Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
21 день до отпуска. Сегодня у меня был день беготни по делам, так, что я даже засесть за игры не смог. Правда, про сами дела я пока рассказать не могу, кроме одного. Я таки купил новый винчестер и принялся перекидывать на него данные со старого диска X:. Некоторую часть даже удалось нормально спасти с умирающего диска, но... случилась подстава, которой я никак не ожидал. Во время копирования в квартире вырубился свет. Во всей квартире я имею в виду, во всём доме. И после этого умирающий диск умер окончательно, похоже, что больше ничего с него спасти не удастся. Это была даже не половина всего... Но, полагаю, лучше, чем ничего. Завтра еще раз попробую этот диск запустить, может сработает, но что-то мне подсказывает, что уже всё. Зато вечером удалось посмотреть Anemone / Koukyoushihen Eureka Seven Hi-Evolution. И после просмотра этого фильма у меня возник один вопрос "Что я, черт возьми, посмотрел?". Во-первых, он никак не связан с первым фильмом. Во-вторых, сцен, которые были показаны в эндинге первого фильма там не было. События происходят в совершенно другом мире, не относящемся ни к миру сериала, ни к миру мувика, ни к миру/мирам АО. Альтернативная вселенная, но персонажи те же. Но это не использование образов Анемоне и Доминика, это полностью новые персонажи, с полностью другими отношениями. Я даже не могу назвать это "переосмыслением". Черт подери, тут Доминик вообще не человек, а AI-помощник! Вместо того, чтобы понять смысл первого фильма я запутался еще больше. Представляю впечатления людей, которые пошли на премьеру в 2018м, и получили это. "Что, черт возьми, это было?". Subverting expectations, все дела, но авторы вообще планируют что-то как-то объяснять?! Или в третьем фильме мы получим все ответы, или там будет, ну я не знаю, музыкальный клип с танцующими жирафами на все полтора часа. Или еще одну альтернативную версию событий Эврики, нам же мало было других альтернативных версий Эврики, правильно? Я правильно понял, это они так замахиваются на славу третьего мувика Евангелиона? Пожалуйста, не надо.

じゃ, ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
22 дня до отпуска. Прошлые выходные выдались на удивление урожайными, поэтому у меня до сих пор не закончились события, о которых я еще не рассказал (стратегически растянул на несколько постов, какой я молодец!). На этот раз речь пойдёт о завершенных просмотрах.
Robot Girls Z Plus — в момент их выхода я их почему-то пропустил, но уж теперь-то посмотрел. И доволен по уши, всё как я и ожидал: слэп-стик комедия, отсылки на супер-робот серии и немного этти. А еще эти 6 серий длятся как полторы стандартные серии, поэтому все ОВАшки смотрятся буквально в момент. Но и это еще не всё! Я посмотрел Koukyoushihen Eureka Seven Hi-Evolution 1 — очень странный фильм. Частично это рекап некоторых частей сериала, причем с довольно большими пропусками. Я не представляю как человек, незнакомый с оригинальным сериалом сможет тут хоть что-то понять вообще, потому что разброс отрывков крайне большой, к тому же они идут в рваной хронологической последовательности, то из начала, то из конца. Если авторы хотели добиться этим какого-то художественного эффекта, то у них не получилось, если они хотели всех вконец запутать, то вот это удалось. Единственное объяснение — что повествование идёт от лица Рентона и он пытается рассказать очень сбивчиво, постоянно путаясь в подробностях. Но это не просто компиляционный мувик! Тут есть целый кусок предыстории изначального сериала, который несколько не стыкуется с уже известными нами событиями. Но когда я начал думать, что дело происходит в мире мувика, или же вообще в третьем мире, то тут вдруг выскочил футаж оригинального сериала, причем еще в 4:3. Что заставляет думать, что это всё-таки оригинальный мир, и что это таки была предыстория, показаны события Первого Лета Любви, а то, что они не очень стыкуются с трактовкой оригинального сериала, так это потому, что там всё было показано в упрощенном виде и без подробностей... Хотя это всё равно притянутое объяснение, некоторые вещи таки расходятся. Но я готов допустить такую возможность. И вот, когда я уже более-менее уложил в своей голове происходящее в фильме, показывают превью второго фильма. И от того, что там творится у меня опять непонятки. Ибо, если дело происходит в мире сериала, то что в превью делает черный чиби-ЗэЭнд из мира фильма? Но при этом там Эврика в финальной форме из мира сериала. В общем, надо смотреть второй фильм, чтобы что-то понять, благо он уже вышел.

じゃ, ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
23 дня до отпуска. Насыщенные в этот раз выдались выходные. Я бы даже сказал "урожайными". Сначала посылка, потом прохождение, потом еще завершение сборки Марка Два... Стоп, я же еще ничего не писал про прохождение SD Gundam Battle Alliance!
Эту игру я дольше ждал, чем в неё играл. Сначала ждал её выхода, потом доставки. А после доставки непосредственно сам процесс прохождения занял буквально четыре-пять сессий в течении пары недель. Если играть в полноценном коопе из троих человек, то прохождение никаких сложностей не представляет. Что не совсем так, если играть в одного или вдвоём, но это другой вопрос. Мне по-прежнему не нравится управление в игре, в частности, реализация прыжков и ближнего боя, поэтому я стараюсь играть за стрелков, мне так удобнее. К сюжету и кроссоверным приколам никаких претензий нет, всё сделано хорошо, сердце радуется. Но игра отнюдь не совершенна, там есть свои перегибы с балансом, управление мне не нравится, плюс состав входящих в игру доспехов довольно... ну ладно, не то, чтобы он был маленьким, но как по мне, так он недостаточный, да и выбор этих самых доспехов тоже довольно странный. Да, я солен, что в игре нет GP-02 и GP-01. А из Винга есть только Винг Зеро и Эпион. Спасибо и на этом, ведь из Икса только Дабл Икс... И у него даже нет камео на миссиях! Да, еще один минус игре, что там многие из доспехов, входящих в состав участников, никак в самой игре не задействованы. Т.е. при нормальном прохождении вы много кого не увидите вообще. Ту же ZZ, например. Их надо отдельно специально искать. Зачем так сделано лично мне непонятно, опять же, они пропустили возможность вставить в игру интеракцию Дзюдо и Хаман, например. Или Дзюдо и Скирокко. Или Дзюдо и Мастера Азии. И т.д. Это упущенные возможности и это явный минус. Я понимаю, что всем не угодишь и всего в игру не вставишь, но блин, добавлять в игру доспех и не давать ему никакой роли? Зачем добавляли тогда? Тем более, что у других доспехов и их пилотов достаточно много экранного времени, вон того же Барбатоса в игре аж три формы играбельные есть и Мика появляется в, казалось бы, совершенно не связанных с Теккаданом миссиях. В общем, недожали разработчики чутка, скажем так, недожали.

じゃ, ね!

@темы: Gundam, Игры, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
24 дня до отпуска и главным событием этого дня становится завершение сборки Марка Два, в титановских цветах. Впервые познакомился с RG-серией и впечатления получились очень позитивные, офигенное качество итоговой модельки и большое удовольствие от сборки. Собирал опять же, методом "по чуть-чуть раз в несколько дней", так что процесс растянулся, но это не особо страшно, мне так даже больше нравится. Давайте же приступим к просмотру фотографий!

Под морем фотографии...

じゃ, ね!

@темы: Моделирование, дневники, mecha-mecha, Gundam, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
25 дней до отпуска. И сегодня мне пришла моя посылка с миксбоксом. Саму распаковку вы увидите в видео ниже, а тут я напишу пару своих комментариев по этому поводу.

Итак, что это вообще такое. Как известно, изначально, на аркадных автоматах стояли контроллеры, состоящие из кнопок под правую руку и джойстика под левую руку. Это у нас классическая схема управления аркадными играми, в частности файтингами, на базе которой уже были сделаны контроллеры типа "аркадный стик". В принципе, с ними всё понятно, они хорошо подходят для файтингов и крутые игроки на них играют на турнирах. Но прогресс идёт и люди стали думать "А почему бы нам не заменить стик слева на кнопки?". Я не уверен точно когда это произошло впервые, но таким образом на свет появился тип контроллеров "хитбокс"/ hitbox. Выглядят они примерно так: под морем картинка...
Такая раскладка клавиш стала неким новым стандартом и теперь практически все вариации на эту тему её используют. Но дальше уже стали появляться вариации самого хитбокса! Представьте, что если заменить кнопки под левую руку на... обычную клавиатурную крестовину? А что, если добавить кнопок? А что если аркадные круглые кнопки под правую руку заменить на клавиатурные квадратные? В общем, пошла инженерная мысль пробовать всякие варианты. Возникает только вопрос "А зачем?". И вот тут мы возвращаемся обратно ко мне. Как всем известно, я большой фанат серии Gundam Extreme Versus во всех её проявлениях. И раньше я довольно много играл в Maxi Boost On, а еще раньше — в Full Boost итерацию. Для чего даже заказал из Японии фирменный аркадный стик, которым пользуюсь по сей день. И всё бы хорошо, но дойдя до какого-то уровня я упёрся в физический предел своей левой руки. Стик, дело в нём. Чтобы направить доспех влево, стик надо наклонить влево. Чтобы сделать степ влево, стик надо наклонить влево, потом вернуть в центральное положение, потом отклонить влево второй раз. Банальный дабл-тап делается просто двойным нажатием на обычном контроллере. Но на стике это занимает какое-то нереальное время, потому что требует движения всей кисти, что дольше по сравнению с двумя движениями одного большого пальца. И это не было проблемой, пока я не стал играть более-менее хорошо, чтобы вообще это замечать. И я заметил, что из-за этого увеличенного времени инпута я проигрываю в ближнем бою и иногда не успеваю степать даже в перестрелке. Да, конечно, крутые игроки очень-очень быстро двигают кистью и им это не проблема. Но у меня и возраст уже не тот, и реакция уже не та, и руки уже не те, я так не могу физически. Казалось бы, так перейди на обычный контроллер да и не парься. Но после стольких лет игры на стике я уже не могу нормально играть на контроллере, кнопки под правую руку не прожимаются нормально. Я пытался решить эту проблему с помощью файтинг коммандера, и частично это стало решением. Частично. Я врубал стик, врубал файтинг коммандер, брал коммандер в левую руку, а правую клал на стик, вот так играл. Читерская комбинация, если так подумать, но это максимально удобный для меня вариант. Если не учитывать, что это требует некоторой установки. И немного излишнее горожение огорода, но что поделать. Вот если бы объединить крестовину и аркадные кнопки в одном корпусе, думал я... И вот тут как раз я узнаю про хитбоксы, а потом и про миксбоксы. И в один прекрасный момент я решаю, что надо брать! И вот, контроллер мечты для Gundam Extreme Versus прибыл из Китая:
20221024-122913
Распаковку вы уже видели на записи, а теперь расскажу свои первые впечатления от использования, которое состоялось уже после записи распаковки. Первое: это работает! Второе: это работает ровно так, как я себе представлял! Третье: привыкание мгновенное. Четвёртое: это удобно! Пятое: я разучился играть за эти полгода отсутствия практики... Но это поправимо, когда продолжу играть, мне этот контроллер очень пригодиться. Главное, что им можно управлять прямо меню самой консоли, что было нельзя делать с моего старого стика (потому что он сделан под PS3 и PS4 его не видит нормально). В будущем остаётся вопрос испытаний его с другими консолями кроме PS3, PS4 и еще PC, но я думаю, что ни с чем еще он работать не должен, потому что плата в нём стоит только под эти системы. Но, теоретически, эту плату можно заменить под более мультисистемную, дозаказав часть с того же АлиЭкспресса. Вопрос только "Зачем?". Если вдруг мне такое понадобится, то может и закажу, но пока что удовлетворюсь таким. Пока же мои первые впечатления крайне положительные, и я доволен как слон. А вот теперь у меня возникает вопрос, а к чему бы еще его можно было бы приспособить? Полагаю, что Мортал Комбат бы на такой раскладке бы хорошо смотрелся, возможно DOA тоже. Street Fighter надо будет проверить, но есть у меня подозрение, что это будет жутко неудобно... Проверю. Короче говоря, меня ждут тесты! И время покажет что к чему.

じゃ, ね!

@темы: личнoе, дневники, закупки, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
26 дней до отпуска. Вы не поверите, но у меня случилось еще одно прохождение. На этот раз не внезапное, просто так совпало, что оно произошло вчера.
Shining Force II — не могу поверить, что наконец-то закончил эту игру! Это прохождение растянулось сильно за пределами приличия, более чем на год. Я начал её в сентябре 21го, сразу после завершения The Settlers. И по-хорошему, её надо было закончить в сентябре 21, либо максимум в октябре 21го. Но нет! Сейчас конец октября 22го и я закончил прохождение только сейчас! Да, большую часть времени игра тупо висела без каких-либо действий с моей стороны, но всё равно, это слишком долгое растягивание. Рад, что наконец-то закончил. Могу идти дальше по серии. Вряд ли я расскажу что-то новое, все уже и так всё знают про эту игру. Скажу только, что весь мифрил я так и не собрал, но мне хватило (^_^). По итогу у меня был Levanter, Mystery Staff, две Grand Cannon и три Myst Javelin и Rune Axe. Если бы я догадался, что у главного героя будет в итоге Force Sword, то забил бы на Levanter и сделал бы себе второй Mystery Staff, чтобы больше МР восстанавлилось. Но что получилось то получилось. Как вы понимаете, производство всего этого мифрилового добра само по себе заняло целый день попыток и перезагрузок. Выражаю своё неудовольствие такой дурацкой системой с таким дурацким рандомом — что мешало им сделать просто магазин или сразу делать нужные вещи на заказ? О чем они думали?! Я, кстати, прошел игру без использования трюка с Egress, поэтому под конец у меня отряд был в среднем 26-27 уровней и на секретный уровень я не пошел. Если кого вдруг это интересовало. Всё, пока что я эту серию на некоторое время отложу и займусь чем-нибудь другим.
Кстати, посылка из Китая уже на сортировке. 

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
27 дней до отпуска. Не прошло и двух месяцев простоя, как я вернулся в Ring Fit. Да, всё это время, с момента начала ревакцинации и по сегодняшний день, я не играл в неё. Сначала потому, что организм ослаблен вакциной, потом — потому что болел. Сейчас уже начал чувствовать себя достаточно здоровым чтобы продолжить небольшие занятия фитнесом. Начал пока с легкого разминочного курса, чтобы вспомнить как оно вообще. На удивление тело помнит и особых проблем не возникло. Завтра еще попробую легкий курс, а с выходных начну уже полноценный.
В DD стартовал следующий, уже третий по счету, ивент арены, тоже принял в нём участие. Поскольку с прошлого раза прошло всего ничего времени, то и особых изменений в сторону усиления команды у меня не так уж и много. Поэтому у меня нет оснований думать, что в этот раз мне удастся превысить предыдущий результат в ранге А3, но кто знает? Плюс-минус немного везения и, возможно, мне таки удастся выйти в А2. Посмотрим. Пока что я не наблюдаю мега-читерских мета-юнитов, так что и у других игроков тоже не должно быть сверх-больших преимуществ над моей командой. Так что шансы есть. 
По аниме хотел написать, что все начатые серии у меня в онгоинге, но тут обнаружил, что у Мув-Лува Альтернатив вышла 3я серия второго сезона (она же 15я серия по общему счету) и понял, что ошибся. Срочно пошел качать, возможно, что смогу днём посмотреть. У Мегатон Мусаси уже вышла 16я серия, но на неё пока нет перевода, еще подожду, особенно учитывая, что сам второй сезон Мегатона я до сих пор не начал. Вот, как-то другое смотрел. Но есть хороший повод начать, я всегда говорил, что лучше поздно, чем никогда (^_^).
А между тем моя посылочка с алика вчера вечером прибыла в Санкт-Петербург и сейчас на сортировке. Интересно, успеет ли она дойти до моего отделения почты к следующим выходным, чтобы я мог её получить, или придётся ждать до после-следующих выходных?

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
28 дней до отпуска. Сегодня у меня случилось внезапное прохождение игры и это отдельная история. Речь идёт о Vampire Survivors. Дело в том, что я её купил еще до выхода, т.е. в режиме early access в стиме. Как, наверное, многие тоже. И потихоньку зачищал её ачивки, открывал новые штуки, смотрел на новые патчи и т.д. В какой-то момент я собрал все ачивки, которые только были в игре и пооткрывал всё или почти всё, кроме пары секретных персонажей. Но игра при этом была всё равно ниже версии 1.0, т.е. она была не релизной версии. Поэтому считать её "пройденной" я никак не мог. Ну и ждал релиза. Так вот, он произошел как раз сегодня, 21.10.2022. Я скачал патч до релизной версии, посмотрел на новые ачивки и... выбил их в тот же день. Пара часов потребовалась, на самом деле. В итоге что я имею: 100% ачивок в стиме, что для меня редкость, а также полностью пройденную игру. Ура!
Вот такая вот история о важности подготовительной работы (^_^). Основная игра на прохождение сейчас у меня Red Alert: Counterstrike, первый аддон к игре. Сейчас я там прохожу кампанию Союзников, пока сделал первые три миссии. Остальные уже потом. Не уверен, что успею полностью аддон добить до конца месяца, но постараться стоит, вдруг получится?
Заодно сегодня выполнил вчерашнюю цель: посмотрел Gekijouban Macross Delta Zettai LIVE!!! Наконец-то по Дельте вышло что-то годное. Прямо не могу нарадоваться. По сравнению с сериалом и компиляционным мувиком этот мувик гораздо лучше. Я, конечно, всё ещё не фанат идолищ, но, что смешно, песни "злых" аналогов Валькюров понравились мне гораздо больше песен их "добрых" оригиналов. Опять же, радует, что они всё-таки смогли прочнее привязать Дельту к общей вселенной Макросса, добавив туда уже гораздо больше старых, даже очень старых персонажей. Следующего проекта по этому миру нам еще неизвестно сколько ждать, так что давайте порадуемся, что у нас теперь есть очень неплохой мувик. 

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
29 дней до отпуска. На сегодня у меня было три цели: собрать рюкзак для Мк.2, пройти Red Alert и посмотреть Zettai Live. В итоге выполнены оказались только две. В рюкзаке у Мк.2 не так уж много деталей, поэтому его я собрал довольно быстро. На удивление это оказалась вторая деталь после ног (точнее третья, если каждую ногу считать отдельно), где использовались проволочки и рукав, идущие в комплекте. Интересности во внешний вид эти детали добавляют изрядно, должен вам сказать. Но ладно, с моделькой всё понятно. Там осталось собрать винтовку, щит и мечи, после чего всё будет готово. По Red Alert`у я несколько просчитался по времени. Последние миссии сильно растянулись по времени, до трёх-четырёх часов на миссию, и из-за этого, большая часть дня ушла именно на них. Вот, буквально недавно последнюю закончил и посмотрел-таки финальный ролик за Советы. Наконец-то закрыл гештальт, висящий с детства. Тогда эта игра казалась такой сложной, я прямо застревал и не мог ничего сделать. А теперь практически все миссии за редкими исключениями прошел с первой попытки и без всяких гайдов. Наибольший интерес представляли для меня ролики, которые до этого я никогда не видел и мне было интересно что же там. Кхм... Я несколько разочарован. С другой стороны, для своего времени это было довольно прогрессивно. Плюс ролики за Советы сейчас смотрятся как лютый кринж, что добавляет некоторой изюминки. Во второй части с роликами стало гораздо, гораздо лучше и теперь я это понимаю очень хорошо. В любом случае, я рад прохождению этой игры, еще одним пунктом в бэклоге стало меньше, еще одну золотую классику я добавил себе в коллекцию. Остались два аддона к ней, потом аддон ко второй части — и серия будет закрыта. 
А вот на аниме за сегодня времени не осталось, это уже на завтра.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
30 дней до отпуска. Недолго уже осталось, м? За вчера мне удалось посмотреть третью серию "Ведьмы с Меркурия" и я доволен. Пока что там творится всякая дичь, местами это смотрится смешно, местами очень смешно. Редко какое шоу может так меня радовать, чтобы я смотрел эпизод с улыбкой на губах. Вполне себе кандидат в лучшее аниме сезона. Если, конечно, не начнётся всякой фигни, как во втором сезоне "Неверленда" (которого не было) или в "Дядьке" (производственный ад никто не отменял). Но пока всё там хорошо. Досмотрел до финала Fuuto Tantei, впрочем финалом это никак не назвать. Скорее клиффхангер на середине. Нет, арку-то они закрыли, но сам сюжет явно только начинается. Я еще думал "А как они собираются закрыть все сюжетные линии за 12 серий-то?", так вот ответ — никак. Там сюжета еще больше. Рискну предположить, что не просто на еще кур, но и вообще на все 50 серий. Однако снимать они в любом случае будут по 12-13 серий и, надеюсь, что "второй сезон" у нас не за горами. В идеале в весеннем сезоне-23, хотелось бы, но большие шансы, что скорее всего в летнем. Обычно вторые сезоны выходят через сезон, а не ровно на следующий. Да, "Мегатон Мусаси" я так и не продолжил до сих пор, зато уже две серии накопилось, можно будет посмотреть одним залпом. Ну, и еще вторая серия "Мув-Лува" тоже меня ждёт. Надеюсь, что за сегодня получится их всех заценить.
P.S. обновление по посылке! 19го она покинула сортировку в Екатеринбурге! Т.е. сегодня с утра. Возможно за сегодня-завтра будет еще движение.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
31 день до отпуска. А я внезапно обнаружил, что Fuuto Tantei закончился. В смысле уже вышли 10, 11 и 12 серии, пока я не смотрел. Честно говоря, не заметил как они так успели, по моим рассчетам вчера должна была выйти 10я серия. Вот так вот, стоит лишь на секунду отвлечься, а уже пролетает три недели. С другой стороны — это хороший повод досмотреть пачкой последние три серии и не ждать каждую. А между тем, Исекай Одзисан всё ещё находится в производственном аду. Называется был сериал, который понравился Каю и он решил его посмотреть, только для того, чтобы этот сериал повис в воздухе. Вот мне интересно: он вообще выйдет до конца? Вроде там его собираются запускать снова с первой серии, чтобы потом уже довыпускать оставшиеся серии, но сами подумайте, это еще 8 недель повторения старых серий. Что это вообще за дела? В общем, я разочарован. Но жду финала этой истории. За оригинальную мангу что ли взяться? Кстати, я таки начал второй сезон MLA. Приятно, что в 1й серии анимировали старый мир Такеру, который мы знали по Экстре, но в движении никогда не видели. Пусть даже и в новом дизайне. Также отдельно приятно, что JAM Project таки дали спеть опенинг, это гораздо лучше, чем было в первом сезоне (жду сингла теперь). На этом по просмотрам у меня пока всё. По посылке с алика: с 15го никаких обновлений на трекере. Сейчас она должна быть где-то на сортировке в Екатеринбурге, так что хотя бы в России, это уже радует. И небольшая новость из DD: Амуро таки получил 19й уровень первого скилла. Еще 5 орбов и я полностью разовью ему первый скилл. Правда, это потребует времени...

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
32 дня до отпуска. По большей части я сегодня днём фигачил в Red Alert, кампанию Советов. И прошел за раз 9 миссий, получается у меня остались 10, 11, 12, 13 и 14я миссии, их уже перенесу на следующий выходной. День сегодня выдался с отвратительной погодой, еще и штормовое предупреждение выдали, так что сидел дома и играл. Под вечер таки досмотрел первый мувик Макросс Дельты Gekijou no Wakure, который. Да, это надо было сделать уже давно, но проблемы с жестким диском Х: мешали. Они, конечно, задержали мне просмотры, но теперь начал понемногу возвращаться к ним. До зарплаты пока так протяну, а как куплю новый диск станет попроще. По самому мувику: он представляет собой компиляцию сериала, а точнее самых его сочных частей, нарезанных так, как будто он интересный. Разумеется, выкинув кучу деталей, так что чуда особо не случилось, из среднего сериала получился средний компиляционный мувик, спасибо, что более-менее динамичный. Теперь у меня вопрос: что же во втором мувике? Полагаю, что оригинальный контент, продолжение сериала и, получается, самые последние хронологически события во вселенной Макросса. Опять же, узнаю на следующем выходном. И еще за сегодня я исправил фотографии в посте за 18 октября 2018 года, про Киото. То есть, у меня остался последний пост с битыми фотками, за 19е число. Его сделаю уже в следующий раз.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
33 дня до отпуска. Как прошел этот знаменательный день? Я проспал до 11 утра, потом пособирал Мк.2, сегодня собрался голову. Теперь всё туловище доспеха готово, дальше будет заплечный рюкзак и останется только оружие собрать. Пара-тройка сессий. А вот дальше я засел до упора в Red Alert. И от 5й до 14й миссии профигачил весь день, только что закончил. Кампания Союзников закрыта, на сладкое у меня кампания Советов. Обычно я Рэд Алерты как раз в этом порядке и прохожу, самое интересное на потом. Сейчас вот сижу, вспоминаю. Ведь я начинал играть в неё ещё в детстве, но тогда она мне показалась жутко сложной и я застрял на 4-й или 5-й миссии, кажется как раз у Советов. Сейчас — не понимаю как в этой игре можно застрять. По сравнению с первым C&C тут всё гораздо лучше сбалансировано по ощущениям. Или это просто я лучше научился понимать игру? В любом случае, я практически все миссии проходил с первого раза. Только пару раз потребовалось перезагружаться, в основном в подземных миссиях, где надо четко знать что делаешь и ограниченный набор солдат. Вот там можно и запороться, это да. Но когда выучил карту и последовательность действий, то можно хоть спидранить их (^_^). По просмотрам сегодня буду без аниме, но завтра попробую что-нибудь посмотреть. А сейчас пора идти мыться и спать. 
Да, еще сегодня ДР у Ксена, с чем я его и поздравляю еще раз!

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
34 дня до отпуска. Болезнь постепенно отпускает, пусть пока и не до конца. Сегодня я уже чувствую себя лучше, чем вчера и хотя бы это радует. Таблетки пить продолжаю. По поводу жесткого диска X: — таки он сбоит, поэтому вытащил с него часть информации, какую удалось, потом отключил от компа. Далее я жду зарплаты, чтобы купить замену и уже перенести оставшиеся данные на новый диск. Какие получится. Суккулент пока подсушивается, жду когда листики хотя бы пустят корни, а в идеале бы и новую розетку. Тогда можно будет сажать. Досмотрел Made in Abyss 2. На самом деле я мог бы это сделать гораздо раньше, еще на прошлой неделе, но помешали проблемы с диском. В итоге тупо перекачал последнюю серию и глянул. Общее впечатление от сериала: хорошая экранизация, прямо на удивление. Конечно, у режиссёра было своё видение как вставлять флэшбэки в повествование и оно отличалось от подачи в манге, но возможно так даже лучше для аниме. Те самые моменты в аниме на месте, эффект от них не такой сильный, как в манге, но есть. Так что я доволен, хорошее аниме получилось. На фоне всего остального, что я смотрел в этом году, далеко не самое плохое. Однако, я до сих пор еще не начал Мув-Лув и Мусаси, хотя первые серии уже давно вышли. Попробую сделать это сегодня, если получится. Остальные просмотры у меня тоже зависли. Полагаю, что до зарплаты я как-нибудь продержусь, а там уже будет новый диск и проблема уйдёт. 
Да, по поводу моего заказа с Алика! Как раз вчера пришло сообщение на почту, что он таки поступил в сортировку, потом на таможню и уже поздно ночью было закончено таможенное оформление. Прогнозируют доставку до 28 октября, посмотрим.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
35 дней до отпуска. Я еще здесь не писал, но те, кто у меня в друзьях в стиме уже видели в какую игру я начал играть. И это Red Alert (Remastered), часть C&C: Remastered collection. Половину коллекции, которая за сам C&C я уже прошел, теперь пришел черед Red Alert. Вообще-то, его я уже давно начинал проходить, еще в детстве, но так и не добил до конца. В этот раз уже точно добью. Пока прогресс у меня там небольшой, начал кампанию за Союзников, прошел пару миссий и на этом всё. Постараюсь до конца месяца добить хотя бы эту кампанию, в идеале бы еще и кампанию Советов тоже, но это как получится. 
По аниме - пока удалось посмотреть только "Ведьму с Меркурия" и я вполне доволен увиденным. События протекают логично, жду продолжения.
По посылке — всё ещё никаких подвижек на трекере.
По здоровью — в принципе, кроме кашля и больного горла чувствую себя уже более-менее нормально. Больничного на работе я так и не брал, так что сегодня еду в офис.
По DD — ничего особенного не происходит, коплю кристаллы, собираю орбы, всё как обычно.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
36 дней до отпуска. Сегодня, в основном, я занимался гандамами. Сначала пособирал немного Mk.II. Как раз сделал две руки. Следующий шаг — голова, уже потом. Далее я сходил проветриться в парк и обратно, немного пофоткал городской осени, будет что в отчет в конце месяца поставить. А то всё болею, никуда особо не езжу... Кстати про болезнь. Вчера пережил самый поганый период, когда сопли текли буквально рекой. Каждые 10-15 минут бегал в ванную сморкаться. Сегодня сопли уже течь перестали, это приятно. Но горло всё равно болит и кашель всё равно идёт. С этим пока еще борюсь. Так, дальше про гандамы. Вечером пошли гонять в Баттл Альянс и прошли до 7 круга миссий. Там уже всякие финальные битвы из разных таймлайнов, поэтому уровни долгие, враги жесткие, зато денег дают много. Хотя бы смог прокачать Винг Зеро до 50го уровня. Но дальше анкапнуть его не могу, частей для третьего анкапа еще не падает. Сколько в игре вообще этих кругов? 8? 10? Надо будет в гайде глянуть. В любом случае, это было неплохо, увидели несколько забавных моментов, например, Амуро против Риббонса.
И пока не забыл напишу, что поправил фотографии в посте за 17 октября 2018 года, там было про Юниверсал и Кайюукан.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
37 дней до отпуска. Сегодня я занялся проблемами, которые тревожили меня вчера. Прежде всего — суккулентом. Я изучил материалы в интернете и пришел к нескольким выводам: скорее всего проблема его загнивания в неподходящей почве и чрезмерном поливе. Я предполагал, что полив раз в 6 дней это достаточно редкий полив, но похоже, что нужно было вообще поливать раз в 14 дней. Другой вывод: можно попробовать спасти всё, что не сгнило и, возможно, суккулент выживет. Поэтому я постарался как можно аккуратнее удалить все пораженные листья, отрезал от стебля еще не пораженную верхушку и несколько выглядящих наиболее здоровыми листиков. Промыл их и положил сохнуть. Через пару дней, если они выживут, то можно будет попробовать сделать новый состав почвы и попробовать их туда посадить. Теперь остаётся лишь только надеяться на силу самого растения. Второй план спасения касался моего диска X:. Я попробовал его максимально просканировать на всяческие сбои и проблемы во всех возможных программах. Сейчас, вот, поставил на ночь второй проход Victoria с флагом Remap. Завтра еще попробую флаг Erase прогнать для особо запущенных участков. Должно будет помочь. Еще одно знаменательное событие сегодняшнего дня, а точнее уже вечера — я добил последнюю ачивку в Vampire Survivors. На данный момент это 133/133, но игра еще не релизнута, так что может быть, что на релизе добавят еще ачивок. Кто бы мог подумать, что эта фигня станет второй игрой на стиме, в которой я выбью все ачивки?

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
38 дней до отпуска. Я болею уже полноценно, с потоком соплей, кашлем и всеми делами. Пью таблетки, так что общее состояние вполне неплохое, по сравнению с тем, как могло бы быть. Что меня больше беспокоит — так это состояние моего суккулента. Что-то он нафиг сохнет и я не понимаю почему. Блин, что делать, что делать... 
Диск X всё равно сбоит и не работает. Похоже, что придётся его доставать, спасать с него файлы и заменять на новый диск. Увы. 
А еще с сегодняшнего дня открывается приём документов на визы в Японию, интересно, кто-нибудь пойдёт подавать уже сегодня или нет? По идее, если податься сегодня, то уже 15го можно будет полететь. Наблюдаю за этим процессом с интересом.
На этом пока всё, никаких других новостей у меня пока нет.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Осталось 39 дней до отпуска. Новость со вчерашнего дня, которую я оставил на сегодня: поправил фотки в посте о поездке в Японию за 16.10.2018. Остались 17, 18 и 19, еще три поста и вся серия будет в порядке! Вторая новость — я простыл. На самом деле ощущал себя не очень я еще с позавчерашнего дня, но благодаря аодзиру переживал это легче, чем обычно. Вообще, если так подумать, то это даже хорошо, что я заболел именно сейчас, а не во время отпуска, как раз успею выздороветь. 
Также я не писал про мои проблемы с диском X:. Если вкратце — несколько дней назад он прекратил читаться. А вы понимаете, что пока я на смене, то особо времени у меня этим заниматься нет. Поэтому пару дней я откладывал, потом на выходных проводил диагностику. Вчера, вот, таки прогнал chkdsk /f /r, вроде пока диск работает, но посмотри как будет дальше. 
По играм. В DD закончились, наконец-то, недели с двумя большими ивентами и я снова вздохнул спокойно. В режиме рейда мне по крайней мере удалось выкупить все возможные орбы и это я уже считаю большим успехом. В режиме арены я дошел таки до А3, выше прорваться не получилось, но и 130 чипов пятого уровня это довольно неплохо. Хай-Ню, вот апнул до 24го из 25 уровней. Почему не сразу до 25го, потому что считаю, что выгоднее апать несколько юнитов более-менее равномерно, чем вливать всё в одного. А так у меня еще Бильбайн, SRX и Мазинкайзер получили апгрейды. Хотелось бы, конечно, больше, но ресурсов для этого недостаточно. 
По посылкам: у меня осталась крайняя посылка, которая миксбокс из Китая, с алика и она не показывает никаких изменений на трекере со 2 октября. Жду.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я выполнил еще одну ежегодную традицию и съездил в Павловск, погулять в Павловском парке. Мне очень повезло с погодой, так что я смог наблюдать в парке классическую золотую осень, листопад и очень активных белок. Вечером, приехав домой, я успел зайти на почту и получить мой заказанный юбилейный выпуск журнала Dendy/ВД. Пока только пролистал по диагонали, оценил верстку и стиль. Вчитываться буду уже позже, более вдумчиво.
А вечером я взялся за Motorstorm и наконец-то добил эту игру. Следовало это сделать еще 1 числа, но по некоторым обстоятельствам я смог засесть за неё только вчера (8го) и сегодня (9го), так что раньше не получилось. Одна из ранних игр для PS3, еще со старой обложкой, с надписью SixAxis в меню и без ачивок. Она имеет определенную коллекционную ценность, это точно, но сам геймплей состарился плохо. Игра играется ужасно. Ранние уровни слишком легкие, поздние уровни слишком сложные, но в основном за счет жесткого читерства компов. Плюс, на всё это накладывается корявая физика, в которой ты можешь затормозить с 90 км\ч до 0 за секунду или подлететь до небес от столкновения с маленьким камушком. При этом комп может выровняться на все колёса обратно, даже если ты его столкнул практически на бок. Он просто повернётся обратно как нефиг и поедет дальше. Я не говорю про систему, которая телепортирует отстающих соперников к тебе за спину, если ты слишком сильно от них оторвался. В общем, это кривая игра и я рад, что добил её до конца, чтобы больше к ней не притрагиваться никогда.
Зато теперь, с пройденной Motorstorm у меня сделана норма игр на этот год - 24 игры пройдено. Всё последующее будет идти уже сверх нормы, но тут, понятно, чем больше, тем лучше. Хотя, думается мне, что до рекордов прошлых лет в этом году не дотяну. В основном, конечно, потому, что Elden Ring и Far Cry 6 сожрали очень много времени.

じゃ, ね!

@темы: Игры