Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Четвёртая миссия кампании египтян в Сеттлерах 3 - это на данный момент самая сложная миссия, которую я проходил в игре. По моим оценкам она обошла даже шестую миссию кампании китайцев. И главная проблема в ней — в моей нелюбимой части игры. В морских перевозках. Лодки в третьих сеттлерах сделаны хоть и лучше, чем во вторых, но всё равно плохо и работать с ними — мучение. Есть еще одна проблема, которая кроется в специфике механики перевозов грузов в трёшке. Вот, допустим, есть два острова, на одном есть уголь и железо, на другом есть пшеница. Мы хотим перекинуть пшеницу со второго острова на первый и обратно отвезти угля и железа. Для этого нам надо построить на каждом острове порт и настроить два маршрута: с первого на второй и со второго на первый. Потом нам нужно еще где-то построить грузовой корабль и поставить его на один из этих маршрутов, на второй он переключится на обратном пути автоматически. И эта схема работает. С тремя островами всё становится сложнее, но это решается постройкой двух портов на каждом острове и использованием двух грузовых кораблей на четырёх разных маршрутах. Так вот, как вы думаете, в чем проблема такой схемы? Для её работы нужно ДВА порта, на каждом из островов. Но что делать, если ты хочешь высадиться на необитаемый остров и присоединить его к своим владениям? А ничего. Высадить людей туда можно, с помощью транспортника (второй тип кораблей в игре), но чтобы построить порт нужны доски и камни. А чтобы перевезти доски и камни нужно иметь уже построенный порт! Это эффективно означает невозможность колонизации островов, если они не были заселены изначально, разработчиками при создании уровня. Напомню, во вторых сеттлерах, можно было погрузить на грузовой корабль доски, камни и строителей, отправить его на задание по постройке порта, после чего он прибывал на берег, высаживал там строителей, выгружал стройматериалы и пацаны начинали строить порт. После чего вся схема начинала работать штатно. Это же логично! Почему авторы вырезали эту функцию в третьих сеттлерах - мне непонятно. Так вот, четвёртая миссия как раз морская, изначально нам дают три маленьких острова, на каждом из которых есть разные ресурсы, но нет места для полноценного отстраивания инфраструктуры, отсюда логично вытекает необходимость специализации островов и морских перевозок между ними. Это само по себе уже усложняет игру, но не намного. Главная проблема не в этом, а в том, что ты не можешь занять большой остров с юга, где враг. Там дофига ресурсов, земли и вообще, но колонизировать его нельзя, максимум высадить десант из военных юнитов. И вот тут начинается проблемы. Окей, я смог продвинуть своих мечников и лучников до второго ранга из трёх. И даже настроил кучку второранговых юнитов, общим числом где-то 40+ мечников и 10+ лучников. И даже поднял им силу до 75%+. Что весьма неплохо и должно быть достаточно для прохождения большинства миссий в игре. Проблема в том, что у вражеских римлян земли и ресурсов значительно больше, чем на моих трёх островах, а поэтому и юнитов у них тоже больше. Раз в ДЕСЯТЬ. Лобовое наступление просто захлебнулось, весь мой отряд помножили на ноль. Да, я взял несколько башен, да я покрошил кучу вражеских юнитов, но пришло еще столько же и покрошило моих. Окей, загрузка. Я решил подождать и увеличить количество своих юнитов. И это тоже не вариант, тупо потому, что когда я пошел в наступление, то обнаружил, что у врага стало еще больше башен и еще больше юнитов. Тупо потому, что его экономика сильнее моей, ему не надо перебрасывать ресурсы между островами (что само по себе занимает кучу времени). В итоге в этой попытке мой отряд покрошили еще сильнее. Перезагрузка. Я откатился на момент, когда у меня было 40+ мечников и 10+ лучников и решил кайтить. Дело в том, что вражеский AI, когда замечает нашего юнита, то начинает его преследовать, но только до определенного расстояния, после чего поворачивает назад. Собственно, этим я и воспользовался. Поставил лучников у точки поворота и начал приманивать врагов мечником. И так часа два. Потом захватил пару башен. Потом снова кайтил вражеские войска. И так до тех пор, пока я не поломал врагу добычу металла (потом выяснилось, что у него была другая гора и на деле я не совсем поломал ему добычу, просто уменьшил). Я еще тогда подумал, может мне пионерами захватить земли до захваченной территории и попробовать из захваченных ресурсов отстроить порт на большом острове, но прикинул сколько это займёт по времени и отказался от идеи. Параллельно я продолжал подстраивать солдат, даже апнул мечников до 3, максимального, ранга, подкидывал подкрепления к своему отряду, но так и не смог превысить количество юнитов у врага. Его база была реально огромна, за тем куском, что захватил я, был еще вдвое больший. Так что мои страдания продолжились. В какой-то момент я уже подумал, что проще забить, реально построить порт и устроить нормальную базу на большом острове, а не мучаться с подкреплениями. Но в итоге забил на это, сократил время прохождения на пару часов, но увеличил свои мучения. Также на этой миссии я познал ужас от жрецов, конкретно от римских жрецов. У этих сволочей есть заклинание "обращение варваров", которое переманывает вражеских юнитов в зоне поражения. Это было просто кошмаром для меня. Поначалу я даже не понял что за фигня — у меня единомоментно сократилось количество мечников с 40 до 20. А потом я заметил в составе вражеского отряда лысого мужичка в рясе и всё понял. В общем, жрецы стали приоритетными целями для моих лучников и добавили поводов для перезагрузок. И когда, после кучи времени и мучений, я вырезал всех римлян... миссия не закончилась. Оказалось, что там есть еще третья сторона, пираты, пришлось еще убивать их. В общем, это было тяжело, нервно и долго, но я справился. Самая сложная миссия в игре на пока.

じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, пришло время написать про результат некоторых дел, которые я делал между другими делами и почти о них не писал. Прежде всего: эпопея с Wolfenstein 3D. Собственно, особых проблем тут не было. Я просто скачал сорс-порт с его официального сайта, скопировал файлы в папку с игрой, точнее в папку с ДОСБоксом и подменил .exe порта на .exe самого ДОСБокса. Всё, теперь стим запускает порт при нажатии на кнопку в стиме и при этом считает время в игре. В самом порте всё хорошо — можно нормально настроить управление, единственно, что как всегда пришлось подстраивать чувствительность мыши под себя, но это ничего страшного. Зато можно нормально стрейфиться и поворачивать во время стрейфа! Плюс, небольшой бонус — можно выбирать разрешения экрана, где я и поставил себе 1920х1020. Нормас так, играть в Вульф в 2К, хехехе. Преимущества сорс-портов, надо ими пользоваться. Минус в том, что сейвы от моего прошлого забега остались в оригинальной игре. Ну, не страшно, там я особо далеко не пробежал всё равно. Другой момент: по аркадным играм. Не помню, писал я уже или еще нет, но Afterburner Climax мне таки удалось запустить, как я и думал понадобился просто другой рип. Правда в нём графика, точнее интерфейс, работает с глюками, но это терпимо. Опять же, есть надежда, что с апдейтами эмулятора это поправят. Также успешно скачал и запустил Outrun 2 SP SDX. Вот он работает уже прекрасно. Да, я в курсе, что обе игры были портированы на 360й и PS3, и что можно поиграть в порты. Но всё-таки заэмулировать аркадный оригинал это тоже неплохо. Другое дело, что для тестов я использую клавиатуру и на ней играть практически невозможно. В частности, в Аутране на клаве у меня не выходят заносы вообще ни в какую. Впрочем, это правится элементарно подключением геймпада, просто для тестов это не обязательно. Ну, как засяду играть в них, так и подключу.

じゃ, ね!

@темы: Игры

22:20

S^3

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я устроил себе первую прогулку в августе, не прошло и пол-месяца. Начал уже полноценно проходить район "Волковской". Знаете, а ведь там я когда-то ходил уже, навещал Арка в больнице, PSP ему носил. Что смешно, там у больницы три (ТРИ, КАРЛ!) кладбища и мы тогда прошлись по всем ним. Вот это просто омимай мечты получился, мы еще тогда над этим поржали. Заодно опробовал еще одну местную кафешку. Ну ниче так, норм. 
А уже после возвращения домой сел проходить новую игру по плану. Для тех, кто у меня в друзьях в стиме это давно уже не секрет — я начал Silent Storm Sentinels, аддон к одной из моих любимых игр, превращающий её в дилогию. Первую часть я прошел два раза, за обе стороны, очень протащился и теперь вспомнил почему мне эта игра так нравится. Еще хочу отметить один момент. Раньше, когда я изначально играл в первую Silent Storm, на тот момент я не прошел X-Com и Jagged Alliance 2, но теперь, запустив Sentinels я вижу столько схожих черт. Причем аддон больше добавил похожести на JA2, за счет того, что теперь наш отряд на самообеспечении и все бойцы в нём являются наёмниками, которых надо нанимать за деньги, а не просто брать на базе в любых количествах как раньше. То же касается и снаряжения. Но это что. Это так, детали. Главное — сам процесс. И вот он тащит! Я прохожу миссии максимально специфическими способами, явно не предусмотренными разработчиками — и они работают! Окей, то, что в игре можно перелазить через низкие ограждения (в отличии от X-Com например), это еще ничего. То, что можно открыть окно (если оно не заперто, а если заперто, то его можно открыть отмычкой, при условии наличия отмычки и скилла) и залезть в дом через окно, а не через дверь, это тоже еще ничего. А как насчет пробить дыру в стене в любом произвольном месте и залезть в дом через неё? Как вам такое? Движок игры такое позволяет! Дело в том, что в нём реализована разрушаемость окружения, плюс какая-никакая, а физика. И можно, например, любым способом снести несущие конструкции первого этажа здания — и второй этаж обрушится, вместе с находящимися на нём врагами, сундуками и прочими тумбочками и кроватями! Это, конечно, требует некоторых усилий, но в принципе, возможно. Я помню, как в первой части мой снайпер стрелял по вражескому солдату, который сидел перед бочками с бензином. Пуля попала в его голову, вышла с другой стороны и попала в бочку. Бочка сдетонировала, вызвала цепную реакцию, а цепная реакция взрывом уничтожила половину здания, в котором сидел вражеский солдат. Этот момент крепко мне запомнился. Уже само наличие такой возможности дорогого стоит. А поэтому я спокойно и медленно прохожу эту игру и получаю от процесса удовольствие. Всем, кто любит тактики горячо рекомендую.

じゃ, ね!

@темы: Игры, Мысли вслух, Позитив

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день готовки. В одном из видео я увидел одно блюдо и оно с тех пор не давало мне покоя. В итоге, теперь, когда у меня появились свободные деньги я решил его таки приготовить. Утро я потратил на сбор ингридиентов, часть уже была, а часть понадобилось закупить, конкретно имбирь, перец чили и гарам масалу. Впрочем, теперь я понимаю, что чили был лишним и можно было обойтись и без него, проблем бы потом было меньше. Впрочем, обо всё по порядку. Блюдо называется алу тикки, как вы уже прочитали в заголовке, и является индийской картофельной котлетой. Основной процесс приготовления у неё довольно прост, варьируется начинка (или её отсутствие) и используемые приправы. Практически все рецепты используют имбирь, так что его я решил оставить. В качестве острого перца я решил взять чили, потому что его было просто достать. Ну, а в качестве специй взял тоже много где рекомендуемую гарам масалу, смесь специй. Для начинки вариантов много, я взял то, что было под рукой - просто зеленый горошек. Сам процесс довольно прост, но есть ньюансы. Прежде всего, отвареннпй картошке надо дать остыть и высохнуть. И если остывает она быстро, то высыхает она чертовски медленно. Я отварил картошку практически сразу и пока ходил по магазинам, она лежала и сохла, но по итогу этого оказалось недостаточно, когда я стал готовить, пюре было всё ещё чертовски мокрым. Есть способы скомпенсировать эту проблему, одним из которых я и воспользовался, но помогло это слабо. Всё, что нужно сделать: размять картошку в пюре, измельчить специи, в моём случае имбирь и перец, смешать их с картофельным пюре, добавить гарам масалу. Таким образом получится "тесто", из которого уже можно будет делать заготовки под котлетки. Пара ньюансов: перец чили я бы выбросил из рецепта, но если соберётесь, то режьте его строго в перчатках, сок от него очень сильно жгётся на коже и просто так это жжение не проходит. Имбиря можно добавлять не слишком много, по итогу я думаю, что с ним таки переборщил. Далее процесс простой: лепим котлетки из "теста", делаем в середине углубление, туда закладываем начинку, в моём случае — горошек, закрываем края, чтобы начинка не вываливась, формируем более-менее аккуратную форму. Далее получившиеся котлетки обжариваем на сковороде пару минут с каждой стороны и готово. Проблема в том, что если картошка будет слишком влажной, то тесто может плохо держать форму и котлетки могут развалиться, что и случилось у меня. Поэтому, думаю, что в следующий раз нужно будет получше просушить её. В целом получилось съедобно, интересно, и если бы не перец чили, то просто. 

じゃ, ね!

@темы: дневники

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На днях я решил тряхнуть стариной и таки запустить Wolfenstein 3D, который уже полгода как скачан со стима и его иконка висит у меня на рабочем столе в ожидании моего двойного клика. И вот, этот миг настал! И первое, что меня неприятно удивило: это управление. Я и отвык уже от такой фигни, даже забыл, что в Вольфе так было. Прежде всего: дурацкое перемещение вперёд-назад по движению мышки вверх-вниз. Да, в Думе была такая же проблема и решалась она с помощью утилиты novert. Но есть ньюанс: novert писался под Дум и в Вольфе работает не очень корректно, в частности есть баг, когда он срабатывает как постоянное нажатие кнопки "вверх" во всех меню и в самой игре, из-за чего играть становится невозможно. Это правится и знаете как? Путём правки определенных байт в шестнадцатеричном редакторе! Точные байты см. на соответствующей вики или на соответствующем посте в форуме. Другая проблема: невозможность одновременно стрейфиться и поворачиваться. Хотя даже не так, следует начать с проблемы, что стрейф делается двумя кнопками, через модификатор, по умолчанию Alt. Это, к счастью, лечится путём функции ремаппинга DOSbox: назначаешь движение не на WASD, а на стрелочки, а потом через ремаппер переназначаешь стрелочку вперёд на W, назад на S, а сочетание Alt+стрелочка влево на A, Alt+стрелочка вправо на D. Тогда можно нормально стрейфиться, но уже тут возникает проблема, что нельзя одновременно стрейфиться и поворачиватьсь. Вытекает она как раз из того, что стрейф и поворот делаются на одни и те же клавиши, просто с Alt и без него. Но на гитхабе есть патч, который это правит! Правда, он у меня так и не заработал, но знайте, что такой вариант есть. Короче говоря я вместо игры в Вольф занимался гуглением этих проблем и установкой всяких утилит, которые бы эти проблемы решали. не особо-то и поиграл. Но попытки поиграть без этого всего, так сказать, неизменённый оригинальный ванильный опыт Вольфа сразу же воспламеняли мне пятую точку. Знаете, в детстве, когда я впервые попробовал Вольфа, такое управление мне было норм, потому что я не знал, что может быть иначе. Но теперь, с моим опытом игры в шутеры, игра с таким доисторическим управлением меня просто убивает. Короче, я плюнул и... нет, не снёс Вольфа нафиг. Есть вариант поиграть с нормальным управлением, не заморачиваясь со всякими побочными утилитами и их правкой через шестнадцатеричный редактор. "Что ж ты сразу об этом не написал?!", спросите вы. "Да потому, что я сознательно отвергал этот вариант до тех пор, пока меня не задолбало возиться с другими решениями", отвечу я. Конечно, речь идёт про использование сорс-порта. Другого варианта поиграть с нормальным управлением просто не остаётся. Но есть ньюанс... Если ставить порт просто в отдельную папку, то он никак не будет интегрироваться со стимом! Соответственно, время в игре считаться не будет, а я бы этого хотел. Но есть вариант установить сорс-порт так, чтобы обмануть стим и заставить его интегрироваться с сорс-портом... правильно, методом подмены файлов. Но я этого пока не сделал, потому что на тот момент задолбался. Сделаю завтра. Правда, не то, чтобы я потом стал играть в Вольфа... по плану у меня другая игра на прохождение следующая, а этим всем я занимался больше из спортивного интереса.

じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После больших и длинных (относительно) постов приходит время затишья. Прежде всего потому, что такие эпические темы как прохождения крупных игр у меня закончились, плюс время на написание постов тоже уменьшилось. С утра перед работой его не так уж и много. Начну с просмотров. На днях я вспомнил про существование Nier Automata Ver.1.1a и решил проверить, а как там сериал поживает вообще? И оказалось, что он уже успел выйти до конца, пока я не смотрел. Что же... докачал оставшиеся четыре серии и досмотрел в два захода. Это было интересно, прежде всего чтобы узнать какие изменения они внесли в базовый сюжет по сравнению с игрой. И изменения такие, что в случае с экранизацией манги, например, я бы мог написать "концовка скомкана и порезана, чтобы уместить в оставшийся хронометраж". В случае же с Автоматой такой подход вполне покатывает как новое авторское видение. Учитывая манеру Ёко Таро, учитывая особенности сюжета игры, концепцию множества концовок — сюжетка аниме вполне сходит за еще один вариант развития событий. Причем улучшенный для всех участников. И это вполне объясняется припиской Ver. 1.1a в названии — ну правильно, они и не планировали экранизировать сюжет игры дословно, у них тут своя версия! Всё логично. В целом я доволен. Хорошее получилось робот-аниме. С кучей панцушотов еще, как бонус. 

じゃ, ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, после завершения прохождения "Зельды" я скачал следующую игру на прохождение и начал её проходить. Правда, сначала пришлось помучаться с настройками... Дело в том, что по плану я хотел закрыть трилогию "Коммандос" (если не считать побочку еще) и поставил себе третью часть со Стима. Прежде всего я столкнулся с ужасным разрешением. И в меню не было опции его никак поменять! Я пошел гуглить и тут выяснилось несколько интересных вещей. Например, что в игре захардкожено разрешение 800х600 и варианта выбрать другое нет! Довольно быстро я узнал, что есть фанатский мод, который позволяет поменять разрешение... путём хакинга исполняемого файла через шестнадцатеричный редактор! Но этот мод работает только для версии 1.0, а для 1.42, которая на стиме — нифига! И, походу, единственный вариант поиграть с нормальным разрешением — это покупать Commandos 3 HD. Да ну нафиг такое. В итоге я решил плюнуть и играть прямо так, и это уже испортило моё первое впечатление об игре. Но дальше стало только хуже. В туториале я столкнулся с изменением интерфейса. Само по себе это не хорошо и не плохо, но проблема в том, что они изменили все хоткеи. Но ладно бы изменили, так еще их нельзя никак ремапнуть на нужные! Кто вообще так делает?! Ах, да, From Software еще... Но это другая история. В итоге с интерфейсом я скорее боролся, чем нормально работал, несколько раз он меня подводил, да так, что приходилось перезагружать быстрое сохранение. Какого черта, когда я выбираю нож и хочу пырнуть фрица он мне берет и переключается на пистолет? В результате вся база слышит этот выстрел и весь стелс похерен к чертям, перезагрузка. Бесит. Но это даже не худшее, что случилось с игрой. Видите ли, разработчики решили сместить акцент в сторону экшена. В "Коммандос"! Поэтому теперь становится важна скорость реакции и исполнения действий, чем планирование и рассчет. Возможно кто не играл, тот не очень поймёт о чем я говорю. Представьте, что это как в "Хитмене", когда можно было играть аккуратно по стелсу, а можно было достать АК-47 и пойти аркадить направо и налево. Да, элементы экшена были в "Коммандос" изначально, но их было мало и они не были обязательными. Ты мог собрать, скажем, троих своих, взять ими пистолеты и начать расстреливать бегущих на тебя из-за угла фрицев. Я так не делал и спокойно проходил игру аккуратно снимая врагов по одному ножичком, гарпуном, вырубая их кулаком, вкалывая им яд, заманывая их в капканы. Я практически не пользовался пулемётом или винтовками. Теперь варианта проходить миссии по стелсу нет, во всяком случае некоторые миссии. Тот же Сталинград, это практически оборона от волн врагов. Однажды мне удалось там зачистить уровень, но миссия не заканчивалась. И я уже начал думать "что за фигня", как оказалось, что она не заканчивается потому, что по скрипту должна прийти еще одна волна врагов. А потом еще одна волна. Также теперь не всегда понятно что надо делать. На мини-карте теперь места заданий не помечаются крестиками, а брифинги стали практически бесполезными. Отдельным испытанием для моих нервов стала миссия с поездом. Там надо вырезать всех врагов. Но есть проблема в том, что из-за бага фон карты не отображается. И ты видишь только полигональные объекты: персонажей и двери, но не фон. Я так пару раз оббегал весь состав из конца в конец, пытаясь найти где еще остались недобитые враги, только чтобы выяснить, что я тупо проглядел вход в еще один вагон из-за неудачного угла наклона камеры. Отвратительно. Отдельно извращение - это миссия с таймером. Фу так делать. Я предпочитаю действовать аккуратно, а вы вынуждаете меня бегать, стрелять из пулемёта и кидать гранаты, иначе ты эту миссию не пройдёшь потому, что не успеешь. Не прощу. Пожалуй, единственной миссией, которая хоть как-то доставила мне удовольствие, была миссия с подводником. Просто потому, что она игралась как нормальные "Коммандос" и не делала мозг всей этой аркадной фигнёй. Да, по составу команды: теперь дают максимум трёх коммандос на миссию, подводник встречается один раз, водителя и Наташи нет вообще, всяких пёсиков тоже не завезли. По итогу я хочу сказать, что вторая часть оказалась лучше и гораздо. Да, там тоже были проблемы с разрешением, но они хотя бы правятся. А по возможностям и разнообразию она была куда лучше третьей. А да, на добивание еще один момент. Знаете что показывают в конце игры в финальной заставке? Поздравление текстом и-и-и... нарезку из взрывов с некоторых миссий, причем на некоторых кадрах из нарезки виден курсор! Позор, более ленивого финального ролика... хотя нет, можно представить и уже было. Но такая концовка сосёт у первой и второй части, где были кадры из военной хроники. Почему они не сделали так же — непонятно. Итого, мой топ всех частей: лучшая вторая, потом аддон к первой, потом первая, а на самом дне третья. Побочку про зеленого берета еще не играл, для полного завершения серии когда-нибудь найду и пройду, но уже не в этот раз. И не в этом году.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Примечание: вчера, 8 августа, дайри не работали из-за некоей внутренней ошибки сервера, так что пост я сделал только в телеграме, а вот сегодня уже переношу оттуда сюда. Поэтому "сегодня" в посте надо читать как "8 августа".
Сегодня я решил таки добить игру и прикончить Ганондорфа. Да, в принципе, не стал 100% открывать карту, доделывать доп. квесты и прочее, а решил сразу пойти на бой с боссом. Но сначала для этого надо подготовиться. Прежде всего понадобится еда с очищающим эффектом, потому что все враги будут миазмическими и они постоянно будут ставить эффект миазмов на Линка. Это бесит. Потом, понадобится закупиться стрелами. И, для тех, кто будет играть я еще посоветую расширить отделение для щитов и захватить побольше щитов, желательно наиболее мощных. В принципе, минимальное необходимое условие для боя с Ганондорфом — это наличие Мастер-Меча, поскольку никакое другое оружие не может ему повредить. В идеале бы еще тунику Воина с двумя апгрейдами, а желательно со всеми. У меня на итоговом бою была комбинированная броня из головы и ног из хайлийского сета, с четырьмя апгрейдами и туники Воина тоже с четырьмя апгрейдами. В принципе, можно было собрать комплект и получше, но мне хватило. Далее текст будет под морем для тех, кто еще не прошел игру. Далее типа спойлеры...
じゃ, ね!

@темы: Для памяти, Игры, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По результатам завершившегося режима арены я скажу сразу главное: мне удалось выйти в А2. Причем последний бой, который решал перейду ли я на следующий ранг, или останусь на А3, я смотрел. В смысле не в виде лога при быстрой автопромотке, а полноценно, на карте. С моей стороны была моя стандартная команда, у противника по ростеру не было ничего, что круче моих ребят, кроме ровно одного юнита: Сайбастера, у которого была SSR+ Космо Нова, а это мета. Я предвидел, что именно этот юнит будет главной проблемой и оказался прав. Поначалу бой шел как обычно, ничего нестандартного. Я снёс кого-то противнику, он снёс мне Киру, бедный Фридом даже не успел походить в этом бою. Да, Хай-Ню - это проблема, если он с вражеской стороны. Потом мы за Киру отомстили. А потом походил во второй раз Сайбастер. Первый его ход по очереди не был проблемой, потому что хиссацу еще не зарядились. Так вот, когда у него зарядились хиссацу он за один ход снёс мне сильнейших игроков: Мазинкайзера и Син Геттера. Вот так просто, ваншотнув. Если что, это у Космо Новы такая особенность, если удар этим приёмом приводит к уничтожению цели, то пилот получает какусэй, соответственно, второй ход. Собственно, именно эта особенность и делает Космо Нову метовой хиссацу.  Вот чем он грохнул Геттера я не успел заметить, не маповой атакой, а каким-то третьим хиссацу. В общем, это был сильный удар по моей команде. Но знаете в чем проблема режима арены? АI. Как вы думаете, стали ли мои фокусить Сайбастера? Разумеется, все его просто игнорировали! И убивали кого угодно, только не Сайбастера. В итоге мы пришли к эндшпилю, ситуация такая: с моей стороны остались Гурен, ЕВА-01, Хай-Ню и SRX. Со стороны противника остался один Сайбастер. А дальше началось то, из-за чего я хотел настучать своему AI по голове бамбуковой палкой с криком "Идиот!". Сайбастер. Он и так-то довольно увёртливый, а с повышением его уровня морали его уворот вырастает просто космически. В итоге по нему тупо никто не может попасть. 0% попадания, понимаете? Да, при использовании хиссацу это число повышается. Обычно. Но в случае Сайбастера его уворот настолько большой, что даже при использовании хиссацу вероятность попадания по нему равна 0%. Хиттю? Разумеется, компы использовали их в первые же ходы. Попрошу заметить, в первый ход они его используют даже, если ни до кого не достают. Ну и что, что сэйсин теряется. Так вот ситуация, которую я уже видел ранее: мои не могут попасть по противнику, а он может. Но. К счастью меня спасла Карен. Помните, что она с самого начала была типа "меткость + уворот"? Так вот, её бонусы к меткости плюс её хиссацу как раз позволяли попадать по Сайбастеру! В общем, тут уже ситуация меты против меты, и моя мета переметила мету противника. С другой стороны... не будь у меня Карен, то хрен бы кого я в режиме арены победил бы. На ранге А уже даже Хай-Ню не справляется. В общем, из-за AI тут очень сильный фактор рандома в боях, плюс некоторые хиссацу тащат просто всё. А так — я рад, что удалось добраться до А2, но дальше уже рисковать не буду, на этом режим арены для меня закончен.

じゃ, ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, в перерывах между сессиями в "Зельду" я погружался в удивительный мир эмуляции аркадных автоматов. Качал разные дампы автоматов и пробовал их запускать на эмуляторах. Разумеется, речь идёт не о МАМЕ. Я прекрасно помню свои эксперименты с ним — большая часть старых игр работает, но как только дело доходит до чего-то более-менее трёхмерного, то начинаются проблемы. Dead or Alive 2 уже практически неиграбельна, хотя и запускается. Тут надо ждать новой версии, но сколько это займёт неизвестно. И вот в такой ситуации я узнаю, что существуют другие эмуляторы, способные запускать современные трёхмерные игры. "Однако!" — подумал чукча. Надо проверить. И тут у меня возникла некоторая заминка, связанная с двумя причинами: 1) образы дампов могут быть большими, по 5+ Гб; 2) бесплатные хранилища типа MEGA ограничивают скорость скачки после скачивания определенного объема, плюс иногда еще надо ждать несколько часов перед тем, как продолжить качать. А единого торрента всего ромсета для аркадных машин просто не существует, всё вразнобой. Тем не менее, кое-что скачать и тестануть мне удалось. Прежде всего, дампы образов для системы NESiCAxLive. Не прямо все, но основные из тех, что интересуют меня, и что мне удалось на данный момент скачать. Начал я с Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition. Да, я понимаю, что это окаменелость, но в качестве теста на работоспособность он подойдёт хорошо. И таки да! Без сетевых функций, разумеется, но работает нормально. Следом пошел Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future. Тоже работает. После HD версии с PS3 как-то странно смотреть на оригинал, но тем не менее. Но тут понятно, эти игры на чем только не эмулируются, плюс они портированы на кучу систем. Даже я сам могу в них сыграть на консолях безо всякого компа. Это не показательно. Т.е. идейно я проверил, эмулятор как минимум какие-то старые игры запускает, но надо проверить на чем-то более серьёзном. Им стал Ultra Street Fighter IV. В четвёртую часть я не играл вообще никогда, плюс, напомню, она трёхмерная. Так вот - заработало как миленькое. Просто без всяких доп.настроек и прочего. Вот это уже интересно. Теперь у меня есть работающая возможность погонять в четвёртую часть, это уже хорошо. Что дальше? Проверил Vampire Savior: The Lord of Vampire, работает. Akai Katana Shin - работает. Ikaruga - работает. Raiden III - работает. Raiden IV - работает. Senko no Rondo: DUO - Dis-United Order - работает (хотя я так и не понял как в неё играть). Окей, это была система NESiCAxLive, она эмулируется хорошо. Но вот с SEGA Lindbergh Yellow уже возникли проблемы. Я хотел проверить Initial D Zero Stage, поскольку я знал, что она должна эмулироваться и быть работоспособной, но тут возникли проблемы. Похоже надо искать другой дамп, или возиться с настройками, еще подумаю. То же самое с Afterburner Climax — пока не работает, но есть и другие версии дампов. Остальное еще пока или не скачалось, или я не проверил. В частности у меня лежит Border Break Scramble и Gundam: Spirit of Zeon, они тоже теоретически должны работать, но это не факт. Также лежит Persona 4 The Ultimax Ultra Suplex Hold, скачана, но не проверена. Еще хотелось бы Outrun 2 SP SDX поставить, но его я даже еще не скачал. Плюс, там еще дохрена других игр, но это надо качать и проверять, всё case by case. В любом случае, об успехах и неудачах буду докладывать, когда наберется больше результатов экспериментов.

じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всем доброго вечера, я продолжаю рассказывать о своих успехах в деле прохождения "Зельды". Если коротко, то это звучит так: "исследовал каверны". Я буквально нахожусь в шахтах почти всё время игры. С утра, правда, немного позанимался делами, но после обеда уже почти полностью залез в игру. Для начала мой путь пролегал из каверн региона горонов, Элдина, в каверны региона рито, Эбры, через каверны леса короков. Точнее с лесом короков получается интересная штука: они даже под землёй как бы на острове, вход там только с одной стороны и её я уже просветил, плюс у меня там уже пара корней была активирована, так что я телепортировался к ним и быстренько активировал оставшиеся два корня. А дальше уже пошел от Храма Огня на запад, постепенно продвигаясь в табанские каверны, а оттуда до региона Эбры уже рукой подать. Но тут у меня случился переломный момент. Стали кончаться стрелы и еда, так что я вылез на поверхность и занялся пополнением запасов. Еще через полчасика вернулся к последнему найденному на тот момент корню и решил сменить направление, идти на юг, в регион герудо, который называется, собственно, Герудо. Так что Эбра у меня пока остаётся тёмной, зато Герудо практически вся уже просвечена. По ходу дела я случайно напоролся на квест с кланом Ига (лол). Помниться, когда-то в начале, когда я еще только получил себе реконструктор, произошел квестовый бой с лидером клана Ига - Когой. Это было забавно, я победил и Кога улетел куда-то в каверны. По квесту там был маркер и намёки, но я отложил этот квест в дальний ящик и дальше занимался своими делами. Так вот я случайно пришел в то самое место, где было продолжение этого квеста! Буквально наступил в катсцену (лол). В общем, пришлось этого придурка бить снова, он улетел, а находящийся рядом голем-дворецкий сообщил, что, скорее всего, Кога имел в виду Ланейрский старый рудник (у меня уже просвечен, корень рядом с ним открыт). Только я за ним не пойду, но вот один момент привлёк моё внимание. Голем-дворецкий упомянул статуи. Те самые пресловутые статуи, которые исследует Джоша. И я решил во время подзаправки припасов наверху зайти к ней в лабораторию. Так вот, у неё наконец-то сменились фразы! Теперь она говорит про... как раз ланейрский старый рудник! Короче, получается, по её квесту надо по-любому разбираться с Когой. Но опять же, я пока это дело отложу и продолжу открывать и активировать новые корни, сначала в Герудо, потом и в Эбре, а потом уже оставшиеся единичные корни в центральном регионе. Но это уже задача на следующий раз.

じゃ, ね!

@темы: Игры, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был относительно продуктивный день. Который начался с поездки за моим пришедшим заказом. Заказывал я "Флэшпойнт", немного пополнил свою коллекцию комиксов. В принципе, обернулся довольно быстро и после обеда сел в "Зельду". А там как раз продолжил с того места, где закончил в прошлый раз. А именно на пути к Фаронскому небесному архипелагу. Знаете что там оказалось самым сложным? В общем, я пробежался там по всем островам с юга на север и не нашел буквально ничего сюжетного. Что было очень странно. А в итоге выяснилось, что мне надо было идти на самый первый, юго-восточный остров, рядом с которым я и начинал. Лицорука.джепег. И вот там-то как раз и оказалось святилище и дверь, которая открывается как дверь в Храме Времени, за сердца. Учитывая, что у меня уже довольно много сердец, проблем эта дверь не составила. Далее пошла сюжетная последовательность, надо было попасть в место, куда указывал луч света из маски. И... эмм... Я туда попал. Не проблема. Но ничего не происходило. И тут до меня дошло, что надо было взять с собой ту самую маску. Еще одна лицорука.джепег. Благо есть телепорт к святилищу, вернуться удалось быстро. Далее я притащил туда уже саму маску, прошел дальше, оказался под землёй, что забавно в месте, которое у меня уже разведано и освещено корнем. Когда я там пробегал в своё время, то еще удивился "какой такой цех левой руки, цех правой руки?". Теперь этот вопрос был отвечен на. Пардон за мой русский. Чего я не ожидал увидеть в "Зельде", так это квеста на сборку супер-робота. Окей, голема. И маленького, со скупдога размером. Зато пилотируемого! Единственный вопрос к Минеру у меня: "Какого хрена нельзя было просто взять и принести детали? Почему надо было опять устраивать цирк с решением головоломок?". Я, конечно, понимаю, что игровые условности и что если можно было бы просто взять части и принести их на место, то квест был бы слишком простым, но с точки зрения внутрисюжетной логики для Минеру нет никакого смысла мешать Линку собрать голема, а все эти головоломки как раз мешают. Ладно, подумаем за разработчиков сами и спишем это на негативное влияние миазмов на местные механизмы. Так или иначе, я получил Минеру, пятого Мудреца, в свою команду, а заодно и её голема. Далее я пошел отчитаться Пуре и случился интересный момент. Мне было интересно как игра отреагирует на конфуз: далее по сюжету должен был идти поиск Мастер-меча... который я уже заполучил себе. Так вот. Докладываю. Авторы игры молодцы и они подумали о такой ситуации! Есть специальные фразы на такой случай! Единственный минус — та условность, что персонажи "не замечали", что Линк всё это время ходил рядом с ними с Мастер-мечом за спиной, но это ладно. Теперь уже будут знать и по сюжету. Далее Пура отправила меня к Джоше за информацией о кавернах, а та... В общем, от неё никакой пользы. Она говорит мне те же фразы, что и в самом начале игры, мол статуи смотрят на юго-запад, иди куда смотрят статуи. Короче, походу надо было еще тогда их исследовать, тогда бы триггернулась новая ветка диалогов. Что ж... Теперь я решил просто продолжить исследовать каверны. Открыть если не 100% все корни, то по крайней мере большую их часть. На чем, собственно, я и закончил на сегодня. Далее планирую конкретно зарыться в каверны!

じゃ, ね!

@темы: Для памяти, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я об этом еще не писал, но уже некоторое время назад (судя по скриншоту этого момента в галерее - с 30 июля), я закончил прокачку второго скилла Карен. Теперь у неё 20 уровень на первом И на втором скилле, это единственный (пока) случай в моем отряде. Далее по плану у меня пойдёт прокачка первого скилла Синдзи-куна до 20 уровня, сейчас, благодаря режиму экспедиций, он поднят до 10, так что мне предстоит покрыть еще 10 уровней. Синдзи определенно нужен, всё-таки один из метовых персонажей в ростере и силы по скиллам сейчас ему явно недостаёт. Естественно, эта ситуация длилась уже долгое время, естественно, я был в курсе, просто не мог ничего сделать из-за ограниченности ресурсов. Очередь дошла только сейчас. И первый орб я ему уже скормил, просто этого мало, надо еще два для повышения до следующего уровня. Потихоньку-помаленьку, как обычно, продолжу. Как будет какая-то веха, то напишу сюда, конечно.
Также неплохо бы отчитаться по текущему режиму арены, который стартовал с 28.07. Итак!
28.07.2023 - С1>B4, 5W, 2L - неплохое начало, но на рейтинге С выдача даёт не очень сильные команды, так что это ожидаемо;
29.07.2023 - B4>B3>B2, 5W, 2L - вот это взрывное продвижение, давно мне так не везло, чтобы взять и покрыть три ранга за 7 боёв!
31.07.2023 - B2>B1, 4W, 3L - вот это уже больше похоже на мои стандартные результаты;
02.08.2023 - B1>A4, 6W, 1L - экстраординарное везение, благодаря которому я успешно закрепился в ранге А, обычно на этом месте начинается чехарда: переходишь с B1 на A4, потом поражение, откатываешься на B1 назад, потом победа, переходишь на А4, потом снова поражение, снова откатываешься на В1 и так пару дней. В этот раз повезло с выдачей.
Да. Вы правильно заметили. 30 и 1 числа у меня пропущены. Потому что я забыл про режим арены! Однако, несмотря на такие ошибки, благодаря везению мне удалось компенсировать это и, возможно, я еще успею дойти до А3. И если повезёт, то и до А2 возможно. До А1 я вряд ли дотяну с такими пропусками, но тут остаётся только посыпать голову пеплом, сам виноват. 

じゃ, ね!

@темы: SRW DD, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я добрался до нового сезона (не успел этот сезон закончится) в лице "Автомата по продаже в лабиринте" (отвратительно длинное название, если писать полностью, не очень люблю эту моду на подобные названия). Ну, что я могу сказать. На данный момент вышло 4 серии, я как раз их все просмотрел и после первой серии мои впечатления и ощущения от сериала  были наполнены одним смутным подозрением, крутившимся на языке, а после всех четырёх серий это подозрение сформировалось в слово, точнее выражение, которое наиболее точно описывает моё впечатление от всего шоу. И это довольно известное понятие — "мэри-сьюшность". Уж больно всё легко и удачно складывается для главного героя. Практически сразу же он встречает... хотя нет, "он встречает" неправильно, он же не может двигаться. Правильнее будет "к нему приходит" красивая девушка, которая при этом способна его двигать, достаточно умная, чтобы его понимать и достаточно богатая, чтобы в нём закупиться продукцией и при этом стать фанаткой этой продукции. Ммм, просто серия удачных совпадений, бывает, да? Потом она относит его в город, где все другие жители становятся фанатами его продукции, постоянно её без удержу покупают и нахваливают. Тут же у него появляются поклонницы (лол), причем одна из них еще и цундере. Про эпизод с колой и ментосом я вообще молчу, это волшебным образом победило босса, точнее очень удачно так совпало, что люди быстро поняли что надо делать с этой бутылкой и этими конфетками, это позволило затормозить босса до момента как очень удачно сзади подойдут основные силы. Просто удачное совпадение, бывает, да? Вот такой вот у нас замечательный мэри-сьюшный автомат и его удачные приключения. Посмотрим, может в следующих сериях будет что-то, что принесёт ему проблемы?

じゃ, ね!

@темы: Аниме, Мысли вслух, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поехали, по сегодняшней "Зельде". Вчера из-за прогулок я почти не играл, а сегодня играл не весь день из-за дел. Но тем не менее. Прежде всего я продолжил открывать карту каверн. И довольно неплохо продвинулся там: добил тёмные пятна справа от центра, кроме одной оставшейся точки, куда я еще пока не понял как попасть, там всё открыто. И далее я пошел по правому (восточному) краю карты и пооткрывал еще там корней. Практически, теперь мне остался ровно один корень и я закрою правую стенку полностью. Однако, моё неудержимое продвижение было остановлено одним прискорбным фактом: у меня кончились луки. Точнее они все на грани разрушения уже и я должен их отремонтировать, но чертовы скальные осьминосы пока еще не отреспавнились, поскольку кроволуние еще не произошло. Так что мне пришлось отложить забеги под землёй и заняться чем-нибудь еще пока я жду кроволуния. Например, главным квестом. В общем, там надо было идти в ... чтобы там сделать ... и получить ..., а потом идти в ... . Короче я не знаю писать тут или нет полностью процесс, потому что я точно знаю, что есть человек, который еще по главному квесту так далеко не прошел и для него это будут спойлеры. Так что я расскажу лишь о результатах своих действий: в итоге я открыл новый архипелаг летающих островов и теперь думаю как бы по-удобнее до них добраться. Нашел две очевидные точки, откуда можно до них долететь, но на этом прервался и продолжу уже в следующий раз. Думаю собрать себе какой-нибудь простенький пепелац и полететь дотудова, благо теперь у меня энергоячеек уже столько, что я даже не уверен, что мне их может для чего-то не хватить. Скорее уж конструкция развалится, чем электричество кончится. Да, это другая проблема, с которой все столкнулись: у всех собранных конструкций есть срок жизни. Поначалу это не проблема, потому что кондексаторов мало и ты не успеваешь выработать этот ресурс, но, например, когда я пытался подняться на воздушном шаре до небесных лабиринтов, то воздушный шар тупо ломался раньше, чем я успевал подняться на нужную высоту. Поэтому мне требовалось 4-5 воздушных шаров, чтобы добраться до самого лабиринта, такие дела. То же самое и летающими штуками: я уверен, что до самого архипелага мой будущий самолётик не долетит, но в момент, когда он развалится, я спрыгну с него и полечу дальше уже на планере. Тогда должен буду достать. Только надо будет наварить еды, увеличивающей энергию, иначе мало ли что...

じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, июль месяц у меня был забит сменами типа "три через один", так что времени на нормальные выходные с нормальными прогулками у меня практически не было. Вот такой вот облом, вот такой вот потраченный центральный месяц лета. Тем не менее, две прогулки мне выполнить удалось, о чем я сегодня и расскажу. 

Прогулка 24 июля 2023...

Прогулка 31 июля 2023...

じゃ, ね!

@темы: личнoе, дневники, учетное, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всех с праздником, прежде всего. Сегодня я продолжил проходить "Зельду", сосредоточившись на кавернах. В принципе, на этой строчке можно было бы и завершить рассказ, и так всё понятно, но я немного раскрою это описание. Весь день я только и делал, что бегал по кавернам, открывал новые корни, ставил метки на боссов, оружие и всякие другие вещи. Вообще, должен сказать, что до сегодняшнего дня я каверны по большей части игнорировал, спускаясь туда строго по необходимости. Теперь же, полазив там уже полноценно, от души, могу сказать, что исследование каверн стало у меня практически самым любимым занятием в игре. Потому что это оказалось на удивление интересно, аж сам не ожидал. Да темно, да куча миазмов, да тяжелый и неудобный для перемещения ландшафт. Но именно эти вызовы и делают исследование интересным. На поверхности таких проблем нет и там как-то проще даже получается, не так интересно. А тут прямо игра мотивирует создавать всякие механизмы для перемещения, чтобы можно было ездить по чертовым миазмам. Темно? Стрелы + семечки фонариса решают вопрос! А когда на пути механизма встаёт стенка, то её можно пройти, если залезть Линком наверх и затащив механизм к нему телекинезом. Или придумать что-то еще. Очень высокую стенку, практически обрыв, я прошел, прикрепив на мою самоходную повозку два воздушных шара с двумя огнемётами и две ракеты. Но добраться до вершины смог только Линк, механизм упал вниз. Ну и что я сделал? Отмотал его во времени, а когда он подлетел на нужную высоту подцепил телекинезом! Сказать, что это было весело — это ничего не сказать. Давно мне не надо было так часто использовать возможности, имеющиеся в игре. Обычно-то я прохожу всё по-старинке, как в Ботве было, а вот тут — глядишь ты! — и конструирование, и телекинез, и отмотку времени использовал. Открыл, что если собрать механизм на базе тележки или саней, то он сможет плавать. Если на базе каменной плиты — то нифига. Понятно, что большие колёса в воде почти не дают хода, так что для подвижности в воде понадобится еще один-два вентилятора, но сам факт, что там можно пересекать еще и водные преграды прямо радует. Также я удивлён, что вся эта конструкция не разваливается при падении с большой высоты, так что если вдруг понадобится уронить механизм с высокой стенки, то он всё равно останется целым. Что еще хорошего было: нашел пару статуй колдуна, смог открыть и купить штаны мрака. Да, это тот сет брони, которая даёт защиту от миазмов. В комплекте с туникой мрака даёт уже два сердца защиты! Так ведь теперь я могу просто бегом перебегать относительно широкие участки миазмов и мне за это ничего не будет. Полезно! Еще бы часть сета для головы найти, но тут, полагаю, надо найти еще пару статуй колдуна. Возможно смогу это сделать завтра. Заодно и еще конденсаторов себе понаделаю, зонаров я за сегодня накопал просто огромное количество. Раньше-то мне конденсаторы особо и не нужны были, учитывая, что механизмы зонаи я не слишком-то часто использовал, но теперь они мне понадобились. В общем, завтра продолжу.
Под морем скриншот того что было...
И того, что стало...

じゃ, ね!

@темы: Для памяти, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжу про вчерашний забег в "Зельде". Итак, вчера я закончил на моменте, где я максимизировал хайлийский комплект. Далее я пошел по сюжету... но не в ту сторону, о которой вы подумали. Скорее всего, вы ожидали, что я таки пойду в замок. Но у меня были опасения, что Ганондорф в замке и если у меня не будет меча, в смысле Мастер-меча, то я с ним ничего не смогу сделать. Либо что моего вооружения не хватит. Так что для начала я решил получить Мастер-меч. Благодаря геоглифам, точнее слёзам дракона, я уже знал где искать, проблема в том, что он движется и определить текущее местоположение в конкретный момент времени было бы крайне сложно. Однако, я опять же проспойлерил себе этот момент и знал, что сначала надо попасть к Древу Деку. Так что мне надо было двигать в Лес Короков. Точнее он по-другому называется, но я всегда называл его так, думаю вы поняли о каком месте речь. Проблема в том, что к нему не пройти и не пролететь. Но я уже знал решение, и да, оно абсолютно логично и в духе этой части. А еще в духе Гурен Лагана (^_^). В смысле пропилиться из-под низа, благо способность для этого есть. Так что я запрыгнул в ближайший пролом, а внизу пошел искать ближайшие корни, чтобы осветить местность и немного раскрыть карту. Особых проблем там не было, кроме того, что в один момент я напоролся на миазмонстра и пришлось бить его, а потом и Ганон-фантома. Благо снаряжение у меня было достаточно удовлетворительным, я успел надеть Тунику Мрака, чтобы получить сопротивление миазмам (жалко, что не иммунитет, но тоже неплохо, лучше чем ничего), да и это уже не первый миазмонстр, которого я убиваю, опыт есть. А когда он становится Ганон-фантомом, так всё вообще становится просто, у него крайне примитивный паттерн атак. Главное в процессе не вляпаться в миазмы, это проблема побольше самого фантома. Вот тут бы мне пригодились очищающие блюда против поражения миазмами, но их у меня на руках не было, к сожалению. Пришлось потом от активированного корня лечиться. В итоге я нашел место, откуда можно было подняться в Лес Короков, пришел туда, полюбовался на творящееся там безобразие (тяжелое зрелище, должен отметить) и пошел спасать Древо Деку. Это надо побить еще одного миазмонстра, проблема в том, что арена довольно сильно загажена миазмами, так что найти чистую площадку довольно сложно. Спасибо тому, что у меня сопротивление миазмам было и в целом довольно много сердец. Когда появился Ганон-фантом стало совсем просто. Наконец, я победил, спас Древо Деку и получил от него GPS на Мастер-меч. После чего запрыгнул к нему с ближайшего небесного острова, да и выдернул. Спойлер, в этот раз важно иметь не кучу сердец, а прокачанную шкалу энергии, но для меня это не было проблемой, потому что энергию я максимизировал уже к этому моменту. Далее я посмотрел ролик, получил воспоминание и... стал готов идти в хайрульский Замок. В прошлые разы, когда я пролезал туда ради вооружения, я делал это с помощью воздушных шаров. В этот раз я тупо залетел сверху с помощью вышки. Почему я не мог сделать так раньше — да энергии не хватало. А когда стало хватать, то уже стало неактуально. И прежде всего я активировал святилище в Замке, теперь туда можно будет попадать быстрее и без особых проблем. Далее я немного облазил помещения Замка, пособирал оружия, нашел какой-то берет новый, не уверен, что он часть сета, но вдруг. В тронном зале поставил медальон для быстрого перемещения туда, забрал новую Тунику Воина. Она пока непрокачана, так что использовать смысла нет, но на будущее пригодится, благо она полезна для Мастер-меча. По квесту: как я и предполагал, странная Зельда, которая появлялась в регионах и в Замке — это фальшивка, созданная Ганондорфом. Я подозревал это еще тогда, но теперь все стало очевидно. Далее случилась битва с кучей Ганон-фантомов и, возможно, это могло бы быть сложным, не будь у меня Мастер-меча. У него как раз бонусный урон по ним, так что вышло завалить несколько этих тварей так же легко, как и обычного бокоблина. Правда, конечно, не всех, у Меча закончилась прочность и он отправился отдыхать, 10 минут реального времени (при лазанье в меню это время не считается). Остальных Ганон-фантомов бил уже оружием из своих запасов. Но тоже без особых проблем. Далее пошла сюжетная сценка, далее возврат в Дозорный форт и новый квест. Вот тут я проржался, потому что у Пуры возникли ровно те же мысли, что и у меня давным-давно: а кто, блин, шестой Мудрец? Я-то уже знаю, что это Минеру, но вот вопрос - где найти её или её потомка? Об этом и будет следующий сюжетный квест!

じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прежде чем отчитаться по прогрессу в "Тёрке", должен сказать, что для выполнения программы-минимума по прохождению игр за год я сегодня прошел еще одну быстро проходимую игру: Contra: Hard Corps. В основном это было нужно чтобы получить ачивку в "Коллекции Контры" и официально зафиксировать факт прохождения этой игры. Так-то она у меня уже пройдена, давно и не один раз. Теперь перехожу к "Зельде". Сначала я сделал линейку квестов на апгрейд пураншета. Хотя "сделал" — это громко сказано, по факту там все задачи, кроме подбирания прототипа медальона у меня уже были выполнены. Так что это заняло всего пару часов. Потом я еще порыскал по Хатено, посмотрел на изменения там, словил шок от того, что Линк отдал починеный в прошлой части домик Зельде и теперь он числится как "дом Зельды". Эй, Линк прошлого, какого черта?! Где вся моя коллекция оружия, луков и щитов из прошлой части?! Разработчики! Могли бы и через сейвы это всё перенести, да? Ну да ладно, теперь у меня есть новый дом и там есть новая коллекция. Немного обидно, конечно, зато из записей я узнал где можно достать новую тунику Воина. Туда я еще наведаюсь, причем очень скоро. Потом я немного пополнил запасы провизии, попродавал еще шиш-кебабов для набора рупий, пробежался по деревням для скупки стрел про запас, еще поохотился, еще наделал шиш-кебабов, в общем, много рутинной подготовки. Сейчас, оглядываясь назад, думаю, что надо было еще наделать больше очищающих блюд с лучистыми одуванчиками, они бы мне пригодились в последующих битвах... но увы, на тот момент я этого не знал. После завершения этапа подготовки я решил максимизировать хотя бы один сет, и это был самый прокачаный на данный момент у меня сет: обычный хайлийский сет. На тот момент он у меня был на трёх звездах все вещи. И до четвёртой звезды не хватало рогов серебрянного бокоблина. В общем, дальше я пошел с трудом и мучениями искать и убивать этих довольно плотных ребят, чтобы насобирать нужное количество рогов. И это заняло очень много времени и усилий. И когда я таки набрал нужное количество рогов (попутно еще и сердец бокоблина), пришел к большой фее, начал апгрейдить... выяснилось, что на последнюю часть сета, штаны, мне не хватает янтаря. Тьфу! Пришлось еще бежать собирать янтаря, возвращаться и добивать апгрейд штанов. Кстати да, анимация апгрейда до четвёртой звезды меня малость... эээ... шокирует. Надеюсь, Зельда простит Линку такое. Всё ради дела, исключительно ради победы над Ганондорфом... И вообще, это просто такой японский юмор (^_^). На этом я на сегодня закончил, дальше планирую пойти немного двинуть сюжет. В следующий раз, понятно.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У меня есть какая-никакая новость! Technoroid: Overmind — какое счастье, что я эту нудятину наконец-то досмотрел. До этого я думал, что хуже, чем Prima Doll уже не сделать, но нет, авторам этого аниме удалось. Это тоже аниме про роботов, которые решили петь, плюс параллельно они начинают осваивать эмоции. Сделано это очень скучно и банально, никаких сюрпризов в сюжете вы не найдёте, плюс тут нет фактора фансервиса, который был в Прима Долл. Даже не знаю кому можно это аниме рекомендовать, я бы скорее сказал, что пропустив его вы ничего не потеряете. 
Что ж, это была хорошая новость, теперь можно начинать второй сезон Мегатон Мусаси и Алис Гир Иджис. В Мегатоне я уверен, в Алис - посмотрим. Единственно, что я из этой серии смотрел была лютая фансервисная побочка, не уверен даже те ли персонажи в неё входили, что и в нормальной серии. Так что мне интересно что там, плюс пока я собирался весь сезон успел выйти, так что можно будет навернуть нонстопом, если зайдёт. В остальном по просмотрам у меня пока более-менее тихо, новый сезон еще не начинал, надо будет всё же что-нибудь оттуда скачать и начать пока и этот сезон не успел закончиться (^_^). Планы у меня вроде бы были, осталось только их вспомнить. ... ... ... Почитал что я там раньше писал про этот сезон и понял почему ничего не мог вспомнить. Потому что мёртвый сезон, смотреть нечего. Придётся перебиваться на мэйнстримном аниме, Dungeon Meshi и Jidou Hanbaiki-бла-бла. Про Автомат особо ничего не слышал, но идея настолько безумная, что даже интересная, посмотрим что из этого выйдет. Захочу ли я знакомится с первоисточником будет уже зависеть от того понравится ли мне аниме или нет. Бывали и те, и другие случаи. Про Подземельную Еду я слышал много хорошего, но есть одна проблема... На МАЛе оно указано как стартующее с 1 июля. Т.е. уже 3-4 серии должны быть. Но это неправда! Я полез искать и ни одной серии в сети нет. Почему? И быстрый гугл тут же показал ответ: потому что оно еще не вышло! Это Нетфликсовский проект, выйдет он целиком на этой платформе в январе 2024! МАЛ выдал ошибочные даты релиза, так что, полагаю, наслаждаться едой в подземелье я буду еще нескоро. А это значит, что сезон еще более мертвый, чем я думал...

じゃね!

@темы: Аниме