Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На сегодня у меня была спланирована ревакцинация, так что встал пораньше, чтобы успеть в поликлинику. Как и в прошлые разы самым долгим в этом процессе оказалось заполнение бумажек, а не сам укол. Эффект, опять же, начался не сразу, но вот сейчас, вечером, когда я пишу этот пост, то уже ощущаю себя не слишком хорошо. Интересно как пойдёт в этот раз, ведь я уже раз ревакцинировался и переболел сам, теоретически теперь организм должен будет перенести прививку легче. Но минимум неприятных эффектов всё равно должен быть так что завтра мне скорее всего будет не очень хорошо. Вряд ли получится съездить на прогулку, придётся сидеть весь день дома. Ладно, некритично.
После прививки занялся Far Cry 6, понемногу двигаю сюжет дальше. После победы в западной провинции я занялся центром, соответственно, задания тут идут от Maximas Matandas, и задания довольно странные. Сначала сделал миссию по спасению пленников для девушки, которая глава этой шайки. Потом вторую, но там надо было спасти уже одного человека, её знакомого доктора. Потом пошла пара миссий от мужика, где главную роль выполнял не он, а некий хитрый контрабандист Бембе. Как по мне, так он тут наиболее интересный и харизматичный персонаж. Неужели его ввели только на пару миссий и потом про него не вспомнят? Посмотрим. Где-то в процессе этих миссий мне позвонил Хуан и дал внеочередное задание, которое казалось побочным, но оказалось мета-сюжетным, дав Дани очередной раунд взаимодействия с Антоном и Диего. Короткий, но запоминающийся. После этого я пошел и сделал еще две миссии для нашего будущего диджея Бичо, помог ему сделать свою сеть радиовещания. На этом пока всё, но судя по моим ощущениям, экватор сюжета я уже пересёк. Не знаю, сколько еще будет заданий от Матандасов, но вряд ли очень много. И поскольку особых изменений статуса-кво я пока не вижу, значит это был только подготовительный этап. А самое интересное должно будет начаться дальше. Завтра узнаю.
И да, хорошая новость — Плей-Азия таки отправила мою посылку! Теперь, вот, лазаю на сайт почтовой службы, смотрю обновления трекера. Пока движений особо нет, но для первых дней после отправки это нормально.


じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поскольку вчера был день отчета о прогулках, про прошлые выходные рассказываю сегодня. Начнём с Far Cry 6. 
Я таки прошел до конца линейку квестов Монтеро, получил соответствующую ачивку. Чтобы не спойлерить сюжет тем, кто еще не играл скажу, что он ну довольно-таки странно прописан и вызывает вопросы. Под-линейка квестов Филли вообще никак не связана с остальными и её реальная цель становится явной только в финальном квесте. Но поскольку это никак не объясняется сюжетно, то и выглядит это, мягко говоря, странновато. Да и квестов для раскрытия персонажей даётся мало, успевают только обрисовать основной контур их характера, без особенных деталей. Чтобы как следует познакомиться с ними, возможно даже привязаться — на это тупо не хватает времени. И вот получается, что вроде бы персонажи и описаны, но полностью так и не раскрыты. Это смотрится как будто они тупо функции, а не люди. Функция "контролировать западную провинцию". Теперь она как бы наша, только солдатос от этого из неё не пропадают и эта "нашесть" никак особо от обычного состояния до "захвата" не отличается. Кхм, а разговоров-то было... Зато повысился уровень солдатос в других провинциях, это скорее хорошо, будет давать какой-то челлендж.
По аниме, я таки досмотрел трилогию компиляционных мувиков FMP. Что могу тут сказать, перед нами канонический пример того, как надо правильно делать компиляционные мувики. Длина каждого — порядка 2 часов, а охват порядка 4 серий, что позволяет уложить все события практически без выкидывания какого-либо значимого материала. Даже если просто прикинуть: условная длина серии, точнее слота под неё это 30 минут, из них 25 минут идёт на серию и 5 на рекламу. Из 25 минут серии примерно 5 минут идёт на опенинг и эндинг, в компиляции они не нужны и их можно выкинуть, поэтому остаётся 20 минут реальной серии. Так что если тупо склеить подряд 4 серии, то это будет час и 20 минут, так что до 2 часов сюда можно будет добавить еще одну серию и немного дополнительного материала. Плюс немного перемонтировать, чтобы вырезать повторения моментов, которые могли быть в ТВ-монтаже. И — вуаля! — мы получаем правильный мувик. А не то, что сделали с Кодом Гиасса... Для пересмотра просто идеально. По качествую равнозначно оригинальному сериалу, поскольку новой анимации почти нет.

じゃ, ね!

@темы: Аниме, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В августе часть месяца также была занята доп. сменами, но у же в меньшем объеме. Так что я довольно быстро смог приступить к прогулкам, примерно с половины месяца. Однако тут следует заметить, что в этот раз я по большей части гулял просто для удовольствия, а не по плану. В том же Пушкине у меня пройдено уже буквально всё по многу раз, поэтому эта прогулка не добавила в план прохождения ничего нового, но была крайне приятной. В Петергофе я выбрал места, где давно не был или вообще ни разу не был, так что прогулка дала кое-что для плана. Ну и третья прогулка за месяц стала плановой, этот маршрут я должен был пройти еще в прошлом году, но из-за обстоятельств так и не смог. Сделал сейчас. Также я должен был по плану пойти гулять 30 августа, но дождь и плохая погода отменили эти планы, так что в месяце получилось всего три прогулки.

Прогулка 14 августа 2022...

Прогулка 18 августа 2022...

Прогулка 28 августа 2022...

じゃ, ね!

@темы: дневники, в процессе..., Для памяти, учетное, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В DD небольшой эксперимент показал интересные результаты. Дело в том, что когда я впервые открыл меню режима арены, то заметил, что у меня ранг С3. В бете, я начинал с D4, самого низшего ранга вообще. Это получается D4, D3, D2, D1, C4 и только тогда C3, т.е. я стартовал с 6го ранга. Но тогда я подумал, что это просто изменение с беты и все игроки теперь начинают с С3. Но когда я сегодня запустил игру на моём втором аккаунте на телефоне, то там был именно ранг D4! Т.е. получается, что я начал с более высокого ранга из-за моих успехов в бете? Да, получается так. Т.е. это еще одно преимущество получения более высокого ранга. Полагаю, что более крутые игроки могли вообще с В-рангов начать... В общем, да, буду стараться хотя бы до А добраться. Пока что по результатам за 30е - 1 победа, 6 поражений. Это был грёбанный цирк. Мои юниты постоянно сливались, лезли под удары, своих не лечили, тратили зря сэйсины и не атаковали нужных врагов, атакуя ненужных. Если бы только у меня был прямой контроль, то я бы мог выиграть все эти бои, но в автобое я могу только держать кулаки и скрежетать зубами. Мои чемпионы превращаются там в дебилов и это бесит. По результатам за 31е число - 4 победы и 3 поражения, благодаря этому смог дойти до В4, 9й ранг. Если вы подумали "какого черта ты смог получить результаты за 31е, когда на дворе только 30е", то имейте в виду, что 18 часов по Москве это ровно полночь по Токио, соответственно в Японии уже 31е.
Да, с этими последними добавлениями и новыми ивентами я стал заходить в DD на более долгий срок, чем обычно. Сейчас там требуется всё моё внимание, пока очки ходов не потрачены. Поэтому даже в выходные врубаю игру, чего я обычно раньше не делал. В таком режиме осталось еще несколько дней, потом снова начнутся рутинные будни. Про остальное, случившееся за сегодня расскажу уже в сентябре. Потому что завтра — традиционный пост про прогулки месяца.

じゃ, ね!

@темы: SRW DD, в процессе...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Первое дело, которое я сегодня сделал с утра — это продолжил сборку Эксии. Процесс идёт довольно неспешно и, вообще говоря, я мог бы собрать модельку еще в прошлом месяце, но особо не тороплюсь. Сегодня, вот, собрал правую ногу. Система там довольно неплохая, но я видел ноги с еще более запутанной механикой. Хотя, за счет прозрачных элементов выглядит оно всё равно круто.
Потом я собирался пойти в Far Cry 6, но перед этим решил сделать дэйлик в DD. Это оказалось ошибкой, я залип в игре на два часа. Причина в том, что в игре стартанул режим арены. Мало мне было режима рейда, так теперь еще и арена! Чтобы получить хоть какое-нибудь преимущество, решил использовать день по-максимуму. Пока еще попадаются слабые команды, дальше пойдут жесткие донатеры, у которых сверх-прокачанные юниты и тогда я уже побеждать не смогу. Но пока еще такая возможность есть, так что надо успеть забраться по рейтингу повыше, чтобы потом просто ничего не делать и его сохранять. За сегодня смог добраться с С3 до С2. Из 7 боёв 5 побед и 2 поражения. Спасибо возможности проматывать бои, потому что, судя по логам, симуляция этих боёв показала, что они длились по 11 минут каждый. Да, и еще куча времени ушла на режим рейда, который всё ещё не закончился, так что надо уделить внимание и ему. Экспериментальным путём выяснил, что Генма Ёсай Ямата но Ороти второго уровня для моего отряда гораздо сложнее красного босса первого. Его я уже навострился бить за один заход, а вот летающую крепость побил только со второго раза. Хиссацу этой сволочи умудряется выдавать 80% попадания по Бильбайну и 50% попадания по Хай-Ню, так что через несколько попыток оно таки их выбивает. 
В общем, я потратил на DD гораздо больше времени, чем планировал изначально, поэтому к Far Cry 6 приступил только после ужина. Там я успел сделать три сюжетные миссии в западной провинции и на этом закончил. Зачем — чтобы пойти смотреть аниме, конечно. Сегодня взял второй компиляционный мувик FMP, который One Night Stand. Первый посмотрел на тех выходных, просто так и не написал об этом. Впечатления от первого и второго мувиков крайне положительные. Это как раз хороший пример правильно сделанного компиляционного мувика — охват серий минимально необходимый для одной арки, отсюда минимум вырезанных сцен. Плюс есть дополнительная анимация, сделанная специально для мувиков, она идёт в самом начале и в самом конце. Приятный бонус. Завтра гляну третий мувик и закрою эту трилогию.

じゃ, ね!

@темы: SRW DD, Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера у меня был буквально день сурка. Я люто не выспался и очень туго соображал, даже простейшие действия типа почистить зубы занимали в два раза больше времени на выполнение. Ужасное состояние и я думал, что оно пройдёт к обеду, но нифига. Пришлось идти на перерыве в ближайшую кофейню и брать там кофе, чтобы хоть как-то прийти в норму. Повезло еще что день прошел без особых происшествий — если бы они были, то я бы точно не смог бы на них отреагировать как положено. Также я вчера залип в DD. Вот и подтвердились мои предположения. После ураганного начала ивента режима рейда, к настоящему моменту очень сложно найти активных игроков в нём. Даже если ты включишь галку "пускать всех желающих в сессию", то народ так и не набежит. В итоге либо ты своими силами побеждаешь босса, возможно не с одной попытки, либо никак. Хорошо, если у тебя есть друзья, которые активно играют и их можно пригласить на помощь в зачистке, а вот с рандомами такой фокус уже не так хорошо прокатывает. В общем, я продолжил чистить боссов сам, силами только собственных юнитов. И, как выяснилось, первый и второй уровень боссов мне вполне по зубам. Правда, у красного босса только первый. Третий уровень боссов эти самые метафизические зубы моим юнитам выбивает. Во всяком случае пока. Тут есть еще одна странность в балансировке сложности уровней: скейлинг идёт не плавно, а резко. Первый уровень босса имеет в районе 500000-600000 НР и без вредных особых способностей, типа аур или нереального усиления при уменьшении здоровья. А вот второй уровень уже имеет НР в районе 2300000-2500000 и получает эти самые вредные особые способности... Т.е. скачок идёт с 600 тысяч сразу до 2500 тысяч. Очень резко. Причем между вторым и третьим уровнем разница не такая большая — на третьем уровне у боссов НР в районе 2700000-2900000, способности, конечно, усилены и добавлены новые, что делает третий уровень крайне неприятным. Как по мне, тут вполне можно добавить промежуточную ступень между первым и вторым уровнем, скажем с НР в районе 1200000-1500000 единиц, тогда было бы более сбалансировано. Я заодно сделал экспериментальное изменение в команде и оно дало положительные результаты: я заменил SRX на Бильбайна. Надо было это сделать с самого начала, как я сразу не догадался. Если вы помните, то SRX, несмотря на свою колоссальную мощь, выносился боссами с 3-4 или 5-6 ударов (если лечить). Да, пусть он и наносит самый большой дамаг в моей команде, но смысл, если он не может этого делать долго? В такой ситуации Бильбайн, который бьёт всего лишь по 15000-35000 урона и выносится с одного удара, зато по нему боссы не попадают, чтобы нанести этот удар. Поэтому Бильбайн может их жалить сколь угодно долго, что в итоге и приносит моему отряду победу. Кстати, я тут заметил очень интересный факт: уворот Хай-Ню выше, чем у Бильбайна. Какого хрена так получилось я не понимаю, тем более, что соответствующие характеристики и у юнитов, и у пилотов выше как раз у Бильбайна и Сё соответственно, плюс я ставил на Сё дополнительные скилл-орбы, увеличивающие уворот. Но нет, Амуро имеет просто рекордный уворот. Однако!

じゃ, ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот это и случилось — я начал сюжет в Far Cry 6. В смысле вчера это случилось. Разумеется, начал с западной провинции и семейки Монтеро. Сначала сделал миссию Карлоса, потом пару миссий Эспады, потом еще миссию Карлоса и закончил вечер на миссии Филли. Поскольку я хотел еще посмотреть аниме, то до ночи засиживаться не стал и дальше игру выключил. Судя по тому, что можно узнать из пройденных миссий, в западной провинции нас ждёт семейная драма. Ну посмотрим что там еще понаписали сценаристы Ubisoft... Пока что особо не впечатляет, но играть можно. Интересно, как по итогу получится, лучше пятой части или хуже? Во всяком случае пока что мы обходимся без наркотических трипов и на том спасибо. Хотя в яранских историях по-прежнему творится всякая дичь, это да.
Теперь к аниме. Я продолжил смотреть компиляционные мувики Гиасса и успешно их просмотрел. Второй глянул еще на прошлых выходных, третий позавчера, а вчера еще навернул Nunnally in Wonderland. Впечатления смешанные. Второй мувик оказался лютым провалом. Его постигла самая худшая беда всех компиляционных мувиков — слишком сильные урезания сюжета. Вырезали практически всё, а что там смотреть тогда? Что сможет понять человек, который не смотрел сериал? Да ничего. Третий мувик оказался гораздо лучше второго, там вырезан лишь минимум сцен. А всё почему? Потому, что он охватывает не такое большое количество серий. Со вторым надо было делать так же, а не пытаться впихнуть невпихуемое. Если бы там было три мувика вместо одного — тогда бы всё поместилось, а так получилось что получилось. Ну и в качестве бонуса посмотрел ОВАшку Nunnally in Wonderland. Ни на что не претендующий фансервис, довольно приятное зрелище, хотя к нему тоже есть пара вопросов. Зачем было смешивать разные стили рисовки и анимации? Делали бы сразу как picture drama, да и не парились бы. Но нет, надо было вставить куски обычной анимации, потом плохой анимации начинающего аниматора-стажёра, а также полу-кукольной анимации. Это создаёт кашу и нарушает единство стиля. Я не против каждого конкретного стиля в отдельности, но зачем их смешивать, да еще и так топорно? Если бы сняли всю ОВА в едином стиле, то и вопросов бы не было, а так... странное решение, в общем.

じゃ, ね!

@темы: Аниме, Игры, Рассказ, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня проснулся пораньше, чтобы успеть на электричку (и успел!). Неплохо так прогулялся в Выборгском районе, даже немного ноги устали. Считаю успехом. Хотя особо интересных фоток не было, но парочку для отчета подберу. После прогулки выяснил, что попал в затруднительную ситуацию с "Магти". В общем, с того момента, как я завёл себе симку в Грузии на неё постоянно приходил какой-то спам на грузинском. Я особо не обращал на него внимание и в итоге пропустил важное уведомление от оператора, собственно, "Магти". Короче, они написали мне, что на симку более 60 дней не поступали деньги, поэтому она будет заморожена. Ну ок, подумал я, надо кинуть на неё пару ларов. Зашел в приложение, нажал "Оплатить", ввёл сумму и тут, значит, наступает следующий шаг "Введите код из смс". Я жду СМС. Ничего не происходит. Я жду еще. СМС не приходит. Я нажимаю "Отправить повторно". Ничего не происходит. Выясняю, что при статусе симки Frozen входящие СМС тоже не работают. Ну и как мне оплатить, блин?! А, точно, я же могу кинуть на счет денег прямо из банковского приложения! Только оно работает как говно и чтобы туда зайти надо знаете что? Правильно! Ввести код из СМС!! Которая не придёт, потому что симка заморожена, блин! В общем, я пошел искать альтернативные варианты оплаты и в итоге нашел: кинул на счет несколько тенге со своего казахстанского QIWI и симка таки разблокировалась. Блин, такие ситуации плохо влияют на моё сердце... Теперь еще надо будет следить, чтобы каждые 60 дней на счет поступали какие-то средства, иначе симку заморозят. Мда... Ладно, главное, что выкрутился в итоге.
Кстати, вчера я не сказал, но кому интересно и так знают, что вчера состоялся выход SD Gundam Battle Alliance! Естественно, я игру предзаказал. Естественно, физический диск для PS4. На Плей-Азии. Естественно, что я начал проверять ЛК на сайте насчет состояния своего заказа, но там не было никаких обновлений. За весь вчерашний день. Но сегодня обновление случилось! И там обещают отправить заказ до 31 августа... Мда, я был наивен, надеясь, что предзаказ вышлют раньше. Продолжаю следить за ситуацией, как будут обновления напишу.

じゃ, ね!

@темы: Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Добрый вечер всем. Сегодняшний день прошел у меня довольно продуктивно. С утра я поехал по магазинам пополнять коллекцию манги. И немного увлёкся. Немного... 
Совсем чуть-чуть...
Едем дальше. Днём я пошел проходить игры и, поскольку, Far Cry 6 я никоим образом не успеваю пройти до конца августа, то, чтобы сохранить мой минимальный темп в две игры за месяц, решил взять что-то быстро проходимое. На этот раз выбор пал на Super С из Contra Anniversary Collection на PS4, так что пробежал её. Давно пора было ознакомиться с классикой, что я и сделал. Как это ни странно, третью часть на SNES, которая Alien Wars, я прошел на эмуляторе давным-давно, еще раньше, чем первые две. Но конкретно версию из Коллекции я тоже планирую как-нибудь пройти, чисто ради ачивки для PS4. По поводу же второй части особо много сказать не могу, все итак прекрасно знают что это за игра и проходили её по сто раз. Я хотя бы поотмечал отличия от аркадной версии, как ни странно, консольная куда как проще, застрял я только на боссе 6го уровня, остальное оказалось довольно простым. Сила Sки! 
Далее я залип в... DD. Что звучит странно, потому что в выходные я обычно эту игру не трогаю, но сейчас идёт ивент по рейду и я собираюсь максимизировать свои призы из него. А он долгий, некоторые бои могут занимать час реального времени. Минус в том, что этот режим особо на откуп Auto-battle не отдашь, иначе все юниты сольются. В общем, как я и предполагал, через несколько дней с начала ивента первоначальный наплыв народа несколько схлынул. Если раньше я не мог подсоединиться ни к одной из сессий, то теперь уже могу выбирать куда присоединиться, места появились. Но всё равно, если врубить галку "Разрешить присоединяться всем", создавая свою сессию, то народ набегает довольно быстро. Я немного проанализировал красного босса первого уровня и понял, что с моим лучшим отрядом могу побить его в одного. Единственная проблема, что снести все 2900000 НР за один заход у меня таки не получается, обычно остаются где-то 600000 НР, которые я снимаю уже со второго захода без особых проблем. Главная звезда этого дела — это Хай-Ню Амуро, он буквально тащит весь бой. Но и Мазинкайзер тоже неплох. К сожалению, SRX в этом матчапе показал себя довольно слабо, несмотря на то, что он наносит наибольший урон за одно хиссацу — порядка 80000 НР — но и босс очень сильно бьёт по нему, сносит с 3-4 ударов, если лечить, то выдерживает 5-6. Амуро, который бьёт по 15000 НР, но при этом босс по нему не попадает и он может продолжать бить, куда как выгоднее. Эх, если бы Рюсей умел так же круто уворачиваться... Или если бы у SRX была бы регенерация, как у Мазинкайзера... А так его фактически сносят первым. Также беру на бой Карен и её Летающий Гурен. Почему, потому что одно из её хиссацу может бить из-за пределов дальности поражения босса, плюс оно особого типа, так что бьёт по слабости босса. Когда это хиссацу заканчивается, то, к сожалению, и Летающий Гурен тоже заканчивается, остальные его атаки имеют меньший радиус поражения, поэтому босс сносит его еще быстрее, чем SRX за счет меньшего здоровья Гурена. Конечно, один сэйсин на защиту помогает подойти поближе и вломить старым-добрым 輻射波動機構, которое уменьшает защиту босса на 19%, что тоже приятный эффект. А дальше уже Мазинкайзер и Хай-Ню работают. Долго и упорно. Полагаю, после усиления пилотов орбами мой отряд станет посильнее и сможет с одного раза сносить босса подобного уровня, сейчас же я просто радуюсь, что мне такая задача вообще по зубам в одиночку. 
Ладно, мне тут надо досмотреть одно аниме, продолжу рассказ уже завтра.

じゃ, ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Некоторые уточнения по поводу вчерашнего поста, моменты, которые я забыл упомянуть. Я вчера написал, что к сессии можно присоединяться повторно даже с отрядом из тех же самых юнитов, но тут надо уточнить следующее: правильнее сказать, что ты обязательно будешь присоединяться именно с отрядом из тех же самых юнитов, потому что их смену блочат до завершения сессии. Также я забыл упомянуть, что у каждой сессии есть временной лимит в 2 часа, т.е., допустим, что ты взял босса 3 уровня, но к твоей сессии присоединилось мало людей и вы не смогли снять всё НР ему. Тогда он будет висеть до конца 2хчасового таймера, после чего раздадут призы в уменьшенном объеме пропорционально урону, который каждый игрок боссу нанёс. Для получения призов надо будет в списке нажать на эту сессию. Вроде бы всё упомянул. Я посмотрел статистику по сессиям и увидел, что мой лучший отряд сносит боссу порядка 300000 НР плюс-минус, в то время как другие игроки умудряются бить по 600000, по 1200000 НР. Интересно, какие отряды с какими конфигурациями они используют? Явно у них есть довольно сильная мета с неплохими хиссацу и мощной прокачкой. 
Также, пришло время написать о том, какие аниме я посмотрел в прошлые выходные. А в этот раз взял компиляционные мувики по Гиассу, в частности Code Geass: Hangyaku no Lelouch I - Koudou. В своё время я пропустил его на момент выхода, но зато теперь могу посмотреть разом все части. Я слышал, что там изменены некоторые моменты сюжета, так что будет интересно посмотреть какие именно. В первом мувике не столько изменено, сколько вырезано куча всего, что в целом характерно для компиляционных мувиков. Зато добавлены новые сцены, это радует. В целом, первый фильм трилогии получился более-менее норм, я вполне им доволен.

じゃ, ね!

@темы: SRW DD, Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А вот теперь, когда я худо-бедно выспался и пришел в себя, хотя бы частично, пришло время рассказать о последнем обновлении в DD. Туда таки добавили режим с боссом, названный Raid Battle, это официальное название, в игре на английском прямо так и переведено. Общую его суть я понял еще на анонсе, было интересно как его реализуют на движке DD. Оказалось, что довольно просто. Есть обычный уровень, на нём как обычно есть пачка врагов и в их центре — босс. Разница только в том, что у этого босса чудовищное здоровье, за миллион НР, один игрок одной командой столько за раз точно не снимет. Но там действует команда из 7 человек. Как это реализовано: одновременно ты видишь только себя, но в левом верхнем углу есть счетчик, показывающий сколько игроков присоединились к сессии: 1/7, 2/7 и т.д. до 7/7. Соответственно, результаты их ударов по боссу ты видишь в начале каждого хода, исключительно в виде уменьшающегося здоровья босса. И не обязательно ты сам должен нанести последний удар, босс может взорваться вообще без твоего участия, например, на ходу вражеского грунта. Вообще, грунтов в этом режиме можно вообще не трогать, лучше сразу сконцентрироваться на боссе. Почему? Потому что призы в конце сессии дают в зависимости от процента снесенных НР босса. Я проверял, сколько НР грунтам не сноси, это не считается. Так вот, если ты снёс боссу меньше 5% НР, то призов тебе не дадут, только время потратишь. А такое может быть, если ты, допустим, присоединился к чужой сессии, а там уже другие игроки босса без тебя разобрали, это довольно быстро идёт на самом деле. Ты не успеваешь и ход сделать, босс на другом конце карты, а он и так взрывается. И ты на последнем месте по очкам, ха-ха, 0 призов, ха-ха. Попробуйте еще раз. Теперь про организацию этих самых сессий. Есть меню этого режима. Там слева столбик, в котором отображаются текущие 10 сессий. В них написано какой босс, какого уровня сложности (от 1 до 3 и рядом классические звёздочки), сколько людей уже присоединилось к сессии (1/7, 2/7 и т.д.), и сколько НР у босса осталось. Вот только с этими данными есть одна проблемка — они обновляются не в реальном времени. И, допустим, ты видишь, что у босса осталось 97% НР и играет 1/7 игроков, пытаешься присоединиться к сессии, а пока ты нажимаешь на кнопку "Присоединиться" сессия уже оказывается заполненной под завязку. И игра выдаёт ошибку "Невозможно присоединиться потому, что сессия заполнена". Или ты успеваешь присоединиться, но босс взрывается на первом же ходу. В общем, когда я начинал оно примерно выглядело так: любая сессия заполнялась за считанные секунды, любого босса разбирали на части за минуту или менее того. Я просто не успевал присоединиться ни к одной сессии. Через пару часов ситуация успокоилась и стало получаться присоединяться один раз из 15 или типа того. Но босса убивали раньше, чем я успевал толком нанести хоть какой-то урон и наград я не получал никаких. В итоге я плюнул на это и стал сам создавать свои сессии. Но с этим, разумеется, есть ограничение: для создания одной сессии нужен 1 ВР. А их всего 2. И восстанавливается со скоростью 1 ВР в 2 часа. Либо, конечно же, за кристаллы. Также есть еще билеты на присоединение. Но сначала я не понял куда их использовать. Так вот выяснилось следующее: допустим, ты создаёшь сессию или присоединяешься к одной, но тебе в ней выносят партию. Такое случается, если боссу наносят урон медленно и он успевает разобрать твоих юнитов. Что происходит в таком случае? Тебя выкидывает обратно в меню, а эта сессия отображается с обводкой. И ты можешь повторно присоединиться к ней, с новым отрядом (можно даже из тех же самых юнитов), но это требует как раз такого билетика. Т.е. теоретически, если в будущем игроки не будут так супер активно присоединяться к сессиям, допустим, если время по Токио около 00:00, то ты можешь сам один вынести босса, снося за один заход ему некоторый процент НР. Полагаю, что через пару дней так оно и будет, когда изначальный энтузиазм по этому режиму у людей поугаснет. Да, длится ивент 14 дней, начиная с 21го. За победу дают такие... медальки, вроде как они называются. За медальки можно покупать нужные вещи в магазине. И да, я чуть не забыл сказать, вместе с режимом рейдов в игре стартовала новая сюжетная часть. И знаете какого юнита там добавили? Мазин Эмперор Джи. Да, тот самый новый юнит Тэцуи, изобретенный для V, если я не ошибаюсь. Т.е. по сути банпресто ориджинал. Ну неплохо, неплохо.

じゃ, ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера я провёл небольшой эксперимент на себе: взял себе ночную смену. Так что с 21:00 21го августа по 09:00 22 августа я работал. Мысли и статистику по загруженности я оставлю при себе, но свои ощущения от бессонной ночи таки опишу, поскольку это интересно. Вчера я проснулся где-то в 10 утра и день шел как обычно, см. вчерашний пост. Однако, с 21 я заступил на смену и пошла работа. Должен сказать, что до этого я ни разу в жизни в ночь не работал. Было дело, когда у меня были смены с 17 до 01, но не всю ночь в принципе. Еще, у меня была идея вздремнуть днём перед сменой, но в итоге решил ради эксперимента всё же этого не делать. Итак, до 21 всё было как обычно. Дальше до 00 часов также всё шло как обычно. В принципе, с моим обычным графиком я ложусь спать обычно около этого времени, так что организм привык, проблем не было. Иногда бывало, что засиживался до 01 часа, но редко. Вчера... а точнее уже сегодня, в это время вместо того, чтобы лечь спать я немного перекусил, выпил кефирчика и вымыл лицо холодной водой, после чего продолжил сидеть. Взял, в конце концов дочитал омнибус "Совершенного Человека-паука". И, вы знаете, до 06 всё было более-менее нормально. То есть, это сколько часов получается? Считая с 10 утра 21го это 20 часов без всякого сна, и вот только тогда меня начало жутко сильно рубить в сон. Последние часы смены, с 06 до 09 были самые сложные, проблема была в том, чтобы не заснуть. Глаза буквально закрывались сами, приходилось прибегать к разным методам, чтобы остаться в сознании. В итоге, 23 часа бодрствования я всё же продержался, но мне такой опыт не понравился. Возможно было бы проще, если бы я поспал днём и потом еще немного поспал бы ночью, например, между 02 и 05 часасм, тогда стало бы проще. Всё равно, результаты эксперимента стоили того, чтобы попробовать. В 09 я сдал смену и быстренько лег спать, отрубился практически мгновенно. Проснулся уже в 15 часов, 6 часов сна, мизер, но лучше, чем ничего. Совсем уж день пропускать не хотелось. Дальше я сегодня решил никуда не ходить, ничего не делать и засесть в Far Cry 6 до упора. Потом еще аниме глянул одно да и день закончился. Завтра уже обычная смена, надо снова спать. Спокойной ночи!

じゃ, ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я воплотил свой план по уменьшению потерь времени на сон и проснулся не в 12, а в 10. Уже неплохой прогресс! Это дало мне времени до обеда, чтобы немного пособирать Эксию, на этот раз сделал шаг 7, собрал ступни для обоих ног. Небольшой шаг, но он удлинняется тем, что каждое действие надо повторять дважды, как это обычно бывает для парных деталей. Потом я поделал дела, сходил в магазин и т.д., а далее засел за Far Cry 6. Думаю, не надо говорить, что в сюжет я так и не пошел (^_^). Ага, всё так же зачищал военные объекты, сделал пару перехватов и пару засад еще. Достиг максимального ранга, "команданте". Странно, но очки рейтинга всё ещё накапливаются, неужели будет рейтинг выше? Посмотрим! Заодно сделал побочный квест на получение нового амигоса, петуха Чичаррона. В этой игре с кровожадностью петухов явно что-то не так, это не птица, а смерть на лапках! Жалко в бои его нельзя засунуть. В DD есть новости, но про них я напишу завтра. И вот так у меня прошел день. Неплохо, но особо писать не о чем. Сейчас еще сяду смотреть один мувик, который давно уже хотел заценить, вот пришла его очередь. Может еще пару каток в Vampire Survivors сделаю. А там уже и спать пора. 

じゃ, ね!

@темы: Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера состоялся пятый и финальный стрим из серии стримов, представляющих игры, входящие в состав MegaDrive mini II. Пересказывать содержание самого стрима я не вижу смысла, анонсированные игры уже описаны на всех игровых ресурсах еще вчера. А вот про впечатления от стрима написать стоило бы. Вообще, все эти стримы были довольно веселыми, но этот, последний, превзошел их всех. Во-первых, они пригласили актёра-юмориста, чтобы он провёл пару секций шоу, в части когда представляли мерчендайз. Потом они пригласили еще актёра, чтобы он продемонстрировал как играется игра-квиз. И в конце они еще пригласили Хидеки Камию, чтобы он показал мастер-класс по игре в Space Harrier 2. Но получилось немного не так (^_^). Идея была в том, чтобы он показал новую Space Harrier 2, но он увлёкся и выбрал первую часть. Однако после сессии в первую часть, ведущие таки попросили его запустить вторую часть. История с новой второй частью получилась такая: изначально анонсированная игра и реально вышедшая игра отличались, часть планов разработчиков в то время не удалось исполнить. Поэтому сейчас, при выпуске MegaDrive mini 2, они взяли программистов и дизайнеров, и сказали им переделать существующий ром SH2 в соответствии с изначальными планами. Поэтому версия игры, существующая на картриджах и версия игры, поставляемая с MDmini2 будут разными. Прикольно, что я могу сказать. Также они порадовали тем, что показали больше игр, чем обычно. На предыдущих стримах они показывать 10 игр из комплекта плюс одну бонусную, у которой, как правило уникальная история — обычно это невыпущенная в своё время игра, которую доработали и таки выпустили уже сейчас. Но вчера они не остановились на только одной бонусной игре и продолжили дальше! Это было довольно весело. Также, в конце стрима показали Genesis mini 2, на этот раз с шестикнопочным контроллером, как и положено. Игры для него не показывали, поскольку другой регион, но аккаунт Сеги в твиттере уже запостил видео с их анонсом. И ромсеты для разных регионов таки отличаются, как это и было в первой Мегадрайв мини. И фишка со сменой ромсетов при смене языка в меню, как это было в первой MDmini тоже подтверждена на стриме. Теперь нам только осталось дождаться конца октября, чтобы можно было купить мини-консоль. Хотя, да, в России это будет проблемой... не уверен, что смогу себе её купить, но посмотреть-то на стримах мне никто не запретит (^_^). Такие дела.

じゃ, ね!

@темы: Интернет, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, вчера вечером я посмотрел "Sol Bianca", которая "The Legacy". Точнее досмотрел, потому что первые три серии я посмотрел в среду, а последние три как раз вчера, в четверг. А еще точнее пересмотрел, потому что эту конкретная часть Сол Бьянки я уже смотрел в студенчестве, на пиратском DVD, который, кстати, до сих пор у меня где-то валяется. Так что получается, что это был допересмотр, такие дела. За подробной историей серии я отправляю вас в статью на DTF, а сам вкратце поясню, что было две версии: двухсерийная ОВАшка 89го года и шестисерийная ОВАшка 99го, которую я вчера допересмотрел. Версию 89го года я ранее никогда не видел и впервые посмотрел на прошлой неделе. Насчет связанности сюжетов и хронологического порядка внутренного таймлайна серии: некоторые факторы указывают на то, что серии являются альтернативными версиями друг друга, в частности редизайн Жанни, но с другой стороны, при желании, если закрыть на них глаза, то получится, что "Наследие" является приквелом к оригинальным ОВАшкам 89го. По графике и стилю мне, конечно, больше нравится версия 89го, что и говорить. Хотя версия UI ОС корабля из 99го куда как лучше проработана. С другой стороны в оригинальной версии персонажи не были толком раскрыты, поэтому их действия смотрелись как что-то спонтанное, с не очень обоснованной мотивацией. В результате всё шоу в целом смотрелось как комедия и пародия. В версии же 99го года авторы от этого ушли, лучше показали характеры персонажей и лучше их раскрыли, поэтому их поведение смотрится куда как естественнее. В итоге, если "Сол Бьянку" и смотреть, то я бы рекомендовал смотреть обе версии, чтобы получить более полное впечатление. Свою же задачу я решил: надо было понять относятся ли эти ОВА к жанру робот-аниме или нет. Технически, в версии 89го есть пилотируемый робот и у него довольно много экранного времени, так что тут вопросов не возникает. А вот с версией 99го года не всё так однозначно. Первые четыре серии не содержат никаких роботов, кроме AI корабля, G. В пятой серии появляется автономный робот Рудольф, он также будет в последней серии, а тот самый пилотируемый робот появится только в последней серии и у него будет мизер экранного времени. Всё это в целом даёт возможность говорить об элементах жанра, но не об однозначном соответствии. По итогу я решил всё же оставить версию 99го в списке из-за этих элементов, но это уже сильно на грани. 

じゃ, ね!

@темы: Аниме, Наблюдения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Второй выходной я обычно посвящаю прогулкам и сегодня в качестве цели я выбрал Петергоф. Иначе лето было бы не летом, в конце концов, Пушкин же я посетил. Однако на этот раз в Нижний парк к фонтанам я не пошел. Нет, ну правда, в прошлом году ходил, в позапрошлом году ходил, в поза-позапрошлом тоже, и четыре года назад ходил туда, и еще раньше тоже. Короче, нужно некоторое разнообразие. Поэтому в этом году я решил сходить прогуляться в места, где я либо давно уже не был, либо не был вообще ни разу. И начал я с парка Александрия. Нет, мы там гуляли. Когда еще Омегыч приезжал с Москвы. Не помню, ходили ли мы туда с Ксеном, тут надо старые фотографии перерывать. Но факт тот, что в Александрии я не был последние пять лет точно. Пришло время освежить воспоминания! Должен сказать, что с того момента, как я там последний раз был, парк изрядно отреставрировали. В следующий раз надо будет не пожопиться на билеты в павильоны и сходить еще в них. Далее я пошел оценить реставрацию Петропавловского собора, потому что его я помню только в лесах реставрации, а внутри я не был вообще никогда. Справедливости ради должен отметить, что реставрация еще не закончена до конца и леса сняли не везде, но хотя бы теперь большую часть собора видно. И внутрь пускают. Что еще интересно, есть доступ на верхнюю галерею собора (за пожертвование в 150 рублей), чем я немедленно и воспользовался. Никогда не смотрел на Петергоф с высоты собора и упускать такой шанс я не хотел. Слазил, посмотрел. А после этого я двинулся в сторону островов в пруду. Там тоже есть павильоны. Мне повезло - успел попасть к началу экскурсии с небольшой группой, поэтому ходил не просто так, а с гидом, что интереснее на 147%. И гораздо более познавательно. Мой совет тем, кто собирается сходить на эти острова — билет без павильонов даже не думайте брать, это будут деньги на ветер, только с павильонами, самый сок внутри них. Ну, а там уже и вечер наступил, я двинул к вокзалу и домой. Про вечер уже завтра напишу, нужно же мне какие-то темы для постов про запас оставлять? (^_-)

P.S. фотографии с прогулки ожидайте в отчете за прогулки в конце месяца.

じゃ, ね!

@темы: дневники, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что-то я последние недели в первый выходной стал спать до 12. С этой привычкой надо что-то делать, потому что полдня в итоге пропадает. В общем, как проснулся, поупражнялся и позавтракал (хотя в моём случае это можно было назвать "легким обедом") пошел стричься. Давно пора было, а то совсем зарос. Теперь голове стало легче, что довольно актуально при текущей погоде. +30°С, неплохо для Питера. Хотя в наших широтах +25°С было бы вполне достаточно для счастья. После стрижки уже нормально пообедал и пошел в Far Cry 6. Что про это могу сказать? Опять побочки, никакого сюжета. Еще несколько КПП захвачено, еще несколько баз военных, еще несколько зениток снесено. Даже ачивку дали за 16 уничтоженных зениток. Но это, похоже, не всё. Разумеется, у меня еще значительный кусок карты не открыт, в некоторых частях я даже ни разу не был, особенно на юго-востоке. Впрочем, игра мне подсовывает уже базы в Эсперансе, вот думаю — идти или не идти. Не рановато ли мне еще суваться в столицу? К слову, мой ранг поднялся уже до предпоследнего, "субкоманданте". Интересно, за следующую сессию удастся ли его максимизировать? По пушкам, кстати, у меня уже два класса оружия полностью собраны: пистолеты-пулемёты и снайперские винтовки. А всё потому, что в них экземпляров мало. В классе гранатомётов последний неполученный остался. Однако, кто бы мог подумать, что выполнение яранской истории про пивоваренный завод даст уникальный гранатомёт? Как обычно, странный юмор у разработчиков, но мне это скорее нравится. Да, я пару яранских историй тоже сделал. Еще одна — про лесбиянок, сбежавших из армии. Наконец-то получил нового командира в Лос Бандитос! А то всё с одним был. Собственно, именно поэтому я и забил на их миссии, поскольку в какой-то момент работать только одним командиром стало крайне сложно, вероятности успеха резко понизились. Надо будет еще командиров пособирать, но пока я не вижу у себя открытых яранских историй, дающих командиров за прохождение. Ну, со временем, когда-нибудь...

じゃ, ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В Оперу опять вернулся этот баг, который я думал, что они уже устранили. Когда после скачивания иконка браузера в панеле задач остаётся подсвеченой и не меняется на нормальный цвет. А ведь его уже один раз чинили! Из-за чего он вылез в этот раз я не знаю, но жду устранения, потому что раздражает. Пусть и не мешает работать, но всё равно раздражает. 
Я уже практически не пишу про DD, но это не значит, что я не играю в него. Просто там все основные действия уже вошли в рутину и писать каждый раз о них как-то смысла не имеет. Вчера вот стартовал новый ивент, я выбил 75 повторов его миссий, получил за это SSR-тикет, крутанул его и получил хиссацу для красного Ланцелота. Ну, и орб с ним, тоже. Так что, можно сказать, в целом ничего особого, чего не случалось ранее, не произошло. 
Огромный омнибус "Совершенного Человека-паука" так и лежит недочитанным на половине книги. В рабочие дни мне совершенно некогда за него ложиться (хрен за него сядешь, слишком он тяжелый, чтобы класть на колени), поэтому он ждёт своего часа на выходных. Однако, должен сказать, что я уже дочитал до момента следующего за тем, который был в моей ранее купленной книжке, т.е. дальше 6го выпуска. Идеальный comix experience, практически, когда ты сначала читаешь конец серии, потом начало, потом предысторию, и вот только сейчас начинаешь читать, собственно, середину. А ведь там есть еще другая серия "Совершенные враги Человека-паука", и из неё у меня есть только второй том... В общем, всё как обычно. Сшиваю лоскутное одеяло сюжета в своей голове. Правда, дырок там больше, чем заполненных мест, но что поделать.

じゃ, ね!

@темы: Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я уже давно об этом не писал, но я по-прежнему продолжаю заниматься фитнесом с помощью Ring Fit Adventure, просто теперь в режиме Custom game. Некоторое время поэкспериментировав с набором упражнений, я остановился на одном и им пользуюсь. Так вот, дело пошло дальше. Изначально, когда выбираешь упражнение в список, в нём установлено стандартное количество повторов. И первое время можно обойтись им, что я и делал. Но, через некоторое время, я почувствовал, что упражнения уже не напрягают и не дают какого-то эффекта. Иными словами, я таки вышел на плато. И вот тогда настало время повысить количество повторов. В тот раз я повысил количество для всех упражнений разом. Хочу сказать, что это было ошибкой. Сразу стало резко сложнее заниматься. Но я продолжил и, где-то через месяц или около того, почувствовал, что адаптировался к этому количеству. И на этот раз я не стал увеличивать повторы разом у всех упражнений, а взял только три из них. С тех пор прошла неделя, немного легче, конечно, стало, но не особо. Пока еще думаю, что снова достиг плато. С другой стороны, по сравнению с тем случаем, когда я увеличил повторы сразу по всем упражнениям, теперь я стал потеть и напрягаться не так сильно. Ладно, где-то к сентябрю, думаю, организм освоится с текущей нагрузкой и можно будет следующую пачку упражнений увеличивать.

じゃ, ね!

@темы: Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я посвятил день прогулке, но когда выбирал куда именно ехать, то решил, что нафиг прогулки по графику, неплохо бы погулять и просто для удовольствия. И поехал в Пушкин, пройтись по своим знаковым местам, немного поменяв маршрут. Получил массу удовольствия, заодно сходил проверил как дела у реставрации Баболовского дворца. Дела идут не очень, реставрацией там толком и не пахнет. Зато Ламский павильон начинает приходить в годный вид, это приятно. Да, я дошел сегодня не только до Баболовского дворца, но и до Александровской, а оттуда уже через Ламский павильон к выходу из Александровского парка. Пытаться попасть в Екатерининский дворец на выходных — это безнадёжное дело, изначально обреченное на провал, в чем я еще раз сегодня убедился, решил проверить кассы. Очередь было видно сильно издалека... Чтобы туда попасть надо ехать в будние дни. Ладно, я это понимал изначально, поэтому особо не расстроился и пошел по запланированному маршруту. Вечером, вернувшись с прогулки домой, я сел в Far Cry 6 и еще немного там поделал всякие побочки. Взял военную базу, пару КПП, уничтожил три или четыре зенитки и сделал два безумных квеста. Первый был про сумасшедшего фаната Рэмбо, апофеозом этой миссии стало задание уничтожить 552 солдата из лука с взрывающимися стрелами, попутно выкрикивая цитаты из фильмов про Рэмбо. У Господа есть милосердие, но у Дани Рохаса — нет! В общем, это было безумно, трэшово и весело. Вторая миссия... надо было помочь Дэни Трэхо приготовить такос. Или правильно писать "такосы"? Ну вы поняли, короче. Да-да, тому самому голливудскому актёру Дэни Трэхо. Мачете, все дела. И да, "помочь приготовить такос" означало "отстреливаться от волн soldatos, пока Дэни готовит такос на кухне". Почему? Разумеется потому что злые солдатос хотели украсть вкусные такос! Это же логично! Тут я убил, конечно, не 552 человека, простите, солдатос, но тоже немало. Плюс пару вертолётов. Вообще, теперь, когда я купил нормальную РПГ с самонаводящимися ракетами, вертолёты перестали быть настолько раздражающими. Они по-прежнему опасны, но теперь их хотя бы проще уничтожить. Опять же, масса шуток по фильмам. В общем, это было забавно. Всё-таки самая лучшая часть Far Cry — это когда он отбрасывает серьёзные щи и начинает творить всякую веселую дичь. 

じゃ, ね!

@темы: Игры, Флуд, Я