Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
К последним новостям из DD. Сейчас продолжается, но уже скоро закончится гача с очень метовым хиссацу для Дайзенгара и Аусэнзайта - 竜巻斬艦刀. Там очень неплохие характеристики, так что я бы хотел её себе получить. Но была одна проблема — на момент начала этой гачи у меня не было 2800 кристаллов. Т.е. на 4 полных ролла по 700 кристаллов, чтобы в случае невыпадения самого хиссацу всё равно купить его за билетики местной пити-системы. Но не хватало мне совсем немного и, прикинув немного, я понял, что успею накопить остаток за несколько дней. Как раз несколько дней назад я накопил ровно 2800 кристаллов и решил рискнуть. Мда. Всё ровно как я и думал. Нужный парц выпал мне ровно на последнем ролле и спасибо, что вообще выпал, ибо в таких гачах вероятность такого события крайне мала (кто понял тот понял). Я очень рад этому факту, но на этом эффект от этой гачи не закончился. Более того, он только начался. Прежде всего, я должен упомянуть, что в процессе мне выпал еще саппорт Рэйчела - Тромб. Тоже неплохой саппорт, пригодиться. Также выпало несколько хиссацу для других юнитов, это тоже приятно, но имеет один побочный эффект. А именно: куча выпавших частей мгновенно забивает ангар и оседает в гифтбоксе. Короче, мне в кои-то веки пришлось идти и ручками чистить ангар, чего я не делал уже очень давно, ограничиваясь только продажей R-частей. Причем занял процесс довольного долго, часа два. Как выяснилось, у меня уже накопилось довольно приличное количество SSR, которые я не усилил и не влил в повторки. Ну, на этот раз влил. Также попеределывал ряд лишних хиссацу в чипы, на моё удивление таких частей тоже оказалось немало, более 5 штук! И после уборки в ангаре началось главное. Помните про пити-билетики за 4 полных ролла? Так вот, я их не потратил, потому что нужная часть мне выпала сама. Так что я пошел в магазин покупать там самое нужное — орбы для Зенгара! Помните про общий принцип игры, что с одним хиссацу идёт один скилл-орб? С 竜巻斬艦刀 тоже шел его скилл-орб и тоже один. Им я открыл Зенгару новый скилл, что приятно, но скилл 2го уровня, сами понимаете ни о чём. Разумеется, для прокачки уровня скилла нужны новые хиссацу, но учитывая их метовость и редкость, задача прокачки этого скилла выглядит настолько дорогой, что нужны все деньги мира, чтобы этого достичь. Однако, это не единственный способ. Нужные орбы можно купить в магазине, как раз за пити-билетики. Что я и сделал, мгновенно увеличив уровень скилла с 2 до 13. Да, часть орбов еще упала с челленджей и квестов, одного магазина мала. Обычно в этой игре, каждая гача приурочивается (приурачивается?) к ивенту. И вместе с ивентом открываются квестовые задания типа "используя юнит [такой-то] с экипированным хиссацу [таким-то] пройти бой [такой-то]". Это типовые задания, они есть в каждом ивенте, но без нужных хиссацу их не выполнить, а для получения нужных хиссацу нужно роллить гачу, а для ролла гачи у меня кристаллов нет. Так что по большей части такие квесты для меня бесполезны, но не в этот раз. На самом деле в них нет ничего сложного и они делаются очень быстро, так что я быстренько нарубил с них еще дополнительную кучку бонусов, в том числе и немного скилл-орбов. По итогу я довольно неплохо вкачал Зенгара за счет всех этих факторов. Просто посмотрите какие у него уровни скиллов сейчас: 15/20, 10/10, 20/20, 12/20 и 13/20. Второй и третий скиллы максимизированы за счет ивентовых квестов еще когда Зенгара только добавили в игру, четвёртый скилл довольно тяжело вкачать без гач, но за некоторые квесты таки давали орбы для него, поэтому он у меня уже выше среднего, а последний скилл я как раз за эту гачу с нуля вкачал до 13 уровня буквально за один день. Также есть возможность максимизировать первый скилл за счет режима покорения и осколков орбов, вопрос только в том, что пока ресурсы из этого источника идут на прокачку Синдзи-куна, у него плановое увеличение первого скилла до максимума. ...написал я несколько дней назад. А буквально вчера я как раз добил максимизацию первого скилла Синдзи-куна и теперь готов перенаправить свои усилия на максимизацию первого скилла уже у Зенгара, поскольку это будет наиболее выгодным вложением ресурсов на данный момент. Просто подумайте, уже сейчас у него уровень общей боевой силы превысил 53000! У меня не так много юнитов имеет настолько высокие показатели (не говоря уже о том, что каких-то три года назад уровень общей боевой силы в 36000 казался чем-то запредельным). Он, в принципе, уже на уровне чемпионов, да еще и метовое хиссацу имеет, а если я максимизирую еще один скилл, так вообще отлично получится. Плюс, можно еще постараться максимизировать уровни спец-способности его хиссацу, перевести их после этого в SSR+ и будет совсем хорошо для дзангеки-команды. Но это пока планы на будущее, золотой жижи для повышения спец-способности у меня пока еще нет, пока коплю. В любом случае — у меня теперь нет кристаллов, зато есть новый чемпион. Ура!

じゃ、ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Начал Spy x Family Season 2. Прежде всего, начну с названия: первая мысль, которая у меня была, еще до просмотра самой серии, это "подождите, какой второй сезон он же уже был". Так вот, оказалось, что это был Spy x Family cour 2 или part 2. Ох мужик, сюда мы идём снова... Вот что мешало им нормально назвать "1й сезон", "2й сезон", "3й сезон"? Эх. Ладно, к самой серии. Опенинг меня на первый просмотр не зацепил. Визуально, конечно, он крут, но песня как-то вообще мимо меня. Не, знаю, еще послушаю, с музыкой такое часто бывает, что с первого прослушивания может и не зацепить, а потом еще зацепит, так что шанс опенингу я дам. 11 шансов, во всяком случае. По составу серии — такого юмора я не ожидал. Шутки про жопу никогда не устаревают, однако! Но в общем, это было забавно.
Также начал Rurouni Kenshin (2023). Первая серия довольно близко повторяет события и старой манги, и старого сериала, пока я расхождений или отличий не замечал. Причем, когда я перечитал первую главу манги для сравнения, то поразился насколько аниме точно соответствует. Только всё в новом стиле. Плюс, добавлены сцены из прошлого, о которых раньше мы только слышали или услышим в дальнейшем сюжете. Опять же, есть пара кадров, которые отсылают о-о-о-очень далеко вперёд по сюжету, благо он ни для кого не секрет. Прикольно будет, если реально они дойдут до анимации второй половины манги, в старом сериале вместо этого был жирный филлер. В общем, первой серией я доволен, буду смотреть дальше... точнее нагонять пропущенные.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, вчерашний прогресс в Старфилде. Поскольку вчера я еще дособирал Арсена, то пост был про него, а про Старфилд пошло на сегодня. 
Начал я с постройки аванпоста на Carinae III-a в системе Carinae. Тут я столкнулся с проблемой — место посадки далеко от месторождения ротицита. В прошлый раз, прежде чем найти месторождение мне пришлось оббегать всю сгенерированную локацию и в этот раз я думал, что у меня там сохранились маркеры на карте, по которым я мог бы сразу телепортнуться к нужной точке. Нифига. Прилетаю, выхожу на планету, врубаю карту поверхности — пустота, ни одного маркера. Как так-то?! Главное, что все места остались на своём месте, но в тот раз мне понадобилось снова пробежаться по тому же самом маршруту, чтобы в конце найти месторождение и поставить-таки аванпост. А это где-то полчаса реального времени, если не больше. Но в итоге добыча Rothicite (Rc) пошла. Понятно, что аванпост там пока только самый базовый, одно здание, шлюз и посадочная площадка. Зато экстрактор у меня стоит максимального класса, пришлось покрафтить из редких ингридиентов, чтобы его собрать. Зато он один пашет как 4-5 базовых экстрактора. Правда, и энергии жрёт тоже больше, но я могу себе позволить более крутые солнечные батареи, поэтому не проблема. В общем, за пару часиков я наладил производство этого уникального ресурса, потом скрафтил недостающий ротицитовый магнит и сделал нужное исследование дальше. А потом решил поразвивать свои корабельные навыки и для того, чтобы разблокировать их следующие ранги понадобилось полетать на корабле. По пути я взял и сделал квест на Гагарине, планете в системе Альфа Центавра. Точнее даже цепочку квестов, который начался как поиск пропавшего курьера, а потом поиск груза, который с него украли и операцию по спасению заложника. Да, давно я уже никаких квестов в игре не делал, приятное разнообразие. Теперь отчет по уровням:
44 - Piloting - ключевой навык для кораблей, именно он позволит пилотировать корабли более крутых классов;
45 - Shield systems - больше щитов, всё просто;
46 - Engine systems - быстрее двигаемся в обычном космосе, всё просто;
47 - Energy weapons systems - мощнее бьём лазерами, всё просто;
48 - Starship design - этот скилл позволяет ставить более крутые модули при апгрейде, изначально они заблокированы;
49 - Payloads 2 rank - ура, второй ранг разблокирован;
50 - Scanning 2 rank + achevement - сканирование позволяет увидеть редкие, экзотические и уникальные ресурсы на планетах изначально. Раньше я считал этот скилл бесполезным, но после того, как побегал часок в поисках ротицита передумал и решил качнуть его на будущее;
51 - Piloting 2 rank - пока еще новые классы кораблей не дали, но на следующем ранге дадут;
52 - Security 2 rank - во время прохождения квеста мне наконец-то попалась парочка замков и я смог разблокировать следующий ранг этого скилла. А то он с начала игры висел на базовом уровне;
53 - Boost pack training 4 rank - всё, дурацкое прыганье во время боёв закончено, я максимизировал этот скилл;
54 - Scanning 3 rank - еще дофига планет сосканировать и будет последний ранг;
55 - Shield systems 2 rank - во время полётов разблочил второй ранг;
Как видите, еще часть скиллов, у которых разблокированы ранги, еще не получены. Просто вчера я играл не очень много времени, его попросту не хватило и я прервался посередине процесса. В следующий раз как раз наберу себе еще несколько скиллпойнтов, подниму ранги и полечу снова биться с пиратами, чтобы разблокировать третьи ранги у скиллов. Мне надо сбить как минимум еще 15 кораблей, это точно будет не быстро.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И вот, я, наконец-то, закончил сборку и покраску этой модельки. Страшно сказать сколько это заняло. Даже по моим меркам метода "ленивой сборки" это было слишком лениво. Проблема в основном была в том, что я слишком редко брался за сам процесс в принципе. Потому и покраска, которая могла бы занять пару недель, растянулась на несколько месяцев. Да, как и обычно с SD модельками, львиную долю времени занимает не сборка, которая очень простая и быстрая, а именно покраска. В случае с Арсеном это справедливо особенно, ибо у него даже с наклейками цветовая схема была бы неправильной, наклейки не покрывали бы всю необходимую площадь. Просто чтобы они её покрывали бы потребовалось бы в три раза больше наклеек. Причем это было очевидно еще в самом начале сборки. Оставлять модельку в таком состоянии мне было жалко, так что еще с самого начала сборки я решил, что однозначно буду красить. Благо все необходимые цвета у меня были под рукой* (*- кроме одного, но его я заменил близким). Перейдём же к фотографиям и имейте в виду, что между некоторыми шагами сборки лежат недели времени.

Далее всё под морем..

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, дневники, mecha-mecha, Gundam, Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро. Вчера таки успел глянуть первую серию Bullbuster и был очень доволен. Хотя, конечно, там был один страшный момент, ужасающий своей реалистичностью. У меня аж кровь в жилах застыла на секунду, зачем же так реалистично делать-то было? Надеюсь такого больше не повториться. Это я про тот момент, когда принтер вдруг выдал ошибку и перестал печатать. Окей, я с удовольствием буду ждать продолжения, чтобы посмотреть как там будет происходить дальнейшее взаимодействие персонажей. Ну, может и предысторию раскроют, что за монстры, откуда они взялись, почему только на одном острове. В принципе, как раз это и обещали в превью сделать во второй серии, но боюсь, что дальше этого сюжет не пойдёт и даже к последней серии мы не увидим какого-либо разрешения этой проблемы. Тут хорошо бы было ошибиться, это уже время покажет. В целом, сама идея аниме про будни новичка на необычной работе тоже неплоха, я могу это посмотреть. Просто интересно сколько тут будет повседневности, а сколько боёв и роботов в целом. Очевидно, что последнего будет немного, но кто знает? Посмотрим, может тут и монстры недели будут и еще какие-нибудь тропы из робот-аниме. Перспективное аниме получается, интересно потом с Дай-Гардом сравнить будет. 
И про мой эээ, даже не знаю как назвать... случай невнимательности? В общем, я пропустил начало одного аниме, которое хотел посмотреть. На 14 серий пропустил, $#&#! Блин, это сколько по времени получается? 1 серия - это неделя, 4 серии - это месяц, 12 серий - это сезон, т.е. оно еще где-то в прошлом сезоне началось, летом, а я и не заметил?! Печально это, печально. Причем узнал я об этом случайно, когда зашел на ANN посмотреть вообще не связанную вещь. Да, бывает, однако. Ну, благо к нему релизов много, даже релиз первой серии живой, сидов много, так что скачал, буду начинать смотреть и догонять потихоньку. А, да, название. Я про нового Кенсина.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На этой неделе стартует новый сезон, начали выходить в эфир первые серии по тем сериалам, которые я собираюсь смотреть. Вот вчера зарелизилась первая серия Bullbuster. Попробую глянуть сегодня, надеюсь получится. Вчера продолжил сборку и покраску Арсена, фактически по нему готово почти всё, кроме оружия. Основное тело уже закончил и собрал. В очередной раз, когда собираю SDшек, то подтверждаю тезис о том, что их надо в большей степени красить, чем собирать. С Арсеном как раз эта проблема стоит очень остро, без покраски его фирменные цвета просто не существовали бы. Наклейки тут особо не спасают. Благо chrome silver у меня в наличии, покрасить им не проблема. Думаю уже в субботу закончить сборку окончательно. Думаю, что следующей моделькой на сборку сделаю того самого бутлега Хай-Ню. Посмотрим насколько он соответствует оригинальному киту (не то, чтобы у меня был оригинальный кит, но хотя бы по внешнему соотвествию можно будет оценить). Также Бандай наконец-то выкатил трейлер новых доспехов из мувика СИДа, отдельно представление из мувика и отдельно модельки. Ну, серия HGCE, это, конечно, хорошо, но я всё же жду MG-версий, а их пока что не показали. Эй, где мои 1/100, Бандай? И да, обязательное замечание — вот ЗАФТ и дошел в своей линейке доспехов до Гелгуга и Гьяна (^_^).

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время рассказать о моём методе прокачки в игре. Вчера вы уже заметили, что в списке левел-апов было необычно много. Обычно-то за одну сессию удавалось поднять 2-3 уровня, а тут прямо 10 вот так сразу. Да, разумеется, в игре есть способ фарма экспы. Я сейчас не говорю ни о каких модах, поскольку играю на Боксе, а там установки модов пока тупо нет. Плюс, я также не говорю про методы, основанные на эксплойтах. Я слышал как минимум про один такой, но не уверен, что его не прикроют в будущем, плюс я не могу добраться до планеты, на которой его можно реализовать, а на других особого смысла нет. Но есть более простой и честный способ для фарма экспы, который точно не зарубят, поскольку он основан на базовой игровой механике. Опять же, его я придумал не сам, вот видео, из которого я узнал про него. Принцип прост и лежит на поверхности: один из путей получения опыта в игре это крафт чего-либо. Идея метода лежит в том, чтобы бесконечно и быстро крафтить элементарные элементы, доступные с самого начала игры без всяких дополнительных скиллов или условий. Главная проблема в этом методе — это найти место на планете, где будут нужные ресурсы. Крафтить будем Adaptive frame, для него нужно железо и алюминий, так что нужна любая планета, на которой есть эти два ресурса одновременно. Таких планет несколько, но наилучшим выбором будет Bessel III-b в системе Bessel. Во-первых, он недалеко от Альфа Центавры, так что долететь туда можно сразу, с самого начала игры, да и мотаться в Новые Горизонты и обратно будет проще. Во-вторых, 1 час на Бесселе-3б равен 57 стандартным часам, это важно, поскольку буквально за один час сна у нас будут заполняться все хранилища. А если хранилищ много, то за два часа, лол. Как я уже говорил, главная проблема — найти то место, где можно будет добывать одновременно и железо, и алюминий. По сути это граница между двумя биомами, гор и скалистой пустыни. Мне пришлось побегать, прежде чем я нашел такое, но после этого всё становится просто. Далее строим минимальный аванпост, надо как минимум по 1 экстрактору для каждого ресурса и как минимум по 1 контейнеру для сбора каждого ресурса. Для работы 2 экстракторов надо 2 солнечных батареи, а для защиты персонажа от местной атмосферы нужен минимальный хаб и простейший шлюз. Далее в хабе достаточно поставить индустриальный верстак и кровать. Всё, мы в дамках! После чего начинается механизм бесконечного крафта: спим, крафтим Adaptive frame пока хватает ресурсов, спим чтобы накопить ресурсов, крафтим еще и так далее до бесконечности. Постепенно можно улучшать аванпост, ставить больше экстракторов, больше контейнеров, увеличивать сами контейнеры, поставить рядом посадочную площадку для корабля, ну и так далее. Но общий принцип остаётся одним и тем же. Так что вот, пользуйтесь на здоровье, как и я. Да, эти самые рамки можно продавать, а можно и тупо выбрасывать, потому что крафтиться их всё равно слишком много, у вендоров тупо нет столько денег, чтобы скупить их все. А теперь мой отчет о прокачке:
26 - Special projects - я много надежд возлагал на этот скилл, но оказалось, что он работает не так, как я ожидал. Вместо доступа к исследованию дополнительных проектов в лабораторном столе, он открывает доступ к производству более редких компонентов в индустриальном верстаке. Тоже полезно, но не то, что я думал;
27 - Special projects 2 rank - всё равно пригодиться и довольно скоро, для крафта и развития аванпостов скилл полезен;
28 - Commerce 4 rank - наконец-то я его максимизировал! Условия разблокировки для последнего ранга не позволяют выполнить их быстро;
29 - Special projects 3 rank - развиваю дальше;
30 - Special projects 4 rank - всё, максимизировал, ура;
31 - Outpost engeneering - я таки добрался до этого перспективного скилла, наконец-то можно повыполнять новые исследования в лабораторном столе!
32 - Fitness - потому, что меня достало так медленно двигаться при перегрузке;
33 - Outpost engeneering 2 rank - тяжело его разблокировать;
34 - Fitness 2 rank - условия разблокировки рангов у этого скилла откровенно идиотские, а кроме того, число повторов завышено, для 4го ранга надо повторить процедуру 100 раз! Причем по описанию не совсем понятно что именно надо сделать, мне пришлось почитать советы в интернете, чтобы понять. Оказывается, надо не просто потратить весь кислород, а еще и полностью заполнить шкалу углекислым газом до момента, пока персонажу не начнёт приходить урон от него. После чего надо подождать пока шкала очиститься и кислород восстановится. Это занимает море времени, особенно когда надо повторить 100 раз. Но, опять же, есть трюк, позволяющий ускорить процесс в разы. Называется "становимся перед кроваться и бежим на месте, уперевшись в кровать". Как только условие выполняется тут же тыкаем на кровать и спим 1 час. Так быстрее восстанавливается кислород, плюс это лечит повреждения от удушья. 
35 - Fitness 3 rank - страдал, но выполнял;
36 - Fitness 4 rank - дострадался! Результат неплох, но опять же, это даёт только увеличение возможной длины перемещения, но не скорости. Скилла, позволяющего увеличить скорость бега я пока так и не нашел, возможно такой функции тупо нет и надо ускоряться медицинскими препаратами;
37 - Outpost engeneering 3 rank - получить 3 ранг было сложно до тех пор, пока я не понял один прикол: не обязательно строить именно хабы и экстракторы для этого, считается и всякая мелочь, типа картин или постеров. Так что я наплодил кучу разных картин и разблокировал ранг;
38 - Outpost engeneering 4 rank - всё, максимизировал. Метод с картинами очень помогает;
39 - Boost pack training 2 rank - давно хотел взять этот ранг, но другие скиллы выглядели перспективнее. Высоту полёта на джетпаке он не увеличивает всё равно, так что рано брать его не имеет особого смысла;
40 - Planetary habitation - вообще я думал, что обойдусь и без этого скилла, но возникла ситуация, которая его потребовала. Дело в том, что мне понадобился уникальный ресурс (читай - максимально редкий в игре; грейды такие: обычный, редкий, экзотический и уникальный) Rothicite (Rc). Пока что даже вики знает, что он есть только на одной планете - Carinae III-a в системе Carinae, а купить его ни у кого нельзя (или по крайней мере вендор пока неизвестен). Я прилетел туда, после некоторых поисков нашел где он водится, но... там была не руда, которую можно добыть резаком, а жила в земле, которую надо добывать экстрактором. А построить аванпост на этой планете я не могу, потому что она относится к типу планет "с суровыми условиями" и чтобы ставить на таких аванпосты нужен этот скилл. Так что пришлось брать. Пока прокачивать его не планирую, надеюсь, что аванпостов на еще более суровых планетах мне не потребуется ставить.
41 - Boost pack training 3 rank - к сожалению, для разблокировки рангов надо сражаться, так что мне пришлось побегать и поискать ближайших пиратов. "К сожалению", потому что это лишние проблемы и замедляет процесс;
42 - Pistols certification 2 rank - тоже давно хотел качнуть этот ранг, но все другие скиллы были нужнее. На момент получения 42го уровня всё-таки выбрал его, пора бы начинать прокачивать боевые навыки тоже;
43 - Payloads - или нет! Нафиг боевые навыки, я заметил, что у меня открылась вторая линейка корабельных навыков и супер-полезный Payload, который добавляет % к вместимости трюмов. На первом уровне +10%, не так много, но на финальном - это +50% ёмкости трюмов просто из ниоткуда. Хочу! Остальные корабельные в чуть меньшей степени, но тоже планирую ими заняться, уже в следующий раз. 
Что в планах на будущие сессии: раздел Science в дереве скиллов у меня уже практически полностью выбран, а многие скиллы оттуда вообще максимизированы. Он был для меня наиболее интересным и я еще планирую взяться за скиллы для улучшений оружия и скафандров, но позже. Сейчас меня больше волнует улучшение характеристик корабля, плюс пора получить права на категорию кораблей B, а то и С. Это, разумеется, тоже делается скиллом, так что я им займусь. Повышаю в первую очередь вместимость, потом щиты, потом манёвреность, потом скиллы, связанные с оружием, желательно с энергетическим, но это уже как пойдёт. В общем, увидим уже по ходу дела!

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Решил как-то унифицировать названия для постов, посвященных прохождению какой-либо игры, недолго думая накидал шаблон "Прогресс в" + [название игры] + [день.месяц]. Думал ставить ли в дату год, но потом решил, что это лишнее. Так что буду впредь использовать этот шаблон, до тех пор пока не придумаю что-нибудь получше.
Сегодня я потратил все свои кредиты, накопленные за все предыдущие похождения в "Старфилде". Разумеется, потратил на пользу дела — на апгрейд корабля. Сначала решил улучшить пушки. Потом улучшил реактор, а также все остальные системы. Особо сильно улучшить не получилось, в каждой категории мне было доступно ровно два варианта: тот, который у меня уже стоит и вариант чуть получше. Полагаю, что на моём текущем этапе прокачки или сюжетного прохождения более продвинутые части пока заблокированы. Ну, хотя бы так, уже получше. А потом я решил увеличить трюм, поскольку стартовых 450 килограмм мне уже давно сильно не хватало. И вот тут у меня возникли проблемы. Лишние килограммы сразу же уменьшили мне радиус гравитационного прыжка (но это как раз фигня), а вот что более существенно, мне потребовались новые двигатели. И пришлось искать варианты на замену или улучшение текущих двигателей. И вот на этом месте у меня кончились кредиты, так что пришлось идти на компромиссы. В результате кораблик у меня стал немного уродливым: двигатель слева по борту я заменил за модель большего размера, а поставить такой же справа не получилось, симметрия уже была нарушена, но это не всё! Хуже того, новый отсек трюма крепился не сверху/снизу, а только слева/справа, поэтому я приткнул его слева, из-за чего пришлось поднимать двигатель на ступень выше. Что еще больше нарушило симметрию. Мда. Были бы деньги — восстановил бы симметрию, но пока приходится идти на компромиссы. По крайней мере теперь у меня не 450 кг на корабле, а 770 кг, это уже получше. Особенно учитывая, что при крафте можно использовать материалы не только те, которые в данный момент есть в инвентаре персонажа, а еще и те, которые лежат в трюме корабля. И да, это игровая условность, но я такую условность приветствую. А теперь по прокачке, какие скиллы я взял на каком уровне. Поехали!
14 - Chemistry 2 rank - собственно, продолжил прокачку химии, чтобы крафтить медицинские материалы;
15 - Chemistry 3 rank - продолжаю;
16 - Chemistry 4 rank - первый скилл, который я максимизировал в игре. Однако, даже на 4 ранге мед-паки и травма-паки недоступны для исследования;
17 - Weight lifting 2 rank - чтобы решить проблему постоянной нехватки лимита перетаскиваемого веса;
18 - Commerce 2 rank - чтобы немного улучшить цены при торговле;
19 - Weight lifting 3 rank - для того, чтобы разблокировать ранг пришлось побегать, но для последнего ранга побегать придётся очень много;
20 - Weight lifting 4 rank - второй полностью максимизированный скилл. +100 кг, переносимых на персонаже того стоили. Теперь мой перс может таскать на себе 240 кг! Этого всё равно не хватает, чёрт подери, но гораздо лучше, чем те параметры, с которых я начинал.
21 - Research methods - этот скилл даёт уменьшение ресурсов, требуемых для крафта и исследовательских проектов. Поначалу уменьшение совсем незаметное, но на последнем ранге бонус доходит до 60%, что существенно, так что я решил взять его себе и прокачать прежде, чем буду начинать серьёзные исследования.
22 - Research methods 2 rank - довольно сложно открывать новые ранги для этого скилла, но я справился;
23 - Commerce 3 rank - тоже довольно сложный в открывании ранг. Условия для 4 ранга я еще пока не выполнил на сегодня;
24 - Research methods 3 rank - открывание ранга заняло долгое время, но разблокирование последнего заняло еще дольше;
25 - Research methods 4 rank - за 25й уровень дали ачивку. И теперь у меня три максимизированных скилла. Плюс, наконец-то я получаю все бонусы этого скилла!
Всё, на этом я на сегодня прокачку закончил. Дальше мои планы на ближайшие уровни: закончить прокачку Commerce, а также открыть Special projects. Похоже, что всё по-настоящему нужное спрятано за исследованиями в этом разделе. Как я это понял? Дело в том, что когда я закончил исследование 4 ранга медицинских материалов, то в пункте "следующее исследование" появилось некое странное исследование, которого я нигде не нашел. И похоже, что оно связано как раз со "Специальными проектами". Возможно тогда мне и удастся научиться крафтить мед-паки и травма-паки. А вот после "Специальных проектов" хочу заняться "Инженирингом аутпостов". Зачем — напишу завтра. 

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера был ужасный день, очень сильная загруженность на работе, практически ничего не успел сделать, спасибо хоть каким-то чудом сделал дейлик в DD. На такой случай я припас уже довольно старый, вылежавшийся отчет по последнему режиму арены в том же DD. Он начался у нас 18 сентября и закончился буквально на днях. Я не следил за датой потому, что для меня он закончился 26 сентября, дальше я не играл по причине того, что на тот день уже прошел в ранг А2 и дальше рисковать не захотел. Теперь сам отчет по дням:
18.09.2023 - C1>B4, 5W, 2L - неплохое начало, но в начале всегда легко, потому что ранг низкий;
19.09.2023 - B4>B3, 3W, 4L - вот это был уже не такой удачный день, 4 поражения это больно, поэтому и продвинулся на один ранг всего;
20.09.2023 - B3>B2>B1, 5W, 2L - вот это уже больше похоже на правду, сразу два ранга за один день, очень неплохо;
21.09.2023 - B1>A4>B1, 4W, 3L - и как только выходишь в А-ранги начинается канитель с откатыванием рейтинга;
22.09.2023 - зарядки не хватило, не сыграл;
23.09.2023 - B1>A4>B1>A4, 4W, 3L - туда-сюда по рейтингу, пока худо-бедно удаётся закрепиться в А4;
24.09.2023 - A4>B1>A4, 4W, 3L - снова не удаётся выйти за пределы А4;
25.09.2023 - A4>A3, 6W, 1L - наконец-то череда удач, самый удачный день на арене у меня выдался, пробился в А3;
26.09.2023 - A3>A2, 1W, 0L - да, за прошлый день я прошел в А3 настолько далеко, что мне хватило одной победы до А2, после чего я благополучно остановился.
В этот раз я поэкспериментировал с составом моего отряда, заменил Фридома на Александр Либертэ потому, что к последнему мне выпало метовое хиссацу. Проблема в том, что общая боевая сила у Александра Либертэ на 10000 очков ниже, чем у Фридома, поскольку пилот сильно непрокачан. С другой стороны, Фридом тоже особо не блистал в боях, обычно он умирал одним из первых, не успев даже нанести какого-либо урона. Слишком уж низкий у него уворот по меркам арены, а вот у Александра уворот повыше будет, даже несмотря на то, что пилот прокачан хуже. Такие дела, не зря же этот юнит считается метовым. Вот еще вкачаю пилота как следует — и будет у меня еще одна мета в отряде. А пока, как ни странно, но новичок оказался результативнее ветерана, просто потому, что он успевал наносить пару ударов перед смертью. Вообще, я смотрю среди гиассовских персонажей уже две меты неплохие - повезло им, повезло.

じゃ、ね!

@темы: SRW DD, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера решил не ездить на прогулку, а вместо этого сосредоточиться на двух вещах: Старфилде и покраске Арсена. Конкретно вчера я собрал ноги и нижнюю часть туловища, после чего стал их красить. А пока краска сохла шел играть в Старфилд. Там я продолжил развивать свой аутпост, правда всё упёрлось в недостаток алюминия. Железом-то я себя обеспечил, а вот с алюминием проблемы. Надо будет найти планету с хорошими запасами алюминия и устроить там второй аутпост, чтобы иметь добычу второго наиболее часто требующегося ресурса. Попутно я решил исследовать до конца планету, на которой стоит мой аутпост и... собственно, весь день этим и занимался. В итоге мне осталось отсканировать последнего представителя фауны, но я нигде не могу его найти. Вспомнил, что читал в одном из обзоров, о том, что рыбы тоже считаются фауной и для полного завершения исследования надо идти к океану, потому что там отдельный биом. На океане сесть кораблём нельзя, поэтому я искал биом побережья, находил, садился там и бежал до упора в одну сторону, чтобы выйти на побережье. Без успеха. До конца карты я уже добегал, но именно океана не достигал, вероятно надо было бежать в другую сторону. Тут могла бы помочь карта, но опять же, нормальной карты в игре нет, поэтому где находится океан — хрен поймёшь. Попутно я понаходил кучу "экологических особенностей" планеты, зачистил несколько баз типа "брошенная научная база" или "брошенный завод по производству оружия". На одной из баз столкнулся с роботами, которые говорили, что людям запрещено работать в этой области, иначе они пресекут все эти противозаконные попытки путём убийства. Поломав роботов, я зашел на базу и нашел там компьютер, в котором была запись, что дешевле увеличивать количество роботов для проведения работ, чем использовать людей, которых надо еще и кормить. В итоге, в самом конце записи стояла пометка, что количество людей, работающих на этой базе должно быть "0". Собственно, роботы и выполнили эту программу, убив всех ученых. Вот и сэкономили на персонале, эффективный менеджмент, чо. А еще говорят, что игра неинтересная и там исследовать нечего. В общем, за вчерашний заход я поднял 3 уровня чисто на пиратах и зверье. 11 - взял Zoology, опять же для исследований, 12 - взял Scanning, для определения редких ресурсов на планетах, 13 - наконец-то Chemistry. Телепортировался на свой аутпост, начал проводить исследования и... не начал, в общем. Там еще нужны ресурсы, которых у меня нет, так что в следующий раз займусь доставанием этих ресурсов, чтобы таки провести нужные исследования.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В основном я был занят прохождением Парголово, однако из-за переработок в этом месяце, все планы по прохождению территории Парголово за сентябрь полетели в трубу. Попутно сделал парочку коротких прогулок в незапланированной зоне и закончил традиционным визитом в Павловский парк.

Прогулка 2 сентября 2023...

Прогулка 6 сентября 2023...

Прогулка 13 сентября 2023...

Прогулка 25 сентября 2023...

Прогулка 26 сентября 2023...

じゃ、ね!

@темы: личнoе, дневники, Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я занялся Старфилдом, но не особо надолго. Получил несколько уровней и взял на них следующие скиллы: на 7 - Security (взлом замков), на 8 - Geology rank 2 (первое повышение ранга у моих скиллов в игре), на 9 - Weapon Engineering (надоела куча закрытых пунктов в меню исследований), на 10 - Botany (тоже для исследований). Вообще я хочу поскорее получить Chemistry, она позволит мне делать лекарства самостоятельно, плюс в готовке тоже помогает. Но проблема в том, что Chemistry относится к третьему тьеру и чтобы открыть туда доступ надо потратить 4 скиллпойнта в предыдущих тьерах. Что я и делаю с Weapon Engineering и Botany. Следом возьму Zoology и, может быть, еще ранг в Geology. Но это опять же, нескоро, ибо тут на один уровень — один скиллпойнт, а экспа в основном идёт с квестов. А квесты выполняются небыстро. Кстати, о них. В прошлый раз я сделал один сюжетный квест, по возвращению Баррета, так что сегодня весь день бегал с ним в паре. На одной из планет, где я искал место под свой аутпост (эта идея всё ещё меня не покидает), случайно встретил раненого мужика, который попросил отвести его до его корабля. И вот эта побочка стала самой тяжелой миссией в игре до сих пор. Потому что это долбанная эскорт миссия! В худших традициях эскорт миссий с клиентом-идиотом, который постоянно отстаёт и сам аггрит на себя всех мобов, от которых надо его защищать. Я раза четыре перезагружал игру, потому что убивали то его, то меня. Очень меня эта миссия выбесила. Но в итоге справился, отвёл его к кораблю, получил кредитов и пошел дальше искать место под первый аутпост. В итоге нашел. Из ресурсов там только железо и танталум плюс вода, зато есть местная растительность и фауна, с которых тоже можно собирать нужное. Пока что я поставил простенький хаб, пару электростанций, собиратель железа и собиратель танталума, а также склад для ресурсов, на этом и закончил. Внутри хаба пока поставил только кровать, хочу поставить еще станции для крафта и исследований, но на них пока не хватает ресурсов, в первую очередь алюминия. Кстати, на сборщика воды мне не хватает бензола, его придётся покупать, я думаю. Но это уже задача на следующий раз.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера таки глянул список анонсированного на осенний сезон. Впал в печаль от увиденного, но всё же нашел кое-чего себе на просмотр.
Tate no Yuusha no Nariagari Season 3
— не уверен насчет качества того, что получится. Исходный материал там в целом не очень, посмотрим как студии удастся адаптировать его под аниме. Буду смотреть чисто по инерции.
Goblin Slayer II — вот это жду. Новеллы до этого этапа у нас еще не изданы, они даже до мувика не доходят, так что мне будет интересно посмотреть что там было дальше.
Spy X Family Season 2  — первый сезон мне понравился, жду второго.
Pluto — поскольку это Нетфликс я не уверен, что он выйдет в ту дату, которая указана на МАЛе. Сам сериал, конечно, хочу глянуть, трейлеры очень интересные. Посмотрим насколько это робот-аниме вообще.
Gundam Build Metaverse  — спасибо, что у нас есть какой-то Гандам и вообще какое-то робот-аниме в этом сезоне.
Мувики и ОВАшки всё равно в этом сезоне не получится посмотреть, но хочу отметить следующие вещи: TenSura, Spy X Family, Girls & Panzers, Hi no Tori, Koukaku Kidoutai SAC_2045, HeroAca.
Вот, собственно, и всё. Печальная тенденция, что в наборе анонсов практически нет научной фантастики, одно фэнтэзи, в лучшем случае VRMMO какое-нибудь. Всё средневековье, магия, в лучшем случае наше время, но чтобы будущее, космос — нет, не в этом сезоне. Один Плуто радует, ей-богу. 

じゃ, ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера вечером, уже после прогулки, сел досматривать Akiba Meido Sensou — и, что характерно, досмотрел. Благо там немного оставалось, пара серий. Приятное аниме оказалось, легкое и веселое. Ну, если вас веселит смотреть как персонажи мучаются и умирают. Как-то вот поймал себя на мысли, что ржу на моменте, где вражеские мэйды пачками умирают, и понял, что это еще один проваленый тест на плохого человека. Возможно в этом и состоял изначальный замысел режиссёра. Эх, ладно, это что-то я уже придумываю. В любом случае, пародии получились неплохими, я только не совсем понял каким боком сюда затесался эпизод с бейсбольным матчем. Казино было в тему, подпольный бойцовский клуб был в тему, но бейсбол? Нет, понятно, что там есть что пародировать, но к гангстерским войнам он относится слабо. Вообще, в финале сериала как раз пародии мало, поскольку пошел сюжет и юмор ушел в сторону. Для комедии, это, конечно, минус. Но, по крайней мере, сам финал хороший. Плюс, опять же, знакомые места на Акихабаре, пусть их и редко показывают. Там, конечно, всё больше всяких дженерик японских переулков и улочек, но иногда есть и виды реально существующих мест, узнавать их приятно. Хотя, учитывая, что действие происходит в 99м, возможно видовых мест там больше, просто они так выглядели тогда, а сейчас уже как-то по-другому. Ну, кто был на Акибе в 99м — расскажите как там, соотвествует или нет (^_^). Ладно, теперь я буду добивать Мегатон Мусаси и двигать дальше просмотр Хэдмастеров. А там уже и Spy X Family второй сезон начнётся. И вообще, надо бы глянуть что у нас там в осеннем сезоне выходит.

じゃ, ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Основное событие этого дня: это моя поездка в Павловск. Если честно, то предполагал сначала поехать туда в октябре, но в итоге решил, что в октябре поеду куда-нибудь еще, а сейчас лучше в Павловск, пока еще относительно тепло. День выдался довольно неплохой, иногда выходило солнце, иногда было пасмурно, но в целом получилось неплохо. Побывал на еще ранее непройденных аллеях, основным моим планом на сегодняшнюю прогулку стало "обойти парк по периметру", что и было сделано. Попутно я обнаружил несколько несуществующих аллей. В том смысле, что на яндекс-карте они есть, а в реальности там ничего, даже тропинки нет. Что я сделал в такой ситуации? Да взял и прошел ровно там, где по карте должна была быть дорожка, просто чтобы мог пометить её как пройденную и в будущем там уже не ходить. Следующий раз, понятно, в следующем году. Однако расстояние сегодня я прошел довольно большое, особенно учитывая, что последние две недели вообще не гулял нигде. Чувствую, ноги завтра будут гудеть. Ну, что ж поделать... А теперь мне надо придумать какой-нибудь более-менее приличный маршрут на следующую прогулку, потому что опять там толком без бэктрэкинга не получается.

じゃ, ね!

@темы: личнoе, Для памяти, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
О да. Наконец-то отоспался. Голова немного прояснилась, по сравнению с прошлыми днями. Всё-таки приятно снова почувствовать себя человеком. Сходил на небольшую прогулку, добил ту часть новых улиц в Московском районе, которую я не прошел ранее (в тот раз меня подвёл обед и пришлось срочно искать туалет, поэтому часть улиц не смог пройти). Далее я отправился в свой любимый манга-магазин, где закупился понавыходившей за всё это время мангой из серий, которые я собираю. И всё было бы хорошо, если бы не один момент. Я тут увидел, что спустя офигенно долгое время вышло продолжение в серии манги по SAOP, конкретно 5, 6 и 7 тома. Так вот, в магазине были только 6 и 7 тома, без 5го. Кхм, подумал я, придётся искать отдельно. И чтобы два раза в город не ездить, прокатился одну остановку на метро до магазина XL Media. И знаете что? У них тоже не было именно 5го тома! Потрясающе неудачное совпадение. Я уже думал заказать через интернет, как до меня дошло проверить еще "Буквоед", благо у них есть сайт. И таки, судя по сайту 5 том нашелся в магазине на Невском, так что двинул туда. Магазин оказался довольно большим, поисследовал его, в итоге нашел нужный том и купил. Времени на это ушло больше, чем я бы хотел, зато нумерация томов в коллекции теперь не прерывается. Что-то подобное у меня уже случалось, но это было с давно выходящей серией и ранним томом. Никак не ожидал такую ситуацию со свежевышедшим изданием, однако.
Фото закупа под морем...

じゃ, ね!

@темы: Манга, закупки, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Хорошая новость: сегодня финальный день финальной смены с переработками. Завтра уже можно будет отоспаться, ура. Я планирую завтра как-нибудь отметить завершение переработок, как минимум надо будет заехать в манга-магазин и закупиться свежей мангой. Днём проверю что конкретно я там пропустил. Опять же, закупиться мангой я собирался еще 17го, но тогда я нашел "Кризис на бесконечных Землях" и все деньги ушли на него. Завтра я всё-таки хочу взять именно манги. Ну, и наконец-то плотно засесть за Старфилд. Планирую себе аванпост завести. Или два. Также потихоньку смотрю Akiba Meido Sensou, угараю с каждой серии, с трэшовостью и абсурдным юмором у них всё хорошо. Структуру серии я уже понял, она идёт по шаблону, так что ты знаешь, что надо ждать подвоха и он приходит. Прикол в том, в чем будет конкретный подвох в каждой серии. Как будто добавляешь фразу "Что могло пойти не так?" в конце описания чего-нибудь нормального. Типа "Ранко решила отметить свой День Рождения. Что могло пойти не так?" и потом смотришь что именно пошло не так. Это забавно. До конца еще не досмотрел, поэтому рекомендовать пока не могу, итоговый вердикт по аниме напишу уже когда досмотрю. А посколько оно 12серийное и смотрится весьма бодро, то не думаю, что это займёт долгое время.

じゃ, ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тут на днях в DD проходила одна гача и она привлекла моё внимание. Да, мне настолько не о чем писать, что я пишу про гачу в DD, но подождите всей истории. Моя стратегия по использованию кристаллов в этой игре: копить большую часть времени и тратить только на значимые, метовые гачи. Как определяется метовость гачи? По уровню метовости разыгрываемых в ней хиссацу. И вот как раз на днях появилась такая. В ней разыгрывали ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP) и ジャッジメント・ハードレイン, из которых первая — это одна из двух маповых атак для Хай-Ню, а вторая — как раз мета для Александра Либертэ. Понятно, что из двух мне нужна была вторая, я очень давно её хотел. Если что, то про это хиссацу я узнал на опыте своих поражений в арене, когда Александр Либертэ внезапно начал нагибать всех моих чемпионов, что было крайне неожидано для меня. У меня, разумеется, этот юнит был совершенно неразвит, хиссацу для него не было и Акито был непрокачан. Так что с давних пор я взялся за исправление этого недосмотра, подкачал Акито, сам юнит, но вот того самого метового хиссацу у меня не было. А без него юнит не демонстрировал того уровня силы, который я бы от него хотел. Так что он оставался на скамейке запасных до поры, до времени. И вот, эта пора настала! Теперь немного математики. Один полный ролл стоит 700 кристаллов. В качестве бонуса за него дают еще 56 чипов для магазина, это местная система pity, которая гарантирует, что нужную часть ты можешь получить, даже если она не выпадет в гаче. За 200 таких чипов часть можно купить в магазине. Понятно, что для накопления нужной суммы необходимо сделать 4 полных ролла, а это 700х4 = 2800 кристаллов. Как раз за период празднования 4хлетия DD я и подкопил нужное количество, так что сумма у меня была. Но знаете что? Обе хиссацу и еще один саппорт сверх того, мне выпали за первый же ролл. И тем не менее я решил продолжить гачу до 4 роллов. В чем смысл этого? В орбах. В комплекте к каждой части идёт 1 орб соответствующего скилла для пилота. Для разблокировки скилла достаточно одной части, но чтобы развить его до максимума их нужно дофига и больше. А в магазине, за чипы как раз продают эти самые орбы комплектами. Я бы не парился так по этому поводу, если бы скилл 1го уровня не был бы таким бесполезным. А потом, в будущем, прокачать такой скилл будет практически невозможно, поэтому надо ловить момент и пользоваться ситуацией чтобы набрать как можно больше орбов. И таки да, это дало хороший эффект. Средняя боевая сила Амуро в Хай-Ню поднялась с 50868 до 55400. Неплохо, да? Мой Александр Либертэ пока не такой крутой, у него сейчас всего лишь 43686, потому что Акито еще не настолько прокачан, как Амуро, но сила уже в сорока тысячах, а это очень неплохо. Далее по очереди я также планирую прокачивать Акито, чтобы он вырос до пятидесяти тысяч и его можно было бы использовать на арене. Так что с этой гачей мне так неплохо повезло.

じゃ, ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пока не забыл, еще несколько событий за вчера. Прежде всего, японскую версию "Контры" я таки прошел, получил за это ачивку и внёс игру в список пройденных. Всё же решил не париться и засчитать её. Поскольку это уже второе прохождение, то и прошло оно быстрее первого, не супер-спидран, конечно, но многие ловушки на уровнях я уже проходил куда быстрее, чем раньше. Также вчера я закончил просмотр Jidou Hanbaiki ni Umarekawatta Ore wa Meikyuu wo Samayou. Тут я могу мало что сказать. Сериал как был ничего не значащим проходняком, так им и остался до самого конца. Никаких откровений в итоге не случилось, никаких проблем на голову главного героя и его команды так толком и не свалилось. Всё опять кончилось хорошо, волшебный торговый автомат всех снова спас. Ура? Мэри-Сью как она есть. Я таки не понимаю зачем вообще это экранизировали, неужели ничего более интересного не было? По сути самое интересное в этом аниме — это его название. В общем, я ожидал чего-то покруче. Зато начал вчера другой сериал, у него потенциал выглядит получше, судя по рекомендациям и по первой серии. Вы наверняка видели его в списках аниме за сезон, но скорее всего просто пропустили и не смотрели. Как и я, в общем-то, но в итоге рекомендация меня заинтересовала и я решил его скачать. Окей, первой серии зачет, посмотрим как оно дальше пойдёт. А говорю я сейчас про Akiba Meido Sensou, "Война горничных Акихабары". Тоже то еще абсурдное название и содержание соответствует. Градус абсурда тут не такой высокий, как в некоторых отдельно взятых вещах, но всё же вполне достаточный, чтобы вызывать смех. Первая серия смотрится хорошо, посмотрим как оно дальше пойдёт. 

じゃ, ね!

@темы: Аниме, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот оно и свершилось: я таки начал "Старфилд". Докачаться он докачался еще в воскресенье, но тогда было уже поздно и начинать смысла не было, тем более, что я слышал, что там долгое вступление. Так что начал сегодня. Итак, мои первые впечатления: пока всё в пределах ожидаемого. Вступление действительно относительно долгое, но тут опять же вопрос "До какого момента можно считать вступление?". Ну то есть начинается всё с заскриптованной сцены, потом фактически корридор до Артефакта, потом встреча с Барретом, перестрелка с пиратами, выход в космос, первый бой с пиратами в космосе, потом зачистка аутпоста, потом полёт в Нью Хорайзонс и встреча с Констеллэйшн, простите, полёт в Новые Горизонты и встреча с Созвездием. Собственно, после того, как мы передаём Артефакт Созвездию в лице Сары, мы по сути уже свободны и можем выходить в открытый мир. Далее уже идут квесты Созвездия, они же основные сюжетные квесты. И таки да, это долго. Можно заспидранить, если сразу знать что делать, но если играть впервые, то это точно часа на три-четыре. Вроде бы, казалось бы, и что? Но сравнивая с тем же "Скайримом", "Морровиндом", "Обливионом" или третьим "Фоллаутом" — это чертовски долго. Там выпускают в открытый мир гораздо быстрее, практически сразу. Так что претензия про затянутость вступления принимается. Я много слышал претензию, что мол вступление скучное. Простите, где оно скучное? Да, долгое, но тут прямо за ручку ведут по всем аттракционам, попутно обучая основным механикам игры:  сканирование, добыча ресурсов, перестрелки, добыча полёты в космосе, крафт. Скучно это или нет еще вопрос. Мне скучно не было, там особо времени заскучать не было. Пока я корабль облазил, пока обсканировал планету, ближайшую к аутпосту, пока пособирал ресурсов, пока аутпост облазил, всё впервые, всё интересно посмотреть, освоиться... Так что нет, претензия, что начало скучное не принимается. Есть более реальные претензии. Например, у меня возник вопрос: а где, простите, карта города? Вот я прилетел в Новые Горизонты, попал в город и типа что? Я должен из одного района в другой ножками бегать? При всей любви авторов к быстрому перемещению? Вы можете возразить, что как раз из одного района в другой быстро перемещаться можно и карта города как бы есть... Ага, конечно. Вы что, не видели эту "карту"? Поле белых точек с иконками районов. Вообще никаких обозначений. Если это карта, то я король Британии. Опять же, там обозначаются только районы, а вот магазинов, NPC, каких-нибудь точек интереса — ничего этого нет. В "Морровинде" карта лучше была! Кстати, мини-карты тоже нет. Может, конечно, она открывается по какому-нибудь скиллу при прокачке... это я еще проверю, все скиллы я еще не видел и описания их не прочитал. В конце концов, использование бустпаков тоже открывается по скиллу, как и стелс, так что кто его знает, может и мини-карта тоже. Раз уж мы заговорили о скиллах, то пока я не забыл, про моё развитие в начале. Изначально я взял себе предысторию... скульптора. Да, понимаю, странный выбор, но я в первую очередь смотрел на набор стартовых скиллов и эта подборка показалась мне наиболее удобной и полезной. Однозначно устраивающего меня набора не было, но Геология нужна, поскольку собирать металлы и минералы всяко придётся, Медицина просто мастхэв, лишний бонус от аптечек лишним не будет, а Убеждение и вообще разговорные скиллы, всегда нужны. Далее, на первом левел-апе я взял Бустпаки, потому что изначально знал, что без них точно играть не хочу. Думал взять Стэлс, но по тому, что я читал, выходит, что он в игре бесполезный, так что как-нибудь в другой раз. На следующем уровне я выбрал Пистолеты, чтобы как-то улучшить урон от них, поскольку пока что я пользуюсь именно пистолетами. Потом я взял Торговлю, опять же полезный навык. На следующем уровне я взял Подъем Тяжестей, потому что ограничение по весу меня прямо достало уже. Ну и последним на данный момент я взял Сканирование, чтобы увеличить радиус сканирования, опять же, необходимость подбегать близко для этого меня тоже достала. Пока что у меня такой порядок прокачки, я пока 6го уровня и у меня наиграно 5 часов. Это еще самое начало, буду продолжать, естественно, буду писать какие-то путевые заметки, как это делал с "Зельдой", опять же, напишу что мне в игре нравится, а что нет и насколько справдливы претензии к ней в обзорах. Как минимум некоторые претензии точно по делу.

じゃ, ね!

@темы: Игры