Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я об этом еще не писал, но уже некоторое время назад (судя по скриншоту этого момента в галерее - с 30 июля), я закончил прокачку второго скилла Карен. Теперь у неё 20 уровень на первом И на втором скилле, это единственный (пока) случай в моем отряде. Далее по плану у меня пойдёт прокачка первого скилла Синдзи-куна до 20 уровня, сейчас, благодаря режиму экспедиций, он поднят до 10, так что мне предстоит покрыть еще 10 уровней. Синдзи определенно нужен, всё-таки один из метовых персонажей в ростере и силы по скиллам сейчас ему явно недостаёт. Естественно, эта ситуация длилась уже долгое время, естественно, я был в курсе, просто не мог ничего сделать из-за ограниченности ресурсов. Очередь дошла только сейчас. И первый орб я ему уже скормил, просто этого мало, надо еще два для повышения до следующего уровня. Потихоньку-помаленьку, как обычно, продолжу. Как будет какая-то веха, то напишу сюда, конечно.
Также неплохо бы отчитаться по текущему режиму арены, который стартовал с 28.07. Итак!
28.07.2023 - С1>B4, 5W, 2L - неплохое начало, но на рейтинге С выдача даёт не очень сильные команды, так что это ожидаемо;
29.07.2023 - B4>B3>B2, 5W, 2L - вот это взрывное продвижение, давно мне так не везло, чтобы взять и покрыть три ранга за 7 боёв!
31.07.2023 - B2>B1, 4W, 3L - вот это уже больше похоже на мои стандартные результаты;
02.08.2023 - B1>A4, 6W, 1L - экстраординарное везение, благодаря которому я успешно закрепился в ранге А, обычно на этом месте начинается чехарда: переходишь с B1 на A4, потом поражение, откатываешься на B1 назад, потом победа, переходишь на А4, потом снова поражение, снова откатываешься на В1 и так пару дней. В этот раз повезло с выдачей.
Да. Вы правильно заметили. 30 и 1 числа у меня пропущены. Потому что я забыл про режим арены! Однако, несмотря на такие ошибки, благодаря везению мне удалось компенсировать это и, возможно, я еще успею дойти до А3. И если повезёт, то и до А2 возможно. До А1 я вряд ли дотяну с такими пропусками, но тут остаётся только посыпать голову пеплом, сам виноват. 

じゃ, ね!

@темы: SRW DD, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я добрался до нового сезона (не успел этот сезон закончится) в лице "Автомата по продаже в лабиринте" (отвратительно длинное название, если писать полностью, не очень люблю эту моду на подобные названия). Ну, что я могу сказать. На данный момент вышло 4 серии, я как раз их все просмотрел и после первой серии мои впечатления и ощущения от сериала  были наполнены одним смутным подозрением, крутившимся на языке, а после всех четырёх серий это подозрение сформировалось в слово, точнее выражение, которое наиболее точно описывает моё впечатление от всего шоу. И это довольно известное понятие — "мэри-сьюшность". Уж больно всё легко и удачно складывается для главного героя. Практически сразу же он встречает... хотя нет, "он встречает" неправильно, он же не может двигаться. Правильнее будет "к нему приходит" красивая девушка, которая при этом способна его двигать, достаточно умная, чтобы его понимать и достаточно богатая, чтобы в нём закупиться продукцией и при этом стать фанаткой этой продукции. Ммм, просто серия удачных совпадений, бывает, да? Потом она относит его в город, где все другие жители становятся фанатами его продукции, постоянно её без удержу покупают и нахваливают. Тут же у него появляются поклонницы (лол), причем одна из них еще и цундере. Про эпизод с колой и ментосом я вообще молчу, это волшебным образом победило босса, точнее очень удачно так совпало, что люди быстро поняли что надо делать с этой бутылкой и этими конфетками, это позволило затормозить босса до момента как очень удачно сзади подойдут основные силы. Просто удачное совпадение, бывает, да? Вот такой вот у нас замечательный мэри-сьюшный автомат и его удачные приключения. Посмотрим, может в следующих сериях будет что-то, что принесёт ему проблемы?

じゃ, ね!

@темы: Аниме, Мысли вслух, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поехали, по сегодняшней "Зельде". Вчера из-за прогулок я почти не играл, а сегодня играл не весь день из-за дел. Но тем не менее. Прежде всего я продолжил открывать карту каверн. И довольно неплохо продвинулся там: добил тёмные пятна справа от центра, кроме одной оставшейся точки, куда я еще пока не понял как попасть, там всё открыто. И далее я пошел по правому (восточному) краю карты и пооткрывал еще там корней. Практически, теперь мне остался ровно один корень и я закрою правую стенку полностью. Однако, моё неудержимое продвижение было остановлено одним прискорбным фактом: у меня кончились луки. Точнее они все на грани разрушения уже и я должен их отремонтировать, но чертовы скальные осьминосы пока еще не отреспавнились, поскольку кроволуние еще не произошло. Так что мне пришлось отложить забеги под землёй и заняться чем-нибудь еще пока я жду кроволуния. Например, главным квестом. В общем, там надо было идти в ... чтобы там сделать ... и получить ..., а потом идти в ... . Короче я не знаю писать тут или нет полностью процесс, потому что я точно знаю, что есть человек, который еще по главному квесту так далеко не прошел и для него это будут спойлеры. Так что я расскажу лишь о результатах своих действий: в итоге я открыл новый архипелаг летающих островов и теперь думаю как бы по-удобнее до них добраться. Нашел две очевидные точки, откуда можно до них долететь, но на этом прервался и продолжу уже в следующий раз. Думаю собрать себе какой-нибудь простенький пепелац и полететь дотудова, благо теперь у меня энергоячеек уже столько, что я даже не уверен, что мне их может для чего-то не хватить. Скорее уж конструкция развалится, чем электричество кончится. Да, это другая проблема, с которой все столкнулись: у всех собранных конструкций есть срок жизни. Поначалу это не проблема, потому что кондексаторов мало и ты не успеваешь выработать этот ресурс, но, например, когда я пытался подняться на воздушном шаре до небесных лабиринтов, то воздушный шар тупо ломался раньше, чем я успевал подняться на нужную высоту. Поэтому мне требовалось 4-5 воздушных шаров, чтобы добраться до самого лабиринта, такие дела. То же самое и летающими штуками: я уверен, что до самого архипелага мой будущий самолётик не долетит, но в момент, когда он развалится, я спрыгну с него и полечу дальше уже на планере. Тогда должен буду достать. Только надо будет наварить еды, увеличивающей энергию, иначе мало ли что...

じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, июль месяц у меня был забит сменами типа "три через один", так что времени на нормальные выходные с нормальными прогулками у меня практически не было. Вот такой вот облом, вот такой вот потраченный центральный месяц лета. Тем не менее, две прогулки мне выполнить удалось, о чем я сегодня и расскажу. 

Прогулка 24 июля 2023...

Прогулка 31 июля 2023...

じゃ, ね!

@темы: личнoе, дневники, учетное, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всех с праздником, прежде всего. Сегодня я продолжил проходить "Зельду", сосредоточившись на кавернах. В принципе, на этой строчке можно было бы и завершить рассказ, и так всё понятно, но я немного раскрою это описание. Весь день я только и делал, что бегал по кавернам, открывал новые корни, ставил метки на боссов, оружие и всякие другие вещи. Вообще, должен сказать, что до сегодняшнего дня я каверны по большей части игнорировал, спускаясь туда строго по необходимости. Теперь же, полазив там уже полноценно, от души, могу сказать, что исследование каверн стало у меня практически самым любимым занятием в игре. Потому что это оказалось на удивление интересно, аж сам не ожидал. Да темно, да куча миазмов, да тяжелый и неудобный для перемещения ландшафт. Но именно эти вызовы и делают исследование интересным. На поверхности таких проблем нет и там как-то проще даже получается, не так интересно. А тут прямо игра мотивирует создавать всякие механизмы для перемещения, чтобы можно было ездить по чертовым миазмам. Темно? Стрелы + семечки фонариса решают вопрос! А когда на пути механизма встаёт стенка, то её можно пройти, если залезть Линком наверх и затащив механизм к нему телекинезом. Или придумать что-то еще. Очень высокую стенку, практически обрыв, я прошел, прикрепив на мою самоходную повозку два воздушных шара с двумя огнемётами и две ракеты. Но добраться до вершины смог только Линк, механизм упал вниз. Ну и что я сделал? Отмотал его во времени, а когда он подлетел на нужную высоту подцепил телекинезом! Сказать, что это было весело — это ничего не сказать. Давно мне не надо было так часто использовать возможности, имеющиеся в игре. Обычно-то я прохожу всё по-старинке, как в Ботве было, а вот тут — глядишь ты! — и конструирование, и телекинез, и отмотку времени использовал. Открыл, что если собрать механизм на базе тележки или саней, то он сможет плавать. Если на базе каменной плиты — то нифига. Понятно, что большие колёса в воде почти не дают хода, так что для подвижности в воде понадобится еще один-два вентилятора, но сам факт, что там можно пересекать еще и водные преграды прямо радует. Также я удивлён, что вся эта конструкция не разваливается при падении с большой высоты, так что если вдруг понадобится уронить механизм с высокой стенки, то он всё равно останется целым. Что еще хорошего было: нашел пару статуй колдуна, смог открыть и купить штаны мрака. Да, это тот сет брони, которая даёт защиту от миазмов. В комплекте с туникой мрака даёт уже два сердца защиты! Так ведь теперь я могу просто бегом перебегать относительно широкие участки миазмов и мне за это ничего не будет. Полезно! Еще бы часть сета для головы найти, но тут, полагаю, надо найти еще пару статуй колдуна. Возможно смогу это сделать завтра. Заодно и еще конденсаторов себе понаделаю, зонаров я за сегодня накопал просто огромное количество. Раньше-то мне конденсаторы особо и не нужны были, учитывая, что механизмы зонаи я не слишком-то часто использовал, но теперь они мне понадобились. В общем, завтра продолжу.
Под морем скриншот того что было...
И того, что стало...

じゃ, ね!

@темы: Для памяти, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжу про вчерашний забег в "Зельде". Итак, вчера я закончил на моменте, где я максимизировал хайлийский комплект. Далее я пошел по сюжету... но не в ту сторону, о которой вы подумали. Скорее всего, вы ожидали, что я таки пойду в замок. Но у меня были опасения, что Ганондорф в замке и если у меня не будет меча, в смысле Мастер-меча, то я с ним ничего не смогу сделать. Либо что моего вооружения не хватит. Так что для начала я решил получить Мастер-меч. Благодаря геоглифам, точнее слёзам дракона, я уже знал где искать, проблема в том, что он движется и определить текущее местоположение в конкретный момент времени было бы крайне сложно. Однако, я опять же проспойлерил себе этот момент и знал, что сначала надо попасть к Древу Деку. Так что мне надо было двигать в Лес Короков. Точнее он по-другому называется, но я всегда называл его так, думаю вы поняли о каком месте речь. Проблема в том, что к нему не пройти и не пролететь. Но я уже знал решение, и да, оно абсолютно логично и в духе этой части. А еще в духе Гурен Лагана (^_^). В смысле пропилиться из-под низа, благо способность для этого есть. Так что я запрыгнул в ближайший пролом, а внизу пошел искать ближайшие корни, чтобы осветить местность и немного раскрыть карту. Особых проблем там не было, кроме того, что в один момент я напоролся на миазмонстра и пришлось бить его, а потом и Ганон-фантома. Благо снаряжение у меня было достаточно удовлетворительным, я успел надеть Тунику Мрака, чтобы получить сопротивление миазмам (жалко, что не иммунитет, но тоже неплохо, лучше чем ничего), да и это уже не первый миазмонстр, которого я убиваю, опыт есть. А когда он становится Ганон-фантомом, так всё вообще становится просто, у него крайне примитивный паттерн атак. Главное в процессе не вляпаться в миазмы, это проблема побольше самого фантома. Вот тут бы мне пригодились очищающие блюда против поражения миазмами, но их у меня на руках не было, к сожалению. Пришлось потом от активированного корня лечиться. В итоге я нашел место, откуда можно было подняться в Лес Короков, пришел туда, полюбовался на творящееся там безобразие (тяжелое зрелище, должен отметить) и пошел спасать Древо Деку. Это надо побить еще одного миазмонстра, проблема в том, что арена довольно сильно загажена миазмами, так что найти чистую площадку довольно сложно. Спасибо тому, что у меня сопротивление миазмам было и в целом довольно много сердец. Когда появился Ганон-фантом стало совсем просто. Наконец, я победил, спас Древо Деку и получил от него GPS на Мастер-меч. После чего запрыгнул к нему с ближайшего небесного острова, да и выдернул. Спойлер, в этот раз важно иметь не кучу сердец, а прокачанную шкалу энергии, но для меня это не было проблемой, потому что энергию я максимизировал уже к этому моменту. Далее я посмотрел ролик, получил воспоминание и... стал готов идти в хайрульский Замок. В прошлые разы, когда я пролезал туда ради вооружения, я делал это с помощью воздушных шаров. В этот раз я тупо залетел сверху с помощью вышки. Почему я не мог сделать так раньше — да энергии не хватало. А когда стало хватать, то уже стало неактуально. И прежде всего я активировал святилище в Замке, теперь туда можно будет попадать быстрее и без особых проблем. Далее я немного облазил помещения Замка, пособирал оружия, нашел какой-то берет новый, не уверен, что он часть сета, но вдруг. В тронном зале поставил медальон для быстрого перемещения туда, забрал новую Тунику Воина. Она пока непрокачана, так что использовать смысла нет, но на будущее пригодится, благо она полезна для Мастер-меча. По квесту: как я и предполагал, странная Зельда, которая появлялась в регионах и в Замке — это фальшивка, созданная Ганондорфом. Я подозревал это еще тогда, но теперь все стало очевидно. Далее случилась битва с кучей Ганон-фантомов и, возможно, это могло бы быть сложным, не будь у меня Мастер-меча. У него как раз бонусный урон по ним, так что вышло завалить несколько этих тварей так же легко, как и обычного бокоблина. Правда, конечно, не всех, у Меча закончилась прочность и он отправился отдыхать, 10 минут реального времени (при лазанье в меню это время не считается). Остальных Ганон-фантомов бил уже оружием из своих запасов. Но тоже без особых проблем. Далее пошла сюжетная сценка, далее возврат в Дозорный форт и новый квест. Вот тут я проржался, потому что у Пуры возникли ровно те же мысли, что и у меня давным-давно: а кто, блин, шестой Мудрец? Я-то уже знаю, что это Минеру, но вот вопрос - где найти её или её потомка? Об этом и будет следующий сюжетный квест!

じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прежде чем отчитаться по прогрессу в "Тёрке", должен сказать, что для выполнения программы-минимума по прохождению игр за год я сегодня прошел еще одну быстро проходимую игру: Contra: Hard Corps. В основном это было нужно чтобы получить ачивку в "Коллекции Контры" и официально зафиксировать факт прохождения этой игры. Так-то она у меня уже пройдена, давно и не один раз. Теперь перехожу к "Зельде". Сначала я сделал линейку квестов на апгрейд пураншета. Хотя "сделал" — это громко сказано, по факту там все задачи, кроме подбирания прототипа медальона у меня уже были выполнены. Так что это заняло всего пару часов. Потом я еще порыскал по Хатено, посмотрел на изменения там, словил шок от того, что Линк отдал починеный в прошлой части домик Зельде и теперь он числится как "дом Зельды". Эй, Линк прошлого, какого черта?! Где вся моя коллекция оружия, луков и щитов из прошлой части?! Разработчики! Могли бы и через сейвы это всё перенести, да? Ну да ладно, теперь у меня есть новый дом и там есть новая коллекция. Немного обидно, конечно, зато из записей я узнал где можно достать новую тунику Воина. Туда я еще наведаюсь, причем очень скоро. Потом я немного пополнил запасы провизии, попродавал еще шиш-кебабов для набора рупий, пробежался по деревням для скупки стрел про запас, еще поохотился, еще наделал шиш-кебабов, в общем, много рутинной подготовки. Сейчас, оглядываясь назад, думаю, что надо было еще наделать больше очищающих блюд с лучистыми одуванчиками, они бы мне пригодились в последующих битвах... но увы, на тот момент я этого не знал. После завершения этапа подготовки я решил максимизировать хотя бы один сет, и это был самый прокачаный на данный момент у меня сет: обычный хайлийский сет. На тот момент он у меня был на трёх звездах все вещи. И до четвёртой звезды не хватало рогов серебрянного бокоблина. В общем, дальше я пошел с трудом и мучениями искать и убивать этих довольно плотных ребят, чтобы насобирать нужное количество рогов. И это заняло очень много времени и усилий. И когда я таки набрал нужное количество рогов (попутно еще и сердец бокоблина), пришел к большой фее, начал апгрейдить... выяснилось, что на последнюю часть сета, штаны, мне не хватает янтаря. Тьфу! Пришлось еще бежать собирать янтаря, возвращаться и добивать апгрейд штанов. Кстати да, анимация апгрейда до четвёртой звезды меня малость... эээ... шокирует. Надеюсь, Зельда простит Линку такое. Всё ради дела, исключительно ради победы над Ганондорфом... И вообще, это просто такой японский юмор (^_^). На этом я на сегодня закончил, дальше планирую пойти немного двинуть сюжет. В следующий раз, понятно.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У меня есть какая-никакая новость! Technoroid: Overmind — какое счастье, что я эту нудятину наконец-то досмотрел. До этого я думал, что хуже, чем Prima Doll уже не сделать, но нет, авторам этого аниме удалось. Это тоже аниме про роботов, которые решили петь, плюс параллельно они начинают осваивать эмоции. Сделано это очень скучно и банально, никаких сюрпризов в сюжете вы не найдёте, плюс тут нет фактора фансервиса, который был в Прима Долл. Даже не знаю кому можно это аниме рекомендовать, я бы скорее сказал, что пропустив его вы ничего не потеряете. 
Что ж, это была хорошая новость, теперь можно начинать второй сезон Мегатон Мусаси и Алис Гир Иджис. В Мегатоне я уверен, в Алис - посмотрим. Единственно, что я из этой серии смотрел была лютая фансервисная побочка, не уверен даже те ли персонажи в неё входили, что и в нормальной серии. Так что мне интересно что там, плюс пока я собирался весь сезон успел выйти, так что можно будет навернуть нонстопом, если зайдёт. В остальном по просмотрам у меня пока более-менее тихо, новый сезон еще не начинал, надо будет всё же что-нибудь оттуда скачать и начать пока и этот сезон не успел закончиться (^_^). Планы у меня вроде бы были, осталось только их вспомнить. ... ... ... Почитал что я там раньше писал про этот сезон и понял почему ничего не мог вспомнить. Потому что мёртвый сезон, смотреть нечего. Придётся перебиваться на мэйнстримном аниме, Dungeon Meshi и Jidou Hanbaiki-бла-бла. Про Автомат особо ничего не слышал, но идея настолько безумная, что даже интересная, посмотрим что из этого выйдет. Захочу ли я знакомится с первоисточником будет уже зависеть от того понравится ли мне аниме или нет. Бывали и те, и другие случаи. Про Подземельную Еду я слышал много хорошего, но есть одна проблема... На МАЛе оно указано как стартующее с 1 июля. Т.е. уже 3-4 серии должны быть. Но это неправда! Я полез искать и ни одной серии в сети нет. Почему? И быстрый гугл тут же показал ответ: потому что оно еще не вышло! Это Нетфликсовский проект, выйдет он целиком на этой платформе в январе 2024! МАЛ выдал ошибочные даты релиза, так что, полагаю, наслаждаться едой в подземелье я буду еще нескоро. А это значит, что сезон еще более мертвый, чем я думал...

じゃね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как раз вчера вечером, возвращаясь с работы дочитал 10й том Отомэ гейм сэкая. Середина арки третьего года в академии, при этом самой академии там минимум, герои занимаются чем угодно, только не обучением. Да и странно как-то их видеть в роли учеников после всего, что с ними происходило. Тем не менее, третий курс продолжается, где-то на фоне. А на переднем плане в томе опять отношения, в этот раз между Анже и Леоном. И по крайней мере для этого есть железобетонное обоснование: призрак гражданской войны в Королевстве. Иначе бы это выглядело бы тупо как страдания типа "он такой крутой, я его недостойна". По большей части так и было, но хотя бы в прикрытом виде. Опять же, теоретически главная героиня этой арки, вообще-то, по идее, как бы должна быть Мия, но... Вот уж кому не даётся экранного времени, так это ей. Про её существование вспоминается довольно редко, спасибо еще у остальных невест Леона хотя бы небольшие роли были. Наконец-то выстрелило ружьё Аарон-Эрин, но... выстрел получился вхолостую, никаких значимых последствий пока не видно. Ну типа: вот у нас девушка, а по документам парень, ну да и фиг с ним. Могли бы хотя бы, я не знаю, комиссию по проверке подлинности документов устроить, поднять вопрос об исключении из академии или типа того, но нет, всем пофиг. А ведь даже Леон на этом своё влияние не использовал! По идее это должен был быть невиданный доселе, я бы даже сказал беспрецедентный скандал, но всем пофиг. Тема с Эрикой тоже не раскрыта особо, вроде бы её собирались подкладывать Леону, но этого не происходит. В итоге главное событие в томе — это поход в подземелье, там была парочка забавных, пусть и ожидаемых, сцен. Зато в томе засетапили грядущую драму: гражданской войны не получилось? Получите нападение от всех соседей! Честно говоря, если это не приведёт к новой драке с Брейвом, то других особых проблем для Леона я не вижу. Идеал больше проблем представлял. Но последствия мы узнаем только в следующем томе, а он еще когда выйдет. Дальше я по плану перехожу к последнему тому Паука, время закрыть эту серию!

じゃ, ね!

@темы: Мысли вслух, Наблюдения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что ж, я таки закрыл 20й год. Добил последний оставшийся мне мувик, на котором я как раз остановился перед отпуском. Наконец-то руки дошли до него. Так что 20й и 21й года у меня благополучно закрыты, если только я чего-то не пропустил. А вот 86й год у меня оказался еще раз не закрыт! Потому что я обнаружил еще один сериал из этого года, который у меня не просмотрен! Впрочем, он будет просмотрен по порядку, поскольку стоит в очереди по умолчанию. Как так получилось и что это за целый ТВ-сериал? О, всё просто. Речь идёт про Tatakae! Cho Robotto Seimeitai Transformers 2010. В американской версии это просто третий сезон первого поколения, но японцы выделяют его в отдельный сериал, с отличающимся названием и логотипом. Из-за этого надо его считать как отдельную запись и ранее он не был у меня включен, просто потому, что входил в состав просто Tatakae! Cho Robotto Seimeitai Transformers. Что ж, немного вникнув в тему и разобравшись, я пришел к выводу, что следует его учитывать отдельной строчкой, а он как раз начинался с 86го. Вот так у меня и добавился новый непросмотренный сериал в закрытый год. Собственно, поскольку по плану у меня просмотр Headmasters в 87м, которые, собственно, заменяют 4й сезон первого поколения (и тем уже отличают японские сезоны от американских), то и Transformers 2010 мне предстоит естественным образом посмотреть. Вопрос только сколько времени это займёт. Как раз сейчас я смотрю первый сезон и впечатления, пока писать сюда не буду. Тут следует досмотреть всё полностью и нормально сформулировать свои мысли, чтобы более-менее подробно это расписать. И это будет уже как только (досмотрю), так сразу (и напишу впечатления).

じゃ, ね!

@темы: Аниме, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я таки сделал первую прогулку за этот месяц. Планирую как минимум еще одну, но на следующем выходном. К сожалению, погода мне не помогла и, изрядно промокнув несмотря на зонтик, я решил сократить маршрут и вернуться домой раньше планируемого. Продолжу уже в следующий раз. Дома я уже двинул в поход по Хайрулу. Прежде всего выполнил побочки на сбор комплекта брони зора. Надо было побегать, но места мне были известные, так что проблем это не составило, хотя время и заняло. Далее я полазил по небесным островам, немного пособирал ресурсы, активировал даже одно святилище. Теперь у меня неплохая такая сеть святилищ на островах. Покрывает не всё, но уже гораздо лучше, чем было раньше. Далее я начал забег за оставшимися геоглифами. Это было много сюжета сразу. И... часть ответов я получил. Теперь я знаю кто был шестым Мудрецом. Теперь я знаю что стало с Зельдой после сражения с Ганондорфом. Теперь я знаю где Мастер-Меч. И знаю где Зельда. Это... неожидано. Я предполагал, что она либо за аномалией Леса короков, либо где-то в замке, либо где-то в кавернах в каком-нибудь тайном месте. Правильный ответ меня удивил, не хочу спойлерить для Ксена, просто скажу — собери все геоглифы и сам узнаешь. Это интересно. Ладно, теперь более насущный вопрос: как, черт подери, теперь добраться до Зельды? Надо спросить у Импы, полагаю, потому что Пура послала меня сразу в замок, но туда я пока еще не хочу. Так что далее я займусь линией деревни Какарико, уже в следующий раз.

じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Описание моих невероятных приключений за первую половину сегодняшнего дня: до 12 часов я спал. Потрясающе, правда? Ладно, это я шучу, конечно. После того, как я проснулся, то засел в "Зельду" и пошел доделывать запланированные там дела. Прежде всего добил оставшиеся святилища на территории горонов. Как выяснилось, мне оставалось найти ровно два и они были типа "доставь кристалл". В первом случае надо было победить глыбника, чтобы забрать кристалл, а во втором просто найти сам кристалл. Поскольку они оба были в пещерах, то пришлось повозиться. Далее, я пошел заниматься охотой, чтобы пополнить свои запасы мяса и наготовить себе кучу шиш-кебабов для лечения в будущем, потому что мои запасы сильно израсходовались. Это тоже заняло пару часов. Наконец, я решил пойти в город зора и повыполнять их квестовую линейку. Собственно, это и заняло весь остальной остаток дня. Паттерн уже понятный: сначала надо найти напарника, потом помочь ему в его проблеме, чтобы он пошел с тобой в Храм, потом добраться до Храма, потом открыть там 4 вентиля, после чего победить Губителя. Должен сказать, что этот бой мне понравился больше других, так что назову этого босса наиболее интересным из всех на текущий момент. И вот. Настал тот момент, чтобы решить вопрос, который меня уже давно волнует. Во всех воспоминаниях Мудрецов прошлого они всегда говорят, что с Ганондорфом сражались "король Рауру и шесть воинов". Шесть! Считаем: четыре — это Мудрецы прошлого, народов рито, зора, горон и герудо. Пятая это Мудрец Времени, она же Зельда. А кто шестой?! Кто эта таинственная фигура? Кто-то из народа шиика? Какой-то хайлиец? Очень загадочно. Плюс, та надпись про "еще один тайный камень", явно означает, что это камень для Линка. Предполагаю, что речь пойдёт о камне самого короля Рауру, который Линк сможет использовать по причине наличия у него руки короля. И места, в которых можно получить ответы, опять же, я предполагаю, два: либо Лес короков, либо деревня Какарико и её колёсные руины. В Лесу, скорее всего будет храниться Мастер-Меч, возможно вместе с Зельдой. Итак, мои действия на следующий раз: для начала надо будет найти остальные части комплекта доспехов зора. В отличии от всех остальных комплектов, эти можно только найти по побочным квестам. Этим и займусь. А потом... нет, я не пойду отчитываться в Дозорный Форт. Сначала геоглифы! Надо собрать их все, чтобы по максимуму заглянуть в прошлое и понять что, черт возьми, там произошло. Потом — Институт. А потом... пора будет собираться в Какарико. Понятно, что финал уже приближается, но еще столько всего не сделано, что подготовка к финальной битве займёт еще долгое время. Плюс, сколько еще святилищ я не открыл! Да и надо бы поискать короков, сумку поулучшать. Не говоря уже об апгрейде брони. Ну и побочные квесты, конечно. Это уже как пойдёт. Так что дел еще осталось довольно много, если так подумать. На финальный бой спешить не стоит.

じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У меня таки дошли руки получить себе новый юнит из "Актив Рейда", правда пока только на втором аккаунте. На основном было не до того. Там стартовал режим перехвата и я стараюсь выбить побольше очков в нём, а он, сами понимаете, по времени долгий. На втором аккаунте таким заниматься уже сил нет, плюс там и мои юниты не такие прокачаные. И то, даже на основном аккаунте видны слабые места моих текущих команд. Окей, дзангеки-команда у меня, слава Богу, оформлена и работает. Есть основной состав, есть запасной состав, основной по общей боевой силе выходит за 50000, запасной где-то в среднем в районе 40000. Это приемлимо. Дальше начинаются компромиссы разной степени тяжести. Начну с дзицудан-команды. Её целиком на себе тащит Синдзи-кун и ЕВА-01. На второе место я обычно втыкаю Фридом, хотя он, честно говоря, не очень-то имеет дзицудан-атак, он скорее юнит со смешанными типами атак, но его базовый выстрел как раз дзицудан-типа, поэтому он сюда и встаёт. Но как только у меня вкачается нормально Гусион, то он точно займёт это место. Барбатос тут тоже иногда бывает, но он тоже скорее смешанный тип и обычно бывает еще в дагеки-команде, это уж как пойдёт. Ну и до кучи я добиваю отряд с помощью Рэй в ЕВЕ-00, она хороший саппорт, но как атакующий форвард просто ноль. Так что у неё задача давать бонусы за ауру, лечить остальных, ну и иногда постреливать во врагов с большого расстояния. Польза от неё есть, никто не спорит, но ударная сила страдает. А кого еще я могу туда поставить? Да, очевидным ответом был бы Хэвиармс... был бы, если бы у меня было на него какое-нибудь нормальное хиссацу! И прокачка Тровы. А без них он буквально бесполезен и сидит на скамейке запасных. Надежды подаёт еще Кёске, но опять же, нужны хиссацу и прокачка, ни с тем, ни с другим ему не повезло, бог гачи не выдал. Остаётся только вариант с Аской — на неё в последний год периодически падали хиссацу в гаче, так что её прокачка немного продвинулась по сравнению с остальными вариантами и скоро подойдёт к черте практической применимости. Это не может не радовать. Ах да. Еще один юнит с дзицудан-атаками, как я мог его забыть. Товарищ, дававший мне наибольшие надежды в начале, в которого я вкладывался и который оказалася большим разочарованием. Я говорю про Скупдога товарища Кирико. Как я надеялся, что он будет мне тащить всю дзицудан-команду... вы не представляете. А по итогу у него нет ни уворота (а должна быть! он должен уворачиваться не хуже Бильбайна! но нееееет, он почему-то уворачивается хуже Мазингера!), ни защиты (ха-ха, ну вы сами подумайте, какая броня у Скупдога?), ни здоровья. И урона он наносит не намного больше ЕВЫ-00. Я долго пытался понять в какой тактике он будет подходить, где его сильные стороны и вообще. Так и не понял. Поэтому он у меня отправлен в категорию "разочарование игры" и пока разработчики не поправят баланс, боюсь, что толку от него не будет. Но это еще ладно. Я могу добить более-менее боеспособную команду с дзицудан-типом атак. У остальных типов всё гораздо хуже. Дагеки. Спасибо у меня есть Мазинкайзер, он тут главный. И единственный боеспособный. Технически у него базовая атака дагеки-типа и есть одно хиссацу этого же типа. И-и-и... это всё. Всё настолько плохо, что второй юнит в этой команде у меня... вы никогда не угадаете... это Гавейн. Мать его, Гавейн!! С Зеро!! У которого по лору почти нулевые пилотские навыки и всю работу за него обычно делает С.С., пока он там программирует на скорости света. Но факт: у Гавейна базовая атака дагеки-типа, есть одно хиссацу дагеки-типа, так что квалификация в эту команду у него есть. Правда, в основном его ценность в уникальном хиссацу, уменьшающем врагам уворот и меткость, оно помогает больше, чем его косые выстрелы. Плюс, он может хилить, так что в основном работает он как саппорт и вполне справляется с этой ролью. А еще два места кем забивать — это большой вопрос, потому что кандидат у меня один. Разумеется, речь идёт о Нашем Любимом Короле Храбрецов. О, как он мог бы быть хорош! Я понимаю, что разработчики рассчитывают на сюжет, что должен будет появиться Стар ГаоГайГар, ГаоФайГар и Генезис ГаоГайГар, и вот Генезис как раз будет невероятно хорош, 100% мета-юнит, к бабке не ходи. Но именно поэтому они держат базовый ГаоГайГар таким ослабленным. У него атака с радиусом 2 клетки! И это было бы ничего, будь он быстрым, но он ходит на 3 клетки всего! В итоге это ни о чем и его хиссацу тоже не особо помогают. Но по крайней мере у него есть ХРАБРОСТЬ, так что я ставлю его в команду, прокачиваю Гая периодически и жду новых ревизий ГаоГайГара. Но кто четвёртый? А никого нет, дагеки-команда у меня даже не набрана полность. С бим-командой всё ещё хуже. А казалось бы. Но видите ли, гандамам я не очень уделял внимания, кроме Хай-Ню Гандама. Вот он тащит, но в другой команде. В бим-команде у меня стоит Лейзнер, что является плохим выбором, потому что из бим-атак у него только базовая атака, а все хиссацу каких угодно типов, кроме бим. Но ничего лучше у меня нет всё равно! Второе место занимает Хииро Юй с его Вингом Зеро, у него весь набор хиссацу только бим-типа, это очень хорошо, но проблема в его общей боевой силе — он попросту недостаточно прокачан и характеристики страдают. По факту, благодаря тому, что у него дальнобойные хиссацу и плюс есть сейсин на увеличение дальности атак я могу использовать его как саппорта даже так. А вообще у него есть потенциал стать лидером команды, но только после нормальной прокачки. Еще одним очевидным членом этой команды мог бы стать Камилль с Зетой, но опять же, пока что низкие характеристики. Также я думал насчет Юникорна, даже его Фулл Армор версии, но его характеристики еще ниже, чем у Зеты. Так что тут всё печально. Ну, и особый тип атаки. Благодаря тому, что он есть худо-бедно у многих юнитов, как-то справиться можно, если босс не очень сильный. В этой команде у меня главный Амуро с Хай-Ню Гандамом, у него два хиссацу особого типа, причем одно из них кастует "пробуждение" при попадании, а второе - маповое. Очень, очень метовый юнит, я рад, что вложился в него в своё время. Не представляю что бы я сейчас без него делал. А другие юниты с атаками особого типа... ну, их как бы нет, но поскольку такие хиссацу есть у многих других юнитов, то они поддерживают Амуро и мы худо-бедно справляемся. Ранее, до появления у меня Хай-Ню с его метовым хиссацу, эту команду у меня тащил Сю с Грандзоном, он неплох, но опять же, характеристики всё ещё не чемпионского уровня, из 40000+ он пока еще не поднялся. Но потенциал есть, так что он тоже является регулярным членом этой команды. Вообще-то, главный оригинальный юнит этой игры - Дидалион - тоже является юнитом с большим ассортиментом атак особого типа, их даже больше стандартного набора в 3 хиссацу, но... Да, как обычно, он просто недостаточно прокачан у меня и самых его метовых хиссацу у меня тоже нет. И его вторая форма у меня вообще без хиссацу. Так что он пас по большей части. Опять же, я бы хотел его использовать, но по порядку очереди прокачки он стоит настолько далеко, что я не знаю сколько лет понадобится, чтобы до него дойти... 
Такая вот у меня ситуация на фронтах DD в настоящий момент.

じゃ、ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всех с добрым утром. Теперь, когда доп. смены на этот месяц у меня закончились, мне осталось отработать стандартные две смены чтобы получить таки два выходных. Как раз будет воскресенье и понедельник. На втором выходном надо будет куда-нибудь уже съездить прогуляться, а то по прогулкам этот месяц у меня — полный голяк, еще ни одной не сделал. Это, конечно, полная подстава, учитывая какие у меня были планы. И тут, как ни крутись, а норму в 4 прогулки за месяц в оставшиеся дни я уже не сделаю никак, разве что ездить гулять каждый выходной, а не каждый второй. Но так тоже не получится, потому что есть и другие дела, которые надо делать. По играм, я думаю, что "Зельду" таки я не пройду в этом месяце, не хочу специально рашить сюжет. Хочу еще спокойно побегать, пооткрывать святилища, пособирать семечки короков и вот это вот всё. Кстати, надо будет как раз ими заняться, а то ячеек под оружие капитально не хватает. Да, их стало больше, чем было до этого, но всё равно мало. Также пора бы уже найти где сбывать дары пещерных пип, а то их у меня уже накопилось больше 20 штук, а куда девать до сих пор непонятно. Да и духаты тоже неплохо бы сдать. Кстати, я еще не говорил, но из бонусных сундуков, которые падают за амиибо, мне таки набрался комплект брони героя сумрака. "Пахнет волком", лол. Но улучшить его я всё ещё не могу, потому что для этого нужны осколки звезды в больших количествах, по 3 штуки на часть сета, а у меня их всего 2. Так что это будет еще нескоро. Либо мне придётся заморачиваться и искать падающие звёзды специально... не уверен, что буду. А вот что надо апгрейднуть, так это горонский комплект брони, хотя бы до второй ступени, чтобы открыть иммуннитет к возгоранию. Иначе мне будет довольно трудно одолеть того трёхголового дракона на мосту в Фарон. Уже три раза пытался и всё никак. Следующую попытку устрою когда таки получу несгораемость. А там посмотрим.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как и обещал вчера, показываю содержание посылки от "Истари": фото под морем... 
Далее, после того, как я получил посылку, по плану двинул в город отметить завершение доп. смен. Весь вопрос был в том чем и где я собрался это сделать. И мой выбор пал на Vokzal 1853, а внутри него уже на уголок японской кухни под названием Bomu. Взял у них рамена с креветками и отметил так. Ну, что я могу тут сказать. Не самый плохой рамен, который я ел в своей жизни, не самый лучший. Где-то в серединке. Что ж, в следующий раз, когда надо будет что-нибудь отметить пойду попробую что-нибудь еще. 
Вернувшись домой, я засел в "Зельду". И там я продолжил зачистку святилищ на территории региона герудо. Получается, что нашел их все... кроме того одного, который требует выполнения квеста клана Ига. Я-то думал, что для его прохождения мне понадобится комплект брони злого духа, который дали за прохождение трёх наборов лабиринтов, но нет! Оказалось, что таки нужен именно комплект брони клана Ига, так что я пошел искать его. Первой наводкой был Институт в Аккале, а уже в нём оказалась карта остальных схронов. И после еще некоторого времени поисков и битв с охраной, я таки собрал все три части сета. Далее я выполнил квест по внедрению в клан Ига и... оказалось, что это не тот квест, который надо сделать для доступа к святилищу. Хотя я получил технику геомагии, это плюс, но вот место, где располагается святилище пришлось искать отдельно. В итоге там оказался другой квест - испытание на мастера меча. По каньону спрятаны 5 статуй лягушек, надо их найти и поднести им бананов. Да, их места отмечены на карте, но по меткам можно понять только широту и долготу, но не высоту... точнее глубину. Как правило все статуи спрятаны в пещерах, так что сначала надо было найти вход в саму пещеру, что само по себе отдельная задачка. Так что этот квест занял довольно длительное время, в итоге я таки получил доступ к святилищу. Сдав все собранные за сегодня частицы света статуе богини я выяснил, что таки максимизировал линейку энергии, теперь у меня 3 круга энергии. Что касается сердец, то на данный момент у меня их 17 штук. И это я еще толком не зачистил святилища региона горонов, а в Аккале у меня вообще почти нет открытых святилищ! Что ж, этим я уже буду заниматься в следующий раз.

じゃ, ね!

@темы: Манга, закупки, Для памяти, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ура! У меня есть сразу несколько хороших новостей сегодня. Прежде всего то, что уже не новость: я вышел из шахт переработок и смен "3 через 1", сегодня как раз была последняя моя доп.смена в этом месяце. Это было известно заранее, я уже об этом писал, но всё равно мне от этого становится не менее лучше. А вот что уже точно новость, так это то, что нам таки дали горячую воду! Ура, можно по-человечески принять ванну! И еще одна новость: мой заказ в магазине "Истари" уже пришел в моё ближайшее отделение СДЭКа, откуда я планирую его как раз забрать завтра. Ничего мега-серьезного, книжки, пополнение коллекции, завтра сфоткаю и покажу. Но приятно всё равно. Как говориться, надо уметь радоваться мелочам. Еще завтра я планирую съездить куда-нибудь вкусно покушать в честь завершения доп.смен. Что я уже предвкушаю. Если так подумать, то последний раз, когда я куда-нибудь ходил, это был поход в "Ичибан" еще в отпуске, в Новосибе. С тех пор мне было сильно не до того, так что пора бы как-то себя наградить за труды. Кто же еще это сделает, кроме меня самого, в конце концов? А теперь я, пожалуй, пойду мыться и спать. Время отдохнуть.

じゃ, ね!

@темы: Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наконец-то у меня появилось что написать по теме просмотров аниме! На днях добил один довольно интересный и нетипичный для меня сериал:
Tengoku Daimakyou. Почему я вообще решил его посмотреть? Дело в том, что когда я выбирал себе сериалы на просмотр в новом сезоне, я смотрел по графе "жанр" и по описанию. Так вот тут в описании было слово "роботы", так что я решил проверить насколько оно относится к робот-аниме или нет. Так вот. Роботы там есть. Это факт. Также факт, что они особо не принимают участия в сюжете и просто остаются на фоне. Так что это максимум 5%. Остальные 95% — это неплохо так закрученное приключение с двумя сюжетными ветками. Поначалу нифига не понятно каким образом они соотносятся друг с другом, но некоторые намёки есть уже в самом начале, если только обратить на них внимание. Со временем кое-что проясниться, но все сюжетные моменты не будут раскрыты и в последней серии. На самом деле, к последней серии добавится еще вопросов. А всё потому, что оригинальная манга-первоисточник продолжается онгоингом и идёт дальше, так что разумеется, 13 серий не покрывают всё. Окей, в плане того, что это другой жанр я разобрался, но что насчет самого аниме? А оно довольно неплохое. Как говориться, пришел ради роботов, остался ради всего остального. Мне больше нравятся местные комедийные моменты, но также там есть и элементы ужастика, и трагедии тоже. На дворе постапок и кругом творится всякая дичь, так что такое разнообразие не удивляет и смотрится органично. К слову, там поднимается, точнее сказать задевается такая веселая и редкая тема, как "изменение пола через обмен телами". По факту даже можно обобщить как "смена пола", но как раз этого там почти нет. Что в принципе редкость в мэйнстримном аниме. Музыка и опенинг с эндингом мне не особо зашли, но не могу не отметить, что сделаны они очень круто и артистично. В итоге, пусть я и промахнулся с жанром, но аниме всё равно оказалось хорошим и я даже могу его рекомендовать большинству. Спасено ли аниме в очередной раз? Ну, это смотря от чего... В любом случае оно намного лучше Technoroid, который я до сих пор досмотреть не могу, ибо скучно.

じゃ, ね!

@темы: Аниме, Для памяти, Мысли вслух, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера я устроил себе небольшой забег в "Зельде", посвященный исследованию региона герудо. В основном зачищал святилища до каких только мог добраться, попутно еще случайно нашел корока. Впрочем, короками я еще займусь потом, пока что меня больше интересуют святилища. Общим счетом вчера я открыл 10 святилищ, из них 8 на земле и 2 на небесных островах. В какой-то момент я узнал, что чтобы открыть еще одно святилище надо выполнить квест, для которого нужна маскировка клана Ига. Так что я пошел добивать последний предмет экипировки в последний оставшийся лабиринт. На этот раз потребовалось гораздо больше воздушных шаров, чтобы добраться до небесной части лабиринта, да и сам небесный лабиринт оказался наиболее запутанным из трёх. Бой с подземным големом тоже оказался самым сложным, в основном потому, что место для боя было не слишком удачным, нельзя было забегать за угол как в прошлых случаях. И тем не менее, затащить мне удалось и последнюю часть комплекта снаряжения я получил. Правда заметил один момент: каверна, в которой находится подземный лабиринт тупо отрезана от всей остальной системы каверн и из неё никак не выйти в другие части подземелий. Просто потому, что она находится в отдельной закрытой пещере. Тут уже только быстрое перемещение и никак иначе в любом случае. Впрочем, у меня нет проблем использовать быстрое перемещение, так что я особо не возмущался по этому поводу. В следующий заход попробую сделать тот квест и открыть то святилище. А там еще проверю все ли святилища региона герудо у меня открыты, или еще что-то осталось. Заодно надо будет проверить и регион рито, а то мало ли что пропустил в своё время.

じゃ, ね!

@темы: Для памяти, Игры, Мысли вслух, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня состоялся стрим по SRW DD. Рассказано было не слишком много по сути, зато было много болтовни. Прежде всего надо сказать, что начался стрим не с традиционного приветствия, а с извинений Ооти. Извинялся он за все недавние неполадки в работе сервиса и отсыпал компенсации за них. И вот потом уже начался сам стрим. Прежде всего показали трейлер новой включенной в него серии: Active Raid. Технически это не робот-аниме, но он был включен на тех же правах, что и Девилман с Ультраманами. Это была главная новость стрима, дальше ничего особого уже не было. Кроме, пожалуй, анонса шестой части третьей главы сюжетки, где дебютирует Херувим Гандам. Начнётся это уже скоро, 27го июля. Потом показали несколько изменений в интерфейсе игры, ничего сверхъестественного. Также рассказали про внесение изменений в AI автобоя, в частности: теперь он не будет спамить какусэй с самого начала, а будет ждать, маповые атаки будут применяться только если в радиус попадает больше 2 юнитов и прочие правки, по которым уже давно игроки плачут. А к осени 23го обещали переработать гифтбокс. Далее пошла часть, где все сидели и много болтали, там шло голосование за содержание сюжета для следующего режима рейда. После чего пошел уголок игрушек, фигурок и моделек, после чего эффективно стрим закончился. Ну, т.е. Терада пошел дальше проходить Син, но это я уже не стал смотреть.

じゃ, ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, у меня закончилась третья доп. смена на работе из четырёх. Осталась последняя и у меня наконец-то вернётся нормальный режим. Определенно, мне надо будет как-то отметить моё выживание в таких условиях, так что я пока решаю, что я больше хочу — рамен, что-нибудь из китайской кухни или что-нибудь из вьетнамской кухни. Посмотрел тут список всех точек в Vokzal 1853, думал может туда пойти, но вот что-то пока я склоняюсь в стороную старого-доброго Eats Market в "Галерее". Там, если что, и выбор больше, и как по мне она поудачнее остальных таких пространств в Питере будет. Впрочем, это я еще буду решать и выбирать, а пока что надо бы самому выжить с таким графиком работы. К другим новостям. Дочитал сегодня 9й том Отомэ Гейм Секай и вот он будет получше 8го, спасибо за это автору. Том настолько хороший, что даже бригаде идиотов особо не уделяется в нём внимания. Зато мы имеем хорошую боевую сцену с Арроганзем и новым сьютом, я всегда "за" такое. И очередное повышение Леона. Похоже, что этот троп уже себя исчерпал, дальше ему расти фактически уже некуда. Посмотрим как скотина Роланд будет выкручиваться дальше. Еще хочу добавить, что удивлён на то, что автор не стал скрывать твист с новой злодейкой, который вскрылся буквально через пару предложений, после того, как был представлен. Ну, т.е. что она тоже реинкарнировавшаяся стало понятно довольно рано, но вот её личность в Японии раскрывается крайне быстро. Даже как-то разочаровывает. Я бы на месте автора оставил бы пару намёков на это и перенёс бы разоблачение в следующий том. Но что сделано, то сделано. Еще я также удивлён возвращением Золы и её отпрысков, был уверен, что про неё-то уже сто лет как все забыли, но нет! Что ж, это дало нам интересное развитие двух побочных персонажей, посмотрим что из этого выйдет в следующем томе. 10й том на сегодняшний день последний переведённый, после него иду читать отложенный и ждущий своего часа 16й том Паука, а что дальше пока еще не запланировал. А теперь всем спокойной ночи, пойду лягу пораньше, чтобы отоспаться подольше.

じゃ, ね!

@темы: Для памяти, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ