Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
38 дней до отпуска. Я болею уже полноценно, с потоком соплей, кашлем и всеми делами. Пью таблетки, так что общее состояние вполне неплохое, по сравнению с тем, как могло бы быть. Что меня больше беспокоит — так это состояние моего суккулента. Что-то он нафиг сохнет и я не понимаю почему. Блин, что делать, что делать... 
Диск X всё равно сбоит и не работает. Похоже, что придётся его доставать, спасать с него файлы и заменять на новый диск. Увы. 
А еще с сегодняшнего дня открывается приём документов на визы в Японию, интересно, кто-нибудь пойдёт подавать уже сегодня или нет? По идее, если податься сегодня, то уже 15го можно будет полететь. Наблюдаю за этим процессом с интересом.
На этом пока всё, никаких других новостей у меня пока нет.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Осталось 39 дней до отпуска. Новость со вчерашнего дня, которую я оставил на сегодня: поправил фотки в посте о поездке в Японию за 16.10.2018. Остались 17, 18 и 19, еще три поста и вся серия будет в порядке! Вторая новость — я простыл. На самом деле ощущал себя не очень я еще с позавчерашнего дня, но благодаря аодзиру переживал это легче, чем обычно. Вообще, если так подумать, то это даже хорошо, что я заболел именно сейчас, а не во время отпуска, как раз успею выздороветь. 
Также я не писал про мои проблемы с диском X:. Если вкратце — несколько дней назад он прекратил читаться. А вы понимаете, что пока я на смене, то особо времени у меня этим заниматься нет. Поэтому пару дней я откладывал, потом на выходных проводил диагностику. Вчера, вот, таки прогнал chkdsk /f /r, вроде пока диск работает, но посмотри как будет дальше. 
По играм. В DD закончились, наконец-то, недели с двумя большими ивентами и я снова вздохнул спокойно. В режиме рейда мне по крайней мере удалось выкупить все возможные орбы и это я уже считаю большим успехом. В режиме арены я дошел таки до А3, выше прорваться не получилось, но и 130 чипов пятого уровня это довольно неплохо. Хай-Ню, вот апнул до 24го из 25 уровней. Почему не сразу до 25го, потому что считаю, что выгоднее апать несколько юнитов более-менее равномерно, чем вливать всё в одного. А так у меня еще Бильбайн, SRX и Мазинкайзер получили апгрейды. Хотелось бы, конечно, больше, но ресурсов для этого недостаточно. 
По посылкам: у меня осталась крайняя посылка, которая миксбокс из Китая, с алика и она не показывает никаких изменений на трекере со 2 октября. Жду.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я выполнил еще одну ежегодную традицию и съездил в Павловск, погулять в Павловском парке. Мне очень повезло с погодой, так что я смог наблюдать в парке классическую золотую осень, листопад и очень активных белок. Вечером, приехав домой, я успел зайти на почту и получить мой заказанный юбилейный выпуск журнала Dendy/ВД. Пока только пролистал по диагонали, оценил верстку и стиль. Вчитываться буду уже позже, более вдумчиво.
А вечером я взялся за Motorstorm и наконец-то добил эту игру. Следовало это сделать еще 1 числа, но по некоторым обстоятельствам я смог засесть за неё только вчера (8го) и сегодня (9го), так что раньше не получилось. Одна из ранних игр для PS3, еще со старой обложкой, с надписью SixAxis в меню и без ачивок. Она имеет определенную коллекционную ценность, это точно, но сам геймплей состарился плохо. Игра играется ужасно. Ранние уровни слишком легкие, поздние уровни слишком сложные, но в основном за счет жесткого читерства компов. Плюс, на всё это накладывается корявая физика, в которой ты можешь затормозить с 90 км\ч до 0 за секунду или подлететь до небес от столкновения с маленьким камушком. При этом комп может выровняться на все колёса обратно, даже если ты его столкнул практически на бок. Он просто повернётся обратно как нефиг и поедет дальше. Я не говорю про систему, которая телепортирует отстающих соперников к тебе за спину, если ты слишком сильно от них оторвался. В общем, это кривая игра и я рад, что добил её до конца, чтобы больше к ней не притрагиваться никогда.
Зато теперь, с пройденной Motorstorm у меня сделана норма игр на этот год - 24 игры пройдено. Всё последующее будет идти уже сверх нормы, но тут, понятно, чем больше, тем лучше. Хотя, думается мне, что до рекордов прошлых лет в этом году не дотяну. В основном, конечно, потому, что Elden Ring и Far Cry 6 сожрали очень много времени.

じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
41 день до отпуска. Сегодня я ездил по городу по разным делам, в частности, забирал свой предзаказ DF mag #3 из Geek Trip. Я заказывал его довольно давно, так что успел забыть про него, до тех пор, пока вчера не пришла смска, о том, что его можно забрать. Вот, съездил, забрал. Другие дела за сегодня включали в себя изыскивание средств для потенциальной поездки в Японию, на которую я всё ещё надеюсь. Пришлось проявлять латентные способности класса "Бухгалтер" и класса "Переговорщик", чего я делать особо не люблю. В общем, шансы на Японию повысились. Всё ещё есть несколько неустранённых факторов, о которых следует позаботиться, так что еще ничего не решено. 
В результате всех моих разъездов я потратил довольно много времени, поэтому на Motorstorm его особо не осталось. Удалось погонять час, за который я осилил вторую гонку 21го тикета. На такой сложности я просто начинаю ненавидеть эту игру. Подтвердил в нескольких источниках, что в этой игре есть система, которая автоматически телепортирует врагов тебе за спину, если ты от них слишком далеко оторвался. В отличии от нормальных игр, типа Мариокарта, где ты мог догнать и обогнать последнее место, если едешь достаточно быстро. Тут, если ты вырываешься на первое место, то тебе тут же за спину телепортирует 4-5 врагов с полным бустом, которые тут же, улюлюкая и делая неприличные жесты, на этом бусте тебя и обгоняют. Вы не представляете как это бесит. Я обнаружил, что телепортация происходит только в зоне, которую не видит камера, поэтому если повернуть камеру назад, то она не срабатывает. Поэтому я стараюсь периодически смотреть назад, чтобы отменить телепортацию. Не уверен, что это 100% помогает, но вроде бы по ощущениям, играть становится легче. Буду еще проверять.
Вечером, после ужина, мы пошли играть в Баттл Альянс и довольно много в нём прошли. Я открыл себе свой любимый Винг Зеро и теперь гоняю на нём. Где-то с 4го круга миссий денег на апгрейды начинает не хватать, так что апнуть все юниты вообще не получится физически, если играть все миссии только по одному разу. И вот тут-то как раз появляется необходимость в гриндане. Я и у одного Винга Зеро-то третий анкап полностью не открыл еще, а ведь будет и четвёртый анкап... Сколько же денег на него понадобиться?! В общем, быстро игру явно не одолеть. Плюс, тут как минимум есть Дабл Икс, который я тоже хочу открыть и полностью апнуть, но... никаких денег на него нет. Да и чертежей на Дабл Икс мне пока еще не нападало достаточно. В общем, потребуется время.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Осталось 42 дня до отпуска. Решил тут начать обратный отсчет, чтобы бодрее проходили дни. Плюс, мне надо определиться с вариантами отпуска, а их на самом деле много. Начнём с уже описанного варианта планов на поездку в Карелию. Там еще много неопределенностей и некоторые места надо лучше продумать, но это уже более-менее обрисованный план. Полагаю, если что, то я буду на месте импровизировать в любом случае, но для начала неплохо бы забронировать отели, чего я всё ещё не сделал, ибо время терпит, надо подумать и над другими вариантами. Например, вариант с Новосибирском тоже остаётся. Я тут даже начал думать над более сложным вариантом путешествия: а что, если прилететь не в сам Новосибирск, а в Барнаул? Погулять там пару дней и уехать в Новосибирск на автобусе, а улетать обратно уже из Новосибирска? Учитывая, что в Барнауле я был только раз в жизни, собственно, во время одной из поездок в Новосибирск, да и то всего на день, особо много я там не посмотрел. Этот вариант добавляет поездки культурно-познавательной ценности, ведь в Новосибе я уже посмотрел много чего, а в Барнауле наоборот почти ничего не видел (а город-то интересный!). Далее, вариант три: это Хабаровск. Во Владивосток я уже возвращался, почему бы не вернуться и туда? В отличии от Владика, в Ха я видел много чего, помню много чего и мне больше будет интересно посмотреть как город изменился с 2001го года. А судя по тому, что я слышал о местных делах, изменился он очень сильно. Дополнительный плюс к этому варианту придаётся тем фактом, что во Владике у меня никого знакомых не осталось со старых времен, а вот в Хабаровске их очень даже много и было бы интересно встретиться. Даже если удастся в итоге встретиться с двумя-тремя, то это всё равно будет стоить поездки. Я еще рассматривал вариант поездки в Москву, но что-то мне подсказывает, что в ноябре, во время призыва, туда лучше не ехать как турист. Да и ездил я уже в Москву в холодное время года в прошлом году, решил, что лучше будет приехать туда в теплое время года, может вообще летом. Тут, кстати, коллега по работе попросил на следующий год отдать мой таймслот в мае, точнее поменять его с мая на июнь, так что в 23м году у меня отпуск будет уже летом, как положено. Но на столько далеко я загадывать пока не буду. Так что есть вариант отложить поездку в Москву на лето 23го.
И, положа руку на сердце, вы же прекрасно понимаете, куда я на самом деле хочу. Разумеется, будь у меня возможность, в первую очередь финансовая, то я бы не раздумывая рванул бы в Японию. Новость об открытии границ для индивидуального туризма с 11 октября очень сильно меня порадовала, я ЖДАЛ ЕЁ ДЖВА ГОДА (если вы узнали цитату). Но увы, я просчитался. В мае, после отпуска, я разочаровался в перспективах открытия границ и перестал откладывать деньги, вместо чего тратил их на всякое японское. Думаю, вы помните, все эти закупки пламо, игр и манги с ранобэ. В общем, сейчас у меня сильно недостаточно денег даже на простые билеты туда и обратно, не говоря уже про отели, роутеры или JR Pass. А летом я очень не хочу лететь в Японию из-за жары, которая там царит в это время. Так что вот, я рассчитываю отпуск, исходя из разных факторов, в первую очередь, конечно, финансовых. С другой стороны, у меня в одном месте сидит черт, который постоянно меня дергает за это место и говорит "Лети в Японию, лети в Японию". Я уже даже начал думать взять кредит под это дело... В общем, тезис о том, что будущее еще не решено очень справедлив, когда дело касается моего грядущего отпуска. Но опять же, у меня есть еще 42 дня на всё обдумать. Поэтому, собственно, я и завёл этот обратный отсчет.

じゃ, ね!

@темы: Мысли вслух, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С добрым утром всех. Вчера, в силу того, что большую часть дня я занимался посылкой, к Motorstorm я так и не притронулся даже. Так что он у меня пока так и висит, возможно как начнутся нормальные выходные, так и сяду за него поплотнее. Пока что так. Кстати, вчера я не написал, что перезалил фотографии в отчет по поездке в Японию за 15 октября 2018 года, так что теперь любой желающий может его перечитать. Осталось перезалить фото в посты за 16, 17, 18 и 19 числа — и серия будет исправлена! Ну, это уже потом. А сейчас я бы хотел написать про впечатления от тестирования капкомовских дисков из вчерашней посылки. Начну с юбилейного Стрит Файтеровского диска. Там я протестировал две игры, собственно, финальную версию Стрит Файтера 2 и финальную версию Стрит Файтера 3. Первое впечатление: всё очень быстро и инпуты с дуалшока не проходят, а комп надирает мне задницу со страшной силой. В итоге я выяснил, что настройки скорости можно поменять в меню выбора игры, как и настройки сложности. По умолчанию они стояли на максимуме, ха-ха. Нет, такой уровень пока не для меня, определенно. В общем, уменьшил, сразу стало полегче, но инпуты всё равно как-то плохо проходили. Плюс неудобно, что сильные атаки были вынесены на шифты. В итоге я достал свой файтинг коммандер с шестикнопочной раскладкой и дело сразу пошло лучше. По крайней мере все ходукены у меня выходили без проблем и сёрюкены получались два раза из трёх. С тацумаки сэнпукенами проблем не было никаких. Короче, надо играть в стрит файтеры на этом контроллере, гораздо лучше работает. Кстати, попробовал проверить мой старый стик и выяснилось, что он таки не работает в них, игры его не видят. Увы, это PS3-стик, чтобы игры на PS4 его поддерживали, это надо в каждой игре написать для него поддержку. Некоторые файтинги этим запариваются, а вот коллекция Стрит Файтера нет, как видно. Далее, протестировал диск Capcom Fighting Collection. Там набор файтингов уже включает не только Стрит Файтеры. И главным разочарованием для меня стал Super Puzzle Fighter. Дело в том, что в нём оказались два цвета, которые я не различаю. И по форме детальки-самоцветы не отличаются никак, поэтому шансов их различить в реальной игре у меня просто нет. Я пробовал, но нифига. Играть таким образом просто невозможно, поэтому увы, на эту игру мне придётся забить. Вот Super Gem Fighter Minimix мне понравился больше, потому что там таких проблем нет. Далее потестил Red Earth, ничего не понятно, но выглядит круто (^_^). Интересно будет плотно за неё засесть, подозреваю, что это незаслуженно забытая жемчужина. Ну, и главный интерес у меня вызывали Cyberbots, файтинг на роботах. Протестировал на пару боёв, довольно-таки неплохо. Надо разбираться с движениями и местными правилами, на баттонмэшинге тут далеко не уедешь. Остальные игры в подборках пока не трогал, ими займусь в своё время. Да и всё равно в ближайшее время я буду заниматься Баттл Альянсом, мне бы с Моторштормом успеть закончить...

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А вот теперь и пост за 5 октября! Проснувшись где-то в 11, я немного пособирал Гандам Мк.2, сделал оба плеча, на чём и закончил. Потом проверил трекер и узнал, что посылка с Плей-Азии таки пришла в моё почтовое отделение. Тут же рванул её получать, после чего стал открывать. Заодно и заснял небольшую буквально 5-минутную распаковку.



Под морем фотография...

じゃ, ね!

@темы: дневники, mecha-mecha, закупки, SEED+Destiny, Gundam, Видео, Для памяти, учетное, Рассказ, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Чёрт! Вот же надо было так лохануться! И я даже понял почему — вчера у меня была доп.смена и не в моё время, и мне надо было быстро-быстро выезжать из дома. А я обычно пост пишу как раз в это время перед работой. Ну я и пропустил свою обычную рутину, а потом оно тупо выпало у меня из головы. Думаю, тут еще сказывается то, что я спал часов 5 вчера. Эх, ладно, бывает. Если что, со мной всё хорошо, никаких повесток мне пока не приходило. Вчера я успешно отработал и сразу же лег спать, сегодня отсыпался уже до 11. Впрочем, историю про сегодня я оставлю на второй пост, а этот будет за вчерашний день. 
Что было: дочитал пятый том Слайма, начал шестой. Хорошо идёт, мне нравится. Заодно и начал аниме по Слайму, интересно посмотреть на угол зрения режиссёра на события, благо они еще свежи в памяти. Также из аниме я начал Ведьму с Меркурия, естественно. Первая серия порадовала, особенно, если её посмотреть сразу же после пролога, который вышел ранее отдельной серией. Определенно, сравнения с Утеной тут явно к месту. Буду дальше смотреть с интересом. Больше пока из нового сезона ничего не начал. Но, справедливости ради должен сказать, что кроме Академии еще ничего и не стартовало. Кстати, завтра должен стартовать второй "сезон" Мув-Лува, и судя по трейлеру там таки будут петь опенинг Джемы, это очень радует. 
Теперь о DD. Последний раз я докладывал о своих успехах 2го октября и тогда я застрял в А4. Смотрим дальше! За 3 октября у меня было 5 побед и 2 поражения, я поднялся в А3, но потом упал в А4 обратно. Но я висел довольно высоко в А4, фактически оставалась 1 победа до А3. Потом 4 октября у меня было 4 победы и 3 поражения, по итогу я продвинулся в А3. И вот, 5 октября у меня возник вопрос: "А смогу ли я пробиться в А2?". Это я и выяснял. По результатам у меня было 4 победы и 3 поражения, по рангам получились просто американские горки: сначала из А4 я перешел в А3, потом упал обратно в А4, потом снова поднялся в А3, потом еще раз упал в А4, но под конец таки вытянул обратно в А3. Мда. Такими темпами дойти до А2 мне не светит, это очень жаль. Надо больше качать пилотов и в целом увеличивать силу отряда. 

じゃ, ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
...в наше время хорошая новость. У меня пока без изменений. Новый сезон стартовал, а я пока еще к новым сериям не приступил. Впрочем, планирую, скачиваться их поставил. Как минимум уже начались Boku no Hero 6 сезон и новый Гандам, первые серии уже есть. Также у меня остаётся с прошлого сезона недосмотренный Made in Abyss 2, он уже закончился, 12я серия уже есть, но я сам её ещё пока не видел. Гляну. Дядька всё ещё висит в производственном аду, Fuuto Tantei продолжают выходить, на этой неделе 10я серия должна выйти, еще пока не смотрел. Motorstorm пока полностью стоит, к нему еще не притрагивался, буду на следующем выходном, пора его уже закончить. В DD вчера мой удачный винстрик закончился и получилось за 02.10 — 2 победы и 5 поражений, в результате чего я сначала вылетел из А4, а потом снова туда забрался. Начиная с этого ранга дела становятся более сложными, поэтому продвижение дальше замедлилось. По моделькам: сборка RG Gundam Mk.II в процессе, следующие шаги будут наплечниками и руками, тоже на следующем выходном возьмусь. Посылки всё ещё идут, диски покинули сортировку в Шарапово, а китайская посылка уже покинула Китай и сейчас, скорее всего, застряла на нашей таможне. Жду изменений на трекере. Вот, примерно, и всё.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как вы понимаете, Motorstorm за сентябрь я таки не прошел. В смысле полностью до конца, так-то большая часть игры завершена. Что у меня получилось: 30 сентября я прошел 20й тикет, потратив на него часа примерно 2, дальше мне надо было зачистить все остальные гонки во всех остальных тикетах на золото. На удивление, гонок с серебром у меня оказалось не так много. Сначала я сделал 1 гонку в 14м тикете, потом 1 гонку в 9м тикете, потом 1 гонку в 4м тикете и одну гонку в 3м тикете. И это всё. Как оказалось я не так много и пропустил, всё остальное у меня уже было на золото. Довольно неплохо. Так что после небольшого перерывчика я приступил к свежеоткрытому 21му тикету и у меня отвалилась жопа застрял. Как выяснилось, в нём все четыре гонки, первую я смог осилить через 10-15 попыток, а на второй застрял. К тому моменту уже был вечер, я слегка устал от этой игры и поэтому решил таки прерваться и пойти смотреть аниме. Ладно уж, остальные три гонки закончу в октябре. Вчера, кстати, я вообще игру не запускал, день был занят другим.
В DD у меня продолжает двигаться прогресс в режиме арены. За 29.09 получилось 6 побед и 1 поражение, это в сумме дало мне продвижение до ранга В3. 30.09 тоже был супер-успешный день с 6 победами и 1 поражением, что позволило мне миновать ранг В3, перейти в В2, а потом и в В1. Крайне удачно всё сложилось. Наконец, вчера, 01.10 получилось уже не так гладко, 4 победы и 3 поражения, однако этого хватило, чтобы я перешел в А4. Пока что я в этом ранге остаюсь, но мы помним, что с рангов А за поражения очки вычитаются, так что из него вполне реально вылететь. Я хочу попробовать, возможно, в этот раз добраться до А2, если получится. Программа-минимум: хотя бы удержаться в А4. В прошлый раз итоговый результат у меня был А3, но посмотрим как сейчас пойдёт. Опять же, многое зависит от удачной раскладки, иногда мне удавалось по 6 побед за день затащить, обычно так хорошо не бывает. Но, опять же, посмотрим. По выставленным командам соперников тяжело угадать кого получится победить, а кого нет, чисто цифра общей боевой силы не показывает ничего, поэтому определяю по всяким эмипирическим признакам. Не очень надёжный метод, несколько раз я был точно уверен, что моя команда должна победить эту, но мои проигрывали. В общем, по большей части это удача. В Кросс-Омеге, у тебя хотя бы был контроль над своими юнитами, а тут ты чисто смотришь как они тупят... Эх.

じゃ, ね!

@темы: SRW DD, Игры, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня весь день заняло одно мероприятние, название которого вы видите в заголовке. Кто-то может слышал, кто-то нет, но 1 и 2 октября в Питере и в Москве Шамов Дмитрий организовывает встречи со зрителями. Собственно, сегодня была встреча в Питере, на которую я и сходил. Я еще с момента анонса задумался — а хочу ли я вообще на такую встречу сходить? А что я, собственно, ожидаю там увидеть. Безусловно, вживую увидеть автора, которого ты смотришь на ютубе и довольно давно, это интересно само по себе. С другой стороны, сама встреча не бесплатная, всё-таки 800 рублей, плюс первый час программы занимает опять-таки презентация японских школ от gaku.ru, что лично мне не очень интересно, всерьёз ехать в Японию на учёбу или работу я не собираюсь. В общем, тут было о чем подумать, но в итоге всё перевесил фактор того, что возможно второй такой встречи в будущем может и не произойти, поэтому надо ловить момент. Еще в голове был вопрос: "А что же сам Дмитрий-то рассказывать будет?". Он же не юморист-стэндапер или рассказчик анекдотов. Вот заодно и узнал, что же он планировал для встречи. Да, моменты, которые меня интересовали были и вопросы, которые меня интересовали, таки задали. Но большая часть времени ушла на конкурсы и подобное. Немного не то, чего я ожидал, но полагаю, что это один из возможных способов организовать работу с аудиторией, интерактивчик. Учитывая, что я шел увидеть самого Дмитрия, полагаю, что подошло бы что угодно, хоть монологи о поэзии эпохи Хэйан (но спасибо, что всё-таки не их). В итоге я дождался автограф-сессии, отстоял очередь и получил автограф, пожал руку и ушел довольный. Как по мне в целом встреча удалась, желаемые результаты я получил. Всё-таки автографов от авторов, от которых я бы хотел получить автограф, у меня не так много, стоит это ценить.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сентябрь у меня ознаменовался ревакцинацией от коронавируса. Поэтому по большей части я отложил долгие прогулки и спокойно сидел дома восстанавливался. С другой стороны, свою вторую ревакцинацию я перенес очень легко, поэтому совсем уж не гулять я не стал и периодически ездил по разным местам. Не всегда расширяя карту пройденности, но тем не менее.

Прогулка 7 сентября 2022...

Прогулка 15 сентября 2022...

Прогулка 19 сентября 2022...

Прогулка 27 сентября 2022...

Вот такие вот прогулки у меня получились в сентябре. Карта пополнилась крайне мало, зато я получил массу удовольствия, ну и слегка отошел от ревакцинации, которая официально закончится у меня еще через две недели только, когда вторая прививка полностью начнёт работать.

じゃ, ね!

@темы: личнoе, дневники, в процессе..., Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я предполагал, что вчера будет загруженным днём в DD, но не угадал с тем насколько именно. Мало того, что у нас идут одновременно ивенты в режиме рейда и режиме арены, что само по себе требует времени, так вчера еще и стартовал новый, 12й режим покорения! Что долго вдвойне. Поясняю для тех, кто не в теме. Благодаря введению тикетов на пропуск дейлики теперь делаются в пару нажатий, поскольку сами миссии можно пропустить. Но эти тикеты работают только с условием, что эта миссия была уже пройдена ранее и что в ней выполнены все три задания. Иначе тикет пропуска использовать нельзя. Так вот, в режиме рейда пропуск не работает по определению. И этот режим требует ручного контроля юнитов, если, конечно, ты не хочешь проиграть. Помните, я говорил, что там у боссов по 2 ляма НР? Так вот, их уничтожение требует времени. А если команду уничтожат, то требуется повторный запуск боя. Что тоже отнимает время. По моим оценкам, в среднем для завершения всех действий в режиме рейда требуется от 45 минут, до полутора часов, в некоторых случаях до двух. Далее, режим арены. В бете он был жутким пожирателем времени, потому что бои могли затягиваться на 100, на 200 ходов и вообще чуть ли не до бесконечности. Теперь это поправили, добавив ограничитель количества ходов, больше 80 (если я правильно помню) в любом случае не будет. Отдельное спасибо, что добавили режим текстового лога, который значительно ускоряет процесс, убирая отрисовку всех действий на движке. Это всё равно требует некоторого времени, но теперь хотя бы не такого большого. В зависимости от коннекта и тормознутости рассчетов на бой может уходить от 5 до 10 минут в таком режиме. Это 7 боёв в день, в лучшем случае 35 минут, в худшем случае 70 минут. И, по крайней мере, в этом режиме ничего руками делать не надо, непрямой контроль, запускаешь бой и надеешься на лучшее. Но вот появляется режим покорения. В прошлые годы именно этот режим был основным игровым, где надо было обязательно управлять отрядом лично. И это требовало времени, в зависимости от сложности боёв, от количества боёв на этапе. И ладно, когда ты дошел до какого-то этапа, который предельный для силы твоего текущего отряда, и стал его фармить. В день восстанавливается примерно половина всех ВР, необходимых на прохождения этапа, ты можешь делать по 2-3 боя за день, или подождать пока подкопятся ВР и сделать целый этап сразу за два дня. Примерно так получалось. Прохождение целого этапа, если брать 8-9 этап, где 6 боёв, занимало, ну, где-то час-полтора. При полностью ручном контроле. Но вот ситуация, когда режим только-только стартовал и ты еще даже не добрался до 9го этапа. Это означает, что надо пройти по разу каждый этап по порядку. И ладно ранние этапы, до 5го, на моём текущем уровне отряда они вычищаются просто на раз-два, но даже это занимает какое-то время. А таких боёв получается довольно много, в одном этапе их минимум может быть 3 штуки, а дальше количество только растёт. Как я и предполагал, это заняло больше всего времени. 
Итого, по результатам вчерашнего захода в DD. В режиме покорения я прошел 6 этапов и дошел до 7го, но его пока не начал, не хватило ВР. До воскресенья еще времени много, успею до 9го дойти, если что потрачу накопленные восстановители ВР. По режиму рейда как обычно, всё зачистил. По режиму арены, вчера был очень результативный заход, 6 побед и 1 поражение всего. Стартовал я с рейтинга С2 и благодаря всем победам дошел до В4 (С2 > C1 > B4), поднялся на две ступеньки, неплохо. Дальше будет уже не так быстро и весело, да и поражений прибавится, я полагаю, но это обычное дело для режима арены. Моя цель, как и в прошлый раз, дойти до рейтингов А, желательно куда-нибудь повыше. В S мне вряд ли дадут выйти донатящие товарищи, у которых немеряно сильные отряды, но тут, опять же, как обычно. Дальше я буду периодически давать сводки по своим результатам, но уже не так подробно. И да, блин, в одном месяце два режима арены, камон, разрабы, сделайте перерыв побольше!

じゃ, ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С добрым утром. Вчера немного увеличил свою коллекцию манги тремя недавно вышедшими томиками Кимецу, 4, 5 и 6. После такого, пожалуй, следующую закупку манги буду делать только после октябрьской зарплаты, лол. В DD стартовал третий по счету, но второй официальный (не считая беты) раунд режима арены, а это значит, что в ближайшее время для меня будет много занятий в игре. Блин, они могли бы хотя бы разнести по времени режим рейда и режим арены! Они же жрут массу времени. Планшет на сегодня зарядил, займусь в свободное время. Также на этой неделе заканчиваются несколько онгоингов, часть из них уже закачал, но смотреть буду позже. Мысли насчет того, что смотреть дальше уже есть, за это можно не переживать. Сегодня также вышел рип Zettai Live, которого я уже очень давно ждал, чтобы можно было закрыть 21й год. Там, конечно, еще есть и другие аниме, которые у меня не просмотрены, но это меньшая проблема по сравнению с фильмом, который тупо не вышел и его никак не посмотреть. Точнее было никак не посмотреть, теперь-то уже можно. А вообще говоря, что у меня из 21го осталось непросмотренным? SD Gundam World Heroes — это я как раз могу посмотреть, и помня по предыдущим частям, довольно быстро. Soukyuu no Fafner: Dead Aggressor - The Beyond Part 4 — давно собирался, рано или поздно посмотрел бы всё равно. Понятно, что нужны предыдущие части, но и с этим я разберусь. Koukaku Kidoutai: SAC_2045 - Jizoku Kanou Sensou — вот с этим надо отдельно разобраться, я пока не совсем понимаю его связи с остальными частями серии и, соответственно, порядок просмотра. Возможно, что перед ним надо будет глянуть пару сериалов еще. Eureka / Koukyoushihen Eureka Seven Hi-Evolution — из той же серии, что и Фафнир. Давно собираюсь взяться за неё, всё никак не соберусь. Ну, постепенно руки дойдут. Первые два мувика у меня есть, осталось только их посмотреть. 
В общем, такие дела пока. И сейчас остаётся открытым вопрос: успею ли я за выходной 30го числа добить Motorstorm, или всё же он пойдёт на октябрь? Узнаю 30го, но у меня есть предчувствие, что 21й тикет поддаст жару и так просто его будет не пройти...
И да. Я ничего не пишу о своём состоянии после прививки по одной простой причине: там не о чем писать. Буквально на следующий день после неё я уже чувствовал себя нормально. Я еще пока даю время организму освоиться и прийти в себя, но со следующей недели буду возвращаться в стандартный режим.

じゃ, ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Изначально я сегодня собирался плотно засесть за Motorstorm. Но погода была слишком хорошая и я решил изменить планы и выдвинулся в Пушкин. Всё-таки Петергоф для лета, а Пушкин для осени. Хотя листва еще не везде пожелтела, но местами уже можно наблюдать пушкинскую красоту. Да и под ногами тоже листья начали шуршать, создавая то самое настроение. Пока, наверное, еще рановато, но в октябре самое то будет. Кстати, надо будет наведаться и в Павловск. Может в этот раз во дворец на экскурсию зайду... Так вот, возвращаясь к сегодняшней прогулке. Прежде всего решил наконец-то, впервые в истории зайти в First House Burgers. Сколько раз мимо него ходил и только сейчас собрался. А ничего, приятное заведение. Дороговато, конечно, но вкусно. Опять же, каждый день туда ходить я не собираюсь всё равно. Для этого есть места попроще. Но время от времени, по особым случаям заходить можно. Дальше я думал сходить в Екатерининский дворец, но... сегодня он не работал!! Ох, как же я пролетел мимо... Зато работал Александровский дворец, так что я двинул туда. Вообще, сколько себя помнил он стоял либо закрытым, либо на реставрации. Вообще говоря, реставрация там и сейчас продолжается, но некоторую часть дворца уже сделали и открыли. Так что мне было интересно узнать что там. Конечно, после Екатерининского уже мало что может поразить, это так, но свои интересности в Александровском таки были. О, эти двухэтажные комнаты! Липовая гостиная чудесная, как и зал с бильярдом. Дубовый кабинет тоже внушает, а купальня внушает уважение. Так что посмотреть было на что, экскурсия свой час занимает спокойно и это в хорошем темпе. Однако, опять же, по сравнению с Екатерининским, маловато будет. Большая часть площади дворца всё же еще не отреставрирована, как та знаменитая комната с горкой, например. Так что через пару лет будет неплохо заглянуть туда снова, посмотреть чего нового. С другой стороны, лучше так, чем всю жизнь ждать пока он наконец-то откроется. Фотографии будут в традиционном отчете по прогулкам в конце месяца, так что ожидайте.
Ах да, про Motorstorm. Ну, за сегодня я таки смог закончить один сложный тикет — 19й. Теперь у меня остались только 20й (3 гонки) и 21й (закрыт). Проблема в том, что предстоит еще открывать 21й, т.е. надо будет добить золото везде, где оно до сих пор не набито, а это довольно много гонок переигрывать... Ну ничего, постараюсь. Не в этом месяце, так на октябрь пойдёт! Всё равно на сентябрь у меня норма в две игры выполнена.

じゃ, ね!

@темы: Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я попал в сложную ситуацию в Motorstorm. Тикет 17, гонка 1 из 2 оказалась крайне жесткой для меня. Грёбанные багги на грёбанном Rain God Mesa. Я возненавидел эту гонку. Казалось бы, всё должно быть просто, но нифига. 4 часа. 4 часа постоянных попыток и перезагрузок понадобилось мне, чтобы пробиться на первое место. Выяснилось, что такая конфигурация "багги на Rain God Mesa" имеет массу проблем. Багги широкие, постоянно цепляются друг за друга, а на этой карте есть очень узкие проезды, буквально бутылочные горлышки, где двум машинам не проехать рядом. Багги едут не особо быстро, поэтому в норме обогнать одно багги на другом можно с помощью буста, но на этой карте практически нет мест, где можно нормально выполнить буст. И линейку буста надо беречь для особо неприятных поворотов. Поэтому особо разогнаться не получается, чтобы не улететь в пропасть. В результате получается, что обычная ситуация, когда все гонщики растягиваются по трассе, тут не происходит, вместо этого все едут рядом, одним плотным комком. Как результат: одна ошибка и ты улетаешь с первого на последнее место мгновенно. Даже если ты вырвался на первое место, из-за спины может тут же выскочить кто-то еще и обогнать тебя. Но главный раздражающий фактор тут другой. Толкучка. На этой карте в этой ситуации ты не едешь, ты постоянно толкаешься. И все ошибки и вылеты с трассы происходят не из-за того, что ты сам плохо водишь, а из-за того, что какой-то другой урод тебя протаранил. Или поддал сзади. Или спихнул в сторону. Или упал на тебя сверху. Это полный хаос. А багги, они легкие. Так просто растолкать других ты не можешь, потому что веса не хватает. Ох, как меня это бесило! Особенно на последнем круге. Когда буквально одна ошибка на последнем участке перед финишем — и кто-то сбивает тебя. Рестарт. Даже, если ты не вылетаешь с трассы, то ты вылетаешь с первого места. Рестарт. Какой-то ублюдок врезался в тебя и ты взорвался? Рестарт. Какой-то придурок решил затормозить посреди гонки и ты в него вписался на полной скорости? Рестарт. Ненавижу! В общем, я пришел к выводу, что надо любой ценой вырываться вперёд, чтобы было свободное пространство, где никто не может тебя протаранить. Но это тоже очень непросто. Я долго мучался на этой карте, но в итоге у меня сложились звёзды и получился идеальный заезд, когда мне удалось приехать первым. Причем это была буквально выгрызенная зубами победа, потому что я в самый последний момент перед финишем смог помешать едущему впереди меня врагу разогнаться и обогнал его на бусте. Разница во времени буквально меньше секунды, но я на первом месте. Всё, больше ни ногой на эту гонку! Откровенно говоря, 4 часа только на одну гонку в одном тикете — это чертовски много. Такими темпами я уже явно не успеваю к концу месяца. Хотя... Может другие тикеты будут не такими жесткими? Вторая гонка в 17м тикете прошла гораздо легче, буквально со второго раза. Потом я сделал перерыв, чтобы успокоить нервы. А потом еще позачищал 18й тикет и таки смог его зачистить полностью на золото, все четыре гонки. И все четыре прошли быстрее, чем та единственная. Так что надежда на то, что я успею за оставшееся время еще есть. Хотя опять же... 21й тикет еще открыть надо. И кто знает какие ужасы скрываются в нём?

じゃ, ね!

@темы: PS3, Игры, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, пока каких-то других событий нет, расскажу про то, что происходит у меня в DD. Взглянув на свою ситуацию с пилотами и проанализировав их уровни прокачанности скиллов, я решил ввести в действие "План по общему усилению команды". Идея в том, чтобы установить для себя норму по прокачанности скиллов для пилотов. И если раньше у меня был ровно один критерий — 7й уровень сэйсинов (из 8, но восьмой уровень брать нет смысла, с ним у меня ровно один пилот — Карен), то теперь я решил установить еще планку в 10й уровень по первому скиллу и 10й уровень по второму скиллу. И у меня были кандидаты на быстрое усиление второго скилла до 10, это, собственно, Карен и Кабуто Кодзи. Первой потребовалось буквально 3 орба для второго скилла, второму — 4 орба. И — вуаля! — у меня уже есть четыре пилота, удовлетворяющие этим критериям! Карен и Кодзи я уже назвал, до них был Сё Дзама, разумеется, в него я в своё время очень хорошо вкладывался, а четвёртым был Амуро, получивший 10й уровень по второму скиллу буквально пару недель назад. Причем, как вы понимаете, чисто по орбам, которые за очки, я не вливал туда орбы, которые за осколки (иными словами, получение 10го уровня длилось несколько лет). Далее идёт Рёма Нагарэ, у него 20й максимальный уровень по первому скиллу, поскольку я его выбрал в рамках кампании по бесплатной прокачке одного скилла пилота до 20 уровня, которая уже закончилась. А вот по второму скиллу у него был полный швах, 5й  уровень всего. Вчера влил в него орб, который за осколки, и добил до 6го уровня. Теперь, до 10го ему надо еще 8 орбов влить и можно будет переходить к следующему пилоту. А после Рёмы уже идут пилоты, у которых оба скилла требуют прокачки, и первый, и второй. Там довольно много орбов будет нужно. Опять же, план по усилению Амуро я тоже не забываю, просто ему орбы в первый скилл стали вливаться меньше, по очереди с орбами на других пилотов. 
Также, говоря о скиллах, хотелось бы упомянуть ситуацию с Зенгаром. Внезапно, у него максимизированы второй и третий скиллы. Из трёх существующих. А получилось так благодаря ивентам и квестам. Можно было получить кучу орбов для второго скилла Зенгара по стандартным квестам для новоприбывших пилотов (все эти квесты типа "прокачай стрельбу до 10 уровня для пилота" и т.п.). Эти квесты уже с год-полтора существуют в игре, это не новость, я уже так максимизировал скиллы для нескольких пилотов. А вот с третьим скиллом получилось подаставать ему орбов сначала по именному ивенту Зенгара, но там не хватало, потом по текущему режиму рейда, покупая их за чипы, а недостающие (до 20го уровня нужна прорва орбов!) добил по количеству вылетов Зенгара, ему дают по орбу за каждые 10-20 вылетов, а учитывая, что я его включил в основную партию, нужно количество вылетов он набирал быстро. Отсюда и 20й уровень. Понятно, что это третий скилл, он ничего особо не даёт, кроме увеличения характеристик, но даже это увеличение приветствуется. Лишним не будет в любом случае. Да, последний ивент был очень щедр на орбы, тут еще мне повезло купить несколько первых орбов за пити-билеты от гачи. Помните, что за каждый ролл дают несколько таких? Так вот, я планировал сделать 4 полных ролла, подкопить 200 билетов за них и купить SSR-хиссацу Зенгара, но это хиссацу выпало с третьего ролла само, поэтому я не стал роллить четвёртый раз, сэкономил кристаллов, а на билеты накупил 3 орба по 60 билетов. Ниче так, лишними не будут. Кстати, уровень первого скилла у Зенгара на данный момент 12. Т.е. он пятый пилот, который удовлетворяет новой норме. При том, что он буквально последний на данный момент, добавленный в игру пилот. А остальным понадобилось буквально три года, чтобы достичь этого уровня. Что поделать, раньше не было таких щедрых ивентов, прокачка была сложнее. С другой стороны оно и понятно, потому что разработчикам надо как-то балансировать новоприбывших пилотов с ветеранами, потому что иначе новичков никто использовать не будет (ибо зачем?), так что это тоже можно понять.

じゃ, ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Утренний пост и посвящен он будет Motorstorm. Поскольку вчера о ней не написал. Итак, после прививки я плотно засел за неё и довольно много прошел — добил с середины 12го тикета до 16го полностью, причем некоторые тикеты удалось полностью закрыть (в смысле пройти все гонки в них на золото). Звучит как не очень большой прогресс, но это заняло довольно прилично времени, учитывая, что сейчас идёт максимальная сложность в игре, 4 уровень, и мне приходилось по много раз перезапускать каждую гонку, чтобы добиться хотя бы квалификации, если не золота. На этом уровне сложности главная проблема уже даже не трассы, а другие гонщики. Хотя в игре нет оружия, это не Марио Карт, но тараны и бортования никто не отменял, так вот теперь все AI-гонщики стали резко очень агрессивными, особенно по отношению к игроку. И на трассе постоянно возникают искусственные заторы из столкнувшихся автомобилей соперников. Т.е. едешь ты себе, едешь, и тут на твою траекторию выкатывается взорвавшийся каркас чьей-то машины. И ты на полной скорости врезаешься в него и теряешь время, естественно. Не говоря уже о том, что тебя могут затирать с боков, не давая повернуть, закрывать проезд вперёд, тормозя тебя и т.д. Это постоянно теперь так. Я уже жалею, что на машину нельзя установить пулемёт, иногда очень хочется дать очередь по этим уродам. В этом смысле грузовики стали моим любимым средством передвижения — на них можно затаранить кого угодно, просто чистое разрушение на колёсах! С чего я больше всего угараю в этой игре, так это с грузовиков, которые обгоняют байки, как бы это смешно ни звучало. И еще один момент, который я внезапно обнаружил. 21й тикет открывается только при условии, что на всех предыдущих тикетах все гонки выиграны на золото. Такие дела. И это создаёт мне проблему, ибо придётся возвращаться и перепроходить старые тикеты, где у меня серебро. Бронзы нет, поскольку какой-то другой тикет, то ли 12й, то ли 14й, требовал всё на серебро как минимум. В общем, это еще увеличивает время на прохождение игры и я теперь не совсем уверен, что успею пройти её до конца месяца. Шансы есть, но они уменьшаются.

じゃ, ね!

@темы: Игры, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Коротко о главном: повестки мне пока не пришло. Теперь к другим новостям. 
Сходил привился, получил второй укол, QR-код пришел. Как обычно, первое время без всякой реакции, но уже сейчас, под вечер, чувствую, что температура поднимается. Что ж, посмотрим как организм отреагирует, но первый укол я перенес гораздо лучше, чем раньше, так что думаю, что второй тоже будет проще. В любом случае, завтра с утра посмотрю. 
В любом случае, на следующей неделе заканчивается сезон, точнее заканчиваются 12-серийники, начавшиеся в прошлом сезоне (кроме Fuuto Tantei, который начался позже и заканчивается позже, а также кроме Isekai Ojisan, который подвис в производстве). Так что пришло время посмотреть что же анонсировано в новом сезоне и определить что я буду смотреть дальше. Ничего необычного, правда, всё уже заранее известно. Прежде всего, продолжения ранее шедших сериалов: Muv-Luv Alternative 2nd Season и Megaton-kyuu Musashi 2nd Season. Тут всё понятно, заранее анонсировано, ожидаемо. Единственно меня беспокоит Мув-Лув, потому что ему обещают альтернативный сюжет и это ох как мне не нравится. Далее, конечно же, интерес представляет Mobile Suit Gundam: The Witch from Mercury новые гандамы. Куда же мы без них? Также анонсирован мувик Sword Art Online: Progressive Movie - Kuraki Yuuyami no Scherzo, но его мы всё равно посмотрим сильно нескоро, пока там еще он на носителях выйдет... В любом случае, на карандаше я его держу. Далее Boku no Hero Academia 6th Season, не робот-аниме, но один из современных сёненов, которые я смотрю. И мангу почитываю, по мере выхода томиков на русском. Так что 6й сезон для меня идёт в список по умолчанию. Интерес также представляет Chainsaw Man, рисовка в манге мне не очень нравилась, но аниме как раз исправляет такие вещи. Думаю, что возьму на просмотр. Также еще выходят новые сезоны у Mob Psycho 100 и Spy x Family. Но мне для их просмотра надо еще предыдущие сезоны посмотреть. Возможно возьмусь в свободное время, чтобы не отставать от актуального хайпа. И-и-и на этом всё. Как обычно, возможно я что-то пропустил и по ходу дела ударю себя рукой по лбу и пойду догонять это то-нибудь уже в середине сезона, так бывало. Но уже то, что у нас будет три робот-аниме на эту осень не может не радовать. 

じゃ, ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Не могу не высказаться по поводу текущих событий. С мобилизацией, конечно, идёт большой переполох, все только об этом и говорят. Я сам под критерии вроде как не подхожу, но вот мой младший брат вполне подпадает под вторую очередь мобилизации. И учитывая, что всё у нас, как обычно, делается через жопу, то его могут и загрести. Наша компания принимает меры по бронированию сотрудников, сегодня пришлось высылать свои документы в отдел кадров, посмотрим что это даст. У остальных моих знакомых очень разные ситуации, поэтому беспокоюсь, что кого-то всё-таки смогут забрать. Тут слишком много неопределенности. В любом случае, стараюсь сохранять ясную голову и не поддаваться панике. Если у меня ситуация как-нибудь изменится, то постараюсь тут написать, пока что всё нормально. 
К делам сегодняшним. Прогресс в Motorstorm замедлился. За сегодня дошел только до середины 12го тикета (из 21). Сложность гонок на третьем уровне сложности уже заметно увеличена, приходится перезагружать заезд раз за разом, чтобы хотя бы получить бронзу. С первой попытки уже ни одна трасса не берётся. Тут уже приходится искать новые, более эффективные маршруты и траектории, чтобы получить хоть какое-то преимущество. И уже не получается, совершив ошибку на последнем круге всё равно вырваться с последнего места на первое. Теперь ошибки уже наказываются более жестко. Хотя на первом и втором круге еще можно выкарабкаться после одной-двух аварий, но если это будет на третьем круге, то проще сразу рестартовать гонку. Полагаю, что дальше будет еще сложнее, но это мы посмотрим. В конце концов и мой скилл в игре растёт тоже. Хотя дурацкие ошибки всё равно случаются, но по крайней мере я перестал попадать в аварии по 10-15 раз за гонку. Как ни странно, но для меня наименее успешными видами транспорта в игре при повышенной сложности оказались байки и раллийные машины. Если гонка проходит на них, то приходится перезагружаться чаще всего. 
Завтра у меня будет вторая прививка, так что пойду заводить будильник.

じゃ, ね!