じゃ、ね!
четверг, 05 октября 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На этой неделе стартует новый сезон, начали выходить в эфир первые серии по тем сериалам, которые я собираюсь смотреть. Вот вчера зарелизилась первая серия Bullbuster. Попробую глянуть сегодня, надеюсь получится. Вчера продолжил сборку и покраску Арсена, фактически по нему готово почти всё, кроме оружия. Основное тело уже закончил и собрал. В очередной раз, когда собираю SDшек, то подтверждаю тезис о том, что их надо в большей степени красить, чем собирать. С Арсеном как раз эта проблема стоит очень остро, без покраски его фирменные цвета просто не существовали бы. Наклейки тут особо не спасают. Благо chrome silver у меня в наличии, покрасить им не проблема. Думаю уже в субботу закончить сборку окончательно. Думаю, что следующей моделькой на сборку сделаю того самого бутлега Хай-Ню. Посмотрим насколько он соответствует оригинальному киту (не то, чтобы у меня был оригинальный кит, но хотя бы по внешнему соотвествию можно будет оценить). Также Бандай наконец-то выкатил трейлер новых доспехов из мувика СИДа, отдельно представление из мувика и отдельно модельки. Ну, серия HGCE, это, конечно, хорошо, но я всё же жду MG-версий, а их пока что не показали. Эй, где мои 1/100, Бандай? И да, обязательное замечание — вот ЗАФТ и дошел в своей линейке доспехов до Гелгуга и Гьяна (^_^).
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 04 октября 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время рассказать о моём методе прокачки в игре. Вчера вы уже заметили, что в списке левел-апов было необычно много. Обычно-то за одну сессию удавалось поднять 2-3 уровня, а тут прямо 10 вот так сразу. Да, разумеется, в игре есть способ фарма экспы. Я сейчас не говорю ни о каких модах, поскольку играю на Боксе, а там установки модов пока тупо нет. Плюс, я также не говорю про методы, основанные на эксплойтах. Я слышал как минимум про один такой, но не уверен, что его не прикроют в будущем, плюс я не могу добраться до планеты, на которой его можно реализовать, а на других особого смысла нет. Но есть более простой и честный способ для фарма экспы, который точно не зарубят, поскольку он основан на базовой игровой механике. Опять же, его я придумал не сам, вот видео, из которого я узнал про него. Принцип прост и лежит на поверхности: один из путей получения опыта в игре это крафт чего-либо. Идея метода лежит в том, чтобы бесконечно и быстро крафтить элементарные элементы, доступные с самого начала игры без всяких дополнительных скиллов или условий. Главная проблема в этом методе — это найти место на планете, где будут нужные ресурсы. Крафтить будем Adaptive frame, для него нужно железо и алюминий, так что нужна любая планета, на которой есть эти два ресурса одновременно. Таких планет несколько, но наилучшим выбором будет Bessel III-b в системе Bessel. Во-первых, он недалеко от Альфа Центавры, так что долететь туда можно сразу, с самого начала игры, да и мотаться в Новые Горизонты и обратно будет проще. Во-вторых, 1 час на Бесселе-3б равен 57 стандартным часам, это важно, поскольку буквально за один час сна у нас будут заполняться все хранилища. А если хранилищ много, то за два часа, лол. Как я уже говорил, главная проблема — найти то место, где можно будет добывать одновременно и железо, и алюминий. По сути это граница между двумя биомами, гор и скалистой пустыни. Мне пришлось побегать, прежде чем я нашел такое, но после этого всё становится просто. Далее строим минимальный аванпост, надо как минимум по 1 экстрактору для каждого ресурса и как минимум по 1 контейнеру для сбора каждого ресурса. Для работы 2 экстракторов надо 2 солнечных батареи, а для защиты персонажа от местной атмосферы нужен минимальный хаб и простейший шлюз. Далее в хабе достаточно поставить индустриальный верстак и кровать. Всё, мы в дамках! После чего начинается механизм бесконечного крафта: спим, крафтим Adaptive frame пока хватает ресурсов, спим чтобы накопить ресурсов, крафтим еще и так далее до бесконечности. Постепенно можно улучшать аванпост, ставить больше экстракторов, больше контейнеров, увеличивать сами контейнеры, поставить рядом посадочную площадку для корабля, ну и так далее. Но общий принцип остаётся одним и тем же. Так что вот, пользуйтесь на здоровье, как и я. Да, эти самые рамки можно продавать, а можно и тупо выбрасывать, потому что крафтиться их всё равно слишком много, у вендоров тупо нет столько денег, чтобы скупить их все. А теперь мой отчет о прокачке:
26 - Special projects - я много надежд возлагал на этот скилл, но оказалось, что он работает не так, как я ожидал. Вместо доступа к исследованию дополнительных проектов в лабораторном столе, он открывает доступ к производству более редких компонентов в индустриальном верстаке. Тоже полезно, но не то, что я думал;
27 - Special projects 2 rank - всё равно пригодиться и довольно скоро, для крафта и развития аванпостов скилл полезен;
28 - Commerce 4 rank - наконец-то я его максимизировал! Условия разблокировки для последнего ранга не позволяют выполнить их быстро;
29 - Special projects 3 rank - развиваю дальше;
30 - Special projects 4 rank - всё, максимизировал, ура;
31 - Outpost engeneering - я таки добрался до этого перспективного скилла, наконец-то можно повыполнять новые исследования в лабораторном столе!
32 - Fitness - потому, что меня достало так медленно двигаться при перегрузке;
33 - Outpost engeneering 2 rank - тяжело его разблокировать;
34 - Fitness 2 rank - условия разблокировки рангов у этого скилла откровенно идиотские, а кроме того, число повторов завышено, для 4го ранга надо повторить процедуру 100 раз! Причем по описанию не совсем понятно что именно надо сделать, мне пришлось почитать советы в интернете, чтобы понять. Оказывается, надо не просто потратить весь кислород, а еще и полностью заполнить шкалу углекислым газом до момента, пока персонажу не начнёт приходить урон от него. После чего надо подождать пока шкала очиститься и кислород восстановится. Это занимает море времени, особенно когда надо повторить 100 раз. Но, опять же, есть трюк, позволяющий ускорить процесс в разы. Называется "становимся перед кроваться и бежим на месте, уперевшись в кровать". Как только условие выполняется тут же тыкаем на кровать и спим 1 час. Так быстрее восстанавливается кислород, плюс это лечит повреждения от удушья.
35 - Fitness 3 rank - страдал, но выполнял;
36 - Fitness 4 rank - дострадался! Результат неплох, но опять же, это даёт только увеличение возможной длины перемещения, но не скорости. Скилла, позволяющего увеличить скорость бега я пока так и не нашел, возможно такой функции тупо нет и надо ускоряться медицинскими препаратами;
37 - Outpost engeneering 3 rank - получить 3 ранг было сложно до тех пор, пока я не понял один прикол: не обязательно строить именно хабы и экстракторы для этого, считается и всякая мелочь, типа картин или постеров. Так что я наплодил кучу разных картин и разблокировал ранг;
38 - Outpost engeneering 4 rank - всё, максимизировал. Метод с картинами очень помогает;
39 - Boost pack training 2 rank - давно хотел взять этот ранг, но другие скиллы выглядели перспективнее. Высоту полёта на джетпаке он не увеличивает всё равно, так что рано брать его не имеет особого смысла;
40 - Planetary habitation - вообще я думал, что обойдусь и без этого скилла, но возникла ситуация, которая его потребовала. Дело в том, что мне понадобился уникальный ресурс (читай - максимально редкий в игре; грейды такие: обычный, редкий, экзотический и уникальный) Rothicite (Rc). Пока что даже вики знает, что он есть только на одной планете - Carinae III-a в системе Carinae, а купить его ни у кого нельзя (или по крайней мере вендор пока неизвестен). Я прилетел туда, после некоторых поисков нашел где он водится, но... там была не руда, которую можно добыть резаком, а жила в земле, которую надо добывать экстрактором. А построить аванпост на этой планете я не могу, потому что она относится к типу планет "с суровыми условиями" и чтобы ставить на таких аванпосты нужен этот скилл. Так что пришлось брать. Пока прокачивать его не планирую, надеюсь, что аванпостов на еще более суровых планетах мне не потребуется ставить.
41 - Boost pack training 3 rank - к сожалению, для разблокировки рангов надо сражаться, так что мне пришлось побегать и поискать ближайших пиратов. "К сожалению", потому что это лишние проблемы и замедляет процесс;
42 - Pistols certification 2 rank - тоже давно хотел качнуть этот ранг, но все другие скиллы были нужнее. На момент получения 42го уровня всё-таки выбрал его, пора бы начинать прокачивать боевые навыки тоже;
43 - Payloads - или нет! Нафиг боевые навыки, я заметил, что у меня открылась вторая линейка корабельных навыков и супер-полезный Payload, который добавляет % к вместимости трюмов. На первом уровне +10%, не так много, но на финальном - это +50% ёмкости трюмов просто из ниоткуда. Хочу! Остальные корабельные в чуть меньшей степени, но тоже планирую ими заняться, уже в следующий раз.
Что в планах на будущие сессии: раздел Science в дереве скиллов у меня уже практически полностью выбран, а многие скиллы оттуда вообще максимизированы. Он был для меня наиболее интересным и я еще планирую взяться за скиллы для улучшений оружия и скафандров, но позже. Сейчас меня больше волнует улучшение характеристик корабля, плюс пора получить права на категорию кораблей B, а то и С. Это, разумеется, тоже делается скиллом, так что я им займусь. Повышаю в первую очередь вместимость, потом щиты, потом манёвреность, потом скиллы, связанные с оружием, желательно с энергетическим, но это уже как пойдёт. В общем, увидим уже по ходу дела!
じゃ、ね!
26 - Special projects - я много надежд возлагал на этот скилл, но оказалось, что он работает не так, как я ожидал. Вместо доступа к исследованию дополнительных проектов в лабораторном столе, он открывает доступ к производству более редких компонентов в индустриальном верстаке. Тоже полезно, но не то, что я думал;
27 - Special projects 2 rank - всё равно пригодиться и довольно скоро, для крафта и развития аванпостов скилл полезен;
28 - Commerce 4 rank - наконец-то я его максимизировал! Условия разблокировки для последнего ранга не позволяют выполнить их быстро;
29 - Special projects 3 rank - развиваю дальше;
30 - Special projects 4 rank - всё, максимизировал, ура;
31 - Outpost engeneering - я таки добрался до этого перспективного скилла, наконец-то можно повыполнять новые исследования в лабораторном столе!
32 - Fitness - потому, что меня достало так медленно двигаться при перегрузке;
33 - Outpost engeneering 2 rank - тяжело его разблокировать;
34 - Fitness 2 rank - условия разблокировки рангов у этого скилла откровенно идиотские, а кроме того, число повторов завышено, для 4го ранга надо повторить процедуру 100 раз! Причем по описанию не совсем понятно что именно надо сделать, мне пришлось почитать советы в интернете, чтобы понять. Оказывается, надо не просто потратить весь кислород, а еще и полностью заполнить шкалу углекислым газом до момента, пока персонажу не начнёт приходить урон от него. После чего надо подождать пока шкала очиститься и кислород восстановится. Это занимает море времени, особенно когда надо повторить 100 раз. Но, опять же, есть трюк, позволяющий ускорить процесс в разы. Называется "становимся перед кроваться и бежим на месте, уперевшись в кровать". Как только условие выполняется тут же тыкаем на кровать и спим 1 час. Так быстрее восстанавливается кислород, плюс это лечит повреждения от удушья.
35 - Fitness 3 rank - страдал, но выполнял;
36 - Fitness 4 rank - дострадался! Результат неплох, но опять же, это даёт только увеличение возможной длины перемещения, но не скорости. Скилла, позволяющего увеличить скорость бега я пока так и не нашел, возможно такой функции тупо нет и надо ускоряться медицинскими препаратами;
37 - Outpost engeneering 3 rank - получить 3 ранг было сложно до тех пор, пока я не понял один прикол: не обязательно строить именно хабы и экстракторы для этого, считается и всякая мелочь, типа картин или постеров. Так что я наплодил кучу разных картин и разблокировал ранг;
38 - Outpost engeneering 4 rank - всё, максимизировал. Метод с картинами очень помогает;
39 - Boost pack training 2 rank - давно хотел взять этот ранг, но другие скиллы выглядели перспективнее. Высоту полёта на джетпаке он не увеличивает всё равно, так что рано брать его не имеет особого смысла;
40 - Planetary habitation - вообще я думал, что обойдусь и без этого скилла, но возникла ситуация, которая его потребовала. Дело в том, что мне понадобился уникальный ресурс (читай - максимально редкий в игре; грейды такие: обычный, редкий, экзотический и уникальный) Rothicite (Rc). Пока что даже вики знает, что он есть только на одной планете - Carinae III-a в системе Carinae, а купить его ни у кого нельзя (или по крайней мере вендор пока неизвестен). Я прилетел туда, после некоторых поисков нашел где он водится, но... там была не руда, которую можно добыть резаком, а жила в земле, которую надо добывать экстрактором. А построить аванпост на этой планете я не могу, потому что она относится к типу планет "с суровыми условиями" и чтобы ставить на таких аванпосты нужен этот скилл. Так что пришлось брать. Пока прокачивать его не планирую, надеюсь, что аванпостов на еще более суровых планетах мне не потребуется ставить.
41 - Boost pack training 3 rank - к сожалению, для разблокировки рангов надо сражаться, так что мне пришлось побегать и поискать ближайших пиратов. "К сожалению", потому что это лишние проблемы и замедляет процесс;
42 - Pistols certification 2 rank - тоже давно хотел качнуть этот ранг, но все другие скиллы были нужнее. На момент получения 42го уровня всё-таки выбрал его, пора бы начинать прокачивать боевые навыки тоже;
43 - Payloads - или нет! Нафиг боевые навыки, я заметил, что у меня открылась вторая линейка корабельных навыков и супер-полезный Payload, который добавляет % к вместимости трюмов. На первом уровне +10%, не так много, но на финальном - это +50% ёмкости трюмов просто из ниоткуда. Хочу! Остальные корабельные в чуть меньшей степени, но тоже планирую ими заняться, уже в следующий раз.
Что в планах на будущие сессии: раздел Science в дереве скиллов у меня уже практически полностью выбран, а многие скиллы оттуда вообще максимизированы. Он был для меня наиболее интересным и я еще планирую взяться за скиллы для улучшений оружия и скафандров, но позже. Сейчас меня больше волнует улучшение характеристик корабля, плюс пора получить права на категорию кораблей B, а то и С. Это, разумеется, тоже делается скиллом, так что я им займусь. Повышаю в первую очередь вместимость, потом щиты, потом манёвреность, потом скиллы, связанные с оружием, желательно с энергетическим, но это уже как пойдёт. В общем, увидим уже по ходу дела!
じゃ、ね!
вторник, 03 октября 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Решил как-то унифицировать названия для постов, посвященных прохождению какой-либо игры, недолго думая накидал шаблон "Прогресс в" + [название игры] + [день.месяц]. Думал ставить ли в дату год, но потом решил, что это лишнее. Так что буду впредь использовать этот шаблон, до тех пор пока не придумаю что-нибудь получше.
Сегодня я потратил все свои кредиты, накопленные за все предыдущие похождения в "Старфилде". Разумеется, потратил на пользу дела — на апгрейд корабля. Сначала решил улучшить пушки. Потом улучшил реактор, а также все остальные системы. Особо сильно улучшить не получилось, в каждой категории мне было доступно ровно два варианта: тот, который у меня уже стоит и вариант чуть получше. Полагаю, что на моём текущем этапе прокачки или сюжетного прохождения более продвинутые части пока заблокированы. Ну, хотя бы так, уже получше. А потом я решил увеличить трюм, поскольку стартовых 450 килограмм мне уже давно сильно не хватало. И вот тут у меня возникли проблемы. Лишние килограммы сразу же уменьшили мне радиус гравитационного прыжка (но это как раз фигня), а вот что более существенно, мне потребовались новые двигатели. И пришлось искать варианты на замену или улучшение текущих двигателей. И вот на этом месте у меня кончились кредиты, так что пришлось идти на компромиссы. В результате кораблик у меня стал немного уродливым: двигатель слева по борту я заменил за модель большего размера, а поставить такой же справа не получилось, симметрия уже была нарушена, но это не всё! Хуже того, новый отсек трюма крепился не сверху/снизу, а только слева/справа, поэтому я приткнул его слева, из-за чего пришлось поднимать двигатель на ступень выше. Что еще больше нарушило симметрию. Мда. Были бы деньги — восстановил бы симметрию, но пока приходится идти на компромиссы. По крайней мере теперь у меня не 450 кг на корабле, а 770 кг, это уже получше. Особенно учитывая, что при крафте можно использовать материалы не только те, которые в данный момент есть в инвентаре персонажа, а еще и те, которые лежат в трюме корабля. И да, это игровая условность, но я такую условность приветствую. А теперь по прокачке, какие скиллы я взял на каком уровне. Поехали!
14 - Chemistry 2 rank - собственно, продолжил прокачку химии, чтобы крафтить медицинские материалы;
15 - Chemistry 3 rank - продолжаю;
16 - Chemistry 4 rank - первый скилл, который я максимизировал в игре. Однако, даже на 4 ранге мед-паки и травма-паки недоступны для исследования;
17 - Weight lifting 2 rank - чтобы решить проблему постоянной нехватки лимита перетаскиваемого веса;
18 - Commerce 2 rank - чтобы немного улучшить цены при торговле;
19 - Weight lifting 3 rank - для того, чтобы разблокировать ранг пришлось побегать, но для последнего ранга побегать придётся очень много;
20 - Weight lifting 4 rank - второй полностью максимизированный скилл. +100 кг, переносимых на персонаже того стоили. Теперь мой перс может таскать на себе 240 кг! Этого всё равно не хватает, чёрт подери, но гораздо лучше, чем те параметры, с которых я начинал.
21 - Research methods - этот скилл даёт уменьшение ресурсов, требуемых для крафта и исследовательских проектов. Поначалу уменьшение совсем незаметное, но на последнем ранге бонус доходит до 60%, что существенно, так что я решил взять его себе и прокачать прежде, чем буду начинать серьёзные исследования.
22 - Research methods 2 rank - довольно сложно открывать новые ранги для этого скилла, но я справился;
23 - Commerce 3 rank - тоже довольно сложный в открывании ранг. Условия для 4 ранга я еще пока не выполнил на сегодня;
24 - Research methods 3 rank - открывание ранга заняло долгое время, но разблокирование последнего заняло еще дольше;
25 - Research methods 4 rank - за 25й уровень дали ачивку. И теперь у меня три максимизированных скилла. Плюс, наконец-то я получаю все бонусы этого скилла!
Всё, на этом я на сегодня прокачку закончил. Дальше мои планы на ближайшие уровни: закончить прокачку Commerce, а также открыть Special projects. Похоже, что всё по-настоящему нужное спрятано за исследованиями в этом разделе. Как я это понял? Дело в том, что когда я закончил исследование 4 ранга медицинских материалов, то в пункте "следующее исследование" появилось некое странное исследование, которого я нигде не нашел. И похоже, что оно связано как раз со "Специальными проектами". Возможно тогда мне и удастся научиться крафтить мед-паки и травма-паки. А вот после "Специальных проектов" хочу заняться "Инженирингом аутпостов". Зачем — напишу завтра.
じゃ、ね!
Сегодня я потратил все свои кредиты, накопленные за все предыдущие похождения в "Старфилде". Разумеется, потратил на пользу дела — на апгрейд корабля. Сначала решил улучшить пушки. Потом улучшил реактор, а также все остальные системы. Особо сильно улучшить не получилось, в каждой категории мне было доступно ровно два варианта: тот, который у меня уже стоит и вариант чуть получше. Полагаю, что на моём текущем этапе прокачки или сюжетного прохождения более продвинутые части пока заблокированы. Ну, хотя бы так, уже получше. А потом я решил увеличить трюм, поскольку стартовых 450 килограмм мне уже давно сильно не хватало. И вот тут у меня возникли проблемы. Лишние килограммы сразу же уменьшили мне радиус гравитационного прыжка (но это как раз фигня), а вот что более существенно, мне потребовались новые двигатели. И пришлось искать варианты на замену или улучшение текущих двигателей. И вот на этом месте у меня кончились кредиты, так что пришлось идти на компромиссы. В результате кораблик у меня стал немного уродливым: двигатель слева по борту я заменил за модель большего размера, а поставить такой же справа не получилось, симметрия уже была нарушена, но это не всё! Хуже того, новый отсек трюма крепился не сверху/снизу, а только слева/справа, поэтому я приткнул его слева, из-за чего пришлось поднимать двигатель на ступень выше. Что еще больше нарушило симметрию. Мда. Были бы деньги — восстановил бы симметрию, но пока приходится идти на компромиссы. По крайней мере теперь у меня не 450 кг на корабле, а 770 кг, это уже получше. Особенно учитывая, что при крафте можно использовать материалы не только те, которые в данный момент есть в инвентаре персонажа, а еще и те, которые лежат в трюме корабля. И да, это игровая условность, но я такую условность приветствую. А теперь по прокачке, какие скиллы я взял на каком уровне. Поехали!
14 - Chemistry 2 rank - собственно, продолжил прокачку химии, чтобы крафтить медицинские материалы;
15 - Chemistry 3 rank - продолжаю;
16 - Chemistry 4 rank - первый скилл, который я максимизировал в игре. Однако, даже на 4 ранге мед-паки и травма-паки недоступны для исследования;
17 - Weight lifting 2 rank - чтобы решить проблему постоянной нехватки лимита перетаскиваемого веса;
18 - Commerce 2 rank - чтобы немного улучшить цены при торговле;
19 - Weight lifting 3 rank - для того, чтобы разблокировать ранг пришлось побегать, но для последнего ранга побегать придётся очень много;
20 - Weight lifting 4 rank - второй полностью максимизированный скилл. +100 кг, переносимых на персонаже того стоили. Теперь мой перс может таскать на себе 240 кг! Этого всё равно не хватает, чёрт подери, но гораздо лучше, чем те параметры, с которых я начинал.
21 - Research methods - этот скилл даёт уменьшение ресурсов, требуемых для крафта и исследовательских проектов. Поначалу уменьшение совсем незаметное, но на последнем ранге бонус доходит до 60%, что существенно, так что я решил взять его себе и прокачать прежде, чем буду начинать серьёзные исследования.
22 - Research methods 2 rank - довольно сложно открывать новые ранги для этого скилла, но я справился;
23 - Commerce 3 rank - тоже довольно сложный в открывании ранг. Условия для 4 ранга я еще пока не выполнил на сегодня;
24 - Research methods 3 rank - открывание ранга заняло долгое время, но разблокирование последнего заняло еще дольше;
25 - Research methods 4 rank - за 25й уровень дали ачивку. И теперь у меня три максимизированных скилла. Плюс, наконец-то я получаю все бонусы этого скилла!
Всё, на этом я на сегодня прокачку закончил. Дальше мои планы на ближайшие уровни: закончить прокачку Commerce, а также открыть Special projects. Похоже, что всё по-настоящему нужное спрятано за исследованиями в этом разделе. Как я это понял? Дело в том, что когда я закончил исследование 4 ранга медицинских материалов, то в пункте "следующее исследование" появилось некое странное исследование, которого я нигде не нашел. И похоже, что оно связано как раз со "Специальными проектами". Возможно тогда мне и удастся научиться крафтить мед-паки и травма-паки. А вот после "Специальных проектов" хочу заняться "Инженирингом аутпостов". Зачем — напишу завтра.
じゃ、ね!
понедельник, 02 октября 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера был ужасный день, очень сильная загруженность на работе, практически ничего не успел сделать, спасибо хоть каким-то чудом сделал дейлик в DD. На такой случай я припас уже довольно старый, вылежавшийся отчет по последнему режиму арены в том же DD. Он начался у нас 18 сентября и закончился буквально на днях. Я не следил за датой потому, что для меня он закончился 26 сентября, дальше я не играл по причине того, что на тот день уже прошел в ранг А2 и дальше рисковать не захотел. Теперь сам отчет по дням:
18.09.2023 - C1>B4, 5W, 2L - неплохое начало, но в начале всегда легко, потому что ранг низкий;
19.09.2023 - B4>B3, 3W, 4L - вот это был уже не такой удачный день, 4 поражения это больно, поэтому и продвинулся на один ранг всего;
20.09.2023 - B3>B2>B1, 5W, 2L - вот это уже больше похоже на правду, сразу два ранга за один день, очень неплохо;
21.09.2023 - B1>A4>B1, 4W, 3L - и как только выходишь в А-ранги начинается канитель с откатыванием рейтинга;
22.09.2023 - зарядки не хватило, не сыграл;
23.09.2023 - B1>A4>B1>A4, 4W, 3L - туда-сюда по рейтингу, пока худо-бедно удаётся закрепиться в А4;
24.09.2023 - A4>B1>A4, 4W, 3L - снова не удаётся выйти за пределы А4;
25.09.2023 - A4>A3, 6W, 1L - наконец-то череда удач, самый удачный день на арене у меня выдался, пробился в А3;
26.09.2023 - A3>A2, 1W, 0L - да, за прошлый день я прошел в А3 настолько далеко, что мне хватило одной победы до А2, после чего я благополучно остановился.
В этот раз я поэкспериментировал с составом моего отряда, заменил Фридома на Александр Либертэ потому, что к последнему мне выпало метовое хиссацу. Проблема в том, что общая боевая сила у Александра Либертэ на 10000 очков ниже, чем у Фридома, поскольку пилот сильно непрокачан. С другой стороны, Фридом тоже особо не блистал в боях, обычно он умирал одним из первых, не успев даже нанести какого-либо урона. Слишком уж низкий у него уворот по меркам арены, а вот у Александра уворот повыше будет, даже несмотря на то, что пилот прокачан хуже. Такие дела, не зря же этот юнит считается метовым. Вот еще вкачаю пилота как следует — и будет у меня еще одна мета в отряде. А пока, как ни странно, но новичок оказался результативнее ветерана, просто потому, что он успевал наносить пару ударов перед смертью. Вообще, я смотрю среди гиассовских персонажей уже две меты неплохие - повезло им, повезло.
じゃ、ね!
18.09.2023 - C1>B4, 5W, 2L - неплохое начало, но в начале всегда легко, потому что ранг низкий;
19.09.2023 - B4>B3, 3W, 4L - вот это был уже не такой удачный день, 4 поражения это больно, поэтому и продвинулся на один ранг всего;
20.09.2023 - B3>B2>B1, 5W, 2L - вот это уже больше похоже на правду, сразу два ранга за один день, очень неплохо;
21.09.2023 - B1>A4>B1, 4W, 3L - и как только выходишь в А-ранги начинается канитель с откатыванием рейтинга;
22.09.2023 - зарядки не хватило, не сыграл;
23.09.2023 - B1>A4>B1>A4, 4W, 3L - туда-сюда по рейтингу, пока худо-бедно удаётся закрепиться в А4;
24.09.2023 - A4>B1>A4, 4W, 3L - снова не удаётся выйти за пределы А4;
25.09.2023 - A4>A3, 6W, 1L - наконец-то череда удач, самый удачный день на арене у меня выдался, пробился в А3;
26.09.2023 - A3>A2, 1W, 0L - да, за прошлый день я прошел в А3 настолько далеко, что мне хватило одной победы до А2, после чего я благополучно остановился.
В этот раз я поэкспериментировал с составом моего отряда, заменил Фридома на Александр Либертэ потому, что к последнему мне выпало метовое хиссацу. Проблема в том, что общая боевая сила у Александра Либертэ на 10000 очков ниже, чем у Фридома, поскольку пилот сильно непрокачан. С другой стороны, Фридом тоже особо не блистал в боях, обычно он умирал одним из первых, не успев даже нанести какого-либо урона. Слишком уж низкий у него уворот по меркам арены, а вот у Александра уворот повыше будет, даже несмотря на то, что пилот прокачан хуже. Такие дела, не зря же этот юнит считается метовым. Вот еще вкачаю пилота как следует — и будет у меня еще одна мета в отряде. А пока, как ни странно, но новичок оказался результативнее ветерана, просто потому, что он успевал наносить пару ударов перед смертью. Вообще, я смотрю среди гиассовских персонажей уже две меты неплохие - повезло им, повезло.
じゃ、ね!
воскресенье, 01 октября 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера решил не ездить на прогулку, а вместо этого сосредоточиться на двух вещах: Старфилде и покраске Арсена. Конкретно вчера я собрал ноги и нижнюю часть туловища, после чего стал их красить. А пока краска сохла шел играть в Старфилд. Там я продолжил развивать свой аутпост, правда всё упёрлось в недостаток алюминия. Железом-то я себя обеспечил, а вот с алюминием проблемы. Надо будет найти планету с хорошими запасами алюминия и устроить там второй аутпост, чтобы иметь добычу второго наиболее часто требующегося ресурса. Попутно я решил исследовать до конца планету, на которой стоит мой аутпост и... собственно, весь день этим и занимался. В итоге мне осталось отсканировать последнего представителя фауны, но я нигде не могу его найти. Вспомнил, что читал в одном из обзоров, о том, что рыбы тоже считаются фауной и для полного завершения исследования надо идти к океану, потому что там отдельный биом. На океане сесть кораблём нельзя, поэтому я искал биом побережья, находил, садился там и бежал до упора в одну сторону, чтобы выйти на побережье. Без успеха. До конца карты я уже добегал, но именно океана не достигал, вероятно надо было бежать в другую сторону. Тут могла бы помочь карта, но опять же, нормальной карты в игре нет, поэтому где находится океан — хрен поймёшь. Попутно я понаходил кучу "экологических особенностей" планеты, зачистил несколько баз типа "брошенная научная база" или "брошенный завод по производству оружия". На одной из баз столкнулся с роботами, которые говорили, что людям запрещено работать в этой области, иначе они пресекут все эти противозаконные попытки путём убийства. Поломав роботов, я зашел на базу и нашел там компьютер, в котором была запись, что дешевле увеличивать количество роботов для проведения работ, чем использовать людей, которых надо еще и кормить. В итоге, в самом конце записи стояла пометка, что количество людей, работающих на этой базе должно быть "0". Собственно, роботы и выполнили эту программу, убив всех ученых. Вот и сэкономили на персонале, эффективный менеджмент, чо. А еще говорят, что игра неинтересная и там исследовать нечего. В общем, за вчерашний заход я поднял 3 уровня чисто на пиратах и зверье. 11 - взял Zoology, опять же для исследований, 12 - взял Scanning, для определения редких ресурсов на планетах, 13 - наконец-то Chemistry. Телепортировался на свой аутпост, начал проводить исследования и... не начал, в общем. Там еще нужны ресурсы, которых у меня нет, так что в следующий раз займусь доставанием этих ресурсов, чтобы таки провести нужные исследования.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 30 сентября 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В основном я был занят прохождением Парголово, однако из-за переработок в этом месяце, все планы по прохождению территории Парголово за сентябрь полетели в трубу. Попутно сделал парочку коротких прогулок в незапланированной зоне и закончил традиционным визитом в Павловский парк.
Прогулка 2 сентября 2023...
Прогулка 6 сентября 2023...
Прогулка 13 сентября 2023...
Прогулка 25 сентября 2023...
Прогулка 26 сентября 2023...
じゃ、ね!
Прогулка 2 сентября 2023...
Прогулка 6 сентября 2023...
Прогулка 13 сентября 2023...
Прогулка 25 сентября 2023...
Прогулка 26 сентября 2023...
じゃ、ね!
пятница, 29 сентября 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я занялся Старфилдом, но не особо надолго. Получил несколько уровней и взял на них следующие скиллы: на 7 - Security (взлом замков), на 8 - Geology rank 2 (первое повышение ранга у моих скиллов в игре), на 9 - Weapon Engineering (надоела куча закрытых пунктов в меню исследований), на 10 - Botany (тоже для исследований). Вообще я хочу поскорее получить Chemistry, она позволит мне делать лекарства самостоятельно, плюс в готовке тоже помогает. Но проблема в том, что Chemistry относится к третьему тьеру и чтобы открыть туда доступ надо потратить 4 скиллпойнта в предыдущих тьерах. Что я и делаю с Weapon Engineering и Botany. Следом возьму Zoology и, может быть, еще ранг в Geology. Но это опять же, нескоро, ибо тут на один уровень — один скиллпойнт, а экспа в основном идёт с квестов. А квесты выполняются небыстро. Кстати, о них. В прошлый раз я сделал один сюжетный квест, по возвращению Баррета, так что сегодня весь день бегал с ним в паре. На одной из планет, где я искал место под свой аутпост (эта идея всё ещё меня не покидает), случайно встретил раненого мужика, который попросил отвести его до его корабля. И вот эта побочка стала самой тяжелой миссией в игре до сих пор. Потому что это долбанная эскорт миссия! В худших традициях эскорт миссий с клиентом-идиотом, который постоянно отстаёт и сам аггрит на себя всех мобов, от которых надо его защищать. Я раза четыре перезагружал игру, потому что убивали то его, то меня. Очень меня эта миссия выбесила. Но в итоге справился, отвёл его к кораблю, получил кредитов и пошел дальше искать место под первый аутпост. В итоге нашел. Из ресурсов там только железо и танталум плюс вода, зато есть местная растительность и фауна, с которых тоже можно собирать нужное. Пока что я поставил простенький хаб, пару электростанций, собиратель железа и собиратель танталума, а также склад для ресурсов, на этом и закончил. Внутри хаба пока поставил только кровать, хочу поставить еще станции для крафта и исследований, но на них пока не хватает ресурсов, в первую очередь алюминия. Кстати, на сборщика воды мне не хватает бензола, его придётся покупать, я думаю. Но это уже задача на следующий раз.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 28 сентября 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера таки глянул список анонсированного на осенний сезон. Впал в печаль от увиденного, но всё же нашел кое-чего себе на просмотр.
Tate no Yuusha no Nariagari Season 3 — не уверен насчет качества того, что получится. Исходный материал там в целом не очень, посмотрим как студии удастся адаптировать его под аниме. Буду смотреть чисто по инерции.
Goblin Slayer II — вот это жду. Новеллы до этого этапа у нас еще не изданы, они даже до мувика не доходят, так что мне будет интересно посмотреть что там было дальше.
Spy X Family Season 2 — первый сезон мне понравился, жду второго.
Pluto — поскольку это Нетфликс я не уверен, что он выйдет в ту дату, которая указана на МАЛе. Сам сериал, конечно, хочу глянуть, трейлеры очень интересные. Посмотрим насколько это робот-аниме вообще.
Gundam Build Metaverse — спасибо, что у нас есть какой-то Гандам и вообще какое-то робот-аниме в этом сезоне.
Мувики и ОВАшки всё равно в этом сезоне не получится посмотреть, но хочу отметить следующие вещи: TenSura, Spy X Family, Girls & Panzers, Hi no Tori, Koukaku Kidoutai SAC_2045, HeroAca.
Вот, собственно, и всё. Печальная тенденция, что в наборе анонсов практически нет научной фантастики, одно фэнтэзи, в лучшем случае VRMMO какое-нибудь. Всё средневековье, магия, в лучшем случае наше время, но чтобы будущее, космос — нет, не в этом сезоне. Один Плуто радует, ей-богу.
じゃ, ね!
Tate no Yuusha no Nariagari Season 3 — не уверен насчет качества того, что получится. Исходный материал там в целом не очень, посмотрим как студии удастся адаптировать его под аниме. Буду смотреть чисто по инерции.
Goblin Slayer II — вот это жду. Новеллы до этого этапа у нас еще не изданы, они даже до мувика не доходят, так что мне будет интересно посмотреть что там было дальше.
Spy X Family Season 2 — первый сезон мне понравился, жду второго.
Pluto — поскольку это Нетфликс я не уверен, что он выйдет в ту дату, которая указана на МАЛе. Сам сериал, конечно, хочу глянуть, трейлеры очень интересные. Посмотрим насколько это робот-аниме вообще.
Gundam Build Metaverse — спасибо, что у нас есть какой-то Гандам и вообще какое-то робот-аниме в этом сезоне.
Мувики и ОВАшки всё равно в этом сезоне не получится посмотреть, но хочу отметить следующие вещи: TenSura, Spy X Family, Girls & Panzers, Hi no Tori, Koukaku Kidoutai SAC_2045, HeroAca.
Вот, собственно, и всё. Печальная тенденция, что в наборе анонсов практически нет научной фантастики, одно фэнтэзи, в лучшем случае VRMMO какое-нибудь. Всё средневековье, магия, в лучшем случае наше время, но чтобы будущее, космос — нет, не в этом сезоне. Один Плуто радует, ей-богу.
じゃ, ね!
среда, 27 сентября 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера вечером, уже после прогулки, сел досматривать Akiba Meido Sensou — и, что характерно, досмотрел. Благо там немного оставалось, пара серий. Приятное аниме оказалось, легкое и веселое. Ну, если вас веселит смотреть как персонажи мучаются и умирают. Как-то вот поймал себя на мысли, что ржу на моменте, где вражеские мэйды пачками умирают, и понял, что это еще один проваленый тест на плохого человека. Возможно в этом и состоял изначальный замысел режиссёра. Эх, ладно, это что-то я уже придумываю. В любом случае, пародии получились неплохими, я только не совсем понял каким боком сюда затесался эпизод с бейсбольным матчем. Казино было в тему, подпольный бойцовский клуб был в тему, но бейсбол? Нет, понятно, что там есть что пародировать, но к гангстерским войнам он относится слабо. Вообще, в финале сериала как раз пародии мало, поскольку пошел сюжет и юмор ушел в сторону. Для комедии, это, конечно, минус. Но, по крайней мере, сам финал хороший. Плюс, опять же, знакомые места на Акихабаре, пусть их и редко показывают. Там, конечно, всё больше всяких дженерик японских переулков и улочек, но иногда есть и виды реально существующих мест, узнавать их приятно. Хотя, учитывая, что действие происходит в 99м, возможно видовых мест там больше, просто они так выглядели тогда, а сейчас уже как-то по-другому. Ну, кто был на Акибе в 99м — расскажите как там, соотвествует или нет (^_^). Ладно, теперь я буду добивать Мегатон Мусаси и двигать дальше просмотр Хэдмастеров. А там уже и Spy X Family второй сезон начнётся. И вообще, надо бы глянуть что у нас там в осеннем сезоне выходит.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
вторник, 26 сентября 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Основное событие этого дня: это моя поездка в Павловск. Если честно, то предполагал сначала поехать туда в октябре, но в итоге решил, что в октябре поеду куда-нибудь еще, а сейчас лучше в Павловск, пока еще относительно тепло. День выдался довольно неплохой, иногда выходило солнце, иногда было пасмурно, но в целом получилось неплохо. Побывал на еще ранее непройденных аллеях, основным моим планом на сегодняшнюю прогулку стало "обойти парк по периметру", что и было сделано. Попутно я обнаружил несколько несуществующих аллей. В том смысле, что на яндекс-карте они есть, а в реальности там ничего, даже тропинки нет. Что я сделал в такой ситуации? Да взял и прошел ровно там, где по карте должна была быть дорожка, просто чтобы мог пометить её как пройденную и в будущем там уже не ходить. Следующий раз, понятно, в следующем году. Однако расстояние сегодня я прошел довольно большое, особенно учитывая, что последние две недели вообще не гулял нигде. Чувствую, ноги завтра будут гудеть. Ну, что ж поделать... А теперь мне надо придумать какой-нибудь более-менее приличный маршрут на следующую прогулку, потому что опять там толком без бэктрэкинга не получается.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
понедельник, 25 сентября 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
О да. Наконец-то отоспался. Голова немного прояснилась, по сравнению с прошлыми днями. Всё-таки приятно снова почувствовать себя человеком. Сходил на небольшую прогулку, добил ту часть новых улиц в Московском районе, которую я не прошел ранее (в тот раз меня подвёл обед и пришлось срочно искать туалет, поэтому часть улиц не смог пройти). Далее я отправился в свой любимый манга-магазин, где закупился понавыходившей за всё это время мангой из серий, которые я собираю. И всё было бы хорошо, если бы не один момент. Я тут увидел, что спустя офигенно долгое время вышло продолжение в серии манги по SAOP, конкретно 5, 6 и 7 тома. Так вот, в магазине были только 6 и 7 тома, без 5го. Кхм, подумал я, придётся искать отдельно. И чтобы два раза в город не ездить, прокатился одну остановку на метро до магазина XL Media. И знаете что? У них тоже не было именно 5го тома! Потрясающе неудачное совпадение. Я уже думал заказать через интернет, как до меня дошло проверить еще "Буквоед", благо у них есть сайт. И таки, судя по сайту 5 том нашелся в магазине на Невском, так что двинул туда. Магазин оказался довольно большим, поисследовал его, в итоге нашел нужный том и купил. Времени на это ушло больше, чем я бы хотел, зато нумерация томов в коллекции теперь не прерывается. Что-то подобное у меня уже случалось, но это было с давно выходящей серией и ранним томом. Никак не ожидал такую ситуацию со свежевышедшим изданием, однако.
Фото закупа под морем...
じゃ, ね!
Фото закупа под морем...
じゃ, ね!
воскресенье, 24 сентября 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Хорошая новость: сегодня финальный день финальной смены с переработками. Завтра уже можно будет отоспаться, ура. Я планирую завтра как-нибудь отметить завершение переработок, как минимум надо будет заехать в манга-магазин и закупиться свежей мангой. Днём проверю что конкретно я там пропустил. Опять же, закупиться мангой я собирался еще 17го, но тогда я нашел "Кризис на бесконечных Землях" и все деньги ушли на него. Завтра я всё-таки хочу взять именно манги. Ну, и наконец-то плотно засесть за Старфилд. Планирую себе аванпост завести. Или два. Также потихоньку смотрю Akiba Meido Sensou, угараю с каждой серии, с трэшовостью и абсурдным юмором у них всё хорошо. Структуру серии я уже понял, она идёт по шаблону, так что ты знаешь, что надо ждать подвоха и он приходит. Прикол в том, в чем будет конкретный подвох в каждой серии. Как будто добавляешь фразу "Что могло пойти не так?" в конце описания чего-нибудь нормального. Типа "Ранко решила отметить свой День Рождения. Что могло пойти не так?" и потом смотришь что именно пошло не так. Это забавно. До конца еще не досмотрел, поэтому рекомендовать пока не могу, итоговый вердикт по аниме напишу уже когда досмотрю. А посколько оно 12серийное и смотрится весьма бодро, то не думаю, что это займёт долгое время.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
суббота, 23 сентября 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тут на днях в DD проходила одна гача и она привлекла моё внимание. Да, мне настолько не о чем писать, что я пишу про гачу в DD, но подождите всей истории. Моя стратегия по использованию кристаллов в этой игре: копить большую часть времени и тратить только на значимые, метовые гачи. Как определяется метовость гачи? По уровню метовости разыгрываемых в ней хиссацу. И вот как раз на днях появилась такая. В ней разыгрывали ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP) и ジャッジメント・ハードレイン, из которых первая — это одна из двух маповых атак для Хай-Ню, а вторая — как раз мета для Александра Либертэ. Понятно, что из двух мне нужна была вторая, я очень давно её хотел. Если что, то про это хиссацу я узнал на опыте своих поражений в арене, когда Александр Либертэ внезапно начал нагибать всех моих чемпионов, что было крайне неожидано для меня. У меня, разумеется, этот юнит был совершенно неразвит, хиссацу для него не было и Акито был непрокачан. Так что с давних пор я взялся за исправление этого недосмотра, подкачал Акито, сам юнит, но вот того самого метового хиссацу у меня не было. А без него юнит не демонстрировал того уровня силы, который я бы от него хотел. Так что он оставался на скамейке запасных до поры, до времени. И вот, эта пора настала! Теперь немного математики. Один полный ролл стоит 700 кристаллов. В качестве бонуса за него дают еще 56 чипов для магазина, это местная система pity, которая гарантирует, что нужную часть ты можешь получить, даже если она не выпадет в гаче. За 200 таких чипов часть можно купить в магазине. Понятно, что для накопления нужной суммы необходимо сделать 4 полных ролла, а это 700х4 = 2800 кристаллов. Как раз за период празднования 4хлетия DD я и подкопил нужное количество, так что сумма у меня была. Но знаете что? Обе хиссацу и еще один саппорт сверх того, мне выпали за первый же ролл. И тем не менее я решил продолжить гачу до 4 роллов. В чем смысл этого? В орбах. В комплекте к каждой части идёт 1 орб соответствующего скилла для пилота. Для разблокировки скилла достаточно одной части, но чтобы развить его до максимума их нужно дофига и больше. А в магазине, за чипы как раз продают эти самые орбы комплектами. Я бы не парился так по этому поводу, если бы скилл 1го уровня не был бы таким бесполезным. А потом, в будущем, прокачать такой скилл будет практически невозможно, поэтому надо ловить момент и пользоваться ситуацией чтобы набрать как можно больше орбов. И таки да, это дало хороший эффект. Средняя боевая сила Амуро в Хай-Ню поднялась с 50868 до 55400. Неплохо, да? Мой Александр Либертэ пока не такой крутой, у него сейчас всего лишь 43686, потому что Акито еще не настолько прокачан, как Амуро, но сила уже в сорока тысячах, а это очень неплохо. Далее по очереди я также планирую прокачивать Акито, чтобы он вырос до пятидесяти тысяч и его можно было бы использовать на арене. Так что с этой гачей мне так неплохо повезло.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
пятница, 22 сентября 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пока не забыл, еще несколько событий за вчера. Прежде всего, японскую версию "Контры" я таки прошел, получил за это ачивку и внёс игру в список пройденных. Всё же решил не париться и засчитать её. Поскольку это уже второе прохождение, то и прошло оно быстрее первого, не супер-спидран, конечно, но многие ловушки на уровнях я уже проходил куда быстрее, чем раньше. Также вчера я закончил просмотр Jidou Hanbaiki ni Umarekawatta Ore wa Meikyuu wo Samayou. Тут я могу мало что сказать. Сериал как был ничего не значащим проходняком, так им и остался до самого конца. Никаких откровений в итоге не случилось, никаких проблем на голову главного героя и его команды так толком и не свалилось. Всё опять кончилось хорошо, волшебный торговый автомат всех снова спас. Ура? Мэри-Сью как она есть. Я таки не понимаю зачем вообще это экранизировали, неужели ничего более интересного не было? По сути самое интересное в этом аниме — это его название. В общем, я ожидал чего-то покруче. Зато начал вчера другой сериал, у него потенциал выглядит получше, судя по рекомендациям и по первой серии. Вы наверняка видели его в списках аниме за сезон, но скорее всего просто пропустили и не смотрели. Как и я, в общем-то, но в итоге рекомендация меня заинтересовала и я решил его скачать. Окей, первой серии зачет, посмотрим как оно дальше пойдёт. А говорю я сейчас про Akiba Meido Sensou, "Война горничных Акихабары". Тоже то еще абсурдное название и содержание соответствует. Градус абсурда тут не такой высокий, как в некоторых отдельно взятых вещах, но всё же вполне достаточный, чтобы вызывать смех. Первая серия смотрится хорошо, посмотрим как оно дальше пойдёт.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
четверг, 21 сентября 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот оно и свершилось: я таки начал "Старфилд". Докачаться он докачался еще в воскресенье, но тогда было уже поздно и начинать смысла не было, тем более, что я слышал, что там долгое вступление. Так что начал сегодня. Итак, мои первые впечатления: пока всё в пределах ожидаемого. Вступление действительно относительно долгое, но тут опять же вопрос "До какого момента можно считать вступление?". Ну то есть начинается всё с заскриптованной сцены, потом фактически корридор до Артефакта, потом встреча с Барретом, перестрелка с пиратами, выход в космос, первый бой с пиратами в космосе, потом зачистка аутпоста, потом полёт в Нью Хорайзонс и встреча с Констеллэйшн, простите, полёт в Новые Горизонты и встреча с Созвездием. Собственно, после того, как мы передаём Артефакт Созвездию в лице Сары, мы по сути уже свободны и можем выходить в открытый мир. Далее уже идут квесты Созвездия, они же основные сюжетные квесты. И таки да, это долго. Можно заспидранить, если сразу знать что делать, но если играть впервые, то это точно часа на три-четыре. Вроде бы, казалось бы, и что? Но сравнивая с тем же "Скайримом", "Морровиндом", "Обливионом" или третьим "Фоллаутом" — это чертовски долго. Там выпускают в открытый мир гораздо быстрее, практически сразу. Так что претензия про затянутость вступления принимается. Я много слышал претензию, что мол вступление скучное. Простите, где оно скучное? Да, долгое, но тут прямо за ручку ведут по всем аттракционам, попутно обучая основным механикам игры: сканирование, добыча ресурсов, перестрелки, добыча полёты в космосе, крафт. Скучно это или нет еще вопрос. Мне скучно не было, там особо времени заскучать не было. Пока я корабль облазил, пока обсканировал планету, ближайшую к аутпосту, пока пособирал ресурсов, пока аутпост облазил, всё впервые, всё интересно посмотреть, освоиться... Так что нет, претензия, что начало скучное не принимается. Есть более реальные претензии. Например, у меня возник вопрос: а где, простите, карта города? Вот я прилетел в Новые Горизонты, попал в город и типа что? Я должен из одного района в другой ножками бегать? При всей любви авторов к быстрому перемещению? Вы можете возразить, что как раз из одного района в другой быстро перемещаться можно и карта города как бы есть... Ага, конечно. Вы что, не видели эту "карту"? Поле белых точек с иконками районов. Вообще никаких обозначений. Если это карта, то я король Британии. Опять же, там обозначаются только районы, а вот магазинов, NPC, каких-нибудь точек интереса — ничего этого нет. В "Морровинде" карта лучше была! Кстати, мини-карты тоже нет. Может, конечно, она открывается по какому-нибудь скиллу при прокачке... это я еще проверю, все скиллы я еще не видел и описания их не прочитал. В конце концов, использование бустпаков тоже открывается по скиллу, как и стелс, так что кто его знает, может и мини-карта тоже. Раз уж мы заговорили о скиллах, то пока я не забыл, про моё развитие в начале. Изначально я взял себе предысторию... скульптора. Да, понимаю, странный выбор, но я в первую очередь смотрел на набор стартовых скиллов и эта подборка показалась мне наиболее удобной и полезной. Однозначно устраивающего меня набора не было, но Геология нужна, поскольку собирать металлы и минералы всяко придётся, Медицина просто мастхэв, лишний бонус от аптечек лишним не будет, а Убеждение и вообще разговорные скиллы, всегда нужны. Далее, на первом левел-апе я взял Бустпаки, потому что изначально знал, что без них точно играть не хочу. Думал взять Стэлс, но по тому, что я читал, выходит, что он в игре бесполезный, так что как-нибудь в другой раз. На следующем уровне я выбрал Пистолеты, чтобы как-то улучшить урон от них, поскольку пока что я пользуюсь именно пистолетами. Потом я взял Торговлю, опять же полезный навык. На следующем уровне я взял Подъем Тяжестей, потому что ограничение по весу меня прямо достало уже. Ну и последним на данный момент я взял Сканирование, чтобы увеличить радиус сканирования, опять же, необходимость подбегать близко для этого меня тоже достала. Пока что у меня такой порядок прокачки, я пока 6го уровня и у меня наиграно 5 часов. Это еще самое начало, буду продолжать, естественно, буду писать какие-то путевые заметки, как это делал с "Зельдой", опять же, напишу что мне в игре нравится, а что нет и насколько справдливы претензии к ней в обзорах. Как минимум некоторые претензии точно по делу.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
среда, 20 сентября 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня выходит последняя серия "Автомата по продаже в лабиринте", посмотрю я её уже завтра, потому что вот сейчас, с утра, когда я еще дома и могу её скачать, она еще не вышла. На трекерах она появится где-то днём, когда я уже буду на работе. Впрочем, это не страшно, там всё равно ничего особого, как обычно, не происходит. Спасибо хоть, что показали пару других уровней в лабиринте, но помимо этого никакого пояснения структуры мира не было, думай что хочешь и как хочешь. Дальше по просмотрам я таки перейду к давно запланированному аниме для передышки и оно слишком нетипично для меня по всем параметрам, чтобы хоть кто-то мог угадать что я собираюсь смотреть. Да и выбор слишком большой, так что даже не гадайте, я сам скажу, когда начну. Посмотрим настолько ли это угарный трэшак, как его рекомендовали, или оно меня разочарует. Также я думаю что бы завтра пройти. Да, логично, что я буду играть в "Старфилд", начну наконец и посмотрю насколько там начало скучное, как о нём говорят, насколько интерфейс сложный, и вообще. Но также логично, что вряд ли за оставшееся время выходных в этом месяце я успею игру пройти. Тем более, что я не собираюсь гнать вперёд только по сюжету. И поэтому, чтобы не выбиться из нормы по прохождению, мне надо за этот месяц пройти еще какую-нибудь короткую быструю игру. И вот я сижу и думаю что бы взять. Первый кандидат — Коллекция Контры. Но там проблема, которую я уже давно ожидал. Для прохождения в ней остались только Контра (JP) и Проботектор, которые, по сути, те же самые игры, что я уже проходил, просто с немного другой графикой. Есть ли вообще смысл считать их отдельными играми? С другой стороны, в самой коллекции за их прохождение есть ачивки, так что видимо Конами так и считает. Т.е. если я хочу закрыть Коллекцию и считать её пройденной, то я обязан эти игры пройти. Но вот правильно ли будет считать их в моём списке пройденных игр за год? Такие вот у меня проблемы первого мира внезапно возникли. Как раз сегодня буду этот вопрос обдумывать.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
вторник, 19 сентября 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доп. смены у меня всё ещё продолжаются, так что писать особо не о чем. У меня нет достаточно времени чтобы погулять где-то, поиграть во что-то или посмотреть что-то. Так что расскажу о вяло текущих процессах, на которых обычно я бы даже не обращал бы особого внимания. Я потихоньку смотрю Transformers 2010. Процесс этот небыстрый и отдельно замедляется из-за работы, однако за всё прошедшее время я уже подбираюсь к финалу. Точно не скажу сколько еще серий мне осталось, но уже явно меньше половины, но еще больше четверти от всего количества серий. Что могу сказать по этому поводу? Мне не особо что есть добавить к уже сказанному в отношении первого сезона, все те же самые проблемы актуальны и для второго сезона. Ну, кроме проблемы Мегатрона и Старскрима, учитывая, что первый стал Гальватроном, а второй умер, точнее был убит первым (ненадолго, как мы знаем, но всё же в кадре его нет большую часть времени). Важный момент: если в первом сезоне я не помнил ничего из детства, поскольку похоже его попросту не видел тогда, то теперь я уже вспоминаю некоторые моменты, некоторые кадры и некоторые сюжеты. Не все, но некоторые. В частности серию с зомби-Оптимусом, простите, Конвоем, я точно видел в детстве. Как и серию с трансформерами-вампирами. И они у меня явно перемешались в голове, потому что я помню именно Опт... Конвоя-вампира, но как раз в той серии про вампиров его-то и не было. Что странно, но судя по списку серий у нас еще будет полноценное воскрешение Опт... Конвоя, в конце сериала. Так что я еще смогу всё это вспомнить. Отдельно хочу отметить серию 音楽惑星の挑戦, которая также называется Carnage in C-Minor в английской версии. Это. Просто. Пиздец. Такого количества всевозможных косяков в рамках одной серии я еще не видел. И таки да, судя по вики, эту серию считают вообще худшей во всех сезонах. Неудивительно. Надо будет как-нибудь потом сделать пост со скриншотами из "Трансформеров", которые я нащелкал за время просмотра, чисто чтобы вы поржали.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
понедельник, 18 сентября 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Досмотрел вчера Нетфликсовский Ван Пис. Наконец-то. Знаю, что многие уже посмотрели, но у меня свой темп просмотров. Тем более учитывая размер каждой серии — это же считай, три серии аниме одновременно! Короче, это много, чтобы такое за один заход посмотреть это надо быть маньяком и иметь слишком много свободного времени, которого у меня нет. Так что я смотрел по серии в выходной, а выходных у меня мало последнее время. Итоговые впечатления: да, это более-менее приличный сериал получился. По меркам нетфликсовских адаптаций. Мне по-прежнему не нравится как они сделали некоторых персонажей, многие детали нераскрыты (спасибо, что про вертушку на шапке мэра Кокояси не забыли), но в целом качество приличное. Другая вещь, которая мне не нравится — это то, как тут сделаны бои. В первых сериях сами бои были не особо длинные, поэтому я не обращал на это внимание, ожидая более эпичных заруб. Да, бой с Багги очень короткий, но это же Багги, правда? Бой с Куро тоже короткий, но это же нормально, да? Бой с Дон Кригом... погодите, Дон Крига вообще вынес Михок, поэтому арка Сандзи получилась довольно скомканной. Бой Зоро с Михоком сделан правильно, почти как в оригинале, тут претензий нет. Он и в оригинале был коротким. И я всё ждал боя Луффи с Арлонгом. Как-никак, самая эпичная арка на тот момент в манге была. Да и злой он сам по себе, Арлонг. Так вот, этот бой тоже короткий и заканчивается как-то не слишком убедительно. Типа что? А куда сам Арлонг и его шайка потом делись? Ведь не показали выжил ли он, не показали куда убрали тела, побитых Сандзи и Зоро подручных Арлонга, не показали арестовали ли их или нет дозорные. Типа вот мы порушили "Арлонг парк" и вот, в следующем кадре мы вечером пируем на его руинах (или это были руины Кокояси? тут непонятно по декорациям). Много чего пропущено. Линия Гарпа заканчивается тоже странно. Я ни за что не поверю, что манговский Гарп взял бы и отпустил бы Луффи так просто. Но нетфликсовский Гарп вполне мог так поступить, к этому подводила вся его линия. Пусть это выглядит несколько странно, но такое изменение я могу принять и простить, тем более, что это нужно, чтобы подчеркнуть роль Коби во всём происходящем: он теперь отдувается в роли кадета-дозорного, которым Луффи так и не стал. Хотя я представляю как офигела команда Луффи, когда их настиг Вице-Адмирал, схватил, а потом просто отпустил. Правда, что-то это удивление как-то не очень было отыграно в самом сериале... ну да ладно. Еще должен отметить одну вещь. Я писал, что реализация Шанкса мне не очень понравилась, но в конце была сцена с похмельным Шанксом и Михоком, так вот там Шанкс отыграл гораздо лучше (^_^), этот момент мне уже больше понравился, чем в начале.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
воскресенье, 17 сентября 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День был продуктивный, отдохнул неплохо. Прежде всего, я поделал кое-какие дела дома и потом выехал за своим предзаказом "Старфилда". Он пришел в ГеймБай еще вчера, так что забрать его я смог как раз сегодня, в свой единственный выходной между еще тремя рабочими сменами. После этого, однако, я не поехал напрямую домой, поскольку у нас было намечено семейное мероприятние: так получилось, что сегодня родители праздновали рубиновую свадьбу, так что мы собрались и пошли отметить это в Eat Market в "Галерее". Получилось неплохо. После этого я сгонял в один ближайший магазин комиксов и купил обнаруженный там омнибус "Кризиса на бесконечных Землях", который я давно хотел, но всё никак не мог найти в продаже, потому что когда этот омнибус выходил я его пропустил, а теперь его еще надо поискать. Не то, чтобы он стал прямо коллекционной редкостью, но на каждом шагу уже не продаётся. И, привезя всю эту радость домой, я немедленно вставил диск в свой Бокс и... обломился. Нет, не страшная ошибка с длинным кодом. И не запрет на игру из-за региона. О, нет. Установка игры и скачивание патча! Курва, это продолжается до сих пор! Там надо было установить около 45 гигов с диска и еще дополнительно скачать 55 гигов с интернета и если скачивание уже завершено, то чтение с диска идёт просто какими-то неприлично медленными темпами. Я просто офигеваю с такого. Похоже, что сегодня я уже не успею поиграть в "Старфилд", так что начну на следующем выходном, через три дня, т.е. в четверг.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
суббота, 16 сентября 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Коротко насчет сониевской презентации, которая прошла в тот же день, что и нинтендовская, но позже. Тогда я её не смотрел, а вчера написать времени особо не было, поэтому сегодня. Пишу уже по выжимке из текстовых источников. Прежде всего дополнения к RE4: remake, про Аду Вонг и патч для VR-режима. Вот это уже реальный байт на покупку PS VR2. Пока что одного режима для одной игры мало, но если будет что-то еще появляться, то можно будет подумать. Не то, чтобы у меня была PS5, но уже вот-вот, в этом или следующем году Сони должна будет представить PS5 Slim и тогда уже можно будет брать. Я всё этого жду. Еще один прекрасный трейлер был у Final Fantasy VII: Rebirth, естественно, его я посмотрел отдельно. Самой главной проблемой было понять что там происходит в связи с оригиналом, потому что часть была очевидна (даже мои нелюбимые гонки на чокобо завезли, хотя их-то могли бы и дропнуть), а часть явно уже обновленная. Впрочем, я всё равно собираюсь играть в эту игру как в отдельное произведение, поскольку полагаю, что изменений там достаточно для этого. Из остального я обратил внимание на трейлер нового Паучка, точнее на демонстрацию обновленного города. Я в любом случае планирую в эту конкретную игру поиграть, всё-таки первая часть мне понравилась, поэтому на сведения о второй части поглядываю периодически. Ну, и уже совсем что-то из области далёких планов: DLC для Tales of Arise. Игру сильно хвалили, так что она у меня прописана в списке желаний на будущее.
じゃ, ね!
じゃ, ね!