Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За вчера я, в общем-то ничего особого не сделал, но и играл я от силы часа два. За это время я стал искать подходящую планету для нового аванпоста и я хотел что-нибудь с комбинацией ресурсов гелий-3 плюс медь. Сначала я наивно думал, что быстренько найду такую планету сам, но потратив час на сканирование пары звёздных систем, решил всё же проконсультироваться с интернетом. И интернет дал мне варианты: Tau Ceti-I, Denebola-1b, Maheo-II, а также Strix-I. За оставшийся час я проверил все из них, слетав туда лично. Да, насчет этого. Многие игроки, особенно те, кто играл недолго, думают, что в топливе в игре нет смысла, что параметр "длина прыжка" неважен и поэтому существует мнение, что ты можешь просто через карту телепортироваться на любую планету в любой момент времени. Это не так. Быстрое перемещение действительно работает на наше удобство, спасибо ему за это и действительно переместиться с Бесселя на Джемисон можно в пять-шесть нажатий кнопок. Но магия быстрого перемещения работает только в пределах изученных систем и исследованных точек на карте. Прежде всего, маршрут, по которому ты никогда не летал до этого, не построиться, даже если все расстояния будут в пределах дальности прыжка и общая длина маршрута будет меньше объемов топливных баков. На карте звёзды, на которых ты уже побывал горят ярко, а те, на которых ты еще не был — тускло. Так вот, в такие системы надо каждый раз прыгать в ручном режиме. И если ты хочешь добраться до отдалённой системы, типа того же Strix (это самая правая часть звёздной карты, верхний угол), то понадобится сделать серию таких ручных прыжков. Собственно, это ограничивает возможные маршруты, поскольку ты обязан по порядку пролететь все включенные в маршрут системы. И в своё время для меня пределом доступных для полёта систем стал Kryx — он является базой для Багрового флота, каждый раз когда я прилетал в эту систему меня очень быстро выносили злые пиратские корабли. Решение вопроса есть — либо расширить радиус прыжка и тупо обойти Kryx, либо усилить корабль и пробиться через пиратов. Я шел по второму варианту, прокачивая лётные навыки и улучшая корабль, пока из-за серии квестов не вступил в пиратский флот сам и теперь Kryx для меня не проблема, пираты просто пропускают меня как своего. Поэтому правая часть карты для меня открылась и я смог сделать серию прыжков до Strix... точнее до последней системы перед ним. Но вот уже далее, это не удалось. Strix для меня стал той самой звездой, до которой у меня не хватило дальности прыжка! Между предпоследней к нему системой и ним было расстояние в 21 с небольшим световых лет, а мой радиус прыжка был 19 световых лет! Пришлось возвращаться на Альфа Центавру и ставить более "дальнобойный" прыжковый двигатель. После чего, конечно, я уже допрыгнул до Strix-а и стал искать там подходящую площадку для строительства. На чём и закончил сессию, потому что место стыка двух биомов я еще пока не нашел. Возможно придётся еще чуть дольше побегать по планете, но это уже в следующий раз. Также, пока я прыгал по системам в ручном режиме, случилось несколько стычек со спейсерами и теперь сбитых кораблей мне хватило на разблокировку пары рангов для некоторых скиллов. Этим займусь позже в следующей сессии. Сначала, конечно, новый аванпост.
Новых уровней нет, но будут.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я планировал поехать погулять в Пушкин и таки это сделал, но, к сожалению, не смог проснуться рано, поэтому пришлось ехать на дневном поезде, уже после перерыва в электричках. Вообще, в этом месяце у меня всё плохо с прогулками, тут сложилось сразу несколько факторов, вызывающих у меня нежелание гулять: доп. смены, плохая погода и еще ревакцинация. Сегодня была более-менее нормальная погода, пусть и очень пасмурная и холодная, но хотя бы без дождя. Сейчас как раз листва опадает, а подожди я еще недельку — возможно уже вообще всё опадёт и будет не так красиво. В общем, таки съездил, прогулялся. После прививки я уже почти восстановился до нормы, хотя еще некоторая слабость в мышцах присутствует, поэтому особо длинных маршрутов я не планировал. Прошелся по обычным местам, да и успокоился. Впрочем, даже от такой прогулки я смог немного устать, это показывает, что надо еще некоторое время на восстановление. Следующие выходные у меня выпадают на пятницу и субботу, думаю в пятницу еще пособираю модельку (да я тут на днях начал новую сборку после Арсена), а в субботу еще куда-нибудь скатаюсь. Скорее всего продолжу Парголово, но еще посмотрим. Может куда в другое место выберусь.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сначала немного о вакцинации — после того, как я отоспался сегодня больше никаких побочных эффектов от вакцинации я не чувствую. Фактически уже почти в норме. А теперь возвращаюсь к Старфилду. После того, как я вернулся на станцию "Ключ", поговорил с Дельгадо и его помощницей, то тут же выдвинулся... нет, не болтать на базу, а обратно к себе на аванпост, чтобы подкачаться. Поднял уровней до 101го, получил ачивку за 100й уровень, взял несколько новых скиллов, а потом понял, что опять завалил всё рамками. После чего занялся чисткой поверхности от них, перетаскивая их на корабль и продавая на Альфе Центавра. Где-то в процессе я догадался скинуть всё лишнее с корабля на склады в аванпосте, чтобы можно было перетаскивать больше рамок. Завалов стало поменьше, но всё равно их там какое-то просто эпическое количество, так что за сегодняшний день убрать их все не получилось. Но я продолжу стараться. Теперь к левелапам.
95 - Starship design 4 rank  — давно ожидаемое завершение, теперь я могу ставить на корабли самые крутые части! Правда, я всё ещё ограничен классом В, но это уже будет поправлено, когда я повышу ранг в Piloting;
96 - Boost assault training 3 rank — дурацкие, конечно, условия для разблокирования ранга у этого скилла, но что поделать;
97 - Security 3 rank — наконец-то! 
98 - Spacesuit design 3 rank — почитав описание финального ранга я не очень понял зачем вообще тогда максимизировать скилл. Но на всякий случай еще попробую максимизировать;
99 - Gymnastics — в рекомендациях этот скилл считают полезнее, чем Boost assaul training, но я пока не очень понимаю чем он может быть полезен, кроме увеличения высоты прыжка на 4 ранге;
100 - Gymnastics 2 rank — опять надо повреждать самого себя для повышения, ну что за садомазохизм...
101 - Gymnastics 3 rank — какие же извращенные условия, однако... где я вам 0G в игре найду? На самом деле это настолько редкая ситуация, что скилл, улучшающий перемещение в нулевой гравитации мне кажется вообще практически неприменимым. Мда.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, прежде всего, мои оЧуЧения и впечатления от новой вакцины. То, что рука болит в месте укола — это фигня. Это проходит, но медленнее, чем после "Спутника". Если вчера болело так, что не мог поднять левую руку до горизонтального положения, то сегодня уже могу даже до положения вертикально вверх, правда, с неприятными ощущениями. Зарядку пока приходится пропускать, но что уж поделать. Чего, к моему удивлению, нет — так это температуры. Не повышалась ни вчера, ни сегодня. После "Спутника"-то первые дни температура конкретно так повышалась, чтобы потом упасть к норме. Может показаться, что новой вакциной всё хорошо, но нет, тут просто другие побочки. Первая это сухоглазие. При моём образе жизни за компом я уже привык к этому синдрому, поэтому у меня под рукой есть капли в глаза, с помощью которых я его периодически купирую. Но обычно это не требовалось так часто. Впрочем, может это еще и из-за отопления, что воздух стал более сухой. Не знаю. Но в списке побочек эта фигурирует как "часто" и у меня она тоже есть. А далее - более проблемная побочка. И я снова удивлён, что такой эффект вообще возникает от вакцины. Внезапно, бессонница. Слава Богу, меня это затронуло в меньшей степени, просто пару часов не мог заснуть вчера. Но потом весь день ходил сонный и отрубался на ходу. Сегодня вроде уже заснул почти сразу, но всё равно нифига не выспался. Завтра явно буду отсыпаться за все эти два дня, хех. А помимо этого... знаете, если бы не боль в руке, то я бы вообще подумал, что вакцина не действует, или что мне ввели плацебо. "Спутник" был более убедительным. Ну я даже не знаю... По идее другой принцип работы "Конвасэла" должен быть более эффективным против новых штаммов и мутаций коронавируса, время покажет. А я продолжаю наблюдения за своим самочувствием и планирую чуть позже бахнуть кофейку, чтобы точно побороть сонливость на сегодня. Повезло, что рабочие дни после вакцинации у меня выпали на субботу и воскресенье, нагрузка меньше и моя сонливость не так мешает. 
P.S. Посылка с 19го висит на таможне. Жду.

じゃ、ね!

@темы: дневники, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А теперь обещанный вчера рассказ о вчерашнем деле, из-за которого не удалось особо долго поиграть в "Старфилд". Всё потому, что у меня на этот день была запись на вакцинацию. От ковида, да. А вы думали от гриппа? На самом деле мой сертификат истёк еще в сентябре, но тогда у меня был безумный график 3-через-1 и я никак не мог позволить себе еще и получить возможные побочные эффекты от вакцинации. А теперь, вот, график нормализовался, можно и вакцинироваться сходить. Точнее сказать, записался я еще в начале месяца и уже тогда узнал интересную вещь: теперь вакцинацию от ковида почти нигде не проводят. Все поликлиники поблизости, все поликлиники, в которых я вакцинировался раньше — там тупо нет записи на вакцинацию. Я нашел три поликлиники в городе, возможно есть еще, но вопрос в доступных датах. Все варианты были не слишком удобны в плане транспорта, но в итоге удалось подобрать вариант менее неудобный, чем другие. Время, правда, было всё равно плохое: 17 часов, я бы лучше хотел привиться с утра, но выбирать не приходилось. В общем, я приехал за полчаса, нашел нужный кабинет, прошел по живой очереди. И в кабинете оказалось, что медсестра не может занести мои данные в базу, после чего мне пришлось идти в регистратуру, отстоять там полчаса очередь, после чего мои данные таки внесли в базу и я смог вернуться в кабинет, отстоять еще 10 минут очереди, оформить бумаги еще за 10 минут, после чего пойти в процедурный и сделать сам укол за 5 минут. Каждый раз какие-то новые проблемы, мой предыдущий опыт прошлых вакцинаций ничем мне не помог. Но в итоге удалось миссию выполнить, пусть и с опозданием по техническим причинам. И да, уже в кабинете вакцинации я узнал, что прививать будут не "Спутником", а новой вакциной. Название оказалось "Конвасэл", впервые слышал, но выяснил, что вроде бы хорошая новая вакцина и вроде бы должна быть эффективна против новых штаммов в том числе. Главное отличие — она однокомпонентная. У меня есть некоторое предубеждение к однокомпонентным вакцинам, что они менее эффективны, чем двухкомпонентные, но выбора всё равно особого не было. Пока особых побочек замечено не было, кроме эффекта, что плечо в месте укола и вокруг болит. Да, от "Спутника" тоже побаливало, но несильно. А тут прямо конкретно ощущается. Ладно, это нестрашно. Вчера у меня был вопрос: а поднимется ли температура? Потому что после "Спутника" в первые дни температура таки поднималась. Таки после "Конвасэла" нет. У него другой побочный эффект — бессонница. Тяжело засыпать, я практически не выспался. Надеюсь, что этот эффект только в первый день, иначе будет плохо. Также врач предупреждала, что с уколом заниматься спортом нельзя, даже фитнессом, но об этом можно не беспоиться: какой тут спорт, рука реально болит, когда ей шевелишь, я даже обычную зарядку сделать не смог толком. Из всех упражнений получились только приседания, потому что ноги не болят и нормально сгибаются. Ладно, пару дней без упражнений. В принципе, после "Спутника" я тоже не занимался какое-то время, но уже по другим причинам. Ладно, пойду я собираться и на работу. Думал может сегодня из дома поработать, но похоже придётся ехать в офис.

じゃ、ね!

@темы: дневники, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я не очень много поиграл, поскольку день был частично занят под другие дела. Начал я с уборки территории своего аванпоста на Бесселе от завалов адаптивных рамок. Сделал несколько ходок, продал несколько десятов тысяч кг рамок и попутно решил посмотреть чего мне не хватает на проведение дальнейших исследований в научной станции. Оказалось, что некоей Aurora. Я прошвырнулся по обычным вендорам и её не было ни у кого, даже в Reliant medical. Хмм, подумал я и пошел гуглить. Выяснил, что её можно купить у бармена в баре в Неоне. И когда я туда прилетел, то быстро выяснил, что "аврора" — это местный наркотик и его употребление легально только в пределах Неона, а вывоз является контрабандой. Упс. Так, а какого хрена тогда она нужна в исследовании?! Ну и как мне теперь её провезти? Эх, не силён я в контрабанде... В общем, я не придумал ничего лучше, чем просто пробежать через охрану космопорта до своего корабля. Вы будете смеяться, но это сработало. Да, в меня стреляли, но, простите, у меня 94й уровень, хитпоинтов до жопы, плюс еще регенерация, я даже не заметил этих повреждений. Да, на меня повесили награду за голову... в 700 кредитов. Вы что, смеётесь? Я снял эту награду в ближайшем киоске самоснимания награды за голову. Вот зачем они тут стояли! Впервые пригодилось. В общем, контрабанда в Старфилде - это легко и просто! В общем, теперь в моём аванпосте в одном из ящиков лежит контрабандная аврора, лол. Ну, вдруг еще в каком-нибудь рецепте понадобиться. Теперь мне нужен Alien Genetic Material, а то все мои запасы этого ресурса я уже потратил на другие исследования. А вики не указывает ни на одного вендора, который его продаёт, только на дропы с мобов. Ну, рано или поздно накоплю нужное количество на дропах. Но это было только началом. Потом я еще пару раз слетал туда-обратно для продажи рамок, немного очистив территорию. И вот... Попутно, находясь в Нью Атлантисе, я вспомнил про совет по быстрой прокачке Security — взлом банкоматов GalBank! На одной стойке есть 4 банкомата, что довольно много. Так что я пошел искать стойки с банкоматами и стал их взламывать. Кто бы мог знать чем всё это кончится... Короче, меня заметили сразу же. Stop right there, criminal scum, классика. В общем, я решил тупо откупиться, но... промта для оплаты в диалоге не было. Чего?! В смысле, меня хочет видеть какой-то капитан?! Эээ?? Короче, меня притащили на какой-то корабль, причем не на Альфа Центавре, а вообще в Солнечной Системе, на орбите Фобоса. Да, я правильно понял, это начался квест, причем первый в целой цепочке. Итак, капитан службы защиты хочет, чтобы я внедрился в Багровый Флот и нашел их уязвимые места. Ок, я подписался. Далее, надо было сбыть ящик авроры через левого дилера, который является контактом с Флотом. Через дилера я вышел на другого контакта, через которого уже вышел на одну пиратку из Флота. Далее, выполнив работёнку для неё, я получил доступ к системе Kryx, где была станция Флота. После экскурсии по станции я встретился с лидером Флота капитаном Дельгадо, который в качестве ритуала инициации пригласил меня спуститься на планету, на орбите которой висит эта станция, чтобы найти информацию о легендарном сокровище основателя Флота. Я думал, что это будет легкая прогулка, но на планете оказались орды каких-то местных жуков, через которых пришлось пробиваться с боем. Зато я набил себе несколько новых рангов для нескольких скиллов, это хорошо. Дальше пошло исследование тюрьмы, после чего я разумеется, нашел информацию о кладе, который оказался реальностью, а не легендой, после чего я завалил босса квеста — королеву жуков — и свалил обратно на станцию на старом шаттле. Квест еще не закончился, но продожение будет уже потом, потому что на этапе прилёта на станцию я сохранился и ушел по делам, ибо время пришло. Про дела уже в другом посте, завтра. И да, поскольку сегодня весь день я занимался квестами, то никаких новых уровней просто не успел накопить. А меж тем, время игры у меня перевалило за 48 часов.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я понемногу развивал своего персонажа и аванпосты. Прежде всего, на своём самом первом, изначальном аванпосте на планете Nesoi в системе Olympus, я построил давно запланированное: теплицу, причем промышленного уровня. Чтобы она работала понадобилось построить еще водяные экстракторы и хранилища для жидкости, ради чего пришлось пару раз сгонять за недостающими ресурсами на другие планеты (как всегда). Заодно и разобрался как работают теплицы. Теперь у меня есть приток еще одного ресурса, в потенциале еще двух, но это уже на будущее. Потом я еще немного попродавал ротицита, а также начал план по зачистке базы на Bessel от залежей адаптивных рамок. Вы же помните тактику прокачки на рамках? Так вот, в результате образуются огромные залежи выброшенных рамок. Я вообще удивлён, что движок справляется с таким количеством объектов, лежащих на земле, однако дальше испытывать судьбу я не хочу, потому и решил их таки собрать и продать. Что занимает большое количество времени. Чтобы ускорить процесс я заодно решил расширить ёмкость трюмов своего Pelican II, также убрав с него некоторые ненужные модули. Это, в свою очередь вызвало проблемы с размещением вооружения, которые пришлось решать установкой других модулей. Вообще, чем больше я занимаюсь апгрейдом и изменением своего корабля, тем менее красивым он становится, поскольку ради функциональности я убираю косметические модули и добавляю другие с более лучшими характеристиками, но при этом все они выглядят по-разному и единство дизайна сильно нарушается. Меня это не сильно парит, главное — характеристики, а не внешний вид. Зато теперь у меня почти 13000 кг ёмкости в трюмах! Буду таскать рамки в промышленных масштабах! Ну, и небольшой отчетик по левелапам:
87 - Starship design 3 rank — собственно, результат моих усилий в редакторе кораблей;
88 - Surveying 2 rank — немного бесполезный скилл, но уже давно висел у меня разблокированным, наконец-то решил его качнуть;
89 - Stealth — чисто чтобы проверить насколько всё плохо или хорошо со стелсом в этой игре;
90 - Boost assault training — многообещающий скилл, в первую очередь меня интересует его эффект от последнего ранга, постараюсь докачать его дотуда;
91 - Pistol certification 3 rank — это было долго, а будет еще дольше, теперь на убить 100 врагов из пистолета, мда...
92 - Boost assault training 2 rank — требования на 3 ранг еще хуже, но ничего буду стараться;
93 - Persuation 2 rank — ух! Наконец-то у меня набралось нужное количество мини-игр на убеждение, чтобы поднять этот скилл!
94 - Weapon engeneering 4 rank — давно было пора, теперь еще надо аналогичный скилл для скафандров максимизировать.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Добрый вечер. У меня сегодня был довольно суетный день, ничего толком не сделал, но по крайней мере этот день таки закончился. Пришло время написать пост, который я совершенно не успел сделать с утра. И я бы хотел коротко написать про одну инди-игру, которую я сейчас периодически тыкаю. Если кто-то из вас имеет меня в френдлисте в стиме, то он уже наверняка видел у меня ачивки из этой игры и знает о чем речь. Для всех остальных поясню: речь идёт о Death Crown. Обратил на неё внимание я по рекомендации, в основном ради стиля. Просто посмотрите трейлер. В конце концов нечасто видишь игры с однобитной графикой в наше время. Пожалуй, это главное достоинство игры. Плюс мне нравится концепция, что надо играть за Смерть, чтобы уничтожить зажравшегося Короля некоего королевства. Музыка меня лично не зацепила, но некоторым нравится. Сам геймплей прост и понятен, авторы со временем расширяют его новыми механниками, но поскольку в игре нет скроллинга и всё действие на миссии происходит на одном экране, то в итоге разнообразие ограничено конечными размерами карты. Вариативность карт при этом достаточная, чтобы не повторяться и не успеть надоесть — игра в целом достаточно короткая. Если знать что делать, то миссии проходятся довольно быстро и просто, на некоторые надо потратить три-пять попыток, чтобы выработать успешную стратегию, но в целом игра несложная. Кроме одной миссии. У неё нет номера или названия, чтобы я мог её вам как-то обозначить, но она расположена в самом низу и по центру глобальной карты. И в этой миссии вас атакуют с двух сторон два вражеских замка в обход гор. Вот это реально самая сложная миссия игры. Она просто уничтожила мне все нервы, тут пришлось долго вырабатывать тактику и еще надеяться на удачу и на реакцию. Где-то через 30 попыток только мне каким-то чудом удалось пробить один замок, а потом и второй, это была жесть. Финальная миссия, по сравнению с этой была просто элементарной, по крайней мере на неё ушло гораздо меньше времени. Окей, я сказал "финальная", но речь тут идёт только о кампании Смерти. Есть еще вторая кампания, за Людей, которая является приквелом к первой и за неё я еще не садился. Посмотрю что там потом. Не, в целом я игрой доволен. За 70 рублей на распродаже, стильное, быстро проходимое и приятное инди в одном из моих любимых жанров, да еще и с гексагончиками — это я понимаю. Посмотрите трейлер, если стиль понравится, то можете и взять сами. Если пройдёте мимо — ничего не пропустите. Кстати, в титрах после кампании узнал, что игру делали наши. Если для кого это важно.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вторые серии онгоингов — go!
Spy x Family: пара забавных скетчей, ничего сюжетного, но мило и раскрывает персонажей, которые ранее получали мало экранного времени, а именно Бонда, Дамиана и его шестёрок. 
Goblin Slayer II: прямое сюжетное продолжение первой серии, всё основное действие в ней. Пока ничего сверх-жесткого, стандартные гоблины плюс тролль в роли босса. Главным двигателем сюжета стал тот самый пацан-маг, которому для полноты образа не хватало только крика "Лииииирой Дженкиииинс!". Ладно, в отличии от Лироя он свой рейд не угробил. Просто потому, что они все опытные и мощные. Зато для человека, орущего о том, как он хочет убивать гоблинов, он убил их слишком мало, всего одного. Заклинания кончились?
Tate no Yuusha 3: дошли до финала битв в колизее, завербовали Садину, скоро встреча с Атлой и её братиком. 
Bullbuster: ребрендинг компании и приколы с этим связанные. Финал серии дразнит счетчиком просмотров сайта и фразой Тецуро об увольнении. Явно же на сайт залили что-то, что туда заливать не следовало. Хмм, видео с камеры Булбастера с боем? Интересно какие проблемы это вызовет в следующей серии? Буду смотреть.
Gundam Build Metaverse: вы думали я забыл про неё? А вот нифига! Сел и посмотрел. Всё в целом неплохо, концепция кроссовера между всеми частями Билд-франшизы мне нравится, жалко только, что это миниатюрный проект, а не полноценный сериал с такой концепцией. Ну что, будем смотреть на камео, слушать старых актёров озвучки и радоваться этому, что еще надо для счастья? 
Технически Kenshin сейчас тоже онгоинг и я его тоже смотрю: сейчас я пока дошел до момента присоединения Яхико. В следующей серии будет присоединение Сагары, т.е. я всё ещё в самом начале.
じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На новый корабль я таки накопил! Взял сразу готовую сборку Pelican II меня наиболее удовлетворил из имеющихся у вендора. Но его покупка повлекла за собой некоторые проблемы. Первая: на моём аванпосте на Carinae посадочная площадка маленькая и новый корабль на неё не поместится. Так что мне пришлось делать несколько перелётов на Bessel и обратно, после удаления старой посадочной площадки, чтобы взять нужных ресурсов, прилететь и построить новую площадку, достаточно большую. А после постройки мне надо было еще взлететь с планеты и сесть обратно, чтобы корабль таки появился на площадке. Это всё решаемо, но времени отняло. Вторая проблема менее заметна сразу, но она вылезла на поверхность через пару раз пользования кораблём. У старого Frontier входной шлюз спереди корабля, под кокпитом. У Pelican II он сзади, под дюзами двигателей. Казалось бы — ну и что? А вот что: корабли садятся на посадочную площадку кокпитом вперёд. Это значит, что чтобы войти внутрь надо каждый раз оббегать весь корпус. Который вообще-то немаленький теперь! Короче говоря, всего через пару раз меня это достало в край. И я сделал лучшую вещь, которую я мог сделать с этим кораблём: в редакторе переставил входной шлюз вперёд, под кокпит. Господи, хорошо-то как стало! Еще один момент в обладании большим кораблём, по сравнению с маленьким — это место. Его, черт подери, стало заметно больше. В первый раз после покупки я чуть не запутался внутри! Серьёзно, там натуральный лабиринт, как будто в универ на первый курс пришел: куча лестниц, ведущих в разные отсеки и все они не связаны между собой. Один отсек доступен через нижнюю палубу, другой через среднюю, а уж как пройти в кокпит я искал довольно долго. Всё это очень хорошо. Красиво даже. Блин, у меня на корабле теперь несколько туалетов! Куча спальных мест! Но-о-о-о... Но. Всё это чистая визуальщина. Только для вида. Функциональностью обладают только кровати (можно спать), стулья (можно сидеть), кухня (можно готовить еду), ящики (можно класть вещи), навигационная консоль (можно задавать курс), панель управления трюмом (можно класть и доставать вещи в трюм и из трюма), капитанский сейф (спец. ящик по сути), а также пилотская консоль (управление кораблём). И это меньше, чем на Frontier! Почему — потому что на Frontier еще была научно-исследовательская панель (можно проводить исследования), а на Pelican II её нет! На нём есть чертова куча всяких панелек, стоек, терминалов и прочего, но он не делают ни-че-го. С ними нельзя взаимодействовать. Это пустышка. Зачем мне отсеки, забитые этими бесполезными терминалами? Я лучше на их место расширение для трюма поставлю! На будущее я планирую так и сделать, но пока еще мирюсь с этим. Однако, безобразие. А еще у него там межотсековая дверь проходит сквозь кресло. Лицорука. Ладно, допиливать дизайн корабля мне еще придётся, но сначала надо попрокачиваться. Если вчера весь день я копил деньги, то сегодня навёрстывал упущенное по прокачке. 
72 - Weapon engeneering 2 rank — он у меня давно уже висел открытый, только сейчас потратил скиллпойнт;
73 - Geology 3 rank — давно пора было, да приоритеты были на других вещах;
74 - Enviromental conditioning  — зачем мне эта способность? Просто она нужна, чтобы потратить 4 скиллпойнта в этой секции скиллов и разблокировать последнюю ступень скиллов;
75 - Enviromental conditioning 2 rank  — а из всех имеющихся этот скилл показался мне наиболее полезным;
76 - Enviromental conditioning 3 rank  — однако условия разблокировки у него... садомазохические;
77 - Enviromental conditioning 4 rank  — опять надо повреждать персонажа, ага;
78 - Rejuvenation  — вот он, вот он, наиболее желанный и ценный скилл в игре! Регенерация НР! Чтобы его прокачать придётся постараться;
79 - Rejuvenation 2 rank  — 2й ранг открывается относительно легко, но на третьем происходит скачок сложности;
80 - Weapon engeneering 3 rank  — открыл этот скилл в процесс разблокировки 3 ранга регенерации;
81 - Rejuvenation 3 rank  — это было долго и нудно, но четвёртый ранг будет в два раза дольше и нуднее;
82 - Spacesuit design 2 rank  — просто по пути к 4 рангу реювенации;
83 - Payloads 4 rank  — НАКОНЕЦ-ТО разблокировал! Кстати, я заметил, что этот скилл влияет не только на трюм, но и на все остальные контейнеры в игре, они тоже начинают вмещать больше! Теперь у меня на Пеликане почти 7000 кг может поместиться!
84 - Rejuvenation 4 rank — наконец-то эти мучения закончились. Да, это еще один садомазохический скилл, для прокачки которого надо повреждать персонажа;
85 - Energy weapon systems 4 rank  — всё, выделил скиллпойнт и на него;
86 - Targeting control systems 2 rank  — прежде чем лететь дальше в космические бои хотел еще повысить этот скилл, чтобы дальше спокойно разблокировать его следующий ранг.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В прошлый раз у меня появилась новая цель — накопить на новый корабль. Так что сегодня я занимался фармом денег по новой схеме, а именно на ротиците. С ним всё теперь гораздо проще. Раньше, когда мне нужны были деньги, я летел продавать сви накрафченые балки. И... это было ужасно. С балками есть одна проблема: они дешевые. Даже с полностью прокачанным скиллом торговли за них дают всего по 3 кредита за каждую. А весят они неплохо так. Не по одной. Просто, если ты хочешь получить 5000 кредитов, то на надо притащить этих балок на 1500 кг. А теперь представьте персонажа, нагруженного на 1500 кг. Пять метров — кислород закончился. Передышка. Потом еще пять метров. Еще передышка. И так далее в черепашьем темпе. Тем не менее, я так делал. Это ужасно... ужасно долго! С ротицитом всё проще. Тупо потому, что он дороже. Достаточно нагрузить каких-то 600 кг с небольшим и ты получаешь даже не 5000 кредитов, а все 10000 кредитов (с небольшим). Да, у одного вендора есть только 5000 кредитов, но это просто значит, что можно сгонять ко второму! Плюс, такой вес означает, что оно всё поместиться в трюме корабля и персонажу не надо будет таскать это на себе! А значит можно будет бегать с нормальной скоростью, ура! Так что продажи пошли быстро. За раз по +10000 кредитов. Есть только один ньюанс. На корабль требуется в районе 350000 кредитов... Это 35 ходок. Но есть хорошая новость: у меня изначально было накоплено 40000 кредитов, так что 31 ходка. И в итоге за сегодня я напродавал ротицита на 300000 кредитов. Еще немного — и у меня будет новый корабль! По уровням: за сегодня я практически не качался, но в какой-то момент решил, что это не очень хорошо и хоть немного уровней, но надо набрать. Так что я всё же по пути на свой ресурсный аванпост немного времени уделял крафту. По скиллам получилось следующее:
69 - Targeting control systems — честно говоря не уверен насколько это полезный скилл... напрямую урон он не повышает, а наведение у меня и так есть... взял для проверки;
70 - Medicine 2 rank — это было долго. Медицина была практически самым первым скиллом, который я взял в этой игре. И условия на второй ранг у меня были выполнены уже всё это время. Но вот, другие скиллы были приоритетнее, так что апнул только сейчас;
71 - Spacesuit design — тоже давно было пора взять.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пошел третий рабочий день подряд, к счастью, крайний в этом месяце. Меня изрядно уже достало работать в режиме "3 через 1", ни пособирать ничего, ни погулять, все мои стандартные плановые активности отодвигаются на второй план. Самое главное что у меня из-за этого всего хронический недосып, чувствую себя как будто мог бы сутки спать и не выспаться. Завтра и послезавтра отсыпаюсь, не удивляйтесь пробуждениям в 12, организму нужно. Еще один минус такого режима работы — заканчиваются инфоповоды для написания постов. Обычно меня выручала DD в таких случаях, но сейчас я дошел в ней до такого состояния, что большинство событий в ней уже давно описаны, нововведений, кроме новых юнитов и хиссацу, там особо нет пока (точнее есть, но нечасто). И я итак их уже осветил. Собственно, с прошлого раза, как я крутанул гачу для Зенгара, усилил его, закрыл прокачку первого скилла у Синдзи-куна, да и начал прокачку первого скилла у Зенгара, чтобы его максимизировать. Благо у него первый скилл уже был на 15 уровне, что очень неплохо. И за пару ивентов я уже наскрёб орбов на 16й уровень. С 16го по 18й уровни левелапы будут стоить по 4 орба на уровень, а 19й и 20й — по 5. Таким образом, мне осталось влить в Зенгара еще 18 орбов, это работы на два-три месяца, что довольно быстро. Кого я буду качать после него — Сю Сиракаву. Я уже давно использую его как наиболее прокачанного представителя токубэцу-команды, но его можно считать "наиболее прокачанным" только на фоне других представителей этой команды. Потому что у них всё ещё хуже. Так что раз руки (почти) дошли до него, то надо будет заняться им. Вот кого качать после него — это вопрос более интересный. Скорее всего Гая Сисио, чтобы ввести его в ротацию наконец. Я пытался пару раз поставить его в действующие команды, но на текущих уровнях он тупо не вывозит по характеристикам. Хотя на уровнях пониже вполне справляется. А сильный дагеки-юнит мне тоже нужен вообще-то. Просто очередь и приоритеты. Ну ничего, и до него тоже очередь дойдёт. Кстати, чтобы вы понимали, эту очередь я продумал еще на первом году игры и до сих пор по ней следую. Единственное исключение в ней — как раз Зенгар, потому что его удалось по ивентам и гачам хорошо развить и глупо это не использовать. А так бы за Зенгара я бы взялся только через 2-3 года. 
P.S. После гачи на данный момент у меня накопилось уже 45 кристаллов. Йей! До следующих 2800 осталось... 

じゃ、ね!

@темы: SRW DD, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё, теперь я официально начал смотреть все онгоинги из интересных мне. Bullbuster сейчас на второй серии и позже на этой неделе повыходят вторые серии остальных сериалов, я как раз успел до их выхода посмотреть первые. Начну с Tate no Yuusha S3. Они пытаются и стараются. Студия молодец, смогла неплохо адаптировать имеющийся материал, даже применили приём, который любил использовать Томино: сначала показали кусок из событий "будущего", не объясняя что происходит, а потом "отмотали назад", раскрыли что и как происходило, довели происходящее до сцены из начала и даже успели продолжить дальше. И всё это в рамках одной серии. Неплохо, неплохо, за это хвалю. Буду смотреть дальше. Следующее аниме, которые уже поинтереснее: Goblin Slayer II. Первое: мне таки кажется, или они действительно сменили стиль рисования? Вроде бы похоже на первый сезон и мувик, а вроде бы и отличается. Я уже давно смотрел и то, и другое, но не могу отделаться от ощущения, что всё выглядит по-другому. Также интересно сравнить с "Героем щита" — вроде бы и там, и здесь есть книжные первоисточники. Но уровень книг значительно отличается, также и подход студий к экранизации тоже. Если "Щит" более сосредоточен на боях и экшене, то "Убийца гоблинов" — на диалогах и сюжете. Плюс, устоявшаяся динамика отношений между персонажами в сериалах тоже разная. И вот из них двоих мне больше нравится именно Goblin Slayer, так что по интересности для меня я ставлю его на второе место, а "Щита" на четвёртое. На первом, разумеется, Bullbuster. Тут у нас вообще серия для экспозиции, действия особого нет, но зато персонажи раскрываются уже чуть больше. Очень, очень приземлённый подход, как и ожидалось. Все эти объяснения про фирмы, их взаимодействие и прочее. Один расчет стоимости выстрелов в минуту чего стоит. Возможно я постарел, если считаю, что это всё интересно, но мне это интересно. Необычный подход, сильно отличающийся от привычного. Интересно на такое посмотреть, тем более, что из похожего у нас только Dai Guard и есть. В общем, пока в моё личном топе онгоингов этого сезона он на первом месте. Ах да, я пропустил третье? Spy x Family. Кенсина я не считаю сюда, потому что он не в этом сезоне начался и вообще с ним я поздно спохватился (лучше поздно, чем никогда — один из моих девизов). Про его первую серию я уже писал, а дальше пока еще не посмотрел, так что пока про него у меня ничего. До следующих серий!

じゃ、ね!

@темы: Аниме, в процессе...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера днём, перед тем, как засесть в Старфилд сгонял в магазин манги и закупил последние оставшиеся мне тома одной серии, которую я собираю. См. фото под морем... Ну, и небольшой бонус с ними. 
Помимо закупки и Старфилда вчера я таки закончил просмотр Megaton Musashi, его второй части. Давненько мне робот-аниме так не доставляло. Финал там не совсем финальный, а скорее один жирный намёк на продолжение, которого не будет. По крайней мере в виде аниме. Следующую часть сюжета поместят в следующую игру, Megaton Musashi Wired, так что ждём её. В принципе, я как раз могу теперь начать оригинальную первую часть, которая у меня давно уже лежит купленной. Заодно и сравню с аниме, судя по тому, что я видел, там есть отличия во многих сценах. Но это в любом случае не раньше, чем добью Старфилд. Также у меня еще лежат серии других аниме нового сезона на просмотр, надо будет их тоже заценить, пока вторые серии не повыходили. В ближайшие дни как раз займусь. Что-то мало текста получается. Ах да, я же хотел выразить своё удивление насчет просмотра Хэдмастеров! То, что произошло в 10й серии просто офигенно. С одной стороны, это полный буллшит, но с другой стороны ведь круто! А с третьей это полностью в духе Трансформеров. Я не представляю насколько надо ...кхм, преисполниться, чтобы решиться на настолько тектонические изменения. Причем сделанные максимально идиотским методом. И ведь это даже не конец сериала! Это, считай, только начало! Смотрю дальше с интересом.

じゃ、ね!

@темы: закупки, Аниме, Мысли вслух, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я по большей части выполнял условия для открытия новых рангов в серии корабельных скиллов, а поскольку для этого надо летать на корабле, то это значит, что сегодня было много полётов по-старфилдовски. Параллельно я повысил свой ранг скилла для апгрейда корабля и проапгрейдил все системы (в основном оружейные) до максимального доступного мне в данный момент уровня. Денег это жрёт, конечно, немеряно, больше всего остального в игре. Также насканировал кучу планет для повышения ранга скилла Scanning, наконец-то теперь я могу изначально видеть уникальные ресурсы на планете. Но самое главное, что удалось сделать — это таки выполнить условие на разблокировку третьего ранга скилла Piloting. Потому что это значит, что я наконец-то получил право пилотировать корабли класса B. И теперь моя следующая цель — это накопить денег на какой-нибудь приличный корабль этого класса. А старый Frontier отдать кому-нибудь из Созвездия. Денег на это надо очень много и главная проблема в их фарме — это лимит денег у торговцев. Как, сука, всегда в играх Бесезды. Как же эта их фишка раздражает, конечно. Даже если у тебя есть груза на 15000 кредитов, то всё равно больше 5000 за раз ты не получишь потому, что у торговца больше 5000 тупо нет. Вот и бегай до какой-нибудь скамеечки, жди 24 часа чтобы лимит денег у торговца восполнился, либо беги к другому торговцу. Раздражает, однако. Но, по крайней мере у меня теперь есть источник дохода — добыча ротицида в одном из моих аванпостов. Это один из самых дорогих ресурсов, при этом не слишком много весит. Его как раз можно неплохо так фармить, чем я и займусь для того, чтобы скопить на новый корабль. Теперь отчет по левелапам за сегодня:
56 - Engine systems 2 rank — больше скорости, больше манёвренности, полезно;
57 - Energy weapon systems 2 rank — еще немного улучшил свои любимые лазеры;
58 - Aneutronic fusion — это скилл из другой ветки, но он тоже влияет на корабли. Он даёт +1 бесплатную единицу энергии к реактору;
59 - Shield Systems 3 rank — один из самых полезных скиллов также и один из самых легко прокачиваемых;
60 - Scanning 4 rank — наконец-то добил!
61 - Aneutronic fusion 2 rank — а вот для третьего ранга придётся очень сильно постараться;
62 - Payloads 3 rank — количество прыжков для разблокировки четвёртого ранга раздражающе огромно, 50 штук;
63 - Shield systems 4 rank — всё, этот скилл я максимизировал!
64 - Energy weapon systems 3 rank — лазеры стали еще мощнее!
65 - Starship design  2 rank — вот после этого уровня я крупно потратился на апгрейды корабля. И это мне пригодилось!
66 - Engine systems 3 rank — еще один скилл, у которого будет долгое открытие последнего ранга;
67 - Piloting 3 rank — корабли класса В теперь у меня разблокированы, время копить на один из таких.

 じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
К последним новостям из DD. Сейчас продолжается, но уже скоро закончится гача с очень метовым хиссацу для Дайзенгара и Аусэнзайта - 竜巻斬艦刀. Там очень неплохие характеристики, так что я бы хотел её себе получить. Но была одна проблема — на момент начала этой гачи у меня не было 2800 кристаллов. Т.е. на 4 полных ролла по 700 кристаллов, чтобы в случае невыпадения самого хиссацу всё равно купить его за билетики местной пити-системы. Но не хватало мне совсем немного и, прикинув немного, я понял, что успею накопить остаток за несколько дней. Как раз несколько дней назад я накопил ровно 2800 кристаллов и решил рискнуть. Мда. Всё ровно как я и думал. Нужный парц выпал мне ровно на последнем ролле и спасибо, что вообще выпал, ибо в таких гачах вероятность такого события крайне мала (кто понял тот понял). Я очень рад этому факту, но на этом эффект от этой гачи не закончился. Более того, он только начался. Прежде всего, я должен упомянуть, что в процессе мне выпал еще саппорт Рэйчела - Тромб. Тоже неплохой саппорт, пригодиться. Также выпало несколько хиссацу для других юнитов, это тоже приятно, но имеет один побочный эффект. А именно: куча выпавших частей мгновенно забивает ангар и оседает в гифтбоксе. Короче, мне в кои-то веки пришлось идти и ручками чистить ангар, чего я не делал уже очень давно, ограничиваясь только продажей R-частей. Причем занял процесс довольного долго, часа два. Как выяснилось, у меня уже накопилось довольно приличное количество SSR, которые я не усилил и не влил в повторки. Ну, на этот раз влил. Также попеределывал ряд лишних хиссацу в чипы, на моё удивление таких частей тоже оказалось немало, более 5 штук! И после уборки в ангаре началось главное. Помните про пити-билетики за 4 полных ролла? Так вот, я их не потратил, потому что нужная часть мне выпала сама. Так что я пошел в магазин покупать там самое нужное — орбы для Зенгара! Помните про общий принцип игры, что с одним хиссацу идёт один скилл-орб? С 竜巻斬艦刀 тоже шел его скилл-орб и тоже один. Им я открыл Зенгару новый скилл, что приятно, но скилл 2го уровня, сами понимаете ни о чём. Разумеется, для прокачки уровня скилла нужны новые хиссацу, но учитывая их метовость и редкость, задача прокачки этого скилла выглядит настолько дорогой, что нужны все деньги мира, чтобы этого достичь. Однако, это не единственный способ. Нужные орбы можно купить в магазине, как раз за пити-билетики. Что я и сделал, мгновенно увеличив уровень скилла с 2 до 13. Да, часть орбов еще упала с челленджей и квестов, одного магазина мала. Обычно в этой игре, каждая гача приурочивается (приурачивается?) к ивенту. И вместе с ивентом открываются квестовые задания типа "используя юнит [такой-то] с экипированным хиссацу [таким-то] пройти бой [такой-то]". Это типовые задания, они есть в каждом ивенте, но без нужных хиссацу их не выполнить, а для получения нужных хиссацу нужно роллить гачу, а для ролла гачи у меня кристаллов нет. Так что по большей части такие квесты для меня бесполезны, но не в этот раз. На самом деле в них нет ничего сложного и они делаются очень быстро, так что я быстренько нарубил с них еще дополнительную кучку бонусов, в том числе и немного скилл-орбов. По итогу я довольно неплохо вкачал Зенгара за счет всех этих факторов. Просто посмотрите какие у него уровни скиллов сейчас: 15/20, 10/10, 20/20, 12/20 и 13/20. Второй и третий скиллы максимизированы за счет ивентовых квестов еще когда Зенгара только добавили в игру, четвёртый скилл довольно тяжело вкачать без гач, но за некоторые квесты таки давали орбы для него, поэтому он у меня уже выше среднего, а последний скилл я как раз за эту гачу с нуля вкачал до 13 уровня буквально за один день. Также есть возможность максимизировать первый скилл за счет режима покорения и осколков орбов, вопрос только в том, что пока ресурсы из этого источника идут на прокачку Синдзи-куна, у него плановое увеличение первого скилла до максимума. ...написал я несколько дней назад. А буквально вчера я как раз добил максимизацию первого скилла Синдзи-куна и теперь готов перенаправить свои усилия на максимизацию первого скилла уже у Зенгара, поскольку это будет наиболее выгодным вложением ресурсов на данный момент. Просто подумайте, уже сейчас у него уровень общей боевой силы превысил 53000! У меня не так много юнитов имеет настолько высокие показатели (не говоря уже о том, что каких-то три года назад уровень общей боевой силы в 36000 казался чем-то запредельным). Он, в принципе, уже на уровне чемпионов, да еще и метовое хиссацу имеет, а если я максимизирую еще один скилл, так вообще отлично получится. Плюс, можно еще постараться максимизировать уровни спец-способности его хиссацу, перевести их после этого в SSR+ и будет совсем хорошо для дзангеки-команды. Но это пока планы на будущее, золотой жижи для повышения спец-способности у меня пока еще нет, пока коплю. В любом случае — у меня теперь нет кристаллов, зато есть новый чемпион. Ура!

じゃ、ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Начал Spy x Family Season 2. Прежде всего, начну с названия: первая мысль, которая у меня была, еще до просмотра самой серии, это "подождите, какой второй сезон он же уже был". Так вот, оказалось, что это был Spy x Family cour 2 или part 2. Ох мужик, сюда мы идём снова... Вот что мешало им нормально назвать "1й сезон", "2й сезон", "3й сезон"? Эх. Ладно, к самой серии. Опенинг меня на первый просмотр не зацепил. Визуально, конечно, он крут, но песня как-то вообще мимо меня. Не, знаю, еще послушаю, с музыкой такое часто бывает, что с первого прослушивания может и не зацепить, а потом еще зацепит, так что шанс опенингу я дам. 11 шансов, во всяком случае. По составу серии — такого юмора я не ожидал. Шутки про жопу никогда не устаревают, однако! Но в общем, это было забавно.
Также начал Rurouni Kenshin (2023). Первая серия довольно близко повторяет события и старой манги, и старого сериала, пока я расхождений или отличий не замечал. Причем, когда я перечитал первую главу манги для сравнения, то поразился насколько аниме точно соответствует. Только всё в новом стиле. Плюс, добавлены сцены из прошлого, о которых раньше мы только слышали или услышим в дальнейшем сюжете. Опять же, есть пара кадров, которые отсылают о-о-о-очень далеко вперёд по сюжету, благо он ни для кого не секрет. Прикольно будет, если реально они дойдут до анимации второй половины манги, в старом сериале вместо этого был жирный филлер. В общем, первой серией я доволен, буду смотреть дальше... точнее нагонять пропущенные.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, вчерашний прогресс в Старфилде. Поскольку вчера я еще дособирал Арсена, то пост был про него, а про Старфилд пошло на сегодня. 
Начал я с постройки аванпоста на Carinae III-a в системе Carinae. Тут я столкнулся с проблемой — место посадки далеко от месторождения ротицита. В прошлый раз, прежде чем найти месторождение мне пришлось оббегать всю сгенерированную локацию и в этот раз я думал, что у меня там сохранились маркеры на карте, по которым я мог бы сразу телепортнуться к нужной точке. Нифига. Прилетаю, выхожу на планету, врубаю карту поверхности — пустота, ни одного маркера. Как так-то?! Главное, что все места остались на своём месте, но в тот раз мне понадобилось снова пробежаться по тому же самом маршруту, чтобы в конце найти месторождение и поставить-таки аванпост. А это где-то полчаса реального времени, если не больше. Но в итоге добыча Rothicite (Rc) пошла. Понятно, что аванпост там пока только самый базовый, одно здание, шлюз и посадочная площадка. Зато экстрактор у меня стоит максимального класса, пришлось покрафтить из редких ингридиентов, чтобы его собрать. Зато он один пашет как 4-5 базовых экстрактора. Правда, и энергии жрёт тоже больше, но я могу себе позволить более крутые солнечные батареи, поэтому не проблема. В общем, за пару часиков я наладил производство этого уникального ресурса, потом скрафтил недостающий ротицитовый магнит и сделал нужное исследование дальше. А потом решил поразвивать свои корабельные навыки и для того, чтобы разблокировать их следующие ранги понадобилось полетать на корабле. По пути я взял и сделал квест на Гагарине, планете в системе Альфа Центавра. Точнее даже цепочку квестов, который начался как поиск пропавшего курьера, а потом поиск груза, который с него украли и операцию по спасению заложника. Да, давно я уже никаких квестов в игре не делал, приятное разнообразие. Теперь отчет по уровням:
44 - Piloting - ключевой навык для кораблей, именно он позволит пилотировать корабли более крутых классов;
45 - Shield systems - больше щитов, всё просто;
46 - Engine systems - быстрее двигаемся в обычном космосе, всё просто;
47 - Energy weapons systems - мощнее бьём лазерами, всё просто;
48 - Starship design - этот скилл позволяет ставить более крутые модули при апгрейде, изначально они заблокированы;
49 - Payloads 2 rank - ура, второй ранг разблокирован;
50 - Scanning 2 rank + achevement - сканирование позволяет увидеть редкие, экзотические и уникальные ресурсы на планетах изначально. Раньше я считал этот скилл бесполезным, но после того, как побегал часок в поисках ротицита передумал и решил качнуть его на будущее;
51 - Piloting 2 rank - пока еще новые классы кораблей не дали, но на следующем ранге дадут;
52 - Security 2 rank - во время прохождения квеста мне наконец-то попалась парочка замков и я смог разблокировать следующий ранг этого скилла. А то он с начала игры висел на базовом уровне;
53 - Boost pack training 4 rank - всё, дурацкое прыганье во время боёв закончено, я максимизировал этот скилл;
54 - Scanning 3 rank - еще дофига планет сосканировать и будет последний ранг;
55 - Shield systems 2 rank - во время полётов разблочил второй ранг;
Как видите, еще часть скиллов, у которых разблокированы ранги, еще не получены. Просто вчера я играл не очень много времени, его попросту не хватило и я прервался посередине процесса. В следующий раз как раз наберу себе еще несколько скиллпойнтов, подниму ранги и полечу снова биться с пиратами, чтобы разблокировать третьи ранги у скиллов. Мне надо сбить как минимум еще 15 кораблей, это точно будет не быстро.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И вот, я, наконец-то, закончил сборку и покраску этой модельки. Страшно сказать сколько это заняло. Даже по моим меркам метода "ленивой сборки" это было слишком лениво. Проблема в основном была в том, что я слишком редко брался за сам процесс в принципе. Потому и покраска, которая могла бы занять пару недель, растянулась на несколько месяцев. Да, как и обычно с SD модельками, львиную долю времени занимает не сборка, которая очень простая и быстрая, а именно покраска. В случае с Арсеном это справедливо особенно, ибо у него даже с наклейками цветовая схема была бы неправильной, наклейки не покрывали бы всю необходимую площадь. Просто чтобы они её покрывали бы потребовалось бы в три раза больше наклеек. Причем это было очевидно еще в самом начале сборки. Оставлять модельку в таком состоянии мне было жалко, так что еще с самого начала сборки я решил, что однозначно буду красить. Благо все необходимые цвета у меня были под рукой* (*- кроме одного, но его я заменил близким). Перейдём же к фотографиям и имейте в виду, что между некоторыми шагами сборки лежат недели времени.

Далее всё под морем..

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, дневники, mecha-mecha, Gundam, Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро. Вчера таки успел глянуть первую серию Bullbuster и был очень доволен. Хотя, конечно, там был один страшный момент, ужасающий своей реалистичностью. У меня аж кровь в жилах застыла на секунду, зачем же так реалистично делать-то было? Надеюсь такого больше не повториться. Это я про тот момент, когда принтер вдруг выдал ошибку и перестал печатать. Окей, я с удовольствием буду ждать продолжения, чтобы посмотреть как там будет происходить дальнейшее взаимодействие персонажей. Ну, может и предысторию раскроют, что за монстры, откуда они взялись, почему только на одном острове. В принципе, как раз это и обещали в превью сделать во второй серии, но боюсь, что дальше этого сюжет не пойдёт и даже к последней серии мы не увидим какого-либо разрешения этой проблемы. Тут хорошо бы было ошибиться, это уже время покажет. В целом, сама идея аниме про будни новичка на необычной работе тоже неплоха, я могу это посмотреть. Просто интересно сколько тут будет повседневности, а сколько боёв и роботов в целом. Очевидно, что последнего будет немного, но кто знает? Посмотрим, может тут и монстры недели будут и еще какие-нибудь тропы из робот-аниме. Перспективное аниме получается, интересно потом с Дай-Гардом сравнить будет. 
И про мой эээ, даже не знаю как назвать... случай невнимательности? В общем, я пропустил начало одного аниме, которое хотел посмотреть. На 14 серий пропустил, $#&#! Блин, это сколько по времени получается? 1 серия - это неделя, 4 серии - это месяц, 12 серий - это сезон, т.е. оно еще где-то в прошлом сезоне началось, летом, а я и не заметил?! Печально это, печально. Причем узнал я об этом случайно, когда зашел на ANN посмотреть вообще не связанную вещь. Да, бывает, однако. Ну, благо к нему релизов много, даже релиз первой серии живой, сидов много, так что скачал, буду начинать смотреть и догонять потихоньку. А, да, название. Я про нового Кенсина.

じゃ、ね!

@темы: Аниме