X-Com: Terror from the deep — я всё-таки смог пройти эту часть. До начала игры я слышал про неё только то, что она довольно сложная, сложнее первой части. И, в процессе я выяснил, что по большей части эта сложность проистекает из измененного баланса оружия плюс багов. Насчет оружия могу сказать точно, что теперь уже нет ничего настолько же удобного, как лазерные винтовки, с которыми я проходил по сути всю игру, только в конце сменив на плазму. Тут уже довольно быстро гауссовские винтовки устаревают. Я был в ужасе, когда впервые встретил на миссии врага, по которому требовалось 6 или 7 попаданий, чтобы его завалить. Даже не очередь, а две очереди! Пришлось менять на соник винтовки, но патроны к ним - это отдельная проблема, учитывая, что их изготовление требует зрбита. Зато, с другой стороны, появился соник осциллятор, абсолютное оружие победы... но в корабельных боях, черт подери! Теперь про графику. Она стала красочнее и с большим количеством деталей, чем в первой части, но... из-за этого читать карту стало гораздо сложнее. Временами я плохо понимал где враг и есть ли у меня до него линия стрельбы или нет. И вот, мы подходим к багам. Я пропатчил игру до версии 2.0, но даже там умудрился на них нарваться. Главная проблема — это исследования. Если не иметь определенный предмет на складе в момент завершения определенных исследований, то дальнейшие исследования не откроются или же нужный эффект не будет достигнут. Один раз у меня эта проблема случилась, когда я пытался получить новые подлодки - нужные пункты тупо не появлялись в списке исследования. В конце концов я решил не перезапускать игру с самого начала, а подредактировать игровые файлы, чтобы обойти этот баг. Но вот уже ближе к концу игры я нарвался на еще один неприятный баг, который редактированием файлов уже было не обойти. Когда я исследовал M.C. Lab, аналог Psi Lab из первой части, и таки построил их у себя на базах, то... в них нельзя было отправлять акванавтов! Я перепробовал все возможные кнопки в интерфейсе и нужной тупо не было. А потом я узнал, что есть такой баг... В общем, мне пришлось идти на последнюю миссию с командой, в которой никто не мог пользоваться майд контролем. Это было неприятно, у меня пара акванавтов даже в берсерк впадала. С другой стороны, на удивление в последней части последней миссии в Тлете майнд контроля со стороны врагов не было. Но и без этого там проблем хватало. Уже одна невозможность сохраняться чего стоит! Каждый, сука, ход я начинал с нажатия кнопки чтобы сохраниться, а она, разумеется, не работала. Привычки, наработанные за время игры так просто не проходят! Ну да ладно. Главное, что я зачистил эту игру и теперь мне больше не понадобится в неё снова играть! Моя итоговая оценка: я таки люблю первую часть больше. Плюс, это тупо клон первой части с рескином и багами, изменений за исключением баланса оружия, названий вещей и графики я не заметил. Движок-то тот же. Опять же, броски гранат. На дне морском. Работают ровно так же, как и на поверхности. Ну камон, серьёзно? Вот уж что надо было переделывать в первую очередь, но нет. В общем, первая часть лучше. Еще один забавный факт: я играл в версию с Old-Games, которую просто поставил на свой Дос-Бокс, но потом, уже пройдя игру выяснил, что у меня она есть на ГОГе, лол. Так что засчитываю себе еще и плюс одну пройденную игру в ГОГе, хотя там счет по времени будет нулевой. Надо будет хоть игру запустить через их лаунчер, чтобы время там хоть немного увеличить.
じゃ, ね!