じゃ, ね!
пятница, 11 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На днях я решил тряхнуть стариной и таки запустить Wolfenstein 3D, который уже полгода как скачан со стима и его иконка висит у меня на рабочем столе в ожидании моего двойного клика. И вот, этот миг настал! И первое, что меня неприятно удивило: это управление. Я и отвык уже от такой фигни, даже забыл, что в Вольфе так было. Прежде всего: дурацкое перемещение вперёд-назад по движению мышки вверх-вниз. Да, в Думе была такая же проблема и решалась она с помощью утилиты novert. Но есть ньюанс: novert писался под Дум и в Вольфе работает не очень корректно, в частности есть баг, когда он срабатывает как постоянное нажатие кнопки "вверх" во всех меню и в самой игре, из-за чего играть становится невозможно. Это правится и знаете как? Путём правки определенных байт в шестнадцатеричном редакторе! Точные байты см. на соответствующей вики или на соответствующем посте в форуме. Другая проблема: невозможность одновременно стрейфиться и поворачиваться. Хотя даже не так, следует начать с проблемы, что стрейф делается двумя кнопками, через модификатор, по умолчанию Alt. Это, к счастью, лечится путём функции ремаппинга DOSbox: назначаешь движение не на WASD, а на стрелочки, а потом через ремаппер переназначаешь стрелочку вперёд на W, назад на S, а сочетание Alt+стрелочка влево на A, Alt+стрелочка вправо на D. Тогда можно нормально стрейфиться, но уже тут возникает проблема, что нельзя одновременно стрейфиться и поворачиватьсь. Вытекает она как раз из того, что стрейф и поворот делаются на одни и те же клавиши, просто с Alt и без него. Но на гитхабе есть патч, который это правит! Правда, он у меня так и не заработал, но знайте, что такой вариант есть. Короче говоря я вместо игры в Вольф занимался гуглением этих проблем и установкой всяких утилит, которые бы эти проблемы решали. не особо-то и поиграл. Но попытки поиграть без этого всего, так сказать, неизменённый оригинальный ванильный опыт Вольфа сразу же воспламеняли мне пятую точку. Знаете, в детстве, когда я впервые попробовал Вольфа, такое управление мне было норм, потому что я не знал, что может быть иначе. Но теперь, с моим опытом игры в шутеры, игра с таким доисторическим управлением меня просто убивает. Короче, я плюнул и... нет, не снёс Вольфа нафиг. Есть вариант поиграть с нормальным управлением, не заморачиваясь со всякими побочными утилитами и их правкой через шестнадцатеричный редактор. "Что ж ты сразу об этом не написал?!", спросите вы. "Да потому, что я сознательно отвергал этот вариант до тех пор, пока меня не задолбало возиться с другими решениями", отвечу я. Конечно, речь идёт про использование сорс-порта. Другого варианта поиграть с нормальным управлением просто не остаётся. Но есть ньюанс... Если ставить порт просто в отдельную папку, то он никак не будет интегрироваться со стимом! Соответственно, время в игре считаться не будет, а я бы этого хотел. Но есть вариант установить сорс-порт так, чтобы обмануть стим и заставить его интегрироваться с сорс-портом... правильно, методом подмены файлов. Но я этого пока не сделал, потому что на тот момент задолбался. Сделаю завтра. Правда, не то, чтобы я потом стал играть в Вольфа... по плану у меня другая игра на прохождение следующая, а этим всем я занимался больше из спортивного интереса.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
четверг, 10 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После больших и длинных (относительно) постов приходит время затишья. Прежде всего потому, что такие эпические темы как прохождения крупных игр у меня закончились, плюс время на написание постов тоже уменьшилось. С утра перед работой его не так уж и много. Начну с просмотров. На днях я вспомнил про существование Nier Automata Ver.1.1a и решил проверить, а как там сериал поживает вообще? И оказалось, что он уже успел выйти до конца, пока я не смотрел. Что же... докачал оставшиеся четыре серии и досмотрел в два захода. Это было интересно, прежде всего чтобы узнать какие изменения они внесли в базовый сюжет по сравнению с игрой. И изменения такие, что в случае с экранизацией манги, например, я бы мог написать "концовка скомкана и порезана, чтобы уместить в оставшийся хронометраж". В случае же с Автоматой такой подход вполне покатывает как новое авторское видение. Учитывая манеру Ёко Таро, учитывая особенности сюжета игры, концепцию множества концовок — сюжетка аниме вполне сходит за еще один вариант развития событий. Причем улучшенный для всех участников. И это вполне объясняется припиской Ver. 1.1a в названии — ну правильно, они и не планировали экранизировать сюжет игры дословно, у них тут своя версия! Всё логично. В целом я доволен. Хорошее получилось робот-аниме. С кучей панцушотов еще, как бонус.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
среда, 09 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, после завершения прохождения "Зельды" я скачал следующую игру на прохождение и начал её проходить. Правда, сначала пришлось помучаться с настройками... Дело в том, что по плану я хотел закрыть трилогию "Коммандос" (если не считать побочку еще) и поставил себе третью часть со Стима. Прежде всего я столкнулся с ужасным разрешением. И в меню не было опции его никак поменять! Я пошел гуглить и тут выяснилось несколько интересных вещей. Например, что в игре захардкожено разрешение 800х600 и варианта выбрать другое нет! Довольно быстро я узнал, что есть фанатский мод, который позволяет поменять разрешение... путём хакинга исполняемого файла через шестнадцатеричный редактор! Но этот мод работает только для версии 1.0, а для 1.42, которая на стиме — нифига! И, походу, единственный вариант поиграть с нормальным разрешением — это покупать Commandos 3 HD. Да ну нафиг такое. В итоге я решил плюнуть и играть прямо так, и это уже испортило моё первое впечатление об игре. Но дальше стало только хуже. В туториале я столкнулся с изменением интерфейса. Само по себе это не хорошо и не плохо, но проблема в том, что они изменили все хоткеи. Но ладно бы изменили, так еще их нельзя никак ремапнуть на нужные! Кто вообще так делает?! Ах, да, From Software еще... Но это другая история. В итоге с интерфейсом я скорее боролся, чем нормально работал, несколько раз он меня подводил, да так, что приходилось перезагружать быстрое сохранение. Какого черта, когда я выбираю нож и хочу пырнуть фрица он мне берет и переключается на пистолет? В результате вся база слышит этот выстрел и весь стелс похерен к чертям, перезагрузка. Бесит. Но это даже не худшее, что случилось с игрой. Видите ли, разработчики решили сместить акцент в сторону экшена. В "Коммандос"! Поэтому теперь становится важна скорость реакции и исполнения действий, чем планирование и рассчет. Возможно кто не играл, тот не очень поймёт о чем я говорю. Представьте, что это как в "Хитмене", когда можно было играть аккуратно по стелсу, а можно было достать АК-47 и пойти аркадить направо и налево. Да, элементы экшена были в "Коммандос" изначально, но их было мало и они не были обязательными. Ты мог собрать, скажем, троих своих, взять ими пистолеты и начать расстреливать бегущих на тебя из-за угла фрицев. Я так не делал и спокойно проходил игру аккуратно снимая врагов по одному ножичком, гарпуном, вырубая их кулаком, вкалывая им яд, заманывая их в капканы. Я практически не пользовался пулемётом или винтовками. Теперь варианта проходить миссии по стелсу нет, во всяком случае некоторые миссии. Тот же Сталинград, это практически оборона от волн врагов. Однажды мне удалось там зачистить уровень, но миссия не заканчивалась. И я уже начал думать "что за фигня", как оказалось, что она не заканчивается потому, что по скрипту должна прийти еще одна волна врагов. А потом еще одна волна. Также теперь не всегда понятно что надо делать. На мини-карте теперь места заданий не помечаются крестиками, а брифинги стали практически бесполезными. Отдельным испытанием для моих нервов стала миссия с поездом. Там надо вырезать всех врагов. Но есть проблема в том, что из-за бага фон карты не отображается. И ты видишь только полигональные объекты: персонажей и двери, но не фон. Я так пару раз оббегал весь состав из конца в конец, пытаясь найти где еще остались недобитые враги, только чтобы выяснить, что я тупо проглядел вход в еще один вагон из-за неудачного угла наклона камеры. Отвратительно. Отдельно извращение - это миссия с таймером. Фу так делать. Я предпочитаю действовать аккуратно, а вы вынуждаете меня бегать, стрелять из пулемёта и кидать гранаты, иначе ты эту миссию не пройдёшь потому, что не успеешь. Не прощу. Пожалуй, единственной миссией, которая хоть как-то доставила мне удовольствие, была миссия с подводником. Просто потому, что она игралась как нормальные "Коммандос" и не делала мозг всей этой аркадной фигнёй. Да, по составу команды: теперь дают максимум трёх коммандос на миссию, подводник встречается один раз, водителя и Наташи нет вообще, всяких пёсиков тоже не завезли. По итогу я хочу сказать, что вторая часть оказалась лучше и гораздо. Да, там тоже были проблемы с разрешением, но они хотя бы правятся. А по возможностям и разнообразию она была куда лучше третьей. А да, на добивание еще один момент. Знаете что показывают в конце игры в финальной заставке? Поздравление текстом и-и-и... нарезку из взрывов с некоторых миссий, причем на некоторых кадрах из нарезки виден курсор! Позор, более ленивого финального ролика... хотя нет, можно представить и уже было. Но такая концовка сосёт у первой и второй части, где были кадры из военной хроники. Почему они не сделали так же — непонятно. Итого, мой топ всех частей: лучшая вторая, потом аддон к первой, потом первая, а на самом дне третья. Побочку про зеленого берета еще не играл, для полного завершения серии когда-нибудь найду и пройду, но уже не в этот раз. И не в этом году.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Примечание: вчера, 8 августа, дайри не работали из-за некоей внутренней ошибки сервера, так что пост я сделал только в телеграме, а вот сегодня уже переношу оттуда сюда. Поэтому "сегодня" в посте надо читать как "8 августа".
Сегодня я решил таки добить игру и прикончить Ганондорфа. Да, в принципе, не стал 100% открывать карту, доделывать доп. квесты и прочее, а решил сразу пойти на бой с боссом. Но сначала для этого надо подготовиться. Прежде всего понадобится еда с очищающим эффектом, потому что все враги будут миазмическими и они постоянно будут ставить эффект миазмов на Линка. Это бесит. Потом, понадобится закупиться стрелами. И, для тех, кто будет играть я еще посоветую расширить отделение для щитов и захватить побольше щитов, желательно наиболее мощных. В принципе, минимальное необходимое условие для боя с Ганондорфом — это наличие Мастер-Меча, поскольку никакое другое оружие не может ему повредить. В идеале бы еще тунику Воина с двумя апгрейдами, а желательно со всеми. У меня на итоговом бою была комбинированная броня из головы и ног из хайлийского сета, с четырьмя апгрейдами и туники Воина тоже с четырьмя апгрейдами. В принципе, можно было собрать комплект и получше, но мне хватило. Далее текст будет под морем для тех, кто еще не прошел игру. Далее типа спойлеры...
じゃ, ね!
Сегодня я решил таки добить игру и прикончить Ганондорфа. Да, в принципе, не стал 100% открывать карту, доделывать доп. квесты и прочее, а решил сразу пойти на бой с боссом. Но сначала для этого надо подготовиться. Прежде всего понадобится еда с очищающим эффектом, потому что все враги будут миазмическими и они постоянно будут ставить эффект миазмов на Линка. Это бесит. Потом, понадобится закупиться стрелами. И, для тех, кто будет играть я еще посоветую расширить отделение для щитов и захватить побольше щитов, желательно наиболее мощных. В принципе, минимальное необходимое условие для боя с Ганондорфом — это наличие Мастер-Меча, поскольку никакое другое оружие не может ему повредить. В идеале бы еще тунику Воина с двумя апгрейдами, а желательно со всеми. У меня на итоговом бою была комбинированная броня из головы и ног из хайлийского сета, с четырьмя апгрейдами и туники Воина тоже с четырьмя апгрейдами. В принципе, можно было собрать комплект и получше, но мне хватило. Далее текст будет под морем для тех, кто еще не прошел игру. Далее типа спойлеры...
じゃ, ね!
понедельник, 07 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По результатам завершившегося режима арены я скажу сразу главное: мне удалось выйти в А2. Причем последний бой, который решал перейду ли я на следующий ранг, или останусь на А3, я смотрел. В смысле не в виде лога при быстрой автопромотке, а полноценно, на карте. С моей стороны была моя стандартная команда, у противника по ростеру не было ничего, что круче моих ребят, кроме ровно одного юнита: Сайбастера, у которого была SSR+ Космо Нова, а это мета. Я предвидел, что именно этот юнит будет главной проблемой и оказался прав. Поначалу бой шел как обычно, ничего нестандартного. Я снёс кого-то противнику, он снёс мне Киру, бедный Фридом даже не успел походить в этом бою. Да, Хай-Ню - это проблема, если он с вражеской стороны. Потом мы за Киру отомстили. А потом походил во второй раз Сайбастер. Первый его ход по очереди не был проблемой, потому что хиссацу еще не зарядились. Так вот, когда у него зарядились хиссацу он за один ход снёс мне сильнейших игроков: Мазинкайзера и Син Геттера. Вот так просто, ваншотнув. Если что, это у Космо Новы такая особенность, если удар этим приёмом приводит к уничтожению цели, то пилот получает какусэй, соответственно, второй ход. Собственно, именно эта особенность и делает Космо Нову метовой хиссацу. Вот чем он грохнул Геттера я не успел заметить, не маповой атакой, а каким-то третьим хиссацу. В общем, это был сильный удар по моей команде. Но знаете в чем проблема режима арены? АI. Как вы думаете, стали ли мои фокусить Сайбастера? Разумеется, все его просто игнорировали! И убивали кого угодно, только не Сайбастера. В итоге мы пришли к эндшпилю, ситуация такая: с моей стороны остались Гурен, ЕВА-01, Хай-Ню и SRX. Со стороны противника остался один Сайбастер. А дальше началось то, из-за чего я хотел настучать своему AI по голове бамбуковой палкой с криком "Идиот!". Сайбастер. Он и так-то довольно увёртливый, а с повышением его уровня морали его уворот вырастает просто космически. В итоге по нему тупо никто не может попасть. 0% попадания, понимаете? Да, при использовании хиссацу это число повышается. Обычно. Но в случае Сайбастера его уворот настолько большой, что даже при использовании хиссацу вероятность попадания по нему равна 0%. Хиттю? Разумеется, компы использовали их в первые же ходы. Попрошу заметить, в первый ход они его используют даже, если ни до кого не достают. Ну и что, что сэйсин теряется. Так вот ситуация, которую я уже видел ранее: мои не могут попасть по противнику, а он может. Но. К счастью меня спасла Карен. Помните, что она с самого начала была типа "меткость + уворот"? Так вот, её бонусы к меткости плюс её хиссацу как раз позволяли попадать по Сайбастеру! В общем, тут уже ситуация меты против меты, и моя мета переметила мету противника. С другой стороны... не будь у меня Карен, то хрен бы кого я в режиме арены победил бы. На ранге А уже даже Хай-Ню не справляется. В общем, из-за AI тут очень сильный фактор рандома в боях, плюс некоторые хиссацу тащат просто всё. А так — я рад, что удалось добраться до А2, но дальше уже рисковать не буду, на этом режим арены для меня закончен.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
воскресенье, 06 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, в перерывах между сессиями в "Зельду" я погружался в удивительный мир эмуляции аркадных автоматов. Качал разные дампы автоматов и пробовал их запускать на эмуляторах. Разумеется, речь идёт не о МАМЕ. Я прекрасно помню свои эксперименты с ним — большая часть старых игр работает, но как только дело доходит до чего-то более-менее трёхмерного, то начинаются проблемы. Dead or Alive 2 уже практически неиграбельна, хотя и запускается. Тут надо ждать новой версии, но сколько это займёт неизвестно. И вот в такой ситуации я узнаю, что существуют другие эмуляторы, способные запускать современные трёхмерные игры. "Однако!" — подумал чукча. Надо проверить. И тут у меня возникла некоторая заминка, связанная с двумя причинами: 1) образы дампов могут быть большими, по 5+ Гб; 2) бесплатные хранилища типа MEGA ограничивают скорость скачки после скачивания определенного объема, плюс иногда еще надо ждать несколько часов перед тем, как продолжить качать. А единого торрента всего ромсета для аркадных машин просто не существует, всё вразнобой. Тем не менее, кое-что скачать и тестануть мне удалось. Прежде всего, дампы образов для системы NESiCAxLive. Не прямо все, но основные из тех, что интересуют меня, и что мне удалось на данный момент скачать. Начал я с Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition. Да, я понимаю, что это окаменелость, но в качестве теста на работоспособность он подойдёт хорошо. И таки да! Без сетевых функций, разумеется, но работает нормально. Следом пошел Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future. Тоже работает. После HD версии с PS3 как-то странно смотреть на оригинал, но тем не менее. Но тут понятно, эти игры на чем только не эмулируются, плюс они портированы на кучу систем. Даже я сам могу в них сыграть на консолях безо всякого компа. Это не показательно. Т.е. идейно я проверил, эмулятор как минимум какие-то старые игры запускает, но надо проверить на чем-то более серьёзном. Им стал Ultra Street Fighter IV. В четвёртую часть я не играл вообще никогда, плюс, напомню, она трёхмерная. Так вот - заработало как миленькое. Просто без всяких доп.настроек и прочего. Вот это уже интересно. Теперь у меня есть работающая возможность погонять в четвёртую часть, это уже хорошо. Что дальше? Проверил Vampire Savior: The Lord of Vampire, работает. Akai Katana Shin - работает. Ikaruga - работает. Raiden III - работает. Raiden IV - работает. Senko no Rondo: DUO - Dis-United Order - работает (хотя я так и не понял как в неё играть). Окей, это была система NESiCAxLive, она эмулируется хорошо. Но вот с SEGA Lindbergh Yellow уже возникли проблемы. Я хотел проверить Initial D Zero Stage, поскольку я знал, что она должна эмулироваться и быть работоспособной, но тут возникли проблемы. Похоже надо искать другой дамп, или возиться с настройками, еще подумаю. То же самое с Afterburner Climax — пока не работает, но есть и другие версии дампов. Остальное еще пока или не скачалось, или я не проверил. В частности у меня лежит Border Break Scramble и Gundam: Spirit of Zeon, они тоже теоретически должны работать, но это не факт. Также лежит Persona 4 The Ultimax Ultra Suplex Hold, скачана, но не проверена. Еще хотелось бы Outrun 2 SP SDX поставить, но его я даже еще не скачал. Плюс, там еще дохрена других игр, но это надо качать и проверять, всё case by case. В любом случае, об успехах и неудачах буду докладывать, когда наберется больше результатов экспериментов.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
суббота, 05 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всем доброго вечера, я продолжаю рассказывать о своих успехах в деле прохождения "Зельды". Если коротко, то это звучит так: "исследовал каверны". Я буквально нахожусь в шахтах почти всё время игры. С утра, правда, немного позанимался делами, но после обеда уже почти полностью залез в игру. Для начала мой путь пролегал из каверн региона горонов, Элдина, в каверны региона рито, Эбры, через каверны леса короков. Точнее с лесом короков получается интересная штука: они даже под землёй как бы на острове, вход там только с одной стороны и её я уже просветил, плюс у меня там уже пара корней была активирована, так что я телепортировался к ним и быстренько активировал оставшиеся два корня. А дальше уже пошел от Храма Огня на запад, постепенно продвигаясь в табанские каверны, а оттуда до региона Эбры уже рукой подать. Но тут у меня случился переломный момент. Стали кончаться стрелы и еда, так что я вылез на поверхность и занялся пополнением запасов. Еще через полчасика вернулся к последнему найденному на тот момент корню и решил сменить направление, идти на юг, в регион герудо, который называется, собственно, Герудо. Так что Эбра у меня пока остаётся тёмной, зато Герудо практически вся уже просвечена. По ходу дела я случайно напоролся на квест с кланом Ига (лол). Помниться, когда-то в начале, когда я еще только получил себе реконструктор, произошел квестовый бой с лидером клана Ига - Когой. Это было забавно, я победил и Кога улетел куда-то в каверны. По квесту там был маркер и намёки, но я отложил этот квест в дальний ящик и дальше занимался своими делами. Так вот я случайно пришел в то самое место, где было продолжение этого квеста! Буквально наступил в катсцену (лол). В общем, пришлось этого придурка бить снова, он улетел, а находящийся рядом голем-дворецкий сообщил, что, скорее всего, Кога имел в виду Ланейрский старый рудник (у меня уже просвечен, корень рядом с ним открыт). Только я за ним не пойду, но вот один момент привлёк моё внимание. Голем-дворецкий упомянул статуи. Те самые пресловутые статуи, которые исследует Джоша. И я решил во время подзаправки припасов наверху зайти к ней в лабораторию. Так вот, у неё наконец-то сменились фразы! Теперь она говорит про... как раз ланейрский старый рудник! Короче, получается, по её квесту надо по-любому разбираться с Когой. Но опять же, я пока это дело отложу и продолжу открывать и активировать новые корни, сначала в Герудо, потом и в Эбре, а потом уже оставшиеся единичные корни в центральном регионе. Но это уже задача на следующий раз.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
пятница, 04 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был относительно продуктивный день. Который начался с поездки за моим пришедшим заказом. Заказывал я "Флэшпойнт", немного пополнил свою коллекцию комиксов. В принципе, обернулся довольно быстро и после обеда сел в "Зельду". А там как раз продолжил с того места, где закончил в прошлый раз. А именно на пути к Фаронскому небесному архипелагу. Знаете что там оказалось самым сложным? В общем, я пробежался там по всем островам с юга на север и не нашел буквально ничего сюжетного. Что было очень странно. А в итоге выяснилось, что мне надо было идти на самый первый, юго-восточный остров, рядом с которым я и начинал. Лицорука.джепег. И вот там-то как раз и оказалось святилище и дверь, которая открывается как дверь в Храме Времени, за сердца. Учитывая, что у меня уже довольно много сердец, проблем эта дверь не составила. Далее пошла сюжетная последовательность, надо было попасть в место, куда указывал луч света из маски. И... эмм... Я туда попал. Не проблема. Но ничего не происходило. И тут до меня дошло, что надо было взять с собой ту самую маску. Еще одна лицорука.джепег. Благо есть телепорт к святилищу, вернуться удалось быстро. Далее я притащил туда уже саму маску, прошел дальше, оказался под землёй, что забавно в месте, которое у меня уже разведано и освещено корнем. Когда я там пробегал в своё время, то еще удивился "какой такой цех левой руки, цех правой руки?". Теперь этот вопрос был отвечен на. Пардон за мой русский. Чего я не ожидал увидеть в "Зельде", так это квеста на сборку супер-робота. Окей, голема. И маленького, со скупдога размером. Зато пилотируемого! Единственный вопрос к Минеру у меня: "Какого хрена нельзя было просто взять и принести детали? Почему надо было опять устраивать цирк с решением головоломок?". Я, конечно, понимаю, что игровые условности и что если можно было бы просто взять части и принести их на место, то квест был бы слишком простым, но с точки зрения внутрисюжетной логики для Минеру нет никакого смысла мешать Линку собрать голема, а все эти головоломки как раз мешают. Ладно, подумаем за разработчиков сами и спишем это на негативное влияние миазмов на местные механизмы. Так или иначе, я получил Минеру, пятого Мудреца, в свою команду, а заодно и её голема. Далее я пошел отчитаться Пуре и случился интересный момент. Мне было интересно как игра отреагирует на конфуз: далее по сюжету должен был идти поиск Мастер-меча... который я уже заполучил себе. Так вот. Докладываю. Авторы игры молодцы и они подумали о такой ситуации! Есть специальные фразы на такой случай! Единственный минус — та условность, что персонажи "не замечали", что Линк всё это время ходил рядом с ними с Мастер-мечом за спиной, но это ладно. Теперь уже будут знать и по сюжету. Далее Пура отправила меня к Джоше за информацией о кавернах, а та... В общем, от неё никакой пользы. Она говорит мне те же фразы, что и в самом начале игры, мол статуи смотрят на юго-запад, иди куда смотрят статуи. Короче, походу надо было еще тогда их исследовать, тогда бы триггернулась новая ветка диалогов. Что ж... Теперь я решил просто продолжить исследовать каверны. Открыть если не 100% все корни, то по крайней мере большую их часть. На чем, собственно, я и закончил на сегодня. Далее планирую конкретно зарыться в каверны!
じゃ, ね!
じゃ, ね!
четверг, 03 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я об этом еще не писал, но уже некоторое время назад (судя по скриншоту этого момента в галерее - с 30 июля), я закончил прокачку второго скилла Карен. Теперь у неё 20 уровень на первом И на втором скилле, это единственный (пока) случай в моем отряде. Далее по плану у меня пойдёт прокачка первого скилла Синдзи-куна до 20 уровня, сейчас, благодаря режиму экспедиций, он поднят до 10, так что мне предстоит покрыть еще 10 уровней. Синдзи определенно нужен, всё-таки один из метовых персонажей в ростере и силы по скиллам сейчас ему явно недостаёт. Естественно, эта ситуация длилась уже долгое время, естественно, я был в курсе, просто не мог ничего сделать из-за ограниченности ресурсов. Очередь дошла только сейчас. И первый орб я ему уже скормил, просто этого мало, надо еще два для повышения до следующего уровня. Потихоньку-помаленьку, как обычно, продолжу. Как будет какая-то веха, то напишу сюда, конечно.
Также неплохо бы отчитаться по текущему режиму арены, который стартовал с 28.07. Итак!
28.07.2023 - С1>B4, 5W, 2L - неплохое начало, но на рейтинге С выдача даёт не очень сильные команды, так что это ожидаемо;
29.07.2023 - B4>B3>B2, 5W, 2L - вот это взрывное продвижение, давно мне так не везло, чтобы взять и покрыть три ранга за 7 боёв!
31.07.2023 - B2>B1, 4W, 3L - вот это уже больше похоже на мои стандартные результаты;
02.08.2023 - B1>A4, 6W, 1L - экстраординарное везение, благодаря которому я успешно закрепился в ранге А, обычно на этом месте начинается чехарда: переходишь с B1 на A4, потом поражение, откатываешься на B1 назад, потом победа, переходишь на А4, потом снова поражение, снова откатываешься на В1 и так пару дней. В этот раз повезло с выдачей.
Да. Вы правильно заметили. 30 и 1 числа у меня пропущены. Потому что я забыл про режим арены! Однако, несмотря на такие ошибки, благодаря везению мне удалось компенсировать это и, возможно, я еще успею дойти до А3. И если повезёт, то и до А2 возможно. До А1 я вряд ли дотяну с такими пропусками, но тут остаётся только посыпать голову пеплом, сам виноват.
じゃ, ね!
Также неплохо бы отчитаться по текущему режиму арены, который стартовал с 28.07. Итак!
28.07.2023 - С1>B4, 5W, 2L - неплохое начало, но на рейтинге С выдача даёт не очень сильные команды, так что это ожидаемо;
29.07.2023 - B4>B3>B2, 5W, 2L - вот это взрывное продвижение, давно мне так не везло, чтобы взять и покрыть три ранга за 7 боёв!
31.07.2023 - B2>B1, 4W, 3L - вот это уже больше похоже на мои стандартные результаты;
02.08.2023 - B1>A4, 6W, 1L - экстраординарное везение, благодаря которому я успешно закрепился в ранге А, обычно на этом месте начинается чехарда: переходишь с B1 на A4, потом поражение, откатываешься на B1 назад, потом победа, переходишь на А4, потом снова поражение, снова откатываешься на В1 и так пару дней. В этот раз повезло с выдачей.
Да. Вы правильно заметили. 30 и 1 числа у меня пропущены. Потому что я забыл про режим арены! Однако, несмотря на такие ошибки, благодаря везению мне удалось компенсировать это и, возможно, я еще успею дойти до А3. И если повезёт, то и до А2 возможно. До А1 я вряд ли дотяну с такими пропусками, но тут остаётся только посыпать голову пеплом, сам виноват.
じゃ, ね!
среда, 02 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я добрался до нового сезона (не успел этот сезон закончится) в лице "Автомата по продаже в лабиринте" (отвратительно длинное название, если писать полностью, не очень люблю эту моду на подобные названия). Ну, что я могу сказать. На данный момент вышло 4 серии, я как раз их все просмотрел и после первой серии мои впечатления и ощущения от сериала были наполнены одним смутным подозрением, крутившимся на языке, а после всех четырёх серий это подозрение сформировалось в слово, точнее выражение, которое наиболее точно описывает моё впечатление от всего шоу. И это довольно известное понятие — "мэри-сьюшность". Уж больно всё легко и удачно складывается для главного героя. Практически сразу же он встречает... хотя нет, "он встречает" неправильно, он же не может двигаться. Правильнее будет "к нему приходит" красивая девушка, которая при этом способна его двигать, достаточно умная, чтобы его понимать и достаточно богатая, чтобы в нём закупиться продукцией и при этом стать фанаткой этой продукции. Ммм, просто серия удачных совпадений, бывает, да? Потом она относит его в город, где все другие жители становятся фанатами его продукции, постоянно её без удержу покупают и нахваливают. Тут же у него появляются поклонницы (лол), причем одна из них еще и цундере. Про эпизод с колой и ментосом я вообще молчу, это волшебным образом победило босса, точнее очень удачно так совпало, что люди быстро поняли что надо делать с этой бутылкой и этими конфетками, это позволило затормозить босса до момента как очень удачно сзади подойдут основные силы. Просто удачное совпадение, бывает, да? Вот такой вот у нас замечательный мэри-сьюшный автомат и его удачные приключения. Посмотрим, может в следующих сериях будет что-то, что принесёт ему проблемы?
じゃ, ね!
じゃ, ね!
вторник, 01 августа 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поехали, по сегодняшней "Зельде". Вчера из-за прогулок я почти не играл, а сегодня играл не весь день из-за дел. Но тем не менее. Прежде всего я продолжил открывать карту каверн. И довольно неплохо продвинулся там: добил тёмные пятна справа от центра, кроме одной оставшейся точки, куда я еще пока не понял как попасть, там всё открыто. И далее я пошел по правому (восточному) краю карты и пооткрывал еще там корней. Практически, теперь мне остался ровно один корень и я закрою правую стенку полностью. Однако, моё неудержимое продвижение было остановлено одним прискорбным фактом: у меня кончились луки. Точнее они все на грани разрушения уже и я должен их отремонтировать, но чертовы скальные осьминосы пока еще не отреспавнились, поскольку кроволуние еще не произошло. Так что мне пришлось отложить забеги под землёй и заняться чем-нибудь еще пока я жду кроволуния. Например, главным квестом. В общем, там надо было идти в ... чтобы там сделать ... и получить ..., а потом идти в ... . Короче я не знаю писать тут или нет полностью процесс, потому что я точно знаю, что есть человек, который еще по главному квесту так далеко не прошел и для него это будут спойлеры. Так что я расскажу лишь о результатах своих действий: в итоге я открыл новый архипелаг летающих островов и теперь думаю как бы по-удобнее до них добраться. Нашел две очевидные точки, откуда можно до них долететь, но на этом прервался и продолжу уже в следующий раз. Думаю собрать себе какой-нибудь простенький пепелац и полететь дотудова, благо теперь у меня энергоячеек уже столько, что я даже не уверен, что мне их может для чего-то не хватить. Скорее уж конструкция развалится, чем электричество кончится. Да, это другая проблема, с которой все столкнулись: у всех собранных конструкций есть срок жизни. Поначалу это не проблема, потому что кондексаторов мало и ты не успеваешь выработать этот ресурс, но, например, когда я пытался подняться на воздушном шаре до небесных лабиринтов, то воздушный шар тупо ломался раньше, чем я успевал подняться на нужную высоту. Поэтому мне требовалось 4-5 воздушных шаров, чтобы добраться до самого лабиринта, такие дела. То же самое и летающими штуками: я уверен, что до самого архипелага мой будущий самолётик не долетит, но в момент, когда он развалится, я спрыгну с него и полечу дальше уже на планере. Тогда должен буду достать. Только надо будет наварить еды, увеличивающей энергию, иначе мало ли что...
じゃ, ね!
じゃ, ね!
понедельник, 31 июля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, июль месяц у меня был забит сменами типа "три через один", так что времени на нормальные выходные с нормальными прогулками у меня практически не было. Вот такой вот облом, вот такой вот потраченный центральный месяц лета. Тем не менее, две прогулки мне выполнить удалось, о чем я сегодня и расскажу.
Прогулка 24 июля 2023...
Прогулка 31 июля 2023...
じゃ, ね!
Прогулка 24 июля 2023...
Прогулка 31 июля 2023...
じゃ, ね!
воскресенье, 30 июля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всех с праздником, прежде всего. Сегодня я продолжил проходить "Зельду", сосредоточившись на кавернах. В принципе, на этой строчке можно было бы и завершить рассказ, и так всё понятно, но я немного раскрою это описание. Весь день я только и делал, что бегал по кавернам, открывал новые корни, ставил метки на боссов, оружие и всякие другие вещи. Вообще, должен сказать, что до сегодняшнего дня я каверны по большей части игнорировал, спускаясь туда строго по необходимости. Теперь же, полазив там уже полноценно, от души, могу сказать, что исследование каверн стало у меня практически самым любимым занятием в игре. Потому что это оказалось на удивление интересно, аж сам не ожидал. Да темно, да куча миазмов, да тяжелый и неудобный для перемещения ландшафт. Но именно эти вызовы и делают исследование интересным. На поверхности таких проблем нет и там как-то проще даже получается, не так интересно. А тут прямо игра мотивирует создавать всякие механизмы для перемещения, чтобы можно было ездить по чертовым миазмам. Темно? Стрелы + семечки фонариса решают вопрос! А когда на пути механизма встаёт стенка, то её можно пройти, если залезть Линком наверх и затащив механизм к нему телекинезом. Или придумать что-то еще. Очень высокую стенку, практически обрыв, я прошел, прикрепив на мою самоходную повозку два воздушных шара с двумя огнемётами и две ракеты. Но добраться до вершины смог только Линк, механизм упал вниз. Ну и что я сделал? Отмотал его во времени, а когда он подлетел на нужную высоту подцепил телекинезом! Сказать, что это было весело — это ничего не сказать. Давно мне не надо было так часто использовать возможности, имеющиеся в игре. Обычно-то я прохожу всё по-старинке, как в Ботве было, а вот тут — глядишь ты! — и конструирование, и телекинез, и отмотку времени использовал. Открыл, что если собрать механизм на базе тележки или саней, то он сможет плавать. Если на базе каменной плиты — то нифига. Понятно, что большие колёса в воде почти не дают хода, так что для подвижности в воде понадобится еще один-два вентилятора, но сам факт, что там можно пересекать еще и водные преграды прямо радует. Также я удивлён, что вся эта конструкция не разваливается при падении с большой высоты, так что если вдруг понадобится уронить механизм с высокой стенки, то он всё равно останется целым. Что еще хорошего было: нашел пару статуй колдуна, смог открыть и купить штаны мрака. Да, это тот сет брони, которая даёт защиту от миазмов. В комплекте с туникой мрака даёт уже два сердца защиты! Так ведь теперь я могу просто бегом перебегать относительно широкие участки миазмов и мне за это ничего не будет. Полезно! Еще бы часть сета для головы найти, но тут, полагаю, надо найти еще пару статуй колдуна. Возможно смогу это сделать завтра. Заодно и еще конденсаторов себе понаделаю, зонаров я за сегодня накопал просто огромное количество. Раньше-то мне конденсаторы особо и не нужны были, учитывая, что механизмы зонаи я не слишком-то часто использовал, но теперь они мне понадобились. В общем, завтра продолжу.
Под морем скриншот того что было...
И того, что стало...
じゃ, ね!
Под морем скриншот того что было...
И того, что стало...
じゃ, ね!
суббота, 29 июля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжу про вчерашний забег в "Зельде". Итак, вчера я закончил на моменте, где я максимизировал хайлийский комплект. Далее я пошел по сюжету... но не в ту сторону, о которой вы подумали. Скорее всего, вы ожидали, что я таки пойду в замок. Но у меня были опасения, что Ганондорф в замке и если у меня не будет меча, в смысле Мастер-меча, то я с ним ничего не смогу сделать. Либо что моего вооружения не хватит. Так что для начала я решил получить Мастер-меч. Благодаря геоглифам, точнее слёзам дракона, я уже знал где искать, проблема в том, что он движется и определить текущее местоположение в конкретный момент времени было бы крайне сложно. Однако, я опять же проспойлерил себе этот момент и знал, что сначала надо попасть к Древу Деку. Так что мне надо было двигать в Лес Короков. Точнее он по-другому называется, но я всегда называл его так, думаю вы поняли о каком месте речь. Проблема в том, что к нему не пройти и не пролететь. Но я уже знал решение, и да, оно абсолютно логично и в духе этой части. А еще в духе Гурен Лагана (^_^). В смысле пропилиться из-под низа, благо способность для этого есть. Так что я запрыгнул в ближайший пролом, а внизу пошел искать ближайшие корни, чтобы осветить местность и немного раскрыть карту. Особых проблем там не было, кроме того, что в один момент я напоролся на миазмонстра и пришлось бить его, а потом и Ганон-фантома. Благо снаряжение у меня было достаточно удовлетворительным, я успел надеть Тунику Мрака, чтобы получить сопротивление миазмам (жалко, что не иммунитет, но тоже неплохо, лучше чем ничего), да и это уже не первый миазмонстр, которого я убиваю, опыт есть. А когда он становится Ганон-фантомом, так всё вообще становится просто, у него крайне примитивный паттерн атак. Главное в процессе не вляпаться в миазмы, это проблема побольше самого фантома. Вот тут бы мне пригодились очищающие блюда против поражения миазмами, но их у меня на руках не было, к сожалению. Пришлось потом от активированного корня лечиться. В итоге я нашел место, откуда можно было подняться в Лес Короков, пришел туда, полюбовался на творящееся там безобразие (тяжелое зрелище, должен отметить) и пошел спасать Древо Деку. Это надо побить еще одного миазмонстра, проблема в том, что арена довольно сильно загажена миазмами, так что найти чистую площадку довольно сложно. Спасибо тому, что у меня сопротивление миазмам было и в целом довольно много сердец. Когда появился Ганон-фантом стало совсем просто. Наконец, я победил, спас Древо Деку и получил от него GPS на Мастер-меч. После чего запрыгнул к нему с ближайшего небесного острова, да и выдернул. Спойлер, в этот раз важно иметь не кучу сердец, а прокачанную шкалу энергии, но для меня это не было проблемой, потому что энергию я максимизировал уже к этому моменту. Далее я посмотрел ролик, получил воспоминание и... стал готов идти в хайрульский Замок. В прошлые разы, когда я пролезал туда ради вооружения, я делал это с помощью воздушных шаров. В этот раз я тупо залетел сверху с помощью вышки. Почему я не мог сделать так раньше — да энергии не хватало. А когда стало хватать, то уже стало неактуально. И прежде всего я активировал святилище в Замке, теперь туда можно будет попадать быстрее и без особых проблем. Далее я немного облазил помещения Замка, пособирал оружия, нашел какой-то берет новый, не уверен, что он часть сета, но вдруг. В тронном зале поставил медальон для быстрого перемещения туда, забрал новую Тунику Воина. Она пока непрокачана, так что использовать смысла нет, но на будущее пригодится, благо она полезна для Мастер-меча. По квесту: как я и предполагал, странная Зельда, которая появлялась в регионах и в Замке — это фальшивка, созданная Ганондорфом. Я подозревал это еще тогда, но теперь все стало очевидно. Далее случилась битва с кучей Ганон-фантомов и, возможно, это могло бы быть сложным, не будь у меня Мастер-меча. У него как раз бонусный урон по ним, так что вышло завалить несколько этих тварей так же легко, как и обычного бокоблина. Правда, конечно, не всех, у Меча закончилась прочность и он отправился отдыхать, 10 минут реального времени (при лазанье в меню это время не считается). Остальных Ганон-фантомов бил уже оружием из своих запасов. Но тоже без особых проблем. Далее пошла сюжетная сценка, далее возврат в Дозорный форт и новый квест. Вот тут я проржался, потому что у Пуры возникли ровно те же мысли, что и у меня давным-давно: а кто, блин, шестой Мудрец? Я-то уже знаю, что это Минеру, но вот вопрос - где найти её или её потомка? Об этом и будет следующий сюжетный квест!
じゃ, ね!
じゃ, ね!
пятница, 28 июля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прежде чем отчитаться по прогрессу в "Тёрке", должен сказать, что для выполнения программы-минимума по прохождению игр за год я сегодня прошел еще одну быстро проходимую игру: Contra: Hard Corps. В основном это было нужно чтобы получить ачивку в "Коллекции Контры" и официально зафиксировать факт прохождения этой игры. Так-то она у меня уже пройдена, давно и не один раз. Теперь перехожу к "Зельде". Сначала я сделал линейку квестов на апгрейд пураншета. Хотя "сделал" — это громко сказано, по факту там все задачи, кроме подбирания прототипа медальона у меня уже были выполнены. Так что это заняло всего пару часов. Потом я еще порыскал по Хатено, посмотрел на изменения там, словил шок от того, что Линк отдал починеный в прошлой части домик Зельде и теперь он числится как "дом Зельды". Эй, Линк прошлого, какого черта?! Где вся моя коллекция оружия, луков и щитов из прошлой части?! Разработчики! Могли бы и через сейвы это всё перенести, да? Ну да ладно, теперь у меня есть новый дом и там есть новая коллекция. Немного обидно, конечно, зато из записей я узнал где можно достать новую тунику Воина. Туда я еще наведаюсь, причем очень скоро. Потом я немного пополнил запасы провизии, попродавал еще шиш-кебабов для набора рупий, пробежался по деревням для скупки стрел про запас, еще поохотился, еще наделал шиш-кебабов, в общем, много рутинной подготовки. Сейчас, оглядываясь назад, думаю, что надо было еще наделать больше очищающих блюд с лучистыми одуванчиками, они бы мне пригодились в последующих битвах... но увы, на тот момент я этого не знал. После завершения этапа подготовки я решил максимизировать хотя бы один сет, и это был самый прокачаный на данный момент у меня сет: обычный хайлийский сет. На тот момент он у меня был на трёх звездах все вещи. И до четвёртой звезды не хватало рогов серебрянного бокоблина. В общем, дальше я пошел с трудом и мучениями искать и убивать этих довольно плотных ребят, чтобы насобирать нужное количество рогов. И это заняло очень много времени и усилий. И когда я таки набрал нужное количество рогов (попутно еще и сердец бокоблина), пришел к большой фее, начал апгрейдить... выяснилось, что на последнюю часть сета, штаны, мне не хватает янтаря. Тьфу! Пришлось еще бежать собирать янтаря, возвращаться и добивать апгрейд штанов. Кстати да, анимация апгрейда до четвёртой звезды меня малость... эээ... шокирует. Надеюсь, Зельда простит Линку такое. Всё ради дела, исключительно ради победы над Ганондорфом... И вообще, это просто такой японский юмор (^_^). На этом я на сегодня закончил, дальше планирую пойти немного двинуть сюжет. В следующий раз, понятно.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
четверг, 27 июля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У меня есть какая-никакая новость! Technoroid: Overmind — какое счастье, что я эту нудятину наконец-то досмотрел. До этого я думал, что хуже, чем Prima Doll уже не сделать, но нет, авторам этого аниме удалось. Это тоже аниме про роботов, которые решили петь, плюс параллельно они начинают осваивать эмоции. Сделано это очень скучно и банально, никаких сюрпризов в сюжете вы не найдёте, плюс тут нет фактора фансервиса, который был в Прима Долл. Даже не знаю кому можно это аниме рекомендовать, я бы скорее сказал, что пропустив его вы ничего не потеряете.
Что ж, это была хорошая новость, теперь можно начинать второй сезон Мегатон Мусаси и Алис Гир Иджис. В Мегатоне я уверен, в Алис - посмотрим. Единственно, что я из этой серии смотрел была лютая фансервисная побочка, не уверен даже те ли персонажи в неё входили, что и в нормальной серии. Так что мне интересно что там, плюс пока я собирался весь сезон успел выйти, так что можно будет навернуть нонстопом, если зайдёт. В остальном по просмотрам у меня пока более-менее тихо, новый сезон еще не начинал, надо будет всё же что-нибудь оттуда скачать и начать пока и этот сезон не успел закончиться (^_^). Планы у меня вроде бы были, осталось только их вспомнить. ... ... ... Почитал что я там раньше писал про этот сезон и понял почему ничего не мог вспомнить. Потому что мёртвый сезон, смотреть нечего. Придётся перебиваться на мэйнстримном аниме, Dungeon Meshi и Jidou Hanbaiki-бла-бла. Про Автомат особо ничего не слышал, но идея настолько безумная, что даже интересная, посмотрим что из этого выйдет. Захочу ли я знакомится с первоисточником будет уже зависеть от того понравится ли мне аниме или нет. Бывали и те, и другие случаи. Про Подземельную Еду я слышал много хорошего, но есть одна проблема... На МАЛе оно указано как стартующее с 1 июля. Т.е. уже 3-4 серии должны быть. Но это неправда! Я полез искать и ни одной серии в сети нет. Почему? И быстрый гугл тут же показал ответ: потому что оно еще не вышло! Это Нетфликсовский проект, выйдет он целиком на этой платформе в январе 2024! МАЛ выдал ошибочные даты релиза, так что, полагаю, наслаждаться едой в подземелье я буду еще нескоро. А это значит, что сезон еще более мертвый, чем я думал...
じゃね!
Что ж, это была хорошая новость, теперь можно начинать второй сезон Мегатон Мусаси и Алис Гир Иджис. В Мегатоне я уверен, в Алис - посмотрим. Единственно, что я из этой серии смотрел была лютая фансервисная побочка, не уверен даже те ли персонажи в неё входили, что и в нормальной серии. Так что мне интересно что там, плюс пока я собирался весь сезон успел выйти, так что можно будет навернуть нонстопом, если зайдёт. В остальном по просмотрам у меня пока более-менее тихо, новый сезон еще не начинал, надо будет всё же что-нибудь оттуда скачать и начать пока и этот сезон не успел закончиться (^_^). Планы у меня вроде бы были, осталось только их вспомнить. ... ... ... Почитал что я там раньше писал про этот сезон и понял почему ничего не мог вспомнить. Потому что мёртвый сезон, смотреть нечего. Придётся перебиваться на мэйнстримном аниме, Dungeon Meshi и Jidou Hanbaiki-бла-бла. Про Автомат особо ничего не слышал, но идея настолько безумная, что даже интересная, посмотрим что из этого выйдет. Захочу ли я знакомится с первоисточником будет уже зависеть от того понравится ли мне аниме или нет. Бывали и те, и другие случаи. Про Подземельную Еду я слышал много хорошего, но есть одна проблема... На МАЛе оно указано как стартующее с 1 июля. Т.е. уже 3-4 серии должны быть. Но это неправда! Я полез искать и ни одной серии в сети нет. Почему? И быстрый гугл тут же показал ответ: потому что оно еще не вышло! Это Нетфликсовский проект, выйдет он целиком на этой платформе в январе 2024! МАЛ выдал ошибочные даты релиза, так что, полагаю, наслаждаться едой в подземелье я буду еще нескоро. А это значит, что сезон еще более мертвый, чем я думал...
じゃね!
среда, 26 июля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как раз вчера вечером, возвращаясь с работы дочитал 10й том Отомэ гейм сэкая. Середина арки третьего года в академии, при этом самой академии там минимум, герои занимаются чем угодно, только не обучением. Да и странно как-то их видеть в роли учеников после всего, что с ними происходило. Тем не менее, третий курс продолжается, где-то на фоне. А на переднем плане в томе опять отношения, в этот раз между Анже и Леоном. И по крайней мере для этого есть железобетонное обоснование: призрак гражданской войны в Королевстве. Иначе бы это выглядело бы тупо как страдания типа "он такой крутой, я его недостойна". По большей части так и было, но хотя бы в прикрытом виде. Опять же, теоретически главная героиня этой арки, вообще-то, по идее, как бы должна быть Мия, но... Вот уж кому не даётся экранного времени, так это ей. Про её существование вспоминается довольно редко, спасибо еще у остальных невест Леона хотя бы небольшие роли были. Наконец-то выстрелило ружьё Аарон-Эрин, но... выстрел получился вхолостую, никаких значимых последствий пока не видно. Ну типа: вот у нас девушка, а по документам парень, ну да и фиг с ним. Могли бы хотя бы, я не знаю, комиссию по проверке подлинности документов устроить, поднять вопрос об исключении из академии или типа того, но нет, всем пофиг. А ведь даже Леон на этом своё влияние не использовал! По идее это должен был быть невиданный доселе, я бы даже сказал беспрецедентный скандал, но всем пофиг. Тема с Эрикой тоже не раскрыта особо, вроде бы её собирались подкладывать Леону, но этого не происходит. В итоге главное событие в томе — это поход в подземелье, там была парочка забавных, пусть и ожидаемых, сцен. Зато в томе засетапили грядущую драму: гражданской войны не получилось? Получите нападение от всех соседей! Честно говоря, если это не приведёт к новой драке с Брейвом, то других особых проблем для Леона я не вижу. Идеал больше проблем представлял. Но последствия мы узнаем только в следующем томе, а он еще когда выйдет. Дальше я по плану перехожу к последнему тому Паука, время закрыть эту серию!
じゃ, ね!
じゃ, ね!
вторник, 25 июля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что ж, я таки закрыл 20й год. Добил последний оставшийся мне мувик, на котором я как раз остановился перед отпуском. Наконец-то руки дошли до него. Так что 20й и 21й года у меня благополучно закрыты, если только я чего-то не пропустил. А вот 86й год у меня оказался еще раз не закрыт! Потому что я обнаружил еще один сериал из этого года, который у меня не просмотрен! Впрочем, он будет просмотрен по порядку, поскольку стоит в очереди по умолчанию. Как так получилось и что это за целый ТВ-сериал? О, всё просто. Речь идёт про Tatakae! Cho Robotto Seimeitai Transformers 2010. В американской версии это просто третий сезон первого поколения, но японцы выделяют его в отдельный сериал, с отличающимся названием и логотипом. Из-за этого надо его считать как отдельную запись и ранее он не был у меня включен, просто потому, что входил в состав просто Tatakae! Cho Robotto Seimeitai Transformers. Что ж, немного вникнув в тему и разобравшись, я пришел к выводу, что следует его учитывать отдельной строчкой, а он как раз начинался с 86го. Вот так у меня и добавился новый непросмотренный сериал в закрытый год. Собственно, поскольку по плану у меня просмотр Headmasters в 87м, которые, собственно, заменяют 4й сезон первого поколения (и тем уже отличают японские сезоны от американских), то и Transformers 2010 мне предстоит естественным образом посмотреть. Вопрос только сколько времени это займёт. Как раз сейчас я смотрю первый сезон и впечатления, пока писать сюда не буду. Тут следует досмотреть всё полностью и нормально сформулировать свои мысли, чтобы более-менее подробно это расписать. И это будет уже как только (досмотрю), так сразу (и напишу впечатления).
じゃ, ね!
じゃ, ね!
понедельник, 24 июля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я таки сделал первую прогулку за этот месяц. Планирую как минимум еще одну, но на следующем выходном. К сожалению, погода мне не помогла и, изрядно промокнув несмотря на зонтик, я решил сократить маршрут и вернуться домой раньше планируемого. Продолжу уже в следующий раз. Дома я уже двинул в поход по Хайрулу. Прежде всего выполнил побочки на сбор комплекта брони зора. Надо было побегать, но места мне были известные, так что проблем это не составило, хотя время и заняло. Далее я полазил по небесным островам, немного пособирал ресурсы, активировал даже одно святилище. Теперь у меня неплохая такая сеть святилищ на островах. Покрывает не всё, но уже гораздо лучше, чем было раньше. Далее я начал забег за оставшимися геоглифами. Это было много сюжета сразу. И... часть ответов я получил. Теперь я знаю кто был шестым Мудрецом. Теперь я знаю что стало с Зельдой после сражения с Ганондорфом. Теперь я знаю где Мастер-Меч. И знаю где Зельда. Это... неожидано. Я предполагал, что она либо за аномалией Леса короков, либо где-то в замке, либо где-то в кавернах в каком-нибудь тайном месте. Правильный ответ меня удивил, не хочу спойлерить для Ксена, просто скажу — собери все геоглифы и сам узнаешь. Это интересно. Ладно, теперь более насущный вопрос: как, черт подери, теперь добраться до Зельды? Надо спросить у Импы, полагаю, потому что Пура послала меня сразу в замок, но туда я пока еще не хочу. Так что далее я займусь линией деревни Какарико, уже в следующий раз.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
воскресенье, 23 июля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Описание моих невероятных приключений за первую половину сегодняшнего дня: до 12 часов я спал. Потрясающе, правда? Ладно, это я шучу, конечно. После того, как я проснулся, то засел в "Зельду" и пошел доделывать запланированные там дела. Прежде всего добил оставшиеся святилища на территории горонов. Как выяснилось, мне оставалось найти ровно два и они были типа "доставь кристалл". В первом случае надо было победить глыбника, чтобы забрать кристалл, а во втором просто найти сам кристалл. Поскольку они оба были в пещерах, то пришлось повозиться. Далее, я пошел заниматься охотой, чтобы пополнить свои запасы мяса и наготовить себе кучу шиш-кебабов для лечения в будущем, потому что мои запасы сильно израсходовались. Это тоже заняло пару часов. Наконец, я решил пойти в город зора и повыполнять их квестовую линейку. Собственно, это и заняло весь остальной остаток дня. Паттерн уже понятный: сначала надо найти напарника, потом помочь ему в его проблеме, чтобы он пошел с тобой в Храм, потом добраться до Храма, потом открыть там 4 вентиля, после чего победить Губителя. Должен сказать, что этот бой мне понравился больше других, так что назову этого босса наиболее интересным из всех на текущий момент. И вот. Настал тот момент, чтобы решить вопрос, который меня уже давно волнует. Во всех воспоминаниях Мудрецов прошлого они всегда говорят, что с Ганондорфом сражались "король Рауру и шесть воинов". Шесть! Считаем: четыре — это Мудрецы прошлого, народов рито, зора, горон и герудо. Пятая это Мудрец Времени, она же Зельда. А кто шестой?! Кто эта таинственная фигура? Кто-то из народа шиика? Какой-то хайлиец? Очень загадочно. Плюс, та надпись про "еще один тайный камень", явно означает, что это камень для Линка. Предполагаю, что речь пойдёт о камне самого короля Рауру, который Линк сможет использовать по причине наличия у него руки короля. И места, в которых можно получить ответы, опять же, я предполагаю, два: либо Лес короков, либо деревня Какарико и её колёсные руины. В Лесу, скорее всего будет храниться Мастер-Меч, возможно вместе с Зельдой. Итак, мои действия на следующий раз: для начала надо будет найти остальные части комплекта доспехов зора. В отличии от всех остальных комплектов, эти можно только найти по побочным квестам. Этим и займусь. А потом... нет, я не пойду отчитываться в Дозорный Форт. Сначала геоглифы! Надо собрать их все, чтобы по максимуму заглянуть в прошлое и понять что, черт возьми, там произошло. Потом — Институт. А потом... пора будет собираться в Какарико. Понятно, что финал уже приближается, но еще столько всего не сделано, что подготовка к финальной битве займёт еще долгое время. Плюс, сколько еще святилищ я не открыл! Да и надо бы поискать короков, сумку поулучшать. Не говоря уже об апгрейде брони. Ну и побочные квесты, конечно. Это уже как пойдёт. Так что дел еще осталось довольно много, если так подумать. На финальный бой спешить не стоит.
じゃ, ね!
じゃ, ね!