Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Не могу не высказаться по поводу текущих событий. С мобилизацией, конечно, идёт большой переполох, все только об этом и говорят. Я сам под критерии вроде как не подхожу, но вот мой младший брат вполне подпадает под вторую очередь мобилизации. И учитывая, что всё у нас, как обычно, делается через жопу, то его могут и загрести. Наша компания принимает меры по бронированию сотрудников, сегодня пришлось высылать свои документы в отдел кадров, посмотрим что это даст. У остальных моих знакомых очень разные ситуации, поэтому беспокоюсь, что кого-то всё-таки смогут забрать. Тут слишком много неопределенности. В любом случае, стараюсь сохранять ясную голову и не поддаваться панике. Если у меня ситуация как-нибудь изменится, то постараюсь тут написать, пока что всё нормально. 
К делам сегодняшним. Прогресс в Motorstorm замедлился. За сегодня дошел только до середины 12го тикета (из 21). Сложность гонок на третьем уровне сложности уже заметно увеличена, приходится перезагружать заезд раз за разом, чтобы хотя бы получить бронзу. С первой попытки уже ни одна трасса не берётся. Тут уже приходится искать новые, более эффективные маршруты и траектории, чтобы получить хоть какое-то преимущество. И уже не получается, совершив ошибку на последнем круге всё равно вырваться с последнего места на первое. Теперь ошибки уже наказываются более жестко. Хотя на первом и втором круге еще можно выкарабкаться после одной-двух аварий, но если это будет на третьем круге, то проще сразу рестартовать гонку. Полагаю, что дальше будет еще сложнее, но это мы посмотрим. В конце концов и мой скилл в игре растёт тоже. Хотя дурацкие ошибки всё равно случаются, но по крайней мере я перестал попадать в аварии по 10-15 раз за гонку. Как ни странно, но для меня наименее успешными видами транспорта в игре при повышенной сложности оказались байки и раллийные машины. Если гонка проходит на них, то приходится перезагружаться чаще всего. 
Завтра у меня будет вторая прививка, так что пойду заводить будильник.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как и обещали на стриме, со вчерашнего дня стартовал второй раунд режима рейда в DD. Они перебалансировали боссов и мне было интересно как именно. Что ж... пока что кажется, что это плохие новости для меня, потому что текущего босса побеждать старой тактикой уже не получается. Дело в том, что раньше моя тактика основывалась на Бильбайне и Хай-Ню — двух самых увёртливых мазафакерах в моей команде. Босс просто не мог попасть по ним, а они продолжали фигачить его по 15000-20000 дамага обычными ударами. Нынешний босс получил повышенную меткость и может по ним попадать с вероятностью 20-30%, что плохо для моей тактики. Рано или поздно он их таки сбивает. По результатам вчерашнего рана мне нужно две попытки, чтобы победить босса 1 уровня. На 2 и 3 уровни я пока даже не замахиваюсь. Обычные боссы бьются проще, по крайней мере на 1 уровне. Я смог посмотреть двух обычных боссов из оставшихся троих (поскольку даётся только 2 очка действия в день), и на первом уровне всё было просто. Даже проще, чем в прошлый раз, ибо в тогда НР было в районе 600000-1000000 НР на первом уровне, а теперь в районе 400000-500000 НР. Надо будет попробовать еще второй уровень, может в этот раз я его осилю в одиночку, так хоть пофармить побольше получится.
Также вчера стартовала гача на хиссацу для Зенгара. И вот тут я как раз расчехлил свои запасы кристаллов. У меня как раз подкопилось 2800 на 4 полных ролла и, благодаря удаче я получил нужное хиссацу с третьего полного ролла. Там по правилам за каждый ролл дают еще билеты, так вот их я потратил на орбы Зенгару. После этого заодно и квесты на Зенгара повыполнял. Ну, вы знаете, те, которые требуют "экипировав хиссацу Зенгара на Дайзенгар пройти миссию ... на уровне сложности ... ", вот этого типа квесты. Довольно на изи прошел, на полученные призовые ресурсы купил еще орбов для Зенгара. Ну вы понимаете, орбов в этой игре много не бывает. Пока что Дайзенгар не выглядит метово сильным, но кто знает какие хиссацу для него выпустят в будущем... Лучше подготовиться на такой случай, тем более, что это один из моих любимых юнитов в OG был так-то.

じゃ, ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Возвращаясь к просмотрам аниме по выходным, я таки нашел еще два компиляционных мувика, которых я не смотрел. Как ни странно, оба по Вотомсам. И это самые странные компиляции, что я смотрел. Первый, который Soukou Kihei Votoms Vol.I: Stories of the "A.T.Votoms" представляет собой тупо нарезку рандомных сцен с Кирико из разных частей сериала в хронологическом порядке. Я понимаю, что задумка была типа дать Кирико своими мыслями прокомментировать происходящее, попутно заменив рассказчика. Но получилось очень плохо. Кусков мало, они покрывают только ~10% от всех событий, огромное множество всего пропущено, связности повествования практически нет. Например, от арки Сансы остался только кусок с путешествием на корабле. Этого, мягко говоря, недостаточно. И при этом они пытаются впихнуть в 55 минут весь сериал. Мда. Это даже хуже второго мувика Гиасса, там и то сюжета больше осталось. Ну и второй из этой серии Soukou Kihei Votoms Vol.II: Highlights from the "A.T.Votoms". До его просмотра я еще думал, "Что же они будут показывать, если весь сюжет сериала уже пересказан?". Да то же самое, но другими кусками! Теперь типа с точки зрения офицера Роттины, он выступает рассказчиком, да вот только в самих эпизодах он практически не участвует. Что неудивительно — в сериале у него не так много экранного времени было. По факту же тут основное содержание мувика составляют... вы не поверите, но превью серий. Я тоже сначала не поверил, но когда это повторилось третий раз, четвёртый раз, я уже не мог думать, что это какая-то ошибка и мне кажется. Да, они тупо взяли из каждой серии по паре минут превью следующей и тупо смонтировали подряд! Вот это офигенное художественное решение! От слова "они офигели". Я такого никогда в своей жизни не видел, но ладно я, а прикиньте люди, которые купили кассету с мувиком, когда она вышла. За фуллпрайс! И им подсовывают такое. Неудивительно, что планировавшуюся третью часть отменили. О чем вообще думали авторы, когда выпускали такой "продукт", я понятия не имею. Но это сложно даже назвать компиляционным мувиком, потому что он особо ничего не компилирует, в отличии от первого даже. Что ж, теперь мне надо будет решать что смотреть дальше, но на выбор еще будет время.

じゃ, ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сначала напишу про прогресс в Motorstorm за вчерашний и сегодняшний дни. Не слишком много, можно было бы и побольше пройти, но были причины почему я не засиживался на целый день. Вчера, понятно, был перерыв на стрим, а потом на просмотр аниме. Сегодня я первую половину дня провёл в поездке. Вообще-то я сегодня планировал съездить в Выборгский район, пройти там кусочек территории, но плохая погода испортила эти планы. Однако совсем уж сидеть дома я не захотел и вместо этого решил съездить в одно интересное место. Кто смотрит Витю Карасёва знают про магазин, где он когда-то работал. Так вот, он существует до сих пор и у него на канале еще был видос про него сейчас. Я всё никак не мог собраться туда съездить, но сегодня как раз подвернулась возможность. Благо там недалеко от метро идти. Хотя, конечно, сама станция от меня на другом конце города буквально. Довольно неплохой набор игр, должен сказать. Но больше по 360му и PS3. Остальные платформы представлены слабо. Зато с этими всё довольно хорошо. Нашел для себя много чего, но в итоге купить решил только две игры: Assasin`s Creed и Halo: ODST. Да, самый первый Ассасин, изначальный так сказать. После завершения серии Far Cry пришло время начать серию Assasin`s Creed и я собираюсь это делать по порядку. Поэтому и приоритезировал первую часть. ОДСТ с другой стороны я хотел заиметь себе в коллекцию очень давно. Обе по 800 рублей, по-моему вполне неплохо. Дома проверил — все диски читаются. Всё равно играть буду на Series X по обратке, а там не особо важно состояние диска, он используется только как подтверждение владения игрой, сами загрузки идут с SSD. В общем, это довольно порадовавшее меня путешествие заняло большую часть дня, а вот дальше я уже засел за Motorstorm. Возвращаясь к нему, по итогу на конец сегодняшней сессии у меня зачищено гонок до середины 9го тикета. Что уже почти половина игры. Система какая: есть 21 тикет, в каждом тикете может быть от 1 до 4 гонок, которые нужно пройти хотя бы на бронзу, чтобы квалифицироваться дальше. Ну и, если пройти все гонки в тикете на золото, то тикет полностью закрывается. Таким образом, у меня остались еще 2 гонки в девятом тикете, а далее еще 12 других тикетов. Сложность повышается через каждые 3-4 тикета, сейчас я пока на 2 уровне сложности, но после 9го будет уже 3й. Пока что мне удавалось брать серебро, иногда золото, пусть не всегда с первого раза. Я особо не парюсь с 100% зачисткой на всё золото, так что иду вперёд сразу после получения минимальной квалификации, не перепроходя на золото. Это экономит время. Хотя, конечно, темпы прохождения могли бы быть и побольше, но я думаю, что шансы закончить игру до конца месяца у меня довольно большие. Особенно если засесть на целый день и плотно ей заняться. 
Еще одна новость: я наконец-то продолжил перезалив фоток для старой серии постов про поездку в Японию 18го года. Ну, вообще-то я думал это закончить уже давно, но оно постоянно откладывалось как-то... В общем, я ленивая жопа, что поделать. Зато теперь третий пост с исправленными фотками: пост за 14 октября 2018! Ура! Также, мне пришло письмо, что мою посылочку с Алиэкспресса таки отправили сегодня. На два дня дольше недели с момента заказа, но всё же хорошо.

じゃ, ね!

@темы: PS3, закупки, x-box 360

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня прошел стрим по SRW, так что у меня автоматом появилась тема для поста (^_^). Время тезисно пересказать содержимое! Итак, в стриме было три логические части: уголок DD, уголок игрушек и уголок Терады, где он стримил Shin SRW. Начну с основного уголка, с DD. Первая новость: в игру добавят Син Геттер Тараку, это черный Син Геттер из Геттер Арка, который мелькал там в разных сериях. Следующий юнит на добавление — Дайзенгар с Зенгаром, более того, сам Зенгар при этом будет одет в... купальник-фундоси (!). Это очень смешно смотрится, надеюсь, девушки оценят такой фансервис. Зенгара добавят как короткий сценарий, как раньше было сделано с R-Gun`ом или Ганлеоном, например. Далее анонсировали юнит для 12го режима покорения, и им стал Вильдфалькен с Зеолой (хотя я больше привык писать "Сеолой"). Теперь ждём анонса их комбо-атаки с Арадо. Видимо на следующем стриме. Потом довольно долгое время обсуждали режим рейда и анализировали результаты анкетирования игроков по поводу первого режима рейда. Если коротко: они перебалансируют боссов. Новый режим рейда стартует 20 сентября, послезавтра. Также показали нововведение в интерфейсе: теперь короткие сценарии будут сгруппированы в отдельном меню, они больше не будут перегружать основной экран выбора миссий. Собственно, на этом по игре всё. Дальше пошли игрушки. Тут показали очень много всего: Дайзенгара и Ауссейсера (или как он правильно пишется, дойчен нихт шпрехен), чогокин VF-1A, версии Angel Birds, полностью трансформирующуюся. Кстати, стоят эти игрушки крайне недетских денег. Потом показали новые игрушки по СИДу из серии Robot Tamashii A.N.I.M.E., для меня неинтересно, гандамы я собираю в модельках. Далее R-1 и R-Gun в другой серии, довольно так себе выглядищие. Потом был совершенно офигенный Кинг Экскайзер и набор доп. частей для него, а также Драгон Джет к нему. Цену не показали, но полагаю, что заоблачная. Потом из той же серии Хирюу из Майт Гайна и первый Акварион. Особенность Аквариона в том, что он ПОЛНОСТЬЮ СОБИРАЕТСЯ ИЗ ТРЁХ ВЕКТОР-МАШИН. Полагаю, что собирается во все возможные формы, но показали только Сол Аквариона. Также к нему показали огроменный эффект для мюген панча и отдельно продающегося Херувима. Ну и на этом, собственно, всё. Дальше Терада и Моридзуми пошли играть в Син, а я ушел со стрима. Кажется, они там до сих пор играют... а нет, уже закончили. Поздно у них там в Токио, 19е чисто уже как-никак, спать пора. Пойду и я тоже спать.

じゃ, ね!

@темы: Моделирование, SRT, mecha-mecha, SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У большей части аниме, которые я смотрю в этом сезоне уже вышла предпоследняя или перед-предпоследняя серия, и на следующей неделе выйдет или последняя, или предпоследняя. А я от некоторых онгоингов еще и отстаю к тому же. Вчера удалось догнать Made in Abyss, у неё как раз на следующей неделе будет финал. Там, как я уже писал, события ушли дальше переведенной на русский манги, поэтому я уже не знал чего ждать. Что ж, это было интересно. В Overlord вышла 10я из 12 серий, но я пока посмотрел только 9 всё равно. Может сегодня удастся догнать или завтра уже. Там, как я понимаю, они решили полностью пропустить арку со Святым королевством и сразу включить события 13-14 томов, т.е. самые последние на текущий момент. Что они будут делать с той аркой: забьют на неё вообще, сделают мувиком или растянут в пятый сезон — мы пока не знаем, ещё ничего не анонсировали. Но будет интересно посмотреть. Хотя, увы, тут без сильных сокращений не обойтись. Prima Doll, 10 из 12 серий. Скорей бы уже эта тягомотина завершилась, я не могу смотреть на просранный потенциал. И хотя 10я серия закончилась потенциально интересным клиффхангером, но я на 95% уверен, что из этого ничего толкового не получится. Самый неинтересный сериал этого сезона и кандидат в худшее аниме года. Наконец, Fuuto Tantei. Вот уж кто меня радует вместо Isekai Ojisan! Сериал начался на несколько недель позже общего старта сезона, поэтому сейчас у него вышло 7 из 12 серий и я посмотрел до 6й, надо бы как-то догнать. В последних сериях наконец-то добавили Рю в дело, а в 6й даже показали его хеншин, т.е. Акселя. Правда, на пару секунд и без какого-либо серьёзного противника. Но, по крайней мере, показали основную группировку злодеев, которые действуют из-за кулис, пока что. Полагаю, что Аврора будет финальным боссом, а остальных членов группы будут бить уже по ходу грядущих серий. И Isekai Ojisan. Эх, Дядька-дядька... Это была хорошая комедия, до тех пор пока серии выходили. Но сериал попал в производственный ад и, похоже, что новые серии вообще уже больше не рисуются. И будет ли он в принципе закончен не очень понятно. Я лично хотел бы, чтобы оставшиеся серии досняли, но боюсь, что возможно этого никогда не случится. Эх... Такой вот сезон у меня получается.

じゃ, ね!

@темы: Аниме, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Еще до завершения Far Cry 6 я решил в следующей игре сменить жанр и заодно сменить консоль. И у меня возникла идея насчет следующей игры, которая успешно реализовалась вчера. Дело в том, что в самой FC6 есть мини-игра гонки, и во время этой мини-игры я понял, что уже давно не играл в игры этого жанра. А тут как раз на глаза попал диск с Motorstorm, купленный еще в прошлом году во Владивостоке. Так что решение было принято быстро и да, теперь я буду проходить Motorstorm. Жанр для меня нетипичный, но тем интереснее, благо это не симулятор, а аркадная гонка, должно быть проще. Но перед тем, как мне удалось её опробовать, возникла неожиданная проблема. Как вы понимаете, PS3 я не запускал уже давно. Естественно, на ней появились новые обновления. И когда я их поставил, то система перестала заходить в PSN! Точнее перестала заходить по старому паролю, потому что в обновлении ввели систему входа по паролю устройства. Т.е. сначала надо зайти в свой аккаунт через браузер, там сгенерировать пароль устройства и уже его вводить на PS3. Как по мне, так лишняя головная боль, но пришлось это сделать. Так что кто давно не запускал плойку — имейте в виду, скорее всего и вам тоже придётся новый пароль настраивать. PSN в нашем регионе при этом всё равно не работает. Вот теперь уже к самой игре. Нашел в ней забавный момент: поскольку это тайтл из стартовой линейки PS3, то в настройках управления там указан не DualShock, а Sixaxis, редко такое увидишь. Что касается самого игрового процесса, то он получился ровно таким, каким я его и ожидал. Единственно, что машины поворачивают как-то медленно, я поначалу имел проблемы с вписыванием в повороты. Местами там только заносом и можно пройти. Хотя, возможно, что так и было задумано. На удивление в первой гонке удалось с первого раза прийти на первом месте, видимо AI специально настроен, чтобы поддаваться, вряд ли дальше будет так же просто. Почему я думаю, что он тут специально поддавался: во-первых, потому что я с непривычки разбивал машину раз, наверное, десять, если не больше. А во-вторых, на второй трассе мне уже не было настолько просто, там я пришел уже на 6м месте, пришлось несколько раз перезапускать гонку, чтобы прийти на втором. Вот это уже больше похоже на правду (^_^). Надо будет еще попробовать другие типы машин, тут же смешанные гонки, можно и на грузовиках, и на мотоциклах погонять. В общем, буду продолжать, на следующих выходных засяду на подольше времени. 
P.S. По посылкам пока без существенных обновлений. Диски в пути, миксбокс еще собирается.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера случилось небольшое ЧП: стал класть джойпад от Бокса обратно в тумбу, где он обычно лежит, а правая дверь тумбы возьми и отвались. Как оказалось, штырёк, на котором крепилась верхняя петля обломался. Я не совсем понимаю как так случилось, особенно учитывая, что штырёк этот металлический, но факты отрицать сложно. С этим надо было что-то делать, я временно поставил дверь на нижнюю петлю и магнит, вроде бы если её не трогать, то она держалась так. И пошел искать замену. Как оказалось, более-менее вся фурнитура для мебели стандартна по размерам и можно найти если не такую же, то сильно похожую. В итоге удалось найти практически аналогичную петлю в довольно близком магазине, всего в паре остановок на метро, всего за 102 рубля. Сегодня утром как раз съездил и купил. С установкой у меня возникли проблемы, поэтому подождал вечера и стал делать уже с отцом. Саму петлю поставить на стеклянную часть двери проблемы не представило, но вот эта петля ставится в пластиковое крепление, которое установлено внутри уже деревянной части тумбы. И там осталось старое крепление, хуже того, забитое обломком старого штырька. В общем, помучавшись с его удалением, мы пришли к идее расплавить пластик с помощью аппарата для выжигания. И вот тут-то дело пошло! Всего за каких-то минут пять всё лишнее было расплавлено и вытащено из отверстия, туда было вставлено новое крепление и сама дверь благополучно установлена на новое место. Ура! Я рад, что в итоге всё обошлось только в одну поездку на метро, 102 рубля и полчаса возни, а не пришлось менять всю тумбу целиком. Содрагаюсь, вспоминая как я искал нынешнюю тумбу в своё время... Да и гораздо дешевле вышло. 

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наконец-то! Эта игра мне нравится, но под конец она таки начала утомлять. Поэтому я не стал зачищать прямо все-все побочки, искать всё оружие, украшения и т.д. Вместо этого я побежал по сюжету и таки его закончил. Скажу без спойлеров — местный злодей, Антон Кастильо получился убедительным и обаятельным, благодаря актёру, играющему его. Но некоторые вещи, которые он делал явно не соотвествуют образу и добавлены чисто ради того, чтобы его чего доброго не посчитали хорошим человеком, поэтому что иначе можно было бы. Вообще, как сценаристы изгаляются, чтобы показать какие все наши враги злые — это явный минус сюжету. Все эти бесчеловечные эксперименты, заливания людей расплавленным металлом, лагеря для изгоев, постоянные повешения (с криками от злодейки "Выше! Я хочу, чтобы он висел выше!!"), записки типа "Пойду сожгу еще парочку изгоев" и тому подобные вещи. Не, а то, что мы можем забрать любой транспорт у любого мирного жителя со словами "Вива Либертад!" и мирный житель только порадуется этому — это, конечно, нормально. Повстанцы, они же святые. Насчет сюжета моё мнение, что третья часть в этом плане была идеалом и пока превзойти её не удалось ни одной другой. В плане графики, конечно, уже давно превзошли. Тут, конечно, шестая часть просто лучшая, по крайней мере до выхода 6,5 или полноценной седьмой. А по игровым механикам она логичная эволюция того, что уже было в предыдущих частях. Плюс сверху еще добавили мини-игр, включая ранее не существовавших, типа петушиных боёв и домино, это приятно. 
А теперь пришло время сказать: я таки закрыл серию. Все номерные части и их "полуномерные" дополнительные части я прошел и до выхода следующей у меня эта серия будет закрыта. Ура! В связи с этим я вполне могу составить свой топ всех частей серии! Поехали:
1. Far Cry 6 — лучшая на данный момент часть, эволюция всего хорошего, что было раньше
2. Far Cry 4 — тут могла бы быть пятая, но нет, её раздражающая механика обязательных миссий снизила ей моё отношение, поэтому четвёрка
3. Far Cry 3 — ностальгический фактор всё ещё силён, а Ваас всё ещё является самым крутым антогонистом во всей серии
4. Far Cry: Blood Dragon — вайб 80х, лазерные тиранозавры и кислотное веселье!
5. Far Cry: New Dawn — если бы сюжет не был бы таким беззубым и неинтересным, то игра могла быть получше
6. Far Cry 5 — пятёрка могла бы быть лучше, если бы не эта раздражающая обязаловка сюжетных миссий...
7. Far Cry 1 — основатель серии довольно неплох сам по себе, пусть и сильно устарел уже
8. Far Cry: Primal — как эксперимент это интересно, но по факту игра довольно скучная
9. Far Cry 2 — худшая часть в серии, максимальное недоразумение, чуть не уничтожившая всю франшизу в зародыше и в целом унылое говно

Вот примерно так. И нет, Instincts и Vengeance я не считаю отдельными частями, это тупо обрезанные порты первой части, смысл в них играть, если я уже первую прошел? 
じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Конечно, до моего отпуска еще два месяца, но планы-то на него строить мне никто не помешает. Вчера как раз делал намётки по то, куда бы двинуться во время отпуска. Сидеть дома — это не вариант, путешествие в любом случае нужно, иначе это будет не отпуск. Но куда? Понятно, что в Лен.область и по Питеру я могу съездить и так, практически в любой момент, поэтому надо куда-то дальше. Первый вариант — это Новосибирск. Билеты до него вполне нормально стоят, а можно взять билет вообще без багажа и сэкономить еще тысяч 5-6. В принципе, мне особо много вещей с собой везти и не надо будет. Да и давно я уже там не был, почему бы и нет? Ксена навестить, опять же. В общем, это вариант проработанный, но там есть некоторые неопределенности, поэтому стал продумывать другие варианты тоже. И есть один бюджетный — Карелия. Изначально я думал сделать так: посетить несколько городов с ночевкой, каждый день перебираясь в другой город. План выглядел так: Приозерск - Сортавала - Лодейное поле - Старая Ладога - Питер. Но потом я посмотрел на логистику и понял, что перемещение из Приозерска в Сортавалу будет затруднено без собственной машины. Я был уверен, что раз между городами идёт линия железной дороги, то они связаны пассажирским сообщением, но это оказалось не совсем так. Т.е. электрички там ходят, но буквально по две в день и в очень неудобное время. И если я хочу перебраться из Приозерска в Сортавалу, то это либо на автобусе 3 с половиной часа, либо ехать в Питер и уже оттуда на "Ласточке" или электричке в Сортавалу. Крайне неудобная логистика получается. Также участок Лодейное поле - Старая Ладога тоже без электричек, но там можно сначала добраться до Волхова, а потом уже на автобусе из Волхова в Старую Ладогу, это более реалистичный вариант. В итоге, после некоторых размышлений я решил убрать из программы Приозерск и сразу ехать в Сортавалу, а Старую Ладогу заменить на Волхов с ночевкой и посещением, собственно, Старой Ладоги. Плюс, из Сортавалы идёт ретропоезд до Рускеалы и обратно. В самой Рускеале я уже был, осматривать её повторно я не собираюсь, но вот ретропоезд — это другой разговор. Всё-таки возможность покататься на действующем паровозе не каждый день предоставляется. Да, я не шучу, там ездит реальный паровоз, на угле. Более того, он ездит каждый день, а не только по праздникам. Более того, вагоны там оформлены под старину, под 18й век! В общем, это великолепный аттаркцион и прекрасно подходит для начала отпуска. Расписание у него согласовано с "Ласточкой" так, что "Ласточка" прибывает на станцию "Сортавала" в 10:20, а ретропоезд "Рускеальский экспресс" отходит от этой же станции в 10:40. Т.е. надо будет подождать всего 20 минут, за это время можно будет осмотреть станцию и отфоткать сам паровоз. На самом деле именно паровоз меня больше всего привлекает в Сортавалу (^_^), это главная причина почему я туда вообще собрался (до этого я уже ездил в Сортавалу на экскурсию, году в 14м). Кроме того, это достаточно крупный город, чтобы там были гостиницы на выбор, кафе и рестораны, не говоря уже о магазинах, плюс можно еще сам город посмотреть, пусть он и не такой большой, но на день как раз хватит. Далее участок Сортавала - Лодейное поле, тут всё понятно. Хе-хе, это опять уникальная железная дорога. Дело в том, что на этом участке ходит "Орлан", он же РА-3, рельсовый автобус третьей модели. И я обязательно хочу на нём проехаться, плюс сама дорога историческая, построена еще при финнах и идёт по крайне живописным местам, в частности там есть участок, прорубленный в своё время сквозь скалу. Вручную. Не тоннель, но каньон такой, на видео смотрелось крайне интересно. Короче говоря это обязательный пункт программы. Опять же, в Лодейном поле я не был никогда, так что будет что посмотреть. Участок Лодейное поле - Волхов это обычные электрички, тут всё просто. Их много, они ходят достаточно часто и время отхода достаточно удобное. В Волхове я тоже ни разу не был, так что мне интересно. Как сделать маршрут до Старой Ладоги я еще не продумал, но там явно должны ходить автобусы. А вот насколько это удобно это уже другой вопрос. Скорее всего это будет однодневное круговое путешествие, надо будет спланировать так, чтобы с утра приехать в Старую Ладогу, осмотреть там крепость, возможно монастырь, если успею, и к вечеру вернуться в Волхов на электричку до Питера. Пока общая схема поездки у меня такая, не удивляйтесь отсутствию подробностей, это намётки в первом приближении, детали еще буду дорабатывать, благо до самого отпуска еще два месяца, время есть.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Последние выходные я занимался много чем разным, но по итогу уже почти половина сентября прошла, а Far Cry 6 у меня до сих пор не пройден. Понятно, я особо не торопился, но всё-таки пора бы уже заканчивать с этой игрой. За вчера я практически завершил линейку квестов Легенд/Ла морал. "Практически" — это потому, что она еще не закончилась. По схемам из предыдущих провинций: сначала идут миссии от разных персонажей, потом ты собираешь ресурсы на финальную битву с главой провинции, а потом финальная битва, убийство главы провинции и празднование, после чего линейка сюжетных квестов этой провинции заканчивается. В этот раз я повыполнял квесты от персонажей, я собрал ресурсы на финальную битву (особенно миссия с Карлито запомнилась), она прошла, адмирал Бенитес мертва, мы отпраздновали, но квесты на этом не закончились! И похоже, что не планируют заканчиваться, потому что после Бенитес вылез МакКей и теперь мы должны бороться с ним. Интересно, сколько это еще будет миссий? Или это уже пошла финальная линейка квестов, которая завершится штурмом Эсперансы и боем с Кастильо? Хмм...
По аниме: я досмотрел Сандерболт, точнее его второй компиляционный мувик, "Бандит флауэр". Собственно, они практически ничего не вырезали, это идеальная компиляция. А зачем, скажите, вырезать, если можно четыре серии засунуть в фильм, длинной в четыре серии? Они просто убрали титры в начале и в конце серии, да и склеили их подряд, вот супер-мега креативный монтаж! Ладно, справедливости ради, там была добавлена одна или две новые сцены, за это спасибо. Так что получается, что сериал можно и не смотреть вообще, сразу смотреть мувики, они лучше (из-за новых сцен). Ну, я посмотрел всё и теперь жалею об этом, как минимум мог бы четыре часа сэкономить. Не повторяйте моих ошибок. А с другой стороны, у меня больше тайтлов в просмотренных за год, тоже плюс. А вчера вот посмотрел компиляционный мувик "Сидонии". Почему я не посмотрел его до того, как смотреть финальный мувик? Да просто потому, что забыл о его существовании! Теперь вспомнил, да и заценил. И тут результат получился ниже среднего. Вырезано довольно много всего, куча деталей потеряна, но по крайней мере они сохранили основную канву. И этим мувик "Сидонии" по крайней мере лучше второго мувика Гиасса. Что ж, похоже, что я посмотрел все компиляционные мувики, которые только существуют. Если, конечно, чего-то еще не пропустил. Надо будет еще подумать что смотреть дальше.

じゃ, ね!

22:02

SD Noie Ziel

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я доделал проект по ремонту Нойе Зиэль. Заметьте, речь идёт не о сборке, а именно о ремонте, потому что иначе назвать этот процесс у меня язык не поворачивается. А дело в том, что в этот раз я взял уже собранную модельку с рук. Как-то раз Никитич сказал, что у него знакомый переезжает и избавляется от старой модельки, я заинтересовался, попросил контакты, связался с человеком, договорился — и вуаля! — моделька у меня. Вообще, это первый раз в истории, когда я покупаю б\у модельку, просто тут цена была хорошая, сама моделька довольно редкая и в общем-то я заинтересовался. Было это еще зимой, потом был проект по сборке Эксии, вот он подошел к концу и я взялся за SDшку. Далее пора переходить под море к фотографиям.

Фотографии под морем...

じゃ, ね!

@темы: Моделирование, дневники, mecha-mecha, Gundam, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На сегодня у меня было намечено беганье по магазинам и я накупил довольно много всего. Но прежде всего, сходил получил свои книжки, первый и второй тома русского издания манги "Евангелиона". Потом сходил, купил себе новые полуботинки на демисезон, мои старые теплые кроссовки совсем уже износились. Ну, а затем уже поехал в город закупаться. Сначала заехал в Gamebuy, взял игру, которую давно хотел — Soul Calibur 6, версию для PS4. Пусть будет в коллекции, еще пригодится. Потом поехал в Аниме пойнт, покупать одну вещь... История такая: когда я в прошлый раз заходил туда за книжками, то заметил в одной витрине Кобу Сакуры, HG, 1/20. Но тогда цена меня остановила от покупки, я не был готов тратить сразу столько. Однако, я решил подождать зарплаты и, если к тому времени эта модель еще будет там стоять, то значит она дожидается меня. И вот, зарплата пришла, я приехал в магазин — моделька там стоит. Купил, как и собирался. Ну и под конец уже поехал в Fast Anime Studio, но не за мангой, а за комиксами. Сейчас идёт акция "День бесплатных комиксов" и магазины их сети как раз участвуют, вот я и заехал, взял несколько комиксов и получил пару эксклюзивчиков. Жалко, что прошлые выходные у меня выпадали на рабочие смены, так что не мог взять эксклюзивов оттуда, но хотя бы "Люди-пауки 2" удалось получить. А под конец меня ждала немного импульсивная, немного обдуманная покупка. Короче, тут история какая. Я уже достаточно давно изучаю вселенную Battletech, в основном по книгам. Пусть сейчас я немного прервался в чтении их романов, но скоро планирую туда вернуться. Так вот. Изначально это была настолка. И тут, не так давно, я узнал, что оригинальную настолку Battletech издали у нас, на русском. И, в принципе, цена не то, чтобы большая, по сравнению с другими настолками. Так вот, по пути из Fast Anime Studio на станцию "Технологический институт" как раз находится магазинчик Hobby Games. Обычно я хожу мимо него, но сегодня у меня возник вопрос "А есть ли у них в наличии Battletech?". Ну, зашел туда, осмотрелся. И тут же вижу эту коробку на полке. Однако! В общем, брать-то я её хотел. Когда-нибудь. В общем, думал-думал, да и решил заодно и купить. Очень уж интересно было прикоснуться к классике. В общем, буду изучать правила и когда-нибудь сыграю в него с кем-нибудь. А еще я сегодня заказал очень интересную штуку с очень интересной предысторией... Но об этом расскажу когда посылка придёт. Т.е. не раньше конца октября - начала ноября. О, это сущее безумие! 

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За вчерашний день у меня ничего особенного не произошло, кроме двух событий. Первое — СДЭК наконец-то доставил мои книжки в пункт доставки рядом с моим домом. Хотя точнее сказать, что СДЭК как раз здесь отработал хорошо, проблема была не в нём. Немного подробнее, чтобы вы понимали ситуацию: Истари издают мангу по Евангелиону, ту самую, я заказываю на их сайте из Москвы через СДЭК. Это было в конце августа, 1 сентября они пишут, что посылка отправлена и дают мне трекинговый номер в ЛК. Но по этому номеру на сайте СДЭКа пишется, что "заказ еще не передан в СДЭК". И эта надпись висела ровно до 7го числа, т.е. практически неделю (!). Далее, 7го, они получили заказ и вчера, 8го доставили его в Питер, в нужный мне пункт доставки. Т.е. сама доставка заняла буквально день, и еще неделю они (и я) ждали пока магазин Истари передаст заказ им. Такие дела. Не, я не то, чтобы злился, всё-таки это книжки, они не испортятся и не убегут, да и мангу эту в электронном виде я уже читал, причем даже на русском (спасибо сайту "Evangelion not end"), так что релиз от Истари я воспринимаю как коллекционный предмет, украшение для моей коллекции. И готов немного подождать доставки. Кстати, о второй моей посылке, которая диски с Плей-Азии — её еще только отправили из Гонконга.
Теперь о втором событии, точнее о деле, которое я вчера сделал. Речь о DD. В режиме покорения я последнее время обычно фармился на 8 этапе. Там я разработал стабильную работающую схему, подобрал состав отрядов под каждый бой и успешно проходил все бои этапа на автомате. Собственно, в чем и состоит суть понятия "фарм". Но у меня всё время была мысль "а не могу ли я перейти на более высокий этап?". 10й я пробовал и он моим отрядам пока не по зубам, а вот что насчет 9го? В прошлые разы я смог его пройти, но с лишними ходами и потерями нескольких отрядов. Но теперь мои пилоты стали несколько сильнее, возможно при правильном подборе состава я смогу пройти все бои без потерь или хотя бы без вайпов? В общем, вчера я как раз занимался разработкой плана прохождения 9го этапа. Проблемы возникли, как ни странно, на втором бое, чертова Карла оказалась крайне неприятным боссом, кто бы мог подумать. Но тут уже больше виноват я сам, что подбирал против неё неподходящих бойцов. С третьей попытки подобрал более подходящий состав и она перестала быть проблемой. Так что теперь у меня есть более-менее хороший экспериментальный состав. Он еще не закрепился и пока представляет собой только заготовку для полноценного фарма, но через пару попыток я найду в нём слабые элементы, найду чем улучшить и план на фарм 9го этапа будет готов! Тогда я смогу получать не 4500 очков за 12 очков хода, а 5300 очков за 12 очков хода, что выгоднее.

 じゃ, ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Помимо сборки моделек и Фар Края я еще занимался просмотром аниме. Так, по мелочи, но всё же. Прежде всего, посмотрел второй сезон Сандерболта. Атлас мне показался сильно недопоказанным, ему надо больше боёв, но увы пока имеем что имеем. Концепция амфибиотичного Гандама лежала на поверхности, но пока в UC такого не существовало. До Атласа во всяком случае. Что ж, интересно было увидеть. Очень жаль, что сюжет обрывается не то, что на самом интересном месте, а в принципе на середине. Тут бы еще третий сезон забабахать, а то и четвёртый. Но увы, продолжений пока не было, так что надо читать мангу. Как-нибудь займусь этим. Также посмотрел  "Декабрьское небо", мувик по первому сезону и... ну, это тупо все серии первого сезона, склееные вместе. Плюс, добавили сцену из второго сезона в конце. Зря посмотрел, получается. Ну, хотя бы плюс один просмотр есть... 
По текущему сезону. Статус-кво пока сохраняется. Наименее интересная вещь по-прежнему Prima Doll, за прошедшие серии там так ничего интересного и не случилось. Никому не советую смотреть. Isekai Ojisan меня бы радовал, если бы он нормально выпускался. А то как-то слишком у него много производственных проблем. Вы же в курсе, что сначала мы ждали одну серию три недели, а теперь они снова на три недели отложили следующую. И опять объясняют это ковидом, но теперь уже это звучит не так убедительно и идут слухи о проблемах в руководстве студии. С Overlord IV всё в порядке, пусть количество пропусков в оригинальном материале видно просто невооруженным глазом, но хотя бы анимация нормальная. Помимо этих пропуском проблем я не вижу, это вполне себе годная средняя экранизация. Made in Abyss полностью догнал русское издание манги и пошел дальше, теперь я уже не знаю что будет дальше и не могу сравнить с оригиналом. Это делает просмотр еще интереснее. Плюс, в экранизации уже произошли те самые стрёмные моменты. Пробирают они не так сильно, поскольку проходят слишком быстро, что не даёт их осмыслить, но если задуматься... Далее Fuuto Tantei. Этот сериал пока радует мне больше всего. В данном случае мангу я не читал, поэтому что будет дальше не знаю и сравнить не могу. Смотрю как оригинальное аниме. Хотя, по словам людей, читавших мангу, там уже есть несколько отклонений от версии событий из манги. Возможно когда-нибудь я и сам сравню.

じゃ, ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В норме сегодня я должен был бы куда-нибудь поехать гулять. Но поскольку я всё ещё не в своём нормальном состоянии после прививки, то ехать куда-то далеко я не хотел. С другой стороны, всё время сидеть дома тоже не след. Поэтому я нашел компромиссный вариант и съездил в Таврический сад. Давно там не был, со времен прохождения Центрального района. Погода сегодня была крайне странная, дождь и солнце чередовались между собой каждые полчаса или около того. Пока гулял по парку успел попасть под дождь, высохнуть на солнце и снова попасть под дождь. Веселье по-питерски, что я еще могу сказать? Далее потестировал одну игру, которую давно хотел запустить — Underworld Ascendant. Она оказалась не тем, что я ожидал увидеть, я предполагал что-то в духе Arx Fatalis, но получил скорее что-то похожее на Dark Messiah of Might and Magic. Не то, чтобы это само по себе было плохо, но я ждал другого. После теста снёс игру с винта, пока подожду другого настроения для неё. А там уже пересел за Far Cry 6. В южной провинции общая тема получается "пенсионеры и пионеры", если можно так выразиться. Как я понимаю, в итоге я как-то должен буду примирить эти две организации и присоединить их к Либертаду. А пока выполняю задания то одних, то других. Плюс отвлёкся на побочные миссии для Лоренцо, и вторая, которая "Семена любви" оказалась чуть ли не самой сложной миссией во всей игре, лол. Главная проблема была — найти всех этих людей в местах, известных только по фотографиям. Тут я плюнул на самостоятельный поиск и полез искать координаты этих мест, а то на эти поиски можно часы угробить. В итоге таки сделал квест, но это заняло куда больше времени, чем я предполагал. И под вечер я перешел на просмотры, про что расскажу уже завтра.

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я решил полностью посвятить день добиванию сборки Эксии. И добил. Сборка опять происходила по системе "понемногу за день, не каждый день", поэтому растянулась на пару месяцев. Я уже точно не могу вспомнить дату, когда я начал сборку, но закончил её точно сегодня. Понятно, что это только непосредственно сборка, потребуется еще лакировка и нанесение декалей как минимум, но пока я этого делать не буду. Как минимум не в этом месяце. В октябре может и соберусь. Сегодня же пришло время для отчета о сборке, смотрите под морем.

Под морем фотографии с комментариями...

じゃ, ね!

@темы: Gundam 00, Моделирование, дневники, mecha-mecha, Gundam, учетное, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, за прошедшее время, что я не писал о DD особо значимых событий не случилось, но накопилось несколько таких, о которых можно и рассказать. Прежде всего, про новую акцию. Авторы всё стараюстся продвигать оригинальных героинь, но лично у меня они валяются в ангаре ненужными, потому что слабые. А слабые потому, что я их не использую и поэтому не прокачиваю. Полагаю, что не только у меня так. Поэтому авторы выдали огромный пакет орбов на каждую из них, чтобы можно было очень быстро, буквально в один клик, прокачать им скилл и довести до пригодного для использования состояния. Я, конечно, орбы взял. В героинь влил. Но их всё равно не использую. Потому что они всё равно слабые (^_^). Плюс, у меня есть более метовые персонажи, которые требуют развития, тот же Амуро или Кабуто Кодзи. Так что ресурсов на всяких оригиналов нет.
Кстати, как и обещали на стриме, выдали Мицубу, её саппорт для Эйджа. Это очень мило. Поставил её на Эйджа. Эйджа всё равно не использую, тоже пылиться в ангаре. 
Режим рейда, к слову как раз сегодня закончится. Еще пара часов осталась, но совсем скоро его свернут. Я еще вчера допользовал последние очки хода, потратил всё, что мог потратить в магазине ивента, да и успокоился. На рейд уходило очень много времени, от часа в день, так что я рад, что можно будет заканчивать побыстрее. 
Теперь про режим арены:
Результаты за 01.09 - 3 победы, 4 поражения, с В4 на В3.
Результаты за 02.09 - 5 побед, 2 поражения, с В3 на В2.
Результаты за 03.09 - 4 победы, 3 поражения, с В2 на В1.
Результаты за 04.09 - 3 победы, 4 поражения, перемещался с В1 на А4, но откатился назад и пока на В1.
Результаты за 05.09 - 3 победы, 4 поражения, всё ещё на В1.
Итого я застрял на ранге В1. Как вы понимаете, чтобы пройти в А4 мне нужно победить один раз. Но с рангов А и выше за поражения снимаются очки. Так что получается так: я побеждаю - перехожу на А4, потом проигрываю и возвращаюсь на В1, ну и так далее пока очки хода не закончатся. Понятно, что для того, чтобы закрепиться на А4 надо минимум две победы подряд, а в идеале вообще не проигрывать. Но так не бывает. Поэтому я пока что не оставляю попыток пробиться на более высокие уровни, пока еще есть время ивента. Когда ивент начнёт подходить к концу, я планирую в качестве крайней меры сделать одну победу, чтобы перейти на А4, да там и остаться, больше не играть, чтобы не откинуло назад. По призам, за А4 дают на 30 чипов больше, чем за В1, так что это всё равно более выгодно. А может быть всё-таки мне повезёт с противниками и удастся дойти до А3, почему бы и не попробовать?

じゃ, ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Проснулся — и вроде как в норме. Температуры нет, чувствую себя нормально. Полагаю, что какие-то еще эффекты от прививки остались, но по крайней мере я их особо не чувствую. Примерно так я себя ощущал раньше на второй неделе после прививки. Да, похоже, что организм таки освоился и теперь переносит прививку легче. Это хорошо. 
Теперь про вчерашние и прошлые просмотры. На прошлых выходных посмотрел компиляционный мувик Альдноа Зеро, точнее его первого сезона. Да, он существует, хотя все про него уже давно забыли. Тут главный вопрос был "Как они запихали 12 серий в 40 минут?". Очень просто! В этом случае авторы пошли по пути художественной нарезки, буквально вырезая из каждой серии по кусочку, который на их взгляд был наиболее репрезентативным. Минуту оттуда, две минуты оттуда — и типа у нас есть нарратив. Какой-никакой. Как по мне, так получилась жуткая каша. Конечно, предполагается, что перед просмотром мувика зритель посмотрит сам сериал, иначе смысла в этом мувике нет никакого. Я такое оцениваю очень низко. Посмотрел, поставил галочку, иду дальше. И вчера я наконец-то глянул Gundam Thunderbolt. Это мой любимый принцип "лучше поздно, чем никогда", хотя с момента выхода Сандерболта не прошло и десяти лет даже... можно считать практически на выходе посмотрел (^_^). Прежде всего — мне понравилось. Бодро, сжато, ничего лишнего, концентрированный экшн, концентрированная драма. И мне одному показалось, что на фоне дивизии Живых Мертвецов, федератское Братство Муура выглядит злодейски? Ох уж эти зеоновские апологисты. Финал, конечно, интересный. Не ожидал такого поворота. Теперь интересно будет ли рематч во втором сезоне, точнее что будет это-то как раз понятно, интересно какие там будут результаты. Кстати да, Атласа заспойлерили еще на рекламе моделек в конце серий, лол. Как раз на следующих выходных узнаю. 

じゃ, ね!

@темы: Аниме, Для памяти, Игры, Развлечения, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Второй день после прививки прошел хорошо, температура почти не поднялась, не то, что в прошлый раз. Так что в целом жив, но не слишком бодр. Немного сходил прогуляться вокруг дома, но быстро устал, всё-таки прививка сказывается. Так что большую часть дня я провёл в Far Cry 6. И как раз за сегодня добил миссии Матандас. Что тут сказать... Сюжет спойлерить не буду, но о своих впечатлениях расскажу. Это стыдно смотреть. Серьёзно, детский сад какой-то. Тоже мне, блин, революционеры. Как говорят в Яре idiotas. Без Дани их бы тупо перебили бы и я не понимаю почему этого так и не сделали, учитывая как они живут и где разбили лагерь. Серьёзно, первый лагерь солдатос разнесли, что мешало им найти и разнести второй? Мда, игровые условности... Зато они воплощают в себе всю повесточку, инклюзивность и всё такое прочее. Наверное, это кому-то нужно. В общем, западная провинция была так себе, но на фоне центральной она стала казаться лучше. Кстати, именно тут был эпизод с глюками, спасибо, что короткий. Опять же, просмотрел несколько интерлюдий с Антоном и Диего, немного узнал предысторию Антона. Общее впечатление об игре у меня уже есть, и я надеюсь, что южная провинция и Легенды смогут сдвинуть впечатление от сюжета в положительную сторону. Сделал за них пока только первую миссию, по ней всю линейку нельзя оценить, так что пока есть надежда на что-то стоящее. Также сделал побочку с Большим Папочкой, получил нового командира для Бандитос. На этом за сегодня всё, часть событий дня я, как обычно, оставил для постов в рабочие дни, так что расскажу уже завтра.

じゃ, ね!