26 - Special projects - я много надежд возлагал на этот скилл, но оказалось, что он работает не так, как я ожидал. Вместо доступа к исследованию дополнительных проектов в лабораторном столе, он открывает доступ к производству более редких компонентов в индустриальном верстаке. Тоже полезно, но не то, что я думал;
27 - Special projects 2 rank - всё равно пригодиться и довольно скоро, для крафта и развития аванпостов скилл полезен;
28 - Commerce 4 rank - наконец-то я его максимизировал! Условия разблокировки для последнего ранга не позволяют выполнить их быстро;
29 - Special projects 3 rank - развиваю дальше;
30 - Special projects 4 rank - всё, максимизировал, ура;
31 - Outpost engeneering - я таки добрался до этого перспективного скилла, наконец-то можно повыполнять новые исследования в лабораторном столе!
32 - Fitness - потому, что меня достало так медленно двигаться при перегрузке;
33 - Outpost engeneering 2 rank - тяжело его разблокировать;
34 - Fitness 2 rank - условия разблокировки рангов у этого скилла откровенно идиотские, а кроме того, число повторов завышено, для 4го ранга надо повторить процедуру 100 раз! Причем по описанию не совсем понятно что именно надо сделать, мне пришлось почитать советы в интернете, чтобы понять. Оказывается, надо не просто потратить весь кислород, а еще и полностью заполнить шкалу углекислым газом до момента, пока персонажу не начнёт приходить урон от него. После чего надо подождать пока шкала очиститься и кислород восстановится. Это занимает море времени, особенно когда надо повторить 100 раз. Но, опять же, есть трюк, позволяющий ускорить процесс в разы. Называется "становимся перед кроваться и бежим на месте, уперевшись в кровать". Как только условие выполняется тут же тыкаем на кровать и спим 1 час. Так быстрее восстанавливается кислород, плюс это лечит повреждения от удушья.
35 - Fitness 3 rank - страдал, но выполнял;
36 - Fitness 4 rank - дострадался! Результат неплох, но опять же, это даёт только увеличение возможной длины перемещения, но не скорости. Скилла, позволяющего увеличить скорость бега я пока так и не нашел, возможно такой функции тупо нет и надо ускоряться медицинскими препаратами;
37 - Outpost engeneering 3 rank - получить 3 ранг было сложно до тех пор, пока я не понял один прикол: не обязательно строить именно хабы и экстракторы для этого, считается и всякая мелочь, типа картин или постеров. Так что я наплодил кучу разных картин и разблокировал ранг;
38 - Outpost engeneering 4 rank - всё, максимизировал. Метод с картинами очень помогает;
39 - Boost pack training 2 rank - давно хотел взять этот ранг, но другие скиллы выглядели перспективнее. Высоту полёта на джетпаке он не увеличивает всё равно, так что рано брать его не имеет особого смысла;
40 - Planetary habitation - вообще я думал, что обойдусь и без этого скилла, но возникла ситуация, которая его потребовала. Дело в том, что мне понадобился уникальный ресурс (читай - максимально редкий в игре; грейды такие: обычный, редкий, экзотический и уникальный) Rothicite (Rc). Пока что даже вики знает, что он есть только на одной планете - Carinae III-a в системе Carinae, а купить его ни у кого нельзя (или по крайней мере вендор пока неизвестен). Я прилетел туда, после некоторых поисков нашел где он водится, но... там была не руда, которую можно добыть резаком, а жила в земле, которую надо добывать экстрактором. А построить аванпост на этой планете я не могу, потому что она относится к типу планет "с суровыми условиями" и чтобы ставить на таких аванпосты нужен этот скилл. Так что пришлось брать. Пока прокачивать его не планирую, надеюсь, что аванпостов на еще более суровых планетах мне не потребуется ставить.
41 - Boost pack training 3 rank - к сожалению, для разблокировки рангов надо сражаться, так что мне пришлось побегать и поискать ближайших пиратов. "К сожалению", потому что это лишние проблемы и замедляет процесс;
42 - Pistols certification 2 rank - тоже давно хотел качнуть этот ранг, но все другие скиллы были нужнее. На момент получения 42го уровня всё-таки выбрал его, пора бы начинать прокачивать боевые навыки тоже;
43 - Payloads - или нет! Нафиг боевые навыки, я заметил, что у меня открылась вторая линейка корабельных навыков и супер-полезный Payload, который добавляет % к вместимости трюмов. На первом уровне +10%, не так много, но на финальном - это +50% ёмкости трюмов просто из ниоткуда. Хочу! Остальные корабельные в чуть меньшей степени, но тоже планирую ими заняться, уже в следующий раз.
Что в планах на будущие сессии: раздел Science в дереве скиллов у меня уже практически полностью выбран, а многие скиллы оттуда вообще максимизированы. Он был для меня наиболее интересным и я еще планирую взяться за скиллы для улучшений оружия и скафандров, но позже. Сейчас меня больше волнует улучшение характеристик корабля, плюс пора получить права на категорию кораблей B, а то и С. Это, разумеется, тоже делается скиллом, так что я им займусь. Повышаю в первую очередь вместимость, потом щиты, потом манёвреность, потом скиллы, связанные с оружием, желательно с энергетическим, но это уже как пойдёт. В общем, увидим уже по ходу дела!
じゃ、ね!