понедельник, 21 ноября 2022
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, день 2. Прошел хаотично в поисках одного того самого места.Таки удалось его найти, но для этого пришлось сделать крутой крюк. Ах да, я же не сказал, что поехал в Кавагоэ. Потом я пошел обедать в ресторан унаги... который оказался закрыт на выходной! Но я пошел в другой и... он тоже оказался сегодня закрыт на выходной! Но они же не могут быть закрыты все? - подумал я и пошел в третий... который оказался закрыт тоже! После чего я забил и пошел в простой ресторан, пообедал там. Потом прошвырнулся быстренько по туристическим местам, чтобы закрыть программу и пошел на станцию, оттуда на Акихабару. В Акибу успел буквально перед закрытием всего, но на полчасика смог забежать в пару магазинов, в один - как в музей, во второй по делу. Ну, я особо не тратился еще и пока только присматривался к вещам, но кое-что удачно зацепил. Потом скинул покупки в отеле и пошел ужинать, но к 21 уже почти всё закрыто, поэтому выбор был ограничен. К 22 я добрался до отеля и стал всё сортировать, помылся и сел писать.
воскресенье, 20 ноября 2022
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Хорошо поспать на настоящей кровати! Отдохнул, встал, позавтракал в отеле, пошел гулять по Сэнсодзи и окрестностям. Потом немного закупился запасными масками и еще всякими вещами, потом пошел встречаться с Мишей, погуляли по парку Уэно, по Акихабаре, поели в конвеерных суси, давно хотел в подобное заведение сходить, потом пошли в караоке, немного отровались и попели. Дальше уже настал вечер, разошлись, а я пошел еще немного погулял по Акибе, потом вернулся в отель, потом ушел снова и поужинал, а теперь сижу и печатаю этот пост. Неплохо провел первый день, для разминки самое оно!
пятница, 18 ноября 2022
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День поездки в Японию. Итак, пишу с телефона из Домодедова, сижу в дьюти-фри зоне перед своим гейтом, жду объявления посадки, пока делать нечего. В Москву приехал утром, спал ужасно, в плацкарте это у меня всегда так. В Москве я не стал особо никуда заходить, съездил позавтракать в город (в Атриум) и прямой дорогой на аэроэкспресс. Далее дождался регистрации, сдал багаж, получил посадочные талоны, прошел контроль и вот я здесь. Жду посадки. Не уверен будет ли у меня ещё шанс написать пост, поэтому пишу сейчас. Меня ждёт рейс в Дубай!
четверг, 17 ноября 2022
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
1 ДЕНЬ ДО ПОЕЗДКИ В ЯПОНИЮ! Но по факту путешествие начинается сегодня. И я, черт подери, чуть не забыл про это написать сюда! Итак, что было за сегодня (коротко). Я съездил по записи сдал ПЦР тест, потом собрал чемодан, потом сбегал в банк, взял еще немного долларов, потом сгонял по магазинам, купил в дорогу воды и булочку. Потом вспомнил что еще забыл положить в чемодан. Потом поэкспериментировал с Visit Japan Web, попробовал там зарегистрироваться и подобавлять информацию. Потом съездил и забрал результаты анализа, всё в порядке, он отрицательный. Теперь я сижу и заряжаю телефон и планшет, вспоминаю не забыл ли я еще чего взять и пишу этот пост. С этого момента дневник переводится в походный режим, буду писать кратко, могу пропустить день (но постараюсь этого не делать). План такой: сейчас я еду на вокзал и сажусь в поезд до Москвы. Завтра я некоторое время провожу в Москве и еду в Домодедово, а оттуда уже вылет. Потом пересадка в Дубае и, наконец-то, путь в Токио. А уже послезавтра я буду в Токио. Вечером, по местному, рано утром по нашему времени. А там заселение в отель и нормальный сон. И вот после-послезавтра, 20го, полноценно начнётся отпуск. Такие дела.
Не прощаясь.
Не прощаясь.
среда, 16 ноября 2022
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
2 дня до поездки в Японию. Перепроверил билеты, бронирование отеля. Пришло уведомление, что мою заказанную симку отправили в отель. Записался на сдачу ПЦР на завтра. В общем, осталось немного. А теперь возвращаюсь к Майнкрафту, пока не забыл что там было-то. Значит, про удаление горы с участка рассказал. Про достройку двух этажей башни рассказал. Про воздушный мост и штольню на острове рассказал. А значит следующее у нас будет... деревня. Для меня стало сюрпризом, но в этой версии Майнкрафта добавили мирных NPC. Вот как далеко зашел прогресс! У них есть деревни в разных местах в мире, генерируемые вместе со всем остальным в процессе создания мира. Собственно, с увеличением высоты башни такую деревню неподалёку я и обнаружил. Давно хотел туда сходить, так что после того, как на месте лишней горы появилась березовая роща я пошел реализовывать проект проведения дороги от моей башни к нейтральной деревне. По моему участку всё было просто, благо местность уже выровнена, выложил дорожку гравием и расставил факелы для света, это не проблема. Дальше уже шла пересеченная местность и озеро, возможно даже залив, ибо на глаз там края видно не было. В общем, чтобы попасть в деревню надо было спуститься с уровня моего участка и обогнуть озеро по краю. Для удобного спуска я немного выровнял блоки склона и проложил по ним лестницу, в смысле диагональную. А дальше я просто решил кинуть воздушный мост. Благо не на высоте 117, а на нормальной высоте чуть выше уровня воды. Уже в самой деревне сделал небольшую лесенку до моста. Всё! Т.е. теперь до деревни есть удобный путь, где надо сделать буквально один поворот, а потом просто идти прямо, над озером. В общем, деревня. Оказалось довольно маленькой, я думал будет больше. Несколько мизерных домиков, площадью 3 на 3 блока внутри и 4 блока в высоту, плюс наружние стены и крыша. Внутри стоит кровать, иногда сундук. В сундуках лежит в основном еда, пшеница, картошка и свёкла. Тырить постеснялся. Но есть одно крупное здание, там два этажа, вертикальная лестница на второй этаж, по площади примерно 4 на 4 блока. И внутри стоит прибор для смешивания зелий. Зельеварение в моём Майнкрафте, едрить, до чего дошел прогресс! Я глянул в списке рецептов как скрафтить эту штуку и не узнал один компонент. Видимо его где-то надо найти, потому что такой штуки я в старой версии игры не помню и до сих пор мне её не попадалось. Сразу же захотелось этот прибор забрать себе домой, но я не знал выпадет ли он при его поднятии, или сломается. Поэтому рисковать не стал, оставил на месте. Если захочу поварить зелья, то добегу до деревни, благо недалеко. Потом я случайно тыкнул на какого-то местного жителя и открыл для себя торговлю. Торговля в Майнкрафте, ё-моё! Но когда я увидел, что там можно обменять картошку на изумруды, то стырил всю картошку в деревне и побежал к себе... сажать картофельную ферму! Не, ну а чО... (^_^). Короче как соберу урожай сбегаю продам излишки. А за изумруды можно всякое интересное покупать, чего я пока крафтить сам не могу, это полезно. Дальше я отошел немного вбок от деревни и нашел вход в крупную естественную пещеру, даже пещерный комплекс. На входе в него поставил верстак, печку и несколько сундуков, пометил их факелами и пошел пробивать новую штольню до уровня 0. После чего решил немного поизучать пещеры просто как исследователь, а не как шахтёр и за полчаса нашел три алмаза. ТРИ АЛМАЗА, КАРЛ! Я за всё прошедшее время нашел только один! Немедленно скрафтил алмазную кирку и достал подготовленные заранее блоки обсидиана. В следующей части — наконец-то я смог открыть портал в ад! В смысле в Нижний мир. Но это уже после Японии. Как вы думаете, ставить портал в ад рядом с домом, это хорошая идея или не очень? Вроде бы оттуда ничего не может вылезти? Или в новой версии может?
じゃ, ね!
じゃ, ね!
вторник, 15 ноября 2022
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
3 дня до поездки в Японию. Продолжаю про свои приключения в Майнкрафте за вчера и за последнее время. Я уже рассказал как срыл гору и посадил на её месте березовую рощу. Потом я немного покопался под землёй, разрыл пару штолен в поисках алмазов. Их не нашел, накопал кучу меди и немного железа. За более редкими ресурсами надо зарываться глубже. В какой-то момент меня достало, что я до сих пор нашел только 1 алмаз. За всё это время. Поэтому я решил, что раз рядом с домом их нет, то надо попробовать копать чуть подальше. К северо-востоку, где-то на 13 часов от моего дома есть остров. Решил начать с него. Но каждый раз плыть до него по морю меня несколько напрягало, поэтому я решил кинуть воздушный мост до него. И пошел его строить... на высоте 117. Почему именно такое число? Да без определенного умысла, просто это высота последнего на данный момент этажа моей башни, я построил мостик с него. И да, теперь у меня высоко в небе висит мост... как рельсы в Соник Фронтирс, да. Что по итогу оказалось неплохой идеей, поскольку он служит еще как ориентир на дальних расстояниях, чтобы я мог найти свою башню на случай, если потеряю карту, или выйду за границы действия карты. Другой проблемой, которую я позже решил, стал вопрос "А как оттуда спуститься?". Проблема в том, что ты не можешь строить блоки сверху вниз, для этого надо навести курсор на нижнюю грань уже существующего блока, а для этого надо находиться под ним. И ничего, позволяющего летать, у меня пока нет. Я слышал, что в каких-то обновлениях в игру добавили что-то вроде дельтаплана, но подобрать эту штуку можно только в Крае, а это уже считай эндгейм. Да, тут вам не Террария с её крыльями... В общем, вопрос я решил просто: сбегал назад, спустился с башни, потом добежал на нужную точку и построил столбик вверх в небо. На одной из граней столбика я прикрепил вертикальную лестницу. Вуаля! Да, чтобы вы понимали, сам воздушный мост выглядит так: шириной в 3 блока, на крайних я поставил забор, чтобы случайно не свалиться, на забор поставил факелов через равные промежутки, для освещения. Так что эту конструкцию еще и хорошо видно ночью благодаря подсветке. Но это потребовало несколько сеансов рубки и посадки моего леса, чтобы нафармить нужное количество древесины для крафта такого количества заборов. Не говоря уже о производстве древесного угля для крафта такого количества факелов. Благо дерево — бесконечный ресурс. Итак, теперь у меня есть удобный быстрый путь до острова. Еще не решил как его назвать, но не суть. Для удобства скрафтил верстак и сундук, поставил их рядом со входом в новый спуск. Ну и стал пробивать вниз сам спуск. До какого-то момента всё шло хорошо, но потом... Как вы думаете, какая проблема меня там подстерегала? Правильно: вода! Я думал, что на такой глубине окажусь ниже океанского дна, так и получилось. Но там оказалась пещера, полностью заполненная водой! Нда. Это сильно затормозило строительство. Сначала я думал, может повернуть в другую сторону, может вообще спуск сделать в другую сторону, но в итоге решил оставить текущее направление спуска, просто построить тоннель диагонально вниз и проложить спуск уже в этом тоннеле. А потом сделать подводную базу прямо на дне пещеры! Но пока это только в проекте, этот спуск не добрался еще и до высоты 0, слишком медленно идёт строительство из-за воды. Продолжение в завтрашнем посте.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
понедельник, 14 ноября 2022
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
4 дня до поездки в Японию. Сегодня я дособирал SD Gundam Crossbone X1. Точнее будет правильно сказать "докрасил", потому что сборки там особой нет, а вот покраска очень даже есть. Вообще, во всех SD Гандамах обычно сами детали одноцветные, а для доведения модельки до кондиции предполагается либо клеить наклейки, либо красить. Я посмотрел на наклейки и предпочел покрасить самому. Процесс шел в несколько этапов с перерывом в пару часов на высыхание краски, в итоге получилось три подхода, но третий был чисто символический, пару капель добавить в пару мест, где случайно криво соскрябал краску в нужном месте. Это было легко, но долго. Результат покажу в отдельном посте позже.
В перерывах, когда краска сохла, я шел играть в Майнкрафт. И делал я там довольно много всего. Пора рассказать про состояние моего мира на данный момент. Прежде всего, я закончил два недоделанных этажа моей башни. Да, им там надо было нормально полы/потолки доделать. Потом я закончил сравнивание горы. Ну, у меня была гора на участке. Я её снёс, чтоб вид не портила. На её месте решил посадить лес, точнее березовую рощу, но возникла одна проблема: некоторый участок из-под горы оказался заполнен не землей, а камнем. Так что пришлось вооружиться киркой и убрать камень, а на его место насыпать земли. После чего засадил полученную площадку березами. Сейчас они прорастают, но еще выросли не все. Про остальное расскажу уже завтра (надо же темы на следующие дни оставлять!).
じゃ, ね!
В перерывах, когда краска сохла, я шел играть в Майнкрафт. И делал я там довольно много всего. Пора рассказать про состояние моего мира на данный момент. Прежде всего, я закончил два недоделанных этажа моей башни. Да, им там надо было нормально полы/потолки доделать. Потом я закончил сравнивание горы. Ну, у меня была гора на участке. Я её снёс, чтоб вид не портила. На её месте решил посадить лес, точнее березовую рощу, но возникла одна проблема: некоторый участок из-под горы оказался заполнен не землей, а камнем. Так что пришлось вооружиться киркой и убрать камень, а на его место насыпать земли. После чего засадил полученную площадку березами. Сейчас они прорастают, но еще выросли не все. Про остальное расскажу уже завтра (надо же темы на следующие дни оставлять!).
じゃ, ね!
воскресенье, 13 ноября 2022
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
5 дней до поездки в Японию. Я досмотрел Фафнера The Beyond. Очень доволен произошедшим, финал хорош. В принципе, результат логичен и ожидаем, хотя я и не ожидал, что Кадзуки таки догадается попросить Майю пойти с ним в конце. Я уж думал, что он на неё забил. По остальным добавить нечего, там всё понятно. Отдельно рад большому количеству песен angela в шоу, это большой плюс. Следствие того, что серии так редко выходили, сейчас, когда они уже все вышли идёт в плюс. Окинул взглядом список аниме, просмотренных за год и подумал, что выборы лучшего аниме года будут сложными в этот раз. Другая хорошая новость, что Дядька, да-да, Isekai Ojisan, про которого уже все забыли, а я не следил, на этой неделе таки дошел до 7й серии. Надеюсь, что в этот раз они доведут сериал до конца, а не как в прошлый...
Продолжая тему, поднятую на прошлых выходных — компрессионные гольфы таки дошли, сходил утром и получил заказ. Примерил и вроде бы по размеру подходят, так что перед полётами надену, посмотрим поможет или нет. В любом случае, это не за 4000+ рублей, так что не страшно если в дальнейшем они мне не особо пригодятся. Эх, мне уже самолёты снятся, осталось недолго!
じゃ, ね!
Продолжая тему, поднятую на прошлых выходных — компрессионные гольфы таки дошли, сходил утром и получил заказ. Примерил и вроде бы по размеру подходят, так что перед полётами надену, посмотрим поможет или нет. В любом случае, это не за 4000+ рублей, так что не страшно если в дальнейшем они мне не особо пригодятся. Эх, мне уже самолёты снятся, осталось недолго!
じゃ, ね!
суббота, 12 ноября 2022
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
6 дней до поездки в Японию. Я наконец-то испытал режим экспедиций в DD. Что? Какой такой режим экспедиций? Да, я тоже забыл, что его добавили в последнем патче и как-то не обращал на него внимания, а зря! Буквально недавно заметил и решил протестировать. Итак, в чем суть? Как известно, в DD прокачка скиллов пилотов представляет собой большую проблему. Допустим, ты можешь качать нескольких избранных пилотов, покупая орбы в магазине за очки режима покорения и в другом магазине за осколки. Как, собственно, я всегда и делал. Но у этого метода есть существенный недостаток — он медленный. Да и прокачать так можно только нескольких пилотов одновременно. А это значит, что все остальные 50+ пилотов могут рассчитывать только на ожидание своей очереди неизвестное количество лет, да на случайные выпадания орбов из гачи. Что время от времени происходит, но крайне редко. Поэтому естественным образом у нас образуется несколько избранных чемпионов со скиллами за 10 уровень и все остальные, у которых скиллы едва доходят до 5 уровня. Что ни о чем, по сути такие пилоты бесполезны. И вот, наконец-то, чтобы изменить эту ситуацию ввели режим экспедиций! Его суть как раз в том, чтобы дать ребятам со скамьи запасных метод поднять скиллы до минимально приемлимых уровней. Что-то вроде саб-ордеров на экспу в стационарных SRW. Есть 4 слота, в которые ты набираешь персонажей, после чего отправляешь их "в экспедицию" на 24 часа. Как я понял, на это время пилоты становятся недоступны для использования в других режимах (не проверено! может и не так!), но это не проблема, поскольку они всё равно не используются нигде из-за низких уровней скиллов. И таких наборов по 4 слота сейчас два, т.е. одновременно можно прокачивать 8 пилотов, что очень неплохо. По описанию мне было не очень понятно как оно работает на практике, например, сколько конкретно уровней поднимается за один подход, что я и узнал после завершения первого тестового подхода. Итак, качаются только скиллы 1 и 2, все скиллы дальше не затрагиваются. При этом из первого и второго качается только один, логика выбора мне пока непонятна. И за один подход качается только один уровень. Что тоже может быть не совсем верно, потому что у меня были там пилоты с совсем уж низкими уровнями скиллов, так что их можно поднять и за 100 экспы. Полагаю, что за 24 часа нарабатывается как раз эти 100 экспы, что на низких уровнях даёт прирост как раз в один уровень. А потом, когда уровни начнут требовать по 200 экспы, прирост замедлится. Опять же, это мои предположения, точного описания работы механики текстом я еще не читал. Кроме того, есть ограничение: нельзя поднять уровень скилла выше 10 таким образом. Т.е. ты можешь поднять бесполезных пилотов до минимально приемлимого уровня для реального применения, а дальше уже прокачивай как обычно орбами. Что ж, это позволит уменьшить количество бесполезных пилотов и увеличить выбор запасных пилотов для режима покорения или, скажем, режима перехвата. Со временем. Но в любом случае, возможность получения халявных скиллов для 8 пилотов за раз — это очень хорошо. Надо пользоваться обязательно. А там, глядишь, можно будет вывести на поле боя даже таких персонажей как Саяка, или там Фо... в первый раз за все три года.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
пятница, 11 ноября 2022
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
7 дней до поездки в Японию. Уменьшающиеся цифры обратного отсчета радуют меня каждый день. Теперь-то осталось уже меньше 10, считай неделя. А это значит отработать сегодня-завтра, отдохнуть и отработать последнюю смену. А там уже сдача ПЦР, сбор чемодана — и в Москву! Недолго уже, недолго. А что меня радует еще, так это тот факт, что я вчера прошел Red Alert: Counterstrike. Vchera ya proshel perviy addon k Red Alert. Posle uzhasnoy 4oy missii za soveti ostavshiesya missii pokazalis` mne prosto elementarnimi. Osobenno 7ya, kotoruyu ya proshel voobsche s pervoy popitki bez perezagruzok. Ha! V ostalnom - dovolno neplohoi addon, zhalko tolko, chto pochti ne bilo novih unitov.
С чего бы вдруг я начал писать с таким акцентом? Да просто в советской кампании появляется новый персонаж — генерал Тополов и вы только послушайте как он говорит! В смысле как он пытается говорить по-русски (^_^). Достаточно глянуть пару роликов с его участием на ютубе, например от первой миссии и вы поймёте в чем прикол (^_^). Я от его акцента много ржал. И да, он остаётся и на Aftermath тоже, так что мы его еще услышим. Ненадолго, на пару роликов, но всё же. Вряд ли я успею пройти сам Aftermath до отъезда, а это, как вы понимаете, означает, что до декабря новых игр пройдено уже не будет. Но норму в две игры за месяц я уже выполнил, так что нормально.
P.S. И напомню, что сегодня в 2011 году вышел Skyrim. Дата очень легко запоминается, 11.11.11, так что сегодня ему уже 11 лет получается.
じゃ, ね!
С чего бы вдруг я начал писать с таким акцентом? Да просто в советской кампании появляется новый персонаж — генерал Тополов и вы только послушайте как он говорит! В смысле как он пытается говорить по-русски (^_^). Достаточно глянуть пару роликов с его участием на ютубе, например от первой миссии и вы поймёте в чем прикол (^_^). Я от его акцента много ржал. И да, он остаётся и на Aftermath тоже, так что мы его еще услышим. Ненадолго, на пару роликов, но всё же. Вряд ли я успею пройти сам Aftermath до отъезда, а это, как вы понимаете, означает, что до декабря новых игр пройдено уже не будет. Но норму в две игры за месяц я уже выполнил, так что нормально.
P.S. И напомню, что сегодня в 2011 году вышел Skyrim. Дата очень легко запоминается, 11.11.11, так что сегодня ему уже 11 лет получается.
じゃ, ね!
четверг, 10 ноября 2022
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
8 дней до поездки в Японию. Начал сборку SD Crossbone X1 Gundam. Точнее не столько сборку, сколько покраску. Количество деталей там смехотворное, зато почти каждую так или иначе надо красить. Местные наклейки меня не устраивают, я по опыту знаю, что со временем они могут отклеиться и всё это будет выглядеть как говно. Поэтому решил таки в этот раз сразу достать кисти и краски. И большую часть дня детальки сохли. А вечером, после того, как я собрал готовые и положил на полку, как раз сел посмотреть третью порцию Фафнера. Серии с 7 по 9. И таки да, оно продолжает тащить. Главное, что всё идёт логично и последовательно, поступки персонажей понятны, а сами персонажи хорошо прописаны. Неудивительно, всё-таки третий сезон идёт у сериала. Я также доволен тем как хорошо отыграны и озвучены сцены в этих сериях. Эффект сильный, не отнять. Что же, а теперь я жду финала и эпической конфронтации Соси и Малесперо. Хотя там сначала еще Марис, Легато и Хаос будут. Либо им найдут других оппонентов. Это шоу умеет удивлять, посмотрим!
じゃ, ね!
じゃ, ね!
среда, 09 ноября 2022
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
9 дней до поездки в Японию. Я сейчас немного под впечатлением от шестой серии Beyond`а, так что надо немного расслабиться и выдохнуть. Аа~хху... Аааа~~ххууу... Вроде отпустило. В общем, за сегодня я не был особо продуктивен, но всё-таки нескольких своих целей я достиг. Основной задачей на день было найти где-нибудь компрессионные гольфы моего размера, найти 260й номер "Навигатора игрового мира", купить немного сладостей. "Навигатор" продаётся в "Ашане" и одну из возможных точек в городе я уже проверил на прошлых выходных, там было пусто. Сегодня съездил на вторую. Увы, никакого "Навигатора" и в помине. Либо весь тираж раскупили, либо его туда даже не завозили. Придётся в итоге искать на Авито. Что касается сладостей, то их закупил, это была легкая часть. Возможно у вас возникнет вопрос "Зачем мне вообще компрессионные гольфы?", но ответ простой — мне предстоят долгие перелёты и чтобы ноги в них не стали ощущаться как сосиски, в этот раз я решил попробовать использовать совет опытных путешественников. Однако быстрый поиск показал, что обычно такие гольфы стоят в районе 4000 рублей, что меня не устраивает совершенно. Нет, я еще понимаю, если бы они мне были нужны для лечения и я бы ими часто пользовался бы. Но чтобы просто пару раз слетать это дороговато. Плюс мне нужны не лечебные, а профилактические, с минимальным классом компрессии. Пришлось поискать более подходящие варианты и таки нашел за 1000 рублей минус скидка. В общем, заказ доставят к субботе, так что на следующем выходном смогу его забрать. Я примерно прикинул свои размеры и надеюсь, что заказал размер правильно. Довольно скоро уже узнаю.
Из дел виртуальных сегодня прошел только 4ю миссию в RA:C, там довольно мерзкие условия, пришлось много раз перезагружаться, прежде чем смог всё сделать правильно. Ненавижу, когда тебя заставляют бороться против авиации не давая почти никакого ПВО при этом. Как, черт подери, я по-вашему их сбивать должен, если у меня ни один юнит по воздуху стрелять не может?! Мерзкая миссия была. И да. Вечером я засел за вторую часть Fafner The Beyond, серии с 4 по 6ю. И оказался под впечатлением от 6й. Это было больно, однако. Каждый раз думаешь, что готов уже ко всему и каждый раз как в первый раз... Посмотрим что там дальше будет. Завтра.
じゃ, ね!
Из дел виртуальных сегодня прошел только 4ю миссию в RA:C, там довольно мерзкие условия, пришлось много раз перезагружаться, прежде чем смог всё сделать правильно. Ненавижу, когда тебя заставляют бороться против авиации не давая почти никакого ПВО при этом. Как, черт подери, я по-вашему их сбивать должен, если у меня ни один юнит по воздуху стрелять не может?! Мерзкая миссия была. И да. Вечером я засел за вторую часть Fafner The Beyond, серии с 4 по 6ю. И оказался под впечатлением от 6й. Это было больно, однако. Каждый раз думаешь, что готов уже ко всему и каждый раз как в первый раз... Посмотрим что там дальше будет. Завтра.
じゃ, ね!
вторник, 08 ноября 2022
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
10 дней до поездки в Японию. О, какое ровное число! Уже не так долго осталось. Прежде всего хочу закончить тему со вчерашнего дня, сказав, что я таки прогнал два раза 9й этап режима покорения и таки выкупил для Амуро первый орб. Теперь его можно поздравить с 20м уровнем первого скилла. Следующий кандидат на прокачку первого скилла тоже довольно очевиден — это Кабуто, Кабуто Кодзи. Мазинкайзер я очень часть использую и он один из метовых юнитов, по крайней мере пока. Еще, тут недавно анонсировали следующий стрим по DD, он будет 18го ноября. И это облом для меня, потому что я в этот день буду лететь в сторону Японии и не смогу посмотреть его. Буду смотреть запись в отеле, что еще делать. Вчера прошелся по своему списку мест, которые я бы хотел посетить в Японии, немного подчистил его, немного подобавлял туда еще мест. Понятно, что из-за их разбросанности по стране в следующей поездке не удастся их все посетить, но какую-то часть по крайней мере, я смогу обойти. Ту, которая в Токио или рядом. Насчет знаменитого подмостовья из Камен Райдеров - теперь нашел другие координаты, чем были в прошлый раз и в этот раз они не настолько далеко, чтобы туда не заехать. Попробую, на месте увижу то или не то.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
понедельник, 07 ноября 2022
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
11 дней до поездки в Японию. А у меня практически закончились темы, о которых можно писать. Что поделать, если вчера и позавчера особо ничего не происходило. Поэтому буду писать о DD. Как раз вчера дали недельный бонус режима покорения, обновился магазин и я смог закупить еще 50 осколков орба, чтобы за них выкупить для Амуро первый орб. И знаете что? Ему остался еще один до 20 уровня первого скилла. Это еще пару недель, еще пару раз по 50 осколков — и у меня будет третий пилот с 20м уровнем первого скилла. Неплохо, да? Однако надо будет сегодня еще пару раз пробежать 9й этап, чтобы подкопить очков и выкупить орбов для других пилотов тоже. Хотя подождите... У нас же месяц прошел. Магазин же обновился. А это значит, что магазин режима покорения тоже! А это значит, что у меня там лежит первый орб для Амуро за 18000 очков! А значит, что я вполне спокойно могу за сегодня пробежать пару раз 9й этап, выкупить этот орб и завершить прокачку первого скилла для Амуро! Звучит как план.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
воскресенье, 06 ноября 2022
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
12 дней до поездки в Японию. Проспал до 12 сегодня. Потом немного погонял в RA:C, прошел третью миссию Советов. Далее созвонился с Ксеном и мы пошли гонять в Стрит Файтер 3 на ПС3, я хотел потестировать свой миксбокс против живых людей. Позже к посиделкам присоединился Арк. Вечером, к ужину мы закончили и я пошел смотреть Soukyuu no Fafner: Dead Aggressor - The Beyond Part 1. Пришло время посмотреть первые три серии этого дела. Серия первая: нифига не понятно, но жутко интересно. Все зовут Соси, сам он спит. Серия вторая: Соси сделал это снова. Кадзуки пришел его забрать. Серия третья: омаэ о коросу. Пока всё идёт логично, я постепенно вспоминаю кто все эти люди даже. Надо, черт подери, Эксодас пересмотреть. Дальше меня ждёт вторая часть Бейонда, серии с 4 по 6ю. Но это уже на следующих выходных. А после просмотра я решил немного почиллить в Майнкрафт. Дособирал еще один этаж в своей башне, но до полного сбора пола не хватило камня. Надо еще обжигать булыжников. А чтобы их обжигать надо получить больше древесного угля. А для древесного угля надо нарубить древесины. На чем, в общем-то, я и закончил. В следующий раз — собираю урожай древесины и скидываю в печки. В принципе, день прошел неплохо, пусть и написать об этом особо нечего (^_^).
じゃ, ね!
じゃ, ね!
суббота, 05 ноября 2022
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
13 дней до поездки в Японию. И сегодня я тихо отдыхал. Хотел было сходить распечатать форму для ПЦР теста и свой сертификат вакцинации, но оказалось, что наш копи-центр на длинных выходных, в связи с Днём Народного Единства. Штош... Подожду следующих выходных. Зря сходил, но хотя бы немного прогулялся на улице. Потом, после обеда, мы с Ксеном пошли тестировать ко-оп в Vermintide 2, если кто не заметил, то скажу, что сейчас его в стиме раздают бесплатно всем желающим, вот мы и скачали. Не, ну а что? Чисто попробовать. По итогу — Ксен вряд ли будет продолжать в ближайшее время, я лично пока проходить игру в одного пока не планирую тоже, другое расписание, другие приоритеты. Я пока сосредоточен на Red Alert: Counterstrike. Кстати о нём. Там я полностью прошел кампанию Союзников и начал кампанию Советов, сейчас сделано 2 миссии из 8 возможных, поэтому есть шансы, что успею закончить до поездки.
Вечером сел смотреть еще одно аниме из моего списка. Koukaku Kidoutai: SAC_2045 - Jizoku Kanou Sensou — также известный как Sustainable War. Это компиляционный мувик по первому сезону SAC_2045 и я его посмотрел без просмотра самого сериала. Поэтому в этот раз я не смогу пожаловаться на то, что вырезали слишком много, в этот раз я смотрел мувик сам по себе, без привязки к сериалу. Что ж... Он заканчивается явно на середине сюжета (поскольку существует второй сезон) и оставляет сильное ощущение недосказанности, это точно. Но по крайней мере основную канву я понял. Теперь остаётся вопрос сколько деталей выкинули и сколько смыслов вырезали. Но это я смогу сказать только после просмотра самого сериала. Чего в ближайшее время делать не планирую.
И по поводу моего порядка просмотров. Возможно, с первого взгляда он покажется случайным, но на самом деле у меня простой и четкий план. Посмотрите внимательно на вот эти просмотренные тайтлы:
Shinkalion Z; 86 Part 2; Sidonia no Kishi: Ai Tsumugu Hoshi; G no Reconguista III - Uchuu kara no Isan; Kyoukai Senki; Megaton-kyuu Musashi; Sakugan; Godzilla Singular Point; SSSS.Dynazenon; Eureka / Koukyoushihen Eureka Seven Hi-Evolution; Gekijou Tanpen Macross Frontier: Toki no Meikyuu; Gekijouban Macross Delta Zettai LIVE!!!; и наконец Jizoku Kanou Sensou. Уже видите систему? Да, это всё робот-аниме, вышедшие в 2021 году и я собираюсь полностью закрыть этот год! Поэтому мне надо было просмотреть предыдущие части мувиков Реконгисты или Эврики, например. Только в случае Jizoku Kanou Sensou я не стал смотреть сериал, потому что это долго (относительно), и к 21 году не относится. Но потом я его всё равно посмотрю в любом случае. Вопрос приоритетов. Так что теперь, вы можете спокойно вычислить два последних оставшихся мне до "закрытия года" тайтла. Если вдруг кто-то захочет провести такое мыслительное упражнение, то пожалуйста, а для остальных просто назову их. Это SD Gundam World Heroes и Soukyuu no Fafner: Dead Aggressor - The Beyond Part 4. Первое я уже начал смотреть, благо он есть на ЮТубе полностью и с субтитрами, даже качать не надо. А второе я в любом случае собирался смотреть, просто откладывал на сладкое. У меня есть сильные подозрения, что Фафнир окажется лучшим аниме, которое я посмотрю в этом году, так что именно его я хочу посмотреть как можно позднее. Но видимо уже хватит откладывать и пора взяться за него полноценно. Чем и займусь завтра.
じゃ, ね!
Вечером сел смотреть еще одно аниме из моего списка. Koukaku Kidoutai: SAC_2045 - Jizoku Kanou Sensou — также известный как Sustainable War. Это компиляционный мувик по первому сезону SAC_2045 и я его посмотрел без просмотра самого сериала. Поэтому в этот раз я не смогу пожаловаться на то, что вырезали слишком много, в этот раз я смотрел мувик сам по себе, без привязки к сериалу. Что ж... Он заканчивается явно на середине сюжета (поскольку существует второй сезон) и оставляет сильное ощущение недосказанности, это точно. Но по крайней мере основную канву я понял. Теперь остаётся вопрос сколько деталей выкинули и сколько смыслов вырезали. Но это я смогу сказать только после просмотра самого сериала. Чего в ближайшее время делать не планирую.
И по поводу моего порядка просмотров. Возможно, с первого взгляда он покажется случайным, но на самом деле у меня простой и четкий план. Посмотрите внимательно на вот эти просмотренные тайтлы:
Shinkalion Z; 86 Part 2; Sidonia no Kishi: Ai Tsumugu Hoshi; G no Reconguista III - Uchuu kara no Isan; Kyoukai Senki; Megaton-kyuu Musashi; Sakugan; Godzilla Singular Point; SSSS.Dynazenon; Eureka / Koukyoushihen Eureka Seven Hi-Evolution; Gekijou Tanpen Macross Frontier: Toki no Meikyuu; Gekijouban Macross Delta Zettai LIVE!!!; и наконец Jizoku Kanou Sensou. Уже видите систему? Да, это всё робот-аниме, вышедшие в 2021 году и я собираюсь полностью закрыть этот год! Поэтому мне надо было просмотреть предыдущие части мувиков Реконгисты или Эврики, например. Только в случае Jizoku Kanou Sensou я не стал смотреть сериал, потому что это долго (относительно), и к 21 году не относится. Но потом я его всё равно посмотрю в любом случае. Вопрос приоритетов. Так что теперь, вы можете спокойно вычислить два последних оставшихся мне до "закрытия года" тайтла. Если вдруг кто-то захочет провести такое мыслительное упражнение, то пожалуйста, а для остальных просто назову их. Это SD Gundam World Heroes и Soukyuu no Fafner: Dead Aggressor - The Beyond Part 4. Первое я уже начал смотреть, благо он есть на ЮТубе полностью и с субтитрами, даже качать не надо. А второе я в любом случае собирался смотреть, просто откладывал на сладкое. У меня есть сильные подозрения, что Фафнир окажется лучшим аниме, которое я посмотрю в этом году, так что именно его я хочу посмотреть как можно позднее. Но видимо уже хватит откладывать и пора взяться за него полноценно. Чем и займусь завтра.
じゃ, ね!
пятница, 04 ноября 2022
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
14 дней до поездки в Японию. Последние вопросы, которые осталось уладить — это заказать симку в Японию и разобраться с ПЦР-тестом. С последним вчера разбирался, выяснил, что в принципе, довольно много где его делают, и что если он соответствует требованиям японской стороны, то подойдёт тест из любой лаборатории. Хотя, я бы всё-таки попросил бы оформить его на японском бланке, который вывешен на сайте консульства. Чисто на всякий случай. Пока еще не совсем понимаю расчет времени в течении которого надо сдать тест и как оно считается относительно полёта с пересадками, сегодня уточню. Есть сомнения, поэтому перепроверю. А, ну и еще надо почитать про аэропорт в Дубае и правила въезда в Эмираты. Обновить знания, так сказать. Пытаюсь вспомнить что я еще мог забыть подготовить, но вроде бы всё. После решения оставшихся вопросов можно будет спокойно сидеть и планировать места, куда я бы хотел съездить. С большим паводковым коллектором я, увы, пролетел. Забыл, что на экскурсию надо записываться за месяц... И да, с другой стороны у меня всегда есть вариант зарыться в какой-нибудь гейм-центр и рубиться в гандамы всю поездку (^_^). Ладно, разумеется, я так делать не буду... в смысле не буду делать так ВСЮ поездку (^_^). Понятно, что без Экстрим Версуса 2 Кросс Буста дело не обойдётся и я знаю гейм-центр недалеко от моего отеля, так что заходить туда мне никто не помешает. А, всё-таки вспомнил дело, которое мне еще надо будет сделать! Когда придёт зарплата и отпускные надо будет их тоже в доллары перевести. Чтобы в Японии у меня было как можно больше денег. Так... чисто на всякий случай...
じゃ, ね!
じゃ, ね!
четверг, 03 ноября 2022
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
15 дней до поездки в Японию. Вчера я решил не проходить свою текущую игру на прохождение, а отвлечься на кое-что другое. Тем более, что я давно не играл в Майнкрафт и мой участок там несколько запущен. Вот вчера наводил порядок. Ну то есть как наводил порядок... Я же действую без особого плана, по настроению. Сначала полез копать тоннели, искать алмазы. Нашел только меди и угля. Но один из тоннелей вышел в пещеру, причем ровно под водопад. И его, разумеется, начало затапливать. Пришлось бороться с потопом и перенаправлять поток воды вбок. Потом обнаружил, что пещера в одном месте имеет выход на поверхность и частично прокопал, частично построил дорожку/мост до подъема на поверхность. А там уже и лестницу наверх. Оказалось, что этот выход наверх располагается рядом с деревней, ровно к западу от моего дома. А до деревни я до сих пор не провёл дорожку. Так что я взял и построил мост через озеро, которое там было, лестницу еще повыше до уровня моего дома и стал прокладывать дорогу от дома до этого моста. Ну, "дорога" это громко сказано, там по факту только полоска, выложенная гравием в земле. Но сначала, чтобы эту полоску проложить, надо было расчистить проход от деревьев и убрать холм. Вот, занялся. К слову, некоторые дубы разветвились настолько, что срубание их кроны могло занять до 10 минут. На одно дерево! Зато полученную древесину я пустил на доски, а из досок сделал заборчик. Обвёл с одной стороны дорогу заборчиком, на заборчик поставил факелов через равные промежутки, а с другого бока от дороги высадил березок. Вот, это уже что-то! Правда часть дикой горы справа от дороги еще осталась, так что надо будет еще её срыть. И, либо засадить там всё деревьями, либо сделать огород, еще не решил. Также, уже под конец сессии, я решил закончить еще один этаж в моей башне, благо материал подготовлен был еще с прошлого раза, но стройку просто не успел закончить. Так что закончил вчера. И начал новый этаж башни, его я задумал сделать с большими окнами, но подвело то, что у меня закончилось стекло где-то на 80% готовности остекления. Копанием песка и переплавкой его в стекло займусь в следующий раз. Тем более, что территорию пляжа мне еще только предстоит развивать...
じゃ, ね!
じゃ, ね!
среда, 02 ноября 2022
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
16 дней до отпуска. И сегодня свершилось! Я таки получил японскую визу и теперь могу спокойно рассказать про свой план на отпуск, о котором я молчал всё это время, чтобы не сглазить. Прежде всего, для истории краткий обзор ситуации с Японией, чтобы потом, читая это всё, можно было вспомнить контекст. Итак, в 20м году, в январе, мы с Мишей скатались в Японию и как же хорошо, что мы тогда успели! Потому что в том же году, но чуть позже, Япония полностью закрыла свои границы для посетителей, что туристов, что дипломатов, что бизнесменов. Как оказалось, практически на два года. Мы ждали открытия границ в конце 20го, в 21м году, но всё напрасно. И вот, настал 22й год. Летом, в июне Япония открыла границы для организованных групп туристов. Т.е. для контролируемых туров с гидом, передвигающихся по стране согласно программе тура, согласованного с Министерством-уж-не-знаю-чего Японии. Это делалось в качестве тестовой программы, чтобы понять не повредит ли стране открытие границ. Не повредило и, осенью, а конкретно с 11 октября, Япония открыла границы и возобновила выдачу виз для всех стран по правилам 20года. Но тут возник ньюанс конкретно для России... Об этом чуть попозже. Я, естественно, всё это время ждал открытия границ. Пристально следил за новостями и слухами. Так вот, слух про дату 11 октября я узнал одним из первых. И подтвердился он еще задолго до самой даты. И примерно с того момента, как я начал обратный отсчет до отпуска, план по поездке в Японию в этом году начал действовать. Для начала я занял денег, потому что своих запасов явно не хватало. Далее я начал мониторить билеты на даты моего отпуска, а когда увидел, что цены не стали падать, а наоборот пошли вверх, то срочно купил билеты. Следом за ними подобрал и забронировал отель. А вот теперь про маленький ньюанс. С 11го действительно консульства начали выдавать визы. И люди радостно пошли подавать документы. И получили отказы. А вот тут выяснилось, что для России появились некие новые правила выдачи виз, о которых никому не сообщили. Как выяснили позже правила эти касались даже не санкций на Россию, а того факта, что из страны ушли Visa и Master Card, а также возможность платить заграницей по карте. Внезапно карты русских банков превратились в тыкву! Всё логично, для получения визы ты должен подтвердить свою платёжеспособность и карта, по которой ты не можешь заплатить в Японии, больше не является доказательством. Иными словами, нужна карта зарубежного банка! С достаточной суммой на счету. Либо полная оплата всех отелей и билетов как минимум. Вот по этой альтернативной схеме люди теперь и подаются в итоге. По факту, теперь необходимо только приложить чеки за оплату отелей и билетов к пакету документов. Но это мы знаем сейчас. Тогда я еще этого не знал и судорожно мониторил форум Винского и чат Врена о путешествиях в Японию на предмет новых сведений о документах для визы. Собрав всю доступную инфу на тот момент, я начал собирать свой пакет документов. Приложил всё, что только мог: не только распечатку из банка, но и справку с работы. Чеки распечатал. Даже написал в Японию, в отель, запросил у них подтверждение о бронировании, что они мне выслали на следующий же день. Попытался получить выписку со счета своей грузинской карты, но тут меня ждал облом (потому что Credo bank - дно и они не могут выслать выписку по электронной почте, к ним надо приезжать в офис). В итоге, в прошлую пятницу поехал подавать документы. И с тех пор сидел на иголках. Получение визы было назначено на сегодня, 2 декабря, так что я рванул в консульство к моменту начала выдачи. И таки получил! Вы не представляете какое облегчение я испытал, все мои нервы, напряженные из-за этих слухов о новых правилах и вероятности отказа разом расслабились. Сразу же, из консульства я отправился на Московский вокзал покупать билеты на поезда в Москву и из Москвы (вылет, разумеется, как обычно из Москвы, а туда еще надо добраться). Ну, и после покупки билетов немного отпраздновал в Eats Market в Галерее. Теперь осталось решить вопрос с ПЦР тестом и приложением для регистрации, но этим я буду заниматься уже завтра. А начиная с этого момента буду писать "16 дней до поездки в Японию" (^_^).
じゃ, ね!
じゃ, ね!
вторник, 01 ноября 2022
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
17 дней до отпуска. Сегодня я решил пройти одну игру, чтобы на ноябрь у меня была хотя бы одна пройдена. Полез, расчехлил свой PC Engine mini. Dragon Spirit — увидел эту игру в обзоре PC Engine Пиксель Девила и она мне понравилась визуально. Оказалось, что она входит в состав PCEmini, который у меня есть, так что я решил когда-нибудь её пройти и вот этот день настал. Да, визуал там неплохой. Но вот геймдизайн на редкость устарелый и с этим ничего не поделать. Начальные уровни, как и положено, довольно простые, но вот дальше будет становить всё более и более мерзко. Кругом крайне много ловушек, призваных использовать ваши же рефлексы против вас, когда например, рефлекторно хочется отлететь назад, а там как раз ловушка. Финальный этап в этом плане просто кошмар. Отдельное "спасибо" хочется сказать человеку, который придумал, что вражеские выстрелы не исчезают после попадания. И таким образом ты можешь убиться об одну-единственную пулю. Да, в игре есть хитпойнты, но толку с них, если ты всё равно их теряешь крайне быстро даже с одного касания пули. В общем, от последнего уровня у меня пригорело, как вы можете понять. А так игра интересная, конечно.
Еще я досмотрел сегодня трилогию Hi-Evolution. Eureka / Koukyoushihen Eureka Seven Hi-Evolution — итак, что же нам покажет третий мувик всей этой серии? НАКОНЕЦ-ТО мы получили ответы на вопросы как вообще связаны два предыдущих мувика. Я примерно понял логику происходящих событий, это действительно новая альтернативная вселенная, суть проблем которой в том, что Рентон и Эврека разделились во время Акпириенса и Эврика решила, что она убила Рентона. А дальше всё завертелось. Мувик явно пытается свести все сюжетные линии в один узел, там происходит много чего сразу и, боюсь, что с первого просмотра я мог что-то упустить, но в целом суть уловил. Еще было много отсылок на всякое, например, на "Терминатора", лол. Развязка удалась, по крайней мере это логичное завершение истории с намёком на возможное продолжение, оставляющее место воображению. Итого: нет, это не Thrice upon a time даже близко, но вполне неплохой мувик и сам по себе.
Интересный день сегодня получился, конечно.
じゃ, ね!
Еще я досмотрел сегодня трилогию Hi-Evolution. Eureka / Koukyoushihen Eureka Seven Hi-Evolution — итак, что же нам покажет третий мувик всей этой серии? НАКОНЕЦ-ТО мы получили ответы на вопросы как вообще связаны два предыдущих мувика. Я примерно понял логику происходящих событий, это действительно новая альтернативная вселенная, суть проблем которой в том, что Рентон и Эврека разделились во время Акпириенса и Эврика решила, что она убила Рентона. А дальше всё завертелось. Мувик явно пытается свести все сюжетные линии в один узел, там происходит много чего сразу и, боюсь, что с первого просмотра я мог что-то упустить, но в целом суть уловил. Еще было много отсылок на всякое, например, на "Терминатора", лол. Развязка удалась, по крайней мере это логичное завершение истории с намёком на возможное продолжение, оставляющее место воображению. Итого: нет, это не Thrice upon a time даже близко, но вполне неплохой мувик и сам по себе.
Интересный день сегодня получился, конечно.
じゃ, ね!