08:10

Zoids Wild

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После условного завершения серии Ватару (не считая компиляционного мувика по первому сезону, которого не существует в сети) я продолжил идти по плану просмотров на этот год и стал завершать другую серию, которая до 18го года у меня была закрыта. Речь идёт о серии Зойдов. Вообще я удивлён как они так долго молчали со времен Genesis, а потом выкатили три сезона на 150+ серий суммарно за три года. Это просто потрясающе. В своё время я подсерию Wild (Wild, Wild Zero, Wild Zero Senki) благополучно пропустил, разве что слышал, что она оказалась успешной. Опять же, авторы нацелились в сторону более детской аудитории, чтобы продавать игрушки и это таки оправдалось, раз уж факты показывают, что новые сезоны шли так бодро. Ну, я видел хорошие современные детские сериалы, типа Гирозеттера и Синкалиона, поэтому у меня были основания надеяться на лучшее. Итак, давайте впечатления по первым 10 сериям. И прежде всего о ГГ. Если бы я составлял список "Аниме, в которых главный герой идиот", то Араси явно входил бы в него. Пожалуй, он не такой тупой как Дэндзи, у того были другие проблемы с головой, но всё-таки он глупый прямо до фэйспалмов. Я понимаю, что это сделано специально, чтобы показать его рост над собой, но, ГОСПОДИ, как же это меня раздражает! Причем он повторяет одни и те же ошибки каждую чертову серию! Серьёзно, парень, купи себе рюкзак уже и набери запас провизии в посещенном городе! Количество раз, когда серия начиналась с того, что Араси нечего есть и он помирает с голоду посреди каменной пустыни, просто превышает все мыслимые нормы. Один раз - это смешно. Два раза - уже не очень. Три раза - ты конченный идиот, я серьезно. Даже обезьяны умеют учиться на собственных ошибках, но видимо до Араси это должно дойти сериям к 30м... я надеюсь, что дойдёт. Когда Пенне спрашивает его, когда он последний раз проводил техобслуживание своего Лайгера, тот отвечает вопросом, а что такое техобслуживание. Мне стало жалко его Лайгера в тот момент. А про его знание типов зойдов, их особенностей я вообще молчу. Традиционно, горячекровные главные герои не парятся о таких мелочах (Мидория-сёнен тут исключение), но Араси довёл этот троп до уровня идиотизма. Когда ему говорят, что Скорпиар относится к типу скорпионов и через пару минут спрашивают "К какому типу зойдов относится Скорпиар?", он отвечает неправильно. Парень, это буквально сказали тебе в лицо пару минут назад! Если он не начнёт взрослеть и умнеть через хотя бы десяток серий, то я даже не знаю. Даже сравнивая среди персонажей внутри франшизы, Рюдзи из Генезиса был моложе Араси, но таких проблем не испытывал и в целом был адекватнее. Хотя насчет возраста Араси толком ничего не говорится, но судя по косвенным признакам он должен быть хотя бы 14 лет, маловероятно, что он моложе 13летнего Рюдзи. По тому как много я об этом написал вы должны были понять, что пока что тупой ГГ - это главная моя проблема с этой серией. Жду-не-дождусь, когда он повзрослеет хотя бы слегка. Второй момент, о котором я должен упомянуть - это качество анимации. В целом у меня нет с ним проблем, 3D хорошее, но вот 2D местами выглядит на уровне Otome Game Sekai или Legend of Heroes текущей. Особенно в смысле лиц. Иногда фоны еще косячные попадаются. Что обидно, поскольку в старых сезонах таких косяков я не замечал. Песня в опенинге меня пока ничем не зацепила, впрочем, как и в опенингах Гирозеттера и Синкалионов, так что я особо по этому поводу не парюсь. С другой стороны, у Ватару мне понравилось целых два опенинга, что немало (если кому интересно - первый опенинг второго сезона и первый опенинг третьего сезона). Посмотрим, может в середине сезона они обновят опенинг, может там будет что-то поинтереснее. 
Что-то я разнылся и можно подумать, что сериал мне не нравится. Это не совсем так, просто я начал с не нравящихся мне вещей. Понятно, что это детский сериал, скидка на это сделана, особо продвинутого сюжета ждать не стоит, в принципе, я и так предполагаю что там дальше будет. Но есть одна интересная деталь, которая с самого начала меня заинтриговала. Что у них там произошло за всё это время? Зойды явно деградировали, причем очень сильно. Они стали меньше, причем настолько, что у них в теле уже нет места на кокпит для пилота-человека и ему приходится сидеть на них верхом. Раньше большинство зойдов имели какое-либо навесное вооружение для стрельбы: пулемёты, пушки, лазеры, у некоторых даже ракеты были. Теперь они все исчезли и это резко сделало ряд зойдов, которые ранее были заточены под снайперскую или артиллеристскую поддержку, бесполезными. Так ведь даже встроенные оружия ближнего боя, типа клыков и когтей, которые раньше тоже задействовались, те же Strike Laser Claw, они теперь не работают. Брони также стало меньше, она не покрывает значительную часть тела зойдов, видны все внутренние механизмы. Но еще одна загадка — это Wild Blast. Вещь, которой раньше не было, как и ключей от зойдов. Плюс это оружие Wild Liger, мягко говоря напоминает оружие Murasame Liger из Генезиса. Пока, естественно, никаких ответов на это нет, начало сериала всё-таки. Но вот такой информации по лору я очень жду, это мне интересно. 
В общем, сериал смотрибельный, но я всё ещё жду, когда Араси поумнеет, и в рекомендациях другим людям буду говорить "смотреть можно, но надо перетерпеть первые N серий".

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня день начинался как обычно, но закончился в шестой Цивилизации. В чате упомянули игру, а дальше я её установил и понеслось... Чтобы вы понимали, играли мы с Ксеном онлайн, он был за рандом, я за Россию. И это было забавно, конечно. Я развивался крайне неправильно, поскольку сто лет не играл в эту часть, а там уже многое изменилось. В итоге моя цивилизация получилась самой отсталой во всём... кроме религии. Я тупо начал спамить лавры везде и рассылать своих пророков, да и сконвертировал все другие цивилизации в православие. И таким образом победил. Это было неожиданно, мягко говоря. И то, что мне дали так сделать тоже. Но очень забавно, конечно. С другой стороны, это 7 часов в игре без деланья ничего. Давненько я так не делал, конечно. 

じゃ, ね!

@темы: Игры, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Немного отоспался, немного пособирал Страйка до обеда. Пока мой прогресс по модельке — дошел до бедер. Следующие шаги это левая и правая нога, завершение туловища. А там уже можно будет собирать эйл-страйк пак и оружие. Ах да, и подставку еще. Короче, такими темпами, думаю, потихоньку-полегоньку к концу марта соберу наверное. Не то, чтобы я сильно с этим торопился. 
После обеда пошел начинать новую игру на прохождение и ей стал Metroid Prime 2: Echoes из моей коллекции Metroid Prime Trilogy на Wii U. Однако нормальному началу помешало то, что виимот был разряжен и сначала надо было его зарядить. Заодно и вии ю контроллер тоже, он сто лет простаивал. Это заняло какое-то время, так что в самой игре я особо далеко не прошел. Но, по крайней мере, я прошел пролог, вступительную часть, где ты впервые попадаешь на новую планету, а потом происходит какая-то фигня и ты теряешь все способности, точнее модули костюма. Пока что я нашел обратно только рокет лаунчер, это самый первый апгрейд костюма в игре. Кстати, в этот раз морф болл не отобрали, он есть изначально. Разумеется, особо далеко я не прошел, но пока всё довольно линейно, вариантов куда-то отклониться в сторону у меня просто нет, поскольку средств открывать все эти закрытые двери у меня сейчас нет. Как и положено. Движок, похоже, тот же самый, что и в первой части был, может разве что графику немного подтянули. Зато я мгновенно освоился с управлением, поскольку оно такое же и я его уже знаю из первой части. Ну, а вечером, вот немного посмотрел аниме, начал нагонять онгоинги.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В DD пришло новое обновление, хотя тут правильнее будет сказать "следующее обновление", чтобы не лепить масло маслянное. Из сюжетного, там добавили Толлгиз 3, естественно, версии Эндлесс Вальса, весь Винг в игре именно этой версии. Я его пока не получил просто потому, что мне влом идти дальше в сюжет, я по большей части сконцентрирован на режиме покорения плюс на текущем рейде, они занимают моё основное время в игре. Но, думаю, что в ближайшее время таки соберусь и заберу Зекса себе в команду. Из других изменений в обновлении: появилась возможность, о которой говорили уже давно, пару стримов назад и на прошлом тоже упоминали. Это возможность пропускать сообщения с призами, которые появляются, когда ты зачищаешь очередную порцию очков в текущем ивенте. Ну, знаете эти 30000 очков каждый день. Я обычно дохожу до первого супер-уровня сложности и прогоняю его три раза, там за каждый раз дают по 10000 очков, за три, соответственно, закрывается дневная норма. Но таки да, прокликивать каждый раз эти всплывающие уведомления типа "Поздравляем, вы получили еще +5 чипов!" по итогу стало занимать больше времени, чем сам ивент и это стало раздражать. Давно уже, настолько давно, что я уже просто привык и смирился. Но теперь, когда есть возможность нажать кнопочку Skip, жизнь в игре стала чуточку лучше, давайте этому порадуемся. Также заметил еще одно изменение, о котором говорили на прошлом стриме: теперь у пилотов появился процент прокачки и сортировка пошла по нему, он прямо отображается в меню списка пилотов. Считается он не от скиллов, а от прокачки обычных характеристик, так что большинство моих пилотов уже давно на 100% и внутри этой категории идёт уже сортировка по-старому. Но ряд малоиспользуемых пилотов таки отправился в низ списка из-за того, что у них характеристики не на все 100% прокачаны. Мне это никак не мешает, но по крайней мере теперь сразу видно кого там дальше надо качать. Хотя уже скоро таких пилотов и не останется совсем... Другой момент: процент прокачки юнитов. Тут уже всё понятно, но есть деталь. Процент двойной. Сначала идёт от 0 до 100% за первые 20 уровней, а потом еще идёт от 0 до 100% за дополнительные уровни с 21 по 25й. И если у юнита нет ни одного апгрейда с 21 уровня, то второй процент не показывается вообще. Учитывая, что чипы пятого уровня это довольно дефицитный ресурс это правильно, поскольку видеть 100% + 0% на всех юнитах раздражало бы. А так ты видишь 100% прокачки и спокоен. А рядом стоит какой-нибудь другой юнит, у которого 100% + 4% и ты сразу вспоминаешь куда вливал пару чипов, оставшихся с прошлой арены. 

じゃ, ね!

@темы: SRW DD, Для памяти, Игры, Мысли вслух, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера была отличная зимняя погода и я с удовольствием съездил на прогулку. Она получилась довольно длинной, даже мои ноги стали слегка побаливать после такого маршрута. Но результаты оказались неплохими: теперь на всей территории ниже, в смысле южнее, Дунайского проспекта у меня остался непройденным только небольшой кусочек Малой Балканской ул. и небольшой кусочек ул. Ярослава Гашека. Т.е. буквально со следующего раза можно будет переходить на территорию между Дунайским проспектом и проспектом Славы, сменить стартовую станцию на "Проспект Славы" и завершить южную часть района! А там уже и в центр Фрунзенского района можно будет переходить, но это уже весной скорее всего. Да, остались еще всякие Грузовые проезды, что у "Обухово", но туда в зимнее время я не собираюсь даже соваться. Только когда снег сойдёт, в теплые период их и добью. Есть еще один момент, который меня меня волнует насчет всех прогулок. Новые улицы. Да-да, вы не ослышались. Я оставляю пометки на карте где я ходил и вот, некоторые пометки со временем перестают совпадать с картой просто потому, что там построили новые улицы за прошедшее время. Особенно в этом плане отметился Красносельский район, там аж целый квартал появился дальше, за тем местом, которое раньше было завершением проспекта Ветеранов. Я помню это место, оно у меня зафоткано даже. Там раньше был конец дороги и росла полынь. А теперь... Вот серьёзно, откройте Яндекс.Карты и отмотайте карту на юго-запад Питера. Видите парк Сосновку и речку Сосновку? Вот на пересечении речки Сосновки и проспекта Ветеранов тогда район и заканчивался. А теперь посмотрите что понастроили западнее этой границы! Вот такое вот бывает в нашем городе. Полагаю, что мне стоит туда наведаться, допроходить эти улицы. В некоторых других районах некоторые улицы тоже удлиннились и рядом появились новые, но нигде нет, чтобы прямо в таких масштабах. Так что ранее пройденные мной районы становятся снова частично непройденными со временем. Эй, народ, с таким прогрессом Питер до Петергофа доползёт!

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я таки закончил прохождение SD Gundam G Century. После вчерашнего мне оставалось пройти 9 сценариев. Первые два — это продолжение кампании Виктори. Сначала был Танпико, место операции Гигантский Роллер. На удивление, тут главную проблему представлял Пипиниден на своём корабле. Однако его уничтожение пришлось отложить, разобравшись сначала с эскортом из мобил сьютов, которые не давали подойти к кораблям. Уссо пришлось несколько раз лечить, но ходов на это хватало, так что проблем не возникло. Финальная миссия кампании проходила над Ангельским Гало, но оно, на удивление, ничего не делало. Видимо авторы игры не придумали как запрограммировать в игру его эффект. Тут у меня был Вицу с Ассаулт паком, так что была доступна маповая атака. Ей я методично уничтожал сильных врагов. Самую большую проблему доставил корабль Сквид, походу это самый крутой корабль в игре вообще, круче даже Ра Кайлума. Все мои потери на карте — только от него. Да и для того, чтобы его побить пришлось погиб один пилот Виктори-1, не помню уже кто это был. Да и Уссо после боя с ним выжил с минимумом НР. Благо ходы на лечение оставались, а дальше дело пошло легко. Кампания Джи Гандама просто легкотня, миссии пролетают на скорости, проблем никаких, кроме Мастера Азии. Кампания Винга ужасно сделана. Какой гений дизайна придумал, что доспехи главных героев - ГАНДАМЫ, вообще-то! - должны ходить на ДВЕ клетки. Это хуже, чем ГМы во времена Однолетней войны. Я когда увидел был в шоке. У меня 4 хода ушло только чтобы дойти до врага! Миссия в Королевстве Санк просто отстой - как с такими силами убивать Эпион и почему он тут против нас решительно непонятно. Наконец, финал бой при Либре, единственный нормальный сценарий в этой кампании. Главная проблема тут — Зекс на Эпионе. Но мне удалось его слить с помощью бага, поскольку это была миссия с тремя сторонами. И то это заняло ходов пять, потому что грунты ему почти ничего не наносят. В общем, сценарии в G Century такие себе, в эту игру надо играть в Century mode и желательно с живыми людьми, вот тогда она раскроется. Это если закрыть глаза на ужасный дизайн и деревянное управление. Только автобой, только так!

じゃ, ね!

@темы: Для памяти, Игры, Развлечения, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Если коротко, то я прошел кампанию Контратаки, Эфки и начал кампанию Виктори. А теперь подробнее. В кампании Контратаки сложность шла по убывающей и самой сложной миссией была первая 5th Luna. В основном потому, что там Амуро был всё ещё на РеГЗ, а Чар уже на Сазаби. В итоге, чтобы убить Чара мне пришлось пожертвовать двумя кораблями и двумя Джеганами, чтобы его фаннели отвлекались на них и не били Амуро, иначе тот бы умер и с ним надежды на победу в этом сценарии. Как я уже говорил, качество в этой игре важнее количества, поэтому в первую очередь надо валить вражеских асов, а уже после грунты не будут представлять проблемы. И когда главная проблема карты (т.е. Чар на Сазаби) была сдохнута, то я подлечил Амуро и добил оставшиеся проблемы в лице Ягд Дог, а потом и зачистил всю остальную карту. Далее были две очень простые миссии уже со стороны Нэо-Зеона. Простые они были потому, что у нас были ньютайповские юниты, а у врага даже не было ни одного аса. Это было просто смешно, я расстреливал корабли фаннелями Ягд Дог и добивал с Ревлуры. Вторая миссия выглядела аналогично. Финал кампании играется за Лондо Белл и, вы не поверите, но это самая легкая карта в игре. Когда я увидел, что на неё дают аж 30 ходов (абсолютный рекорд для этой игры), то приготовил свою жопу к масштабной валке. Когда я увидел количество асов у врага: Чар, Квесс, Ревил, и еще Гиней с Нанай, мне чуть не стало плохо. У меня из асов был один Амуро. Но по факту это всё оказалось легчайшей миссией в игре. У Амуро фин-фаннели бьют на 6 клеток. Чар был снесён ими на первый же ход. На втором ходу сдохла Квесс. И так далее. Я просто сносил в ход по юниту без каких-либо проблем, даже не приближаясь в ближний бой. И так я прошел этот сценарий. Дальше шли три сценария Эфки и они оказались очень короткими. В двух из них мне еле-еле хватало времени, чтобы успеть победить, а не тупо проиграть по таймеру. Проблема в том, что враги разбегались по всей карте, а если бы я рассредотачивал свои войска, то не смог бы их убивать. Но во второй и третьей миссии кампании, когда у меня таки появилась сама Эфка, всё стало проще благодаря её читерским афтеримаджам. В ближнем бою с кораблями это даже более полезно, чем фаннели! Т.е. корабль стреляет по тебе ракетами, они попадают, - хоба! - а это было остаточное изображение! 0 урона. Если это не чит, то что же? Финал кампании может побороться за звание самой простой миссии в игре, но по другой причине. Тут AI словил баг и вообще не ходил. Вот это здрасте приехали. Но на следующих картах всё было нормально, так что полагаю это был единичный случай. Ну, я опять всех снёс Эфкой, а фигли нет? Далее начало кампании Виктори. Первая миссия, Арти Гибралтар. Вот это было относительно сложно. На самом деле, если бы я не пытался маневрировать и идти навстречу врагу, а просто сидел бы на базе и ждал его, то не потерял бы три юнита. А так-то миссия была не такой уж и сложной. Вот следующая, Кайрос Гири, на которой я сегодня закончил, была уже полноценной. Тут тебе и три стороны, и оружие массового уничтожения, которое успело выстрелить два раза, причем оба раза по красному (Занскару), и 20 ходов, из которых я использовал 11. Вот это было уже полноценная миссия. Главную проблему тут представлял Абигор, его надо убивать о-о-очень аккуратно, он может спокойно снести даже Уссо, если расслабиться. Тут надо его слегка размягчить с кораблей, потом окружить сильными юнитами и только тогда уже атаковать. После боя с ним у моего Уссо оставалось 10 НР, это было крайне опасно. В остальном — норм миссия, мне понравилось.
И, должен сказать, что у меня появилась надежда таки успеть пройти эту игру до конца месяца! Ведь теперь мне осталось всего 9 миссий, если поднажать завтра, то может вообще завтра успею. Не факт, конечно, но шанс есть. Посмотрим, может кампании Джи Гандама и Винга окажутся быстрыми и простыми?

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Последнее время я стал как-то даже забывать вносить прочитанные книги в список на лайв либе. Не то, чтобы я каждый день читал по книге, но всё равно, недавно завершенный 14й том Слайма внёс только буквально вчера вечером. Хотя прочитал уже почти четыре дня как. У меня там по-прежнему идёт книжный вызов, на этот год я также взял 50 книг, попробую снова выполнить, а возможно и перевыполнить. По поводу Слайма (впереди спойлеры 14-15 томов). 14й том заканчивается максимально клиффхангерным моментом и обещанием Римуру показать всем свои силы, которые он всё время сдерживал. "ДА!", подумал я. "Наконец-то!", подумал я. "Покажи класс!", подумал я. 15й том. Начало том практически полностью происходит либо перед, либо во время финала 14го тома, показывая битвы других персонажей, которые в финале 14го тома не освещались, либо только упоминались. Это хорошо. Помогает освежить память для тех, кто читал онгоингом и 14й том был прочитан полгода назад или больше. Но я-то читал недавно! Я-то помню про обещание показать силы Римуру. Ну и где они? Это, конечно, немного разочаровывает, но я могу потерпеть пару страниц... пару десятков страниц... Там почти сотня страниц на вступление! Т.е. до того, как все эти битвы других персонажей покажут и хронологически действие подойдёт к моменту, на котором оно остановилось в 14м томе, пройдёт почти сотня страниц. Это уже уровень Ван Писа. Последние арки там тоже очень много времени уходит на описание одновременно происходящих в разных местах боёв разных персонажей. А Луффи в это время где-то там существует. Иногда прямо хочется подумать, а помнит ли про него вообще кто-то к этому моменту? Ладно, это стандартная беда длинных сериалов, в которых количество персонажей зашкаливает за все известные рамки приличия. Но вот! Наконец-то! Я дочитал до хронологического момента финала 14го тома. Римуру: "Ну всё, вы меня достали, вам пи... (конец)". Следующий момент, также Римуру: "Рафаэль, придумай как нам выбраться из этой дыры". Рафаэль: "Запустить Анализ!". Ах ты ж засранец. Какой нахрен Анализ? Ты ж этим занимаешься буквально постоянно! Где сдерживаемые силы?! Эй, я надеялся на новое заклинание! А может быть на демонстрацию той самой способности, которой он не пользовался вообще ни разу за весь сюжет, с момента пробуждения как демон-лорда. Мы-то помним, что Римуру по Пищевой Цепи имеет доступ ко всем скиллам всех существ, с которыми у него установлена душевная связь, в первую очередь через именование. Я думал он выкинет какой-нибудь прикол от Диабло (нам так и не рассказали какой абсолютный скилл он получил после эволюции!) или Бенимару, или еще кого-нибудь. Но нет. Но не-е-е-е-е-т! Давай Анализ, профессор Рафаэль! Я, конечно, дальше еще пока не дочитал, но надеюсь, что хотя бы потом он что-нибудь новое покажет. Как Вельдору спасать будешь? Ну? 15й том обещает быть очень интересным, только не слей это всё в унитаз. Всё, пошел дальше читать.

じゃ, ね!

@темы: Мысли вслух, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Надеюсь за этот пост уже удастся свернуть тему с SMT. Итак, мы достигли Героя Закона и доложили ему о победе над Раваной и заодно уж Индражитом. Он порадовался и сказал, что теперь надо собрать супер-мега кольцо из трёх ангелов, которые находятся на верхних этажах Собора. И далее началось наше восхождение наверх. Это было довольно долго даже под эстомой. Выглядело это так: есть этаж, на нём есть комнаты и в одной из комнат сидит ангел, который к нам присоединяется. Разумеется, он может это сделать только если есть место в списке демонов, так что 3 слота там надо было расчистить, что я сделал заранее. Попутно я картирую этажи как обычно. В одной из комнат на одном из этажей сидел какой-то мини-босс демон и тут я просто проорал, ибо за легчайшую битву, закончившуюся в два хода, дали опыта столько, что хватило аж до 81 уровня. Я, кстати, до конца игры так и не превысил 81й в итоге, ибо там слишком много опыта надо для этого, а я по этажам в основном под эстомой ходил. Но этот буст позволил мне сразу добить прокачку у Героя и Героини, фактически максимизировав две характеристики. Это в дальнейшем мне очень поможет. В общем, далее я собрал трёх ангелов, доложился Герою Закона и получил задание слить этих ангелов в кольцо. Это делается в городе, точнее в одном из небольших незатопленных строений. Пришлось его поискать, но в итоге нашел, слил кольцо и вернулся в Собор. Ну вот, пришло время финала. Цель проста: спуститься вниз на 8 этажей и убить финального босса, которым является демон Асура. Каждый этаж защищался боссом, проблемы возникли только на 4 подземном этаже, который охранялся демоном Ариохом. А всё из-за его неуязвимости к атакам мечом и винтовкой. Пришлось кастовать Мегиддо и другие атакующие заклинания. Потом перенестись в безопасную зону, подправить там ману и обратно спускаться заново. Неприятно, конечно, но справился. На 7 подземном этаже случился бой с Героем Хаоса, который убил Героя Закона. Тут, опять же, ничего сделать нельзя, это сценка. И, вы не поверите, это был легчайший бой. После всего выпенрёжа он умер довольно быстро. После этого нас атаковала бывшая Юрико, которая на самом деле оказалась демоном Лилит. И этот бой был еще легче предыдущего: тот закончился за 3 раунда, а этот за 2. В общем, хана Юрико и Герою Хаоса, заодно по сюжету умер Герой Порядка. А мы продвигаемся к 8му уровню. А там нас ждал финальный босс, Асура. Вот это был бой так бой. Достойный финала игры. Вы просто не поверите сколько у этого пи... (лица нетрадиционной сексуальной ориентации) было здоровья. 10000 НР! Едрить! А мы за раунд сносили где-то по 200, или около того. Плюс он мог лечиться. Короче говоря, бой затянулся. Примерно где-то около часа реального времени это заняло, но в итоге мы его завалили. Тут как обычно проблема босса в том, что его урон мы можем подлечить, а он наш - только частично. Далее мы поднялись на вершину Собора, прошли в финальную комнату, которая раньше была закрыта и посмотрели финальный ролик. Это победа Закона! Ура!
Всё, на этом можно заканчивать цикл описаний, посвященный первой SMT. До следующего раза, что будет уже нескоро. 

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вообще я сегодня должен был сходить на прогулку и уже разработал план, но из-за штормового предупреждения и сильного ветра таки решил не ходить. Вместо этого посидел еще немного пособирал Страйка. В этот раз собрал руки, на следующий раз будут плечи и можно будет соединить верхнюю часть туловища. А далее я плотно засел в G Century. В прошлый раз, когда я писал про игру, мои прогнозы по скорости прохождения были довольно неутешительными, я не думал, что успею пройти её за остаток месяца. Однако, это оказалось ошибочным впечатлением. Да, первые сценарии первой кампании довольно долгие и выматывающие. Но потом вдруг появляются более короткие и быстрые сценарии. Стоит закончить сюжет Однолетней Войны, как дальше начинаются более простые задания. Кампания Карманной Войны проходится очень быстро, кампания Операции Звёздная Пыль проходится чуть сложнее, финал этой кампании — самая долгая миссия из них всех, но из-за ошибок AI сильных проблем не доставил. Всего лишь два раза перезагружался. Это я проходил вчера, а вот сегодня у меня были кампании Зеты и Дабл Зеты. Зета в последних своих миссиях практически так же сложна, как и последние миссии Однолетней Войны, но всё-таки проще, за счет того, что деруться три стороны и можно использовать ошибки AI для получения преимущества. Я сейчас скажу страшную вещь, которая не работает при игре один на один, только в случае если воюют три стороны. Допустим, мы - синие, а враги красные и желтые. Так вот, если во время своего хода юнит красного нападает на юнит желтого, то мы получаем контроль над юнитом желтого! И тут можно либо его тупо слить, либо наоборот помочь ему победить. Аналогично, если желтый нападает на красного, мы можем взять управление над красным. Эта фишка очень полезна, чтобы создавать ситуации, когда один победил, но при этом потерял 99% брони, например... Чтобы потом спокойно добить его на своём ходу. Или против очень жестких боссов. В случае непрямых атак это не работает, там работают чисто циферки вероятностей. Кроме того, у Хяку-Сики есть маповая атака, и у Зеты тоже, только короче. Вот ими неплохо разуплотнять крайне плотные корабли с адмиралами, которые являются большой проблемой и способны в прямом бою снести даже Зету с Камиллем на борту. В этой игре качество юнита значительно важнее количества, поэтому главную проблему на карте представляют Хаман и Скирокко. Так вот, знаете что с ними случилось? Хаман села в корабль, а корабль залетел в колони лазер. Вот и не стало Хаман. А потом Скирокко встал на пути колони лазера, стрелявшего по нашим войскам. Я свои войска увёл, а комп Скирокко - нет. Да, маповые атаки в этой игре бьют по своим юнитам тоже. Вот так не стало Скирокко. А ведь у его Зэ О было огромное количество здоровья и зверская атака... но я даже с ним не дрался (^_^). Говорю же, тупой AI. Как тот случай в кампании 79го года, когда Чар залез в Мусай, а Амуро уничтожил этот Мусай на следующем ходу, что неимоверно более проще, чем уничтожать самого Чара. Поэтому я и считаю кампанию Зеты проще, чем кампанию Однолетней Войны. И потом Дубль Зета. Честно, я уже не думал, что меня хватит на еще один сценарий сегодня, но решил после ужина всё-таки посмотреть что там. И "посмотрел" на полную кампанию (4 сценария). Дубль Зета — это просто лафа. Самая легкая кампания из всех, которые я в этой игре видел. Я уже говорил, что в этой игре качество юнитов важнее количества, так вот эта кампания идеально иллюстрирует этот тезис. Набор из Мк2, Хяку-Сики и Зеты обычные Газы Ди и Дрейссены остановить не в состоянии. А как только дают Дубль Зету, то проблемы на карте вообще перестают существовать. А как только дают Кюбелей, так проблемы перестают существовать еще раз. Сложность представляет только финал кампании, но опять же, там битва трёх сторон, поэтому можно дать Хаман и Глеми поубивать друг друга, ходов так 10 (это полчаса реального времени), а потом целенькими и здоровенькими юнитами накостылять выжившим. Я уже говорил, что нам дают Нахель Агаму? Так вот, нам дают Нахель Агаму и у неё есть маповая атака по силе сопоставимая с колони лазером. Глеми Тото с Пуру Цу несколько пугают, но эту маповую атаку переживает только Квин Манта, и то с минимумом брони. Разумеется, её тут же добивает Зета, правда ценой самой Зеты, но это не проблема, ибо Квин Манта была последним противником на карте. Всё, на этом я на сегодня закончил. Кстати, я таки сосчитал сколько в игре сценариев. Всего их 39 и я прошел 21. Далее меня ждут сценарии Контратаки, потом Эфка, Виктори и Кроссбоны. А потом еще 13й турнир Гандамов и Операция Метеор. Но это на следующие разы. Если повезёт, то возможно, только возможно, что я успею пройти все сценарии до конца месяца. Как я выяснил, часть из них может быть короткими.

じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А сегодня у меня для вас редкое явление в этом блоге: отчет по пройденной игре! Да, сейчас я всё ещё прохожу G Century и там прогресс еще далеко от финала, но параллельно мне удалось пройти еще одну игру, которую я начал уже довольно давно.
X-Com: Terror from the deep — я всё-таки смог пройти эту часть. До начала игры я слышал про неё только то, что она довольно сложная, сложнее первой части. И, в процессе я выяснил, что по большей части эта сложность проистекает из измененного баланса оружия плюс багов. Насчет оружия могу сказать точно, что теперь уже нет ничего настолько же удобного, как лазерные винтовки, с которыми я проходил по сути всю игру, только в конце сменив на плазму. Тут уже довольно быстро гауссовские винтовки устаревают. Я был в ужасе, когда впервые встретил на миссии врага, по которому требовалось 6 или 7 попаданий, чтобы его завалить. Даже не очередь, а две очереди! Пришлось менять на соник винтовки, но патроны к ним - это отдельная проблема, учитывая, что их изготовление требует зрбита. Зато, с другой стороны, появился соник осциллятор, абсолютное оружие победы... но в корабельных боях, черт подери! Теперь про графику. Она стала красочнее и с большим количеством деталей, чем в первой части, но... из-за этого читать карту стало гораздо сложнее. Временами я плохо понимал где враг и есть ли у меня до него линия стрельбы или нет. И вот, мы подходим к багам. Я пропатчил игру до версии 2.0, но даже там умудрился на них нарваться. Главная проблема — это исследования. Если не иметь определенный предмет на складе в момент завершения определенных исследований, то дальнейшие исследования не откроются или же нужный эффект не будет достигнут. Один раз у меня эта проблема случилась, когда я пытался получить новые подлодки - нужные пункты тупо не появлялись в списке исследования. В конце концов я решил не перезапускать игру с самого начала, а подредактировать игровые файлы, чтобы обойти этот баг. Но вот уже ближе к концу игры я нарвался на еще один неприятный баг, который редактированием файлов уже было не обойти. Когда я исследовал M.C. Lab, аналог Psi Lab из первой части, и таки построил их у себя на базах, то... в них нельзя было отправлять акванавтов! Я перепробовал все возможные кнопки в интерфейсе и нужной тупо не было. А потом я узнал, что есть такой баг... В общем, мне пришлось идти на последнюю миссию с командой, в которой никто не мог пользоваться майд контролем. Это было неприятно, у меня пара акванавтов даже в берсерк впадала. С другой стороны, на удивление в последней части последней миссии в Тлете майнд контроля со стороны врагов не было. Но и без этого там проблем хватало. Уже одна невозможность сохраняться чего стоит! Каждый, сука, ход я начинал с нажатия кнопки чтобы сохраниться, а она, разумеется, не работала. Привычки, наработанные за время игры так просто не проходят! Ну да ладно. Главное, что я зачистил эту игру и теперь мне больше не понадобится в неё снова играть! Моя итоговая оценка: я таки люблю первую часть больше. Плюс, это тупо клон первой части с рескином и багами, изменений за исключением баланса оружия, названий вещей и графики я не заметил. Движок-то тот же. Опять же, броски гранат. На дне морском. Работают ровно так же, как и на поверхности. Ну камон, серьёзно? Вот уж что надо было переделывать в первую очередь, но нет. В общем, первая часть лучше. Еще один забавный факт: я играл в версию с Old-Games, которую просто поставил на свой Дос-Бокс, но потом, уже пройдя игру выяснил, что у меня она есть на ГОГе, лол. Так что засчитываю себе еще и плюс одну пройденную игру в ГОГе, хотя там счет по времени будет нулевой. Надо будет хоть игру запустить через их лаунчер, чтобы время там хоть немного увеличить.

じゃ, ね!

@темы: дневники, Игры, Рассказ, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Следующий шаг нашей партии — побить Равана и помочь Вишну. Здание Правительства в Токио является одним из знаковых мест, плюс еще в самом начале мы оттуда же спасали Героиню. Правда теперь нижняя часть здания находится под водой, зато появился доступ к верхней, где мы еще не были. Тут структура такая: есть общий этаж 32, где расположены лифты на западную и восточную башни. В западной сидит Вишну, в восточной Равана. Сначала нам надо к Вишну. Там надо пройти этажа 3-4 с повышающейся сложностью, но зато потом получаешь помощь одного из самых мощных демонов игры, я даже не уверен вежливо ли его называть "демоном", это скорее божество. В общем да, Вишну присоединяется к нам и хотел бы я, чтобы у других моих демонов были такие же характеристики! После чего мы телепортировались на 32й этаж и начали восхождение на восточную башню, собственно, мочить Равана. Поднявшись на 3-4 этажа мы пришли и завалили босса с первой попытки, потому что пресловутый Равана оказался редкостным слабаком. Я думаю, что надо законодательно запретить таким слабым демонам называться "боссами". Серьёзно, один Вишну мог его сам завалить, в чем вообще был смысл звать нашу партию? Но! И только мы расслабились, как прибежал сынок Равана, как там его... Индражит? Или как-то так. Вот у него уже характеристики получше будут. Двух боссов я не ожидал, но так они хотя бы сойдут за одного нормального. Ладно, все препятствия устранены, теперь всё должно быть хорошо, возвращаемся в Собор. А тут всё плохо. Короче хаоситы напали и заняли подвал Собора, Герой Закона ушел им мешать и мы должны его найти и помочь. Ну что ж... Начинается финальная часть игры, последнее подземелье — Собор! И он колоссальных размеров. Прежде всего надо картировать первый этаж, на котором мы находимся, нас наконец-то выпустили из секции мессианцев, где была безопасная зона. Далее уже нормальный лабиринт. И тут ситуация такая, что лабиринт разделен на секции, которые закрыты друг от друга стенами и пройти можно только через подвал, точнее первый подвальный этаж. И мы пошли: сначала исследуем секцию на первом этаже, упираемся в стенку, находим лестницу вниз, идём в подвал, там исследуем секцию, упираемся в стенку, находим лестницу вверх, поднимаемся на первый этаж. И так далее, до тех пор, пока весь первый этаж и первый подвальный этаж не будут картированы. Даже с включенной эстомой это заняло довольно долго просто из-за размера лабиринта. Где-то в процессе мы зашли в хаоситскую секцию, как я понимаю, здесь будут начинать персонажи, которые пошли по тропе Хаоса. Там тоже безопасная зона, можно поторговаться, подлечиться, слить демонов, в общем, всё как обычно в безопасных зонах. А потом мы нашли проход к Герою Закона. И начался финал. Но это на следующий раз.

じゃ, ね!

@темы: Игры, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время крещения! Ну, на самом деле, это громко сказано, тут всего лишь надо поговорить с одним чуваком и согласиться стать членом церкви Мессии. Это как бы всё. Я думал там ритуал какой-нибудь будет или что-то такое, но нет, просто одна опция в диалоге. Это было быстро. Далее я немного поднял уровень, чтобы стать достойнее и после 65 уровня дедок в Синагаве открыл мне доступ к лучшей броне Закона в игре. Чтобы вы понимали: на верхнем этаже в Синагаве есть комнаты, которые закрыты, в них лежит экипировка, но открылись они только сейчас. Я прошелся по комнатам и собрал сет. Вы будете ржать с того, как называются предметы сета. "Перчатки Иисуса", "Леггинсы Иисуса", "Нагрудник Иисуса" и "Шлем Иисуса". Вот японцы дают с названиями, конечно (^_^). Но теперь, когда у меня есть леггинсы Иисуса я просто не могу проиграть! Однако, нужен еще и меч. Итак, лучший меч в игре получается с помощью механики слияния мечей. Надо взять определенный меч и слить его с определенным демоном. Проблема в том, что нужные демоны для слияния не ловятся напрямую в мире. То есть нигде, вообще. Их можно только обменять у Рэга за драгоценные камни. И это могла бы быть проблема, если бы я так хорошо не обчищал бы лабиринты. Всё равно эти драгоценные камни за всю игру я ни разу не тратил, кроме одного алмаза для побочки с девушкой Героя Закона. Короче, я закупил нужных демонов, пошел в Дзякёу и-и-и... делай раз, делай два-сс, делай три-с и лучший меч игры готов. Чем он хорош — так это тем, что бьёт по нескольким врагам. И бьёт оооооооочень хорошо. Я прямо доволен, а в этой игре я редко бываю доволен. Вот, собственно, и всё с обновками, если не упоминать еще то, что мы пришли в Собор и закупились шмотом в их магазинах, в основном для Героини. Ей тоже не помешают кое-какие обновки. Не такие хорошие, как исусьи леггинсы, конечно... но тоже ничего (^_^). Далее мы пошли и поговорили с Героем Закона и случилось Событие. Еще одно, уровня атомной бомбардировки. Великий Потоп, Токио нафиг затопило. Нам понадобится средство передвижения по волнам и им стал демон-осьминог, спасённый из клетки в Соборе. Казалось бы, всё, конец игры, но нет, еще предстоит кое-что сделать. Чтобы боги могли сойти на Землю понадобится устранить мощного демона, который им мешает. Это Равана, который дерётся с Вишну в здании Правительства. Ну что ж, поплыли туда... А это уже будет история на следующий раз.

じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прежде всего, сегодня я неплохо прогулялся. Продолжаю проходить Фрунзенский район, еще пара улиц, еще ближе к завершению территории "Дунайской". Вернувшись домой, засел за G Century. И-и-и... кажется это будет долго. Я такого не ожидал. Короче. В игре есть режим сценариев, где разыгрываются битвы из гандамовских вселенных. И сценариев там довольно много, больше 30 точно, конкретное число не считал, это по приблизительным прикидкам. И знаете сколько я за сегодня сделал сценариев? 3 (три). А за вчера два. Черт подери, это около 10% за два дня, темпы очень медленные. С другой стороны быстрее не получается как бы я ни хотел. Игра держит в напряжении, а нервы не бесконечные, долго играть в этот режим не получается. Чертов таймер не даёт расслабиться. В нормальном режиме ты тоже имеешь ограничения по ходам, но там оно большое, 50 ходов или выше. А тут надо пройти всю карту за 10-12 ходов, а это означает, что надо бежать вперёд, что надо аккуратно рассчитывать ходы и правильно пользоваться юнитами. В общем, нужно много думать и рассчитывать. И да, 10-12 ходов могут показаться небольшим количеством, но один ход может спокойно занять до получаса. И таки парой неправильных действий можно завалить весь заход, а тогда начинай сначала. В общем, это на удивление долго. Дольше, чем я думал. Возможно даже, что за оставшийся февраль я не успею её добить. Не ожидал, что игра окажется такой долгой, не ожидал. С другой стороны, геймплей мне всё равно нравится, даже в такой урезанной форме. Так что какое-то удовольствие я получаю. Правда после пятичасовой сессии от игры всё равно устаёшь, в основном от нервного истощения. Ладно, как говориться, дорогу осилит идущий, буду продолжать прохождение. 

じゃ, ね!

@темы: Игры, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。

Сегодняшний пост посвящен пришедшей сегодня посылки. На самом деле она пришла еще в субботу, но поскольку я работал, то забрать смог только сегодня. И меня в посылке ждал сюрприз... Пришло то, да немного не то. Ох уж эти китайцы...

じゃ, ね!

@темы: Моделирование, дневники, Видео, Для памяти

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Т.Д.Л. представлял собой довольно мерзкий лабиринт. В основном из-за их "проверок удачи". Некоторые клетки проводят эту самую "проверку удачи" и, если этот параметр у Главного Героя ниже нужного им, ну или просто из-за рандома, они могут накладывать проклятья. Чем плохи проклятья в игре? Проблема с ними в том, что их эффект продолжается по факту бесконечно, а снять их можно только в "городе", в одном из трёх лечебных заведений. В "поле" этого никак не сделать. Т.е. если Poison еще можно снять с помощью посумуди, например, то чтобы снять Fly — иди в город. И это раздражает. В общем, наша цель в ТДЛ убить Ехидну, мощного демона, который тут всё контролирует. Пробраться до неё это не проблема. Проблема тут в чертовых "проверках удачи". У меня был вопиющих случай, от которого у меня сильно подгорело. Итак, я прохожу до комнаты с боссом, но по ходу движения получаю Fly на одной из клеток с "проверкой удачи". Особого изменения чего-то я не замечаю и решаю всё равно атаковать босса. Побеждаю и... замечаю, что у Главного Героя НР упали до 2. До двух единиц. С 700+. Это как вообще?! И тут я вижу что произошло. Fly сбросил ему все характеристики до 1, кроме скорости, которая ушла в 40. И я, кстати, всё равно победил босса, даже так. Но! Победа над боссом дала мне достаточно очков опыта для повышения уровня. Во время повышения уровня итоговые параметры вычисляются по формуле в зависимости от текущих характеристик персонажа. А выносливость у него была 1! Ну и НР посчитались тоже мизерными, соответственно. И даже если снять проклятье, даже если характеристики вернуться к норме, то всё, что было сброшено таким образом из-за повышения уровня — не вернётся. Как минимум до следующего повышения уровня. Короче, мне пришлось перезагружаться, идти в лечилку, снимать проклятье, после чего снова проходить лабиринт до комнаты с боссом. Вот это раздражает. Но самого босса я победил так даже быстрее, чем в состоянии "под Fly" (кстати мысль, Fly - это же не только "летать", это еще и "муха", так что получается в состоянии "под мухой" (^_^) ). Ладно, мы наконец-то убили этого босса, быстренько вернулись в Синагаву и поделились радостью с Героем Закона. Он поделился этой радостью со своим шефом - ангелом Ханиэлем и тот дал нам доступ к Кафедральному Собору. "Дал доступ" означает "создал из ничего мост на остров, где располагался Собор". Однако перед тем, как туда пойти следовало получить лучшую броню Закона в игре, а заодно и лучший меч в игре... Но это уже другая история.

じゃ, ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Надо уже заканчивать эту эпопею, однако. В общем, мы пошли в полицейский участок, где всё было занято роботами-полицейскими, но они были довольно слабыми. Так что мы быстренько дошли до босса, вынесли его, получили плату памяти и пошли дальше. Там где-то дальше по ходу дела мы встретимся со Стивеном и он вставит в КОМП эту плату памяти, что увеличит количество мест под демонов для призыва. И еще количество мест в отряде, но это было при другой встрече. В любом случае, плата памяти нам пригодится еще. Далее наша команда вернулась в Гинзу и пошла зачищать её по-настоящему. Полностью картировав Гинзу мы наткнулись на выход, охраняемый боссом и побили его. Выход вёл в Синагаву — место, принадлежащее мессианцам. Там мы столкнулись с клетками, которые наносят урон по всем, кто не с законным элайментом. А это, между прочим, касается и нейтралов! Так что пришлось страдать и подлечиваться по ходу. Это меня так достало, что я запомнил основные клетки и начал их обходить. Долго ли, коротко ли, но мы картировали Синагаву тоже и встретились с "господином Мессией", или он же Герой Закона, он же бывший мёртвый Второй Герой. Привет после реинкарнации. Выглядишь неплохо в этих церковных одеждах. И вообще он дал нам задание зачистить главного демона в Tokyo Destiny Land, аббривиатура TDL аналогична Диснейлэнду, полагаю, что он располагается примерно на его месте. В конце концов на карте он выглядит как замок Золушки. Но пока что мы туда не пошли. Далее мы вернулись на Гиндзу, спустились обратно в подземелье с развилкой и пошли в последнюю сторону, где мы еще не были: в Икебукуро. Там мы встретили Героя Хаоса, который арестовал нас и повёл на суд, демон Яма осудил нас на смерть за то, что мы призывали демонов. Ну да и хрен с ним. Естественно, из камеры нас выпустил Герой Хаоса, потому что мы были друзьями и потому, что он хаосит, фигли не выпустить? Мы зачистили этажи тюрьмы, забили там босса-смотрителя, а потом и забили самого Яму, который оказался потрясающим слабаком на фоне босса-смотрителя. Ну, лишний опыт лишним не будет. Наконец-то Икебукуро зачищено! Следующая цель — это Уэно. В игре Уэно объединено с Акихабарой, но там всё равно ничего особо интересного нет. Кроме босса и вещи, которую он охраняет. Весь этот поход в Икебукуро, а потом Уэно выглядит странным отходом от основного пути, но на самом деле он был нужен, чтобы пройти в Токио Дисней... в смысле Дестини Лэнд. Потому что босс Уэно охраняет ключевой предмет для этого. Некое Золотое Яблоко. Попутно я еще схватился с одним из Четырёх Небесных Королей по дороге из Икебукуро в Уэно, получил еще немного опыта, это типа местный сайд-квест. Пока что я побил только одного из четырёх. Дальше, когда у нашей команды на руках было Золотое Яблоко, можно было идти в ТДЛ. Собственно, яблоко мы отдали Церберу, охраняющему мост, чтобы он ушел, после чего прошли в само заведение. Но об этом уже в следующий раз.

じゃ, ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был довольно нагруженный выходной. Вроде бы я должен был отдохнуть, но по итогу еще больше устал. Зато многое сделал. Прежде всего прогулка. План был составлен еще на 6 число, но тогда у меня случилась внеплановая доп.смена и прогулку пришлось отменить. Собственно, по этому маршруту я прошелся сегодня. Должен добавить, что день для прогулки был неудачный из-за плохой погоды, был сильный снегопад. Тем не менее, я прошел маршрут. Затем я сделал предзаказ Etrian Odyssey Origins Collection для Свича на Плей-Азии. Чтобы вы понимали, игра выходит во всех регионах в электронном виде. Но для Японии есть еще физическое издание, на картридже. Вот его я как раз себе хочу. Из-за особенностей оплаты в текущих условиях мне пришлось попотеть для этого, но ничего не поделаешь. Это был уже второй раз, когда я там покупаю после начала санкций, в этот раз удалось управиться быстрее, примерно за час. Хотя бы не за целый день... Далее я сходил помыл голову, а когда сел за компьютер, то увидел, что мой заказ на сайте XLM таки "готов к выдаче". При этом никакого оповещения на почту так и не пришло. Я позвонил в магазин уточнить можно ли его получить сегодня сейчас и они подтвердили. Так что я рванул на "Сенную площадь", получил заказ и вернулся обратно. Всё это хорошо и замечательно, но из-за массы прогулок у меня сегодня не осталось времени на поиграть. В итоге я успел только сделать пять ходов в G Century, да и сохранился. До следующего раза. Такой уж день получился. А, и да, моя посылка с Озона уже прибыла в Питер, так что можно в ближайшие дни ожидать доставки в моё почтовое отделение. Сомневаюсь, что они будут делать это в субботу и воскресенье, но вот на следующей неделе уже более вероятно. Блин, а ведь я до сих пор еще не дособирал Страйка! С того раза как я туловище собрал так и не притрагивался к литникам. На следующих выходных займусь тогда.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время написать про мою следующую игру на прохождение. А заодно и про мои сегодняшние приключения, связанные с ней. Как я уже написал в заголовке, этой игрой стала SD Gundam G Century. Вообще-то, я должен был пройти её еще четыре года назад, и я начал, врубил игру и... немедленно вырубил. Из-за мощных рвотных позывов. Арт-стиль, или правильнее написать "художественный стиль" игры по сравнению с предыдущими частями на Super Famicom такой ужасный, что это хуже даже, чем случай с переходом от третьих Героев к четвёртым. Господи, ну почему они не могли просто оставить старые спрайты с Super Famicom? Была бы прекрасная игра тогда... но нет, им надо было всё испортить. В общем, мой шок был сильным и я долгое время не хотел прикасаться к этой игре даже двухметровой палкой. Но годы шли, я частично успокоился, частично смирился со стилем, частично забыл как оно должно выглядеть на самом деле и вот, решил таки закрыть гештальт и добить эту игру. Что ж, сказано — сделано! Вообще-то игра у меня есть на диске. И я достал его с полки, да и вставил в PS2. Увидел заставку PS1, но дальше загрузка не пошла. После нескольких попыток я решил проверить другой диск и после нескольких экспериментов выяснил, что моя PS2 теперь вообще никакие диски не читает. Печально, а ведь я только недавно менял ей лазер... Ладно, лазером я займусь как-нибудь потом, играть надо сейчас. Поэтому я решил запустить игру через FMCB с USB. Это оказалось сложной и нетривиальной задачей. Прежде всего, я попробовал просто скинуть игру на диск через обычный USBUtil. Но нифига! Он жрёт только .iso, а игра в формате .bin+.cue, причем .bin файлов очень много. Есть утилита, которая конвертит .bin+.cue в .iso, но она не понимает много .bin файлов. Так что сначала я слил много .bin в один с помощью другой утилиты CDMage. И потом сконвертил получившийся .bin+.cue в .iso. Ну и закинул его на диск через USBUtil, да и вставил диск в PS2 и попробовал запустить игру через OPL. Разумеется, ничего не заработало. После некоторого гугления я выяснил, что запускать PS1 игры на PS2 через USB надо с использованием эмулятора POPS.

Далее я опишу процесс как можно подробнее чтобы на будущее можно было его повторить. Эмулятор, в свою очередь, жрёт только .VCD (верхний регистр обязателен) формат файлов. Но мой .bin+.cue можно сконвертить в .VCD с помощью утилиты CUE2POPS ver.2.3. Но это еще не всё. Далее надо найти и скачать файл  POPS_IOX.PAK (MD5 a625d0b3036823cdbf04a3c0e1648901). Проверить MD5 можно командой "certutil -hashfile pops_iox.pak md5" без кавычек. Окей, файл я нашел. После этого надо создать папку "POPS" в корне USB диска и скопировать туда POPS_IOX.PAK. Далее, берем скопированный .VCD файл с игрой и заливаем его туда же, в папку "POPS". Далее берем файл popstarter.elf и копируем его туда же, после чего переименовываем его в формате "XX.<название .VCD образа>.ELF". "XX." обязательно большими буквами. После чего подготовка завершена и можно запускать игру.
Что можно сделать двумя способами: или запустить .ELF напрямую через uLaunchELF, либо запустить косвенно, через обычный OPL. Но это требует подготовки. 

Нужно создать файл с conf_apps.cfg и вписать в него путь к запускаемому ELF файлу PopStarter по шаблону: "Game=mass0:/POPS/XX.Game.ELF" без кавычек. Затем переместить этот файл в папку OPL на карте памяти, после чего зайти в настройки OPL и там переключить тип запуска приложений на "Auto" и сохранить настройки. После этого можно будет кнопкой "вправо" перелистнуть страницу до "Applications" и там уже будет нужный запускник с игрой. 

Всё это очень хорошо. И я пробовал оба способа. Но есть одна проблема. Эмулятор POPS несовместим с SD Gundam G Century. Я это выяснил, когда после нескольких неудачных запусков решил проверить список совместимости и не нашел там этой игры. Так прошла первая половина дня. 

После ужина я решил забить на реальное железо и пойти путём эмуляции. Но не самым легким! Я решил расчехлить свою PS Classic! А заодно и вспомнить как туда игры заливать вообще. Так вот, оказалось, что за всё это время многое изменилось и вышел наследник BleemSync в виде Project Eris. И я решил попробовать обновиться, ибо там слишком много всяких улучшений. В общем, обновился по инструкции, единственно, что понадобилось свою флэшку переформатировать с FAT32 в NTFS, что потребовало сохранить файлы на жесткий диск, переформатировать флэшку, после чего переписать файлы на неё обратно, что заняло примерно час. Далее я начал разбираться с новым десктопным приложением для работы с Project Eris. Оно имеет свои особенности, которые надо было изучить, но после этого понимаешь, что им супер-удобно пользоваться по сравнению с тем, как дела обстояли раньше. В общем, я поигрался с ним, после чего вставил флэшку в мини-консоль и обновился с BleemSync на Project Eris. Чего и всем желаю. Работает отлично, полагаю, что дальше надо как-то обновить ядра для retroArch, если там новые повыходили, и потестировать работу с USB-хабом для подключения нескольких геймпадов одновременно. Но это уже позже. 

А по самой игре — пока я только "попробовал воду", особо не начиная играть. Но должен сказать три вещи. Во-первых, арт-стиль по-прежнему говно говном, но я смирился. Во-вторых, основной геймплей по-прежнему затягивает, да так, что не оторваться. В-третьих, управление они тоже запороли, поэтому аркадные бои становятся совершенно неиграбельными. Только авто-бой, иначе проигрываешь бой почти всегда. Это ужасно, но ничего не поделать. Далее буду проходить игру уже на таком варианте конфигурации, а на этом всё.

じゃ, ね!

@темы: в процессе..., Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, emu-nation, PSone, Sony PS2

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, саму игру-то я уже прошел, но поскольку пересказ у меня отставал от реального положения дел, то он не успел закончиться. Так что сегодня я собираюсь быстро и коротко рассказать что там было дальше. Итак, наша партия побила Красного и Черного Дядек в Роппонги, и барьер, защищающий город исчез. Открылся доступ в подземный туннель до Гинзы и Икебукуро. Сначала мы пошли в Гинзу, где обновили снаряжение и потратили пару дней на прокачку. Демоны там довольно мощные, прокачка пошла хорошо. В этот же момент я озаботился получением Эстомы. Это супер-полезное заклинание, но его знают только демоны, Героиня его выучить не может. Я полез в интернет, порылся в списках демонов (напоминаю, что с моим Законным элайментом мне доступны только нейтральные и законные демоны) и нашел, что Эстома есть у Цилиня. Дальше я потратил кучу времени, пытаясь вычислить схему, по которой я бы смог сгаттаить из того, что у меня было этого самого Цилиня. Да, в интернете есть калькулятор слияний, если бы его не было, я бы никогда эту задачу не выполнил бы. В общем, собрав недостающих демонов и проведя ряд рассчитанных заранее слияний, я таки получил себе Цилиня и с тех пор и до конца игры держал его в составе партии ради Эстомы. Хотя его характеристики устарели довольно быстро, должен сказать. Но всегда можно вызвать его из запасников, скастовать Эстому, после чего убрать его обратно и поставить на его место кого-нибудь более сильного. Эстома — это кайф! В этой игре совершенно дикий процент случайных встреч, простите, рэндом энкаунтеров, иногда бывает, что каждые две клетки надо драться. В случае отмены этой необходимости карты начинают проходиться очень быстро и единственную проблему представляют только ловушки. Я говорил, что мы качались в Гинзе, но сюжет пока туда не шел. Сначала надо было зачистить Полицейский участок, об этом попросил призрак Героя Закона, он же бывший Второй Герой, которого мы потеряли в Роппонги. В общем, после прокачки и сбора Цилиня мы вернулись в подземный туннель и пошли в Полицейский Участок. Местные роботы были на нашем фоне так слабы, что даже почти не давали опыта. Ладно, об этом в следующий раз.

じゃ, ね!

@темы: Игры