じゃ, ね!
пятница, 14 июля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На днях я получил очередной орб для Карен и, влив его во второй скилл, докачал его до 19го уровня из 20 возможных. Теперь мне осталось влить еще 5 орбов до максимизации скилла, но даже так общая боевая сила Карен повысилась уже выше 60000 единиц. Это абсолютный рекорд в моём отряде, Карен по-прежнему является в нём главным чемпионом. И она же тащила на себе всю прошлую арену, что тоже показатель. В общем, я посмотрел на эти циферки и решил еще раз попробовать пробить финальный этап режима покорения. Это всё равно оказалось тяжело. В первом же бою у меня были потери, их боссы довольно злые с очень высокими характеристиками. Тем не менее, мне удалось их затащить и пройти дальше. Второй и третий бой без боссов и поэтому особо их упоминать нет смысла, а проблемы начались на четвёртом бое, точнее на его боссе. У этого ублюдка просто читерские характеристики. Я был в шоке, когда увидел 100% попадания по Бильбайну. И не только по нему, но и по Хай-Ню тоже. Если мои чемпионы по увороту не могут от него увернуться, то никто не может. Это либо хирамэки, либо фукуцу, но и того, и другого даётся по 1-2 штуки на пилота на весь режим покорения. И из-за защиты этого босса с 1-2 ударов никак не убить. Радиус атаки у него — 3 клетки, так что атаки с радиусом больше, хотя бы не вызывают ответку, но есть и другая проблема. У него двойной ход. Вот это уже очень плохо. Мало того, что он попадает по всему, даже по чемпионам уворота, это мы уже поняли. Мало того, что у него очень толстая броня, по которой хиссацу без сэйсинов на усиление урона наносит 6000-7000 урона всего, а обычные удары вообще 10. Так помимо этого он еще обладает очень сильным обычным ударом, который может вынести моих чемпионов за 2-3 удара, так еще и хиссацу, которое просто ваншотит любого, кто не под фукуцу или хирамэки. И это хиссацу заряжается очень быстро из-за его двойного хода! И защитные сэйсины, даже если они есть снимаются на первом ходу, а на втором юнит гарантировано терпит атаку, если повезет обычную, если не повезет, то ваншотящее хиссацу. И тут остаётся только молиться на рандом, чтобы при выставленной опции на уворот босс таки промахнулся. Пару раз мне везло и юнит на последних НР уворачивался. Но даже так — любые хиссацу с радиусом ниже 4 клеток гарантированно вызовут контратаку со 100% попаданием. Так что даже если все мои юниты успешно увернуться от его атак, то он спокойно сможет их добить на контратаке. Мда. В общем, мой сильнейший отряд смог снять ему около 10% НР, ну может чуть больше, но и только. Второй сильнейший отряд добавил к этой цифре еще 5% и... на этом сильные юниты у меня закончились. Да даже если бы я и затащил этого босса ценой потерь, возникает вопрос: а кто будет проходить следующие три боя? Там еще три босса, которых я даже не видел до сих пор. В общем, пока финальный этап режима покорения мне пока не по зубам. Это ж какими характеристиками должны обладать юниты, чтобы снести этого босса?! И сколько юнитов с такими характеристиками у меня должно быть, чтобы пройти весь этот этап?! Нда. Наверное, те люди, которые занимали S1 рейтинг на арене и смогли бы этот этап пройти, но с моим отрядом это пока невозможно. Продолжаю свой план по прокачке, что еще остаётся...
じゃ, ね!
じゃ, ね!
четверг, 13 июля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По вчерашнему забегу в "Зельде" мне мало что есть сказать. В основном потому, что времени на него ушло всего ничего, потому и сделать в игре удалось совсем немного. Дело в том, что вчерашнее расписание у меня было довольно плотным. Пока я сбегал на почту, съездил в магазин закупил свежей манги, пока вернулся домой, пока снял распаковку и залил её на Ютуб — это уже стало 16 часов. Далее я выпил чаю и сел тестировать "Этриан Одиссей". Свои впечатления по этому тест-драйву я уже описал в прошлом посте. Здесь добавлю только, что за время где-то с 16 до 20 я прошел первый этаж, полностью его картировал, сделал несколько квестов и одно задание, а также вкачал команду до 5 уровня. Не очень большой прогресс, но пойдёт для начала. Когда в следующий раз запущу игру уже будет проще. А вот далее, с 20 до 22 я сел в "Зельду" и стал добивать сюжетный кусок аномалии региона герудо. Сначала там надо было добраться до Храма Грома и из-за долбанной песчаной бури это было проблематично, но я справился. Далее, перед входом в сам Храм сразу вылез Губитель и я аж удивился, неужели можно будет сразу его победить и даже не заходить в Храм? Оказалось нифига, после получения определенного количества повреждений Губитель улетел на вершину Храма и теперь нам надо было дотуда добраться. Через весь Храм, разумеется. Так что без пяти замков не обошлось, только в этот раз их было четыре и не замков, а двигателей, но суть одна. В итоге я побил босса, получил за это капсулу сердца, прослушал кусок истории, аналогичный тем, что я уже слышал в других регионах и получил третью инкарнацию, на этот раз от Риджу. Честно говоря, польза от её удара молнии мне представляется сомнительной: ветер Тюлина полезен, наскок Юнобо может пробивать камни и им можно бить врагов, а атака молнии во-первых, чисто боевой приём и годится только чтобы бить врагов, а во-вторых, на неё надо тратить стрелу. Так что я не особо буду её использовать в будущем, полагаю. Что ж, теперь мне осталась одна последняя аномалия, но в следующий раз я туда не пойду, сначала поисследую пустыню. Наконец-то у меня есть пустынный сет брони и наконец-то исчезла эта мерзкая песчаная буря! Но, опять же, это будет только через три дня.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
среда, 12 июля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня таки сходил забрал посылку с Плей-Азии, поэтому наконец-то сделал распаковку. Также включил в распаковку уже давно ожидающую этого посылку из Москвы. Собственно, всё основное сказано в ролике, в текстовой части добавлю от себя некоторые дополнения. Стилус прекрасно работает даже с экранами смартфонов и планшета, что довольно интересно, похоже, что он работает по другому принципу, чем просто палочка для нажимания, каким-то образом он заменяет палец. Рисовать с его помощью в портативном режиме поначалу довольно неудобно, потому что он толстый, но приноровиться можно. Однако, я много раз ловил себя на мысли, что чем мучиться со стилусом, проще тыкнуть пальцем. Так что особой пользы от наличия стилуса нет, вполне можно обойтись и без него. Позже, я протестировал игру в стационарном режиме и таки да, рисовать с помощью геймпада гораздо медленнее и неудобнее. В принципе, в таком режиме можно тупо врубить автокарту... и убить таким образом фишку всей серии. Зато играть станет удобнее и быстрее. Не знаю кто как, а я лучше немного помучаюсь и порисую самостоятельно (^_^). В коды на DLC дают по два дополнительных скина для каждой части, взятых из других игр компании (Персон и Син Мегами Тенсей разных частей). Не особо имеет значения, но разнообразия добавляет. Игра, как ни странно, затягивает, так что её прохождением я займусь, но не раньше, чем пройду Тёрку, т.е. еще нескоро.
じゃ, ね!
вторник, 11 июля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С утра пришла хорошая новость — в воскресенье, 16го будет стрим по SRW DD. Плюс в этой дате в том, что это как раз будет мой единственный выходной после трёх рабочих. Так что хотя бы смогу посмотреть. Явно будут говорить про Вилетту и новый режим покорения, но, надеюсь, скажут и про давно обещанные изменения. Плюс посмотрим что они там еще анонсируют. Опять же, в августе будет стрим к юбилею DD, поэтому, думаю, что-то, кроме праздничной гачи, они еще анонсируют. Может новый безумный кроссовер от Ооти, который мы не угадаем даже, если будем пытаться. В любом случае, буду смотреть и здесь напишу что там было. И, поскольку у меня кончаются темы для поста, то немного о погоде. Сейчас, когда на улице холодно и периодически идут дожди я даже радуюсь, что съездил в Новосиб: хотя бы был шанс поносить джинсовку в этом году. И пострадать от жары. А то тут, такими темпами тупо будет рано начавшаяся осень. Завтра у меня будет день разъездов, заберу посылку и сниму короткую распаковку, а там уже и в "Зельду" можно будет погонять.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 10 июля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я тут периодически поигрываю в третьих "Сеттлеров", слишком нерегулярно и слишком редко, чтобы об этом постоянно писать, но тут на днях случилось одно событие в игре, о котором я бы хотел таки написать. Дело в том, что я дошел до первой миссии кампании египтян в третьих "Сеттлерах". Снова. Прямо ностальгическая миссия стала. Напомню что было с ней связано: когда я только-только установил игру и был на этапе выбора кампаний, там было на выбор три варианта: римляне (легкий уровень сложности), азиаты (средний уровень сложности) и египтяне (высокий уровень сложности). И я решил начать с египтян, потому что я ветеран первых двух частей и точно умею играть в эту игру. Точнее я так думал в начале... Практика показала насколько я ошибался. В общем, меня вынесли в первые десять минут миссии. Тупо пришла толпа вражеских солдат и снесла мне всю базу. Ну окей, подумал я, это потому, что тут изменился интерфейс и пока я изучал что куда нажимать враг успел отстроится! Но теперь-то я знаю нужные кнопки, я знаю нужный порядок строительства, со второй попытки я смогу победить! Или, точнее, я так думал тогда... В общем, меня снова вынесли. И в третий раз тоже. ДА БЛИН, как от этого вообще защищаться?! подумал я и решил не выпендриваться и пойти играть за римлян. Вот так на практике игра мне показала, что третья часть от второй отличается гораздо сильнее, чем вторая часть от первой. И без знания новых механик на высоком уровне сложности делать нечего. Что ж... Прошло уже некоторое время с тех пор как я начал играть. Я прошел две кампании: за римлян и за азиатов. Увидел легендарно легкую последнюю миссию римлян. Столкнулся с адской шестой миссией за азиатов. И вот, я дошел до кампании египтян, их первой миссии. И... С моей новой тактикой враг тупо не напал в первые десять минут. Я успешно наладил производство солдат и сам напал на него. И таки вынес! Теперь я не понимаю как такая миссия вообще могла вызывать у меня проблемы когда-то. Просто к этому моменту я уже изучил несколько трюков этой части и знал что надо делать. По итогу эта миссия оказалась относительно простой и даже не настолько сложной, как шестая миссия азиатов. Что ж, посмотрю что там у нас еще дальше будет... когда-нибудь.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
воскресенье, 09 июля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На днях дочитал 8й том Otome Game Sekai и был разочарован. В основном потому, что в этом томе ничего не происходит. Нда, я уже отвык от такого топтания на месте после Ускорки и не сказать, что я очень рад возвращению такого формата. Понятно, что в прошлом томе было довольно много событий, но вот чтобы так просто брать и выключать Леона из действия, ну я даже не знаю. В остальном сюжетный кусочек там был только в самом конце, когда появился намёк на то, что будет происходить в третьей арке, точнее на персонажа оттуда. Ха, кто бы мог подумать, что эта сюжетная линия, начатая еще в первой арке, вот так обернётся? Полагаю, автор был доволен произведённым эффектом. Что ж, полноценное начало третьей арки будет в следующем, 9м томе, на который у меня больше надежд, чем на разгрузочный 8й. Далее добью 10й и там уже надо будет ждать выхода перевода следующих томов. После него уже можно будет добить Паука, последний 16й том, который у меня уже лежит и ждёт своей очереди.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
суббота, 08 июля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После трёх рабочих дней в свой единственный выходной я постарался отдохнуть в "Зельде". И, прежде всего, я решил, что пора Линку завести свой дом. Однако, для того, чтобы купить дом нужны рупии, поэтому сначала я пошел фармить большое их количество. И для этого я использовал второй известный мне метод. Первый я уже описывал — это метод полётов на о. Вечерний. Там даётся 80 рупий за успешную попытку (100 - 20 рупий взноса). Это вполне рабочая схема, но долгая. Для второго метода нужно было выполнить сюжетку региона рито, что у меня уже было сделано. Метод предполагает охоту на лосей и медведей в тундре. Берем несколько луков, запасаемся стрелами, идём в конюшню в тундре Табанты, берем там лошадь и вперёд! Суть в том, чтобы объезжать все места спавна лосей и медведей на полях вокруг конюшни, когда обнаруживаешь добычу прыгать с лошади и в слоу-мо падения вешать им хэдшоты, чтобы убивать с одной стрелы. Далее повторяем до накопления неплохого запаса мяса, после чего возвращаемся в конюшню и в местном казане готовим из мяса шиш-кебабы. Которые потом массово продаём торговцам, да тому же Бидлу. Самые лучшие кебабы идут по 300+ рупий за штуку, те, что чуть похуже - за 160+. В общем, я довольно плотно занялся этим занятием, пока не накопил достаточно рупий, чтобы кроме дома еще заодно купить себе сапоги огнеупорного комплекта, которых у меня еще до сих пор не было, потому что денег на них не хватало. Далее я пошел искать Новую Деревню. Собственно, по памяти из прошлой части я примерно помнил где она. Попутно пооткрывал все оставшиеся три вышки. Так что теперь у меня полностью открыта карта земли и неба, осталась закрытой только карта каверн, но это вопрос времени. К сожалению, просто так дом не купить, надо сначала выполнить квест Топорды. На это тоже ушло некоторое время, но в итоге я таки смог начать строить свой "дом мечты". Теперь хотя бы будет где хранить снаряжение. А далее я решил таки пробраться в город герудо. Без подсказки тут не обошлось, самому дойти до метода мне не получилось. Но в итоге я пошел и продвинул сюжет на два шага. Третий — как я понимаю, уже поход в Храм, буду выполнять в следующий заход. Настало время избавиться от этой мерзкой песчаной бури! Да, за время моих сегодняшних похождений я набрал еще несколько семечек корока, открыл еще 4 святилища и увеличил свою шкалу энергии на еще одну пятую часть круга. Теперь у меня 2 и 3/5 кругов энергии. Следующие 4 частицы света трачу на капсулу сердца.
P.S. Да, моя посылка, ожидаемо еще не прибыла, но сейчас она хотя бы в Питере, на сортировке. Такими темпами в свой следующий выходной я её таки получу и устрою распаковку.
じゃ, ね!
P.S. Да, моя посылка, ожидаемо еще не прибыла, но сейчас она хотя бы в Питере, на сортировке. Такими темпами в свой следующий выходной я её таки получу и устрою распаковку.
じゃ, ね!
пятница, 07 июля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пробежался глазами по списку выходящих в летнем сезоне аниме и я не впечатлён. Сезон получается мёртвым, единственная надежда на ONA по Кё:кай сэнки, которая Kyoukai Senki: Kyokkou no Souki. И, как бы, из робот-аниме это всё. Зато есть две интересные экранизации: Dungeon Meshi и Jidou Hanbaiki ni Umarekawatta Ore wa Meikyuu wo Samayou. Вот их я и буду смотреть в онгоинге. Технически еще начался новый Кенсин, но его я не буду смотреть пока не добью старый, а это будет нескоро по многим причинам. Так что я пока без Кенсина. Другой интересный момент - ОВАшки по Тенти Муё:. Т.е. они начались, вышла первая, я её посмотрел, уже давно и... второй нет до сих пор. Какой там у них график выхода вообще? Да, еще у меня с весеннего сезона висит сериал Technoroid: Overmind и он отвратительно медленно продвигается, поскольку он оказался даже скучнее, чем Prima Doll. Почему я сравниваю именно эти два сериала - потому что они оба про роботов, которые поют. Я не думал, что скажу это, у Прима Долл есть хотя бы то преимущество, что там роботы - это милые девочки и они постоянно делали фансервис. В Технороиде даже такого нет. И там, и там песенки совершенно меня не задевающие и не интересующие, поэтому эту часть я даже трогать не буду, может кому-то и зайдёт. А вне музыкальных сегментов смотреть особо нечего, причем в Техноройде персонажи еще и тупые к тому же. В общем, не будь это робот-аниме, я бы его с чистой душой пропустил бы. А так приходится страдать и пытаться досмотреть. После того как добью этот несчастный сериал, надо будет полечить нервы и у меня есть на примете хороший сериал для этого. Я говорю о втором сезоне Мегатон Мусаси, который я приберегал как раз для такого случая. Уверен, что он мне понравится и его просмотр поможет мне восстановить психику после Техноройда.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 06 июля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У меня две новости... заметьте, я не говорю "хорошая и плохая". Поскольку всё не так однозначно. Первая новость: еще один мой коллега ушел в отпуск, так что у меня будут 4 доп.смены, начиная с завтрашнего дня. Это портит мне график прогулок, поскольку в единственный выходной я вряд ли куда-нибудь поеду, скорее буду отсыпаться. С другой стороны, это также и дополнительные деньги, а они никогда лишними не будут. Вторая новость: у меня наконец-то началось движение на трекере посылки! И началось оно ровно вчера, сейчас посылка тречится на сортировке в Москве и планируют её доставить завтра. Не уверен насчет завтра, но если у них это таки получится, то послезавтра я смогу её уже получить и можно будет сделать распаковочку. У меня как раз лежит и ждёт этой распаковки другая посылка, которую я не хочу вскрывать отдельно, потому что по отдельности и в той, и в другой слишком мало вещей для полноценной распаковки. Думаю, что благодаря моим доп.сменам время до получения пролетит незаметно (^_^).
じゃ, ね!
じゃ, ね!
среда, 05 июля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
До конца текущего режима арены в DD осталось 23 часа и я не планирую продолжать в нём участвовать. Причина очень проста — я достиг ранга А2 и это меня полностью устраивает. За оставшееся время я вряд ли смогу пробиться в А1, а вот испортить свой текущий результат и откатиться в А3 — это запросто. В итоге, взвесив все факторы, я понял, что мне выгоднее остановиться, чем идти дальше. Так что на этом я и стою. Небольшой отчет:
03.07.2023 - А3>A2>A3, 4W, 3L — собственно, вот эти скачки туда-сюда, благо в А3 я откатился не так сильно и шансы вылезти были
04.07.2023 - A3>A2, 3W, 0L — повезло, 3 винстрик, и как только я вышел в А2, так сразу и остановился, поэтому из 7 возможных боёв у меня сыграны только 3.
Результат вполне неплох, как по мне. Если бы я хотел лучше, допустим, пробиться в S ранг, то тут надо было бы активно гачить метовые хиссацу, вкачивать пилотов сильнее, чем у меня сейчас есть, а для всего этого надо было делать что? Правильно — вливать в игру реальные деньги. Но зачем? Так что я предпочту на этом остановиться и буду продолжать по своему плану прокачки персонажей дальше. Кстати, про план. Сейчас я уже почти закончил максимизацию второго скилла Карен. Пока что он на 18м уровне, осталось еще три орба из пяти до 19го, а там еще пять орбов и финал. Когда я добуду эти орбы, то Карен станет у меня первым пилотом, у которого есть два максимизированных первых скилла. Но после неё я уже пойду на другого пилота и по плану это будет Синдзи-кун. Давно пора Евангелиону стать сильнее.
じゃ, ね!
03.07.2023 - А3>A2>A3, 4W, 3L — собственно, вот эти скачки туда-сюда, благо в А3 я откатился не так сильно и шансы вылезти были
04.07.2023 - A3>A2, 3W, 0L — повезло, 3 винстрик, и как только я вышел в А2, так сразу и остановился, поэтому из 7 возможных боёв у меня сыграны только 3.
Результат вполне неплох, как по мне. Если бы я хотел лучше, допустим, пробиться в S ранг, то тут надо было бы активно гачить метовые хиссацу, вкачивать пилотов сильнее, чем у меня сейчас есть, а для всего этого надо было делать что? Правильно — вливать в игру реальные деньги. Но зачем? Так что я предпочту на этом остановиться и буду продолжать по своему плану прокачки персонажей дальше. Кстати, про план. Сейчас я уже почти закончил максимизацию второго скилла Карен. Пока что он на 18м уровне, осталось еще три орба из пяти до 19го, а там еще пять орбов и финал. Когда я добуду эти орбы, то Карен станет у меня первым пилотом, у которого есть два максимизированных первых скилла. Но после неё я уже пойду на другого пилота и по плану это будет Синдзи-кун. Давно пора Евангелиону стать сильнее.
じゃ, ね!
вторник, 04 июля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Часть дня у меня сегодня была занята делами, так что на игры осталось не так много времени. Меньше, чем даже вчера было, поэтому я особо много в "Зельде" сделать не успел. Конкретно, что успел — так это зачистил аномалию горы Смерти, региона горонов, решил их проблему с филе де гранит и получил второго духа-помощника. В принципе, паттерн тут был тот же, что и в прошлой арке региона рито: добраться до Храма, пройти Храм, победить Губителя Храма. Всё в сумме, конечно, это занимает довольно много времени. В этой части подъём на гору Смерти отличается, поскольку вулкан уже не извергается и нет потоков лавы, зато есть рельсы, по которым можно с ветерком доехать на вагонетке. И эта часть была бы легкой, если бы из кратера внезапно не вылезла бы трёхголовая фигня. Причем убивать её надо было с самолёта, которых тут уже собранных заранее накидали дизайнеры, вот спасибо им. В итоге получилось гораздо легче, чем казалось изначально. А я-то боялся... Далее началась довольно долгая часть с достиганием Храма. Располагается он в кавернах под горой Смерти со всеми вытекающими последствиями. Это темнота, миазмы и кучи монстров. Подсветил два корня, облегчил себе жизнь в будущем. Заодно насобирал зонаров, которых я много потратитил в прошлый заход. Не, рано или поздно мне надо будет заняться их фармом и уже полноценным исследованием каверн, но пока что обойдусь и этими крохами. Поскольку обмен зонаров на энергокристаллы идёт по курсу 3 к 1, то для одной энергоячейки мне надо набрать 300 зонаров и пока что это моя цель. Но, опять же, это цель побочная, основной остаётся Храм. Так или иначе, но я добрался до него и вошел. Тут у нас также было 5 замков, которые надо было открыть. Пришлось покататься на вагонетках и порешать связанные с этим головоломки. Причем к некоторым замкам я попадал явно не так, как задумывалось, хех. Но главное, что попадал. В итоге, сравнивая все части сегодняшнего приключения в памяти, могу сказать, что именно часть в самом Храме была самой длительной по времени. Разобраться со всеми этими линиями рельсов было не так-то быстро. По сравнению с этим, Губитель оказался довольно простым и слабым. Прошлый Губитель Храма Ветра мне показался простым, но этот был еще проще. Я прямо даже не знаю, в Ботве Губители казались мне более сложными. Или это меня уже память подводит? Так или иначе, но проблем босс не доставил. Далее меня ждал кусок сюжета, ролики, ролики и возврат в Горонград. Потом я еще раз поднялся на гору Смерти, чтобы активировать святилище (во время сюжетного боя с боссом было несколько не до того). Потом я еще немного побегал и открыл еще пару святилищ, потом сдал частицы света богине и решил на этом закончить на сегодня. Мои текущие статы: 14 сердец (13е дали за Губителя), 2 и 2/5 круга энергии, 5 ячеек конденсатора и очень, очень мало рупий. Надо, черт подери, снова их фармить, потому что я даже огнеупорный сет брони не собрал! Еще 1300 рупий на штаны надо. Наверное, этим я в следующий раз и займусь.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
понедельник, 03 июля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня была довольно сюжетно-заполненная сессия в "Зельду", поскольку я получил аж три слезы дракона. Понятно, что это разрозненные эпизоды, которые идут не по порядку, но тем не менее, кое-что интересное из них я узнал о прошлом этого мира. Единственный минус — теперь геоглифы будут висеть на всю карту, чтоб их. Засоряют карту, что мне очень не нравится. Окей, оставить отображение слезы было бы логично и в духе серии, но зачем ВСЁ огромное изображение-то оставлять? Нинтендо, пожалуйста, добавьте с патчем возможность отключить отображение геоглифов! Также я наткнулся на Заброшенный Храм, в котором была карта расположения всех геоглифов, которая теперь сфотографирована и подсказывает мне где их искать. Далее — я открыл еще две вышки, разблокировав карту для еще двух регионов. Но по времени наибольшую часть сегодняшних похождений заняла зачистка квеста Южного Лабиринта. Принцип там тот же, что и в прошлом, единственно, что забираться на небесную часть лабиринта довольно тяжело. Но, на то оно и приключение! В следующий раз надо будет захватить с собой полноценный воздушный шар, а то как-то зонары улетают очень быстро. После зачистки подземного босса-голема получил вторую часть сета брони, повышающей скрытность. Другое важное достижение за сегодня: открыл последнюю большую фею, ура, вся эта линейка квестов закончена! И теперь я могу полностью улучшать своё снаряжение! Правда, на это у меня нет ресурсов, лол, но это уже дело наживное. Также немного побегал под землёй, открыл еще один корень. Потихоньку карта наполняется и открывается. Вроде бы это всё, но кажется, что я еще что-то забыл... Ах да, я же открыл себе еще одну энергоячейку! Как раз подкопилось еще 100 энергокристаллов. По сердцам и энергии сегодня без изменений. Хотя я и зачищал святилища, но собранные частицы света я еще не сдал богине. Так что уже в следующий раз подкоплю до 8, пойду и уже тогда сдам.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
воскресенье, 02 июля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера был бешено загруженный день, толком ничего не сделал, не было возможности. А это значит что? Время для новостей из DD! Прежде всего, хочу сказать, что начался новый режим покорения и новый OG персонаж, которого ввели в игру - это Вилетта на R-Gun, в связи с чем добавили ожидаемое комбо-хиссацу R-Gun и SRX. И, так же ожидаемо, у меня нет кристаллов на ролл, так что извини Рюсей, в другой раз. Подозреваю, что хиссацу будет бешено метовое и всё такое, но увы. И теперь про то, зачем вообще нужна мета — про режим арены!
28.06.2023 - С2>C1>B4, 7W, 0L - нифига себе, ни одного поражения! Вот это был мега-удачный день, на моей памяти чистые 7 побед подряд еще не случалось.
29.06.2023 - B4>B3>B2, 6W, 1L - вот, такая ситуация уже пару раз была. Плюс, за два дня прогресс с С2 до В2, 4 повышения в рангах, практически идеальный результат.
30.06.2023 - B2>B1>A4>B1>A4, 6W, 1L - во-о-о-т, началось. Перешел в А ранг и начались скачки туда-обратно.
01.07.2023 - A4>B1>A4>B1, 3W, 4L - ахаха, ну вот это уже более похоже на правду. Рандом начал подкидывать более сильные команды и я начал сливать чаще. В общем, выше А4 еще пока не пробился, буду сегодня пытаться, посмотрим что там мои чуваки затащат. Тем более сейчас пошла вторая половина арены, сменились бонусы на типы атаки, посмотрим поможет ли это мне или помешает. А то дзицудан и бим у меня не очень сильно развиты, возможно другая комбинация даст лучший результат.
じゃ、ね!
28.06.2023 - С2>C1>B4, 7W, 0L - нифига себе, ни одного поражения! Вот это был мега-удачный день, на моей памяти чистые 7 побед подряд еще не случалось.
29.06.2023 - B4>B3>B2, 6W, 1L - вот, такая ситуация уже пару раз была. Плюс, за два дня прогресс с С2 до В2, 4 повышения в рангах, практически идеальный результат.
30.06.2023 - B2>B1>A4>B1>A4, 6W, 1L - во-о-о-т, началось. Перешел в А ранг и начались скачки туда-обратно.
01.07.2023 - A4>B1>A4>B1, 3W, 4L - ахаха, ну вот это уже более похоже на правду. Рандом начал подкидывать более сильные команды и я начал сливать чаще. В общем, выше А4 еще пока не пробился, буду сегодня пытаться, посмотрим что там мои чуваки затащат. Тем более сейчас пошла вторая половина арены, сменились бонусы на типы атаки, посмотрим поможет ли это мне или помешает. А то дзицудан и бим у меня не очень сильно развиты, возможно другая комбинация даст лучший результат.
じゃ、ね!
суббота, 01 июля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поскольку вчера был конец месяца, то по традиции я сделал пост о прогулках месяца, которых было, в принципе, достаточно, но пока описана только одна, хех. А вот сейчас пришло время сделать пост о моих вчерашних забегах в "Зельду". Итак, закончив с аномалией региона рито — Эбра — я пошел исследовать его и собирать оставшиеся неоткрытыми святилища. Это заняло довольно приличное время, особенно для открытия одного из них, который находился в пещере, за каменными завалами. Проблема там была в том, чтобы расчистить эти завалы. Ну, казалось бы, делов-то, берешь палку, соединяешь с камнем, получаешь булаву, да и расчищаешь. Но дело в том, что камней там очень много и одной булавы не хватит даже близко. Плюс, от ударов по стенке из камней булава очень быстро ломается. Не за три удара, конечно, но всё равно очень быстро. Я предполагаю, что это потому, что камни в стенке стоят очень плотно и за один замах задевается три-четыре камня, за каждый из которых снимается прочность, поэтому разрушение оружия идёт в три-четыре раза быстрее нормы. В общем, мне пришлось мотаться за материалами для крафта молотов и булав, потом возвращаться в пещеру, чистить дальше, потом снова бежать за новыми палками и так часа полтора. Тот еще квест по интересности, но терпение и труд всё перетрут и таки открыл это святилище. После чего я двинул восточнее Эбры и там тоже позачищал святилищ. В итоге у меня набралось более 8 частиц света, так что я взял капсулу сердца и капсулу энергии соответственно. И у меня стало 11 сердец и 2 с 1/5 кругов энергии. Неплохо, но это еще не всё. Как выяснилось, в Северном Лабиринте тоже есть святилище и я потратил довольно много времени, пытаясь пробраться внутрь. Удалось. Но фишка в чем: рядом со святилищем был терминал. И после его активации я получил квест — пройти небесный лабиринт! Однако! Он висит довольно высоко в небе над обычным лабиринтом и мне пришлось попотеть, чтобы туда подняться, но в итоге, с помощью двух воздушных шаров и двух огнемётов я таки смог это сделать. Кстати, там было еще одно святилище, которое я немедленно получил. Далее я пошел проходить небесный лабиринт, там надо было активировать 4 терминала. И знаете, всё это вместе с подъемом к самому лабиринту, дало мне такое ощущение приключения и еще раз показало за что я люблю эту игру. Что произошло дальше? Охохо, ребята... Открылся новый терминал на самой вершине лабиринта и он... сообщил мне, что меня ждут под землёй, ровно под небесным и наземным лабиринтом! Понадобилось сделать весьма впечатляющий прыжок веры с небес под землю, что само по себе очень круто и нервно. А под землёй меня ждал большой босс-голем и... не знаю, предполагалось ли, но я не стал спускаться к нему на арену, а просто расстрелял из лука с уступа. Извёл кучу стрел, но победил. Что дали в итоге: часть комплекта брони, повышающую скрытность. Интересно, где искать остальные... В общем, закончил я после телепортации в Дозорный Форт, где собираюсь пополнить запас еды, который у меня совсем иссяк за прошедшие приключения. Кстати, в самом Форту наконец-то достроили конюшню, это приятно. Окружающие персонажи намекают, что дальше стоит пойти к горонам на Гору Смерти, так что я думаю в следующий раз двинуть туда. После открытия четвёртой большой феи, которую я собирался открыть сегодня, но как-то отвлёкся (^_^). С этой игрой такое бывает. В общем не забыть планы на следующий заход: наготовить еды и пойти к большой фее. А там и в Горонград, разбираться с местной... наркотой? Да, в прошлые заходы я уже там побывал и понял, что сюжет этого региона завязан на разборках с местной наркомафией. Вот уж не ожидал такого поворота от "Зельды"!
じゃ, ね!
じゃ, ね!
пятница, 30 июня 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тут следует добавить тег "Новосибирск-2023", по которому можно будет найти все посты о моей поездке в Новосибирск в этом году. Но есть одна проблема: посты еще не написаны, так что пока тега не будет, но я надеюсь его добавить в будущем. Тем не менее, совсем пустым этот пост не будет, поскольку 26 июня я решил таки съездить прогуляться в Ораниенбаум, наснимал там кучу фоток и избранные как раз опубликую здесь.
Поездка в Ораниенбаум 26 июня 2023...
じゃ, ね!
Поездка в Ораниенбаум 26 июня 2023...
じゃ, ね!
четверг, 29 июня 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Докладываю: кровь я таки сдал, но из-за этого не особо выспался и поэтому не очень доволен жизнью. Далее я практически весь день бегал в "Зельде". Если обобщить, то там произошло довольно много событий. Во-первых, я выполнил кучу побочных квестов, о которых сейчас как-то даже и не вспомнить. Самые важные из них - это квесты на открытие больших фей, теперь их у меня открыто три из четырёх. Последнюю, видимо, уже завтра пойду открывать. Попутно я еще и вернул фермеру белых коз, кхм, великий побочный подвиг. Далее пошло следующее: я понял, что моя холодозащитная броня не апгрейжена и мне очень захотелось её апнуть. А для этого было нужно красное желе чучу в больших количествах. А огненые чучу водятся где? Правильно - у горы Смерти! Так что я пошел в регион горонов, попутно открыв несколько святилищ. После пары часов забегов я набрал нужное количество желе чучу и пошел апнул броню. На полученные в процессе всего этого кристаллы света взял себе капсулу энергии и теперь у меня два полных кольца энергии. Это сильно пригождается при лазанье по стенам, должен сказать. И в итоге я решил пойти уже на сюжетный квест рито, вернулся в их деревню и двинулся дальше. Долго ли, коротко ли, но сюжетку я таки зачистил, аномалия региона рито устранена, туда вернулась нормальная погода, а я получил дополнительную капсулу сердца, что дало мне 9е сердце. Далее я пошел открывать еще святилища, набрал еще четыре кристалла и взял еще капсулу сердца. Итого на текущий момент у меня 10 сердец и 2 полных круга энергии. Также я нашел где увеличивать энергоячейки конденсатора и увеличил на одну. Теперь у меня два конденсатора, но в одном из них пока только одна ячейка из трёх возможных. Массово я пока энергокристаллы не фармлю, поэтому на вторую энергоячейку у меня пока их не хватает и значительно, но потихоньку я их таки собираю. Вот, примерно, то, что сегодня я сделал в "Зельде".
じゃ, ね!
じゃ, ね!
среда, 28 июня 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро. Мне сейчас особо не о чем писать, за рабочий день ничего развлекательного у меня не происходило, чтобы про это можно было рассказать. В DD сейчас тоже затишье, после крупного релиза Нью Лэйзнера больше ничего особо не происходит. Ах да, новая арена понеслась, но про неё мне пока особо нечего писать — ну сделал свою норму боёв, ну слегка поднялся в ранге, но это еще пока не А-ранг, так что понизить его не получится, а поэтому и драмы особой нет. Ладно, напишу о будущих планах. Прежде всего, мне предстоит пройти небольшой осмотр у врачей, для начала просто терапевта, а потом, хотелось бы, и лора. К последнему, правда, еще не записался, поэтому непонятно когда это будет. В крайнем случае куда-нибудь в платную пойду, если в районной совсем номерков не будет. Завтра, вот, как раз надо будет анализы сдать. Что не очень удобно, придётся рано вставать и всё такое, а в первый выходной я люблю отсыпаться и спать до полудня или около того. Эх... Насчет лора — пора бы уже уши проверить, последний раз к нему ходил в 19м, еще до ковида, тогда пробки пробил. Но, думаю, за эти годы могли новые образоваться, запросто. Также надо бы и нос тоже проверить, а то его закладывать стало постоянно. После того, как я узнал про случаи Ксена, решил, что надо бы тоже провериться, а то мало ли что. Так, что еще, что еще... А, да, по посылке никаких новостей. Точно на таможне все сотрудники в отпуска повыходили и теперь она лежит где-то на складе в ожидании обработки. Просто такое уже как-то было и, я подозреваю, сейчас такой же случай. Окей, так и запишем "декабрь - проклятый месяц для посылок, и июнь тоже, только по разным причинам"...
じゃ, ね!
じゃ, ね!
вторник, 27 июня 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Попробовал вчера демку еще одной игры, на которую я когда-то положил глаз. В этот раз Microcivilization. Мне было интересно, как авторы реализовали концепт Цивы в формате кликера? Довольно забавно на самом деле. По сути тут только две кнопки, по которым надо кликать: еда и ресурсы, но сама игра чистым кликером всё же не является, поскольку есть и другие кнопки. Как это выглядит: сначала у тебя есть одна кнопка еды и ты кликаешь по ней, чтобы увеличить количество жителей. Это всё. Потом появляется кнопка дерева и можно кликать по ней тоже, чтобы построить дома. Далее уже становится можно выбирать что именно строить, поскольку с научным прогрессом открываются новые дома. Потом открываются юниты. Потом появляются герои и можно еще добавлять их. Потом появляются квесты и кризисы, которые тоже надо решать и уже чистым кликаньем по двум кнопкам это всё не решишь. Так что да, управление посложнее и это делает игру интереснее. В демке я особо долго не сидел, поэтому дошел только до классической эры, что будет дальше я не знаю, возможно геймплей еще усложниться. В целом задумка интересная, если игра будет на распродаже когда-нибудь позже (релиз у них в четвёртом квартале этого года), то можно будет взять. В принципе, смотря какой у них будет фулл прайс, можно будет и за фулл прайс взять, если он будет в районе до 150 рублей. Опять же, это не горит, просто сам факт. В вишлист добавил, пусть она там лежит, ждёт своего часа.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
понедельник, 26 июня 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Главным событием сегодняшнего дня для меня стала поездка в Ораниенбаум. Вчера, когда я решал куда бы двинуть, то думал либо в Пушкин, либо в Петергоф. Но в Пушкине я уже был весной, а для Петергофа погода была еще холодноватой и обещали дождь. И вот тогда я вспомнил, что давно не был в Ораниенбауме и там, возможно, за это время доделали ремонт парка. Уточнив по их сайту, понял, что таки часть ремонта сделали, но часть еще осталась, пусть и незначительная. А когда я стал уточнять дату последней поездки, то выяснилось, что она была аж в 2017м году. Ёлки-палки, 6 лет прошло! Вот тут я и понял, что надо ехать. Так что взял и поехал. Погулял неплохо, в итоге дождь таки пошел, но уже после того, как я обошел основные места. В этот раз прошел еще и в павильон Катальной горки, посмотрел его внутри, некоторые вещи меня очень порадовали. Более-менее полный отчет будет традиционно в конце месяца. После прогулки заехал еще в манга-магазин, приобрел обновления в коллекцию: 6й том GUNM, 6й том "Магической битвы" и 13й том "Геройской академии". Давно уже новых книжек не закупал. Кстати, о книжках. Пока ездил на поездах (кстати, в этот раз это была "Ласточка"), то дочитал 7й том "Отомэ гейм секая", вернулся к этой серии, когда узнал, что вышли продолжения перевода. Сейчас начал 8й том. Хотел отметить её в своём списке чтения на ЛайвЛибе, так выяснилось, что её там нет. Пришлось заносить в базу, чтобы добавить. Попутно выяснил, что забыл добавить 6й том в своё время и что его тоже нет в базе. Блин, надо будет завтра занести и его тоже. Но уже не сегодня.
По Зельде у меня значительного прогресса нет, поскольку приехал домой поздновато и долго не сидел. Однако кое-что за сегодня было сделано. Открыл еще две вышки, нашел конюшню "Лесная", разблокировал одну большую фею (ура! наконец-то!). Теперь с её помощью таки улучшил часть своего снаряжения, но не намного. Ну хотя бы так, лучше, чем ничего. Также получил еще одно сердце, теперь у меня их 8. Энергии по-прежнему 1 и 4/5, за следующие четыре кристалла света возьму как раз капсулу энергии. Да, и по посылке с Плей-Азии пока нет обновлений. Похоже, что застряла на таможне в Москве. На этом, пожалуй, на сегодня всё.
じゃ, ね!
По Зельде у меня значительного прогресса нет, поскольку приехал домой поздновато и долго не сидел. Однако кое-что за сегодня было сделано. Открыл еще две вышки, нашел конюшню "Лесная", разблокировал одну большую фею (ура! наконец-то!). Теперь с её помощью таки улучшил часть своего снаряжения, но не намного. Ну хотя бы так, лучше, чем ничего. Также получил еще одно сердце, теперь у меня их 8. Энергии по-прежнему 1 и 4/5, за следующие четыре кристалла света возьму как раз капсулу энергии. Да, и по посылке с Плей-Азии пока нет обновлений. Похоже, что застряла на таможне в Москве. На этом, пожалуй, на сегодня всё.
じゃ, ね!
воскресенье, 25 июня 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Там в стиме сейчас идёт фестиваль демо-версий игр, я тоже решил попробовать какую-нибудь и по наводке от Ксена сегодня взял и попробовал индюшку Expand & Exterminate: Terrytorial Disputes - Endless Base Defence. Тут меня подкупило в первую очередь подражание серии Command & Conquer, а также некоторая новизна в подходе к жанру Tower Defence. Но ладно, выглядит оно интересно, а как играется? Да как обычный tower defence, разве что с другим подходом к экономике, плюс необходимость постоянно проводить исследования. За победы или поражения в ранах получаешь очки опыта, на которые в перерывах между сражениями можно закупить технологии. Но таки нет, это не значит, что закупленные технологии будут доступны со старта рана, их надо исследовать. Между ранами исследования не сохраняются, каждый раз надо начинать с нуля. И тут ты упираешься в предел демки, потому что хоть подзаголовок игры и говорит, что endless base defence, но в демке у тебя будет времени на 50 с небольшим волн врагов, что даже не даст времени исследовать все доступные для исследования апгрейды. В общем и в целом, процесс мне понравился, но не без претензий. И, в первую очередь мои претензии к UI. Какого черта они используют в описаниях шрифты разных размеров? Это дико режет глаз и выглядит совсем некрасиво. Буду надеяться, что к релизу они исправят это и всё будет выглядеть более нормально.
Теперь про Зельду. В прошлый раз я сказал, что дошел до деревни рито. Сегодня как раз оттуда начал и... ушел в правый-нижний угол карты. Причина проста: я хочу купить себе комплект холодоустойчивого снаряжения, а рупий на него нет. После некоторого поиска в интернете я нашел три известных способа фарма рупий, два из которых подразумевают, что ты уже зачистил аномалию деревни рито, что мне не подходит. А третий подразумевает использование квеста на самом юго-восточном острове, который в русской версии переведён как остров Вечерний. Прежде всего, мне надо было туда дойти, что само по себе было тем еще приключением. В процессе я открыл две новые вышки и пополнил карту двумя новыми регионами. Поскольку путь проходил через деревню Какарико, то зашел и туда, хотя и не собирался туда идти на таком раннем этапе прохождения. Никаких квестов тут не брал, быстренько зачистил местное святилище, чтобы получить точку быстрого перемещения и двинул дальше. Потом пересек море с помощью самодельного плота с парусом и веера короков, приклееного к палке. Наконец-то настал ключевой момент всей этой затеи. Нужный квест открывается после прохождения мини-цепочки заданий по истреблению монстров. Сначала надо зачистить три лагеря, а во втором задании — пещеру с пиратским кораблём. Тут мне потребовалось несколько попыток, но в итоге я справился. Что меня начинает раздражать, так это то, что снаряжение нифига не защищает, некоторые монстры валят с одного удара и всех моих добытых сердец не хватает на то, чтобы этот удар пережить. Уже тогда я задумался над тем, чтобы начать улучшать своё снаряжение, но эта задача пока еще не выполнена. Так или иначе, я выполнил эту линейку квестов, получил награду и открыл нужный мне квест на полёты на глайдере. За лучший результат получаешь +100 рупий, за попытку платишь -20 рупий, итого +80 рупий за заход. Мне надо было нафармить 1650 рупий на оставшиеся части комплекта брони, так что я пошел и где-то часок всем этим занимался. После того, как я поправил своё финансовое положение, сразу же телепортировался в деревню рито и таки купил снаряжение. Ура, теперь у меня есть нормальная защита от холода, но теперь мне также захотелось заняться апгрейдом снаряжения, так что сюжетный квест пока еще подождёт. Меня ждёт разблокирование больших фей и я пошел на поиски квеста для этого. Но это будет уже завтра. Кстати, я тут подумал, что неплохо бы писать свой уровень развития на текущий момент. Так вот, после всех прошедших приключений у меня на данный момент 7 сердец, 1 и 4/5 полоски энергии, 1 конденсатор и куча семян корока, которые я до сих пор не знаю где можно сдать. Я так понимаю, что Эсту есть и в этой части, но где его найти - это вопрос. Возможно имеет смысл наведаться в лес короков, там я еще не был. Всё-таки ограниченность слотов на оружие/щиты/луки меня тоже начинает немного раздражать. ладно, это тоже потом.
じゃ, ね!
Теперь про Зельду. В прошлый раз я сказал, что дошел до деревни рито. Сегодня как раз оттуда начал и... ушел в правый-нижний угол карты. Причина проста: я хочу купить себе комплект холодоустойчивого снаряжения, а рупий на него нет. После некоторого поиска в интернете я нашел три известных способа фарма рупий, два из которых подразумевают, что ты уже зачистил аномалию деревни рито, что мне не подходит. А третий подразумевает использование квеста на самом юго-восточном острове, который в русской версии переведён как остров Вечерний. Прежде всего, мне надо было туда дойти, что само по себе было тем еще приключением. В процессе я открыл две новые вышки и пополнил карту двумя новыми регионами. Поскольку путь проходил через деревню Какарико, то зашел и туда, хотя и не собирался туда идти на таком раннем этапе прохождения. Никаких квестов тут не брал, быстренько зачистил местное святилище, чтобы получить точку быстрого перемещения и двинул дальше. Потом пересек море с помощью самодельного плота с парусом и веера короков, приклееного к палке. Наконец-то настал ключевой момент всей этой затеи. Нужный квест открывается после прохождения мини-цепочки заданий по истреблению монстров. Сначала надо зачистить три лагеря, а во втором задании — пещеру с пиратским кораблём. Тут мне потребовалось несколько попыток, но в итоге я справился. Что меня начинает раздражать, так это то, что снаряжение нифига не защищает, некоторые монстры валят с одного удара и всех моих добытых сердец не хватает на то, чтобы этот удар пережить. Уже тогда я задумался над тем, чтобы начать улучшать своё снаряжение, но эта задача пока еще не выполнена. Так или иначе, я выполнил эту линейку квестов, получил награду и открыл нужный мне квест на полёты на глайдере. За лучший результат получаешь +100 рупий, за попытку платишь -20 рупий, итого +80 рупий за заход. Мне надо было нафармить 1650 рупий на оставшиеся части комплекта брони, так что я пошел и где-то часок всем этим занимался. После того, как я поправил своё финансовое положение, сразу же телепортировался в деревню рито и таки купил снаряжение. Ура, теперь у меня есть нормальная защита от холода, но теперь мне также захотелось заняться апгрейдом снаряжения, так что сюжетный квест пока еще подождёт. Меня ждёт разблокирование больших фей и я пошел на поиски квеста для этого. Но это будет уже завтра. Кстати, я тут подумал, что неплохо бы писать свой уровень развития на текущий момент. Так вот, после всех прошедших приключений у меня на данный момент 7 сердец, 1 и 4/5 полоски энергии, 1 конденсатор и куча семян корока, которые я до сих пор не знаю где можно сдать. Я так понимаю, что Эсту есть и в этой части, но где его найти - это вопрос. Возможно имеет смысл наведаться в лес короков, там я еще не был. Всё-таки ограниченность слотов на оружие/щиты/луки меня тоже начинает немного раздражать. ладно, это тоже потом.
じゃ, ね!