Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
9 дней до отпуска. И сегодня таки произошло одно ожидаемое событие  — пришел мой приказ на отпуск. Я его благополучно подписал и сдал обратно в отдел кадров. Ура, вот теперь точно спокойно можно ехать в отпуск! Теперь осталось только докупить долларов на поездку. В смысле, что основную часть суммы я уже обменял, но еще будут отпускные и премия, немного с них я тоже планирую использовать на отпуск. По аниме пока что догоняю Виджилантес, еще сегодня вышла 6я серия Квакса, её уже скачал, но смотреть буду только завтра. А завтра я сначала с утра отосплюсь как следует. Потом надо будет продолжить эксперименты с ОВ, еще не все гипотезы проверены, благо есть еще пак файлов, которые надо тоже проверить. Возможно ключ к победе будет в нём (и он сейчас качается). Не узнаешь пока не проверишь. Ладно, всем спокойной ночи.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
10 дней до отпуска и пришла пора написать, что я начал еще одно новое аниме в новом сезоне (точнее уже текущем, но вы поняли). И это одно из ранее запланированных  — Хироака Виджилантес! Разумеется, я не мог пройти мимо него, так что начал. Пока что только на третьей серии, но основной замес сюжета уже ясен. Я не читал мангу-первоисточник, так что буду смотреть как чисто аниме-зритель, без предварительного знания событий. Пока могу сказать, что получается интересно, основная команда пока что явно аутсайдеры, их способности не кажутся чем-то серьёзным или вообще практически применимыми. Посмотрим как автор удивит меня в дальнейшем. По дизайну всё неплохо, но пока мой интерес в первую очередь на Поп-Стар, во вторую на Наклзе и уже в последнюю на всех остальных. Понимаю, технически это как бы бенефис Кровлера, но вот он пока больше размышляет, сомневается и ничего не делает. Посмотрим что изменится дальше. Как догоню до онгоинга, примусь за следующий запланированый сериал.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
11 дней до отпуска. Первую половину дня я провёл на прогулке. Прошелся снова по Красногвардейскому району, пообедал в новой точке, на этот раз в некоем тайском заведении. Там было, в целом, неплохо, но, как ни странно, вьетнамский "Дед Хо" мне нравился больше. Ладно, потом еще посравниваю. Вторая половина дня прошла в продолжениях экспериментов с ОверБустом, я пробовал разные конфигурации, разные версии файлов, проверял разные предположения. В отличии от Кросс Буста никаких гайдов нигде нет, все люди, которые знают как и что настраивать - по большей части китайцы и они шифруются, толком информации нигде не найти, только какие-то намёки и перевод с китайских форумов, поэтому приходится догадываться и пробовать догадки в деле. Кое-что получается, но по большей части попытки были неудачными. Да, как говорил Эдиссон, теперь я знаю целую кучу неработающих способов, йей! Потом продолжу еще. И ведь это еще незакрыта проблема кард-сервера... Но об этом мы будем думать после того, как сама игра начнёт у нас работать. 

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Maxi Boost ON, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
12 дней до отпуска. И чем же я вчера занимался таким, что пришлось опять ставить заглушку вместо поста? Так вот, мы проводили миграцию на Овер Буст. Как вы уже знаете, мы достаточно давно играем в Кросс Буст, но это, как все понимают, старая версия. Новее, чем Макси Буст Он, да, но всё равно отстающая по механикам, балансу и составу. Уже давно мы ждали какой-то более-менее работающей сборки Овер Буста. И дождались. Вы даже не представляете с какими приключениями мы доставали сами файлы, но в итоге достали. Я пару дней экспериментировал и мне удалось получить работающую сборку, после этого еще Семён нашел обновление с новыми доспехами и, собственно, вчера мы экспериментировали по запуску этого всего. Удалось, но не на всех компьютерах и мы еще не понимаем почему. Так что эксперименты продолжаются. Мы точно знаем, что это уже работающая версия, но почему она не заводится на одном из компов - это вопрос...

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Maxi Boost ON, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
13 дней до отпуска, а завтра будет еще меньше. Каждый день немного хайпаю по этому поводу, но сейчас не об этом. Продолжу тему аниме, начатую вчера и скажу, что я таки догнал Ватару до онгоинга! Учитывая, что я отставал на пять эпизодов, это было довольно неплохое догоняние. Итак, сериал переходит в более интересную фазу, по сравнению с начальной, когда наконец-то открылся кандидат на главного злодея или его подручного в виде мистера Онлайна. Также РюДзинМару получил вторую форму РюОуМару, а Какеру получил новую форму Киринмару. В прошлой серии заодно и Оффлайн-сэнсэй получил апгрейд для ФууДзинМару, что плюс. Сёгар и Майгар полноценно раскрыли свои личности и открыто стали злодеями, впрочем, это еще неточно, учитывая их отношение с Какеру. Опять же, мы все помним про ситуацию с Курамой. И что мешает авторам провернуть тот же трюк снова? Теперь это уже будет отсылка, которую мы скорее ждём... ну, те, что из старшего поколения и смотрел оригинал, поэтому может оценить отсылку. В целом, я всё ещё доволен новым Ватару. Он даёт слишком много намёков на то, что на самом деле там происходит, но не даёт прямых ответов. Пока. Это держит интригу, так что я жду довольно неплохих поворотов сюжета в будущем. 

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
14 дней до отпуска. Ровно две недели. Финальный отсчет пошел, а ведь завтра (т.е. через час) будет уже 13 дней до отпуска ))). По техническим причинам мои эксперименты с Овер Бустом временно прекратились, но это не значит, что мне стало не о чем писать! Дело в том, что я таки начал новый сезон! Да, на пятой неделе сезона, но всё же. Да, только с одного аниме, но всё же. И начал я с самого хайпового аниме сезона - Gundam GQuuuuuuux. Шутка ли, новый Гандам! Надо смотреть. Сейчас есть пять серий, пятую посмотрел вчера, собственно. Пока что нифига не понятно, но очень интересно ). Творится какая-то дичь, Шалия Булл что-то планирует, Мачу что-то пытается понять, я пытаюсь понять что происходит. Все смотрят киру-киру. Чар где-то исчез и его ищут, но не все. Домы на трёх ножках. Гелгуг, но неправильный. Федерации почти нет. Харо без махалок, но в шапочке. Кира-кира. Надо посмотреть FLCL чтобы сравнить. В общем, прикольно, но пока неясно куда это вообще идёт. Амуро летел на Белой Базе, у него была цель сначала долететь до Земли, потом до Джабуро, потом как командование скажет. То же самое с Кирой и Архангелом, только до Аляски. У Камилля была Агама и планы Кваттро. А тут... знаете, пока что напоминает начало Дубль Зеты. Все сидят на одной колонии и занимаются хрен пойми чем. Мусорщики и там, и там были опять же. Никто никуда не летит, хотя некоторые хотят. Переделаная Белая База там не просто так висит. Или они как-то скооперируются с её командой и полетят на Землю, или они сами полетят на Землю, а Белая База будет их преследовать. Пока какого-то глобального конфликта я не вижу, всё очень локально. Мотивация Мачу мне вообще пока непонятна. Чего она хочет добиться? Выжить? Да вроде у неё всё неплохо. Друзей защитить? Да вроде нет таких. Парня-пилота себе найти? Вот это уже ближе. Или ей космос послание отправляет? В общем, пока что непонятно к чему всё это идёт. Жду развития событий.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
15 дней до отпуска. Эксперименты с китайским рипом Овер Буста сегодня продолжились. Рытьё в китайском интернете помогло обнаружить пост, где китаец жалуется, что после обновления на новую версию лаунчера у него появилась та же ошибка, что и у меня. И фраза "только вчера всё работало, а сегодня перестало" навела меня на мысль - а почему бы не попробовать со старой версией лаунчера? Благо она была. Я откатил экспериментальный конфиг начисто и поставил старую версию и... после некоторых ковыряний в лаунчере оно таки запустилось! Но пока только в меню. Т.е. как только я выбираю доспех и всё остальное и пытаюсь зайти в матч триады - клиент вылетает. Я пока не понимаю почему и что я еще не так настроил, надо будет посмотреть еще раз инструкции к настройкам лаунчера, ибо он работает совершенно не так, как старый от Кросс Буста. Ну и переводчик с китайского тоже не всегда спасает, выдавая еще более запутывающие фразы. Что, чёрт подери, значит "маленькая желтая утка"?! Я не удивлюсь, если на самом деле это окажется каким-нибудь сетевым термином, типа "сервер"... Опять же, там был выбор какие файлы ставить, в зависимости от версии игры, но как понять у меня v9 или v13? В общем, охота пуще неволи, так что эксперименты еще продолжатся. 

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Maxi Boost ON, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
16 дней до отпуска. И сегодня я провёл день в попытках запустить скачаный китайский рип Овер Буста. Успех был относительный. Т.е. что-то запустить мне удалось, но я не уверен, что это правильная версия. И глючащий Райзинг Фридом об этом четко говорит. Чего-то всё-таки не хватает. Сервера тоже не хватает, но там надо еще дальше разбираться, чтобы понять что к чему в этом китайском интернете. Под вечер уже срубились в старый-добрый Кросс Буст, матчи были с непредсказуемыми результатами. Лол, я выиграл за Эпион даже. В общем, много чего забавного произошло. Но тему с Овер Бустом пока не закрываем, надо разбираться дальше что там и как. Я точно знаю, что работающий сервер существует, надо только его достать.

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Maxi Boost ON, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
17 дней до отпуска. В общем-то, по GGen Eternal за сегодня мне сказать особо нечего. Ну, я буквально сделал дейлик, повысил всем доспехам в основной команде уровень на 1, всем персонажам тоже на 1 и на этом типа всё. Тупо ресурсы кончились. Ладно, дальше буду еще набивать завтра. Зато у меня наконец-то накопилось нужных ресурсов (честно, это не DD и я пока их еще не особо различаю, чтобы специально как-то называть, тем более, что типов ресурсов тут что-то овердофига) на апгрейд EX-оружия у моего главного аса - UR Ez8 Gundam. И... эффект оказался ниже, чем я рассчитывал. Возможно, для достижения значимой разницы надо прокачать оружие до финального, пятого уровня и только тогда оно станет мега-офигенным. Очень может быть, что именно это и подразумевалось. Во всяком случае сейчас, на втором уровне я не получил снижения энергопотребления оружия вообще, а урон возрос процентов на 10 или 15% на глаз. Что-то очень смешно. Но, даже небольшой прогресс лучше, чем никакого. Когда подкопятся ресурсы на апгрейд до третьего уровня - обязательно это сделаю. Ибо штука так-то нужная.

じゃ、ね!

@темы: Gundam, Игры

23:23

GGE

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
18 дней до отпуска. Разумеется сегодня никакого Кристалиса мне не было, так что напишу о том, что таки было. Ожидаемо, это было DD (стандартная дневная рутина) и GGE. Которое тоже потихоньку превращается в рутину. Ощущение новизны от происходящего у меня прошло, я подсобрал команду, подкачал юниты и персов, после чего... упёрся в предел по ресурсам. Ожидаемо, в общем-то, но бесконечно ты апгрейдить юниты не можешь. Апгрейдилки заканчиваются. С каждым днём их можно пополнить, это да, но инкремент небольшой. Да, есть апгрейд стейджи, но они тоже конечные. И их надо играть, чтобы был эффект. Я имею в виду, если ты промотаешь апгрейд стейдж, то получишь ресурс, но не получишь естественной экспы. Другой фактор замедления процессов в игре тоже естественный - рост требований по экспе к каждому следующему уровню. Одно дело прокачать юнит с 1 по 10 уровень, и совсем другое дело - с 53го по 54й. Ну, вы понимаете. А теперь подумайте сколько ресурсов уйдёт чтобы прокачать хотя бы один отряд из двух хотя бы на один уровень каждого в условиях 50+ уровней. Дофига. Я полагаю, что на более высоких уровнях требования будут еще более жесткими и там даже притока ресурсов за день не хватит на один уровень одному юниту. Интересно, сколько тогда займёт прокачка хотя бы одного юнита до 100го уровня? В общем-то, я по опыту Кросс-Омеги и ДД уже предполагал подобное, так что изначально не особо расстраивался, но да, чем дальше, тем больше становится рутины и повторяемости. Зато мне удалось таки выбить Гая Муракумо в ивенте по Астреям, теперь у меня есть и Гай, и Лоу. И еще Мина (или это Гина?) тоже. Ах да, Реколлекшнс. А я их еще не запускал. Точнее не так. Я их запустил и понял одну вещь: там нужен звук. А на работе я никак не могу врубить звук на планшете! Поэтому я подожду выходного и займусь Реколлекшеном уже на выходном. Такие дела.

じゃ、ね!

@темы: Gundam, Игры

23:17

Crystalis

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
19 дней до отпуска. Как и обещал, рассказываю про новую игру на прохождение. Платформа - ПК, но не совсем. В том смысле, что да, я играю с ПК, но это эмуляция, а оригинальная платформа - NES. Игра - Crystalis и это одна из самых первых игр, в которые я играл на NES, еще в составе Nesticle Collection. Было это очень давно, еще на моём самом первом компе, который был не мой, а отца. На эту игру в списке я набрёл случайно, запустил и немного погонял. Она мне тогда понравилась, но в детстве я не смог разобраться что надо делать и далеко не прошел. Потом, уже, когда я был в старших классах и знал английский получше, то смог прочитать тексты фраз горожан первого города, увидеть в магазине Alarm Flute и связать это с найденным в пещере спящим мужиком. И таки да, мне удалось получить ключ от мельницы, включить её и пройти в первое подземелье игры. Даже сферу ветра получил, первого босса победил и до второго города дошел. Но дальше не играл. Так игра и лежала непройденной долгие годы, пока, несколько дней назад, она мне не приснилась. Да, вот так просто, во сне. И я подумал, "О, раз уж тут недавно прошил ньюшку, то почему бы не поставить VС версию Кристалиса на неё и поиграть?". Долго это не заняло, я достал консоль с полки, зашел в список VC и... не нашел там её. Перепроверил второй раз, может пропустил, но нет. Её действительно нет в составе VC на 3DS. Я перепроверил по вики и выяснил, что кроме оригинала на NES и версии для GBC она выходила... только в составе SNK 40th Anniversary`s Collection. На свиче, 4й плойке и стиме. Здрасьте, приехали. Ну, я закинул коллекцию в вишлист в стиме, она стоила 500-с-чем-то рублей, решил, что ладно, фиг с ним, может когда-нибудь потом будет скидка и куплю. И знаете что? Скидка случилась на следующий же день! Цена упала до 100-с-небольшим рублей и я такой "Хмм, ну это точно знак". Короче взял и купил. И с тех пор гоняю Кристалис с намерением закрыть этот гештальт и таки пройти игру до конца. Про саму игру могу сказать, что она поразительна для своего времени. И даже сейчас, она не то, что не состарилась, а очень даже неплохо смотрится на фоне современных игр. Да, в плане понимания что делать, куда идти и что происходит, тут надо полагаться на немногословных NPC в городах, никто тебе стрелочек и карт рисовать не будет. Но блин, у меня пока с прохождением проблем не возникло, по большей части тут всё четко и понятно (в отличии, например, от второй Кастлы). Единственный затык у меня был на горе, когда я упёрся в тупик и не понимал куда идти. А потом оказалось, что надо использовать ботинки для прыжков. Проблема была в том, что для использования ботинков надо чтобы они были одеты в инвентаре И чтобы были НЕ одеты никакие заклинания. Проблема в малом количестве кнопок, использование предметов и заклинаний идёт на одну и ту же кнопку А, поэтому ты не можешь прыгать, когда у тебя включено любое заклинание. У меня постоянно висело включенным лечение, поэтому и прыгать я не мог и не понимал почему. Ну да, чтобы это понять пришлось немного погуглить, в самой игре никто этого не объясняет. Но после этого дело пошло уже бодрее. Сейчас я пока на островах, изучаю море. Это сильно дальше второго города, так что я уже прошел дальше, чем когда-либо. И собираюсь добить до конца еще за несколько сессий.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
20 дней до отпуска. Вчера до меня дошли слухи, что у нас в ботсаду УЖЕ цветёт сакура. Я полез проверять и таки да, оказалось, что сакура внезапно уже зацвела. При всей холодной погоде в этом году она обошла сакуру из прошлого года на две недели почти! Я не ожидал, что это случится так рано, так что срочно побежал в ботсад, чтобы не пропустить своё традиционное ханами в этом году. В оранжерею в этот раз не пошел, просто по парку прогулялся. Что ж. Сакуру я таки посмотрел. Увидел их новый палеосад. Посетил своих старых знакомых. В целом, неплохо погулял. Так что завтра буду сидеть дома и чиллить в игрушки. Вот насчет них завтра и напишу ). А пока - я пошел спать.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тем временем, осталось 21 день до отпуска! А завтра останется 20... Другая хорошая новость - что сегодня праздник, полноценный, национальный. Мир, труд, май, у меня, в основном, труд, поскольку я сегодня работал. А раз уж выпало работать в первое число, то хорошо, что это праздник, что облегчает жизнь. Что я могу вам рассказать такого интересного? Да ничего, особенного в общем-то. Продолжаю потихоньку играть в G Gen Eternal, потихоньку прокачивать там свои отряды и юнитов с пилотами. Прогресс уже далеко не такой быстрый, но вполне ощутимый, а главное, двигающийся. За сегодня, пока не села батарейка на планшете, успел добить оставшуюся вторую половину сюжетки СИДа, наконец-то открыть себе доступ к Recollections. После чего... нет, не пойти туда, а пойти зачищать временный ивент по Астреям. Он истечёт, в отличии от Реколлекшенс, поэтому он в приоритете. На удивление в этом ивенте очень низкая сложность, с моим текущим уровнем отрядов, я прошел Normal кампанию влёт. Даже удивительно, по сравнению с обычным сюжетом СИДа. Я думал, что в ивентах авторы будут наоборот стараться выдавать максимально сложные уровни, ан нет. Хотя ивент с Красным Гандамом таки мне пока не даётся. Может завтра еще его попробую, всё-таки с прошлого раза я подкачал партию. С Астреев я успешно получил 2 SSR, которые собираются в диаграмме развития, это хорошо, ибо юниты неплохие. Попробую выбить повторки на Limit Break им, ибо это тоже временное явление и диаграмма пропадёт через время. А тут есть шанс таки максимизировать какой-то юнит ранга SSR - надо этим воспользоваться. Так что, боюсь, но Recollections пока откладываются. Не на очень долго, но всё же. 

じゃ、ね!

@темы: Игры, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Апрель получился относительно стандартным месяцем, 4 прогулки я сделал. По фоткам, как ни странно, наиболее богатой оказалась самая последняя прогулка, у остальных там довольно мало получилось. С погодой в этом месяце творилось черте-что, то потепление, то похолодание, то дожди, то снега. Но так или иначе, а моя норма выполнена и я могу рассказать о том, что я там увидел интересного.

Прогулка 1 апреля 2025...

Прогулка 9 апреля 2025...

Прогулка 13 апреля 2025...

Прогулка 21 апреля 2025...

じゃ、ね!

@темы: дневники, учетное, Интересности, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Gunleon
SRW OG HG series


Еще один мой долгострой, но даже его я в итоге собрал. Собственно, сегодня. Стоило бы, конечно, сделать его быстрее, но я ленивая жопа, что тут поделать. Сборка шла методом "понемногу каждый раз", поэтому между разными фотографиями может быть временная разница в несколько недель. Что когда сфоткано я уже и не помню, но это и не важно. Давайте же рассмотрим полученную модельку, а я заодно прокомментирую каждый шаг.

Всё под морем, как обычно...

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, дневники, SRT, mecha-mecha, Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
24 дня до отпуска. Сегодня таки свершилось - нам удалось таки снова поиграть в гандамов! Дело в том, что пару недель назад наш основной метод игры по неизвестной причине сломался. Коннект к ЛМу есть, а между клиентами - нет. С тех пор мы проводили эксперименты, чтобы докопаться до сути проблемы. И вчера таки удалось понять в чем дело. Насколько я понял, оказалось, что у Радмина, скорее всего вышло обновление, после которого механика работы с двумя интерфейсами на нём изменилась. И теперь основной IP - работает нормально, а второй, который создаётся поверх него, уже только в рамках одного компа. Т.е. мой клиент может коннектится к ЛМу, но не к другим клиентам. Почему раньше это работало - я без понятия. Как это исправить - тоже. Решение было найдено, оно, собственно, давно известно, просто использовать отдельные компьютеры для ЛМ и клиентов. И у Хана второй комп под ЛМ был. Только он не работал. И после того, как мы поняли, что надо его срочно чинить, то мы пошли разбираться почему. Выяснилось, что у него сеть Радмина почему-то попала в группу "общественные сети", а брандмауэр запрещал коннект извне в этих сетях. После гугления удалось найти команды повершелла для перевода из "общественных" в "частные" сети, что и решило проблему. И дальше мы таки смогли несколько матчей сыграть. Почему несколько - да потому что уже было почти полночь. Но, по крайней мере, у нас есть какая-то система для игры в будущем.

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
25 дней до отпуска. Трёхдневная смена наконец-то закончилась. Главная проблема в том, что я и так-то не особо высыпаюсь в рабочие дни, так с тремя сменами подряд не выспался я конкретно. Завтра планирую проспать минимум до полудня. За сегодня мне особо не о чем рассказывать... было бы, если бы недавно не вышла SD Gundam G Generation Eternal. Это мобаге с гачей, на этот раз на базе Ггена. В общем, я решил не отставать от коллектива и тоже попробовать. Не уверен буду ли в неё играть ежедневно, как я делаю с DD, но сейчас у меня есть одна крупная причина в неё зарубиться - анонс уникального ивента с сюжеткой от Фукуды по СИДу, которая разворчивается между СИДом и Дестини. Думаю, кто в теме - те уже смотрели тизер. Вроде как там даже ролики анимированные обещают, что прямо круто. Но условие для доступа к ивенту - чтобы у тебя на аккаунте уже была пройдена сюжетка СИДа. Собственно, к этому я и стремлюсь. Пока я а) завершил начальную линейку 0079 Гандама б) начал СИД и дошел до Африки и Бартфельда. Не очень далеко по сюжету еще, но я продолжу завтра и по идее, к старту ивента 30го апреля, должен буду успеть. Прогрессия у меня пока идёт, хотя уже и не так быстро, как в самом начале. Оно и понятно, на прокачку с 1 по 2 уровень надо значительно меньше опыта, чем на прокачку с 29 по 30й. Пока, в целом, впечатления положительные, хотя некоторые моменты в игре еще надо улучшать. Во всяком случае это 100% геймплей Ггена, неплохо адаптированный к тач-управлению, а геймплей Ггена очень затягивающий. Они упростили прокачку доспехов, сделали удобную диаграмму развития юнитов и это прямо затягивает. Пока. Посмотрим как я буду относиться к игре дальше, после того, как закончу ивент. Попробовать - могу рекомендовать, тем более, что игра в кои-то веки полностью на английском и есть в плей маркете официально, без необходимости скачивать .apk, плюс она официально доступна в нашем регионе.

じゃ、ね!

@темы: Gundam, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
26 дней до отпуска. Как и обещал вчера, немного про завершение сюжетки MW5:M. Под конец сюжетной кампании мы вышли на миссии с рекомендуемым тоннажем в 400, что немало. Но проблему представила только самая последняя. Остальные миссии - да, у меня уничтожали мехи, но это всё ремонтируемо. Финал - это жесть как она есть. Итак, ситуация: мы находимся перед входом в дереликтную базу Звёздной Лиги. Вход сделан в виде террасс с пандусами между каждой из них. На границах террасс установлены автоматические турели, которые, для разнообразия, на нашей стороне. Начинаем мы на нижней террассе. Цель — оборона базы, пока наши копаются в комнате управления. Обороняемся от волн наступающих КомСтаровцев. Сначала идёт волна легких и средних мехов. Это фигня, для разогрева. Сносится легко, главное не тупить и концентрировать огонь всех на одном вражеском мехе, чтобы побыстрее их выносить и поменьше повреждений получить. Потом также вторая волна и поднимаемся на вторую террассу. Там есть авторемонтная станция, но только одна. Надо помнить, что оторванные конечности она не поставит, но броню подлатать и боекомплект пополнить может. Далее нас ждут две волны средних и тяжелых мехов, это будет уже посложнее, но всё равно не проблема. При правильном маневрировании сносится спокойно. И вот, мы поднимаемся на последнюю террассу. Тут тоже есть ремонтка, тоже только одна и это последний шанс подремонтироваться. Далее  — главная проблема. У нас last stand, надо выдержать пять минут под атакой двух копий штурмовых мехов (кто забыл 1 копьё = 4 меха). И это уже проблема. Просто у нас-то только одно копьё и мы уже битые к тому моменту. А концентрированный огонь четырёх штурмовых мехов не переживёт никакой мех, даже 100-тонный штурмовой. Увороты в этой игре - это проблема, так что приготовьтесь к самым долгим пяти минутам в игре. В общем счете мне потребовалось около 10 попыток, чтобы выработать тактику для победы на этом участке. Чтобы вы понимали - тут нет сохранений внутри миссии. Проиграл - начинай сначала. Т.е. первую и вторую террассу тоже надо будет заново проходить. Каждый раз. Но это не проблема, проблема в последней волне. У меня получалось неплохо так уничтожать врагов, но тут уже вопрос не ударной мощи, а выживания - всегда остаётся один или два живых и целых врага, которые сносят тебя и компьютерных дебилычей. Подозреваю, с командой живых людей мы бы продержались и так, уничтожив бы всех, но не с АИшниками. Моя идея - забиться в угол за дропшипом. Во-первых, по игровой логике он считается неуязвимым объектом. Во-вторых, он обеспечивает огонь прикрытия, бесплатные выстрелы по врагам. И в-третьих, вокруг него можно бегать от врагов, попутно стреляя по ним. Штурмовые мехи, при всей их огневой мощи, довольно медленные, так что, если не тупить, то может получиться. Плюс, их будут отвлекать жертвенные цели в лице компьютерных напарников. Пока враги стреляют по ним я стреляю по врагам. Тут надо стараться целиться в кокпит, чтобы сделать крит и быстро уничтожить вражеского меха, иначе можно получить ответку и откинуться. Под конец всё равно враги убьют всех, тут главное протянуть достаточно времени, чтобы самому выжить и успеть сбежать когда таймер достигнет нуля. Кстати, пикантности ситуации добавляют... два дропшипа класса "Юнион", которые садятся на последних минутах внизу карты. Чтобы вы понимали, класс "Юнион" может нести на борту три полных копья мехов (12 штук) и таких садится два. Смысл в том, что даже если мы сможем уничтожить 8 вражеских штурмовых мехов своими 4мя, то дальше против нас придут еще 24 таких же. Так что мы эвакуируемся в последний момент. И это довольно крутой и эпичный финал. Тяжелый бой. Last stand против превосходящих сил врага. Эвакуация в последний момент. Еще и осознание, что самый главный приз этой базы КомСтар уже не получит, хе-хе-хе, он у нас. Да, вы поняли правильно. Там было Ядро Памяти. И да, вся эта ситуация воссоздаёт легендарное стояние Серого Легиона Смерти на Хельме в третьей книге. Это просто офигенно. Авторам мой респект, они рубят фишку и сделали хорошее завершение сюжета. На самом деле основной сюжет игры я даже не проспойлерил, потому что там есть еще куча деталей, которые покажут вам гораздо больше, чем я сейчас рассказал. Например, ГДЕ находится эта самая база Звёздной Лиги и КАК мы о ней узнали и туда попали, а также еще масса интересных деталей. Итог по МехВоинам 5: Наёмникам. Это, определенно, отличная игра. Не без недостатков, в основном бесит AI компьютерных напарников, но это можно исправить только коопом. Кто у теме этой вселенной - тот протащится по полной, но для полноты эффекта нужно взять еще два хороших сюжетных дополнения: Kestrel Lancers и Dragon`s Gambit. Сюжетка Расалхага сомнительная, по отдельности я бы не рекомендовал, но если будете брать комплектом, то можно и её захватить. Остальные DLCшки тоже сомнительны, но если в комплекте, то можно. Теперь я жду скидок на версию Clans, чтобы заценить уже её. Надеюсь, что там AI улучшили за всё это время с выхода Наёмников.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
27 дней до отпуска. У меня осталось не так много времени до полуночи, поэтому буду очень краток. Я добивал сюжетку Наёмников и таки добил. Финальную миссию не смог пройти вчера, не хватило времени, вот, добивал сейчас. Сегодня это заняло четыре попытки, под финал надо было разработать свою стратегию и мне удалось её найти в итоге, иначе там жопа. Я рад, что закончил игру, но еще пока не закончил о ней рассказывать. Так что ждите еще постов про МехВоинов Пять, ну, а пока я пошел спать.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
28 дней до отпуска. Завершу вчерашний текст о Dragon`s Gambit, ведь итоговое-то мнение от этом DLC я так и не высказал. И среди всех трёх сюжетных дополнений я бы поставил его на второе место после Kestrel Lancers. Оно получилось, по моим субъективным ощущениям, интереснее, чем Расалхагское. Сюжет более закручен, больше исторических персонажей встречается, да и по эпичности и размаху оно тоже превосходит Расалхагское. Эмоционально оно больше цепляет, драмы там получается больше. Опять же вся эта история с КомСтаром и как они это всё организовали, определенно радует. Представляю как мои персонажи внутри вселенной должны были радоваться, когда они наконец-то выполнили этот контракт на грани самоубийства. Нервное дело было, ничего не скажу. Про сегодняшние приключения в MW5 напишу уже завтра, сейчас поздно получается.

じゃ、ね!

@темы: Игры