じゃ, ね!
суббота, 26 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Процесс медленного улучшения моей команды в DD продолжается. Конечно, новые ресурсы, полученные на празднование 4х летия дали ему дополнительное ускорение, но и сам по себе он тоже шел всё это время. В основном за счет режима экспедиций. Однако, к настоящему моменту польза от режима экспедиций начала уменьшаться естественным путём. Просто-напросто стало уменьшаться число пилотов, которых возможно отправить в экспедицию! Ведь что это за режим? Его суть в том, чтобы бесплатно прокачать первые два скилла пилотам до 10 уровня (максимальный, напомню, 20й) с целью обеспечить некий минимальный уровень силы в отряде. Логично, что когда у пилота оба первых скилла поднимаются до 10 уровня, то дальше отправлять его в экспедиции не получится. Также логично, что несмотря на все ограничения режима, рано или поздно 10й уровень будет достигнут. Просто в моём случае много пилотов стартовало этот режим не с 1го уровня, а с 7-8го. И месяцы, нужные на прокачку скиллов у них к настоящему моменту закончились. В принципе, теперь для этого режима остались только совсем-совсем недавно приобретенные новички, да и всё. Но и они тоже рано или поздно закончатся. Тогда и отправка новых пилотов в экспедиции естественным путём прекратиться. И я буду вспоминать про этот режим только когда в игре появится новый пилот. Такие дела.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
пятница, 25 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В общем, прогулка сегодня состоялась и съездил я, по ежегодной традиции, в Петергоф. Меня беспокоил прогноз погоды, который обещал дождь, а по другим прогнозам дождя не было. В итоге поехал с зонтиком и он мне таки пригодился. Погода в реальности оказалась странной: дождь то шел, то прекращался и так много раз. Иной раз даже шел грибной дождь, при солнце. В общем, зонтик мне помог чувствовать себя сухо и комфортно (^_^). В прошлом году я не ходил на фонтаны, в Нижний парк, поэтому в этом году решил пойти именно туда. Однако, по большей части я их уже видел и помню, так что в этот раз я решил добавить что-нибудь новое. И этим новым элементом стал Большой Дворец. Туда я за всю жизнь ни разу не ходил. И теперь я понимаю почему. Попасть туда было проблемой из-за очередей, но в этот раз повезло: не было иностранных туристов, так что очередь была небольшая, только из наших. Ну, небольшая, всего минут на 40. В кассу. И еще минут 40 на вход. Нормально, попасть можно. Фотки с прогулки и с экскурсии будут в отчете за месяц, ожидайте. Потом я уже пошел возвращаться, потому что желудок просил еды. А после еды и возврата еще метнулся в город, заехал в GameBuy и купил себе новый про контроллер для Свича. Это была давно спланированная покупка, я уже пару месяцев откладывал на него по несколько тысяч и вот, сегодня, день покупки настал. Там был обычный, сначала думал взять его, но потом увидел лимитный по Тёрке, чуть дороже, но я подумал — а почему, собственно, нет? В конце концов, изначально я вообще хотел себе лимитный по Смэшу, но не смог его купить потому что не осталось и пришлось брать обычный, так почему бы это не исправить теперь? Вот, собственно, и взял. Фото под морем...
Потрясающе чистый, я уже и забыл, что контроллеры могут быть настолько чистыми. Еще и стики не стёртые! Красота. А главное — стики и кнопки прожимаются великолепно. Ну, и отдельно приятно, что он лимитный, конечно, не без того.
じゃ, ね!
Потрясающе чистый, я уже и забыл, что контроллеры могут быть настолько чистыми. Еще и стики не стёртые! Красота. А главное — стики и кнопки прожимаются великолепно. Ну, и отдельно приятно, что он лимитный, конечно, не без того.
じゃ, ね!
четверг, 24 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Съездил сегодня забрал свой заказ в Гик-Трипе. Так-то он вышел еще два дня назад, но как раз тогда у меня не было возможности заехать и только сегодня она появилась. Кому надо — тот знает, что это DF mag #4, я продолжаю покупать их, ибо журнал получается годным и интересным. Посмотрим что будет в этом номере, пока еще не читал. После возвращения домой и обеда, как положено, засел в S^3. И решил сунуться в сюжетную миссию. О чем тут же пожалел. Че-то там какие-то злые враги оказались, раз за разом убивали мне то одного, то другого члена отряда. В итоге я решил таки сходить еще немного покачаться в рандом энкаунтерах. Плюс, понабирать там всяких штук, чтобы потом продать на базе и потренить скиллы за деньги. Собственно, этим я сегодня и занимался. На завтра планирую прогулку, но что-то прогноз погоды на разных источниках сильно расходится. Так что состоится ли прогулка будет зависеть от того какая там погода будет на самом деле. На этом пока всё.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
среда, 23 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, писать особо не о чем, поэтому как обычно меня выручает DD. Празднование 4хлетия вовсю идёт, новые миссии добавлены, собираюсь их пройти как раз сегодня. Праздничная гача по 150 кристаллов — её я крутанул, получается, 6 раз, праздничную гачу на 1500 кристаллов — один раз, поскольку она в принципе одноразовая. Бесплатные гачи на 10 попыток раз в день тоже стабильно кручу, в них тоже периодически SSR выпадает, но в лучшем случае 1. Плюс еще можно за миссии получить билетики на гарантированные гачи, один я уже получил и крутаную, еще два получу позже, для них еще миссии не выполнены. По итогу у меня какое-то огромное пополнение склада новыми SSR. "Новыми" в смысле "недавно полученными", большинство из них всё равно повторки. Причем некоторые такие повторки, что их ранее я уже набрал 6 штук, максимизировал саму часть, а теперь вот прилетают еще таких же. И если ранее ты мог только вливать такие лишние повторки в другие SSR для их генкайтоппинга, то теперь их можно переделывать в чипы. И так даже выгоднее, потому что ресурсов для генкайтоппы к настоящему моменту хоть жопой жуй, а чипов надо дофига и их не хватает. Также, другой очевидный момент — где есть SSR хиссацу, там есть и скилл-орбы! Да, всё так, но. Как я уже говорил давным-давно, один скилл-орб имеет смысл только на уровнях с 1 по 5. Уже начиная с 6 по 10 на увеличение уровня скилла требуется 2 скилл-орба. С 11 по 15 — 3 скилл-орба, с 16 по 18 — 4 скилл-орба, а на 19й и 20й уровни требуется аж по 5 скилл-орбов. И это при том, что теперь дали возможность с помощью режима экспедиций бесплатно повышать уровень первых двух скиллов до 10! Таким образом, чтобы был хоть какой-то прогресс по скиллам у пилотов команды надо, чтобы одна и та же часть выпала как минимум 3 раза. А так что? Ну выпала мне часть. С ней выпал скилл-орб. Я влил его в скилл пилоту. И надо еще два таких же, иначе левел-апа скилла не будет. Так что, по итогу, левелапнулись только несколько пилотов, тех, у кого не хватало как раз одного скилл-орба до левел-апа. А остальные так и остались на текущих уровнях. Да, помните, на стриме еще анонсировали программу "50 скилл-орбов на первый скилл для одного пилота по выбору"? Разумеется, я использовал её в первый же день. И выбранным пилотом стал Кира-кун. На Синдзи-куна тратить это не стал, потому что у него первый скилл уже неплохо так прокачан, до 14го уровня и дальше я всё равно планирую его поднять естественным путём. А до Киры очередь дойдёт еще нескоро, так что эта программа пришлась как нельзя кстати. И Кира наконец-то пополнил ряды пилотов с одним максимизированным скиллом. Теперь осталось дождаться добавления Страйк Фридома для полного счастья.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
вторник, 22 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Давненько я не писал про прочитанные книжки. Со времен 10го тома Отомэ гейм сэкая, а ведь с тех пор уже довольно много воды утекло. Прежде всего я перешел на 16й том Паука и добил его. Он как раз и стал последней, 50й книгой в моём книжном вызове этого года, но узнал я об этом только когда прочитал "Флэшпойнт". А ведь между Пауком и Флэшпойнтом были еще 4 тома Re-Take... Вообще удивительно, конечно, что эту додзинси удалось в принципе издать в бумаге на русском, но я этому только рад. Понятно, что всю порнуху оттуда повырезали насколько это только возможно, но всё же. Опять же, бонусные материалы 4го тома порадовали. Что касается "Флэшпойнта", то это редкий случай пополнения моей коллекции комиксов, последнее время я её совсем забросил. Тем более DC часть. Покупка была по большей части импульсивной, как это обычно с комиксами и бывает. Благо это относительно законченная арка истории, можно брать и читать в отрыве от всего, а общую канву событий я себе более-менее представляю. Наконец, после него я сел за 8й том "86" и прочитал его. На это раз уже не на русском, на английском, но не суть. Пришлось привыкать к английскому переводу, но я с этим справился. Что могу сказать — томик в необычном сеттинге. На удивление легко герои попали к морю, учитывая, что в первом томе это казалось настолько невозможно, что про него можно было только мечтать. И, что смешно, это оказалось не южное море с пляжами и пальмами, а северное, с камнями и ветром. Никто так и не искупался и все были смутно недовольны, что это не то море, которого они хотели. Хе, хе, хе. Зато в этот раз были морские битвы и половину тома Ударный Отряд был просто пассажирами. Даже, я бы сказал, две трети тома. Чтобы отыграться на эпическом сражении в последней трети тома. Финальный бой получился отличным, всё как и положено по канонам аниме. Я уже представляю как это хорошо будет смотреться в анимированном виде. Не говоря уже про парочку драматических поворотов в процессе боя, всё как и положено. И, в конце концов это закончилось на подводке к следующему тому, прекрасный повод Ударному Отряду поехать в еще одну новую страну. На этот раз это теократия с непроизносимым названием. Интересно что там такого странного, если даже Вика считает эту страну "сумасшедшей". Видимо задел под очередное драматическое откровение для следующего тома. 9й том я уже начал и пока ничего сумасшедшего не увидел, но это, видимо, еще рано. Посмотрим, посмотрим... Плюс мне интересно, на сколько томов Асато планирует растягивать арку Теократии, с Флотскими странами всего за 1 том закончили вон. Или это от размера страны зависит типа? Поглядим, в общем.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 21 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Чем же я занимался сегодня? Прежде всего — выспался. Затем пошел и сделал прогулку, закрыл территорию "Волковской", теперь можно будет стартовать с "Обводного канала", причем на следующий раз там осталось совсем немного улиц и... Фрунзенский район будет закрыт. Вот так внезапно. Скорее всего успею это сделать еще в этом месяце, но не на следующей прогулке. Следующая у меня уже распланирована на другую цель. Когда дело дойдёт до выходного — скажу. Далее, после возвращения домой я сел за S^3 и, вы не поверите, но в этот раз я таки выполнил сюжетную миссию! Правда, только после двух случайных, ну что тут поделать (^_^). Не уверен пойду ли я сразу на следующую сюжетную, или всё же сначала немного повыполняю рандомные. Вечером еще немного поглядел аниме, однако время уже к ночи, пора спать. Всем оясуми!
じゃ, ね!
じゃ, ね!
воскресенье, 20 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня ходил в гости к Арку, отмечал его ДР. Заодно и встретился с Руном, как раз почти полгода прошло с последней встречи. Посидели, поболтали, поиграли в видеоигры. Посмотрел на Street Fighter 6, выглядит приятно, играть, естественно, не буду. Основное развлечение дня: Арк пытался пройти Street Fighter 2 на Свиче из Мегадрайвовской коллекции. Основной проблемой стал Байсон, но в итоге Арк его осилил. После возврата домой ничего особо не делал, почиллил, посмотрел немного аниме. Пора спать, всем спокойной ночи.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
суббота, 19 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня состоялся праздничный стрим к 4х-летию SRW DD и мне повезло, что я смог почти без помех его посмотреть. Главная новость стрима — это, безусловно, добавление трёх новых серий в набор. Как ранее говорил Терада, они не планируют больше делать новые миры, но добавлять новые серии в уже существующие миры возможно. И первым добавили СИД Дестини. Это было ожидаемо, учитывая, что СИД уже есть в игре и Фридом с Джастисом уже добавлены. Стоит отдельно заметить деталь, что Терада сразу сказал, что у Сина переход с Форс Импульса на Дестини будет очень быстрым. Потом Райдин. Тут надо отметить, что этого сериала в SRW не было очень давно, по причине смерти сэйю. В данном случае выкрутились с помощью использования старых записей. И включили Райдина по личной просьбе Терады, потому что он давно хотел вернуть этот сериал в игру. Третье добавленное аниме — дебют. Куромукуро, новичок. Тут забавный факт, что сэйю пилота Куромукуро и Дидалиона это один и тот же человек, так что будет шутка, если их поставить в одну команду. Теперь про подарки к юбилею. 1000 кристаллов сразу, потом в конце стрима еще 300 кристаллов за логин добавили (да-да, вот так легко 1300 кристаллов подкинули!), потом возможность выбрать 2 любых SSR хиссацу из списка и 1 любой SSR саппорта. Также добавлен бесплатный 10-разовый ролл раз в день на определенный период, новая юбилейная гача. И еще моё любимое. 50 скилл-орбов любому пилоту на выбор (первый скилл). Сразу скажу, я выбрал Киру Ямато. Далее показали новое комбо-хиссацу для оригинальных юнитов, правда девочки, участвующие в комбо мне никак не интересны, так что особого энтузиазма у меня анонс не вызвал. Тем не менее, видимо поэтому это хиссацу мне и выпало в юбилейной гаче уже после стрима (^_^). Но и это оказалось еще не всё! Нам показали ВТОРОЕ хиссацу за стрим, на этот раз для Дидалиона, точнее для его второй формы. Делаем ставки насколько оно будет метовым, я думаю, что очень (^_^). Но посмотрим. Еще тут надо отметить, что раскадровки этой атаки помогал делать Ообари. Далее рассказали про рейтинг популярности миссий у игроков, это менее интересно. И потом началась вторая часть, уголок фигурок, или как его называет Ксен "шиллинг пластика". Из того, что мне запомнилось: Банпрейос в первую очередь. Он огромен, больше SRX, из той же серии, что и он, при этом не может разбираться в разных роботов. Выйдет где-то осенью-зимой, цена будет примерно как и у SRX. Потом набор из двух фигурок Афродиты А и Минервы Х к 50летию показа оригинального эпизода, в котором появилась Минерва Х (внезапно, да?). Сисько-ракеты у Афродиты А таки на пружинках и отстреливаются. Кодзи может за них хвататься, Мазингеру дали специальный набор кистей рук для этого. Еще запомнился анонс релиза Блю Дестини Юнит-01 и Ифрита в серии Robot Damashii Side MS A.N.I.M.E. Моя единственная претензия — жалко, что не в MG, дамасии-серию я не собираю. Собственно, далее осталось только повторение уже анонсированного, некоторая болтовня и прощание. Далее пошла часть, где Терада и Моридзуми играют в Shin SRW, её я уже не смотрел.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
пятница, 18 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
![Screenshot-1091](https://i.ibb.co/PhVVm1y/Screenshot-1091.jpg)
Вчерашняя ночь перед сном была у меня посвящена тестированию разных версий Q2. Разумеется, посвящено это дело было выходу Q2 Enchanced, которое состоялось не так давно. К сожалению, релиз на торрентах я пропустил чуть ли не на неделю, так что занялся я этим только вот вчера. Ну-с, что я могу сказать. Начал я с Enchanced, как с представляющей наибольший интерес. Итак, графику подтянули за счет текстур и моделек, но при этом общую стилистику оставили целой. Технически самое большое изменение, что я заметил — переделанное освещение. Есть опция "эмуляция CRT", но представляет она из себя блевотный фильтр, никак не похожий на эффект от CRT-монитора (разве что от какого-нибудь сломанного) и вызывающий желание срочно себя отключить. И по сути всё это смотрится как хороший сорс-порт, что уже неплохо, НО! Это не всё. Они переделали карты. Это видно на Е1М1 ярче всего, поскольку карта самая первая, все её знают и бегали по ней 1000 раз. Так вот они там добавили целый кусок карты с несколькими аптечками и броником! Это самое явное изменение самой игры (а не только графики), но не единственное. Поначалу вроде бы всё было как раньше, кроме нового куска карты. Но, поиграв чуть дальше, я начал смутно ощущать, что что-то изменилось. Я помню, что к ком-центру я доходил обычно уже с гранатомётом и, разбивая стекло, расстреливал сидящих в комнате гладиаторов гранатами из него. Но к этому моменту в Enchanced у меня и обычных гранат-то не было! Что странно, конечно, но допустим, я не зашел куда-то и их пропустил. Да и гладиаторов в ком-центре тоже не было. Хмм? Вот это уже странно. Первый гладиатор вообще появился только в самом финале первой секции, в комнате перед выходом. Возможно моя память подводит? Есть хороший способ проверить — запустить оригинал! Так что я поставил оригинал и погнал играть в него. Тут главной проблемой оказалось то, что он не поддерживает разрешения моего монитора и без сорс-портов поверх придётся играть в слегка некорректном разрешении. Модельки, текстуры и освещение, понятно, другие, это сразу же бросается в глаза. Но я пошел дальше и понял, что другая также и расстановка врагов, а также их количество! И это не моё ощущение, допустим, обычных грунтов я мог бы и не заметить, что где-то их два вместо одного, но вот гладиаторов стало гораздо больше. И в Enchanced они вели себя по-другому, не бежали в рукопашную, а сразу начинали стрелять. Да и руку-меч у них убрали в новой версии. И да. БОСС. В конце секции из лифта выхода выходил босс уровня. В Enchanced никого не было. И если сформулировать мои впечатления от этого всего, то в оригинале сложность получается выше. По ощущениям, как будто бы на Easy играешь, хотя я и там, и там выбирал Normal. Я уж молчу, что в Enchanced сделали компас — и нет, это не прибор, который показывает на север. Это прибор, который создаёт зеленые стрелочки, которые указывают на путь к цели! Улучшили игру, молодцы, называется. Ладно, спасибо, что он активируемый, можно на него просто забить. А, забыл упомянуть, еще в Enchanced есть круговые меню выбора оружия и вещей. Полагаю, что для игры с геймпада в консольных версиях, это было бы удобно. А, и да, эйм-ассист для геймпадов, настраиваемый. Я-то, как нормальный человек, играл с клавиатуры и мышки, поэтому геймпад даже не задумывался подрубать (зачем?), но возможно, кому-то это будет интересно. Ну, и под конец, уже чисто из спортивного интереса, решил подрубить и RTX-версию, которая по сути своей еще один сорс-порт, но уже с RTX on. Ох да. Это было бы лучшей версией, если бы у меня так сильно не начинала греться видеокарта. Да, конечно, мощей 2070 Super достаточно, чтобы запустить игру, точнее мод, но недостаточно, чтобы в него комфортно играть. Ибо температура GPU резко взлетает до 60-70°, в пике до 80-90°, а кулеры начинают не просто шуметь, а конкретно так орать. Так сильно мою видеокарту еще ни одна игра не нагружала, даже Far Cry 6. Полагаю, что нормально поиграть в Q2 RTX можно будет только после апгрейда на 40ю серию. А теперь выводы: идеальным вариантом была бы RTX-версия поверх оригинала, но у неё серьёзные системные требования, поэтому кроме как для тестов она не годиться. Оригинал хорош, но без сорс-портов нужного разрешения не выставить. Enchanced можно спокойно считать отдельной игрой за счет совокупности всех факторов. И скорее всего, играть дальше я буду уже именно в него, просто ради новых кампаний. Понятно, будет это еще не скоро, но то, что будет — совершенно однозначно. Если получится, то может быть еще затестирую мультиплеер.
じゃ, ね!
четверг, 17 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшний день у меня в основном был посвящен прогулке. И в процессе я выяснил, что район, вокруг метро "Волковская" довольно беден на едальни и они в основном сконцентрированы у самого метро. У меня был план пройтись до набережной Обводного и поесть где-то там, в районе Днепропетровского проспекта, но там толком ничего не оказалось, кроме заправок и какого-то шавермячного заведения, куда идти я не захотел. В итоге пообедал в той же LaPetra в "Радиусе", вернувшись уже основательно голодным. Зато за сегодня я почти закрыл территорию "Волковской", там по сути осталось только допроходить набережную речки Волковки и можно будет переходить на станцию "Обводный канал". А вот в районе этой станции как раз едален полно, так что в будущем проблем с этим быть не должно. Что меня удивило в этой прогулке, так это количество фотографий, которые я сделал в итоге. Не думал, что там окажется такое количество интересных мест! В отчете за месяц увидите. Вечер, в общем-то, прошел ожидаемо, в S^3. Там я зачистил еще несколько побочных миссий, поднял немного опыта своей команде и подкопил денег на нового оперативника, теперь солдата. Что ж, дальше уже точно откладывать сюжетную миссию нельзя, а то совсем я на месте стою.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
среда, 16 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Основая моя миссия на этот день была "постричься". Что я успешно и выполнил. Далее я пошел проходить S^3, но в сюжетке сделал только две миссии, остальные были рэндом энкаунтерами, чтобы немного подкачать второго члена команды, медика. Начинал сегодня я с отряда из двух человек, просто потому, что нанять больше людей у меня не было денег. Так мы и ходили с медиком, пока не попали на рэндом энкаунтер с банком, где грабанули банк и подняли сразу кучу денег. В итоге мне удалось на эти деньги нанять инженера, снайпера и гренадёра! По сути теперь только обычного солдата не хватает до полного отряда. Также выполнил один рэндом энкаунтер со всей этой командой, немного дал им опыта, но пока никто не левел-апнулся. Зато теперь у меня почти укомплектованная команда, места в инвентаре под лут очень много и это не может не радовать. Да и несколько разных специалистов для выполнения разных задач — это гораздо лучше, чем один разведчик, который не может ни нормально подлечиться, ни вскрыть замок, ни нормально заснайперить врага на удалении. Играть потихоньку становится проще.
Вечером я посмотрел одно интересное аниме, ICE. И это, я вам скажу что-то с чем-то. Даже не знаю как бы это аниме описать. В общем, я проверял его на то, является ли оно робот-аниме или нет. Таки да, роботы, большие, пилотируемые, в ICE есть. Примерно 5 минут от 1 часа 45 минут. Чего недостаточно, чтобы считать его принадлежащим жанру, но достаточно, чтобы говорить о наличии в нём элементов робот-аниме. Но, господи, чего только сюда не понапихано! Тут есть элементы буквально всего, от драмы, до боевика, от хоррора до хентая! Так что наличие тут еще и роботов зачем-то (которые, к тому же, еще и бесполезны) не удивляет. И знаете, вся эта дикая солянка еще прилично смотрится в итоге! Потому что это аниме. Даже не так. Лучше сформулировать фразу: это типичное аниме. Загибаем пальцы, в нём есть: апокалипсис, странной конструкции мотоциклы, гонки по разрушенному хайвэю, хитрые планы, боевые пилотируемые роботы, горничные, киборги, гигантская военная крепость, огромные мечи, развевающиеся плащи, девочки с большими глазами, пафосные речи, большие винтовки, чудовища с множеством глаз, истребители, выпускающие много ракет, неведомая гигантская хрень, уничтожающая Токио, птицы, превращающиеся в цветы, лесбийский секс, перемещение во времени, супер-женщина, отбивающая пули мечом, два сознания в одном теле, внезапный неймдроп чаровского заку, ну и еще немного песен и танцев, и в конце все умирают, но есть надежда и играет песня про любовь, но всё это было только сном... или нет? В общем, Типичное Аниме.
じゃ, ね!
Вечером я посмотрел одно интересное аниме, ICE. И это, я вам скажу что-то с чем-то. Даже не знаю как бы это аниме описать. В общем, я проверял его на то, является ли оно робот-аниме или нет. Таки да, роботы, большие, пилотируемые, в ICE есть. Примерно 5 минут от 1 часа 45 минут. Чего недостаточно, чтобы считать его принадлежащим жанру, но достаточно, чтобы говорить о наличии в нём элементов робот-аниме. Но, господи, чего только сюда не понапихано! Тут есть элементы буквально всего, от драмы, до боевика, от хоррора до хентая! Так что наличие тут еще и роботов зачем-то (которые, к тому же, еще и бесполезны) не удивляет. И знаете, вся эта дикая солянка еще прилично смотрится в итоге! Потому что это аниме. Даже не так. Лучше сформулировать фразу: это типичное аниме. Загибаем пальцы, в нём есть: апокалипсис, странной конструкции мотоциклы, гонки по разрушенному хайвэю, хитрые планы, боевые пилотируемые роботы, горничные, киборги, гигантская военная крепость, огромные мечи, развевающиеся плащи, девочки с большими глазами, пафосные речи, большие винтовки, чудовища с множеством глаз, истребители, выпускающие много ракет, неведомая гигантская хрень, уничтожающая Токио, птицы, превращающиеся в цветы, лесбийский секс, перемещение во времени, супер-женщина, отбивающая пули мечом, два сознания в одном теле, внезапный неймдроп чаровского заку, ну и еще немного песен и танцев, и в конце все умирают, но есть надежда и играет песня про любовь, но всё это было только сном... или нет? В общем, Типичное Аниме.
じゃ, ね!
вторник, 15 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Четвёртая миссия кампании египтян в Сеттлерах 3 - это на данный момент самая сложная миссия, которую я проходил в игре. По моим оценкам она обошла даже шестую миссию кампании китайцев. И главная проблема в ней — в моей нелюбимой части игры. В морских перевозках. Лодки в третьих сеттлерах сделаны хоть и лучше, чем во вторых, но всё равно плохо и работать с ними — мучение. Есть еще одна проблема, которая кроется в специфике механики перевозов грузов в трёшке. Вот, допустим, есть два острова, на одном есть уголь и железо, на другом есть пшеница. Мы хотим перекинуть пшеницу со второго острова на первый и обратно отвезти угля и железа. Для этого нам надо построить на каждом острове порт и настроить два маршрута: с первого на второй и со второго на первый. Потом нам нужно еще где-то построить грузовой корабль и поставить его на один из этих маршрутов, на второй он переключится на обратном пути автоматически. И эта схема работает. С тремя островами всё становится сложнее, но это решается постройкой двух портов на каждом острове и использованием двух грузовых кораблей на четырёх разных маршрутах. Так вот, как вы думаете, в чем проблема такой схемы? Для её работы нужно ДВА порта, на каждом из островов. Но что делать, если ты хочешь высадиться на необитаемый остров и присоединить его к своим владениям? А ничего. Высадить людей туда можно, с помощью транспортника (второй тип кораблей в игре), но чтобы построить порт нужны доски и камни. А чтобы перевезти доски и камни нужно иметь уже построенный порт! Это эффективно означает невозможность колонизации островов, если они не были заселены изначально, разработчиками при создании уровня. Напомню, во вторых сеттлерах, можно было погрузить на грузовой корабль доски, камни и строителей, отправить его на задание по постройке порта, после чего он прибывал на берег, высаживал там строителей, выгружал стройматериалы и пацаны начинали строить порт. После чего вся схема начинала работать штатно. Это же логично! Почему авторы вырезали эту функцию в третьих сеттлерах - мне непонятно. Так вот, четвёртая миссия как раз морская, изначально нам дают три маленьких острова, на каждом из которых есть разные ресурсы, но нет места для полноценного отстраивания инфраструктуры, отсюда логично вытекает необходимость специализации островов и морских перевозок между ними. Это само по себе уже усложняет игру, но не намного. Главная проблема не в этом, а в том, что ты не можешь занять большой остров с юга, где враг. Там дофига ресурсов, земли и вообще, но колонизировать его нельзя, максимум высадить десант из военных юнитов. И вот тут начинается проблемы. Окей, я смог продвинуть своих мечников и лучников до второго ранга из трёх. И даже настроил кучку второранговых юнитов, общим числом где-то 40+ мечников и 10+ лучников. И даже поднял им силу до 75%+. Что весьма неплохо и должно быть достаточно для прохождения большинства миссий в игре. Проблема в том, что у вражеских римлян земли и ресурсов значительно больше, чем на моих трёх островах, а поэтому и юнитов у них тоже больше. Раз в ДЕСЯТЬ. Лобовое наступление просто захлебнулось, весь мой отряд помножили на ноль. Да, я взял несколько башен, да я покрошил кучу вражеских юнитов, но пришло еще столько же и покрошило моих. Окей, загрузка. Я решил подождать и увеличить количество своих юнитов. И это тоже не вариант, тупо потому, что когда я пошел в наступление, то обнаружил, что у врага стало еще больше башен и еще больше юнитов. Тупо потому, что его экономика сильнее моей, ему не надо перебрасывать ресурсы между островами (что само по себе занимает кучу времени). В итоге в этой попытке мой отряд покрошили еще сильнее. Перезагрузка. Я откатился на момент, когда у меня было 40+ мечников и 10+ лучников и решил кайтить. Дело в том, что вражеский AI, когда замечает нашего юнита, то начинает его преследовать, но только до определенного расстояния, после чего поворачивает назад. Собственно, этим я и воспользовался. Поставил лучников у точки поворота и начал приманивать врагов мечником. И так часа два. Потом захватил пару башен. Потом снова кайтил вражеские войска. И так до тех пор, пока я не поломал врагу добычу металла (потом выяснилось, что у него была другая гора и на деле я не совсем поломал ему добычу, просто уменьшил). Я еще тогда подумал, может мне пионерами захватить земли до захваченной территории и попробовать из захваченных ресурсов отстроить порт на большом острове, но прикинул сколько это займёт по времени и отказался от идеи. Параллельно я продолжал подстраивать солдат, даже апнул мечников до 3, максимального, ранга, подкидывал подкрепления к своему отряду, но так и не смог превысить количество юнитов у врага. Его база была реально огромна, за тем куском, что захватил я, был еще вдвое больший. Так что мои страдания продолжились. В какой-то момент я уже подумал, что проще забить, реально построить порт и устроить нормальную базу на большом острове, а не мучаться с подкреплениями. Но в итоге забил на это, сократил время прохождения на пару часов, но увеличил свои мучения. Также на этой миссии я познал ужас от жрецов, конкретно от римских жрецов. У этих сволочей есть заклинание "обращение варваров", которое переманывает вражеских юнитов в зоне поражения. Это было просто кошмаром для меня. Поначалу я даже не понял что за фигня — у меня единомоментно сократилось количество мечников с 40 до 20. А потом я заметил в составе вражеского отряда лысого мужичка в рясе и всё понял. В общем, жрецы стали приоритетными целями для моих лучников и добавили поводов для перезагрузок. И когда, после кучи времени и мучений, я вырезал всех римлян... миссия не закончилась. Оказалось, что там есть еще третья сторона, пираты, пришлось еще убивать их. В общем, это было тяжело, нервно и долго, но я справился. Самая сложная миссия в игре на пока.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
понедельник, 14 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, пришло время написать про результат некоторых дел, которые я делал между другими делами и почти о них не писал. Прежде всего: эпопея с Wolfenstein 3D. Собственно, особых проблем тут не было. Я просто скачал сорс-порт с его официального сайта, скопировал файлы в папку с игрой, точнее в папку с ДОСБоксом и подменил .exe порта на .exe самого ДОСБокса. Всё, теперь стим запускает порт при нажатии на кнопку в стиме и при этом считает время в игре. В самом порте всё хорошо — можно нормально настроить управление, единственно, что как всегда пришлось подстраивать чувствительность мыши под себя, но это ничего страшного. Зато можно нормально стрейфиться и поворачивать во время стрейфа! Плюс, небольшой бонус — можно выбирать разрешения экрана, где я и поставил себе 1920х1020. Нормас так, играть в Вульф в 2К, хехехе. Преимущества сорс-портов, надо ими пользоваться. Минус в том, что сейвы от моего прошлого забега остались в оригинальной игре. Ну, не страшно, там я особо далеко не пробежал всё равно. Другой момент: по аркадным играм. Не помню, писал я уже или еще нет, но Afterburner Climax мне таки удалось запустить, как я и думал понадобился просто другой рип. Правда в нём графика, точнее интерфейс, работает с глюками, но это терпимо. Опять же, есть надежда, что с апдейтами эмулятора это поправят. Также успешно скачал и запустил Outrun 2 SP SDX. Вот он работает уже прекрасно. Да, я в курсе, что обе игры были портированы на 360й и PS3, и что можно поиграть в порты. Но всё-таки заэмулировать аркадный оригинал это тоже неплохо. Другое дело, что для тестов я использую клавиатуру и на ней играть практически невозможно. В частности, в Аутране на клаве у меня не выходят заносы вообще ни в какую. Впрочем, это правится элементарно подключением геймпада, просто для тестов это не обязательно. Ну, как засяду играть в них, так и подключу.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
воскресенье, 13 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я устроил себе первую прогулку в августе, не прошло и пол-месяца. Начал уже полноценно проходить район "Волковской". Знаете, а ведь там я когда-то ходил уже, навещал Арка в больнице, PSP ему носил. Что смешно, там у больницы три (ТРИ, КАРЛ!) кладбища и мы тогда прошлись по всем ним. Вот это просто омимай мечты получился, мы еще тогда над этим поржали. Заодно опробовал еще одну местную кафешку. Ну ниче так, норм.
А уже после возвращения домой сел проходить новую игру по плану. Для тех, кто у меня в друзьях в стиме это давно уже не секрет — я начал Silent Storm Sentinels, аддон к одной из моих любимых игр, превращающий её в дилогию. Первую часть я прошел два раза, за обе стороны, очень протащился и теперь вспомнил почему мне эта игра так нравится. Еще хочу отметить один момент. Раньше, когда я изначально играл в первую Silent Storm, на тот момент я не прошел X-Com и Jagged Alliance 2, но теперь, запустив Sentinels я вижу столько схожих черт. Причем аддон больше добавил похожести на JA2, за счет того, что теперь наш отряд на самообеспечении и все бойцы в нём являются наёмниками, которых надо нанимать за деньги, а не просто брать на базе в любых количествах как раньше. То же касается и снаряжения. Но это что. Это так, детали. Главное — сам процесс. И вот он тащит! Я прохожу миссии максимально специфическими способами, явно не предусмотренными разработчиками — и они работают! Окей, то, что в игре можно перелазить через низкие ограждения (в отличии от X-Com например), это еще ничего. То, что можно открыть окно (если оно не заперто, а если заперто, то его можно открыть отмычкой, при условии наличия отмычки и скилла) и залезть в дом через окно, а не через дверь, это тоже еще ничего. А как насчет пробить дыру в стене в любом произвольном месте и залезть в дом через неё? Как вам такое? Движок игры такое позволяет! Дело в том, что в нём реализована разрушаемость окружения, плюс какая-никакая, а физика. И можно, например, любым способом снести несущие конструкции первого этажа здания — и второй этаж обрушится, вместе с находящимися на нём врагами, сундуками и прочими тумбочками и кроватями! Это, конечно, требует некоторых усилий, но в принципе, возможно. Я помню, как в первой части мой снайпер стрелял по вражескому солдату, который сидел перед бочками с бензином. Пуля попала в его голову, вышла с другой стороны и попала в бочку. Бочка сдетонировала, вызвала цепную реакцию, а цепная реакция взрывом уничтожила половину здания, в котором сидел вражеский солдат. Этот момент крепко мне запомнился. Уже само наличие такой возможности дорогого стоит. А поэтому я спокойно и медленно прохожу эту игру и получаю от процесса удовольствие. Всем, кто любит тактики горячо рекомендую.
じゃ, ね!
А уже после возвращения домой сел проходить новую игру по плану. Для тех, кто у меня в друзьях в стиме это давно уже не секрет — я начал Silent Storm Sentinels, аддон к одной из моих любимых игр, превращающий её в дилогию. Первую часть я прошел два раза, за обе стороны, очень протащился и теперь вспомнил почему мне эта игра так нравится. Еще хочу отметить один момент. Раньше, когда я изначально играл в первую Silent Storm, на тот момент я не прошел X-Com и Jagged Alliance 2, но теперь, запустив Sentinels я вижу столько схожих черт. Причем аддон больше добавил похожести на JA2, за счет того, что теперь наш отряд на самообеспечении и все бойцы в нём являются наёмниками, которых надо нанимать за деньги, а не просто брать на базе в любых количествах как раньше. То же касается и снаряжения. Но это что. Это так, детали. Главное — сам процесс. И вот он тащит! Я прохожу миссии максимально специфическими способами, явно не предусмотренными разработчиками — и они работают! Окей, то, что в игре можно перелазить через низкие ограждения (в отличии от X-Com например), это еще ничего. То, что можно открыть окно (если оно не заперто, а если заперто, то его можно открыть отмычкой, при условии наличия отмычки и скилла) и залезть в дом через окно, а не через дверь, это тоже еще ничего. А как насчет пробить дыру в стене в любом произвольном месте и залезть в дом через неё? Как вам такое? Движок игры такое позволяет! Дело в том, что в нём реализована разрушаемость окружения, плюс какая-никакая, а физика. И можно, например, любым способом снести несущие конструкции первого этажа здания — и второй этаж обрушится, вместе с находящимися на нём врагами, сундуками и прочими тумбочками и кроватями! Это, конечно, требует некоторых усилий, но в принципе, возможно. Я помню, как в первой части мой снайпер стрелял по вражескому солдату, который сидел перед бочками с бензином. Пуля попала в его голову, вышла с другой стороны и попала в бочку. Бочка сдетонировала, вызвала цепную реакцию, а цепная реакция взрывом уничтожила половину здания, в котором сидел вражеский солдат. Этот момент крепко мне запомнился. Уже само наличие такой возможности дорогого стоит. А поэтому я спокойно и медленно прохожу эту игру и получаю от процесса удовольствие. Всем, кто любит тактики горячо рекомендую.
じゃ, ね!
суббота, 12 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день готовки. В одном из видео я увидел одно блюдо и оно с тех пор не давало мне покоя. В итоге, теперь, когда у меня появились свободные деньги я решил его таки приготовить. Утро я потратил на сбор ингридиентов, часть уже была, а часть понадобилось закупить, конкретно имбирь, перец чили и гарам масалу. Впрочем, теперь я понимаю, что чили был лишним и можно было обойтись и без него, проблем бы потом было меньше. Впрочем, обо всё по порядку. Блюдо называется алу тикки, как вы уже прочитали в заголовке, и является индийской картофельной котлетой. Основной процесс приготовления у неё довольно прост, варьируется начинка (или её отсутствие) и используемые приправы. Практически все рецепты используют имбирь, так что его я решил оставить. В качестве острого перца я решил взять чили, потому что его было просто достать. Ну, а в качестве специй взял тоже много где рекомендуемую гарам масалу, смесь специй. Для начинки вариантов много, я взял то, что было под рукой - просто зеленый горошек. Сам процесс довольно прост, но есть ньюансы. Прежде всего, отвареннпй картошке надо дать остыть и высохнуть. И если остывает она быстро, то высыхает она чертовски медленно. Я отварил картошку практически сразу и пока ходил по магазинам, она лежала и сохла, но по итогу этого оказалось недостаточно, когда я стал готовить, пюре было всё ещё чертовски мокрым. Есть способы скомпенсировать эту проблему, одним из которых я и воспользовался, но помогло это слабо. Всё, что нужно сделать: размять картошку в пюре, измельчить специи, в моём случае имбирь и перец, смешать их с картофельным пюре, добавить гарам масалу. Таким образом получится "тесто", из которого уже можно будет делать заготовки под котлетки. Пара ньюансов: перец чили я бы выбросил из рецепта, но если соберётесь, то режьте его строго в перчатках, сок от него очень сильно жгётся на коже и просто так это жжение не проходит. Имбиря можно добавлять не слишком много, по итогу я думаю, что с ним таки переборщил. Далее процесс простой: лепим котлетки из "теста", делаем в середине углубление, туда закладываем начинку, в моём случае — горошек, закрываем края, чтобы начинка не вываливась, формируем более-менее аккуратную форму. Далее получившиеся котлетки обжариваем на сковороде пару минут с каждой стороны и готово. Проблема в том, что если картошка будет слишком влажной, то тесто может плохо держать форму и котлетки могут развалиться, что и случилось у меня. Поэтому, думаю, что в следующий раз нужно будет получше просушить её. В целом получилось съедобно, интересно, и если бы не перец чили, то просто.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
пятница, 11 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На днях я решил тряхнуть стариной и таки запустить Wolfenstein 3D, который уже полгода как скачан со стима и его иконка висит у меня на рабочем столе в ожидании моего двойного клика. И вот, этот миг настал! И первое, что меня неприятно удивило: это управление. Я и отвык уже от такой фигни, даже забыл, что в Вольфе так было. Прежде всего: дурацкое перемещение вперёд-назад по движению мышки вверх-вниз. Да, в Думе была такая же проблема и решалась она с помощью утилиты novert. Но есть ньюанс: novert писался под Дум и в Вольфе работает не очень корректно, в частности есть баг, когда он срабатывает как постоянное нажатие кнопки "вверх" во всех меню и в самой игре, из-за чего играть становится невозможно. Это правится и знаете как? Путём правки определенных байт в шестнадцатеричном редакторе! Точные байты см. на соответствующей вики или на соответствующем посте в форуме. Другая проблема: невозможность одновременно стрейфиться и поворачиваться. Хотя даже не так, следует начать с проблемы, что стрейф делается двумя кнопками, через модификатор, по умолчанию Alt. Это, к счастью, лечится путём функции ремаппинга DOSbox: назначаешь движение не на WASD, а на стрелочки, а потом через ремаппер переназначаешь стрелочку вперёд на W, назад на S, а сочетание Alt+стрелочка влево на A, Alt+стрелочка вправо на D. Тогда можно нормально стрейфиться, но уже тут возникает проблема, что нельзя одновременно стрейфиться и поворачиватьсь. Вытекает она как раз из того, что стрейф и поворот делаются на одни и те же клавиши, просто с Alt и без него. Но на гитхабе есть патч, который это правит! Правда, он у меня так и не заработал, но знайте, что такой вариант есть. Короче говоря я вместо игры в Вольф занимался гуглением этих проблем и установкой всяких утилит, которые бы эти проблемы решали. не особо-то и поиграл. Но попытки поиграть без этого всего, так сказать, неизменённый оригинальный ванильный опыт Вольфа сразу же воспламеняли мне пятую точку. Знаете, в детстве, когда я впервые попробовал Вольфа, такое управление мне было норм, потому что я не знал, что может быть иначе. Но теперь, с моим опытом игры в шутеры, игра с таким доисторическим управлением меня просто убивает. Короче, я плюнул и... нет, не снёс Вольфа нафиг. Есть вариант поиграть с нормальным управлением, не заморачиваясь со всякими побочными утилитами и их правкой через шестнадцатеричный редактор. "Что ж ты сразу об этом не написал?!", спросите вы. "Да потому, что я сознательно отвергал этот вариант до тех пор, пока меня не задолбало возиться с другими решениями", отвечу я. Конечно, речь идёт про использование сорс-порта. Другого варианта поиграть с нормальным управлением просто не остаётся. Но есть ньюанс... Если ставить порт просто в отдельную папку, то он никак не будет интегрироваться со стимом! Соответственно, время в игре считаться не будет, а я бы этого хотел. Но есть вариант установить сорс-порт так, чтобы обмануть стим и заставить его интегрироваться с сорс-портом... правильно, методом подмены файлов. Но я этого пока не сделал, потому что на тот момент задолбался. Сделаю завтра. Правда, не то, чтобы я потом стал играть в Вольфа... по плану у меня другая игра на прохождение следующая, а этим всем я занимался больше из спортивного интереса.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
четверг, 10 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После больших и длинных (относительно) постов приходит время затишья. Прежде всего потому, что такие эпические темы как прохождения крупных игр у меня закончились, плюс время на написание постов тоже уменьшилось. С утра перед работой его не так уж и много. Начну с просмотров. На днях я вспомнил про существование Nier Automata Ver.1.1a и решил проверить, а как там сериал поживает вообще? И оказалось, что он уже успел выйти до конца, пока я не смотрел. Что же... докачал оставшиеся четыре серии и досмотрел в два захода. Это было интересно, прежде всего чтобы узнать какие изменения они внесли в базовый сюжет по сравнению с игрой. И изменения такие, что в случае с экранизацией манги, например, я бы мог написать "концовка скомкана и порезана, чтобы уместить в оставшийся хронометраж". В случае же с Автоматой такой подход вполне покатывает как новое авторское видение. Учитывая манеру Ёко Таро, учитывая особенности сюжета игры, концепцию множества концовок — сюжетка аниме вполне сходит за еще один вариант развития событий. Причем улучшенный для всех участников. И это вполне объясняется припиской Ver. 1.1a в названии — ну правильно, они и не планировали экранизировать сюжет игры дословно, у них тут своя версия! Всё логично. В целом я доволен. Хорошее получилось робот-аниме. С кучей панцушотов еще, как бонус.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
среда, 09 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, после завершения прохождения "Зельды" я скачал следующую игру на прохождение и начал её проходить. Правда, сначала пришлось помучаться с настройками... Дело в том, что по плану я хотел закрыть трилогию "Коммандос" (если не считать побочку еще) и поставил себе третью часть со Стима. Прежде всего я столкнулся с ужасным разрешением. И в меню не было опции его никак поменять! Я пошел гуглить и тут выяснилось несколько интересных вещей. Например, что в игре захардкожено разрешение 800х600 и варианта выбрать другое нет! Довольно быстро я узнал, что есть фанатский мод, который позволяет поменять разрешение... путём хакинга исполняемого файла через шестнадцатеричный редактор! Но этот мод работает только для версии 1.0, а для 1.42, которая на стиме — нифига! И, походу, единственный вариант поиграть с нормальным разрешением — это покупать Commandos 3 HD. Да ну нафиг такое. В итоге я решил плюнуть и играть прямо так, и это уже испортило моё первое впечатление об игре. Но дальше стало только хуже. В туториале я столкнулся с изменением интерфейса. Само по себе это не хорошо и не плохо, но проблема в том, что они изменили все хоткеи. Но ладно бы изменили, так еще их нельзя никак ремапнуть на нужные! Кто вообще так делает?! Ах, да, From Software еще... Но это другая история. В итоге с интерфейсом я скорее боролся, чем нормально работал, несколько раз он меня подводил, да так, что приходилось перезагружать быстрое сохранение. Какого черта, когда я выбираю нож и хочу пырнуть фрица он мне берет и переключается на пистолет? В результате вся база слышит этот выстрел и весь стелс похерен к чертям, перезагрузка. Бесит. Но это даже не худшее, что случилось с игрой. Видите ли, разработчики решили сместить акцент в сторону экшена. В "Коммандос"! Поэтому теперь становится важна скорость реакции и исполнения действий, чем планирование и рассчет. Возможно кто не играл, тот не очень поймёт о чем я говорю. Представьте, что это как в "Хитмене", когда можно было играть аккуратно по стелсу, а можно было достать АК-47 и пойти аркадить направо и налево. Да, элементы экшена были в "Коммандос" изначально, но их было мало и они не были обязательными. Ты мог собрать, скажем, троих своих, взять ими пистолеты и начать расстреливать бегущих на тебя из-за угла фрицев. Я так не делал и спокойно проходил игру аккуратно снимая врагов по одному ножичком, гарпуном, вырубая их кулаком, вкалывая им яд, заманывая их в капканы. Я практически не пользовался пулемётом или винтовками. Теперь варианта проходить миссии по стелсу нет, во всяком случае некоторые миссии. Тот же Сталинград, это практически оборона от волн врагов. Однажды мне удалось там зачистить уровень, но миссия не заканчивалась. И я уже начал думать "что за фигня", как оказалось, что она не заканчивается потому, что по скрипту должна прийти еще одна волна врагов. А потом еще одна волна. Также теперь не всегда понятно что надо делать. На мини-карте теперь места заданий не помечаются крестиками, а брифинги стали практически бесполезными. Отдельным испытанием для моих нервов стала миссия с поездом. Там надо вырезать всех врагов. Но есть проблема в том, что из-за бага фон карты не отображается. И ты видишь только полигональные объекты: персонажей и двери, но не фон. Я так пару раз оббегал весь состав из конца в конец, пытаясь найти где еще остались недобитые враги, только чтобы выяснить, что я тупо проглядел вход в еще один вагон из-за неудачного угла наклона камеры. Отвратительно. Отдельно извращение - это миссия с таймером. Фу так делать. Я предпочитаю действовать аккуратно, а вы вынуждаете меня бегать, стрелять из пулемёта и кидать гранаты, иначе ты эту миссию не пройдёшь потому, что не успеешь. Не прощу. Пожалуй, единственной миссией, которая хоть как-то доставила мне удовольствие, была миссия с подводником. Просто потому, что она игралась как нормальные "Коммандос" и не делала мозг всей этой аркадной фигнёй. Да, по составу команды: теперь дают максимум трёх коммандос на миссию, подводник встречается один раз, водителя и Наташи нет вообще, всяких пёсиков тоже не завезли. По итогу я хочу сказать, что вторая часть оказалась лучше и гораздо. Да, там тоже были проблемы с разрешением, но они хотя бы правятся. А по возможностям и разнообразию она была куда лучше третьей. А да, на добивание еще один момент. Знаете что показывают в конце игры в финальной заставке? Поздравление текстом и-и-и... нарезку из взрывов с некоторых миссий, причем на некоторых кадрах из нарезки виден курсор! Позор, более ленивого финального ролика... хотя нет, можно представить и уже было. Но такая концовка сосёт у первой и второй части, где были кадры из военной хроники. Почему они не сделали так же — непонятно. Итого, мой топ всех частей: лучшая вторая, потом аддон к первой, потом первая, а на самом дне третья. Побочку про зеленого берета еще не играл, для полного завершения серии когда-нибудь найду и пройду, но уже не в этот раз. И не в этом году.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Примечание: вчера, 8 августа, дайри не работали из-за некоей внутренней ошибки сервера, так что пост я сделал только в телеграме, а вот сегодня уже переношу оттуда сюда. Поэтому "сегодня" в посте надо читать как "8 августа".
Сегодня я решил таки добить игру и прикончить Ганондорфа. Да, в принципе, не стал 100% открывать карту, доделывать доп. квесты и прочее, а решил сразу пойти на бой с боссом. Но сначала для этого надо подготовиться. Прежде всего понадобится еда с очищающим эффектом, потому что все враги будут миазмическими и они постоянно будут ставить эффект миазмов на Линка. Это бесит. Потом, понадобится закупиться стрелами. И, для тех, кто будет играть я еще посоветую расширить отделение для щитов и захватить побольше щитов, желательно наиболее мощных. В принципе, минимальное необходимое условие для боя с Ганондорфом — это наличие Мастер-Меча, поскольку никакое другое оружие не может ему повредить. В идеале бы еще тунику Воина с двумя апгрейдами, а желательно со всеми. У меня на итоговом бою была комбинированная броня из головы и ног из хайлийского сета, с четырьмя апгрейдами и туники Воина тоже с четырьмя апгрейдами. В принципе, можно было собрать комплект и получше, но мне хватило. Далее текст будет под морем для тех, кто еще не прошел игру. Далее типа спойлеры...
じゃ, ね!
Сегодня я решил таки добить игру и прикончить Ганондорфа. Да, в принципе, не стал 100% открывать карту, доделывать доп. квесты и прочее, а решил сразу пойти на бой с боссом. Но сначала для этого надо подготовиться. Прежде всего понадобится еда с очищающим эффектом, потому что все враги будут миазмическими и они постоянно будут ставить эффект миазмов на Линка. Это бесит. Потом, понадобится закупиться стрелами. И, для тех, кто будет играть я еще посоветую расширить отделение для щитов и захватить побольше щитов, желательно наиболее мощных. В принципе, минимальное необходимое условие для боя с Ганондорфом — это наличие Мастер-Меча, поскольку никакое другое оружие не может ему повредить. В идеале бы еще тунику Воина с двумя апгрейдами, а желательно со всеми. У меня на итоговом бою была комбинированная броня из головы и ног из хайлийского сета, с четырьмя апгрейдами и туники Воина тоже с четырьмя апгрейдами. В принципе, можно было собрать комплект и получше, но мне хватило. Далее текст будет под морем для тех, кто еще не прошел игру. Далее типа спойлеры...
じゃ, ね!
понедельник, 07 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По результатам завершившегося режима арены я скажу сразу главное: мне удалось выйти в А2. Причем последний бой, который решал перейду ли я на следующий ранг, или останусь на А3, я смотрел. В смысле не в виде лога при быстрой автопромотке, а полноценно, на карте. С моей стороны была моя стандартная команда, у противника по ростеру не было ничего, что круче моих ребят, кроме ровно одного юнита: Сайбастера, у которого была SSR+ Космо Нова, а это мета. Я предвидел, что именно этот юнит будет главной проблемой и оказался прав. Поначалу бой шел как обычно, ничего нестандартного. Я снёс кого-то противнику, он снёс мне Киру, бедный Фридом даже не успел походить в этом бою. Да, Хай-Ню - это проблема, если он с вражеской стороны. Потом мы за Киру отомстили. А потом походил во второй раз Сайбастер. Первый его ход по очереди не был проблемой, потому что хиссацу еще не зарядились. Так вот, когда у него зарядились хиссацу он за один ход снёс мне сильнейших игроков: Мазинкайзера и Син Геттера. Вот так просто, ваншотнув. Если что, это у Космо Новы такая особенность, если удар этим приёмом приводит к уничтожению цели, то пилот получает какусэй, соответственно, второй ход. Собственно, именно эта особенность и делает Космо Нову метовой хиссацу. Вот чем он грохнул Геттера я не успел заметить, не маповой атакой, а каким-то третьим хиссацу. В общем, это был сильный удар по моей команде. Но знаете в чем проблема режима арены? АI. Как вы думаете, стали ли мои фокусить Сайбастера? Разумеется, все его просто игнорировали! И убивали кого угодно, только не Сайбастера. В итоге мы пришли к эндшпилю, ситуация такая: с моей стороны остались Гурен, ЕВА-01, Хай-Ню и SRX. Со стороны противника остался один Сайбастер. А дальше началось то, из-за чего я хотел настучать своему AI по голове бамбуковой палкой с криком "Идиот!". Сайбастер. Он и так-то довольно увёртливый, а с повышением его уровня морали его уворот вырастает просто космически. В итоге по нему тупо никто не может попасть. 0% попадания, понимаете? Да, при использовании хиссацу это число повышается. Обычно. Но в случае Сайбастера его уворот настолько большой, что даже при использовании хиссацу вероятность попадания по нему равна 0%. Хиттю? Разумеется, компы использовали их в первые же ходы. Попрошу заметить, в первый ход они его используют даже, если ни до кого не достают. Ну и что, что сэйсин теряется. Так вот ситуация, которую я уже видел ранее: мои не могут попасть по противнику, а он может. Но. К счастью меня спасла Карен. Помните, что она с самого начала была типа "меткость + уворот"? Так вот, её бонусы к меткости плюс её хиссацу как раз позволяли попадать по Сайбастеру! В общем, тут уже ситуация меты против меты, и моя мета переметила мету противника. С другой стороны... не будь у меня Карен, то хрен бы кого я в режиме арены победил бы. На ранге А уже даже Хай-Ню не справляется. В общем, из-за AI тут очень сильный фактор рандома в боях, плюс некоторые хиссацу тащат просто всё. А так — я рад, что удалось добраться до А2, но дальше уже рисковать не буду, на этом режим арены для меня закончен.
じゃ, ね!
じゃ, ね!