Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Постепенно я просматриваю ТВшку Сакуры Тайсен и количество несовпадений с Оука Кенран там достигло таких чисел, что это таки уже альтернативная версия. И, судя по графику отношений в AniDB, не только я один это заметил. Там ТВшка стоит как альтернативная версия ОВАшек, но что более интересно, новая ТВшка, которая Shin Sakura Taisen, идёт не после старой ТВшки, а после ОВАшек! Т.е. сначала Ouka Kenran → Gouka Kenran → Ecole de Paris → Le Nouveau Paris → New Yourk N.Y. → Shin Sakura Taisen. Т.е. получается, что я мог бы и не смотреть старую ТВшку, а сразу идти по ОВАшкам... Я-то был уверен, что порядок другой, но что поделать, ошибся. Впрочем, для полноты картины и завершенности просмотров это будет полезно. Что касается Су-ми-рэ, то уже эту ОВА я буду смотреть в последнюю очередь, после пересмотра мувика. Вопрос, конечно, насколько долго это всё займёт, но думаю, что не дольше, чем серия Ватару. Попутно я потихоньку, одним глазком, смотрю второй сезон Моб Психо, но он идёт у меня так медленно, что там особо и говорить не о чем. За две недели три серии — это сами понимаете, ни о чём. Да, вот что еще хотел сказать. Мне тут пришло письмо насчет предзаказа Re:Take, так вот у них, похоже сроки издания манги сместились на конец мая. Так что жду дальше, а что делать. 

じゃ, ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что же, я сегодня почти дособирал лайтнинг страйкер пак! "Почти" — потому, что у него еще осталось оружие, его на следующий раз. Но сам пак уже готов и навешан на Страйка. Сам я сегодня по большей части занимался Факторио и пил лекарства. Вроде бы нос уже не так адски течет, похоже, что с завтрашнего дня простуда перейдёт в фазу больного горла. Это неприятно, но я к такому привык и умею с таким состоянием бороться, так что два рабочих дня как-нибудь еще протяну, а там выходные, будет проще. Теперь что по игре. Наконец-то я наладил производство пятого типа колбочек, productivity которые. Ну, "наладил", это громко сказано на самом деле. Там очень кривой и плохо работающий сетап, с которым я постоянно мучаюсь. То, advanced circuit не хватает, то стали, то еще чего. Ради того, чтобы наладить производство пластика, который нужен для производства этих самых advanced circuit, мне пришлось оббегать кучу территории на карте и таки найти два новых месторождения нефти, чтобы добавить их объемы к моим уже существующим (и недостающим). Это, определенно, помогло. А затем я решал проблемы с электропитанием: строил новые паровые машины, ставил модули энергоэффективности второго уровня в самых тяжелых потребителей. В общем, пытался как-то это всё оптимизировать и улучшить. Кстати, у меня уже заканчивается месторождение угля на основной базе. И камня, кстати, тоже. Но обе проблемы я уже решил, путём присоединения дополнительных месторождений. Это решает вопрос. А на следующий раз... нет, я не планирую наладить производство шестых колбочек, хотя это тоже нужно. В первую очередь я хочу наладить производство ядерных элементов питания, чтобы заправлять ими ядерные реакторы и получить, наконец-то, мощный источник электричества! А там уже, если время будет, займусь и новыми колбочками.

じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё, вот теперь я совершенно точно полностью простыл. Нос теперь сопливит полноценно, в обе ноздри, также пошло саднить горло. Хорошо, что сегодня выходной и мне особо не надо говорить. Что ж, лечусь и отлеживаюсь, спасибо что температуры нет. Ладно, хватит о здоровье, давайте о чем-нибудь хорошем. Для начала должен сказать, что вернулся к сборке лайтнинг пака, сделал за сегодня еще несколько шагов к его завершению. Завтра продолжу. Также я не опять, а снова засел за Factorio. Наивно думал, что за сегодня добью хотя бы до ядерного реактора. Ха! Как тут сказать... технически, я до него дошел. Но есть ньюанс. Для работы ядерного реактора нужно ядерное топливо. Для производства ядерного топлива нужен уран-238 и уран-235. И есть проблема с получением 235го, поскольку он вырабатывается с вероятностью в 7% только и является самым редким ресурсом в игре. Для решения этой проблемы существует процесс обогащения, позволяющий получить из 238го 235й. Но для его исследования нужны пятые колбочки, которые production research pack. А я еще не наладил их производство нормально. Но пока я собирался налаживать их производство, то заметил, что у меня почему-то кончается электричество. Пошел подстроил еще паровых машин, но... это не особо помогло. Наоборот, стало даже хуже! С 18 МВатт/час у меня упало до 9 МВатт/час! "Какого хрена?!", подумал я, и стал смотреть почему при 24 паровых машинах у меня падает производство электричества. А оказалось, что у меня закончился уголь, которым питались бойлеры для паровых машин и примерно 70% из всех машин тупо простаивают. Пошел разбираться с углём. Оказалось, что несколько шахтёрских дрелей полностью выработали ресурс, пришлось их переставлять в новое место и добавлять еще дрелей. Но тут я заметил, что моё месторождение угля в общем-то начинает кончаться. Так что пришлось переться через лес к новому месторождению, ставить там новые дрели, запитывать их, организовывать доставку угля к базе в свою сеть... В общем, так день и прошел, а до колбочек производства я так и не добрался. Такие дела. 

じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю вчерашнюю тему про здоровье - вроде бы простуда не прогрессирует, т.е. за ночь я не стал чувствовать себя хуже. Лучше, правда, тоже не стал. Нос так и сопливит одной ноздрёй, но вроде как поменьше (? но это неточно). Продолжаю принимать те же таблетки, но уже с уменьшенными интервалами, а там посмотрим. В ухо, по крайней мере, воспаление перестало отдавать. И горло пока еще не начало болеть и краснеть, температуры также нет. Получается даже не простуда, а насморк одной ноздри какой-то. Странная фигня, ничего не могу сказать, впервые такое. 
Также продолжу тему с аниме грядущего сезона. Вчера не успел, поэтому посмотрел сегодня список из анонсов на грядующий сезон. Понятно, продолжающиеся серии с прошлого сезона я продолжаю смотреть, а что бы взять нового? Начну с Kimetsu no Yaiba: Katanakaji no Sato-hen. Ну, тут понятно, Кимецу я смотрел прошлые, новые тоже хочу, жду продолжения с момента завершения арки поезда "Бесконечный". Tengoku Daimakyou — чисто по синопсису узнал, что там будут роботы, так что надо заценить. Но похоже, что это будет нечто, не связанное напрямую с пилотированием гигантских роботов, а про что именно — просмотр покажет. Kidou Senshi Gundam: Suisei no Majo Season 2 — тут тоже всё понятно, смотрю по определению. Alice Gear Aegis Expansion — что-то мне подсказывает, что части с роботами или хотя бы роботизированными костюмами тут будет мало, а больше будет милых девочек, делающих милые вещи. Тем больше у меня будет поводов не включать его в список робот-аниме. Tenchi Muyou! GXP: Paradise Shidou-hen — это было очень неожиданно. Помните, был такой гаремник "Тенти лишний"? Так вот, в 2002м (более 20 лет назад на секундочку!) по нему вышло ответвление с роботами, которое я посмотрел. И с какого-то каприза какого-то японского бога они решили сделать к нему продолжение через 20 с лишним лет. Я не могу это решение объяснить логически, но примерно понимаю уровень местного юмора и уровень местных роботов, поэтому мои надежды, что тут хотя бы будет неплохая графика. Смотреть буду, конечно. Bishoujo Senshi Sailor Moon Cosmos Movie — хотел сказать, что буду смотреть, но, понятно, не в момент выхода. Тут как и с мувиком Фафнира та же история — сначала прокат в японских кинотеатрах, потом, через какое-то время, релиз на носителях, и только потом уже будет рип в сеть и можно будет посмотреть. Т.е. так-то смотреть я фильм буду, просто сильно позже его выхода. И-и-и, это всё. Получается 1 гандам со школой и девочками, 1 кимецу, 2 странных непонятных аниме с девочками на предмет проверить будут ли там роботы вообще, а также 1 странный сиквел гаремника, но роботы там точно будут. Вставьте здесь мем "аниме тогда, аниме сейчас, что, чёрт возьми, случилось". Ладно, меньше онгоингов значит будет больше просмотров бэклога, только и всего.

じゃ, ね!

@темы: Аниме, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С добрым утром всех. У меня тут последние дни довольно странное состояние здоровья, которое я назвал полу-насморк. Выглядит это так, что у меня насморк, но только на правой половине тела. Т.е. правая ноздря течет, сопли, все дела, воспаление отдаёт в правое ухо. Но при этом слева всё нормально. Началось это после 1 апреля, всё-таки та смена организм доконала, но не полностью. На выходных я попринимал таблетки, попил фервекса, вроде бы сейчас хотя бы нос не течет, но состояние всё равно странное. Пока, наверное, продолжу пить таблетки, слежу, чтобы уже и внутреннее воспаление прошло. В правое ухо пока еще отдаёт, но уже меньше. Заодно еще и физически промыл нос, надеюсь, что тоже поможет. 
По просмотрам у меня с этого сезона остаётся еще Ниер, Робоко и... Техноройд, мда. Последний у меня так и остался на 3ей серии, хотя к настоящему моменту сериал уже благополучно закончился. Мне попросту не хочется его смотреть. Ладно, как-нибудь потихоньку попробую начать его смотреть снова, чтобы уже добить и забыть. Также надо бы глянуть что там в новом сезоне начинается, чтобы спланировать просмотры, а то до сих пор этого не сделал.

じゃ, ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я весь день практически сидел за Factorio. Поэтому коротко расскажу о том, что мне удалось там сделать. Мне пришлось уйти с ранее отстроенной первой базы, чтобы попытаться найти нефть. Потому, что при всех достоинствах начальной локации там нигде в округе не было нефти, а в какой-то момент развитие науки упёрлось в неё. Так что я пошел обшаривать окрестности, снёс пару мелких баз "пришельцев", точнее, учитывая, что пришелец там я, правильнее будет назвать их "местными", потратил на это кучу времени, но в итоге нашел два месторождения по 11-12 точек для добычи в каждом. А далее мне пришлось увеличивать выработку электричества, проводить трубы и устанавливать резервуары, строить перерабатывающие заводы и химические фабрики, и после долгого выстраивания производственных цепочек мне таки удалось добиться производства четвёртых колбочек науки - химических. В какой-то момент я открыл все доступные без них исследования и прогресс застопорился, но теперь он наконец-то пошел вперёд! Что не может не радовать.
А вечером я досмотрел последнюю серию Boku no Hero Academia 6th Season. На удивление мрачный сезон получился, особенно финальная часть. Понятно, что последними сериями его попытались выправить в более светлую сторону, но в какой-то момент мрачняка нагнали прямо по уши. Что ж, жду седьмого сезона. Да, русское издание манги пока еще очень сильно отстаёт, так что я иду исключительно по аниме, а уже потом сверяю с оригиналом. И, раз у нас манга лицензирована, я не хочу читать английский перевод.

じゃ, ね!

@темы: Аниме, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Начну с отчета по арене в DD, поскольку она как раз пару дней как уже закончилась.
27.03.2023 - B1>A4>B1, 5W, 2L — в этот раз получилось как обычно, вышел в А ранги, но не смог закрепиться;
28.03.2023 - B1>A4, 5W, 2L — в тот день закрепиться на А4 таки удалось;
29.03.2023 - A4>A3, 5W, 2L — а вот и продвижение до А3;
30.03.2023 - A3, 0W, 0L — это был мой выходной, я забыл про арену, так что не играл в этот день;
31.03.2023 - A3>A2, 5W, 2L — увидел, что 30го пропустил день, хлопнул себя по лицу и пошел усиленно сражаться, даже до А2 дошел;
01.04.2023 - A2>A3>A2, 2W, 2L — почему неровное число? да потому, что я решил не рисковать и остаться на А2, поэтому еще день я пропустил, чтобы в итоге остаться с результатом в А2.
В принципе, меня устраивает такой результат, призы за арену скоро дадут, надо будет качнуть еще юнитов.
Сегодня с утра я экспериментировал с эмуляцией PS3, запускал Full Boost. По итогу всех экспериментов: оно работает и это уже хорошо. В меню получаю свои 59-60 fps, но когда дело доходит до самой игры, там уже резко идут просадки до 20-30 и ниже. Пробовал разные настройки, в самом лучшем случае удавалось добиться 30-40 fps с лагающим звуком. По всей видимости мне таки не хватает процессорных мощностей. Что ж, еще один повод для апгрейда компа, не более того.

じゃ, ね!

@темы: PS3, SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро. Даже не знаю как сегодня лучше поступить — вообще не заходить в интернет или наоборот, читать всё подряд. В общем, посмотрим как всякие компании подготовились к 1 апреля и кто выдаст лучшую шутку. Хотел пошутить, что я женюсь, но потом понял, что всё равно никто не поверит и не стал. А другую смешную шутку на 1 апреля я пока не придумал. Мне сегодня предстоит тяжелая смена, так что пойду лучше морально подготовлюсь к работе. И надо будет взять кофе побольше, чтобы быть пободрее, потому что я таки не выспался. Другой момент — чувак из одного чата нашел эмулятор PS3, который может работать по сети и проверил на нём игру в ванильный Extreme VS, надо будет тоже поставить себе и протестировать как оно вообще.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Март выдался снежным и еще тяжелым по работе: пришлось подменять коллегу, ушедшего в отпуск, так что несколько дней под прогулки у меня выпали. Технически, я мог бы еще сходить погулять 30 марта, но там опять выпал снег, ночью подтаял и образовался каток. Я дошел до магазина и решил, что ну его нафиг по льду гулять. И пошел домой. Так что в этот раз только три прогулки. Попробую в апреле сделать пять для баланса.
Прогулка 6 марта 2023...

Прогулка 14 марта 2023...

Прогулка 18 марта 2023...

じゃ, ね!

@темы: дневники, Для памяти, учетное, Наблюдения, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я вышел на улицу и решил, что таки не буду идти гулять. Причина — не очень-то хочется гулять по льду. Насыпавший вчера снега успел подтаять и обратно замёрзнуть, образовав ледяную корку по всем тротуарам. Я дошел до магазина и обратно, после чего решил, что на сегодня прогулок хватит. Так что за март у меня будет три прогулки всего. Скажем, что месяц выдался тяжелым. Вчера, после того, как я написал свой эпичных размеров пост про Zoids Wild Zero, мы с Ксеном засели играть в Factorio, Ксен показывал мне всякие приёмы и шаблоны как можно действовать в игре. Это, конечно, довольно забавный подход к выживанию, постоянная автоматизация всего и вся и строительство всяких цепочек производства вместо того, чтобы бегать и рубить деревья, а также сажать пшеницу и свёклу самому. Посмотреть на это дело было интересным, сейв сделали и когда-нибудь продолжим. В DD два дня назад, как и обещали на стриме, добавили Гурен Сэйтэн Хаккёку-сики, я его называю просто Сэйтэном. Собственно, 28го я потратил кучу времени открывая его, сценариев пройти для этого понадобилось много. После чего с чистой душей спустил все накопленные кристаллы на хиссацу для него. И... за 4 полных ролла по 700 кристаллов каждый так и не смог его выбить. Пришлось покупать за билетики с гачи, местная пити-система. Зато в каком-то ролле мне таки выпало хиссацу для Синкиро, так что возможно обновлю Лелушу юнит. Но так или иначе основное хиссацу для Сэйтэна получено, это меня прямо очень радует, потому что с ним юнит получается отличным. Не супер-метовым, но очень хорошим. Дело в том, что базовый Сэйтэн имеет дальность хода в 4 клетки и дальность атаки в 3 клетки. А благодаря свойству этого хиссацу они обе увеличиваются на 1 клетку и мы получаем юнит, ходящий на 5 клеток и бьющий на 4! При этом весьма неплохо так бьющий. Кроме того, свойством нового скилла для Карен является два бесплатных сэйсина хиттю на 120 и 150 морали, что тоже неплохо. Я рискнул поставить Сэйтэн к себе в команду для арены и внезапно он стал вторым по результативности после Хай-Ню! При том, что само хиссацу у него не является каким-то особо метовым. Так что я прямо доволен новым юнитом. Ах да, там еще есть Гридман, но на него я кристаллы не тратил и использовать вряд ли буду. Такие дела.

じゃ, ね!

@темы: SRW DD, Игры, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Zoids Wild Zero

     Итак, я наконец-то досмотрел Zoids Wild Zero и мне этот сериал очень понравился. В принципе, это было понятно еще по первой реакции, но она была на контрасте с Zoids Wild поэтому мне было интересно досмотреть до конца и уже тогда сделать окончательные выводы. Заодно и сюжет полностью оценить, чтобы не строить гипотез по ходу просмотра, которые могли потом и развалиться под фактами (что на самом деле с некоторыми из них и произошло). Сериал получился очень необычным для аниме и для серии Зойдов в частности. Далее я бы хотел рассмотреть сюжет с некоторыми спойлерами и, учитывая, что аниме почему-то никто не просабил, то скорее всего большинство людей в равках посмотреть не смогут (а жаль, поскольку сериал этого заслуживает), поэтому возможно спойлеры для большинства будут не страшны. Но в любом случае я предупрежу про них заранее и уберу чтобы кто-нибудь случайно их не прочитал.

Далее со спойлерами... 

     Думаю, что где-то на этом я закончу со спойлерами и перейду к некоторому анализу отдельных моментов, не связанных с сюжетом. В предыдущем посте я уже рассказал что мне понравилось в Zero по сравнению с обычным Wild, повторяться не буду. Так вот еще одним моментом, который мне нравится, является сюжет и его подача. Во-первых, всё максимально логично и последовательно. Во-вторых, персонажи ведут себя как люди, а не как набор из штампов. В-третьих, все именные персонажи, даже второстепенные, остаются в сюжете до самого конца и какой-нибудь лейтенант Империи, с которым Лео дрался в начале, позже, через серий 20 еще будет ему помогать, а все будут этому удивляться. Конечно, менее значимым персонажам дают меньше времени на раскрытие характера и развитие, но тем не менее, оно будет в той или иной степени, у всех. В-четвёртых, подача сюжета тут изменяет анимешному канону, поскольку не крутится вокруг команды главного героя Лео. Они не решает магическим образом все проблемы, а где-то со второй половины сериала им вообще дают довольно мало экранного времени (!!), вместо этого показывая события в других частях мира и бои совершенно других персонажей. Это больше напоминает подход "Игры престолов", где было много главных героев в разных местах, действовавших параллельно друг другу. Более того, здесь не используют троп "только ГГ может нас спасти", вместо этого давая второстепенным персонажам и их командной работе показать себя и принести результаты. При этом помощь главного героя выглядит логичной и обоснованной, он справляется не просто за счет сюжетной брони, а благодаря советам и поддержке от других персонажей. Кроме того, мне понравилось, что в сериале показано как планету на грань гибели ставит на просто абстрактный злодей, а жадный и глупый человек, которому наплевать на последствия и который оказался в ненужное время в ненужном месте. Ведь финальной битвы могло бы и не быть при другом раскладе! И это очень хорошо сделано. Я рад, что в этом сериале в целом хорошо работают с анимешными тропами, время от времени используя их как ты ожидаешь, а иногда и ниспровергая ожидания, как например в случае с императрицей Фионой. Она поступала совершенно не так, как я ожидал, учитывая её типаж. Это очень забавно местами. В общем, я могу сказать, что сюжетка и персонажка в сериале сделаны на хорошем уровне, не шедевр, но выше среднего. 

     А теперь всё-таки почему этот сериал не шедевр на все времена, к сожалению. Да, у персонажей есть некоторое развитие характера, но его мало из-за того, что персонажей много и каждому из них дают слишком мало экранного времени. Всё-таки классическая схема с главными и второстепенными персонажами существует столько лет не просто так. Всё не настолько плохо как в третьей арке Gundam AGE, но хотелось бы лучшего. Я не могу не упомянуть, что все возможные любовные линии, которые только могли бы быть в этом сериале просто буксуют на месте. Даже линия отношений Лео и Салли, как главного героя и главной героини по факту не движется. Нам всячески показывают в опенингах и эндингах, как Салли прижимается к Лео, как они держаться за руки, но в самом сериале нет ничего такого. До сцен из "Эврики Севен" тут как до Луны пешком. У второстепенных персонажей и того хуже, там только намёки. Например, я предполагал, что императрица Фиона влюбится в Гирела и есть намёки на это, но не более того. Далее бои. Помните, что я радовался как зойдам вернули навесное оружие и они снова начала и стрелять, а не просто кусаться и царапаться? Так вот радость от этого омрачается тем фактом, что бои происходят по правилам Трансформеров. Например, патроны и ракеты в оружии вообще-то конечные. Но закончатся они только тогда, когда это будет нужно по сценарию. Во всё остальное время зойды будут стрелять бесконечное количество раз. Но это не будет давать никакого эффекта, потому что урон будет наносится только тогда, когда положено по сценарию! И если в одной сцене зойд падает от двух выстрелов, то тот же зойд в другой сцене может принять на грудь сотню ракет, снарядов и лазерных лучей, даже не поцарапавшись. Также из-за этого правила возникают идиотские ситуации, когда Лео на Бист Лигере влёгкую валит трёх Кэннон Буллов в начале сериала, а в середине сериала, на уже эволюционировавшем Райзинг Лигере, который сильнее по всем статам, чем Бист Лигер, ничего не может сделать тем же трём Кэннон Буллам. При том, что несколькими сериями ранее показывается, что Райзинг Лигер может завалить Кэннон Булла с одного удара. Я был очень опечален таким подходом. И вот ты смотришь, как собирается огромный отряд разных зойдов, они разом активируют вайлд бласты и устраивают целый шторм из выстрелов, ракет и лазеров. Но это не оказывает никакого эффекта. Хорошо, я еще могу поверить, когда они пытаются стрелять по древнему легендарному сверх-мощному зойду. Я могу поверить, что у него может быть легендарная сверх-прочная броня. Но когда возникает момент, что две пачки примерно одинаковых зойдов точно так же стреляют по друг другу и ничего не происходит — это уже смотрится странно и портит впечатление. Спасибо на том, что еще по главным героям разрешают периодически попадать, чтобы они не думали, что сюжетная броня будет их вечно защищать. Кроме того, некоторые темы в сюжете не раскрыли так полно, как хотелось бы, ту же тему с визорами. Я отмечал, что визуальный стиль очень сильно изменился со времен Wild и очень этому радовался. Это действительно, очень хорошее изменение, вот только сама графика не настолько крута, как хотелось бы. Временами проскальзывают кривые фоны, иногда части тел персонажей искривляются, скажем, ноги становятся тоньше, чем надо, один глаз выше другого и т.п. косяки. Тут бы помогло переиздание на Blu-Ray с перерисовкой сцен, которая бы исправила эти помарки, но пока его нет. А так имеем хорошую 2D графику, но не без косяков. К 3D у меня вопросов нет, оно на достаточно высоком уровне, чтобы не резать глаз и в целом радовать зрителей. 
По итогу мы имеем довольно хороший сериал, явно выше среднего, некоторые особенности которого мешают ему стать настоящим шедевром, но при этом вполне достойный просмотра. По своей системе я бы дал ему второй приоритет. Просто чтобы вы понимали что я имею в виду: в моём понимании нет вопроса "смотреть определенное аниме или нет", однозначно смотреть надо всё, вопрос только в том "в каком порядке смотреть?". И тут выставляются приоритеты, есть первый приоритет, который высший, для признаных шедевров, второй приоритет, для вещей вроде Zoids Wild Zero, которые хорошие, но не шедевры, третий приоритет для вещей среднего и ниже уровня, и так далее. Внутри самой серии зойдов я бы поставил Wild Zero на второе место после оригинального первого сезона. Всё-таки сдвинуть его с первого места он не смог, харизма Вана, Фионы и Зика таки превосходит таковую у Лео, Салли и База (^_^). Но тут определенно есть сильные моменты и общий уровень в целом явно выше среднего, плюс нестандартная для аниме подача сюжета. Главная проблема для обычного зрителя будет в том, что пока что этот сериал не отсаблен даже на английский, не то, что на русский, я сам смотрел его в равках. И если, допустим, мне нет проблем понимать японский на слух, тем более, что он тут не особо сложный, бывают и более тяжелые аниме для слушанья, но полагаю для многих это будет проблемой. Поэтому считайте, что я первый подписал петицию за перевод Zoids Wild Zero, он однозначно этого заслуживает!

     Ну, и под конец несколько слов про Zoids Wild Senki. Почему-то я думал, что он тоже является 50-серийной ТВшкой, но на самом деле это набор из 6 коротких 4-минутных эпизодов, которые происходят сильно позже событий Зеро и освещают войну между Империей и Республикой, происходящую в будущем, соответственно, показывающие новых зойдов. Суть происходящего — реклама новых моделек зойдов, в каждом эпизоде появляется новый зойд, показывают какой он крутой, а в следующем эпизоде его разделывает другой новый зойд противоположной стороны. Особого сюжета там нет, знакомых персонажей нет, опенингов нет, эндингов нет, выходил на ЮТубе. Смотреть после Зеро чисто для полноты картины. Кроме того, он незакончен, по 6й серии видно, что дальше явно подразумевалось продолжение, но его не последовало. Так что Сэнки тут довольно необязательный сериал третьего приоритета, благо он короткий и смотрится практически мгновенно.

じゃ, ね!

@темы: mecha-mecha, Аниме, учетное, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как вы помните по паре постов ранее в этом месяце, в один прекрасный момент перевод на русский "Рукопашного боя" Виктора Милана меня стал раздражать настолько, что я плюнул и скачал его английский оригинал, да и переключился на чтение на английском. Минус этого решения был в том, что мне надо было второй раз перечитать те части, которые я уже прочитал на русском, а это лишняя трата времени. К сожалению, необходимая, ибо на английском многое стало куда как понятнее. И вот, наконец-то, я дошел до того места, где остановился на русском переводе и пошел дальше. Наконец-то прогресс, это радует. И наконец-то в книге пошел сам сюжет, а не предыстория к нему.
Также я продолжаю прохождение римской кампании в Settlers 3 и там произошел забавный случай. Чтобы вы понимали суть сначала небольшая предыстория. Когда я начал третью часть, то, будучи ветераном первой и второй, решил сразу же пойти на самую сложную кампанию игры — за египтян. И игра показала мне, что опыт, приобретенный в первых двух частях не полностью конвертируется в третью. В общем, комп мне навалял на первой же миссии, так что я решил не выпендриваться и пойти на лёгкую кампанию к римлянам. Просто чтобы слегка освоиться в игре, изучить новый интерфейс, как играть и всё такое прочее. И первые несколько миссий всё шло нормально, сложность заданий постепенно повышалась, я изучал новые приёмы и трюки, а потом началась 6я миссия. Выглядела она довольно сложной, я начал отстраиваться, постепенно начал отстраивать второй и третий остров, а параллельно решил высадиться всей своей армией на вражеском острове. И знаете что? Моей изначальной армии хватило на полный вынос врага даже без подстройки новых солдат! Я прошел эту миссию меньше чем за час в итоге, что просто рекордно для этой игры. Да, трёшка сильно быстрее второй, а вторая была в свою очередь быстрее первой. На фоне первой части третья вообще выглядит турбореактивной, но миссия за час — это просто нереально. Самое меньшее мне удавалось пройти миссию за четыре и это весьма неплохой результат. Окей, подумал я. Разработчики просто не рассчитали и выдали мне слишком большую армию в самом начале, вот и всё. Вряд ли такая ошибка повторится. Поехали в 8ю миссию. Тут всё выглядит очень круто. Карта — больше предыдущей в полтора раза. Три врага, а не два. Но какие-то условия победы странные. Я правильно понимаю, для победы в миссии не нужно побеждать всех, достаточно захватить вон то маленькое поселение египтян? Которое очень близко к моему стартовому поселению? И у меня... сколько-сколько солдат?! Так. А чё я буду вообще что-то строить, не проще ли взять всех солдат в рамочку и пойти сразу рашить египтян? Ну, я так и сделал. И победил. За четыре минуты. Эта миссия — просто какая-то шутка. Видимо это непонятный немецкий юмор, иначе я не могу объяснить почему предпоследняя миссия в кампании является самой легкой миссией не только в игре, но и, возможно, во всей серии Settlers в целом. Я-то еще думал, что час это быстро. 4, блин, мать его, минуты! Кстати, я погуглил и выяснил, что мировой рекорд по скорости прохождения этой миссии составляет 2 минуты и 40 секунд. Да, разумеется, спидраны Сеттлеров существуют. Но блин. Но бли-и-и-ин! 4 минуты, а... И я еще такой почитал советы в официальном руководстве игры, там авторы рекомендуют начать отстраивать инфраструктуру с обработки дерева... ага, конечно.

 じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Новый режим арены в DD идёт вовсю, мои текущие результаты меня пока не особо радуют. Главное что не радует — так это то, что вчера, заигравшись в бету Диаблы-4 я чуть не пропустил всю арену. Успел только 1 бой сыграть, это ужасная трата ресурса (1 из 7, 6 осталось!), но что поделать. Надо было раньше запускать бои, за 2 минуты до конца дня в Японии невозможно сыграть больше. Давайте пройдёмся по моим результатам за прошедшие дни:
23.03.2023 - начал с ранга С1, 3 победы и 4 поражения, закончил на ранге B4. Вообще можно было бы и больше ранг взять, если бы не 4 поражения. Хорошо хоть, что на этом ранге за поражения рейтинг не снимается.
24.03.2023 - начал с В4, 3 победы и 4 поражения ОПЯТЬ, но несмотря на поражения ранг таки поднялся до В3.
25.03.2023 - начал с В3, 5 побед и 2 поражения, крайне результативный день, а удалось мне так сделать потому, что я сменил состав команды немного. Закончил на В2.
26.03.2023 - начал с В2, успел отыграть только 1 бой, победил и... благодаря тому, что 25го у меня было 5 побед, этой единственной победы хватило, чтобы перейти на В1.
Сегодня я начну с В1 и надеюсь перейти на А4, но вот дальше начнётся прыганье туда-сюда по рангам, поскольку за поражения начнут снимать очки. Так что настоящая сёубу 勝負 начнётся с сегодняшнего дня. Буду гамбаримасить, чО.

じゃ, ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшний день был у меня посвящен открытой бете Diablo 4. Я скачал её на свой азиатский аккаунт на PS4 и играл там. Прежде всего хочу сказать, что она мне понравилась, но играть с геймпада жутко непривычно. Местами прямо неудобно даже. Теперь я хочу её на компе и с нормальным управлением. Также с нормальной графикой, потому что на PS4 графика меня не особо устраивает, особенно при приближении камеры во время катсцен. А так, в целом, игра получилась прикольной, во всяком случае она мне нравится больше, чем третья часть. Новая система прокачки, конечно, странная, но тут надо привыкать и осваиваться. Я пока особо не понял какие скиллы лучше, но вроде как похоже на то, что они все работают в достаточной степени хорошо и прямо неработающих билдов тут не создать. Насчет баланса не уверен, конечно, но в будущем всё это всё равно будет меняться. В любом случае, я бы в неё поиграл бы, но на компе. Так что всё равно пока жду. Может спиратят или как-то официально издадут в России на дисках, не знаю. Ладно, пока жду. 
Вечером мы с Ксеном таки закончили матч в G Century, я победил. В общем, если коротко, что там было: я сделал колонидроп на Землю и уничтожил армию Ксена, которая шла штурмовать центр. Конечно, я частично зацепил и свои войска, но там я немного потерял. Затем, на протяжении следующих 7-8 ходов я полностью зачистил Землю и захватил там все оставшиеся города и базы. На Луне в это время шла активная оборона моей базы. Ксен не сумел превзойти мою оборону и я подвёл пачку Марков-2 из космоса с северо-восточной базы. В космосе основные баталии развернулись за колонии чуть ниже Земли, справа от территории Ксена. Они переходили из рук в руки раза три: сначала их занимал я, но потом отхватил Ксен, потом прилетела шобла моих Марков-2 (да, я их массово штамповал) и захватила их обратно, а потом пришли ксеновские Нюшки и выбили Марков-2 оттуда. После чего я выбил Нюшек своей пачкой Дубль Зет. В итоге зарешали Дубль Зеты, которые по итогу пробили Нюшек. Далее Ксен просто сдался, поскольку в оставшихся условиях с его имеющимися силами победить было уже невозможно. Такой вот матч получился.

じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Хорошая новость — сегодня у меня финальная подмена на этот месяц и график "3 через 1" сегодня закончится! Плохая новость — мне совершенно не о чем писать. За эти дни особо ничего не происходит, про DD я уже писал вчера, а чтобы написать про сюжет Зойдс Вайлд Зеро надо бы его досмотреть, до чего мне еще далеко. Прогресс по Метройду также стоит, учитывая, что в прошлый выходной я занимался другими вещами, а в следующий (т.е. завтра) планирую продолжить. Скорее всего за этот месяц я его не добью никак. А потому, что надо было чаще в него играть. Как-то вот, знаете, не слишком он мне хорошо зашел, приходится себя заставлять за него садиться, всё время хочется заняться чем-то другим, что я в итоге и делаю. Ладно, в итоге я его еще пройду, так или иначе, всё-таки планы и график важны. Просто это будет долго и упорно, а не быстро и легко, как в некоторых случаях. На этот год у меня как раз будет вторая часть трилогии, а в следующем уже и третью добью. Может, кстати, к тому моменту и ремастер третьей на Свиче выйдет, чем черт не шутит. Что еще в планах, так это завершение трилогии "Командос". Да-да, та самая трилогия из пяти частей (^_^). И я планирую пройти Commandos 3: Destination Berlin тоже в этом году. Потом останется только тот спинофф про коммандо от первого лица. Может удастся его в версии для PS3 найти даже, либо как-нибудь на комп достану. Не уверен, что спинофф буду брать на прохождение в этом году, скорее в следующем. Так что базовая трилогия командосов у меня станет пройденной, но не вся серия. Опять же, это тоже вопрос времени. Из оставшихся "хвостов" я бы еще хотел добить Red Alert 2: Yuri`s Revenge. Прямо давно уже хочу. Меня раздражает, что пройдена уже практически вся серия Red Alert, кроме этого единственного аддона. Это, конечно, не все мои планы на этот год, но для начала надо бы хотя бы их сделать, чтобы говорить о следующих. В конце концов планы без исполнения особо дорого не стоят. А для начала мне бы надо добить второго Метройд Прайма, чтобы приступить к чему-то еще.

じゃ, ね!

@темы: Игры

08:18

Про DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, а точнее уже получается позавчера, я предпринял новую попытку штурма последней зоны режима покорения. Которая EX сложность. Вроде бы команда у меня подразвилась, можно и попробовать снова. В прошлый раз, напомню, я срубился на втором бою. В этот раз меня остановил третий бой, гиассовские Мордред и Тристан. Характеристики у них там очень злые, буквально 100% попадание по моим самым увёртливым юнитам, я был просто в шоке от такого. При этом сами они уворачиваются не хуже, даже хиссацу по ним попадает с 40-50% вероятностью. Это жесть, конечно. Под них определенно нужна специально заточенная команда. И у меня её пока нет. Но даже если и будет - финальные два боя я не возьму. Там уязвимость боссов - дагеки-тип, а у меня нет сильной дагеки-команды. Точнее даже двух, учитывая, что два боя. Этим я еще займусь в будущем, а пока продолжаю по текущему плану. Сейчас у меня на прокачке Рюсэй, а дальше я хочу плотно заняться Карен. Как раз с 28го появится новый Гурен, полезно будет прокачать ему пилота. Также, говоря о DD, 23го началась новая арена, пока у меня особых успехов на ней нет, иду по 3 победы и 4 поражения. Народ сильно вырос в силе команд, побеждать становится труднее. Ну, я стараюсь.

じゃ, ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Про вчерашний день особо много мне не написать. Учитывая, что я сейчас работаю 3 через 1 и это был мой единственный выходной, после которого работать еще 3 дня, то я решил просто отлежаться. Сначала спал до 12, потом немного пособирал Лайтнинг Страйкер пак, после обеда немного погонял в Neo-Geo mini, прошел Metal Slug. Далее мы с Ксеном продолжили нашу прошлую сессию в G Century, правда ненадолго, удалось сделать всего 3 хода. Зато мы попробовали матчап "Ню против Дубль Зеты" и, к моему разочарованию, Ню победил. Учитывая, что он еще и стоит на 1000 дешевле, чем Дубль Зета это несколько меня печалит. Тем не менее, это еще не повод сдаваться. На Луне я пока держусь за захваченную базу, но скоро подойдут войска Ксена и он начнёт наламываться. В космосе я попытался было наломиться на его А Бао А Ку, но вот как раз там меня отогнал Ню. Я думал, что трёх Дубль Зет будет достаточно для победы и, в общем-то, их было достаточно для всего, кроме Ню. А вот там на Ню я их и потерял. Пришлось отходить и перегруппировываться. Также Ксен послал экспедиционный корпус в левый верхний угол, в надежде занять его, но я это заметил и настроил оборонительных Марков-2 в количествах. По моим подсчетам этого количества будет более чем достаточно, чтобы пробить ксенов отряд и потом отправиться на Луну, помогать моим чувакам. Насчет Земли у меня появился хитрый план как уничтожить армию Ксена, идущую на мои позиции — я пытаюсь сбросить на них колонию. Пока еще не успел, но через пару ходов увидим что получится. С наведением у падающих колоний не очень, так что я могу только надеяться на лучшее. И надеяться, что не попаду по своим войскам, лол. Иначе получится фиаско. Продолжим, когда у меня снова будет выходной, а пока там. 

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время написать про стрим по SRW DD, который прошел два дня назад! Началось всё как обычно, первым анонсом стало добавление Гридмана, версии из грядущего мувика. После трейлера показали внезапного гостя — Мидорикаву и самого Гридмана! Я прямо удивился что они аж притащили в студию артиста в ростовом костюме Гридмана! Довольно круто сделанный костюм был, должен сказать (^_^). Ивент прорекламировали неплохо. Пара фактов про этот ивент из стрима: идея появилась, когда Терада и Могами во времена разработки 30ки выпивали в баре с людьми из Цубурая Про и те им сказали, что они планируют выход мувика. Тогда они решили, что в 30ку мувик не получится добавить, но в DD можно. Другой факт: что сюжет ивента будет полностью оригинальным и не будет никак спойлерить сам фильм.
Следующая новость по игре — 28 марта выйдет третья часть третьей главы сюжета и в ней добавят новую версию Гурена, Сэйтэн Хаккёку-сики! Части обычного Гурена и Летающего к нему уже не будут подходить, так что надо будет крутить гачу. Далее Ооти начал пояснять по грядущим обновлениям и планам на изменения интерфейса игры: добавление возможности пропуска боёв в режиме арены и режиме покорения, обновление всех старых сценарных миссий в связи с тем, что характеристики всех юнитов на миссиях будут обновлены в соответсвии с харатеристиками этих юнитов у игрока. Также добавят возможность смотреть расположение юнитов на карте в режиме арены перед запуском. 
И, наконец, третья новость — следующий режим покорения, 14й, будет с Фэйрлионом Латуни. Также изменят количество боёв в режиме покорения, с 10 до 6. Это примерно все основные новости. Далее пошла часть про игрушки, тут уж смотрите сами, описывать словами это нет смысла.

じゃ, ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера состоялся стрим по SRW DD, но я был на работе и занят, так что посмотрел его только урывками. Сегодня тоже толком вряд ли смогу посмотреть, скорее всего уже только завтра гляну в записи и уже тогда напишу про него. А сейчас пришло время написать свои впечатления от Zoids Wild Zero, которых я смотрю уже некоторое время. И, должен сказать, что  я прямо в восторге! Особенно на контрасте с просмотренным Zoids Wild. Буквально все мои претензии к Вайлду тут устранены. Начнём с того, что тут есть сюжет! В Вайлде по сути никакого сквозного сюжета не было, просто команда персонажей путешествовала по случайным местам в мире, попутно периодически встречаясь с другими персонажами и конфликтуя с членами Death Metal`а. В Зеро же у нас есть осмысленная цель и сквозной сюжет! Про него в другой раз, пока что достаточно знать, что главный герой Лео, его дружбан Баз и случайно встреченная (ТМ) таинственная девушка (ТМ) Салли с таинственным кулоном (ТМ) ищут её дедушку по миру с помощью этого самого кулона. Зачем, почему и каким образом это спасёт планету вы узнаете в следующий раз, а пока просто имейте в виду, что тут действительно есть сюжет, он более-менее закручен и это меня радует, особенно после Вайлда. Далее то, с чего следовало начинать сравнение: стиль рисунка. Отличие бросается в глаза самым первым, поскольку стиль совершенно другой. В Вайлд был откровенно детский стиль, с плоским 2D (надеюсь я понятно пояснил, они рисовали персонажей без попытки в перспективу) и яркими красками на более привычно-анимешный стиль, ближайшая ассоциация у меня с САО. Такой псевдо-реализм, у персонажей нормальные пропорции, реалистичные прически и вообще они похожи на людей, а не на мультяшек. Далее все мои претензии к Вайлду по поводу зойдов тут тоже сняты. Во-первых, место расположения наездника. В Вайлде человек тупо вскакивал на загривок зойда (или часть тела загривок заменяющую)  и там сидел, держась за что придётся. Как в таком случае осуществлялось управление зойдом было непонятно, либо сигналами из жопы, либо зойд читал мысли пилота, поскольку никаких органов управления или попыток как-то их заменить (например голосовыми командами) не предпринималось. В предыдущих зойдах, я напомню, человек сидел внутри головы зойда и там был полноценный кокпит, с сиденьем, мониторами и рукоятками управления. В Зеро мы имеем очень логично выглядящий промежуточный вариант: зойды уже стали слишком большими, чтобы на них можно было сидеть верхом, но всё ещё слишком маленькие, чтобы человек мог поместиться у них внутри головы. Поэтому на загривке у них находится капсула, которая выполняет роль кокпита, причем фонарь у неё материализуется по мере необходимости. И таки да, в этой капсуле как раз и есть сидение, мониторы, ручки управления, а на мониторы выводятся данные с радара, сенсоров, видеосвязь и т.д. Там есть интерфейс! Моя другая претензия к Вайлду была в том, что у зойдов там не было оружия и все дрались тупо когтями/хвостами, а в режиме вайлд бласта уже выдвигались всякие приспособы, заменяющие оружие, но опять же, только ближнего боя (кроме Ганонтоса, у которого выдвигалась его фирменная пушка, которая уже стреляла. Откуда брались патроны и как она перезаряжалась никто не пояснил). Напомню, в предыдущих Зойдах была целая куча навесного оружия, всякие пулемёты, лазеры, ракеты и т.п. Так вот, в Зеро это всё вернулось! И теперь на зойдов снова могу монтировать навесное вооружение, менять его и вообще как-то кастомизировать своего зойда. По кастомизации, в частности, показали две версии Снайптерры: в базовой во рту есть выдвигающееся дуло снайперки, а в модифицированной снайперку убрали, вместо этого поставили дополнительную кабину во рту, в которой можно перевозить пассажира. При этом вайлд бласты никто не отменил и всё это взаимодействует в единой системе. Очень неплохо! Опять же, хорошо обыграли тему свободной воли и инстинктов зойдов: в норме они есть у любого зойда, но в Империи придумали специальный визор, который устанавливается на глаза зойда и лишает их свободы воли, превращая в роботов, которые делают только то, что приказывает пилот. Причем, если визор снять, то свободная воля к ним возвращается. Соответственно, в Республике предпочитают такую штуку не ставить, а устанавливать доверительные отношения между зойдом и его наездником по-старинке. Возможно в будущем эта разница в философии во что-то выльется, но пока это выражается только тем, что свободные зойды периодически рычат, выражая своё мнение по разным вопросам, а зойды с визором просто стоят как роботы. Однако у нас есть намёки, что этот визор зойдов таки мучает, но не так радикально как дес бласт в Вайлд. 
В общем, этими изменениями я очень доволен. Уже одни они делают Зеро лучше, чем Вайлд, но вот от чего я еще больше протащился, так это от сюжета. Тут, конечно, понадобятся спойлеры, но это в следующий раз уже.

じゃ, ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Еще немного свеженьких цитат за вчерашний день. Не настолько явные проблемы, но местами смысл фраз искажен, порой до противоположного. Попробуй что-нибудь пойми, читая это.


Возможно, водитель «Саранчи» хотел удрать подальше от места схватки. А если ему – или ей – повезет и добыча – фигурка женщины – надежно увязнет в трясине, да так, что ее удастся достать с безопасного для робота места, то он может посчитать себя вдвойне счастливчиком.

Да, еще немного вперед... оттуда, с дальнего конца широкого болотистого пространства, дерзкий пешеход машет рукой «Саранче». Девушка выставила палец в неприличном жесте, отсалютовала, снова повернулась и побежала, намереваясь укрыться в пальмовой рощице.



Probably the Locust jock is thinking himself well away from that fiasco. If it occurs to him—or her—that his naked prey is sticking conveniently close to 'Mech-safe ground, he probably counts himself doubly lucky.
Yes, up ahead ... there, from the far edge of a broad extent of marsh, the impertinent pedestrian is waving to the Locust. She salutes it with an unmistakable gesture of one finger, then turns and sprints for the concealment of a palmack grove at her back.

===
Девушка оказалась на открытом месте и слишком далеко от любого возможного прикрытия. Водитель «Саранчи» поднял правую ногу и включил гироскоп для быстрого поворота направо, только теперь обнаружив, что левая нога машины уже на два метра увязла в грязи. Ложный заманивающий маячок был блестящей ловушкой. Во всяком случае, то, что Кэсси переставила его в центр болота, пригодилось.

She's caught now, though, out in the open and too far from cover. The Locust pilot raises his right foot and clutches-in the gyros for a quick right turn, only to find that the 'Mech's left foot has sunk more than two meters in the mud. The beacon's reassuring message of safety was a shining lie. At least, it became that once Cassie moved it to the middle of a bog.
===
«Саранча» ворочалась, словно змея с перебитой спиной, но только погружалась все глубже и глубже в трясину. Кэсси сбросила с плеча ружье, перезарядила его, вставив новую обойму, и потрясла, чтобы очистить от грязи, которая могла проникнуть внутрь, когда она плыла или, съежившись, сидела в норе. Еще два дня назад Кэсси приметила это убежище двухметровой болотной выдры, теперь оно пригодилось как нельзя кстати.

The Locust writhes like a snake with a broken back, but only succeeds in miring itself deeper. Cassie unslings her rifle, works the action, spinning an unspent cartridge away in a glittering arc, then shakes the piece to try to clear any mud that might have infiltrated during her swimming and burrowing antics. The presence of a den dug into the palmack stand by a two-meter swamp-otter was no more coincidental than the misplacement of the basura beacon. Cassie has been plotting this surprise for days.
===

– Сенсей Эрни – специалист в этом деле, – произнес Такура Мигаки, глава «Голоса Дракона» – отдела пропаганды СНБ.

Субхаш ждал, но подчиненный умолк. Несмотря на элегантную внешность и заботливо поддерживаемое впечатление о своей особе как о беспечном повесе и франте, Мигаки никогда не позволял себе произносить что-либо случайно или по ошибке. То, как он сочетал уменьшительное имя со словами «мастер» или «учитель», его сухой и слегка высокомерный тон, звучали непривычно и резали слух. Но в устах юноши это выражало почтение. В конце он выразил уважение к мастерству и компетентности Кацуямы, проявленные в этом деле, и привлек внимание к своей оригинальности, подчеркнутой необычным одеянием.

"Emie-sensei's the expert," said Takura Migaki, head of the Voice of the Dragon, the propaganda division of the ISF.
Subhash waited, but his subordinate chief had nothing further to say. Despite his good looks and carefully cultivated appearance of a carefree rake and dandy, Migaki was a man who never spoke a syllable by accident or default. His use of a nickname with the word for master or teacher, particularly delivered in his customary dry, near-contemptuous tone, was unorthodox, almost ungrammatical. So was employing an honorific when speaking of a junior. The effect was to emphasize both Katsuyama's mastery of the matter at hand and the eccentricity his dress suggested.
===
Разумеется, агенты ХТЭ по связям с общественностью просачивались всюду, обеспечивая впечатление гостеприимства по отношению к наемникам. На улицах царил совершенно искренний энтузиазм; Элеанор чувствовала, как толпа излучает его, словно бумажный фонарик свет зимней ночью. Масакко любили все новое, и гигантские роботы, шагающие по центру города, представляли для них всего лишь свежее развлечение. Более того, народ радовался любому поводу для устройства мацури – праздника, представляющего собой встречающуюся только на Масамори смесь традиционных праздников, уличных гуляний и мятежа.

Of course, HTE's public relations elves had spread some heavy jelly to guarantee a rousing welcome for the foreigners. But the street enthusiasm was perfectly sincere; Lainie could feel it beating off the crowd like heat from a paper lantern on a winter's night. The Masakko loved novelty, and giant mercenary BattleMechs striding through the middle of town were nothing if not novel. More than that, the people loved the slightest pretext to pitch a matsuri—a festival, that unique Masamori blend that was one part traditional celebration, one part street party, and one part riot.
===
«Усатым Питом» называли последователей традиций Дома Куриты – людей, которые имели неосторожность поверить реформам Координатора Теодора.

"Mustache Pete" could mean any traditionalist Kurita who was having trouble swallowing Coordinator Theodore's reforms.
===
– Шелуха все это, – презрительно усмехнулся молодой самурай, всем видом показывая, что он еще не настолько пал, чтобы разговаривать с такими подонками, как близнецы ашигарю. Это был его очередной промах. Из подонков состоял весь полк «Призраков». – Пуля пробьет это дерьмо насквозь, даже не задержится.
– Не пори чушь! – отозвался одноглазый Бунтаро. – Пластик чересчур мягок. Эти побрякушки потом просто снимут. Напоминает китч, но с какой радости они это затеяли? Я слышал, что «Кабальерос» тоже сражались с кланами. Они могут позволить себе все, что угодно.

"It's a shell trap," the samurai kid sneered, by his expression showing that he could still barely bring himself to talk to trash like the ashigaru twins. That was another stroke against him. Trash was what the Ghost Regiments were all about. "A round hits that crud, it'll stick and penetrate instead of glancing off."
"Nonsense," one-eyed Buntaro said. "The plastic's too soft. The decorations will simply shear away. It's kind of kiza"—the word meant kitsch—"but what the hey? I hear these boys fought the Clans too. They can do what they want."



じゃ, ね!