Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Досмотрел вчера Нетфликсовский Ван Пис. Наконец-то. Знаю, что многие уже посмотрели, но у меня свой темп просмотров. Тем более учитывая размер каждой серии — это же считай, три серии аниме одновременно! Короче, это много, чтобы такое за один заход посмотреть это надо быть маньяком и иметь слишком много свободного времени, которого у меня нет. Так что я смотрел по серии в выходной, а выходных у меня мало последнее время. Итоговые впечатления: да, это более-менее приличный сериал получился. По меркам нетфликсовских адаптаций. Мне по-прежнему не нравится как они сделали некоторых персонажей, многие детали нераскрыты (спасибо, что про вертушку на шапке мэра Кокояси не забыли), но в целом качество приличное. Другая вещь, которая мне не нравится — это то, как тут сделаны бои. В первых сериях сами бои были не особо длинные, поэтому я не обращал на это внимание, ожидая более эпичных заруб. Да, бой с Багги очень короткий, но это же Багги, правда? Бой с Куро тоже короткий, но это же нормально, да? Бой с Дон Кригом... погодите, Дон Крига вообще вынес Михок, поэтому арка Сандзи получилась довольно скомканной. Бой Зоро с Михоком сделан правильно, почти как в оригинале, тут претензий нет. Он и в оригинале был коротким. И я всё ждал боя Луффи с Арлонгом. Как-никак, самая эпичная арка на тот момент в манге была. Да и злой он сам по себе, Арлонг. Так вот, этот бой тоже короткий и заканчивается как-то не слишком убедительно. Типа что? А куда сам Арлонг и его шайка потом делись? Ведь не показали выжил ли он, не показали куда убрали тела, побитых Сандзи и Зоро подручных Арлонга, не показали арестовали ли их или нет дозорные. Типа вот мы порушили "Арлонг парк" и вот, в следующем кадре мы вечером пируем на его руинах (или это были руины Кокояси? тут непонятно по декорациям). Много чего пропущено. Линия Гарпа заканчивается тоже странно. Я ни за что не поверю, что манговский Гарп взял бы и отпустил бы Луффи так просто. Но нетфликсовский Гарп вполне мог так поступить, к этому подводила вся его линия. Пусть это выглядит несколько странно, но такое изменение я могу принять и простить, тем более, что это нужно, чтобы подчеркнуть роль Коби во всём происходящем: он теперь отдувается в роли кадета-дозорного, которым Луффи так и не стал. Хотя я представляю как офигела команда Луффи, когда их настиг Вице-Адмирал, схватил, а потом просто отпустил. Правда, что-то это удивление как-то не очень было отыграно в самом сериале... ну да ладно. Еще должен отметить одну вещь. Я писал, что реализация Шанкса мне не очень понравилась, но в конце была сцена с похмельным Шанксом и Михоком, так вот там Шанкс отыграл гораздо лучше (^_^), этот момент мне уже больше понравился, чем в начале. 

じゃ, ね!

@темы: Мысли вслух, Развлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День был продуктивный, отдохнул неплохо. Прежде всего, я поделал кое-какие дела дома и потом выехал за своим предзаказом "Старфилда". Он пришел в ГеймБай еще вчера, так что забрать его я смог как раз сегодня, в свой единственный выходной между еще тремя рабочими сменами. После этого, однако, я не поехал напрямую домой, поскольку у нас было намечено семейное мероприятние: так получилось, что сегодня родители праздновали рубиновую свадьбу, так что мы собрались и пошли отметить это в Eat Market в "Галерее". Получилось неплохо. После этого я сгонял в один ближайший магазин комиксов и купил обнаруженный там омнибус "Кризиса на бесконечных Землях", который я давно хотел, но всё никак не мог найти в продаже, потому что когда этот омнибус выходил я его пропустил, а теперь его еще надо поискать. Не то, чтобы он стал прямо коллекционной редкостью, но на каждом шагу уже не продаётся. И, привезя всю эту радость домой, я немедленно вставил диск в свой Бокс и... обломился. Нет, не страшная ошибка с длинным кодом. И не запрет на игру из-за региона. О, нет. Установка игры и скачивание патча! Курва, это продолжается до сих пор! Там надо было установить около 45 гигов с диска и еще дополнительно скачать 55 гигов с интернета и если скачивание уже завершено, то чтение с диска идёт просто какими-то неприлично медленными темпами. Я просто офигеваю с такого. Похоже, что сегодня я уже не успею поиграть в "Старфилд", так что начну на следующем выходном, через три дня, т.е. в четверг. 

じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Коротко насчет сониевской презентации, которая прошла в тот же день, что и нинтендовская, но позже. Тогда я её не смотрел, а вчера написать времени особо не было, поэтому сегодня. Пишу уже по выжимке из текстовых источников. Прежде всего дополнения к RE4: remake, про Аду Вонг и патч для VR-режима. Вот это уже реальный байт на покупку PS VR2. Пока что одного режима для одной игры мало, но если будет что-то еще появляться, то можно будет подумать. Не то, чтобы у меня была PS5, но уже вот-вот, в этом или следующем году Сони должна будет представить PS5 Slim и тогда уже можно будет брать. Я всё этого жду. Еще один прекрасный трейлер был у Final Fantasy VII: Rebirth, естественно, его я посмотрел отдельно. Самой главной проблемой было понять что там происходит в связи с оригиналом, потому что часть была очевидна (даже мои нелюбимые гонки на чокобо завезли, хотя их-то могли бы и дропнуть), а часть явно уже обновленная. Впрочем, я всё равно собираюсь играть в эту игру как в отдельное произведение, поскольку полагаю, что изменений там достаточно для этого. Из остального я обратил внимание на трейлер нового Паучка, точнее на демонстрацию обновленного города. Я в любом случае планирую в эту конкретную игру поиграть, всё-таки первая часть мне понравилась, поэтому на сведения о второй части поглядываю периодически. Ну, и уже совсем что-то из области далёких планов: DLC для Tales of Arise. Игру сильно хвалили, так что она у меня прописана в списке желаний на будущее.

じゃ, ね!

20:33

0:02

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Дожили. С утра не было времени написать пост и даже вечером не было времени, пришлось ставить заглушку и писать уже довольно поздно ночью, а что поделать. За сегодня, в общем-то, ничего не произошло, если не считать того факта, что это вторая смена из трёх и завтра мне нужно отработать еще одну, чтобы потом можно было бы отдохнуть. Один день. Из того, что я заметил за день: "Старфилд" таки пришел на склад ГеймБая, правда на статусе моего предзаказа это не особо сказалось, никаких оповещений о поступлении тоже не было. Ну, я не тороплюсь, всё равно забрать смогу только в воскресенье. Также вопросы и мысли вызвал релиз второго тома "Solo leveling". Первый был откровенно плохо переведён, с кучей косяков, да и сам текст не казался особо интересным, так что я думаю, а не плюнуть ли на сбор серии вообще? Но издательство, вроде как, исправило перевод первого тома и сделало перепечатку тиража, так что можно надеяться, что второй том будет в норме. В итоге, после некоторых размышлений, я решил пока его не брать и посмотреть что будут говорить люди. Тем более, что я уже почти пару месяцев не закупался новыми книжками и там успело накопиться довольно много новых релизов в сериях, которые для меня гораздо более приоритетны. Так что с "Соло левелингом" я еще подожду.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня запланированы аж две презентации от крупных издателей: нинтендовский директ и сониевский стейт оф плей. И если ночной сониевский стрим я смотреть не буду точно, то дневной нинтендовский мне удалось глянуть. Так что отмечу что мне там приглянулось. В первую очередь это Wargroove 2! Судя по показанному игра будет не слишком сильно отличаться от первой части, будут новые режимы, новые персонажи и новая фракция, плюс, конечно, же новый сюжет. Еще, похоже, что в этот раз добавили механику тумана войны. Вот это определенно захватило моё внимание, учитывая, что я люблю первую часть. Далее игра по Spy X Family, выглядит мило, геймплей не особо понятен. Покупать и играть в неё я не буду, но не заметить не мог. Также глаз зацепили несколько игр, выполненных в стиле "2D спрайты на 3D фоне", смотрятся замечательно. Самая интересная из них Stray Children, которая напоминает одновременно и Mother, и Undertale. Выглядит очень интересно. Также очередной ремастер, порадовавший меня: Tomb Raider 1-2-3. И новая-старая Contra: Operation Galuga. Ну, и из остального интересного - королевская битва F-Zero 99. Опять же, тут нужна подписка, я покупать не буду, но пусть хоть фанаты серии порадуются, что их любимая серия подаёт признаки жизни. Остальное, ну, неплохо, просто по большей части мимо меня. 

じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На сегодня у меня была заранее спланированная задача: запись к зубному. Давно я уже не проверял зубы на предмет возможных проблем. Конечно, последнее время они меня не беспокоили, но лучше провериться чтобы быть уверенным. Так что я сгонял к зубному, к которому всегда хожу, посмотрел что как и обнаружил кариес на зубах снизу справа. Естественно, подлечил. Минус этого только в том, что наркоз заморозил мне всю правую половину лица на довольно долгий срок, поэтому пришлось ужинать позднее обычного, что поломало мне мои планы на вечер. Это, увы, жаль. Но ничего не поделать. Заодно, пока ездил на метро дочитал 11й том "86", на текущий момент последний переведённый. Да уж, я ожидал проблем по эпиграфу и некоторым спойлерам, но не знал каких именно. Поэтому всё время чтения ждал подвоха, но внезапно он случился практически в самом начале. И это был не главный подвох, как оказалось. Автор снова сумел удивить, причем когда прочитаешь, то понимаешь, что это абсолютно логично, вписывается в ранее известные факты и всё это время было на виду, как улики в хорошем детективе. Если, зная о событиях 11го тома, перечитать предыдущие тома, то сразу всплывёт куча интересных деталей, ранее бывших где-то фоне. Хорошая работа, автор! Я доволен. С другой стороны... а как герои, да и вся Федерация, теперь будут выбираться из такого положения? Ждём 12й том!

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, всё, у меня закончились темы, чтобы о них писать с утра. Вот что смены "3 через 1" делают. С другой стороны, первая такая подошла к концу, еще сегодня отработать и завтра можно будет выспаться. Правда завтра мне к врачу, так что особо поспать всё равно не удастся, но всё же лучше, чем подъем в 6. Сейчас вспоминал что у меня происходило и вспомнил один случай, можно про него рассказать. В общем, в июле месяце еще я сделал предзаказ на сайте XL Media. Новые томики еще невышедшей манги, что там было — увидите когда заказ придёт, но это будет не раньше, чем сама манга выйдет из печати, т.е. еще нескоро. В общем, предзаказ я оформил, оплатил заранее, как положено, на почту пришло уведомление, что заказ такой-то, оплачен тогда-то, ждите его подтверждения. Но потом письма о подтверждении не пришло, но я на это не обратил внимания. Итак, прошло некоторое время и в августе вышел один из томиков предзаказанной манги, но не все. И я такой решил посмотреть что с заказом в моём личном кабинете на сайте XLM. И, короче, никакого заказа там не оказалось. Я облазил весь ЛК (может у них для предзаказов другой раздел? но нет), но ничего не нашел. Проверил почту — на почте письмо с номером заказа, датой, подтверждением оплаты таки лежит. В общем, написал в саппорт их сайта, а что делать? И знаете что? Они мне таки ответили и таки вернули заказ в ЛК. Теперь он там отображается штатно. Что это было? Полагаю глюк на их сайте, но сама ситуация не очень мне понравилась. Ладно, буду ждать доставки в любом случае я её уже оплатил. А вообще, если говорить о манге, то за последние месяцы у меня не получалось закупиться новыми томиками, потому что деньги всё на что-то еще уходили. Да и сейчас, часть зарплаты пойдёт на покупку Старфилда (когда его доставят в Геймбай). Тем не менее, есть еще премия и в этом месяце она обещает быть жирной. Так что дождусь её и пойду пройдусь по манга-магазинам, посмотрю что я там за всё это время пропустил. Закуп обещает быть большой. Но это не раньше, чем придёт премия и чем настанет выходной после премии. Сейчас моя задача — дожить до этого дня.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Празднование 4хлетия DD постепенно завершается, что логично. Но тут недавно выкатили на бис еще раз 150-кристальную гачу. Я пока думаю крутить или лучше подкопить кристаллов на будущее, поэтому еще не трогал. Если решу таки крутануть, то это будет сегодня, потому что гача ограничена по времени. С другой стороны, возможно лучше будет подкопить до 5600, чтобы потом если что заполучить какой-нибудь перспективный хиссацу. В режиме перехвата я уже скупил почти все орбы, которые можно было там скупить, осталась только пара орбов для Аллелуйи, думаю, что за сегодня успею набить на них ресурсов и тоже их скуплю. Также вчера я (без удивления) обнаружил, что уже давно не занимался менеджментом склада. В Кросс-Омеге это был ангар, потому что там ты получал юниты целиком, а тут это склад, поскольку юниты теперь отдельно, пилоты отдельно и их как раз менеджить не надо, а вот основым ресурсом являются как раз парцы: хиссацу и саппорты. И у меня уже после всех прошедших праздничных гач склад так плотненько оказался забит. Прежде всего, самый простой способ очистки склада: удаление всех частей R-ранга и, тем более N-ранга (низшие ранги) уже не даёт особых результатов, потому что забиты области с SR (в большей степени) и SSR-рангами (в меньшей степени). Вот как раз там я давно не чистил. И если многие SR-ки можно с чистой совестью продать и не париться, то SSR-ки уже надо смотреть. Так что вчера сидел и вливал повторки в уже вкачанные части, чтобы увеличить им уровень особой способности. У некоторых получилось даже до 5го уровня спец-способности довести уже. У отдельных избранных частей повторок уже столько, что они выходят за полностью вкачанную часть и начинают формировать вторую такую же. А у некоторых еще лучше: у них уже ДВЕ полностью вкачанные части и формируется третья (!). Например, у "Аура Гири" такое, вот уж часто попадалась мне часть. В принципе, лишние парцы можно переработать на чипы и иногда я так и делаю, но с некоторых случаях я решаю оставить такую часть чисто чтобы можно было её экипировать и пользоваться её особой способностью. В общем, занял у меня этот менеджмент прилично так времени, а всё потому что давно не занимался. И ведь не успел на 100% закончить, сегодня еще разгребать буду. Вот к чему большое количество дешевых гач приводит!

じゃ, ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Скоро у меня заканчиваются переведённые тома "86", 11й том уже на середине, а 12й, как выяснилось, выходит только в ноябре (точнее его перевод выходит). Таким образом у меня встаёт вопрос "А что читать дальше?". И, недолго думая, я решил продолжить прерванный Баттлтех. С книгами по Баттлтеху всё странно из-за их хаотичного порядка чтения. Благо у меня есть рекомендационный список... который я всё равно нарушаю. Причина проста: я хочу продолжить цикл конкретного подразделения. Например, по списку после "Крови героев" (цикл Серого Легиона Смерти) идёт "Рукопашный бой" (цикл Кабальерос Камачо), но продолжением именно "Крови героев" является "Тактика долга", которая по списку идёт через еще две книги. А продолжением "Тактики долга" является "Операция Экскалибур", которая идёт еще дальше по списку. И если я буду идти по списку, то к тому моменту, как я начну читать "Операцию Экскалибур", я уже забуду что было в "Крови героев". Собственно поэтому я и читаю по порядку циклов, уже после возвращаясь к порядку списка. С циклом Кабальерос Камачо всё обстоит примерно так же, единственная проблема с ними в том, что их части уходят довольно далеко по хронологии, пусть и стоят немного в стороне от исторических событий. Кстати, как раз у их цикла были большие проблемы с переводом на русский язык, поэтому где-то в момент чтения "Рукопашного боя" я плюнул и переключился на Close Quarters, в смысле перешел на чтение в оригинале. Ибо так гораздо понятнее что там вообще происходит. Так что следующее, что я буду читать после 11го тома "86" будет Black Dragon, после чего я возвращаюсь сильно назад по хронологии к Star Lord, и уже после него продолжаю основной сюжетный цикл на Bred for War. А там уже можно будет начать Highlander Gambit и после сдвинуть сюжет на Malicious Intent. Опять же, этот порядок не совпадает с тем, каким он более-менее должен быть, но мне так будет понятнее. 

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Главный сегодняшний успех — это завершение прохождения S^3. Для этого я с того момента, как проснулся и позавтракал (т.е. около 13 часов), засел в игру и начал целеустремлённо проходить сюжетные миссии. Как выяснилось, их осталось не так много. Сначала миссия про схрон в пустыне. Особых проблем не доставила, кроме панцеркляйнов, конечно. Как они задалбывают, приходится некоторым персонажам специально таскать с собой гранатомёты, чтобы их убивать. А ведь я еще по прокачке до специализации на гранатомётах у моего подрывника не успел дойти! Впрочем, они и так валятся, только с трудом. Для разнообразия я взял на эту миссию свой панцеркляйн, один из тех, что я захватил при обороне базы. Его успехи: убил одного пехотинца и одного вражеского панцеркляйна. Мда. Без специализации они по-прежнему бесполезны. Следующая миссия — "Фирма". Одна из самых лёгких миссий в игре, но не без подставы. Главное, что я использовал совет из интернета: в самом начале сбегать до телефона, чтобы отвлечь полицию. После этого особых проблем не было, кроме поднятия на второй этаж особняка, который охранял особо настырный пулемётчик, который обнаруживал моего разведчика и сносил её за одну очередь. После десятка перезагрузок я понял, что с текущим уровнем скрытности моему разведчику там ничего не светит. Но лестница в этом доме только одна. Как же я вышел из такой ситуации? Снайпером снизу расстрелял пулемётчика, через пол. Снайперка имеет неплохую пробивную силу и даже через пол бьёт неплохо. И вот, после этих двух миссий настала очередь финальной. Там можно было выбрать как её проходить: фронтальной атакой или скрытным проникновением. Так вот, я выбрал фронтальную атаку, особо не парясь. Да, враги тут просто звери по характеристикам, мне потребовалась куча перезагрузок только чтобы пройти верхнюю часть. Явно сказывался недостаток прокачки, я же не ходил на рэндом энкаунтеры совсем. Но даже так я вполне смог пробиться. А в самой базе меня ждала подлянка... нет, не мины. И не засада. Гораздо более страшная подлянка... у моего разведчика кончились патроны для её бесшумной винтовки!! А с врагов они не падают, у них оружие под другой патрон, ха-ха. Что же делать? Ответ: ДОСТАВАТЬ СЮРИКЕНЫ! Дальше моя разведчица зачищала всё ниндзя-стайл. Внезапно, так оказалось даже проще. Причина: один выстрел из винтовки - это 16 АР, один бросок сюрикена - 5 АР. А урона сюрикены наносят даже больше, потому что специализацию на метательное оружие я взял еще пару уровней назад (^_^). Главная проблема сюрикенов — они не пробивают броню и у них короткая дистанция поражения, значительно меньше, чем у винтовки. Но это компенсируется скрытностью. И финальный бой в некоем ангаре вели уже мой подрывник и солдат, которые тащили на себе гранатомёты. Вот тут-то они мне и пригодились. А как только я разобрался с "боссами", оставалось только пойти и посмотреть финальный ролик. Победа! Где-то за 8 часов на три миссии, большая часть из которых ушла на финальную из-за громадного количества перезагрузок. Итого, в этой игре у меня 40 часов плюс-минус минуты (эту деталь стим не учитывает). Я доволен собой, но явно чувствуется, что если бы я еще покачался, то в финале мне было бы проще. Ну да ладно, F5-F8 всё перетрут (^_^). Следующую игру на прохождение я еще не получил, она в предзаказе, жду с нетерпением.

じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На днях вышел One Piece от Netflix, многие уже посмотрели, а я в процессе. Капец, там серии по часу, это очень долго, тяжело смотреть помногу, так что я иду потихоньку, по серии за раз. Пока что на 5й серии, арка Сандзи, "Баратиэ". Что могу сказать о своих впечатлениях. Прежде всего о персонажах. На удивление большинство мне понравилось, за редкими исключениями, так что проще сказать кто мне не понравился: Шанкс и Кайя. Из основной команды меньше всех удалась Нами, в некоторых нарядах она выглядит сильно старше, чем должна бы, плюс эмоциональность у неё тоже ниже, чем должна была бы быть, очень часто она просто стоит с деревянным лицом и выдаёт ноль эмоций. Усоппу не хватает его фирменного носа, я удивлён, что эту деталь авторы сериала решили обрезать. Зато актёр отрабатывает на "отлично", образ передан хорошо. Сандзи не хватает его фирменных бровей. Кто идеально получился - так это Зоро, этот всегда в образе. Что касается Луффи, то он вполне подойдёт. Я не полностью им доволен, но хотя бы у него получается лучше, чем у Нами. Из другого каста отдельно хочу отметить Михока — вот кто удался в сериале идеально! Багги очень неплох, Альвида, при всём своём коротком хронометраже, тоже удалась, Морган весьма хорош, Гарп очень удачный, Коби вообще отлично получился, Арлонга я пока слишком мало видел, хотя я удивлён, что он вообще появился так рано, шеф Зефф вышел прекрасно. Многих побочных персонажей, того же Мерри или Патти, трудно оценивать кроме как по внешнему виду, поскольку у них очень небольшие появления, буквально на пару фраз. Но во время этих появлений претензий к ним никаких. Разумеется, в сериале очень много изменений, в частности, первая встреча с Нами происходит значительно раньше, чем в манге и аниме и это еще наименьшее из всех. Тут бы надо провести подробный анализ, думаю, на ютубе уже это было сделано, я же отмечу некоторые моменты, которые мне запомнились. Тут некоторые спойлеры, поэтому кто не смотрел еще — пропускайте...
Ладно, пока что на этом я закруглюсь, еще напишу пару слов, когда досмотрю весь сериал.


じゃ, ね!

08:38

FAF

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера немного погоняли с Ксеном в СупКом, точнее сказать, в его FAF итерацию. Как раз вечером, после прогулки. Знаете, это чувство, когда давно не играл в игру, возвращаешься туда и вроде бы помнишь что надо делать, какие фишки есть, а вот детали уже забыл. Хоткеи, например. Билдордеры. Какие юниты против каких работают лучше. Тайминг апгрейда тьеров. Или там, как поставить юниты в формацию. Я помнил, что в ванильных играх просто зажимаешь правую клавишу и мышкой выбираешь угол наклона формации. Так вот, в FAF этого нет, там надо еще сначала зажать Ctrl, потом правую клавишу и потом уже можно выбирать угол наклона формации. И вот, вроде бы я знаю как играть, а действую максимально неэффективно, постоянно не успеваю ничего делать, забываю про апгрейд масс экстракторов и допускаю тому подобные ошибки. В итоге мы отыграли три игры и ни одну из них я не выиграл. При том, что первые две мы играли в команде против компов. Самый первый матч был очень коротким. Знаете чем он закончился? Мне заснайперили командира Т1 бомбардировщиками. Тупо потому, что у меня не было АА. Ксен после этого продержался еще минут 5, но в итоге его тоже заспамили бомбардировщиками. Вторая игра была значительно дольше, мы даже успели неплохо развиться, но по итогу ни одного компа так и не убили. Моё падение началось с того, что ко мне прилетел Соул Рипер и снёс мне половину базы, пока я его уничтожил. А вторую половину базы мне снесла ядерка, потому что я забыл про ПРО. Хорошо хоть я командиром от ядерки увернулся. Потом убили Ксена, я даже не заметил как именно, потому что совершенно не успевал следить за общей картиной. Но я продержался не сильно дольше, потому что ничего отстроить в итоге всё равно не успел. Да и как ты отстроишь, если вся ресурсная база снесена уже? Упс. Третья игра у нас была дуэлью. Уже на маленькой 1х1 карте, поэтому она прошла довольно быстро. Я не успел сориентироваться, а Ксен построил Т2 ракетницы, с помощью которых разнёс мою статическую оборону. И пока я искал, а где там у меня ПРО, прессанул дальше. В итоге получилось gg. Это было довольно забавно, но если я хочу побеждать, то мне надо тренироваться больше. Хотя бы хоткеи выучить.

じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Погодка сегодня выдалась солнечная, но прохладная. Однако на этот раз я кепку одел, так что особых проблем не испытывал. Единственно, конечно, в следующий раз при такой температуре надо будет куртку одевать потеплее, в джинсовке всё-таки горло продувается. Как вы уже поняли, это я про сегодняшнюю прогулку. Я еще вчера сомневался "ехать - не ехать", в итоге решил всё же не ломать план и поехать. Прогулялся, неплохо прошел территории, всё нормально в этом плане. А потом я посмотрел на свой график. И увидел, что со следующих выходных у меня начинаются опять тройные смены. Фак! Я-то думал, что допы пойдут только через выходные, но нет! Так что середина месяца у меня опять будет 3 через 1, поэтому никаких поездок. Так что хорошо, что сегодня я всё-таки решил прогуляться, уже 2 из 4 поездок за месяц сделаны. Плохо, что превысить план у меня явно не получится из-за доп.смен, так бы можно было бы пойти на рекорд. Ну, тут уж ничего не поделать. Лишние деньги мне еще пригодятся, поэтому отказываться от допов я не буду. Тем более, что осталось недолго и я скоро снова стану свободным человеком. Впрочем, об этом в другой раз.

じゃ, ね!

@темы: Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я продолжил сборку и покраску Арсена. Полагаю, что все уже успели забыть, но всё это время у меня лежал недособранный Арсен Гандам Икс. И вот, не прошло и года, как я продолжил его собирать! Впрочем, там проблема не столько в сборке, сколько в покраске. Так что сегодня я красил детали, а пока они сохли, продолжал проходить S^3. В прошлый раз я остановился на миссии "Предатель" и начал я прямо с неё. Первая половина миссии проблем не доставила, а вот вторая уже да. Повыходили панцеркляйны, заставили с ними повозиться. Это было потно, но F5-F8 в итоге зарешало. Далее немедленно пошла еще одна сюжетная обязательная миссия "Оборона базы". Но, благодаря тому, что на нас шли довольно сильные враги, мои бойцы смогли неплохо прокачаться, практически каждый взял по 2 уровня на прошлой миссии, в итоге новые перки, повышенный уровень скиллов и обновлённое снаряжение сделали своё дело. К этому моменту обычная пехота противника меня уже не пугала, в них начал попадать даже мой инженер с пулемётом (как минимум один выстрел с каждой очереди). Плюс, поскольку это редкая миссия на оборону, то я таки использовал мины, которые у меня были. Первая волна пехотинцев неплохо так их собрала, в результате добивать их было одно удовольствие. А вот что принесло основные проблемы — так это, разумеется, панцеркляйны. Я взял с собой гранатомёты, но проблема в том, что в игре у них довольно небольшой радиус стрельбы почему-то. Либо я просто еще не получил перки для их нормального использования. В итоге приходилось ждать пока вражеские панцеркляйны подойдут на такую дистанцию, чтобы вероятность попадания по ним составляла хотя бы 20-30% и уже тогда стрелять. Зато удачным попаданием можно вынести один. И даже при не очень удачном попадании, если он доведётся до критического состояния, то можно с винтовок его спокойно расстрелять другими членами отряда. Так что долго ли, коротко ли, но я добил и эту миссию тоже.

じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Дошел я до 10го тома "86" и узнал несколько интересных вещей. Прежде всего, после такой концовки 9го тома в 10м мы получаем не продолжение, а еще один сборник воспоминаний о Восемьдесят Шестом секторе. Ну спасибо, называется. В лучших традициях сёненов давайте запускать воспоминания, хорошо еще что не в процессе боя. Интересно, что подумали об этом японцы, которые это дело читали онгоингом? Обрадовались ли они, или таки расстроились? Так или иначе, но в этой новой порции воспоминаний есть интересные моменты. Я всегда думал, что первый сезон аниме "86" был построен на первом томе, но там были моменты, которых в первом томе не было и это меня удивляло. Тогда я подумал, что это тупо филлеры, придуманные студией, чтобы увеличить хронометраж. Но нет! Как оказалось, эти моменты были основаны как раз на эпизодах из 10го тома! Т.е. получается, что на момент выхода аниме уже было известно и про операцию в Республике, и про Флотские Страны, и про Теократию, и про всё остальное. И все знали чего можно ожидать от следующих сезонов (хотя пока всё закончилось на арке Федерации). Что ж, теперь буду знать. Я пока еще не дочитал сам том до конца, но по названию и аннотации 11го тома знаю, что там начнётся новая жопа. Посмотрим, может на этот раз автору дадут закруглить историю, не уходя в миллион продолжений?

じゃ, ね!

@темы: Для памяти, Мысли вслух

08:41

AGAE

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На днях досмотрел, а точнее даже сказать домучал просмотр одного аниме, Alice Gear Aegis Expansion. Тут ситуация примерно похожая на Техноройд, только хуже. Поскольку от Техноройда я знал что ожидать и он соответствовал этим ожиданиям на 100%. Что у нас с AGAE? Премис такой (голосом рассказчика из аниме): будущее, на людей напала неведомая инопланетная угроза Vice, люди были вынуждены бежать в космос на иммиграционных кораблях, оставив планету, и только таинственная технология Gear, способна противостоять пришельцам, и только молодые девушки, могут использовать Gear, чтобы сражаться с пришельцами, тех кто это делает называют Actress, а конкретно в этом аниме речь пойдёт об одной начинающей актрисе, которая присоединяется к уже существующей команде актрис... Предыстория выглядит нормально, да? Но это только первые две минуты каждой серии. А дальше будет происходить что угодно, только не сражения с пришельцами. Механическая броня? Её разобрали и упаковали в ящики еще в первой серии. Никто ничего не будет пилотировать. Вместо этого мы получим: серию про мацури, серию про пляж, серию про поход в горы, серию про барный бизнес и так далее, и так далее. А как же пришельцы? А никак. Мы получили очередную моэту про то, как милые девочки делают милые вещи. Только без чая с тортиками в этот раз. Справедливости ради надо сказать, что в последних двух сериях броню таки достанут, но по другому поводу и сами два боя будут супер примитивными. А теперь вопрос: является ли вышеописанное аниме жанра "робот-аниме"? Нет. Оно даже на поджанр "меха-мусумэ" подходит с трудом, чисто по формальным признакам и последним двум сериям. Чёрт подери, даже в сраном Инфинит Стратосе было больше пилотируемой брони! Вывод: вон из моего списка! Подобные просмотры как и нужны чтобы подтвердить соответствует ли то или иное аниме жанру или нет. И вот он редкий случай, когда не соответствует вообще. Ну, кто любит моэту, конечно, может посмотреть, остальным не советую.

じゃ, ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день прогулки, в которой я допустил одну, но важную ошибку — я не взял кепку. Поверил прогнозу погоды, который обещал сегодня пасмурную погоду или дождь, а на деле день оказался очень даже солнечным, практически летним. Повезло еще, что температура воздуха всё-таки была не летняя, а то было бы совсем тяжко. Прошелся я неплохо, в лучших традициях. Где был увидите в традиционном отчете в конце месяца, на следующую прогулку уже план придумал (ну, более-менее, в общих чертах). Другое дело, что из-за удалённости места прогулки она заняла практически весь день, так что за сегодня особо больше ничего не успел сделать. В целом это не слишком страшно, но в блог писать практически не о чем. А буквально через час мы все перевернём календарь, а там снова... ну вы понели (^_^).

じゃ, ね!

@темы: дневники

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Начну с того, что мой режим арены закончен — я вышел в ранг А2, дальше уже не очень хочу рисковать. Тем более, что есть шанс всё потерять и откатиться обратно в А3. Пока у меня не будет более мощных и более метовых персонажей о более высоких рангах можно не думать. Идём далее. Скоро выходит "Старфилд" и я, разумеется, его хочу. Но подумав немного, я решил не качать пиратку, а взять консольную версию, для Бокса. И сделал предзаказ. В ГеймБае, там обещают поставку 5го числа. В принципе, если придёт чуть позже я не буду против, мне нужно время, чтобы добить S^3 еще. Так что в самой S^3 я как раз побежал по сюжету и за сегодня сделал три сюжетных миссии, закончив очередной блок выбираемых миссий. Следующая миссия будет "Предатель", чтобы вы понимали где я сейчас по сюжету. Единственная проблема случилась со стелс-миссией в особняке, она оказалась сильно сложнее, чем я предполагал. А потом я прочитал в советах по прохождению, что на неё надо было брать ружьё с усыпляющими дротиками и ударил себя рукой по лбу. Блин, точно, как же я сразу не догадался! Тогда бы миссия прошла бы очень легко. А пока я бегал с дубинкой и пытался оглушать охранников, прошло часа три и море сейв-лоадов. Мда. С другой стороны — я могу гордиться, что прошел миссию собственным путём! Кстати, о нём. Там в финальной части миссии будет подстава: надо скрытно выйти из особняка, но на единственной лестнице, ведущей вниз, стоит охранник, который сразу же палит вход. И, по крайней мере, с моим уровнем "скрытности" мимо него не пройти. Сейв-лоады мне это доказали. Угадайте, что я сделал. О, мой любимый трюк. Пробил пол ножем и спрыгнул в дырку. Обожаю эту игру за то, что тут так можно (^_^). 

じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В августе мне наконец-то удалось войти в мой стандартный ритм прогулок и погулять как следует. Получилось 4 нормальные прогулки плюс одна поездка для души, традиционная летняя прогулка в Петергофе. Самое главное — что я таки закрыл Фрунзенский район, допройдя последние оставшиеся в нём улицы. А теперь перехожу к подробностям по каждой из прогулок, с фотками.

Прогулка 13 августа 2023...

Прогулка 17 августа 2023...

Прогулка 21 августа 2023...

Прогулка 25 августа 2023, Петергоф...

Прогулка 29 августа 2023...

じゃ, ね!

@темы: личнoе, дневники, Для памяти, учетное, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После вчерашнего эмоционального выброса насчет Трансформеров много писать как-то не хочется. Поэтому буду краток. Вчера я успешно закрыл Фрунзенский район, добил прохождение последних оставшихся улиц. Подробнее узнаете уже буквально завтра, в традиционном ежемесячном отчете о прогулках. Единственный минус - что пару улиц мне пришлось оставить потому, что подвёл обед, расстроился желудок и пришлось срочно бежать в туалет. Вечером немного продвинулся в S^3, на одну сюжетную миссию из следующего блока миссий, но не дальше, потому что после этого я сел писать посты. Один - заготовку на завтра, собственно, отчет о прогулках, а второй - вчерашний, про Трансформеров, собственно. Его, в итоге даже не успел дописать до полуночи, пришлось ставить заглушку, а потом уже написанный вставлять через неё, чтобы датирование не сбилось. В итоге не выспался и сегодняшний пост пишу тоже в нестандартное время. Благо хоть на завтра у меня есть готовый пост для публикации.

じゃ、ね!