Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как вы помните по паре постов ранее в этом месяце, в один прекрасный момент перевод на русский "Рукопашного боя" Виктора Милана меня стал раздражать настолько, что я плюнул и скачал его английский оригинал, да и переключился на чтение на английском. Минус этого решения был в том, что мне надо было второй раз перечитать те части, которые я уже прочитал на русском, а это лишняя трата времени. К сожалению, необходимая, ибо на английском многое стало куда как понятнее. И вот, наконец-то, я дошел до того места, где остановился на русском переводе и пошел дальше. Наконец-то прогресс, это радует. И наконец-то в книге пошел сам сюжет, а не предыстория к нему.
Также я продолжаю прохождение римской кампании в Settlers 3 и там произошел забавный случай. Чтобы вы понимали суть сначала небольшая предыстория. Когда я начал третью часть, то, будучи ветераном первой и второй, решил сразу же пойти на самую сложную кампанию игры — за египтян. И игра показала мне, что опыт, приобретенный в первых двух частях не полностью конвертируется в третью. В общем, комп мне навалял на первой же миссии, так что я решил не выпендриваться и пойти на лёгкую кампанию к римлянам. Просто чтобы слегка освоиться в игре, изучить новый интерфейс, как играть и всё такое прочее. И первые несколько миссий всё шло нормально, сложность заданий постепенно повышалась, я изучал новые приёмы и трюки, а потом началась 6я миссия. Выглядела она довольно сложной, я начал отстраиваться, постепенно начал отстраивать второй и третий остров, а параллельно решил высадиться всей своей армией на вражеском острове. И знаете что? Моей изначальной армии хватило на полный вынос врага даже без подстройки новых солдат! Я прошел эту миссию меньше чем за час в итоге, что просто рекордно для этой игры. Да, трёшка сильно быстрее второй, а вторая была в свою очередь быстрее первой. На фоне первой части третья вообще выглядит турбореактивной, но миссия за час — это просто нереально. Самое меньшее мне удавалось пройти миссию за четыре и это весьма неплохой результат. Окей, подумал я. Разработчики просто не рассчитали и выдали мне слишком большую армию в самом начале, вот и всё. Вряд ли такая ошибка повторится. Поехали в 8ю миссию. Тут всё выглядит очень круто. Карта — больше предыдущей в полтора раза. Три врага, а не два. Но какие-то условия победы странные. Я правильно понимаю, для победы в миссии не нужно побеждать всех, достаточно захватить вон то маленькое поселение египтян? Которое очень близко к моему стартовому поселению? И у меня... сколько-сколько солдат?! Так. А чё я буду вообще что-то строить, не проще ли взять всех солдат в рамочку и пойти сразу рашить египтян? Ну, я так и сделал. И победил. За четыре минуты. Эта миссия — просто какая-то шутка. Видимо это непонятный немецкий юмор, иначе я не могу объяснить почему предпоследняя миссия в кампании является самой легкой миссией не только в игре, но и, возможно, во всей серии Settlers в целом. Я-то еще думал, что час это быстро. 4, блин, мать его, минуты! Кстати, я погуглил и выяснил, что мировой рекорд по скорости прохождения этой миссии составляет 2 минуты и 40 секунд. Да, разумеется, спидраны Сеттлеров существуют. Но блин. Но бли-и-и-ин! 4 минуты, а... И я еще такой почитал советы в официальном руководстве игры, там авторы рекомендуют начать отстраивать инфраструктуру с обработки дерева... ага, конечно.

 じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Новый режим арены в DD идёт вовсю, мои текущие результаты меня пока не особо радуют. Главное что не радует — так это то, что вчера, заигравшись в бету Диаблы-4 я чуть не пропустил всю арену. Успел только 1 бой сыграть, это ужасная трата ресурса (1 из 7, 6 осталось!), но что поделать. Надо было раньше запускать бои, за 2 минуты до конца дня в Японии невозможно сыграть больше. Давайте пройдёмся по моим результатам за прошедшие дни:
23.03.2023 - начал с ранга С1, 3 победы и 4 поражения, закончил на ранге B4. Вообще можно было бы и больше ранг взять, если бы не 4 поражения. Хорошо хоть, что на этом ранге за поражения рейтинг не снимается.
24.03.2023 - начал с В4, 3 победы и 4 поражения ОПЯТЬ, но несмотря на поражения ранг таки поднялся до В3.
25.03.2023 - начал с В3, 5 побед и 2 поражения, крайне результативный день, а удалось мне так сделать потому, что я сменил состав команды немного. Закончил на В2.
26.03.2023 - начал с В2, успел отыграть только 1 бой, победил и... благодаря тому, что 25го у меня было 5 побед, этой единственной победы хватило, чтобы перейти на В1.
Сегодня я начну с В1 и надеюсь перейти на А4, но вот дальше начнётся прыганье туда-сюда по рангам, поскольку за поражения начнут снимать очки. Так что настоящая сёубу 勝負 начнётся с сегодняшнего дня. Буду гамбаримасить, чО.

じゃ, ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшний день был у меня посвящен открытой бете Diablo 4. Я скачал её на свой азиатский аккаунт на PS4 и играл там. Прежде всего хочу сказать, что она мне понравилась, но играть с геймпада жутко непривычно. Местами прямо неудобно даже. Теперь я хочу её на компе и с нормальным управлением. Также с нормальной графикой, потому что на PS4 графика меня не особо устраивает, особенно при приближении камеры во время катсцен. А так, в целом, игра получилась прикольной, во всяком случае она мне нравится больше, чем третья часть. Новая система прокачки, конечно, странная, но тут надо привыкать и осваиваться. Я пока особо не понял какие скиллы лучше, но вроде как похоже на то, что они все работают в достаточной степени хорошо и прямо неработающих билдов тут не создать. Насчет баланса не уверен, конечно, но в будущем всё это всё равно будет меняться. В любом случае, я бы в неё поиграл бы, но на компе. Так что всё равно пока жду. Может спиратят или как-то официально издадут в России на дисках, не знаю. Ладно, пока жду. 
Вечером мы с Ксеном таки закончили матч в G Century, я победил. В общем, если коротко, что там было: я сделал колонидроп на Землю и уничтожил армию Ксена, которая шла штурмовать центр. Конечно, я частично зацепил и свои войска, но там я немного потерял. Затем, на протяжении следующих 7-8 ходов я полностью зачистил Землю и захватил там все оставшиеся города и базы. На Луне в это время шла активная оборона моей базы. Ксен не сумел превзойти мою оборону и я подвёл пачку Марков-2 из космоса с северо-восточной базы. В космосе основные баталии развернулись за колонии чуть ниже Земли, справа от территории Ксена. Они переходили из рук в руки раза три: сначала их занимал я, но потом отхватил Ксен, потом прилетела шобла моих Марков-2 (да, я их массово штамповал) и захватила их обратно, а потом пришли ксеновские Нюшки и выбили Марков-2 оттуда. После чего я выбил Нюшек своей пачкой Дубль Зет. В итоге зарешали Дубль Зеты, которые по итогу пробили Нюшек. Далее Ксен просто сдался, поскольку в оставшихся условиях с его имеющимися силами победить было уже невозможно. Такой вот матч получился.

じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Хорошая новость — сегодня у меня финальная подмена на этот месяц и график "3 через 1" сегодня закончится! Плохая новость — мне совершенно не о чем писать. За эти дни особо ничего не происходит, про DD я уже писал вчера, а чтобы написать про сюжет Зойдс Вайлд Зеро надо бы его досмотреть, до чего мне еще далеко. Прогресс по Метройду также стоит, учитывая, что в прошлый выходной я занимался другими вещами, а в следующий (т.е. завтра) планирую продолжить. Скорее всего за этот месяц я его не добью никак. А потому, что надо было чаще в него играть. Как-то вот, знаете, не слишком он мне хорошо зашел, приходится себя заставлять за него садиться, всё время хочется заняться чем-то другим, что я в итоге и делаю. Ладно, в итоге я его еще пройду, так или иначе, всё-таки планы и график важны. Просто это будет долго и упорно, а не быстро и легко, как в некоторых случаях. На этот год у меня как раз будет вторая часть трилогии, а в следующем уже и третью добью. Может, кстати, к тому моменту и ремастер третьей на Свиче выйдет, чем черт не шутит. Что еще в планах, так это завершение трилогии "Командос". Да-да, та самая трилогия из пяти частей (^_^). И я планирую пройти Commandos 3: Destination Berlin тоже в этом году. Потом останется только тот спинофф про коммандо от первого лица. Может удастся его в версии для PS3 найти даже, либо как-нибудь на комп достану. Не уверен, что спинофф буду брать на прохождение в этом году, скорее в следующем. Так что базовая трилогия командосов у меня станет пройденной, но не вся серия. Опять же, это тоже вопрос времени. Из оставшихся "хвостов" я бы еще хотел добить Red Alert 2: Yuri`s Revenge. Прямо давно уже хочу. Меня раздражает, что пройдена уже практически вся серия Red Alert, кроме этого единственного аддона. Это, конечно, не все мои планы на этот год, но для начала надо бы хотя бы их сделать, чтобы говорить о следующих. В конце концов планы без исполнения особо дорого не стоят. А для начала мне бы надо добить второго Метройд Прайма, чтобы приступить к чему-то еще.

じゃ, ね!

@темы: Игры

08:18

Про DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, а точнее уже получается позавчера, я предпринял новую попытку штурма последней зоны режима покорения. Которая EX сложность. Вроде бы команда у меня подразвилась, можно и попробовать снова. В прошлый раз, напомню, я срубился на втором бою. В этот раз меня остановил третий бой, гиассовские Мордред и Тристан. Характеристики у них там очень злые, буквально 100% попадание по моим самым увёртливым юнитам, я был просто в шоке от такого. При этом сами они уворачиваются не хуже, даже хиссацу по ним попадает с 40-50% вероятностью. Это жесть, конечно. Под них определенно нужна специально заточенная команда. И у меня её пока нет. Но даже если и будет - финальные два боя я не возьму. Там уязвимость боссов - дагеки-тип, а у меня нет сильной дагеки-команды. Точнее даже двух, учитывая, что два боя. Этим я еще займусь в будущем, а пока продолжаю по текущему плану. Сейчас у меня на прокачке Рюсэй, а дальше я хочу плотно заняться Карен. Как раз с 28го появится новый Гурен, полезно будет прокачать ему пилота. Также, говоря о DD, 23го началась новая арена, пока у меня особых успехов на ней нет, иду по 3 победы и 4 поражения. Народ сильно вырос в силе команд, побеждать становится труднее. Ну, я стараюсь.

じゃ, ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Про вчерашний день особо много мне не написать. Учитывая, что я сейчас работаю 3 через 1 и это был мой единственный выходной, после которого работать еще 3 дня, то я решил просто отлежаться. Сначала спал до 12, потом немного пособирал Лайтнинг Страйкер пак, после обеда немного погонял в Neo-Geo mini, прошел Metal Slug. Далее мы с Ксеном продолжили нашу прошлую сессию в G Century, правда ненадолго, удалось сделать всего 3 хода. Зато мы попробовали матчап "Ню против Дубль Зеты" и, к моему разочарованию, Ню победил. Учитывая, что он еще и стоит на 1000 дешевле, чем Дубль Зета это несколько меня печалит. Тем не менее, это еще не повод сдаваться. На Луне я пока держусь за захваченную базу, но скоро подойдут войска Ксена и он начнёт наламываться. В космосе я попытался было наломиться на его А Бао А Ку, но вот как раз там меня отогнал Ню. Я думал, что трёх Дубль Зет будет достаточно для победы и, в общем-то, их было достаточно для всего, кроме Ню. А вот там на Ню я их и потерял. Пришлось отходить и перегруппировываться. Также Ксен послал экспедиционный корпус в левый верхний угол, в надежде занять его, но я это заметил и настроил оборонительных Марков-2 в количествах. По моим подсчетам этого количества будет более чем достаточно, чтобы пробить ксенов отряд и потом отправиться на Луну, помогать моим чувакам. Насчет Земли у меня появился хитрый план как уничтожить армию Ксена, идущую на мои позиции — я пытаюсь сбросить на них колонию. Пока еще не успел, но через пару ходов увидим что получится. С наведением у падающих колоний не очень, так что я могу только надеяться на лучшее. И надеяться, что не попаду по своим войскам, лол. Иначе получится фиаско. Продолжим, когда у меня снова будет выходной, а пока там. 

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время написать про стрим по SRW DD, который прошел два дня назад! Началось всё как обычно, первым анонсом стало добавление Гридмана, версии из грядущего мувика. После трейлера показали внезапного гостя — Мидорикаву и самого Гридмана! Я прямо удивился что они аж притащили в студию артиста в ростовом костюме Гридмана! Довольно круто сделанный костюм был, должен сказать (^_^). Ивент прорекламировали неплохо. Пара фактов про этот ивент из стрима: идея появилась, когда Терада и Могами во времена разработки 30ки выпивали в баре с людьми из Цубурая Про и те им сказали, что они планируют выход мувика. Тогда они решили, что в 30ку мувик не получится добавить, но в DD можно. Другой факт: что сюжет ивента будет полностью оригинальным и не будет никак спойлерить сам фильм.
Следующая новость по игре — 28 марта выйдет третья часть третьей главы сюжета и в ней добавят новую версию Гурена, Сэйтэн Хаккёку-сики! Части обычного Гурена и Летающего к нему уже не будут подходить, так что надо будет крутить гачу. Далее Ооти начал пояснять по грядущим обновлениям и планам на изменения интерфейса игры: добавление возможности пропуска боёв в режиме арены и режиме покорения, обновление всех старых сценарных миссий в связи с тем, что характеристики всех юнитов на миссиях будут обновлены в соответсвии с харатеристиками этих юнитов у игрока. Также добавят возможность смотреть расположение юнитов на карте в режиме арены перед запуском. 
И, наконец, третья новость — следующий режим покорения, 14й, будет с Фэйрлионом Латуни. Также изменят количество боёв в режиме покорения, с 10 до 6. Это примерно все основные новости. Далее пошла часть про игрушки, тут уж смотрите сами, описывать словами это нет смысла.

じゃ, ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера состоялся стрим по SRW DD, но я был на работе и занят, так что посмотрел его только урывками. Сегодня тоже толком вряд ли смогу посмотреть, скорее всего уже только завтра гляну в записи и уже тогда напишу про него. А сейчас пришло время написать свои впечатления от Zoids Wild Zero, которых я смотрю уже некоторое время. И, должен сказать, что  я прямо в восторге! Особенно на контрасте с просмотренным Zoids Wild. Буквально все мои претензии к Вайлду тут устранены. Начнём с того, что тут есть сюжет! В Вайлде по сути никакого сквозного сюжета не было, просто команда персонажей путешествовала по случайным местам в мире, попутно периодически встречаясь с другими персонажами и конфликтуя с членами Death Metal`а. В Зеро же у нас есть осмысленная цель и сквозной сюжет! Про него в другой раз, пока что достаточно знать, что главный герой Лео, его дружбан Баз и случайно встреченная (ТМ) таинственная девушка (ТМ) Салли с таинственным кулоном (ТМ) ищут её дедушку по миру с помощью этого самого кулона. Зачем, почему и каким образом это спасёт планету вы узнаете в следующий раз, а пока просто имейте в виду, что тут действительно есть сюжет, он более-менее закручен и это меня радует, особенно после Вайлда. Далее то, с чего следовало начинать сравнение: стиль рисунка. Отличие бросается в глаза самым первым, поскольку стиль совершенно другой. В Вайлд был откровенно детский стиль, с плоским 2D (надеюсь я понятно пояснил, они рисовали персонажей без попытки в перспективу) и яркими красками на более привычно-анимешный стиль, ближайшая ассоциация у меня с САО. Такой псевдо-реализм, у персонажей нормальные пропорции, реалистичные прически и вообще они похожи на людей, а не на мультяшек. Далее все мои претензии к Вайлду по поводу зойдов тут тоже сняты. Во-первых, место расположения наездника. В Вайлде человек тупо вскакивал на загривок зойда (или часть тела загривок заменяющую)  и там сидел, держась за что придётся. Как в таком случае осуществлялось управление зойдом было непонятно, либо сигналами из жопы, либо зойд читал мысли пилота, поскольку никаких органов управления или попыток как-то их заменить (например голосовыми командами) не предпринималось. В предыдущих зойдах, я напомню, человек сидел внутри головы зойда и там был полноценный кокпит, с сиденьем, мониторами и рукоятками управления. В Зеро мы имеем очень логично выглядящий промежуточный вариант: зойды уже стали слишком большими, чтобы на них можно было сидеть верхом, но всё ещё слишком маленькие, чтобы человек мог поместиться у них внутри головы. Поэтому на загривке у них находится капсула, которая выполняет роль кокпита, причем фонарь у неё материализуется по мере необходимости. И таки да, в этой капсуле как раз и есть сидение, мониторы, ручки управления, а на мониторы выводятся данные с радара, сенсоров, видеосвязь и т.д. Там есть интерфейс! Моя другая претензия к Вайлду была в том, что у зойдов там не было оружия и все дрались тупо когтями/хвостами, а в режиме вайлд бласта уже выдвигались всякие приспособы, заменяющие оружие, но опять же, только ближнего боя (кроме Ганонтоса, у которого выдвигалась его фирменная пушка, которая уже стреляла. Откуда брались патроны и как она перезаряжалась никто не пояснил). Напомню, в предыдущих Зойдах была целая куча навесного оружия, всякие пулемёты, лазеры, ракеты и т.п. Так вот, в Зеро это всё вернулось! И теперь на зойдов снова могу монтировать навесное вооружение, менять его и вообще как-то кастомизировать своего зойда. По кастомизации, в частности, показали две версии Снайптерры: в базовой во рту есть выдвигающееся дуло снайперки, а в модифицированной снайперку убрали, вместо этого поставили дополнительную кабину во рту, в которой можно перевозить пассажира. При этом вайлд бласты никто не отменил и всё это взаимодействует в единой системе. Очень неплохо! Опять же, хорошо обыграли тему свободной воли и инстинктов зойдов: в норме они есть у любого зойда, но в Империи придумали специальный визор, который устанавливается на глаза зойда и лишает их свободы воли, превращая в роботов, которые делают только то, что приказывает пилот. Причем, если визор снять, то свободная воля к ним возвращается. Соответственно, в Республике предпочитают такую штуку не ставить, а устанавливать доверительные отношения между зойдом и его наездником по-старинке. Возможно в будущем эта разница в философии во что-то выльется, но пока это выражается только тем, что свободные зойды периодически рычат, выражая своё мнение по разным вопросам, а зойды с визором просто стоят как роботы. Однако у нас есть намёки, что этот визор зойдов таки мучает, но не так радикально как дес бласт в Вайлд. 
В общем, этими изменениями я очень доволен. Уже одни они делают Зеро лучше, чем Вайлд, но вот от чего я еще больше протащился, так это от сюжета. Тут, конечно, понадобятся спойлеры, но это в следующий раз уже.

じゃ, ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Еще немного свеженьких цитат за вчерашний день. Не настолько явные проблемы, но местами смысл фраз искажен, порой до противоположного. Попробуй что-нибудь пойми, читая это.


Возможно, водитель «Саранчи» хотел удрать подальше от места схватки. А если ему – или ей – повезет и добыча – фигурка женщины – надежно увязнет в трясине, да так, что ее удастся достать с безопасного для робота места, то он может посчитать себя вдвойне счастливчиком.

Да, еще немного вперед... оттуда, с дальнего конца широкого болотистого пространства, дерзкий пешеход машет рукой «Саранче». Девушка выставила палец в неприличном жесте, отсалютовала, снова повернулась и побежала, намереваясь укрыться в пальмовой рощице.



Probably the Locust jock is thinking himself well away from that fiasco. If it occurs to him—or her—that his naked prey is sticking conveniently close to 'Mech-safe ground, he probably counts himself doubly lucky.
Yes, up ahead ... there, from the far edge of a broad extent of marsh, the impertinent pedestrian is waving to the Locust. She salutes it with an unmistakable gesture of one finger, then turns and sprints for the concealment of a palmack grove at her back.

===
Девушка оказалась на открытом месте и слишком далеко от любого возможного прикрытия. Водитель «Саранчи» поднял правую ногу и включил гироскоп для быстрого поворота направо, только теперь обнаружив, что левая нога машины уже на два метра увязла в грязи. Ложный заманивающий маячок был блестящей ловушкой. Во всяком случае, то, что Кэсси переставила его в центр болота, пригодилось.

She's caught now, though, out in the open and too far from cover. The Locust pilot raises his right foot and clutches-in the gyros for a quick right turn, only to find that the 'Mech's left foot has sunk more than two meters in the mud. The beacon's reassuring message of safety was a shining lie. At least, it became that once Cassie moved it to the middle of a bog.
===
«Саранча» ворочалась, словно змея с перебитой спиной, но только погружалась все глубже и глубже в трясину. Кэсси сбросила с плеча ружье, перезарядила его, вставив новую обойму, и потрясла, чтобы очистить от грязи, которая могла проникнуть внутрь, когда она плыла или, съежившись, сидела в норе. Еще два дня назад Кэсси приметила это убежище двухметровой болотной выдры, теперь оно пригодилось как нельзя кстати.

The Locust writhes like a snake with a broken back, but only succeeds in miring itself deeper. Cassie unslings her rifle, works the action, spinning an unspent cartridge away in a glittering arc, then shakes the piece to try to clear any mud that might have infiltrated during her swimming and burrowing antics. The presence of a den dug into the palmack stand by a two-meter swamp-otter was no more coincidental than the misplacement of the basura beacon. Cassie has been plotting this surprise for days.
===

– Сенсей Эрни – специалист в этом деле, – произнес Такура Мигаки, глава «Голоса Дракона» – отдела пропаганды СНБ.

Субхаш ждал, но подчиненный умолк. Несмотря на элегантную внешность и заботливо поддерживаемое впечатление о своей особе как о беспечном повесе и франте, Мигаки никогда не позволял себе произносить что-либо случайно или по ошибке. То, как он сочетал уменьшительное имя со словами «мастер» или «учитель», его сухой и слегка высокомерный тон, звучали непривычно и резали слух. Но в устах юноши это выражало почтение. В конце он выразил уважение к мастерству и компетентности Кацуямы, проявленные в этом деле, и привлек внимание к своей оригинальности, подчеркнутой необычным одеянием.

"Emie-sensei's the expert," said Takura Migaki, head of the Voice of the Dragon, the propaganda division of the ISF.
Subhash waited, but his subordinate chief had nothing further to say. Despite his good looks and carefully cultivated appearance of a carefree rake and dandy, Migaki was a man who never spoke a syllable by accident or default. His use of a nickname with the word for master or teacher, particularly delivered in his customary dry, near-contemptuous tone, was unorthodox, almost ungrammatical. So was employing an honorific when speaking of a junior. The effect was to emphasize both Katsuyama's mastery of the matter at hand and the eccentricity his dress suggested.
===
Разумеется, агенты ХТЭ по связям с общественностью просачивались всюду, обеспечивая впечатление гостеприимства по отношению к наемникам. На улицах царил совершенно искренний энтузиазм; Элеанор чувствовала, как толпа излучает его, словно бумажный фонарик свет зимней ночью. Масакко любили все новое, и гигантские роботы, шагающие по центру города, представляли для них всего лишь свежее развлечение. Более того, народ радовался любому поводу для устройства мацури – праздника, представляющего собой встречающуюся только на Масамори смесь традиционных праздников, уличных гуляний и мятежа.

Of course, HTE's public relations elves had spread some heavy jelly to guarantee a rousing welcome for the foreigners. But the street enthusiasm was perfectly sincere; Lainie could feel it beating off the crowd like heat from a paper lantern on a winter's night. The Masakko loved novelty, and giant mercenary BattleMechs striding through the middle of town were nothing if not novel. More than that, the people loved the slightest pretext to pitch a matsuri—a festival, that unique Masamori blend that was one part traditional celebration, one part street party, and one part riot.
===
«Усатым Питом» называли последователей традиций Дома Куриты – людей, которые имели неосторожность поверить реформам Координатора Теодора.

"Mustache Pete" could mean any traditionalist Kurita who was having trouble swallowing Coordinator Theodore's reforms.
===
– Шелуха все это, – презрительно усмехнулся молодой самурай, всем видом показывая, что он еще не настолько пал, чтобы разговаривать с такими подонками, как близнецы ашигарю. Это был его очередной промах. Из подонков состоял весь полк «Призраков». – Пуля пробьет это дерьмо насквозь, даже не задержится.
– Не пори чушь! – отозвался одноглазый Бунтаро. – Пластик чересчур мягок. Эти побрякушки потом просто снимут. Напоминает китч, но с какой радости они это затеяли? Я слышал, что «Кабальерос» тоже сражались с кланами. Они могут позволить себе все, что угодно.

"It's a shell trap," the samurai kid sneered, by his expression showing that he could still barely bring himself to talk to trash like the ashigaru twins. That was another stroke against him. Trash was what the Ghost Regiments were all about. "A round hits that crud, it'll stick and penetrate instead of glancing off."
"Nonsense," one-eyed Buntaro said. "The plastic's too soft. The decorations will simply shear away. It's kind of kiza"—the word meant kitsch—"but what the hey? I hear these boys fought the Clans too. They can do what they want."



じゃ, ね!


Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После завершения чтения "Слайма" и "Паука" я вернулся к оставленному было циклу Battletech и продолжил книгой "Рукопашный бой" Виктора Милана. Однако, прочитав пару глав я решил нафиг бросить это дело и пошел искать пак оригинальных новелл, в смысле без перевода. Я уже писал про естественные проблемы всех переводов: несогласованность терминов и имён, которые наблюдались у этой серии и ранее, но тут к ним добавилась еще и общая убогость перевода. Причем всё плохо настолько, что на английском некоторые фразы написаны понятнее. Так что теперь я потихоньку перечитываю на английском те моменты, которые у меня уже были прочитаны на русском, периодически угараю с того сколько же дерьма было в переводе, а периодически и копирую это дерьмо в цитатник. Предлагаю вам почитать некоторые избранные фразы оттуда, сначала перевод, а потом оригинал, чтобы понять насколько всё было плохо.
===
Из задней части магазина раздался грохот. Кэсси мгновенно вскочила с ружьем на изготовку. Ей не требовалось приводить себя в состояние боевой готовности, потому что она не помнила, что значит находиться в безопасности.

A crash from the back of the shop. Instantly Cassie was on her feet, rifle ready. She didn't have to take it off safety because she hadn't remembered to put the safety on.
===
– Хорошо бы они накрыли весь «большой розовый бардак» разом! – Рыжая сидела с другой стороны Кэсси. Так все называли изящную резиденцию правителя на западных холмах.

"Wonder if they'll hit the Big Pink Whorehouse too," Rusty said from the other side of her. That was what everybody called Planetary Governor Pang's elaborate residence in the hills to the west.
===
Бежать было некуда. Роботы не могли пустить в ход свое тяжелое вооружение из опасения попасть друг в друга. Правда, у них оставался другой выход – просто обстрелять всю улицу из автоматических пистолетов.

There was no place to run. The 'Mechs were in danger of crossfiring each other if they used their heavy weapons. On the other hand, they could totally fill the street with machine-gun bullets bouncing like the steel balls of the game that had given Pachinko his name—and no more feel them than hail.
===
В реве, раздавшемся из громкоговорителя, расположенного на голове робота, Кэсси удалось разобрать эти слова. Смуглый человек остановился, поднял кулак и снова повторил свои слова в той же манере. Кэсси заметила, что он был молод. Ненамного старше ее самой.

From a loudspeaker mounted on the 'Mech behind boomed a series of what Cassie thought were words. She couldn't be sure; they sounded like a market woman chopping up a chicken on the block, with rising-falling tones added in. Not so many as in Liao Mandarin, but there. The dark man stopped, raised a fist, and shouted back in what sounded like the same tongue. Cassie saw that he was young. Maybe not much older than she.
===
Девушка двинулась по заболоченному рукаву реки, осторожно ступая, чтобы не поранить ногу о корягу или не провалиться в омут. Местами ей приходилось плыть, держа над водой миномет М-23 в руке. Предполагалось, что он водонепроницаем, но Кэсси с трудом верилось, что оружие сохранит способность стрелять, если дуло забито грязью и тиной.

She slips into a bayou, stepping carefully to keep from tearing her foot on a snag or dropping into an unseen hole. She must swim partway, holding the bullpup-pattern M23 up out of the water with one hand. The assault rifle is supposed to be waterproof, but Cassie finds it hard to believe that it will survive being filled up with mud and silt and still be able to fire.
===
Когда-то эту планету называли Развилкой.

This planet had once been known as Crotch.
===
Банда базуры укрепилась в районе Мерчизонской Трясины – крупнейшем континенте Новых Горизонтов.

This basura band had gone to ground in the Great Murchison Swamp on New Horizon's largest continent.
===
Одна из проблем для маленькой «Саранчи» в этих условиях заключалась в том, что для птичьих ног машины требовалась относительно твердая почва. Величественный «Мародер», у чьего следа, наполненного водой, останавливалась по пути сюда Кэсси, нес свои семьдесят тонн массы по грязи с огромным достоинством. Огромные ножищи робота, похожие на подушки в форме лилии, выдерживали многокилограммовую нагрузку на каждый сантиметр поверхности почвы.

The problem with the dodgy little Locust in these surroundings is that its birdlike feet make it a relatively high ground-pressure machine. The lordly Marauder, by whose old print Cassie had paused on her way in, could move its seventy-five tons of bulk through the muck with far greater aplomb. Its great, lily-pad hooves loaded the surface with many fewer kilos per square centimeter.
===
Среди них – робот командира Семнадцатого полка полковника Карлоса Камачо, последнего представителя войск Лиги Свободных Миров, несущий на себе выгнувшую горбом спину, оскалившуюся «Бешеную Кошку», которую ни с чем не перепутаешь, – истинный символ страшной мощи набегов кланов.
 

For the 'Mech belonging to the Seventeenth's commander, Colonel Carlos Camacho, late of the Free Worlds League military, bears the unmistakable hunch-shouldered, bullet-nosed shape of a Mad Cat—the very symbol of the fearful might of the Clan invaders.



じゃ, ね!

@темы: Цитаты

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшняя прогулка была довольно простой по задумке, зато её карта будет выглядеть эффектно, поскольку пришлось немного увеличить масштаб, чтобы вся схема была видна. Поймёте, когда увидите. Кстати, с утра перед прогулкой ко мне зашел Арк и отдал заказанные мной ему в Японии журнальчики и сладости. Это было очень мило с его стороны. Фамицу я уже пролистал, вполне доволен. А после прогулки я наконец-то вернулся в Метройд! Правда ненадолго. И после ужина мы с Ксеном засели в одну очень интересную онлайн игру. Ну как "онлайн"... Вообще речь идёт о G Century с PS1 и в норме нам никак невозможно поиграть друг с другом на живых консолях онлайн. Но есть эмуляция. И с помощью парсека через эмулятор PS1 можно очень прекрасно в неё гонять. Я давно хотел поиграть в неё с живым человеком, а не с местным тупым AI — и этот опыт меня радует! Правда по факту у нас получилось 16 ходов за 3 часа, но мы сохранились и продолжим уже как-нибудь в следующий раз. Это было очень занятно. Если вкратце как оно было. У Ксена ванильная Федерация, у меня АЗОГ (AEUG). Ксен начинает в левом нижнем углу карты, я ровно наискосок от него в правом верхнем. Мне повезло, что удалось занять оба оставшихся угла и высадиться на Земле на пару ходов раньше, но на этом моё преимущество закончилось. Предотвратить высадку Ксена на Землю мне не удалось и теперь у меня там проблемы. Однако главное его преимущество не в этом. У него практически полностью занятая Луна! Поскольку особенность карты в том, что мне, чтобы попасть на Луну надо облетать Землю еще, а Ксену нет, так что он туда попадает на 5-6 ходов раньше меня. Единственное моё утешение в том, что одному моему Салямису (да, я знаю, что он называется "Саламис", просто я его так любя называю) удалось туда прорваться и захватить одну базу. Вопрос только в том удастся ли мне укорениться на этой базе, потому что тот самый Салямис и ГМ2, который и захватил мне эту базу уже были уничтожены силами Ксена. Единственный плюс, что он не смог захватить базу на том ходу и я успел отстроить 4 Рик Диаса, которые теперь будут базу оборонять. Так что какие-то шансы у меня на Луне есть, постараюсь что-то сделать. На Земле у меня захвачен правый верхний угол карты и я смог выйти в центр, занять там базу. Теперь весь вопрос смогу ли я удержаться в центре, или силы Ксена с левой и нижней баз смогут пробить мою оборону. Еще я удивлён, что у АЗОГ всё плохо с кораблями. Серьёзно, у меня есть Салямис, есть шаттл HLV, есть транспортник, который не атакует, есть Агама и... Ла-ви-эн-Роз. И это всё! В то время как у Федерации есть и Салямисы, и Магеланы, и Белые Базы, и Альбионы, и Краппы, и Ра Кайлумы. По кораблям эта сторона лидирует однозначно. С мобил сьютами не всё так однозначно, на начальных тех.уровнях АЗОГ однозначно ведёт, но с появлением у Федерации Эфок и Нюшек баланс выравнивается. F91 и Ню Гандам надо уважать. Впрочем... у меня есть ZZ. Финальные битвы будут Нюшка на Зизи, это понятно, но кто из них победит уже не так очевидно.  Игра перешла в горячую стадию и сейчас всё будет решаться. Но это будет уже в следующий заход.

じゃ, ね!

@темы: Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Начал сборку запланированного лайтнинг страйкер пака для MG Strike. Там на удивление много деталей для одного простого пака. Вряд ли сборка затянется слишком надолго, но могу и не успеть за остаток месяца. А вот планы на прохождение Метройда сегодня несколько сорвались из-за разрядившегося виимота. Пришлось его заряжать заново, а в это время засесть в майнкрафт в качестве замены. Там я занялся обустройством второго огорода, расчистил площадку, огородил её забором, расставил на заборе факелов, прорыл канавки и заполнил их водой, потом закрыл их плиткой, распахал землю на грядках и посадил туда все семена, которые у меня остались после уборки урожая с первого огорода. На самом деле на все грядки семян не хватило, так что жду следующего урожая. Попутно еще расчистил пару рядов берез и пересадил их по новой сетке 6х6. Вечерком срубились с Арком и Ксеном в Стрит Файтер 3, я не так жутко сливал, как раньше, даже иногда побеждал. Однако последнее время у меня стали срываться хадокены, а иногда и выходить вместо них сёрюкены. Надо потренировать пальцы для такого, чтобы правильные движения выходили когда мне надо, а не раз через три. Ну, а уже после этого я пошел отдыхать и смотреть аниме. Серия "Моба" и "Сакуры Тайсен" - неплохое завершение вечера. А теперь пора и поспать.

じゃ, ね!

@темы: Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
 Zoids Wild — итак, я досмотрел этот сериал. Это было долго и упорно, в основном потому, что я надеялся, что шоу разойдётся к середине и станет лучше. А потом к концу... а в итоге оно так и не разогналось. Понимаю, мои ожидания - мои проблемы, но просто я видел шоу и лучше, в том числе в рамках серии Зойдов. Всё-таки среди них первый сезон так и остаётся моим любимым и наиболее интересным из них всех. Что же до Диких... ну, это детский сериал. В плохом смысле этого словосочетания. Никаких вам сюжетных поворотов, никакого развития персонажей, у них есть строго одна функция и одна черта характера, которой они придерживаются от начала и до конца. Единственного кого попытались как-то развить - это Пенне, и то про это все быстро забыли. Дизайны самих зойдов тут хорошие, но их использования - т.е. бои - сделаны максимально схематично и, по большей части скучно. У каждого именного персонажа есть свой вайлд бласт и полагающийся с ним супер-удар (одна штука). Они делают его и побеждают. Весь бой. Араси, как главному герою, полагается тренировочная арка, в которой он научится делать второй супер-удар, а по сути тупо вариацию первого. Я надеялся, что они там как-то начнут устраивать командное взаимодействие и комбо-атаки, но кроме пары эпизодов ничего такого не происходило. Также я надеялся, что как-то пояснят историю мира, лор, почему зойды вдруг стали меньше и что случилось со времен Генезиса, но тут вообще нифига. Как-то в одной серии развели драму, что мол от частого использования вайлд бласта зойды помирают, но... в итоге это оказалось не так и про это все забыли.  Потенциал у сериала был больше, чем реализация, но тут получилось так, что даже второй сезон Синкалиона поинтереснее, а уж первый и подавно. Что? Финальная битва? Я думаю вы уже догадались что там было, учитывая всё вышесказанное. Я тут глянул на скрины из Вайлд Зеро, а там совершенно другие персонажи. Есть надежда, что следующий сериал в серии выйдет поинтереснее. Итог — последнее место в хит-параде всех частей Зойдов. Это хуже Fuzors.

じゃ, ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ох. Ладно, давайте сначала о хорошем. Периодически я захожу в Майнкрафт немного там почиллить. Знаете, древесины порубить, камней порубить, земли покопать, огороды посажать, всё такое. В общем-то вчера я занимался примерно тем же до одного очень неприятного момента. По порядку. Сначала я решил таки продолжить строительство своей башни. Следующий этаж у меня по плану был как раз из незерских кирпичей, которых я нарубил за прошлые походы в Незер. Этот этап прошел нормально. Потом я еще немного порубил своего сада, пересадил там дубы из сетки 3х3 в более широкую сетку 6х6, чтобы их кроны не пересекались друг с другом и не мешали ходить если что. Потом я собрал урожай на своём огороде, на излишек зерна пошел поразмножал курицы, попутно, когда копал картошку, ко мне притянулись две свиньи. И тут я понял, что свиньи в майнкрафте реагируют на картошку. Что ж, я отманил их в тот же загон. Потом сделаю для свиней отдельный, пока так. Заодно размножил их, было две свиньи, теперь их три. Точнее пока еще две с половиной, но мелкий еще вырастет. Попутно пособирал в курятнике яиц, их там теперь много валяется. Потом я попереключал сложность и поохотился на пауков, попутно отбиваясь от всех остальных монстров. В очередной раз хочу заметить как же бесят криперы. Взорвуться, а ты потом за ними заделывай эти дырки в рельефе. Но как бы то ни было я насобирал нитей, они мне пригодятся. Теперь бы еще стрел наделать, но это надо перья. Как размножу куриц достаточно хорошо, можно будет и фармом перьев заняться, а пока потерплю. А далее я решил пойти в Незер нарубить еще кирпичей. Ну пошел. Ну нарубил. Но черт меня дёрнул спуститься пониже с крепости, чтобы пособирать магмовых блоков. Всё шло хорошо, пока я не наткнулся на пещерку, забитую этими блоками. И вот черт меня дернул туда залезть. Да даже если и залез, зачем копал вверх? Это же классическая ошибка и я на неё попался, как последний новичок. В общем, над одной из клеток был карман с лавой. И меня благополучно ей залило. Прощай карта. Прощайте вёдра. Прощайте доспехи. Прощайте все нарубленые кирпичи и все собранные магмовые блоки. Хорошо хоть больше ничего особо ценного не потерял. Хотя потеря доспехов и ведра меня очень сильно парит. Это ж сколько металла сгорело! Обидно, да! Ну и после этого я нафиг вырубил эту игру. Потом буду восстанавливать ущерб, еще накопаю железа, но теперь мне надо отдохнуть от Майнкрафта некоторое время.

じゃ, ね!

@темы: Игры, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я успешно прогулялся по Фрунзенскому району и закрыл территорию "Дунайской" (условно). Теперь стартовать буду с предыдущей станции "Проспект Славы". Хотя из-за сегодняшней погоды слово "прогулка" лучше бы заменить на "заплыв". Температура поднялась, снег тает и тротуары затопляются огромными лужами, которые никуда не утекают. Так что приходилось не столько идти, сколько обходить эти самые лужи, либо пытаться как-то пройти через них. Хоть резиновые сапоги одевай, честное слово. Скорее бы уже весь снег сошел окончательно... А почему я написал "условно", так потому, что на территории "Дунайской" еще остались улицы, но это небольшие проезды в промзоне и соваться туда зимой, когда снег, я очень не хочу. Вот как снег сойдёт, так и зайду, допрохожу. В любом случае, сейчас на территории ниже проспекта Славы мне осталось только две улицы: Альпийский переулок и часть Будапештской улицы. Но, по плану на следующую прогулку я пройду только Альпийский переулок. Просто потому, что так удобнее идти будет, чтобы без бэктрекинга. 
Также из событий: вчера прошел SRW K, который потихоньку проходил фоном всё это время и ни разу не написал про это. Я удивился, но количество миссий в игре оказалось 36: 35 номерных плюс финальная. Это очень непривычно видеть, когда обычно количество миссий в средней SRW порядка 50 плюс-минус, но факт остаётся фактом. На удивление эта часть оказалась довольно хардкорной. Знаете, надо постоянно учитывать кого с кем ставишь, учитывать, что ходящий не может саппортить летающего, например. Когда последний раз такое было? Вот и я о чем. Еще тут есть стены, и миссии внутри баз одни из самых раздражающих за счет того, что там противники очень далеко стреляют и имеют маповые атаки. Вообще, в К я очень часть терял юниты из-за маповых атак, уже и не помню такой части, чтобы у меня прямо были потери в отряде, причем сильно больше 1 юнита за миссию. В финале я так вообще потерял почти половину отряда, настолько там всё было жестко. Так что да, мне таки понравилась эта часть, не зря ради неё смотрел Дзигов и Гайкингов!

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня моя классическая медленная сборка Страйка завершилась. На самом деле я вполне мог остановится, скажем, на завершении эйл пака, а подставку и всё остальное собрать уже в следующий раз, но таки решил добить за сегодня сразу всё. Это потребовало чуть больше времени, чем я предполагал, поэтому планы на день в целом пришлось изменить. Но это ничего, зато у меня полностью готова моделька. Итак, давайте перейдём к фотографиям самого процесса с небольшими комментариями, как обычно.

Под морем фото...

じゃ, ね!

@темы: Моделирование, дневники, mecha-mecha, SEED+Destiny, Gundam, Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В DD уже некоторое время идёт гача на хиссацу для Синкиро. которого пару месяцев назад добавили с апдейтом. И в гаче участвует не одно, а целых два его хиссацу, причем одно даже маповое! Как вы понимаете, я долго облизывался на эти хиссацу и кристаллов у меня достаточно, чтобы сделать 4 полных ролла и получить маповое хиссацу если не по роллу, то хотя бы за билетики. Однако! По характеристикам это не то, чтобы очень интересные хиссацу и как бы я не любил Лелуша и Синкиро, но в голове у меня постоянно крутилась мысль, что а вдруг я сейчас потрачу всю эту сумму, а потом появится гача с метовыми хиссацу, которые обязательно надо будет получить, а мне будет не на что. Ведь такое уже было и не раз! Поэтому я, со вздохом в душе, решил отложить эту гачу. Прости Лелуш, но в другой раз. Может за бесплатные тикеты выпадет или типа того... И когда я уже совсем отложил эту мысль... я вспомнил, что у меня есть второй аккаунт в игре! И там как раз тоже подкопилось нужное количество кристаллов. Ёщща! - подумал я, — вторые аккаунты банзай! — подумал я. И немедленно крутанул гачу там. А теперь угадайте сколько нужных хиссацу мне выпало. Одно? Два? Три? Десять? А вот нифига! Правильный ответ: мне выпало всё, что угодно, но не хиссацу на Синкиро! Нет, конечно, хиссацу на SRX и на Черную Селену это хорошо, но... НО БЛИН! В общем, с горем пополам, за билетики я таки купил маповое хиссацу для Синкиро в магазине и... Да, решение не тратить кристаллы на основном аккаунте было правильно. Прямо печенкой чую скоро будет новое метовое хиссацу, которое опять сломает баланс в игре и без которого в арену можно будет не заходить. А у меня как раз кристалльчики остались... хе-хе-хе.

じゃ, ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера я также немного сел за Майнкрафт. Давно уже в свой мир не заходил, а как зашел стал пытаться вспомнить что я там планировал сделать в прошлый раз. Вспомнить не удалось, так что начал строить новые планы. Прежде всего, поставил задачу построить комнату вокруг портала на стороне Незера. Для этого нужен был камень, а чтобы нарубить камня мне нужны были кирки. Которые у меня закончились. Так что сначала я пошел рубить дерево в своей плантации деревьев, наделал топоров, а потом уже и кирок. И пошел рубить камень. Нарубив нужное количество камня я пошел в Незер и начал строить там комнату вокруг портала. Ну, некоторый минимум безопасности для него обеспечен. Теперь бы еще дверь сделать... Вот что я забыл, конечно! Дверь! Ладно, этим я еще займусь. А раз уж я зашел в Незер, то почему бы не пополнить свой запас незерских кирпичей? Этот материал мне очень нравится, что и предопределило судьбу всех незерских крепостей, в частности той ближайшей к порталу, которую я нашел. Так что да, я потихоньку, по кирпичику, разбираю крепость. Хе-хе-хе. Попутно нашел там спавнер ифритов, он мне еще пригодится в будущем. Однако, через некоторое время у меня закончились кирки, чтобы рубить кирпич, поэтому я вернулся обратно в верхний мир. Сгрузил кирпич... точнее хотел сгрузить кирпич, но выяснилось, что у меня нет места в складских бочках. Кончилось. Так что сначала пошел нарубил дерева, сделал еще три бочки (пока хватит) и сгрузил туда кирпич. Что я планирую делать дальше? Прежде всего мне надо будет получить как можно больше паутины, чтобы получить как можно больше нитей. Зачем мне нити — так для изготовления луков. Это один из немногих материалов, которые нельзя нафармить самостоятельно, можно только выбить с монстров, а значит запас ограничен. У меня были мысли, что может быть можно сделать нити из шерсти, но нет, в игре нет такой фишки. Хочешь нити — иди убивать пауков, других вариантов нет. Займусь этим в следующий раз. Производство перьев я более-менее наладил, отловив курицы. Теперь у меня есть загончик, где они бегают и размножаются. Точнее я их размножаю, но для этого нужно зерно. Так что я жду пока созреет урожай пшеницы, чтобы получить лишнего зерна и потратить его на размножение курицы. А когда их станет достаточно много можно будет начать резать взрослых особей и заготавливать курятину и перья. Почти налажено. Возможно еще займусь расширением своего огорода, нужно больше посевных площадей. Но это всё, опять же, на следующий раз.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что я могу сказать про сегодня? Довольно неплохой день получился. Начал сборку Эйл пака для Страйка, в нём оказалось очень много деталей, гораздо больше, чем я предполагал, так что собрал только часть пака. Остальное - на следующий раз. Потом я пошел и попроходил Метройда. Ушел из первого храма, получил доступ ко второму, попроходил начало его локации, получил супер ракеты и способность открывать зеленые, пардон изумрудные двери. Попутно немного качнул запас ракет и количество здоровья. По игровым процентам у меня отображается 17%, но это на самом деле считается явно не процент пройденности сюжета, а количество собранных секретов, сканов и т.п. Потому что первая часть, которую я уже прошел, у меня отображается в 76%. Т.е. там еще есть что собирать, правда возвращаться туда я не собираюсь. Пока я еще не собрал ключи для второго храма, это пойдёт на следующий раз. Главное, что прогресс идёт. Вечером я продолжил просмотр Sakura Taisen TV, еще пару серий навернул. Пока я наблюдаю в ТВшке сильные расхождения как с игрой, так и с ОВАшками. В частности, на момент приезда Оогами уже были собраны все основные участницы отряда, а в ТВшке не хватает Канны и Кооран, их должны будут вызвать только в 6й серии получается. Так что таки ТВ уже получается альтернативная версия, а не пересказ событий игры. Хмм, возможно существовала манга, на которой она основывается? Тут я не уверен. В любом случае буду потихоньку смотреть дальше.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прежде всего, продолжение вчерашнего: 13я серия Дядьки таки вышла... в виде равки с китайскими субтитрами (неотключаемыми). Я посмотрел, стараясь не обращать внимания на кандзи внизу, на японском было понятнее (^_^). Как раз когда досмотрел серию и волосы высохли, которые я помыл до этого. Зачем? Чтобы пойти подстричься. И ровно после завершения просмотра серии я пошел и решил вопрос с лишними волосами. Однако, некоторый минус в том, что это заняло время, которое я обычно трачу на сборку Страйка, так что сегодня прогресса по нему не было. А остаток дня я занимался довольно специфическим делом: экспериментировал с PCem. Это регистровый эмулятор компов. И таки точность эмуляции поражает, как положено, но требует огромных ресурсов. Так что попытка заэмулировать мою первую конфигурацию, удалась лишь частично. Да, 98я винда установилась, драйвера я поставил. Но уже в играх производительности явно не хватает, эмуляция падает до 50%-60% и просадки по fps значительны. Как ни смешно, но это даёт мне хотя бы одну причину хотеть обновить себе комп теперь. Что ж, оставим этот вопрос на будущее, учитывая, что бюджет под апгрейд еще не собран и по самым скромным прикидкам он будет большой. Попробую потом другие варианты эмуляции Windows 98, а пока сохраню прогу и настройки на диске, пусть полежат. 

じゃ, ね!