Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Возвращаюсь к нынешним онгоингам, большую часть из которых я как раз догнал до шестой серии, вышедшей на прошлой неделе.
6я серия Tate no Yuusha — тот самый забавный момент из ранобэ. Мне было интересно как его реализуют в аниме и это получилось неплохо. Начало возвращения Рэна и нормализация его как персонажа, плюс немного предыстории, точнее показали как он умер в своём мире. Если я правильно помню, в ранобэ это упоминалось мельком.
6 Spy X Family — продолжение арки круиза, наконец-то началась полноценная заварушка! Мало Ани и Ллойда, зато много Йор. Неплохо, неплохо. 
6 Goblin Slayer 2 — половина серии под бой, половина под мирную часть. И они не могли не засунуть немного фансервиса с купальниками и спальней. И, конечно же, троп с входом в женскую спальню. Было мило и там были гоблины, немного убитых, немного еще живых. Внезапный финал, такого сюрприза я не ожидал, GS2 продолжает радовать. 
Шестую серию Буллбастера я еще пока не посмотрел, зато практически догнал Руроуни Кенсина. "Практически" потому что я гордо посмотрел всё до 18й серии и думал, что это онгоинг, пока не узнал, что уже вышла 19я. Чувствую себя что твой Ахилл, пытающийся догнать черепаху. Ну ничего, еще догоню. Сам Кенсин идёт неплохо, закончилась арка Онивабан-сю, потом серия про Яхико, чтобы про него совсем не забывали, потом мини-арка про Райдзюту и теперь мини-арка про Сано и нисики-э. Явно в этом сезоне никакого Сисио не будет, это уже под второй сезон, если он будет. На этом пока всё, про Буллбастер еще отпишусь отдельно.

じゃ、ね!

@темы: Аниме, в процессе..., Для памяти, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был короткий день, в отличии от "длинных дней" во время перелётов в отпуск. А всё почему? А всё потому, что проснулся я сегодня в 13 часов! Вот это, конечно, у меня получилось зря. Сразу столько планов пошло в топку. За сегодня я особо ничего не успел сделать о чем я бы мог рассказать в дневник/канал, разве что прошел несколько карт в Wolfenstein 3D. Да, он у меня давно уже валяется на диске установленный, с накинутым поверх ECWolf, я периодически тыкался в него и проходил по одному-два уровня за заход. Понятно, что так-то опытные игроки могут его довольно быстро заспидранить, но я-то по сути играю впервые, в детстве я дальше первых карт не проходил. Плюс, я не особо тороплюсь его проходить, это не основная цель, а скорее небольшой, идущий параллельно процесс, который я выполняю между делом. Может до конца года и успею. Какие у меня там успехи: четыре эпизода пройдены и пятый в начале, от него осталось еще 60%. А потом останется только последний, шестой эпизод. Ладно, пойду-ка я онгоинги догонять, чтобы было про что завтра написать.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро. Вторая, она же крайняя в этом месяце доп. смена у меня сегодня, так что особо не о чем писать: на работе происходят рабочие процессы, а я обычно пишу о всяких развлечениях и хобби. Которых, на работе, естественно, нет. Разве что в DD потыкать на перерыве. И в DD особо новостей тоже нет. Ну, я получил награды за 14ю арену. Ну да, я влил их в Дайгенгара и он почти докачан до 100%+100%, остался ровно последний пункт в последнем уровне. Также, вчера праздновали ДР Терады, всё как обычно, открыли праздничную гачу, по 250 кристаллов, что неплохо, крутанул два раза, получил несколько SSRок, ничего нового, но зато орбы от них влил в пилотов, тоже польза. Левел-ап случился только у Амуро, потому что ему выпал как раз последних недостающий до левел-апа орб. Кстати, об Амуро, не так давно, чуть ранее начала 14й арены, во время обычной гачи за билетики, для него выпало новое хиссацу, которого раньше у меня не было, соответственно, новый скилл-орб, разблокировавший новый скилл. Проблема только в том, что он даёт ровно один уровень, с 1го до 2го и эффект от этого скилла минимальный. Ну, лучше, чем ничего, не так ли? Также я продолжаю вкачивать Амуро, удалось довести второй скилл до 16го уровня. Стремлюсь к 20му, разумеется, но это будет нескоро. Опять же, эффект маленький, но он накапливается. В общем-то, на этом с DD всё, а пост получается совсем маленьким.
Так что пришло время вспомнить про то, что я делаю до начала рабочего дня, во время поездки в метро. Да, читаю книжки. Сейчас я как раз продолжаю Баттлтех, в процессе чтения Highlander Gambit. Следом пойдёт Malicious Intent, как я и планировал ранее. Но вот проблема, до него всё уже было запланировано, а вот дальше что? В общем, я снова сел и глянул в порядковый список, да и не стал особо мудрствовать. Пошел по порядку и следующим возьму Double Blind ("На линии огня"), потом Binding Force ("Воин Хирицу"), потом Impetus of War ("Двойная игра"), который как раз относится к циклу Горцев Нортвинда, как и Highlander Gambit. Думаю, вы тоже уже заметили как хорошо и однозначно звучит русский перевод названий, даже не вызывает никаких вопросов, особенно Binding Force = Воин Хирицу (сарказм мод он). Видимо опять буду читать в оригинале, что ж поделать. А дальше уже можно будет по порядку идти по циклу Заката Кланов, от первой до восьмой книги, там как раз порядок однозначный и не требующий особого выбора. Но до него еще надо дойти.

じゃ、ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Меня можно поздравить с успешным завершением планового просмотра! А точнее говоря просмотра Transformers: The☆Headmasters. На эти 35 серий ушло гораздо больше времени, чем надо было бы и это показатель того, насколько на работе было загружено. В прошлом году на этот сериал ушло бы дней пять, а сейчас вот три месяца. Однако, не в том суть. Первый из японских сезонов многое изменил и в целом мне эти изменения нравятся. Во многих местах всё стало более логичным, некоторые дыры закрыли, зато на их месте навесили анимешные тропы, которых в американских сезонах, естественно, не было. В целом получилось довольно прикольно, когда-нибудь надо и продолжения посмотреть. Как-нибудь, но не сейчас, потому что план по просмотру робот-аниме 87го года у меня продолжается и я начал следующий большой сериал. И если вы посмотрите на список 87 года, то сразу же заметите оставшиеся ТВшки и поймёте что я начал. Не буду тянуть кота за хвост и сразу скажу, что этот сериал называется Tayou no Kiba Dagram (или Dougram, если кому-то так привычнее). Слышу вопрос из зала. Что значит "это же сериал 81 года"? Ну коллеги, ну вы же не первый день меня знаете. Вы же должны понимать логику, по которой происходит выбор и построение очереди просмотра. По той же самой логике я в начале года просматривал все сезоны Ватару для его ОНА-серии из 22го. По той же самой логике я перед просмотром Хэдмастеров начал смотреть первый и второй сезоны обычных Трансформеров. Посмотрите внимательнее на список робот-аниме 87го года. Видите там есть пункт Dagram VS Roundfacer? Сами подумайте, как бы я мог его посмотреть, не зная первоначального Даграма? Вот поэтому я и начал с начала цепочки. И помимо самого Даграма меня ждёт еще Choro Q Dagram, но это уже будет после самого сериала. Если, конечно, такими темпами я вообще успею его досмотреть за оставшееся время этого года. Но это уже другой вопрос.
P.S. И да, сегодня день начала распродаж из-за китайского дня холостяка, но меня больше интересует другое событие, произошедшее сегодня уже 12 лет назад. Да, в легко запоминающуюся дату 11.11.11 случился выход всеми любимой игры Скайрим! Поздравляю именинника!

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро, в эфире передача "Вчерашние новости". По плану, про который я говорил позавчера, я таки получил свой новый HDMI свичер на пять портов и как раз с утра протестировал его. С первого раза он не завёлся, я уже начал думать, что пришел какой-то бракованный, но когда проверил все контакты, то оказалось, что на Нео-Гео мини из-за того, что я её двигал, слегка отошел кабель. Поправил — и сразу же всё пошло. Собственно только тогда я полноценно протестировал новый геймпад. Внезапно, мои надежды на него оправдались и на нём действительно проще делать Цубамэ Гаэси за Укё в Samurai Showdown II. Проклятье, насколько же, оказывается, сильно мешало то скользкое покрытие на оригинальном геймпаде! Видимо из-за него у меня нормально инпут hcf не проходил и не считывался, возможно какое-то направление не выходило нормально. А тут, блин, я его с первой же попытки выполнил — ну и как это называется? В общем, погонял немного Нео-Гео мини, также для теста сдул пыль с Мегадрайва 2 мини, немного поездил в Outrun. Так не доехал до финиша, правда, но это я слишком тупил и слишком много врезался во всё. Должен сказать, что в трёхмерном Аутране с аркад управлять было как-то проще... И тут я посмотрел на часы. Как это я пропустил обед?! А уже вечером произошло еще одно знаковое событие. Звёзды сошлись и нам удалось созвониться с Ксеном, протестировать 1 на 1 в Gundam Extreme Versus 2 Cross Boost. На этот счет у меня были сомнения и развеять их мог только практический тест. Аригато всем японским богам, игра нормально завелась и пошла у Ксена, мы закончили настройки и сконнектились. Я зашел на сервер слегка быстрее Ксена и у меня успел загрузиться бой с компом, тут я уже начал подозревать, что 1 на 1 не работает, НО ВДРУГ появилось сообщение "приближается неизвестный юнит" и МАТЧ СТАРТАНУЛ! Пояснение для тех, играл только в консольную версию: в консольном порте есть комнаты, в аркаде же, когда ты ждёшь соперников, то ты никаких комнат не видишь, а вместо этого играешь в обычный аркадный ран против компов, но как только собирается кворум игроков, то у всех, кто в это время рубился с компом на экране появляется красная рамка с надписью, собственно, "приближается неизвестный юнит", матч с компом прерывается и всех перекидывает в интерфейс начала матча с игроками. Теперь насчет реализации в этом эмуляторе Кросс Буста. Дело в том, что вся эта система не считается онлайновой. Насколько я понял, разработчики лаунчера работали по принципу реверс-инжиниринга и то ли им не удалось выяснить где прописаны сервера для онлайна, то ли им не удалось их подменить, то ли еще что, но по факту онлайн матчмэйкинг и онлайн подбор игроков не действует. Вместо этого они смогли реализовать оффлайн подключение, типа когда автоматы стоят в одном гейм-центре и связаны только между собой по локалке, но в интернет при этом не выходят. Поэтому, кстати, при начале матча вылазило сообщение "Offline match". И поэтому же появляется ошибка с номером PCB - если этот номер у двух компов будет совпадать, то они не смогут подключиться к Live Monitor, он будет считать что этот слот занят. В итоге мы с Ксеном поставили разные номера и тогда уже всё сработало. По самому матчу я могу добавить только одно уточнение: это такой же 1 на 1 как был в ванильном Экстриме и Фулл Бусте, т.е. роли двух оставшихся игроков выполняют компы. И если ты хочешь играть чисто 1 на 1, то компов надо ставить на уворот и всячески игнорировать. Я это уточняю потому, что в Версусе и Макси Буст Оне уже был режим, где компы просто изначально не появлялись в матче, но для этого надо было создавать комнату с такими правилами. Также, если предположить, что в аркадном Кросс Бусте всё работает по тем же механикам, то скорее всего, если соберутся 3 игрока, то они будут играть сразу все вместе, т.е. одна команда будет вдвоём, а во второй команде будет один человек и один комп, соответственно, первая команда будет иметь преимущество. Опять же, в Версусе и Макси Буст Оне это было невозможно, так как там изначально коннектились только два игрока. Таким образом, мы имеем, что для минимальной игры в Кросс Буст надо три компа (по одному на игрока и один сервер) и два человека, а для нормальной — пять компов и четыре человека. Это будет тяжело. Кворум в 4 человека еще можно собрать, редко, но можно, однако в случае с подобной эмуляцией проблем добавляет сложность установки и настройки плюс, некоторые системные требования. Например, когда я пробовал запустить игру на совсем старом компе, то там не запустился даже вспомогательный обслуживающий сервер, а когда я попытался запустить её с того ноута, на котором сейчас настроен сервер (который настоящий сервер или Live Monitor), то там игра шла, но примерно в 20-30 fps. Т.е. она запускалась, но для нормальных 60 fps мощей не хватало. Слава соответствующему японскому богу (уж не знаю кого за это благодарить, то ли Аматэрасу, то ли Инари, то ли еще кого), что у Ксена довольно мощный комп и у него всё работало полноценно. В общем, я не уверен, что у меня получится найти и собрать еще трёх человек с достаточно мощными компами, чтобы всё это работало нормально, но я буду пытаться. Как минимум теперь система настроена у Ксена, это уже что-то.

P.S. впервые за долгое время можно использовать тег Gundam Versus, ю-ху! 

じゃ、ね!

@темы: Gundam, Gundam Versus, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня наконец-то за долгое время удалось засесть за Старфилд. С удовольствием пошел выполнять свой предыдущий план по постройке самого мощного возможного реактора для замены солнечных батарей. На тот момент я еще не знал куда это меня приведёт... Недолго думая я зашел в режим строительства, выбрал этот реактор и посмотрел чего мне не хватает для его строительства. Что ж, Lead, Adaptive Frame и Power Circuit — это не проблема. Control Rod, в принципе, тоже ничего сложного не представляет. Rothicite Magnet — тут я порадовался, что у меня есть аванпост, добывающий ротицид, иначе это могло быть проблемой. А вот Tasine Superconductor и Vytinium Fuel Rod — это уже неприятно. Им всем требуются уникальные ресурсы, которые тяжело достать, поскольку они редко попаются у вендоров. Также, в процессе создания промежуточных частей тоже нужны некоторые уникальные ресурсы, которых у меня тупо нет, а купить их проблема. И тут, собственно, я вспомнил про свой аванпост, добывающий ротицид. И понял, что пришло время создать еще парочку таких аванпостов чисто для добычи уникальных ресурсов. И первый уникальный ресурс, который нужен, чтобы добывать другие уникальные ресурсы — это альдумайт. Поскольку он используется в Aldumite Drilling Rig, который нужен для строительства самого эффективного экстрактора ресурсов в игре. Так что прежде всего мне нужно наладить его добычу. Также для производства Indicite Wafer, который много где используется, нужен индисайт. А там уже можно наладить добычу и витиниума и тазина. В общем, скажу сразу, до добычи тазина я пока не дошел даже. Но наладил добычу трёх уникальных ресурсов в трёх разных системах: альдумайт - Шрёдингер, витиниум - Декаран, индисайт - Катидид. Особых проблем это не составило, разве что опять приходилось летать туда-сюда, чтобы закупить какую-нибудь недостающую для строительства фигню, что растягивало время строительства, но в итоге я справился. Зато с индисайтом получилось не так просто. Дело в том, что система Катидид расположена в крайне отдалённом регионе, причем настолько, что я сначала даже не нашел её на карте, пока не догадался проскроллить карту вниз до упора. И расстояние прыжка до неё — 27 с небольшим световых лет. А у меня прыжковый двигатель на 26! Охохо... Знаете, сначала я считал систему Каринае удалённой. Потом похожий прикол мне подкинул Стрикс, а после него я уже думал ничего далёкого не будет. Но нет, вот теперь Катидид и рекордное расстояние до неё. И тут весь прикол в том, что у меня уже отличный прыжковый двигатель (но, как я позже выяснил по вики — ещё не самый лучший). Поэтому я решил взять скилл, увеличивающий дальность прыжка. Взял, после чего уже прыгнул и построил-таки там свой аванпост. Пришлось повозиться, в общем. Также за сегодня я снова начал делать рамки, чтобы повысить уровни, а попутно еще разблокировал несколько рангов для разных скиллов, так что создание рамок еще нескоро закончится. Уровни за сегодня:
107 - Boost assault training 4 rank — максимизировал скилл ради финального эффекта: замедления времени во время зависания в воздухе. Звучит очень интересно, давно хотел попробовать;
108 - Targeting control systems 3 rank  — в процессе прыжков по системам таки сбил несколько враждебных кораблей и набрал нужное количество киллов для открытия этого ранга;
109 - Missile weapon systems 2 rank  — аналогично;
110 - Starship engineering 1 rank  — вообще этот скилл надо было брать в первую очередь, но вот всё руки не доходили. Теперь дошли;
111 - Astrodynamics 1 rank  — собственно, это тот самый скилл на увеличение дальности прыжка, который мне понадобился, чтобы добраться до Катидид.

На следующую сессию у меня план качнуть еще пару разблокированных скиллов, а потом уже лететь дальше налаживать логистическую сеть по доставке уникальных ресурсов с одного аванпоста на другой.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, первая из двух доп.смен в этом месяце скоро начнётся, а я, вместо того, чтобы спать до 11-12, просыпаюсь опять в 6 и опять пытаюсь проснуться в результате. Так что завтра я скорее всего буду отсыпаться и с утра опять не получится куда-нибудь поехать, так что запланированная еще на прошлых выходных прогулка опять срывается переносится на пару выходных вперёд. Эх, что ж у коллег так много отпусков-то? Впрочем ладно, мне до своего осталось недолго и эта мысль греет. Закончу мини-арку про 14й режим арены в DD тем, что скажу: вчера таки я перешел в А3 и сразу же после этого остановился. Всё, в этот раз я лучше останусь на А3, чем рискну и буду отброшен на вообще на А4. Собственно, как я и предполагал. Без возможности сносить Найтингейла мне остаётся только надеяться на удачу, а она непостоянна. Что ж, на этот раз не повезло, продолжу с планом прокачки Амуро, на следующей арене проверю что из этого получится. Также у меня еще две маленькие новости, одна немного плохая, вторая немного хорошая. Помните тот Нео-Гео геймпад от 8bitdo? Я протестировал его на самой Нео-Гео мини, всё работало на экранчике мини-аркадки, но, разумеется, играть так я не собирался. Поэтому я вернул её на место, подрубил все провода к телеку и хотел уже нормально поиграть на новом геймпаде, но... Облом пришел откуда не ждал. После нескольких тестов выяснилось, что у меня больше не работает мой 3-к-1 HDMI свичер, в который как раз и воткнута Нео-Гео мини. Просто чтобы вы понимали что это за девайс: он нужен, чтобы выводить сигнал с трёх устройств на один HDMI-вход. На современных телеках обычно 2 или вообще 1 вход HDMI, чего даже близко недостаточно для более-менее полноценного использования, поэтому такие свичеры мне и понадобились. Собственно, этот 3-к-1 я купил еще давным-давно и с тех пор он верой и правдой мне служил, но, похоже, что скачки напряжения взяли своё и сдох его БП. Я, конечно, еще попробую посмотреть, может удастся найти замену БП и оживить устройство, но, с другой стороны, это еще и знак. Собственно, вторая новость как раз о том, что я решил купить новый свичер на побольше портов. В итоге нашел вариант 5-к-1, к сожалению варианты 6-к-1 и выше встречаются совсем уж редко и стоят совсем уж неадекватных денег. Даже с текущими распродажами и скидками. Так что остановился на 5-к-1 и заказал. Собственно, это было с неделю тому назад, за это время он успел прийти в пункт выдачи и теперь ждёт меня там. Вообще, я должен был по плану забрать его сегодня, но доп.смена немного поменяла планы. Так что пойду забирать и тестировать уже завтра. Если что, еще напишу.

P.S. Кстати, блин, когда там уже выйдут новые тома сэйлорки, я устал ждать своего предзаказа! Такими темпами "Ловец карт Сакура" раньше них выйдет!

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У меня тут нарисовались еще две доп.смены в этом месяце. Не, немного подзаработать перед отпуском это неплохо, но после кучи допов в прошлые месяцы это уже, честно говоря, начинает надоедать. Меня поддерживает только мысль о грядущем отпуске, который уже в этом месяце, я почти дождался. Естественно, за рабочие дни ничего особо не происходит, так что у меня остаётся не так много тем для написания поста. Поэтому сегодня я бы хотел поговорить о подходящем к концу 14м режиме арены в DD. Не так давно я уже писал свои результаты в начале режима, пришло время рассказать что у меня там произошло за все прошедшие дни:
03.11.2023 - A4>B1>A4>B1>A4>B1, 3W, 4L — ну вот и начались скачки туда-сюда, причем просто адово частые. По ним прямо видно, как у меня шли бои: поражение-победа-поражение-победа и т.д. Крайне неудачный день, так и не вышел в А4;
04.11.2023 - B1>A4, 5W, 2L — благодаря победам этого дня мне удалось нормально закрепиться в А4;
05.11.2023 - A4>A3>A4>A3>A4, 4W, 3L — всё ещё не могу нормально выйти в А3. Каждый раз, когда я перехожу в А3 появляется команда, которая меня побеждает и отодвигает назад;
06.11.2023 - A4>A3>A4, 4W, 3L — примерно та же ситуация, я болтаюсь у финала А4 и начала А3, но вперёд пройти не удаётся.
Итого общий вывод по результатам не изменился: мне нужна какая-то управа на грёбанного Найтингейла. Почти все поражения, которые у меня есть происходили только из-за него одного. Это грёбанная мета теперь и Дайзенгар против него не особо помогает, нужен кто-то ещё. Пока пытаюсь прокачать Амуро ещё, один уровень во втором скилле ему поднял, этого мало. По-прежнему ищу контр-мету на Чара... Что касается итоговых результатов, то я не думаю, что в этот раз мне удастся проскочить в А2, учитывая, что дней уже осталось мало. Попробую выйти в А3 и дальше не рисковать.

じゃ、ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Если вы думали, что будет новая серия прогресса по Старфилду, то нет, её не будет. Просто потому, что прогресса не было, вчера я вообще не запускал Бокс. Просто-напросто занимался другими делами. И, в первую очередь, это прогулка. Учитывая погоду, мне совершенно не хотелось ехать в Парголово, так что выбрал другой вариант, где больше асфальта и начал следующий район на прохождение. Частично он у меня уже был начат, так что улиц надо будет проходить меньше, но ненамного. Речь идёт о Невском районе и начал я его с района станции метро "Рыбацкое". Несколько раз я уже был на этой станции и некоторые части улиц уже прошел давным-давно, еще в школьные времена. С тех пор, правда, бывать там не доводилось. Теперь уже точно перейду к полноценному прохождению, буду изучать местность. Первым же делом вчера выяснил, что в "Порту Находка" есть туалеты и они бесплатные. Это мне еще пригодиться на будущее. По маршруту могу сказать, что основной его идеей было присоединение ранее пройденных улиц к уже пройденным, а то он болтались просто так, без соединений с другими. На общей карте это смотрелось максимально некрасиво и я давно хотел это исправить, вот и случай представился. Правда, само соединение получилось... забавным. В конце месяца увидите карту и поймёте о чем я. Впрочем, в будущем, когда я сделаю уже нормальное соединение через проспект Обуховской обороны, это перестанет иметь какое-либо значение.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю свои просмотры онгоингов, пройдёмся теперь по пятым сериям!

Tate no Yuusha — присоединение Сэйлы, появление врагов из другого мира (задел на будущее), класс ап кучи рабов, под конец встреча с Рэном и Мотоясу. В общем, по сути своей проходная серия, из забавного только подколки Атлы и Фола.
Spy X Family — после череды забавных, но не имеющих никакого значения для сюжета, серий, наконец-то наклёвывается новая сюжетная арка. Возможно в этот раз таки более-менее покажут Ёр как персонажа, а то всё-таки у неё было довольно мало экранного времени и характер в итоге был показан так себе. Нет, я понимаю, что боевые навыки и сверхчеловеческие характеристики, это, конечно, важно, но так-то она смотрелась больше как устройство для исполнения функций, а не как полноценный персонаж. Надеюсь, этому придёт конец. Третий (второй) сезон всё-таки уже.
Goblin Slayer — тут как раз после завершения прошлой арки полноценное начало новой. Сюжет, много сюжета и немного гоблинов. И клиффхангер в конце, черт бы их подрал за такие приколы! (^_^)
Bullbuster — итак, мы наконец-то получили хоть какие-то зацепки, а заодно и объяснение ситуации с исследованиями трупов монстров. Много интересного сюжета, плюс введение нового персонажа, которого спойлерили в опенинге и эндинге.

じゃ、ね!

@темы: Аниме, Для памяти, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За сегодня у меня небольшие обновления. Играл не очень долго, но за это время успел сделать несколько рейсов между Бесселем и Джемисоном, продать кучу рамок, прибыли от которых хватило, чтобы, наконец-то, достроить мой звездолёт мечты. Обновил все системы до ранга С, поставил все лучшие части, какие только смог найти, увеличил технические характеристики и, заодно, еще и раскрасил в гандамовскую цветовую схему. Не всё кораблям быть грязно-серыми, пришло время сине-бело-желтой раскраски! Заодно назвал новый корабль, теперь он гордо называется Strike III. Пересел на него. Разумеется, помимо технических улучшений, внутренний дизайн тоже сильно отличается. Я поставил другие жилые модули, так что теперь у меня прямо на борту есть всё функционально необходимое: от исследоватеской консоли до верстака запчастей для оружия. Я уж не буду все их перечислять, думаю вы и так знаете их все. Плюс трюм расширился до 15000 кг и я обновил кокпит с модели "Сёгун" до модели "Даймё". Ох уж этот нэйминг, лол (^_^). Кстати, визуальных отличий между моделями... тупо нет. Только характеристики и то ненамного. Ну, я даже не знаю, Бесезда, что-то это совсем лениво как-то. Да, должен добавить, что чтобы получить второй лучший лазер для корабля пришлось пойти выполнить несколько миссий для UC Vanguard. Так-то они довольно низкоуровневые, учитывая, что разработчики явно подразумевали, что за них будут браться в самом начале игры, так что я сделал их быстро. Мои первые миссии за ...сколько часов?  Почти 48 часов игры получается. Порадовался новому кораблю и полетел выполнять дальнейшие миссии пиратской линейки... хотел бы сказать я, но нет. На самом деле я планирую дальше вернуться к прокачке, поскольку я как раз открыл несколько рангов в давно висящих скиллах. Так что в следующий раз я буду снова делать рамки. Много рамок...

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И тут я заметил ужасное. За октябрь у меня вообще не было отчета о прогулках! Впрочем, если так подумать, то и прогулок особо не было в октябре. Дожил. Единственное, что я посетил — это Пушкин, успел как раз до того как заболеть. Поэтому я думаю фотки из Пушкина опубликовать в отчете за ноябрь. Кроме того, пост про Нео-Гео контроллер более интересен, чем почти пустой отчет только за одну поездку. А вот теперь мне надо еще подумать куда я планирую выезжать в ноябре...
К другим вопросам. Режим арены в DD идёт ни шатко, ни валко, то система мне подкидывает команды донатеров, у которых каждый юнит прокачан чуть ли не вдвое сильнее, чем у меня, то наоборот, мне дают каких-то новичков, у которых во всей команде нет ни одного SSR+ парца. В таких раскладах я предпочту новичков, спасибо, но ведь всё равно же, на высоких рангах их не будет. С другой стороны, в этот раз я вообще не уверен, что мне удастся выйти в А-ранги, так что хз. Что у меня по результатам на текущий момент:
30.10.2023 - С1>B4, 4W, 2L — начало стандартное, ничто не превещало, как говориться;
31.10.2023 - B4>B3, 2W, 5L — вот тут начались проблемы, чувствуете, пять поражений?
01.11.2023 - B3>B2, 6W, 1L — и после такого 31го у меня тупо 6 побед подряд, нифигово так, да?
02.11.2023 - B2>B1>A4, 5W, 2L — как раз последним боем перешел в А4, но там совсем на немного очков, чувствую сегодня опять начнуться прыжки вперёд-назад по рангу.

じゃ、ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За вчера у меня был небольшой прогресс и одно важное открытие, упростившее мне жизнь. Я продолжил заниматься своей основной миссией по очистке территории своего аванпоста на Бесселе от валяющихся там кучами рамок, путём их продажи. Так вот, как оно выглядит: я набираю себе в карманы кучу рамок, скажем, на 5000 кг. Пять. Тысяч. Килограмм. Да, вы правильно прочитали. После чего тащу эту кучу на корабль. На это требуется минут 5-6, с учетом расстояния и времени на передышки для пополнения кислорода. Потом я выхожу из корабля и снова иду за следующей партией в 5000 кг. Так я заполняю трюмы корабля, потом лечу до Альфа Центавры и там сбываю их. Этот процесс занимает ну 10-15 минут. Итого приблизительно полчаса на всё про всё. На самом деле меньше, но это всё равно округлённые цифры. Ну, и так я продолжал довольно много раз. И вот, в один прекрасный момент, я заметил, что я сделал шаг (с загрузкой 5000 кг, я имею в виду), а индикатор кислорода не уменьшился как обычно. Я заметил это потому что очень уж часто повторял и привык. Решив проверить этот феномен, я стал экспериментировать, и выяснил, что если быстро-быстро двинуть левый стик вперёд-назад, то шаг проходит, а кислород не тратится. После еще некоторых экспериментов я понял, что постоянно дёргать стик не требуется, достаточно просто слегка его отклонить. Если наклонить стик на полное расстояние, то списание кислорода происходит как обычно. Но, если стик наклонен только на 50~75% или около того, то движение происходит без затрат кислорода. То ли это баг, то ли это фича, но оказалось, что кислород не списывается даже если тащить на себе больше массы. Гораздо больше! Теперь я могу а) сразу хватать в карманы полную нагрузку трюмов своего корабля в 13000 кг, б) ни разу не останавливаться по пути к кораблю. И всё это позволяет мне вместо 10-12 минут на загрузку трюмов, тратить на этот процесс 3-4 минуты! Это колоссальная разница, учитывая, что мне надо повторять процесс десятки и сотни раз. Это резко упростило мне жизнь и за вчерашний день мне удалось продать довольно много рамок. Пространство аванпоста даже визуально очень неплохо очистилось!

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера пол-дня и сегодня пол-дня у меня были посвящены техническим делам для настройки одной очень важной игры. А именно: Gundam Extreme Versus 2 X(Cross) Boost (здесь и далее просто Кросс Буст)! В чем суть дела. Мы все хорошо знаем Версус-серию и особенно её Экстрим-подсерию, которой пару лет назад исполнилось 10 лет. Однако проблема в том, что новые аркадные версии не портируют на консоли, ни прошлого, ни текущего поколений! Т.е. поиграть во второй Экстрим, в его следующую версию Кросс Буст и в актуальную нынче Овер Буст, возможно только в аркадах самой Японии, либо в лучшем случае — близлежащих к Японии стран, где еще остались аркады. Так было довольно долго, но эта ситуация сейчас в корне изменилась. Где-то летом, в августе (или, по крайней мере, я узнал про это в августе) в сети появился рип Кросс Буста. Кто-то добрый смог наложить свои руки на реальный автомат игры и сдампил все её данные. Сам по себе дамп особо ничего не делает — просто так его не запустить на компе, нужен какой-то лаунчер, либо какой-то эмулятор. Энтузиасты аркадной эмуляции взялись за дело и команда одного такого проекта TechnoParrot объявила о том, что их эмулятор теперь поддерживает и Кросс Буст. Я немедленно кинулся его скачать и установить, но мой энтузиазм очень быстро угас из-за одной простой вещи. Они просили за работу игры ключ с патреона. Плати по 5$ в месяц, чтобы играть. Тьфу! На какое-то время я забросил эту идею, но она оставалась у меня в голове. А другие энтузиасты в это время пилили свой лаунчер. Уж не знаю как они его сделали, или с нуля, или стырили технопарротовский, не это важно. А важно то, что существует бесплатный лаунчер, который позволяет запустить Кросс Буст на компе! И это работает. Да, с костылями. Да, системные требования не очень гуманные. Да, оно не дружит с видеокартами ATi, точнее AMD. Только nVidia. Но это трудности преодолимые. Но есть проблема посерьёзнее, более принципиальная. Дело в том, что для игры одним нужно минимум два компа. Один для сервера, второй для клиента. Запуск сервера и клиента на одном компе — задача, которую я пытался решить вчера пол-дня и мне не удалось. В итоге я забил, настроил у себя только клиент и подрубился к чьему-то открытому серверу для тестов. И, собственно, всё заработало. Я порадовался, немного погонял в соло и пошел спать. Сегодня пол-дня я пробовал настроить игру на еще двух компьютерах, которые одолжил у отца. Это заняло довольно много времени, большую часть из которого отняло перекидывание 25+ Гб файлов. В итоге заработало только на одном из двух компов, второй оказался слишком слаб для таких нагрузок и даже не смог запустить серверную часть. Всё-таки 4 Гб оперативной памяти в наше время это очень мало. Но вот сделать конфигурацию "сервер-клиент" мне удалось с обоих сторон и всё заработало. Тут уж я пошел тестировать разные доспехи, прогнал несколько этапов Триад Баттла, в общем, развлекался как мог. Теперь сижу и думаю, что мне нужен еще хотя бы один человек с достаточно мощным компом, чтобы потянуть клиент, чтобы с ним протестировать возможность игры 1 на 1 или в режиме коопа. Хотя бы так. Жалко, что Ксен пока занят, но когда он освободится надо будет с ним попробовать.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。

Посылка сама по себе пришла в пункт выдачи вчера, забрал как раз сегодня с утра. Дата самого заказа и оплаты, для справки, была 16 октября. Заказывал через Озон, а не напрямую с Алиэкспрессного магазина 8bitdo потому, что на Озоне каким-то образом нашлась версия, которая была дешевле, по скидке его что ли отдавали? (2400 р. вместо 3700 р., всё-таки есть разница!) Теперь к самому видео. Полагаю, что вы уже заметили мыло на изображении и, к сожалению, это не баг, а фича. Дело в том, что я решил в этот раз заснять видео в FHD 60 fps, протестировать эту функцию камеры. Так-то оно прекрасно заснялось, оригинальные видео показывают очень четко и плавно, всё хорошо. С оригинальными видео. Их два, для распаковки и для тестирования, первое 1100 Мб, второе 860 Мб. Разумеется, мне надо было их как-то объединить и я это сделал через редактор, но после перекодирования 60 fps превратились в 30 fps, а почти 2 Гб в 300 Мб, битрейт упал более чем в 10 раз, а качество резко стало мыльным. Далее я потратил остаток утра до обеда на то, чтобы найти кодек, с которым можно было бы получить картинку более-менее приемлемого качества и при этом иметь объединённое видео. Да, это всё равно 1920х1080 и при этом такое мыло, просто жесть. Если снимать в 30 fps, то такой фигни не происходит, так что эксперимент с 60 fps я признаю неудачным и на будущее планирую снимать в обычном режиме 30 fps. 

じゃ、ね!

@темы: личнoе, дневники, закупки, Видео, учетное, Рассказ, Статьи, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня ничего особо не происходило, но в целом денёк выдался не очень. Писать тоже особо не о чем, так что напишу про стартовавший вчера режим арены. Первое, что я там заметил — это массовое, повальное появление... Дайгенгаров. Помните я радовался неплохой гаче для хиссацу Дайгенгара? Так вот, похоже, что не я один её заметил. А судя по количеству... это сделали тупо все! Практически у всех команд, что я вижу есть Дайгенгар. И у многих прокачанный еще и лучше, чем у меня. Мда... Но это по составам команд... А вот боевая результативность показывает другие картины. И по ней видно, что появление даже самого вкачанного Дайгенгара ничего не изменило. Причем ни у меня, ни у более прокачанных оппонентов. Надо будет еще бой глянуть так, глазами, а не по логу, чтобы точно понять в чем дело, но урона эти Дайгенгары почти не наносят. На поле боя по-прежнему влавствуют Чары и Амуры Рэи. Всё также потрясающую мощь показывают Гридманы. И иногда тащат Александры Либерте. Иными словами, та гача не повлияла на текущую мету никак. Новички: Барбатос Люпус, Куромукуро, Импульс и прочие, тоже пока себя никак не проявляют. В общем и в целом, могу сделать вывод, что мета пока устоялась и устаканилась, новые дополнения никак её не поколебали. Конечно, это только мой взгляд, а я видел только 14 боёв пока. Скорее всего у разрабов есть статистика со всех возможных боёв и там картина иная, я этого не знаю. И еще. У меня крепнет желание найти контр-юнита против Чара. Ибо только из-за этого одного юнита (под "Чаром" я имею в виду Найтингейла, конечно) у меня 90% всех поражений. Амуро его не тащит! Возможно мне стоит вместо Зенгара вложиться еще больше в Амуро? Что ж, надо подумать, надо подумать...

じゃ、ね!

@темы: SRW DD, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня ничего особенного не происходило, так что рассказывать я буду о ранее просмотренном мувике Гридмана, который Gridman Universe! Несколько дней назад в сети появилась нормальная равка, а не экранка как до этого, так что уже можно было смотреть. Что я и сделал. Сразу же скажу свою главную претензию к фильму: частей из Гридмана там гораздо больше, чем из Динозенона, последний там появляется не так много времени, как мне бы хотелось. Всё-таки Динозенона я люблю больше Гридмана. Завязку сюжета все знают из трейлеров: после финала SSSS.Gridman персонажи вернулись к школьной жизни, у них грядёт школьный фестиваль и класс Рикки хочет устроить спектакль по событиям "Гридмана". Сценарий пишет сама Рикка и она постоянно его переписывает. Юута же всё пытается наладить общение с ней, учитывая, что прошлые два месяца у него из памяти пропали, а вообще-то до этого он собирался признаваться ей в любви... Ну, а дальше уже события фильма. Внезапно снова появляются кайдзю, Юуте снова приходится становиться Гридманом, потом начинают собираться все члены команды, затем в их мир попадают члены команды Динозенона, они знакомятся между собой и... как бы вот оно вступление. Растянуто, но это вполне в духе обоих сериалов. Медленная экспозиция, зато потом уже куча экшОна. В чем причина происходящих событий, кто главный злодей и что с этим сделали герои: это вы уже смотрите сами, оно того стоит. Вторая половина фильма — лучшая и её спойлерить я не хочу, там куча приколов и хороших моментов, есть чем насладиться. В целом фильм вышел весьма и весьма годным, главное не филлерным и очень даже сюжетным, он закруглил сюжеты всех персонажей, мы узнали что как у кого сложилось в будущем и намёки на то, что будет потом. Опять же, есть зацепки на возможное продолжение, есть некая мораль, есть позитивный настрой на будущее. Опять же, всё в духе сериалов. Отмечу, что в анимации тут периодически меняются стили, чтобы отразить смену настроения, это довольно круто, мне нравится такой приём. Про вставку опенингов в особо драматичные моменты битв тоже никто не забыл, опять же, от Динозенона преступно мало, но... да, сами понимаете. Сами бои очень сочные, способ победы над финальным боссом и как его обосновали — слушайте, это же восторг! Прекрасная идея, прямо достойная комиксов. Это же практически уровень пробивания Супербоем рамок между кадрами! Очень нравится такая креативность. Закругляя эту мини-рецензию: очень рекомендую посмотреть, такого жизнеутверждающего контента еще поискать надо. Но начинать с финала двух серий, точнее даже трёх, если считать оригинальное токусацу-шоу, не советую. Для просмотра фильма полюбому нужны SSSS.Gridman и SSSS.Dynazenon, оригинальное шоу не настолько связано, чтобы его было обязательно смотреть, но его тоже можно глянуть при желании. Ну, а кто уже смотрел оба сезона, но еще не видел фильм — это знак, что пора!

じゃ、ね!

@темы: Аниме, Рассказ, Статьи

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Почти никакого Старфилда сегодня. Если не считать пары полётов для продажи рамок и посиделок в редакторе кораблей (обновил грав-привод), то за сегодня в Старфилде никакого особого прогресса не было. Поэтому смысла писать про это отдельный пост нет. Лучше расскажу чем занимался вместо этого. Прежде всего о здоровье. Сейчас главная проблема у меня — это сопли и я их активно лечил весь день. Кашель и горло пока беспокоят меньше. На этом о здоровье всё. Как вы понимаете по постоянным постам с прогрессом по Старфилду, никакими другими играми я особо не занимаюсь в этом месяце. И сам Старфилд тоже вряд ли в октябре успею пройти. Так что мне была нужна какая-нибудь игра, которую можно пройти за день, чтобы выполнить минимальную норму в 2 игры за месяц. В очередной раз меня выручил сборник Контры, в котором теперь осталась последняя непройденная игра. А сегодня я взял оттуда на прохождение Super Probotector: Alien Rebels, которая по сути является рескином Alien Wars для Европы. Интересный момент — в сборнике можно было выбрать играть ли в оригинальных 50 Гц или же использовать "виртуально разогнанную" до 60 Гц версию. Сначала я попробовал оригинальные 50 Гц и прямо не смог. Настолько непривычно, даже странно. В итоге переключился на версию с 60 Гц и играл так, как европейцы никогда не могли. В смысле, что европейские консоли были 50 герцовые, а на американских европейские картриджи не работали, так что такая возможность есть только на эмуляторах. В остальном это та же Alien Wars, которую я уже который раз прохожу, так что в этот раз получилось даже быстрее, лол. Ну и на межмиссионные картинки с роботами посмотрел. А далее пошел досматривать Gundam Build Metaverse, глянул последние две серии залпом. Ну, что могу сказать, бодро, мило, только я не понял финального левелапа Рио. Типа это буст от дедушки или что? Почему только в этот момент? Типа как в SRW удары разблокировались после накопления нужного уровня морали? Очень странный момент и не единственный, но давайте не задумываться о том, каким образом столько персонажей из разных вселенных могут находиться в Метавёрсе и как это соотносится по таймлайну, иначе можно с ума сойти. Также еще хочу добавить, что огорчен тем, что опять забыли про Бигиннинг Гандам и Форевер Гандам, а ведь могли бы и их пилотов тоже вписать в сюжет... 

じゃ、ね!

@темы: Аниме, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пока не забыл записываю что у меня было сделано за сегодня. Сразу скажу, что по сюжету и по миссиям — ничего. Как обычно. Начал я с поиска места под аванпост на Strix-I, пришлось много побегать, очень много побегать. И потом еще пару раз сменить место приземления, ибо на первой локации нужная комбинация ресурсов не сгенерилась. Но в итоге я нашел место с гелием-3 и медью и отстроил там аванпост. Самое интересное на этом только начиналось. Зачем мне вообще был источник гелия-3? Дело в том, что это основное топливо и на нём работает площадка Cargo Link, благодаря которой можно перебрасывать ресурсы с одного аванпоста на другой. В итоге я настроил линк в одну сторону между Стриксом и Бесселем, и теперь на моём основном рабочем аванпосте есть еще и гелий-3, и медь. Впервые за почти 50 часов игры увидел меню линка, кстати. Интересно, многие игроки вообще его увидят хоть раз? Дальше я захотел организовать переброску ротицида с Каринае на Бессель. И обломился! Проблема в том, что линк ставится только между двумя конкретными площадками. И он работает в обе стороны, т.е. теоретически, я мог бы отправлять железо и алюминий на Стрикс, но просто зачем? Таким образом, я не могу подключить уже занятую площадку на Бесселе к площадке на Каринае, мне нужно строить вторую, благо это не запрещено, лимита на эти площадки нет, главное, чтобы гелий-3 был. И таки в этом есть некоторая проблема. На Бесселе у меня гелий-3 есть в объёмах, достаточных для бесперебойной работы обоих площадок. На Каринае гелий-3 надо еще как-то доставить. Самый очевидный вариант — тащить его со Стрикса, но, подумав чуть подольше, я решил найти другую планету, где-нибудь по пути между Бесселем и Стриксом, на которой тоже будет гелий-3 и что-нибудь еще. Основная моя цель была в гелии, поэтому какой другой ресурс будет меня не особо волновало. В итоге я остановился на луне в системе Брэдбэри, уже не помню какой именно планеты, но не суть. Там был гелий-3 плюс алюминий, самое часто встречаемое сочетание, которое успело меня порядком подзадолбать, но мне всё равно нужен был только гелий. Найти нужное место для аванпоста не составило труда, но вы же понимаете, что нельзя просто так прилететь и построить нормально функционирующий аванпост, да? Хочешь построить одно, выясняется, что не хватает какого-нибудь ресурса, летишь покупаешь этот недостающий ресурс, возвращаешься, строишь что было надо, хочешь построить следующее строение, опять чего не хватает и процесс повторяется. Как гласит известная присказка: скоро пост пишет, да нескоро аванпост строится. В общем, времени это заняло прилично, но в итоге всё кончилось хорошо и поставку гелия на Каринае я наладил. В процессе внезапно обнаружил на аванпосте на Каринае... новый ресурс. Это как вообще? Изначально у меня там был только ротицид (ради которого всё и затевалось) и железо (как омаке). И совершенно точно не было ничего другого. Но тут внезапно на территории этого аванпоста возникла жила алканов, которой там раньше не было. Недолго думая, я наладил их добычу, после чего построил вторую площадку и наладил еще один линк, на этот раз Каринае - Бессель, чтобы перекидывать уже не только ротицид, но и алканы тоже. Хорошо живёт на свете аванпост Бесселя: там есть железо, медь, алюминий, гелий-3, ротицид и еще алканы. Но похоже, что это предел для Бесселя, потому что третью площадку туда уже тупо некуда воткнуть. Точнее, если немного подвигать другие строения и оптимизировать площади, то как раз третью площадку построить получится. Я думаю это сделать за счет оптимизации добычи электричества: запариться и построить ядерный реактор, вместо кучи моих солнечных батарей. Просто один реактор генерирует мощности больше, чем они все вместе взятые, а места занимает как одно здание, а не 12. Сразу экономия! Но это уже на следующий раз. Теперь по левелапам, которые я производил уже в конце сессии.
102- Aneutronic fusion 3 rank — полезный скилл, из ниоткуда лишняя единица мощности реактора;
103 - Surveying 3 rank — чисто для удобства исследования миров, он давно висел в разблокированных, но тратить на него скиллпойнт я не хотел, теперь захотел;
104 - Stealth 2 rank — дебильные условия открытия ранга, но мне таки удалось их выполнить;
105 - Piloting 4 rank — самое главное, наконец-то набралось нужное количество сбитых кораблей;
106 - Planetary habitation 2 rank — просто для того, чтобы увеличить максимально количество аванпостов на 4.
Как видите, мне удалось максимизировать Piloting и это означает, что теперь мне доступны корабли класса С и детали класса С. Так что теперь я начинаю квест по сбору корабля мечты класса С. А потому далее я планирую много, очень много продавать всего, в частности ротицида и рамок, чтобы скопить на новые части. Ибо стоят они в районе от 70000 и выше. Я имею в виду одна часть, реактор, например, был куплен за 75000. Для сравнения, простенький корабль класса А можно купить за 45000. Такие дела. Так что денег мне потребуется много, как и ожидалось.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всем добрый вечер. Мой второй рабочий день счастливо закончился и я его пережил. К сожалению, можно только констатировать, что со вчерашнего дня я официально простыл. Сопли, кашель, небольшая температура, горло тоже начинает побаливать. В общем, я закинулся таблетками и выдержал смену, пришло время быстренько написать пост и уйти спать на восстановление. 
А напишу я как раз об онгоингах. Да, новая, 4я серия Буллбастера уже вышла, но я смогу посмотреть её только завтра уже. Поэтому пишу о третьей. Ожидаемо, там нас ожидал большой эмоциональный всплеск на тему косяка Окино из конца прошлой серии. Много нервов из ничего, как выяснилось, зато много деталей о раскладе местной политики, также показали жителей покинутого острова. Конец серии, как обычно, затизерил интересное продолжение, о котором я узнаю завтра.
Spy x Family — много Юрия и его работы, интересная часть серии. Эпизод про Бондмана - забавный, но не более того. Сцены после титров просто омаке. В целом неплохая серия по итогу.
Tate no Yuusha — собственно, представление Атлы и её брата. Да, в самой серии Атла особой роли не играла, поэтому вы можете подумать, что странно, что я называю её по имени, а более активного Фора даже без имени, но я читал ранобэ и знаю чья роль в дальнейшем будет больше. Фору еще предстоит расти и расти. Ну и эпизод с нападением на деревню, показывает, что пока у них там еще система обороны непродумана. Впрочем, я уже знаю, что это исправят радикально.
Goblin Slayer — тихая серия, где ничего не происходит и только под конец тизерят ГОБЛИНОВ. Зато мы получили "о чем говорят герои высоких рангов". Пэйсинг у сериала пока медленный, серии установочные, явно чтобы заложить фундамент под будущую новую партию Жрицы. 
Rurouni Kenshin — сейчас я дошел до появления Курогасы, серия закончилась на похищении им Каору. Пока я еще в начале.
Метаверс, да я в курсе, что вышли две последние серии, но опять же, смотреть их я буду только завтра. Там, кстати, еще и Плуто вышел, и Гридман Юниверс. Тоже надо будет заценить.
じゃ、ね!

@темы: Аниме