надо будет почитать мануал, там явно без него не разобраться полностью, а потом уже и продолжу. Больно игра необычная. Ни по нынешним временам, ни по тем временам, есть тут некоторая оригинальность. Деньги за киллы и карты спец.способностей — это необычно. Причем я не уверен хорошо ли это или плохо. Посмотрим.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я напряг булки, засел и промарафонил до конца Сеттлеров. Теперь игра пройдена, пришло время сказать некоторое заключительное слово об этом.
The Settlers 3: Ultimate Collection — игра, с которой у меня давняя история. Точнее сказать, я очень давно хотел в неё поиграть, потом таки купил, потом решил сначала пройти первые две части... это не пошло так хорошо, как я ожидал, достаточно сказать, что первая часть серии — это самая длинная и долгая игра, в которую я в своей жизни играл, не считая Цивилизацию 5. Но так или иначе, а я таки дошел до момента, когда первая и вторая части плюс дополнения ко второй были пройдены и мог начинать третью. И-и-и, процесс пошел очень медленно. Я проходил миссию и откладывал игру на месяцы, потом проходил еще и так далее. Буквально в позапрошлом месяце, в октябре, я добил ваниллу (3 кампании по 8 миссий) и приступил к дополнениям. Кхм, каково же было моё удивление, когда я выяснил, что дополнения значительно больше, чем основная игра! Начнём с того, что они удвоили количество кампаний оригинальных рас: теперь добавилось еще 3 кампании по 8 миссий, но помимо этого также появилась кампания амазонок на 12 миссий и кампания трёх богов тоже на 12 миссий! Это считай, как 3 обычные кампании по 8! Итого, это получается 9 кампаний по 8 миссий, считая оригинальные. Очень неплохо, но своими обычными темпами я бы не прошел их за этот год. Поэтому, когда пришло время отпуска я засел за игру очень плотно и начал марафонить миссии как не в себя. Да, игру я в итоге прошел, но также появился побочный эффект: от сеттлеров меня начало подташнивать. Это прекрасная игра, все дела, классика жанра, но мне нужен от этой серии перерыв. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я решил немного проветрится и вышел на улицу погулять. Погулял, вернулся и пошел дальше проходить Сеттлеров 3 в режиме марафона. На самом деле кампанию римлян я прошел еще утром, до прогулки, благо она действительно легкая и без каких-то подколок. Ну-с, далее у на с кампания амазонок и... это оказалось сюрпризом. До этого я не смотрел список миссий, глянул только когда начал прохождение, а там меня ждало аж два сюрприза. Во-первых, наличие двух кампаний, вместо одной! Во-вторых, в каждой кампании не по 8 миссий, а по 12! Итого, 24 миссии, это как 3 кампании из обычной игры! О. Май. Год. А я-то уж начал думать, что скоро закончу эту игру... М-м-мда. Облом-с. С другой стороны — глаза боятся, а руки делают. А вот тут мне пришлось сильно напрячься, потому что кампания за амазонок, пожалуй посоперничает по сложности с кампанией египтян из оригинала. Если не из дополнения. Спасибо и на том, что хотя бы корабли часто использовать не заставили. В остальном — очень много нестандартных заданий на использование магии, особенно заставило напрячься задание, где надо было телепортировать ресурсы с одного острова на другой, параллельно отбиваясь от нападений. От некоторых заданий у меня вообще был в начале шок типа "а как это вообще возможно пройти?!", но потом читал советы, находил всякие приколы и таки проходил. Например, в одном задании у тебя изначально... нет никаких инструментов. Даже лопат! Я даже этого сначала не понял, отдал приказ на постройку каменоломни, жду... и ничего не происходит. Смотрю — а инструментов-то и нету! Вот это прикол. Потом оказалось, что они разбросаны неподалёку от стартовой локации и надо с помощью пионеров (или в случае амазонок пионерок) расширить территорию поселения, чтобы их получить. И такого там много. Концовка тоже забавная, конечно, но мы знаем местный юморок. В общем, я таки прошел все 12 миссий за сегодня. Осталась вторая кампания, еще 12 миссий. Поднажму завтра.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я марафонил Сеттлеров. Для начала добил последнюю миссию кампании египтян. Это было довольно долго и в конце появилось неожиданное препятствие. Суть дела в том, что для победы мало было просто уничтожить оба вражеских поселения. Надо было еще построить в двух местах на карте по храму. В нижнем я построил, а вот с верхним возникла неожиданная проблема. Там тупо не появлялся индикатор места, доступного для стройки! Дело в том, что там стояла вражеская башня и я её снёс, чтобы освободить место под храм. Но! На месте башни остались лежать ресурсы: камни и доски. И из-за них территория считалась занятой и поэтому непригодной для постройки! Чтобы решить эту проблему я стал строить хранилища и резервировать их под доски и под камни. Мои идиотские подданные стащили со всей карты все доски, кроме, зараза, тех, которые надо было, однако, после постройки штук десяти хранилищ, в последние они таки взяли требуемые доски и вот только тогда я и смог построить там храм и победить в кампании. Всё было бы просто, если бы не эта фигня. Далее я погнал в кампанию азиатов и там оказалось куда как проще — большинство заданий только на уничтожение, без каких-либо хитрых приколов. Понятно, не все, но по сравнению с египтянами было сильно проще. Оно и понятно — египтяне как раз считаются самой высокой сложностью игры, дальше уже будет проще. В итоге, кампанию азиатов я прошел за сегодняшний день. Попутно слегка офигев от долгого сидения за компом. Марафон — он и есть марафон, в норме я бы делал в день по миссии и не напрягался бы так. Зато теперь у меня, по сути, осталось только две кампании: самая лёгкая за римлян и амазонки. Это всё равно займёт время, но теперь финал игры стал виднеться на горизонте.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был очень успешный день. Добил прохождения двух игр, но в процессе несколько устал. На самом деле не всё так просто, давайте поподробнее. С утра, после завтрака я решил добить-таки Коллекцию Контры и прошел последнюю оставшуюся игру в коллекции — Probotector. Это европейская версия Contra: Hard Corps, причем в неё можно играть как в 50 Гц, так и в 60 Гц, что лучше. Поскольку я уже не раз проходил Хард Корпс, то особых проблем мне еще одно прохождение не доставило, разве что посмотрел на отличия в виде иизменённых спрайтов персонажей. Это довольно забавно смотрится, на самом деле. Далее мой день занял другой проект — Insanity`s Blade. Эта игра в своё время поразила меня своим трейлером в стиме, после чего покупка прошла практически мгновенно. "Поразила" это в смысле вызвала сразу кучу ностальгических ассоциаций с играми из моего детства, в частности Barbarian и Savage. Уже позже пришла ассоциация на Splatterhouse, но в неё я не играл, только видео смотрел. В любом случае, покупка покупкой, а очереди на прохождение игра ждала с 2016го года. Вот, наконец, руки дошли. Точнее даже как. Я поставил игру в начале года, немного погонял и отложил. Так она у меня и лежала до сегодняшнего дня. После чего я напрягся и прошел её в один длительный забег. Ну, учитывая, что часть уровней я уже прошел ранее, технически за сегодня я прошел только часть игры, но это не суть. Главное, что до конца, увидел финальную заставку и титры. Ну и парочку ачивок в нагрузку получил. Приятно! Следующий проект для прохождения, а точнее для завершения прохождения — The Settlers 3: Ultimate Collection. С ней у меня долгая история. Текущий статус: ванильную часть я уже прошел и сейчас долблюсь об дополнение. Начал с кампании египтян, у них осталась последняя миссия. После этого возьму кампанию азиатов и, в последнюю очередь, римлян. После завершения этих кампаний уже планирую приступить к кампании амазонок, так что работы в этой игре у меня осталось еще просто непочатый край. Там получается, что в дополнении контента больше, чем в основной игре даже. В ванилле было 3 кампании, а в дополнении получается еще 4. Посмотрим насколько быстро я смогу их пройти в режиме марафона. Цель — успеть закрыть эту игру до конца года. Чую это будет непросто...

じゃ、ね!

@темы: Игры, Мысли вслух, Рассказ, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У меня сегодня был день SRW. Очень плотно засел и добил три финальные миссии, которые мне оставались со вчерашнего дня. Фактически это заняло целый день, так что освободился я только под вечер и, в общем-то, ничего другого за день не сделал. Но это нормально, учитывая насколько я ускорил прохождение этой игры. Такое возможно только в отпуске и я решил воспользоваться этой возможностью. По самой игре: ну, неплохо, чо. Первая часть Z-серии всё равно останется в моём сердце как лучшая в серии, она всё ещё во многом превосходит поздние части, которые сделали шаг назад в своих механиках и многое упростили. Также я наконец увидел откуда ноги растут у механик из более поздних частей, таких как V, T и X. Неплохо... но хотелось бы большего. По-настоящему эпичным финалом Тэнгоку так и не стала, а сюжет пошел совершенно не так, как я от него ожидал. За время прохождения Зэток у меня успели появиться свои собственные теории того как всё начиналось и куда должно было закончится и, как мне кажется, они поинтереснее, чем то, что получилось в итоге. Опять же, у них проблема с мотивацией главного злодея игры, он получился неубедительным. Это что, логика высших существ, живших дохрениллион лет? Или это они уже тупо в маразм впали, что за ерунда. Самый интересный сюжетный поворот в этой части связан с AG — вот это я понимаю, вот это было интересно. А финальный босс... ну, он есть, поскольку он нужен, поставим "удовлетворительно" за факт его наличия. Что касается сложности, то последние уровни откровенно элементарные, особенно с этим бустом. Какой-то челлендж даётся только за счет наличия SR-пойнтов и то уже постольку поскольку. Когда в задании стоит "уничтожить всех за 4 хода и босса последним", а я это делаю за 2 хода, ну это такое. Несложное. От финальных серий противостояний чуть ли не зевать хотелось. Им уже даже двойные и тройные ходы не особо помогали. А что? Всё, что не было уничтожено за вражеский ход я тупо восстанавливал до 100% здоровья и энергии на следующем. MicroZONE — и нет забот! Реальную сложность представляет только задача... прочитать весь текст! В общем, если оценивать игру, то я бы поставил 3 по пятибальной шкале или 7 по десятибальной шкале. 

じゃ、ね!

@темы: PS Vita, SRT, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прогулка 5 ноября 2023...

Прогулка 17 ноября 2023...

Прогулка 21 ноября 2023...

Прогулка 29 ноября 2023...

БОНУС: Октябрьская прогулка в Пушкине!

Вот на этом теперь точно всё.
じゃ、ね!

@темы: дневники, в процессе..., учетное, Рассказ, Увлечения, Фото

23:00

37 уже

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Однако возраст набирается, даже сложно поверить как быстро. А вроде бы только недавно из универа выпустился... Эх, ладно, в моей душе мне всегда будет вечные 18! Однако, возвращаюсь к делам сегодняшним. В прошлом году мне удалось отметить ДР в Японии и провёл его я гуляя по Акихабаре и занимаясь шоппингом. Акихабары под рукой у меня сегодня нет, но шоппингом заняться мне это не помешает, так что я запланировал прошвырнуться по точкам для ретро гейм хантинга. Приехал в одну хорошую, выбирал долго, выбрал одну игру для 360го и одну для PS3, в хорошем состоянии и полном комплекте, очень неплохой улов, я считаю. Потом прошвырнулся по обычным магазинам, пополнил запасы еды и вернулся домой, где добил последний пак миссий для Вульфа и благополучно удалил его с диска. Наконец-то оригинальная часть Вульфа у меня завершена, дальше пойдут продолжения разной степени новизны, но уже не сегодня. Также я опробовал подаренные мне игры, после чего пошел смотреть аниме и писать этот пост. Что ж, всем спокойной ночи!

じゃ、ね!

@темы: личнoе, дневники, Для памяти, Мысли вслух, Увлечения, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С утра я плотно засел за SRW Z3: Tengoku-hen. Именно сейчас, когда я в отпуске у меня есть время заняться игрой как следует, так что я решил ускорить процесс и пройти две миссии за раз. Это было долго и тяжко. Сейчас идут финальные миссии, они очень заполнены текстом и ивентами, все сюжетные, все важные, ничего нельзя пропускать. А текста много, при этом читаю я его медленно. Занял весь процесс у меня практически целый день, где-то часов 10 с утра и до начала вечера, почти до ужина. Потом я передохнул и пошел немного отдохнуть в Вульфа, точнее в его третий пак миссий, потом глянул одну ОВА и пошел писать этот пост. День прошел продуктивно, но при этом никакого Старфилда. Ну, не страшно. План на завтра у меня уже оформился в голове и он мне нравится. Посмотрим, что из него получится. А теперь, пойду быстренько пробегу еще пару уровней в Вульфе, чтобы на завтра было поменьше проходить...

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Игры, Разное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Однако, чуть не опоздал с постом на сегодня, хорошо, что вовремя опомнился. Коротко и быстро пройдусь по своим успехам в Старфилде за сегодня. Главное достижение: прошел персональную линейку квестов Сары Морган. Попутно закадрив её. В плане характера персонажа эта женщина максимально неинтересна, плоска и максимально предсказуема, зато тем проще будет на ней жениться. Пока что у меня это не получилось, надо будет почитать вики на тему того, как это делается. Нет, я не пытаюсь выяснить есть ли тут постельные сцены, и так знаю, что нет. Просто статус "женат" даёт +5% к опыту, а я хочу быстрее прокачиваться... К слову, линейка квестов Сары крайне простая и примитивная. Серьёзно, с линейкой Баретта даже сравнить нельзя. Там надо было играть в детектива, улики собирать, что-то искать, людей опрашивать и всё такое, а тут? Несколько диалогов с Сарой, потом поход к старому начальнику Сары, чтобы попросить доступа к файлам, потом полёт до Эты Кассиопеи, посадка раз, исследование места посадки, пробежка на горку и обратно, потом полёт в другую часть планеты, посадка там, пара диалогов, пробежка на горку, еще пара диалогов и полёт обратно на Альфу Центавра. Что называется "приключение на 20 минут, вошли-вышли". Ладно, из-за пробежек получается на 20 минут, а все 40, но блин! Опять же, появляются вопросы: а если это было так просто, то где, ты, блин, дура, сидела 10 лет, и почему нельзя это всё было сделать раньше?! К Баррету те же вопросы, на самом деле. Только не говорите мне, что у ВСЕХ персонажей в игре будут такого же типа персональные задания? Что-то вторым Масс Эффектом повеяло. Ладно, давайте по уровням и спать:
123 - Missile weapon systems 3 rank — необходимый урон по врагам накопилсь за вчерашние похождения, так что подкопив опыта потратил скиллпойнт. До финального ранга еще долго;
124 - Rifle certification 2 rank — аналогично;
125 - Ballistics 2 rank — аналогично.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры