Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, почти свершилось. Осталось три дня до отпуска и из них рабочий день только один: сегодня! Иными словами, мне надо доработать сегодняшний день и я могу с чистой совестью считать себя в отпуске. Технически завтра будет простой выходной, но сами понимаете, это старейший в мире приём трудящихся, начинать отпуск после выходных (^_^). Самое тяжелое — это отработать оставшийся рабочий день. В этот раз я никуда не еду, разве что по городу покатаюсь, поскольку деньги идут на другой проект, но это не проблема. Что ж, грядущему отпуску я порадовался, надо бы еще про что-то написать. Между тем, в DD начался режим арены и его результаты на начальном этапе меня неплохо радуют:
20.11.2023 - С2>C1>B4, 7W, 0L — мега-успешный день, вижу такие результаты второй раз за всю игру! Тут мне повезло с тем, что давали слабых соперников;
21.11.2023 - B4>B3>B2, 6W, 1L — вот это уже больше похоже на правду, но всё равно, всего одно поражение, это очень хорошо. Три ранга за день!
22.11.2023 - B2>B1, 5W, 2L — а вот теперь пошло как раньше было. Противники уже не такие слабые, приходится выбирать очень внимательно. 
А дальше начнётся А-ранг, в нём за поражения теряются очки, так что начнутся многочисленные скачки туда-сюда по рейтингу. Собственно, уже сегодня и начнётся. Тут уже посмотрим как карты лягут, в прошлый раз пробиться выше А3 мне не удалось, в этот раз пока что моя цель — А2. Посмотрим удастся ли её достичь. В любом случае, сегодня мне надо как-то закрепиться на А4 и, если повезёт, то перейти на А3. Тут мне потребуется известная доля удачи.

じゃ、ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю серию коротких отчетов о текущих онгоингах.
Bullbuster
— интересная серия, есть экшен с роботом, есть саспенс, есть много диалогов как обычно. Явно пытаются раскрыть характер новичка, но чую, для этого больше времени понадобится. Ну и огромное количество забавных физиономий в кадре, это тоже плюс )
Goblin Slayer — серия тоже неплохая, даже получше прошлой, поскольку в этой будет побольше действия. Ну и интересные намёки на возможного босса арки. Земли эльфов, динозавр, древние каменные таблички... неужели опять демоны? Хмм, жду продолжения!
Tate no Yuusha — начало арки Гаэлиона, появление Рат, залезание Атлы в постель к Наофуми (в третий раз), трансформация Кила, черви. В общем, главное событие - Гаэлион.
Spy x Family — продолжение арки круиза, половина серии про Йор, половина про Аню. В целом неплохо, но серия проходная всё равно. 
Rurouni Kenshin (20 серия) — или это из новой манги, или это долбанный филлер, точнее целая филлерная арка. А я-то думал, что же они будут показывать в оставшиеся серии, ведь арка Киото туда никак не влезет. Ан вон оно как... Надо будет новую мангу полистать, может там действительно эта история всплывала.

じゃ、ね!

@темы: Аниме, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день прогулки, прошелся под сильным снегопадом, насладился видом Невы в снежной дымке. Фотки уже не такие крутые, как в прошлый раз, но всё-таки несколько снимков сделать таки удалось. В целом маршрут каких-то интересностей не предполагал, однако они нашлись и это хорошо. Благо в этот раз мне не понадобилось вставать с утра пораньше, чтобы успеть на поезд, обошелся метро. Третья прогулка за месяц готова, ура! Следующий маршрут уже распланировал, он будет проходить между "Рыбацким" и "Обухово", в ближайшее время я планирую как раз закрыть территорию "Рыбацкого", благо там немного осталось. После возвращения домой я, в основном, занимался делами, плюс немного засел в Spear of Destiny. Немного посмотрел в вики и, похоже, что в игре 20 уровней, разбитых на части по 5 уровней, в конце каждой части сидит босс. Схема понятная, пока я держу темп "2 уровня за заход" и сейчас нахожусь на 4м уровне, значит босса увижу в следующий заход, завтра. Если, конечно, получится пройти 2 уровня за короткое время перед сном. Возможно, что завтра всё-таки получится взять только один уровень и послезавтра еще один. Ну, всё равно это неплохо, потом уже на выходных можно будет плотнее подзасесть. Параллельно со Старфилдом. Там, после того, как я закончу текущие запланированные дела, думаю, что уже вполне можно будет начинать сюжет. Точнее продолжать сюжет пиратской истории, а там уже можно будет и в главную сюжетную линию идти. Читая вики я кое-что себе проспойлерил, к сожалению, поэтому теперь меня сильно тянет в основной сюжет, который обычно я прохожу последним. Но, похоже, что не в этот раз... Ладно, в любом случае мне надо будет сначала закончить дела, а потом уже заняться развлечениями.

じゃ、ね!

@темы: Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я полдня опять отсыпался, потом еще позанимался делами, о которых не смысла сюда писать, зато вечером плотно засел в Wolfenstein 3D. Я уже как-то писал, что периодически поигрываю в эту игру, прохожу по уровню за вечер и так продолжается уже какое-то время. На начало сегодняшнего дня у меня было пройдено уже 5 эпизодов полностью, 6й начат и из него пройдено 5 уровней. Так что я решил остаток добить прямо сегодня за один присест. Тут-то я и понял, что играть каждый день понемногу в эту игру было правильной тактикой: всё-таки настолько старая игра при длительной игре начинает утомлять. С Думом, как ни странно, такого не происходило, но он и более современный что ли. Да и враги там по большей части стреляют прожектайлами, а не хит-сканом, от них можно увернуться. А тут, конечно, постоянный хит-скан и быстрые враги типа эсэсовцев напрягают очень сильно. Бывает только высунешь нос в дверь — фигак, уже половины здоровья нет. Перезагрузка. Раздражает. Но так или иначе, но я таки прошел до конца, теперь все 6 эпизодов добиты и можно с чистой совестью начинать Spear of Destiny! Тоже, по уровню в день, вряд ли уже в этом году закончу, но это ничего страшного. Кстати да, Старфилд я сегодня даже не запускал. Ничего, еще завтра им займусь. Сейчас же пока порадуюсь, что одну из первых игр для ПК, в которые я поиграл в своей жизни, я наконец-то прошел до конца. Ура!

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мне осталось 7 дней до отпуска и это отличная новость. Только мысли об отпуске меня и поддерживают последнее время. И, кстати, если проанализировать график, то именно рабочих дней в оставшейся неделе будет еще меньше, чем 7! Получается, это мне надо доработать сегодня, потом два выходных, потом еще два рабочих и еще два выходных. И отпуск. Технически, последние два выходных можно вообще не считать, а если считать только рабочие дни, то остаётся вообще только 3 рабочих дня. Неплохо, давно пора уже нормально отдохнуть. Недавно пополнял свою коллекцию книжек (пришла премия) и решил-таки купить второй том "Повышения уровня в одиночку". Думал, может ну его нафиг после первого, но решил дать серии шанс. Всё-таки она популярна, неспроста же, может там есть что-то интересное. Действительно, во втором томе стиль повествования несколько сменился, стало приятнее читать и косяки почистили (хотя и не все, пару раз встречалось отсутствие пробелов между словами, но это фигня, просто опечатка). Хотя изменившийся стиль, возможно, это заслуга переводчика и редактора, а не автора, потому что суть происходящего не изменилась. Ну чувак прокачивается, ну ок, и что? Только под конец тома появились какие-то намёки на грядущий конфликт, на сущность врат и возможную причину их появления. Плюс, постепенно добавляются новые действующие лица, динамика начинает увеличиваться. В принципе, новости про силу ГГ уже просочились, дальше он скрывать это долго не сможет. Вот это уже начинает становится интереснее. Всё ещё не САО, всё ещё не Оверлорд даже. Ну, посмотрим что дальше будет.

じゃ、ね!

@темы: Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, вчерашний прогресс в Старфилде, плановый и внеплановый. Плановый: с него всё и начиналось. Прежде всего мне надо было прокинуть линк между Шрёдингером и Катидидом-1. Здание я построил, цепочку поставок настроил и... ничего не потекло работать. Разумеется, ящик с исходящими ресурсами оказался забит одним альдумайтом. Я убрал оттуда часть и тогда начали поступать хлорины и хлорозиланы. Окей, это я настроил, к такому я уже привык, потому что уже сталкивался. А дальше не заработало потому, что у площадки не было гелия-3. Я скинул немного из своих запасов и процесс пошел. Далее гелий будет автоматически привозиться с Катидида-1, так что запасы будут постоянно пополняться, что обеспечит непрерывность процесса без необходимости ручного подкидывания гелия-3 в топку. Далее мне пришлось повозиться, чтобы организовать добавление новых ресурсов для доставки на Катидид-3 через их существующий внутрипланетарный линк. А далее я полетел на Декаран, настраивать процесс там, но... случилось внеплановая вещь. У Баретта сработал триггер персонального квеста! Впервые за почти трое суток игры! Я давно уже возился с ним периодически давая советы по решению вопросов, а также деньги на расследования, но в этот раз процесс дошел до финала. Так что я решил прервать возню с аванпостами и полететь порешать проблемы Баретта. И во время квеста я заметил ужасное. Скейлинг уровня монстров. Ну заебись теперь, нафига я качался, если и все монстры прокачались тоже? Ненавидил такую фишку еще в Обливионе и ненавижу теперь. Ну, что поделать? Модов-то на Боксе нету. Ладно, в итоге квест я прошел и получил финал персональной линейки одного напарника. Что, теперь сменить Баретта на кого-нибудь еще и походить с ним? Думаю да!

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Основной сегодняшней новостью стала новая прогулка, благо я как раз освободился от дополнительных смен в этом месяце. Минус в том, что для того, чтобы успеть на электричку понадобилось вставать как на работу, потому что по графику крайняя электричка перед перерывом была в 8:30, а следующая после этой — уже в 12:40, что крайне неудобно. Но ничего, я успел, неплохо так прошелся и выполнил свою главную цель. Подробности маршрута и смысл этой цели расскажу уже в конце месяца, в отчете о прогулках, пока лишь скажу, что прогулка получилась интереснее, чем я ожидал и фотографий получилось больше, чем я предполагал. Также попробовал новинку в "Додо пицце" — горячий сорбет с облепихой и апельсином. Странная штука по итогу получилась. Тебе дают стакан с кипятком и замороженный сорбет на палочке, в который входят ягоды облепихи и кусочки апельсина. Надо засунуть эту палочку в кипяток и помешать, пока она полностью не оттает, а ягоды облепихи и кусочки апельсина не оттают. Вкус примерно похож на воду с облепихой и небольшими вкраплениями апельсинами, думаю, если бы положить туда чай вместо простого кипятка, то было бы вкуснее. И сахарка размешать. А так — ну, попробовать разок можно, но повторно я бы брать не стал. В чистом виде, без чая и сахара, я имею в виду. 

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Мысли вслух, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшней целью забега в Старфилде было наведения порядка в своих текущих делах там. Прежде всего я нафармил уровней и добил все готовые для повышения скиллы, чтобы можно было продолжить набирать в них условия для разблокировки следующих рангов. Это заняло какое-то время, потом я занялся ревизией аванпостов. Раньше было проще: у меня был Несой и Бессель, это было всё. Но потом у меня появилась куча других аванпостов, на каждом добываются свои ресурсы, да еще и линки между ними как-то надо менеджить. В итоге решил обойти все свои аванпосты, занести их в список и посмотреть что где я могу добыть и что откуда куда перекинуть. И то сделал это только частично. И эту часть я могу вам показать:
1) Nesoi [Olympus] (добывается ? не записал) линков нет;
2) Bessel-IIIb (добывается iron и aluminum) линк от Carinae-IIIa (присылает alkanes и rothicide), линк от Strix-I (присылает copper, helium-3, nutrient, fiber);
3) Carinae-IIIa (добывается alkanes и rothicide) линк от Bradbury-IVa (присылает helium-3) и линк на Bessel-IIIb (отправляет alkanes и rothicide);
4) Bradbury-IVa (добывается helium-3) линк на Carinae-IIIa (отправляет helium-3);
5) Strix-I (добывается copper, helium-3, nutrient, fiber) линк с Bessel-IIIb (отправляет copper, helium-3, nutrient, fiber);
6) Schrodinger-II (добывается chlorine, chlorosilanes, aldumite) пока линков нет;
7) Katydid-III (добывает ? не записал) линк от Katydid-Ia (присылает helium-3), есть 2 построенные площадки под линки, пока не задействованы;
8) Katydid-Ia (добывает helium-3) линк на Katydid-III (отправляет helium-3) возможно в будущем буду с ней отправлять гелий еще куда-нибудь;
9) Decaran-VIIb (пока не добывает ничего, но будет) линков пока нет, но будут, в целом это заготовка под будущий аванпост, толком не застроенная.
Большая часть этих новых аванпостов у меня еще толком не застроена, на многих из них еще ничего толком не добывается. Остаток вечера я потратил на доведение до ума аванпоста на Шрёдингере-2, теперь там налажена добыча ресурсов, главный из которых альдумит, остальные идут как дополнения к нему. Чтобы организовать в аванпосте работу линка нужен гелий-3, его думаю доставлять с Катидид-1а, для этого нужно построить по площадке в каждом из двух аванпостов, что пока еще не сделано, но будет. Но остаётся вопрос, а куда мне отправлять ресурсы со Шрёдингера? Нужна перевалочная база. И, подумав, я решил задействовать под эту роль Катидид-3. За следующий раз я планирую добить Шрёдингер и плотнее взяться за Декаран. Причем там можно поступить по-умному и не кидать линк сразу на Катидид-3, потому что это займёт вторую свободную площадку там, а использовать существующую площадку на Катидид-1а, скинуть ресурсы туда, а уже оттуда по существующему линку на Катидид-3, это будет экономнее. Потому что вторую площадку на Катидид-3 я планирую использовать под отправку всего, что будет накапливаться в аванпосту, как перевалочном пункте на... а вот что будет final destination я еще не решил. Несой, скорее всего. Стрикс слишком далеко и слишком опасен. Я имею в виду, всякие луны и планеты с экстремальными условиями, где водятся редкие ресурсы — это, конечно, хорошо, но основную базу лучше заводить на планете с нормальной гравитацией, плюс-минус похожей на Землю и с нормальной атмосферой, чтобы не было всяких кислотных дождей, адских песчаных бурь и всякого такого прочего. И из всех моих аванпостов на эту роль годится либо Несой, либо Стрикс, но на Стриксе очень высокоуровневая и борзая фауна, а вот на Несое такой фигни нет, можно жить спокойно.
Ах да, отчет по уровням:
112 - Engine systems 4 rank — этот скилл становится по-настоящему полезным только на последнем ранге, теперь он позволяет сбивать врагам прицел;
113 - Surveying 4 rank — скилл, который я взял в самом начале и забил на него, ибо он откровенно бесполезен, надо было брать что-нибудь еще;
114 - Geology 4 rank — еще один хотя бы условно-полезный скилл, в отличии от сюрвейинга, но всё равно я им не пользуюсь уже почти;
115 - Astrodynamics 2 rank — вот этот скилл гораздо полезнее и нужнее предыдущих двух, надо было брать его вместо сюрвейинга, но я это понял только сейчас;
116 - Zoology 2 rank — крайне бесполезный скилл, единственная ценность которого в том, чтобы открыть новый тип строений в аванпостах. Дальше его развивать не нужно, но со временем у меня выполнились условия для разблокировки ранга и я решил таки его разблокировать, чтобы глаза не мозолил;
117 - Botany 2 rank — то же самое, что и зоология, только для растений.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За отсутствием иных событий в жизни возвращаюсь к новостям из DD. Вчера за дэйли логин выпала золотая жижа, редкий ресурс, который тратится для увеличения особой способности юнит-парца. Её я немедленно влил в 竜巻斬艦刀 и получил там финальный 5 уровень спец-способности. А что это значит? Значит, что хиссацу стало возможно продвинуть в SSR+! И у меня как раз было 100 единиц нужного для этого ресурса! Так что теперь Дайгенгар получил своё первое SSR+ хиссацу, ура! Также, на волне от этой радости я решил расщедриться и влил 8 (восемь) книжек в сэйсины Амуро. Да, у меня подкопились неиспользованные книжки, последнее время я редко прокачиваю каких-то пилотов. Можете сами прикинуть насколько редко, если в месяц реально получить 2 такие книжки. Но суть не в этом. Суть в том, что Амуро вторым во всём моём наборе пилотов получит максимизированный уровень сэйсинов. До этого последний, 8й уровень, имела только Карен. А скоро (читай — через пару месяцев) Амуро получит и 20й уровень для второго скилла, тоже фишка, которая есть пока только у Карен. В принципе, уже это показывает насколько этот пилот важен для отряда. Всё-таки один из чемпионов и меты на арене.

じゃ、ね!

@темы: SRW DD, в процессе...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Возвращаюсь к нынешним онгоингам, большую часть из которых я как раз догнал до шестой серии, вышедшей на прошлой неделе.
6я серия Tate no Yuusha — тот самый забавный момент из ранобэ. Мне было интересно как его реализуют в аниме и это получилось неплохо. Начало возвращения Рэна и нормализация его как персонажа, плюс немного предыстории, точнее показали как он умер в своём мире. Если я правильно помню, в ранобэ это упоминалось мельком.
6 Spy X Family — продолжение арки круиза, наконец-то началась полноценная заварушка! Мало Ани и Ллойда, зато много Йор. Неплохо, неплохо. 
6 Goblin Slayer 2 — половина серии под бой, половина под мирную часть. И они не могли не засунуть немного фансервиса с купальниками и спальней. И, конечно же, троп с входом в женскую спальню. Было мило и там были гоблины, немного убитых, немного еще живых. Внезапный финал, такого сюрприза я не ожидал, GS2 продолжает радовать. 
Шестую серию Буллбастера я еще пока не посмотрел, зато практически догнал Руроуни Кенсина. "Практически" потому что я гордо посмотрел всё до 18й серии и думал, что это онгоинг, пока не узнал, что уже вышла 19я. Чувствую себя что твой Ахилл, пытающийся догнать черепаху. Ну ничего, еще догоню. Сам Кенсин идёт неплохо, закончилась арка Онивабан-сю, потом серия про Яхико, чтобы про него совсем не забывали, потом мини-арка про Райдзюту и теперь мини-арка про Сано и нисики-э. Явно в этом сезоне никакого Сисио не будет, это уже под второй сезон, если он будет. На этом пока всё, про Буллбастер еще отпишусь отдельно.

じゃ、ね!

@темы: Аниме, в процессе..., Для памяти, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был короткий день, в отличии от "длинных дней" во время перелётов в отпуск. А всё почему? А всё потому, что проснулся я сегодня в 13 часов! Вот это, конечно, у меня получилось зря. Сразу столько планов пошло в топку. За сегодня я особо ничего не успел сделать о чем я бы мог рассказать в дневник/канал, разве что прошел несколько карт в Wolfenstein 3D. Да, он у меня давно уже валяется на диске установленный, с накинутым поверх ECWolf, я периодически тыкался в него и проходил по одному-два уровня за заход. Понятно, что так-то опытные игроки могут его довольно быстро заспидранить, но я-то по сути играю впервые, в детстве я дальше первых карт не проходил. Плюс, я не особо тороплюсь его проходить, это не основная цель, а скорее небольшой, идущий параллельно процесс, который я выполняю между делом. Может до конца года и успею. Какие у меня там успехи: четыре эпизода пройдены и пятый в начале, от него осталось еще 60%. А потом останется только последний, шестой эпизод. Ладно, пойду-ка я онгоинги догонять, чтобы было про что завтра написать.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро. Вторая, она же крайняя в этом месяце доп. смена у меня сегодня, так что особо не о чем писать: на работе происходят рабочие процессы, а я обычно пишу о всяких развлечениях и хобби. Которых, на работе, естественно, нет. Разве что в DD потыкать на перерыве. И в DD особо новостей тоже нет. Ну, я получил награды за 14ю арену. Ну да, я влил их в Дайгенгара и он почти докачан до 100%+100%, остался ровно последний пункт в последнем уровне. Также, вчера праздновали ДР Терады, всё как обычно, открыли праздничную гачу, по 250 кристаллов, что неплохо, крутанул два раза, получил несколько SSRок, ничего нового, но зато орбы от них влил в пилотов, тоже польза. Левел-ап случился только у Амуро, потому что ему выпал как раз последних недостающий до левел-апа орб. Кстати, об Амуро, не так давно, чуть ранее начала 14й арены, во время обычной гачи за билетики, для него выпало новое хиссацу, которого раньше у меня не было, соответственно, новый скилл-орб, разблокировавший новый скилл. Проблема только в том, что он даёт ровно один уровень, с 1го до 2го и эффект от этого скилла минимальный. Ну, лучше, чем ничего, не так ли? Также я продолжаю вкачивать Амуро, удалось довести второй скилл до 16го уровня. Стремлюсь к 20му, разумеется, но это будет нескоро. Опять же, эффект маленький, но он накапливается. В общем-то, на этом с DD всё, а пост получается совсем маленьким.
Так что пришло время вспомнить про то, что я делаю до начала рабочего дня, во время поездки в метро. Да, читаю книжки. Сейчас я как раз продолжаю Баттлтех, в процессе чтения Highlander Gambit. Следом пойдёт Malicious Intent, как я и планировал ранее. Но вот проблема, до него всё уже было запланировано, а вот дальше что? В общем, я снова сел и глянул в порядковый список, да и не стал особо мудрствовать. Пошел по порядку и следующим возьму Double Blind ("На линии огня"), потом Binding Force ("Воин Хирицу"), потом Impetus of War ("Двойная игра"), который как раз относится к циклу Горцев Нортвинда, как и Highlander Gambit. Думаю, вы тоже уже заметили как хорошо и однозначно звучит русский перевод названий, даже не вызывает никаких вопросов, особенно Binding Force = Воин Хирицу (сарказм мод он). Видимо опять буду читать в оригинале, что ж поделать. А дальше уже можно будет по порядку идти по циклу Заката Кланов, от первой до восьмой книги, там как раз порядок однозначный и не требующий особого выбора. Но до него еще надо дойти.

じゃ、ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Меня можно поздравить с успешным завершением планового просмотра! А точнее говоря просмотра Transformers: The☆Headmasters. На эти 35 серий ушло гораздо больше времени, чем надо было бы и это показатель того, насколько на работе было загружено. В прошлом году на этот сериал ушло бы дней пять, а сейчас вот три месяца. Однако, не в том суть. Первый из японских сезонов многое изменил и в целом мне эти изменения нравятся. Во многих местах всё стало более логичным, некоторые дыры закрыли, зато на их месте навесили анимешные тропы, которых в американских сезонах, естественно, не было. В целом получилось довольно прикольно, когда-нибудь надо и продолжения посмотреть. Как-нибудь, но не сейчас, потому что план по просмотру робот-аниме 87го года у меня продолжается и я начал следующий большой сериал. И если вы посмотрите на список 87 года, то сразу же заметите оставшиеся ТВшки и поймёте что я начал. Не буду тянуть кота за хвост и сразу скажу, что этот сериал называется Tayou no Kiba Dagram (или Dougram, если кому-то так привычнее). Слышу вопрос из зала. Что значит "это же сериал 81 года"? Ну коллеги, ну вы же не первый день меня знаете. Вы же должны понимать логику, по которой происходит выбор и построение очереди просмотра. По той же самой логике я в начале года просматривал все сезоны Ватару для его ОНА-серии из 22го. По той же самой логике я перед просмотром Хэдмастеров начал смотреть первый и второй сезоны обычных Трансформеров. Посмотрите внимательнее на список робот-аниме 87го года. Видите там есть пункт Dagram VS Roundfacer? Сами подумайте, как бы я мог его посмотреть, не зная первоначального Даграма? Вот поэтому я и начал с начала цепочки. И помимо самого Даграма меня ждёт еще Choro Q Dagram, но это уже будет после самого сериала. Если, конечно, такими темпами я вообще успею его досмотреть за оставшееся время этого года. Но это уже другой вопрос.
P.S. И да, сегодня день начала распродаж из-за китайского дня холостяка, но меня больше интересует другое событие, произошедшее сегодня уже 12 лет назад. Да, в легко запоминающуюся дату 11.11.11 случился выход всеми любимой игры Скайрим! Поздравляю именинника!

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро, в эфире передача "Вчерашние новости". По плану, про который я говорил позавчера, я таки получил свой новый HDMI свичер на пять портов и как раз с утра протестировал его. С первого раза он не завёлся, я уже начал думать, что пришел какой-то бракованный, но когда проверил все контакты, то оказалось, что на Нео-Гео мини из-за того, что я её двигал, слегка отошел кабель. Поправил — и сразу же всё пошло. Собственно только тогда я полноценно протестировал новый геймпад. Внезапно, мои надежды на него оправдались и на нём действительно проще делать Цубамэ Гаэси за Укё в Samurai Showdown II. Проклятье, насколько же, оказывается, сильно мешало то скользкое покрытие на оригинальном геймпаде! Видимо из-за него у меня нормально инпут hcf не проходил и не считывался, возможно какое-то направление не выходило нормально. А тут, блин, я его с первой же попытки выполнил — ну и как это называется? В общем, погонял немного Нео-Гео мини, также для теста сдул пыль с Мегадрайва 2 мини, немного поездил в Outrun. Так не доехал до финиша, правда, но это я слишком тупил и слишком много врезался во всё. Должен сказать, что в трёхмерном Аутране с аркад управлять было как-то проще... И тут я посмотрел на часы. Как это я пропустил обед?! А уже вечером произошло еще одно знаковое событие. Звёзды сошлись и нам удалось созвониться с Ксеном, протестировать 1 на 1 в Gundam Extreme Versus 2 Cross Boost. На этот счет у меня были сомнения и развеять их мог только практический тест. Аригато всем японским богам, игра нормально завелась и пошла у Ксена, мы закончили настройки и сконнектились. Я зашел на сервер слегка быстрее Ксена и у меня успел загрузиться бой с компом, тут я уже начал подозревать, что 1 на 1 не работает, НО ВДРУГ появилось сообщение "приближается неизвестный юнит" и МАТЧ СТАРТАНУЛ! Пояснение для тех, играл только в консольную версию: в консольном порте есть комнаты, в аркаде же, когда ты ждёшь соперников, то ты никаких комнат не видишь, а вместо этого играешь в обычный аркадный ран против компов, но как только собирается кворум игроков, то у всех, кто в это время рубился с компом на экране появляется красная рамка с надписью, собственно, "приближается неизвестный юнит", матч с компом прерывается и всех перекидывает в интерфейс начала матча с игроками. Теперь насчет реализации в этом эмуляторе Кросс Буста. Дело в том, что вся эта система не считается онлайновой. Насколько я понял, разработчики лаунчера работали по принципу реверс-инжиниринга и то ли им не удалось выяснить где прописаны сервера для онлайна, то ли им не удалось их подменить, то ли еще что, но по факту онлайн матчмэйкинг и онлайн подбор игроков не действует. Вместо этого они смогли реализовать оффлайн подключение, типа когда автоматы стоят в одном гейм-центре и связаны только между собой по локалке, но в интернет при этом не выходят. Поэтому, кстати, при начале матча вылазило сообщение "Offline match". И поэтому же появляется ошибка с номером PCB - если этот номер у двух компов будет совпадать, то они не смогут подключиться к Live Monitor, он будет считать что этот слот занят. В итоге мы с Ксеном поставили разные номера и тогда уже всё сработало. По самому матчу я могу добавить только одно уточнение: это такой же 1 на 1 как был в ванильном Экстриме и Фулл Бусте, т.е. роли двух оставшихся игроков выполняют компы. И если ты хочешь играть чисто 1 на 1, то компов надо ставить на уворот и всячески игнорировать. Я это уточняю потому, что в Версусе и Макси Буст Оне уже был режим, где компы просто изначально не появлялись в матче, но для этого надо было создавать комнату с такими правилами. Также, если предположить, что в аркадном Кросс Бусте всё работает по тем же механикам, то скорее всего, если соберутся 3 игрока, то они будут играть сразу все вместе, т.е. одна команда будет вдвоём, а во второй команде будет один человек и один комп, соответственно, первая команда будет иметь преимущество. Опять же, в Версусе и Макси Буст Оне это было невозможно, так как там изначально коннектились только два игрока. Таким образом, мы имеем, что для минимальной игры в Кросс Буст надо три компа (по одному на игрока и один сервер) и два человека, а для нормальной — пять компов и четыре человека. Это будет тяжело. Кворум в 4 человека еще можно собрать, редко, но можно, однако в случае с подобной эмуляцией проблем добавляет сложность установки и настройки плюс, некоторые системные требования. Например, когда я пробовал запустить игру на совсем старом компе, то там не запустился даже вспомогательный обслуживающий сервер, а когда я попытался запустить её с того ноута, на котором сейчас настроен сервер (который настоящий сервер или Live Monitor), то там игра шла, но примерно в 20-30 fps. Т.е. она запускалась, но для нормальных 60 fps мощей не хватало. Слава соответствующему японскому богу (уж не знаю кого за это благодарить, то ли Аматэрасу, то ли Инари, то ли еще кого), что у Ксена довольно мощный комп и у него всё работало полноценно. В общем, я не уверен, что у меня получится найти и собрать еще трёх человек с достаточно мощными компами, чтобы всё это работало нормально, но я буду пытаться. Как минимум теперь система настроена у Ксена, это уже что-то.

P.S. впервые за долгое время можно использовать тег Gundam Versus, ю-ху! 

じゃ、ね!

@темы: Gundam, Gundam Versus, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня наконец-то за долгое время удалось засесть за Старфилд. С удовольствием пошел выполнять свой предыдущий план по постройке самого мощного возможного реактора для замены солнечных батарей. На тот момент я еще не знал куда это меня приведёт... Недолго думая я зашел в режим строительства, выбрал этот реактор и посмотрел чего мне не хватает для его строительства. Что ж, Lead, Adaptive Frame и Power Circuit — это не проблема. Control Rod, в принципе, тоже ничего сложного не представляет. Rothicite Magnet — тут я порадовался, что у меня есть аванпост, добывающий ротицид, иначе это могло быть проблемой. А вот Tasine Superconductor и Vytinium Fuel Rod — это уже неприятно. Им всем требуются уникальные ресурсы, которые тяжело достать, поскольку они редко попаются у вендоров. Также, в процессе создания промежуточных частей тоже нужны некоторые уникальные ресурсы, которых у меня тупо нет, а купить их проблема. И тут, собственно, я вспомнил про свой аванпост, добывающий ротицид. И понял, что пришло время создать еще парочку таких аванпостов чисто для добычи уникальных ресурсов. И первый уникальный ресурс, который нужен, чтобы добывать другие уникальные ресурсы — это альдумайт. Поскольку он используется в Aldumite Drilling Rig, который нужен для строительства самого эффективного экстрактора ресурсов в игре. Так что прежде всего мне нужно наладить его добычу. Также для производства Indicite Wafer, который много где используется, нужен индисайт. А там уже можно наладить добычу и витиниума и тазина. В общем, скажу сразу, до добычи тазина я пока не дошел даже. Но наладил добычу трёх уникальных ресурсов в трёх разных системах: альдумайт - Шрёдингер, витиниум - Декаран, индисайт - Катидид. Особых проблем это не составило, разве что опять приходилось летать туда-сюда, чтобы закупить какую-нибудь недостающую для строительства фигню, что растягивало время строительства, но в итоге я справился. Зато с индисайтом получилось не так просто. Дело в том, что система Катидид расположена в крайне отдалённом регионе, причем настолько, что я сначала даже не нашел её на карте, пока не догадался проскроллить карту вниз до упора. И расстояние прыжка до неё — 27 с небольшим световых лет. А у меня прыжковый двигатель на 26! Охохо... Знаете, сначала я считал систему Каринае удалённой. Потом похожий прикол мне подкинул Стрикс, а после него я уже думал ничего далёкого не будет. Но нет, вот теперь Катидид и рекордное расстояние до неё. И тут весь прикол в том, что у меня уже отличный прыжковый двигатель (но, как я позже выяснил по вики — ещё не самый лучший). Поэтому я решил взять скилл, увеличивающий дальность прыжка. Взял, после чего уже прыгнул и построил-таки там свой аванпост. Пришлось повозиться, в общем. Также за сегодня я снова начал делать рамки, чтобы повысить уровни, а попутно еще разблокировал несколько рангов для разных скиллов, так что создание рамок еще нескоро закончится. Уровни за сегодня:
107 - Boost assault training 4 rank — максимизировал скилл ради финального эффекта: замедления времени во время зависания в воздухе. Звучит очень интересно, давно хотел попробовать;
108 - Targeting control systems 3 rank  — в процессе прыжков по системам таки сбил несколько враждебных кораблей и набрал нужное количество киллов для открытия этого ранга;
109 - Missile weapon systems 2 rank  — аналогично;
110 - Starship engineering 1 rank  — вообще этот скилл надо было брать в первую очередь, но вот всё руки не доходили. Теперь дошли;
111 - Astrodynamics 1 rank  — собственно, это тот самый скилл на увеличение дальности прыжка, который мне понадобился, чтобы добраться до Катидид.

На следующую сессию у меня план качнуть еще пару разблокированных скиллов, а потом уже лететь дальше налаживать логистическую сеть по доставке уникальных ресурсов с одного аванпоста на другой.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, первая из двух доп.смен в этом месяце скоро начнётся, а я, вместо того, чтобы спать до 11-12, просыпаюсь опять в 6 и опять пытаюсь проснуться в результате. Так что завтра я скорее всего буду отсыпаться и с утра опять не получится куда-нибудь поехать, так что запланированная еще на прошлых выходных прогулка опять срывается переносится на пару выходных вперёд. Эх, что ж у коллег так много отпусков-то? Впрочем ладно, мне до своего осталось недолго и эта мысль греет. Закончу мини-арку про 14й режим арены в DD тем, что скажу: вчера таки я перешел в А3 и сразу же после этого остановился. Всё, в этот раз я лучше останусь на А3, чем рискну и буду отброшен на вообще на А4. Собственно, как я и предполагал. Без возможности сносить Найтингейла мне остаётся только надеяться на удачу, а она непостоянна. Что ж, на этот раз не повезло, продолжу с планом прокачки Амуро, на следующей арене проверю что из этого получится. Также у меня еще две маленькие новости, одна немного плохая, вторая немного хорошая. Помните тот Нео-Гео геймпад от 8bitdo? Я протестировал его на самой Нео-Гео мини, всё работало на экранчике мини-аркадки, но, разумеется, играть так я не собирался. Поэтому я вернул её на место, подрубил все провода к телеку и хотел уже нормально поиграть на новом геймпаде, но... Облом пришел откуда не ждал. После нескольких тестов выяснилось, что у меня больше не работает мой 3-к-1 HDMI свичер, в который как раз и воткнута Нео-Гео мини. Просто чтобы вы понимали что это за девайс: он нужен, чтобы выводить сигнал с трёх устройств на один HDMI-вход. На современных телеках обычно 2 или вообще 1 вход HDMI, чего даже близко недостаточно для более-менее полноценного использования, поэтому такие свичеры мне и понадобились. Собственно, этот 3-к-1 я купил еще давным-давно и с тех пор он верой и правдой мне служил, но, похоже, что скачки напряжения взяли своё и сдох его БП. Я, конечно, еще попробую посмотреть, может удастся найти замену БП и оживить устройство, но, с другой стороны, это еще и знак. Собственно, вторая новость как раз о том, что я решил купить новый свичер на побольше портов. В итоге нашел вариант 5-к-1, к сожалению варианты 6-к-1 и выше встречаются совсем уж редко и стоят совсем уж неадекватных денег. Даже с текущими распродажами и скидками. Так что остановился на 5-к-1 и заказал. Собственно, это было с неделю тому назад, за это время он успел прийти в пункт выдачи и теперь ждёт меня там. Вообще, я должен был по плану забрать его сегодня, но доп.смена немного поменяла планы. Так что пойду забирать и тестировать уже завтра. Если что, еще напишу.

P.S. Кстати, блин, когда там уже выйдут новые тома сэйлорки, я устал ждать своего предзаказа! Такими темпами "Ловец карт Сакура" раньше них выйдет!

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У меня тут нарисовались еще две доп.смены в этом месяце. Не, немного подзаработать перед отпуском это неплохо, но после кучи допов в прошлые месяцы это уже, честно говоря, начинает надоедать. Меня поддерживает только мысль о грядущем отпуске, который уже в этом месяце, я почти дождался. Естественно, за рабочие дни ничего особо не происходит, так что у меня остаётся не так много тем для написания поста. Поэтому сегодня я бы хотел поговорить о подходящем к концу 14м режиме арены в DD. Не так давно я уже писал свои результаты в начале режима, пришло время рассказать что у меня там произошло за все прошедшие дни:
03.11.2023 - A4>B1>A4>B1>A4>B1, 3W, 4L — ну вот и начались скачки туда-сюда, причем просто адово частые. По ним прямо видно, как у меня шли бои: поражение-победа-поражение-победа и т.д. Крайне неудачный день, так и не вышел в А4;
04.11.2023 - B1>A4, 5W, 2L — благодаря победам этого дня мне удалось нормально закрепиться в А4;
05.11.2023 - A4>A3>A4>A3>A4, 4W, 3L — всё ещё не могу нормально выйти в А3. Каждый раз, когда я перехожу в А3 появляется команда, которая меня побеждает и отодвигает назад;
06.11.2023 - A4>A3>A4, 4W, 3L — примерно та же ситуация, я болтаюсь у финала А4 и начала А3, но вперёд пройти не удаётся.
Итого общий вывод по результатам не изменился: мне нужна какая-то управа на грёбанного Найтингейла. Почти все поражения, которые у меня есть происходили только из-за него одного. Это грёбанная мета теперь и Дайзенгар против него не особо помогает, нужен кто-то ещё. Пока пытаюсь прокачать Амуро ещё, один уровень во втором скилле ему поднял, этого мало. По-прежнему ищу контр-мету на Чара... Что касается итоговых результатов, то я не думаю, что в этот раз мне удастся проскочить в А2, учитывая, что дней уже осталось мало. Попробую выйти в А3 и дальше не рисковать.

じゃ、ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Если вы думали, что будет новая серия прогресса по Старфилду, то нет, её не будет. Просто потому, что прогресса не было, вчера я вообще не запускал Бокс. Просто-напросто занимался другими делами. И, в первую очередь, это прогулка. Учитывая погоду, мне совершенно не хотелось ехать в Парголово, так что выбрал другой вариант, где больше асфальта и начал следующий район на прохождение. Частично он у меня уже был начат, так что улиц надо будет проходить меньше, но ненамного. Речь идёт о Невском районе и начал я его с района станции метро "Рыбацкое". Несколько раз я уже был на этой станции и некоторые части улиц уже прошел давным-давно, еще в школьные времена. С тех пор, правда, бывать там не доводилось. Теперь уже точно перейду к полноценному прохождению, буду изучать местность. Первым же делом вчера выяснил, что в "Порту Находка" есть туалеты и они бесплатные. Это мне еще пригодиться на будущее. По маршруту могу сказать, что основной его идеей было присоединение ранее пройденных улиц к уже пройденным, а то он болтались просто так, без соединений с другими. На общей карте это смотрелось максимально некрасиво и я давно хотел это исправить, вот и случай представился. Правда, само соединение получилось... забавным. В конце месяца увидите карту и поймёте о чем я. Впрочем, в будущем, когда я сделаю уже нормальное соединение через проспект Обуховской обороны, это перестанет иметь какое-либо значение.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю свои просмотры онгоингов, пройдёмся теперь по пятым сериям!

Tate no Yuusha — присоединение Сэйлы, появление врагов из другого мира (задел на будущее), класс ап кучи рабов, под конец встреча с Рэном и Мотоясу. В общем, по сути своей проходная серия, из забавного только подколки Атлы и Фола.
Spy X Family — после череды забавных, но не имеющих никакого значения для сюжета, серий, наконец-то наклёвывается новая сюжетная арка. Возможно в этот раз таки более-менее покажут Ёр как персонажа, а то всё-таки у неё было довольно мало экранного времени и характер в итоге был показан так себе. Нет, я понимаю, что боевые навыки и сверхчеловеческие характеристики, это, конечно, важно, но так-то она смотрелась больше как устройство для исполнения функций, а не как полноценный персонаж. Надеюсь, этому придёт конец. Третий (второй) сезон всё-таки уже.
Goblin Slayer — тут как раз после завершения прошлой арки полноценное начало новой. Сюжет, много сюжета и немного гоблинов. И клиффхангер в конце, черт бы их подрал за такие приколы! (^_^)
Bullbuster — итак, мы наконец-то получили хоть какие-то зацепки, а заодно и объяснение ситуации с исследованиями трупов монстров. Много интересного сюжета, плюс введение нового персонажа, которого спойлерили в опенинге и эндинге.

じゃ、ね!

@темы: Аниме, Для памяти, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За сегодня у меня небольшие обновления. Играл не очень долго, но за это время успел сделать несколько рейсов между Бесселем и Джемисоном, продать кучу рамок, прибыли от которых хватило, чтобы, наконец-то, достроить мой звездолёт мечты. Обновил все системы до ранга С, поставил все лучшие части, какие только смог найти, увеличил технические характеристики и, заодно, еще и раскрасил в гандамовскую цветовую схему. Не всё кораблям быть грязно-серыми, пришло время сине-бело-желтой раскраски! Заодно назвал новый корабль, теперь он гордо называется Strike III. Пересел на него. Разумеется, помимо технических улучшений, внутренний дизайн тоже сильно отличается. Я поставил другие жилые модули, так что теперь у меня прямо на борту есть всё функционально необходимое: от исследоватеской консоли до верстака запчастей для оружия. Я уж не буду все их перечислять, думаю вы и так знаете их все. Плюс трюм расширился до 15000 кг и я обновил кокпит с модели "Сёгун" до модели "Даймё". Ох уж этот нэйминг, лол (^_^). Кстати, визуальных отличий между моделями... тупо нет. Только характеристики и то ненамного. Ну, я даже не знаю, Бесезда, что-то это совсем лениво как-то. Да, должен добавить, что чтобы получить второй лучший лазер для корабля пришлось пойти выполнить несколько миссий для UC Vanguard. Так-то они довольно низкоуровневые, учитывая, что разработчики явно подразумевали, что за них будут браться в самом начале игры, так что я сделал их быстро. Мои первые миссии за ...сколько часов?  Почти 48 часов игры получается. Порадовался новому кораблю и полетел выполнять дальнейшие миссии пиратской линейки... хотел бы сказать я, но нет. На самом деле я планирую дальше вернуться к прокачке, поскольку я как раз открыл несколько рангов в давно висящих скиллах. Так что в следующий раз я буду снова делать рамки. Много рамок...

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры