Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Опять же, коротко. На сегодня я планировал знаменитые серные бани. Зашел, посмотрел и... это было быстро. Там не очень большая площадь, и если не идти мыться в сами бани, то смотреть там особо нечего. Прошелся до небольшого каньона рядом, посмотрел на водопадик, пошел обратно. Всё вместе не заняло и часа. Далее я поехал искать заказаные мне сувениры и сладости, а для этого я поехал на Дезертирский рынок - главная тбилисская барахолка\рынок. Вайбы 90х очень сильны. Нашел всё, что было нужно и уехал в отель. Там сложил вещи в чемодан, попил чаю и поехал в еще один магазин, поискать видеоигр. Съездил, нашел, дальше прогулялся пешком, пошел в кафе, поужинал и ушел в отель. В общем, шлялся я по магазинам, такие дела ).

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня погода была хорошая, теплая, поэтому выполнил свой план - поехал на Мтцаминду. Это гора, на которой расположена тбилисская телевышка и одноименный парк развлечений, куда ведёт фуникулёр. Заодно там есть храм с могилой Грибоедова и других известных людей, тоже надо было посетить. Если коротко - то посетил, да. Есть некоторые ньюансы насчет фуникулёра, но это я потом расскажу. После того, как я спустился с горы, пошел в метро, сгонял в один магазинчик видеоигр, без улова не ушел, это приятно. Ну и после ужина вернулся в отель. Завтра планирую посетить знаменитые серные бани. Нет, мыться там не планирую, только посмотрю.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня была довольно прохладная и ветренная погода, так что я пошел в кино, вместо прогулки на Мтцаминду. Это на завтра тогда, обещают погоду получше. Сходил на Стренджа, на английском разумеется. Потом еще немного погулял и вернулся в отель.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, я вчера забыл отписаться сюда, ничего удивительного, я нагулялся и устал. Если коротко, то: вчера я сходил к Собору св. Троицы, мосту Мира, парку Рике, церкви Метехи со статуей Вахтанга Горгасали и прогулялся по улочкам старого Тбилиси. Сегодня я прошелся по проспекту Шота Руставели, поднялся на канатке в крепость Нарикала, сходил к монументу Мать-Грузия, погулял по ботаническому саду. Куча впечатлений, подробности уже из дома. А сейчас - мыться и спать!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пишу из отеля уже отрубаясь. Я долетел и заселился, сейчас буду отсыпаться, завтра займусь делами. В смысле разложусь, пойду обменяю денег и т.д.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Перевожу дайрь в режим "вдали от дома". Постараюсь что-нибудь с телефона писать сюда, по краткому содержанию дня, но из-за разницы часовых поясов могу и ошибиться днём. В общем, я как раз позавтракал, сделал короткую зарядку и готов выезжать в аэропорт. До связи!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, до отпуска остался ровно день и этот день — сегодня. И он рабочий. Закончить эту смену, помыть голову, собраться (вернее закончить собираться, часть вещей я уже упаковал) и постараться выспаться. Много спать мне завтра не придётся, рейс будет ранний, так что вставать тоже надо будет рано. Полагаю, предстоит пить кофе. В целом, я почти готов. Документы все собрать не удалось, удастся или нет сделать нужное дело — я не уверен. Но я попытаюсь. Достопримечательности Тбилиси я уже выписал себе, насчет экскурсий куда-нибудь за пределы города, думаю вряд ли, разве что однодневные, с возвратом. Еще попробую найти кинотеатр с показами на английском и сходить на Стрэнджа и на Соника 2. Не, ну, а почему нет? На грузинском я всё равно ничего не пойму, но на английском будет самый норм. 
Вчера я закончил просмотр Machine Robo: Cronos no Daigyakushuu. Аниме 80х смогло меня удивить, но не качеством или сюжетом. Нет. Там указана длина 47 серий, так? А на самом деле сериал заканчивается на 44й серии и я был удивлён что же будет дальше. А там тупо рекапы, здравствуйте. Кто делает рекапы в последние три серии? Никто! Только Machine Robo: Cronos no Daigyakushuu. Такие дела. Заодно посмотрел ОВАшку, которой нет на МАЛе и на вики про неё не вспоминают, что странно (даже на японской). А она существует! Внёс в свой список.
Ладно, пошел я дорабатывать перед отпуском.

じゃね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как и обещал, рассказываю про свою текущую игру на прохождение. Как вы знаете, у меня есть С&C: Remastered Collection. И туда входят помимо самой C&C еще Red Alert, а также аддоны к ним. Вот как раз аддон Covert Operations к C&C я сейчас и прохожу. Сделан он в виде набора отдельных миссий, которые запускаются не по пункту Campaing, а отдельно, через Mission Select, по одной. Что несколько неудобно, но хотя бы помечаются какие миссии уже пройдены. Кстати, в сборнике помимо этого аддоне есть еще и Console Missions - подборка миссий из консольных версий игры! Её я тоже планирую добить, но буду считать отдельной игрой. Такие дела.
Дочитал ГаоГайГар против Беттермана, теперь я знаю истиный финал истории. Следующие книги на прочтение закачал себе на телефон, думаю, на некоторое время хватит. Начал ранобэ по Otome game sekai-бла-бла-бла, которое первоисточник текущего онгоинга. До событий, которые сейчас идут в аниме еще не дошел (да я ж только начал читать!), но такими темпами, думаю, что быстро дойду. 

じゃね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня день был посвящен прогулке по оранжереям Ботанического сада. Давно туда собирался, но за последние пять лет так и не собрался. Поэтому решил, что цветение сакуры — хороший повод заодно сходить и туда... думал я. На самом деле оказалось, что оранжереи — это очень серьёзно и после них особо сил ходить по самому саду не оставалось. Плюс был еще один фактор... Тут такое дело: у них есть магазин. Причем крайне скрытый. Он находится в конце маршрута по оранжереям, так что попасть в него можно только пройдя весь маршрут (а значит нужен билет!). И при этом он работает только по выходным. И не по всем, а только когда у Сада накопятся излишки растений. Короче, не угадаешь будет ли он работать или нет. Кажется, это можно уточнить по группе ВК. И я туда попал. И просто сходу взял себе эчевароию (эхеварию). Это такой суккулент, крайне простой и нетребовательный в уходе, и при этом довольно красивый. И места мало занимает, по крайней мере пока. Пишут, что за пару лет можно вырастить побольше, посмотрим получится ли. Так вот, почему я сократил прогулку по самому саду — у меня в кармане сидел горшочек с эчеваррией. И мне хотелось его доставить до дома и поставить там на место, чтобы он начал привыкать. Ну, и боялся случайно повредить в процессе переноски, конечно. Но всё равно без сакуры и еще парочки знаковых для меня растений не ушел (^_^). Остаток дня продолжил проходить новую старую игру на прохождение. Об этом завтра с утра.

じゃね!

@темы: Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время рассказать уже о последнем боссе Элден Ринга. А точнее о двух последних боссах. Радагон из Золотого Порядка, сам по себе очень сильный, но победимый. За прошлый день я его побеждал (речь о 8 мая) два раза из двух десятков попыток — хороший результат, был бы, если бы за ним не было сразу же второго босса: Зверя Элдена. Если Радагон представляет собой противника человеческой формы, то Зверь — типичный противник формы гигантского чудовища. Только очень отожранный и с максимально мерзкими атаками. По одиночке победить их вполне можно, но тут в дело вступает фактор истощения ресурсов. В первый раз, когда я попал к Зверю, у меня не оставалось ни одной фляги здоровья и только две фляги маны. Понятно, что еще и не зная паттернов, долго я не продержался. Во второй раз мне тоже не удалось особо много фляг сохранить, и хотя я сумел снять Зверю примерно 25% здоровья, дальше мне не хватило своего здоровья и пришлось перезагружаться. На следующий день, 9 мая, я уже примерно понял, что мне надо бы поднять себе здоровья, чтобы было проще драться с этими засранцами. Так что я пошел снова на Мавзолей Могвинов, пофармил там часок, поднял уровень, прокачал здоровье и вернулся к боссам. Нет, я всё равно помирал, но держался чуть дольше. Потом я пошел читать вики и выяснил, что оба босса используют редкий тип атак, т.н. "святой" тип. И есть талисман, повышающий защиту от святого типа урона, с которым бой становится куда как легче (это рекомендация вики, и я проверил — действительно помогает). Так что я пошел и заполучил себе этот талисман (еще полчаса) плюс еще немного поднял здоровье. Действительно, талисман помог, атаки Радагона уже не так много сносили и я мог выдержать не два удара, а три с половиной, иногда четыре, в зависимости от атаки. Потом я догадался поискать в своих закромах броню с наибольшей устойчивостью к святому урону. Ей оказалась броня Радана, может в игре есть вариант и получше, но у меня его не было. Заодно я еще немного повысил себе здоровье. К этому моменту я уже успел поужинать в реальном мире и дело шло к вечеру. Затем пошли попытки пробиться через Радагона. В идеале я должен его стабильно побеждать, не теряя здоровья вообще и сохраняя 3-4 фляги маны. Сложная задачка, но решаемая. С Радагоном проблема в его сбитых таймингах. Мои рефлексы постоянно требовали прожимать уворот до того, как проходила анимация реального удара, из-за чего фреймы неуязвимости заканчивались и я стабильно жрал урон. А с атакой молотом по земле у меня вообще не получалось поймать тайминги и я уворачивался случайно, через два раза на третий. Потом я смог приучить свои рефлексы чутка ждать перед уворотом и научиться уходить от его броска копья. Сложнее было разобраться с ударом молотом по земле, но в итоге я понял, что урон наносит не факт удар по земле, а ударная волна, которая расходится от молота. И опять же, я уворачивался в момент удара по земле, а волна доходила до меня когда уворот заканчивался, поэтому я получал урон почти всё время. Так что тут я тоже смог научиться. Но даже поняв тайминги не всегда удавалось их вовремя прожать. Плюс иногда подводил саммон, AI которого иногда начинал тупить и он переставал бить Радагона. Эй, а ведь ты должен был его от меня отвлекать! Подыгрывает игра самой себе, подыгрывает... Ладно, шучу, просто глюк АИ. Попытки продолжались, я стал стабильно уворачиваться от атак Радагона, лучше его бить и стабильнее его убивать, больше фляг сохранять. Почти идеально стало получаться! Но это с первым боссом... Проблема теперь началась со Зверем. Опять же, надо было учить его паттерны атак, а они совершенно другие, чем у Радагона. По идее это должно было создать мне проблемы. Но на деле, его паттерны оказались для меня сильно проще. Проблемы доставляли только атака ударными волнами из взмахов меча, там надо правильно поймать тайминг прыжка, и атака по площади с кольцами. С ней трюк в том, чтобы увидев как босс взлетает вверх (и камера сходит от этого с ума, мда), надо сразу поворачиваться и бежать назад, чтобы успеть уйти из центра круга. Кругов будет два, один будет двигаться на тебя, а второй стоять на месте, надо перепрыгнуть оба. Первая такая атака не будет проблемой, если знать эту фишку, но когда у босса здоровье упадёт ниже половины он начнёт кидать по три-четыре таких круга и это станет сложнее. На этом я несколько раз запарывался. Но в какой-то момент я всё же пробил Зверя. Знаете, это чувство, когда ты понимаешь, что у босса уже мало здоровья, а у тебя еще в запасе три фляги, маны полно и ты понимаешь, что шансы-то высокие! И ты удачно уворачиваешься, удачно атакуешь, у босса остаётся совсем немного здоровья и тут твоя атака проходит и снимает последние жизни у босса! О да! О да. Огромное облегчение и мысль "Наконец-то получилось!". Это реально была самая сложная битва в игре, к которой надо отдельно и специально готовиться. Далее оставалось только посмотреть ролик и получить концовку. Новую игру плюс я начинать не стал, в постгейм тоже пока не пошел. Хватит с меня этой игры, решил я тогда. И пошел пить чай (^_^). В общем, всем кто будет играть в Элден Ринг желаю удачи в бою с финальным боссом, он реально тяжелый. А я на этом заканчиваю свой рассказ об игре и перехожу на другие темы.

じゃね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прокачка у меня была довольно долгой, но рано или поздно она закончилась и я решил добить уже эту игру. Для этого, прежде всего, надо пройти разрушающийся Фарум Азула. Что я и начал делать. Там полно драконов летает на фоне, поэтому логично, что первым же боссом был как раз дракон. Засранец убивал меня раз за разом, но в итоге я смог его завалить и получил драконий кузнечный камень. Это ресурс для финальной заточки оружия, так что я усилил себе свой посох до последнего уровня, смотавшись в хаб. Который, кстати, теперь горит. Ну, т.е. тлеет, но атмосфера всё равно офигенная. Да и NPC там осталось всего ничего, только самые нужные. Но кузнец на месте, так что можно затачивать. Далее я пошел по корридорам Фарума. Общая логика прохождения этой локации: по часовой стрелке от 6 часов и до 5, вдоль периметра. Локация круглая, так что навигация, в общем, легкая, а в частном, как обычно в солсовских данжах. Много всяких побочных путей, куда можно пойти, иногда это вообще альтернативные маршруты, иногда можно другим путём вернуться туда, откуда начал. Но так или иначе далее я продвигался. Не без смертей, свои приколы тут тоже есть, в основном в виде спящих врагов. Идёшь ты такой, а у тебя за спиной встаёт какой-нибудь враг и начинает фигачить тебя в спину. Лечится это проверкой всяких подозрительных холмиков по авто-наведению — если наводится, то значит это враг и его можно убить, пока он спит. Так и прошел до финального босса. И увидел там... какого-то бомжа? Серьёзно, бомжеватого вида жрец в лохмотьях. Второй его формы я не ожидал, это было забавно, как он взял и превратился в рыцаря. С четырёх попыток завалил его, всё-таки его первая форма совсем уж легкая, а когда он начинает доставлять проблемы, к этому моменту у него уже нет половины здоровья. Так что шансы тут хорошие. После пафосного ролика я решил пойти снова к дереву и увидел город в новом виде. Интересно, конечно, но особо лазать по нему я не стал и довольно быстро дотопал до входа на арену перед проходом к дереву. А там какой-то мужик! И ролик показывают про него. Так, погодите, я же уже побеждал его раньше? А, стоп, это был его спектральный образ, а теперь это настоящий Годфри. Ну-ну. В общем, мы подрались. Первую форму я победил легко, а вот со второй начались проблемы. Я даже сначала не понял почему щит не помог, а потом понял — да он же использует броски, а они не блокируются! На этой атаке надо было просто убегать. Дальше уже пошло разведывание его паттернов и неминуемая победа. Ну, хороший босс получился, пора идти к дереву и смотреть финальный ролик. Подумал я... Не, я сохранился на точке, поднялся по ступенькам, прошел за шипы и прикоснулся к золотому туману. И понеслось... Я-то думал, что Годфри был финальным боссом. Ну, типа он первый повелитель Элдэна все дела. Но нет, есть кое-кто покруче. Арагорн, тьфу, Радагаст, тьфу, Радагон! Во! Радагон из Золотого Порядка. Он мне быстренько надавал по жопе, я перезагрузился и провел ещё несколько попыток, после чего понял, что дело клонится к вечеру, я устал, реакция уже не та, надо бы сохраниться, отдохнуть и продолжить финальный бой в следующий раз. Да ладно, что там сложного, один босс всего, за час-два пробью... Подумал я... Тогда я еще не знал как я ошибался. Ну и закончил на тот день.

じゃね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я был очень рад, что мне таки удалось добраться до нужной и долгожданной точки, поэтому сразу же приступил к фарму. Во-первых, птичка. Вы по-любому должны знать эту фишку с птичкой, если также как и я смотрели ролики про методы фарма. Для остальных вкратце поясню: у точки рядом есть обрыв, на противоположной стороне обрыва гуляет гигантская птичка, которая довольно сильная, жирная и злая, а поэтому даёт 11000 рун, но победить её очень трудно. Так вот, метод заключается в том, что если в неё выстрелить хотя бы один раз, то птичка рванёт в сторону игрока... а там обрыв. После чего она умирает от падения, а мы получаем 11000 рун (с золотым скарабеем 13000 рун). Прекрасный метод обычно подразумевает стрельбу из лука и это действительно работает, но будучи магом я решил, что мне не имеет смысла тратить стрелы, когда я могу использовать заклинания. И занялся подбором заклинаний. Логичным выбором был Лук Лоретты и он таки реально добивает до птички, но только когда она гуляет рядом с обрывом. Это надо ждать некоторое время, что раздражает. И я стал экспериментировать с тем, какие еще заклинания имеют дальность атаки, позволяющую достать до нужного расстояния. Как выяснилось, почти никакие, но одно таки есть! И знаете что это было? Метательный Камень! Одно из самых полезных заклинаний в игре, я точно вам говорю! Обычно, оно не долетает так далеко, но есть ньюанс. Это заклинание летит по дуге, поэтому обычно оно разбивается об землю. Но тут мы стоим на обрыве, выше птички, поэтому заклинание не ударяется об землю, а летит дальше, дальше, еще дальше обычного! Короче, если стрелять им с высокого места, то дальность выстрела повышается (физика, однако!). Так что я аггрил птичку тупо камнями. Дальше я шел убивать альбиноров. Как я узнал, что они так называются? А с них падает предмет "Сгусток крови альбинора", всё просто. За каждого из них дают 2400 рун (с учетом влияния от золотого скарабея), но их там довольно много, я пытался считать, но так или иначе сбивался. По итогу, считая 13000 рун от птички за забег выходит примерно чуть больше 50000 рун. Что довольно неплохо, учитывая, что высокие уровни требуют бешеных 300.000+ рун за уровень, а уровней мне надо много. В общем, там я провел довольно много времени, оптимизируя билд. Но по итогу, должен сразу сказать, что получился всё равно не идеальный билд и мне приходилось возвращаться сюда снова и снова во время попыток завалить финального босса. Так, или иначе, я качался до тех пор, пока не счел, что хватит. И это я поднял ловкость до 55. С 34, чтобы вы понимали. Попутно еще немного подняв выносливость. Времени на это ушло довольно много. А дальше я решил, что пришло время пройти игру.

じゃね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, наконец-то у меня появился шанс попасть в лучшее место для прокачки в игре. Прежде всего, нужно попасть на территорию, где находится портал к нему, т.е. западную часть Вершин Великанов, которая у меня до сих пор была закрыта (даже карты не было!). Как я узнал из вики, чтобы пройти туда нужно предъявить на подъемнике секретный медальон. Который собирается из двух половинок, одна из которых у меня уже каким-то образом была. Я не помню, то ли мне её дали автоматически, то ли я уже выполнил нужный квест случайно, но так или иначе, она у меня была. Вторая половинка находится у босса замка Сол, куда я и отправился. Сам замок доставил мне некоторое количество проблем, там есть очень неприятные места с засадой из стационарного арбалета, который может ваншотнуть, особенно, если его не ожидать. На что я и попался. А когда я, зная уже про эту ловушку, пробил арбалет, то получил в бочину от второго, расположенного сбоку, чтобы прикрывать первый. Ха-ха, очень забавно, да... Ну, собственно, чего еще мы ожидаем от Дарк Солсов? В общем, я всё равно прорвался. Потом я облазил замок и нашел путь к боссу. Мда, тоже неприятный бой. Тут проблема в саппортах босса, по сути надо драться с тремя врагами сразу. Что ж, для этого тоже есть свои методы, я воспользовался самым простым - убил их раньше, после чего занялся самим боссом. Со второй попытки он пал. Далее я не стал дочищать замок до конца, а телепортировался к подъемнику через точку благодати. Там появился выбор какой медальон предъявить, я выбрал секретный и поднялся к нужной локации! Дальше надо было найти карту местности и, обязательно активировать одну-две точки благодати, чтобы потом можно было туда быстро телепортнуться. Вот и снова пришлось блуждать без карты, но в итоге нужный обелиск был найден. Далее я сверился с вики и направился к точке, где должен находиться портал. Это должно было быть простым путём по прямой из точки А в точку Б, но на пути возникли аж два NPC-вторженца! И если с первым я разобрался довольно быстро, с первого раза, то второй доставил мне неприятностей. Особенно удивило вмешательство в бой мимо проходящего гигантского медведя - крайне неприятный монстр, в 1-на-1 его и то тяжело убивать, а тут он с другим врагом скооперировался, мне не оставалось ничего, кроме как помереть, возродиться и отомстить. Мерзкое животное и мерзкий вторженец лишились жизней по одиночке, а я продолжил путь к порталу. Больше проишествий не было и я таки попал в нужную локацию. Знаете, это странное чувство, впервые попасть в место, которое ты столько раз видел на видео других игроков. Вот ты идёшь, заворачиваешь за угол и думаешь: "Блин, что-то это место кажется смутно знакомым...", а потом понимаешь, что вот оно, вот оно, ты пришел куда хотел! Ух, да. Та самая точка. Где злая птичка. Где сидят апатичные альбиноры. Где можно пропрыгать по камням до знаменитого глитча. Где самый кач и самый фарм. Я ТУТ!

じゃ、ね!
 

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Честно говоря, из-за последних событий даже не хочется поздравлять всех с Днём Победы. Последние годы праздник стал насквозь политизированным и ушел в непонятном направлении от своей изначально цели. Я, конечно, люблю парады и смотреть на технику, но что-то сейчас это как-то не радует. Поэтому сегодня у меня был первый год, когда я пропустил трансляцию парада в принципе и по своему желанию. Теперь о том, чем я сегодня таки занимался.
Во-первых, у меня собран Хюкебайн RTX-009, но у него неверная цветовая схема. Точнее, на модельке не хватает некоторых цветов, конкретно желтого и белого, а в одном месте еще зеленого и темного серого. Так что надо подкрашивать. Сегодня я проводил подготовку к окраске, подбирал нужные оттенки цветов, подготавливал детали. За сегодня поставил нужные детали на держатели и часть из них успел маскировать. Однако, не все. И в любом случае, после маскирования надо будет еще провести грунтование, а красить только потом. Так что думаю, до отпуска закончить не успею, но и не собираюсь. Вернусь из отпуска и спокойно доделаю, а пока буду потихоньку подготовливать детали. 
Во-вторых, я закончил прохождение Elden Ring. Если моделированием я занимался до обеда, то геймингом — после обеда и еще после ужина. Казалось бы, у меня оставался последний бой с финальным боссом, но именно он и занял весь день с перерывами на прокачку. Т.е. я делал как: пробовал несколько каток, удаётся победить или нет, если не удавалось, то шел в Мавзолей Могвинов и фармил руны для прокачки жизней. Потом шел снова пробовать на зуб босса и так далее до победного. Удалось победить только сильно вечером, подробности позже. Да, вы могли подумать "какой прошел игру, в рассказе еще только драконий храм!". Ну, я растягиваю рассказ как могу, просмотры сёненов меня этому научили (^_^). На самом деле события там отстают от реального положения дел довольно сильно, чтобы дать мне фору насовершать еще чего-нибудь, чтобы было о чем писать в дальнейшем. Плюс, чтобы у меня была возможность заняться скучными действиями вроде фарма, которые на практике занимают много времени, а в рассказе от них остаётся одна фраза. Так что фора нужна. И, даже не смотря на завершение игры, свой рассказ я планирую довести до логического финала в любом случае, так что еще пару дней буду писать именно об этом.
В-третьих, я немного посмотрел аниме, но об этом уже в другой раз (^_-).

じゃね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После перехода длинного моста-цепи дорога пошла в горку и там появились довольно неприятные злые птички и великаны. Одна птичка даже дралась с великаном без моего вмешательства вообще! Кстати, я попробовал вмешаться, но в итоге мне удалось добить только великана, птичка меня заклевала (очень неудачно). В итоге я их просто объехал, ха-ха. Далее я поднялся и упёрся в очередную церковь Марики, где и отдохнул. После пополнения запасов во флягах отправился дальше и на пути был еще один мост-цепь, только поменьше. А после него... ха-ха... Огромный великан, примерно в два раза больше обычных великанов! Разумеется, это был босс, охраняющий Пламя Погибели. Размеры ему особо не помогли, завалил его со второй попытки. А дальше я доехал до Кузницы Великанов и... не понял что делать дальше. Попытка спрыгнуть вниз в чашу привела к смерти. Никаких кнопок или печатей или чего-то еще с пояснениями не было. В итоге я стал объезжать эту чашу по периметру и наткнулся на слабо заметную точку. Как оказалось, надо было присесть на этой точке и тогда появляется опция диалога с Мелиной. Ну, погнали! И дальше меня ждал ролик на движке, показавший эпической важности событие... которое толком ничего не принесло. А мой персонаж после этого просыпается в новой локации у черта на куличках. В буквальном смысле! Это гиганский летающий разрушающийся храм, висящий в воздухе в середине карты, попасть куда иначе просто нельзя (разве что с помощью глюка с летающим конём, но это глюк и не считается). А точки-то поблизости нет! Блин, получается, что если я умру, не дойдя до точки, то меня выкинет с этого летающего острова и потом сюжет хрен пройдёшь?! Возможно, что дизайнеры игры предусмотрели этот момент, и меня бы не выкинуло (ну или поправили бы это в патчах), но проверять на себе мне не захотелось. Так что я очень аккуратно и осторожно дошел до первой точки и только тогда расслабился. Через точки можно телепортироваться из любой части карты, кроме подземелий, так что теперь я мог вернуться на Фарум-Азула когда мне будет надо. Но у меня было в другом месте. И это место называется Мавзолей Могвинов. Для любого человека, смотрящего видосы по Элден Рингу (что я делаю уже довольно давно) это место стало легендарным. Ибо там находится одна из лучших точек фарма рун в игре, а потом нашли вторую лучшую, а потом нашли еще и глич, позволяющий получить еще больше рун. Корочее очень важное и нужно место. Но есть одна проблема... для меня лично. Попасть в Мавзолей Могвинов можно довольно быстро с начала игры по квесту в Лиурнии. Вот только этот квест подразумевает использование фишек сетевой игры. А именно надо три раза вторгнуться к другим игрокам. Что я сделать не могу по причине неоплаченной подписки на Голд/Ультимейт. Да, я всё это время играл без сетевой игры, я не видел никаких надписей, никаких призраков, ко мне никто никогда не вторгался. Тупо потому, что я играю в оффлайне. И платить за онлайн не хочу. Так что этот (основной) путь в Мавзолей Могвинов для меня закрыт. Но! Есть альтернативный путь! Дело в том, что на Вершинах Великанов, на их западной части есть телепортер как раз туда... Но есть одна проблема... А западная часть Вершин Великанов закрыта! Она у меня была серой на карте и я не понимал как туда попасть. Ну, сел и начал гуглить и разбираться. Ну, как "гуглить". Листать вики на самом деле, что тут гуглить. Но это история на следующий раз.

じゃね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот я и дошел до этого момента. Последняя локация в игре, или я так я думал тогда (на самом деле еще не последняя). Заснеженный биом, кругом реально те самые великаны, звери стали призрачными, даже деревья полупрозрачные. Красота, но опасная, враги тут бьют довольно больно, а карта становится практически бесполезной, ибо понять высоту по ней теперь стало невозможным в принципе. На всякий случай уточню момент, пропущенный в прошлой части — добежать до подъемника тоже то еще приключение, там такая пурга, что ничего не видно толком и карты нет, так что бегать пришлось по старинке, в общем направлении лучей благодати. И перед подъемником еще босс, с которым тоже пришлось помучаться. Но так или иначе я поднялся на подъемнике и вышел на первую локацию самих Вершин. Там надо было проехать через полувымершую деревню, ну это было не очень сложно, а потом ждало интересное место — скальный гребень. Очень длинный и очень тонкий перешеек на высоте дофига метров над землёй, по которому надо проехать. Вход на него охраняют и выход тоже, но выход неприятнее, поскольку его сторожит гигантский голем с луком, а на самом перешейке особо не поуворачиваешься от его стрел. Да и не ожидал я такой подставы... хотя поправка, подставы я ожидал, конкретно гигантской стрелы — нет. И только в первый раз. Во второй раз мне удалось увернуться от первого выстрела, но не от второго. В итоге с третьего раза я пробежал это место, добежал до голема и навалял ему по первое число. Далее, проехав через небольшую долину, я попал в русло замёрзшей реки. Охраняемое очень здоровыми великанами, пришлось повозиться. Проехав по руслу до истока реки обнаружил там огромное замерзшее озеро, которое стало следующим этапом. Там была проблема в виде ледяного дракона, но с ним я в итоге тоже справился. Если честно, исследовать там всё вокруг уже не очень хотелось, последнее время меня больше вело желание закончить уже игру наконец. Так что, активировав следующую точку, я поехал прорываться через укрепления дальше. Да, там реально появились укрепления, но я их объехал. Следующим препятствием стал форт. Вообще, его можно было бы проехать не заходя внутрь, но я подумал, что надо проверить что там. И потратил кучу времени, зачищая форт, в основном из-за неприятных врагов внутри, которые меня убивали. Но в итоге я форт всё равно зачистил. Как оказалось, можно было этого и не делать, ну да ладно. И пройдя на юг от форта я увидел еще одну находку геймдизайнера — мост в виде гиганской цепи. Точнее гигантская цепь, соединяющая два склона пропасти, по которой может проехать конь. Собственно, что я и сделал, активировав еще одну точку на другом берегу. На этом на сегодня закончу, продолжение последует.

じゃね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На ветвях дерева сидели всякие странные личности, которые не давали мне пройти, так что пришлось прорываться с боем, ну как обычно. Попутно я исследовал побочные пути, пособирал всякого барахла разной степени полезности, но в итоге добрался до балкона, ведущего в широкий холл. Который, разумеется, оказался бывшим храмом, где меня ждал Годфри, точнее его спектральная форма. После нескольких попыток мне удалось его одолеть и с него выпала супер-полезная штука — мешочек для талисманов. По факту +1 слот под талисманы, очень неплохо! Далее я обследовал этот храм, полазил там везде и в итоге нашел дорогу дальше. Там меня ждало место с картинки загрузочного экрана — покои королевы, как выяснилось. Бывшие и без самой королевы, зато с точкой благодати. А дальше шла большая лестница к огромной площадке, что как бы намекало на грядущего босса. И им оказался Моргот. Завалил я его без особого труда, какой-то он оказался дохлый. Но дальше меня ждал крутой поворот! По идее мне надо было пройти дальше и войти в древо Эрд, но... проход загораживают неуничтожимые шипы. Что же делать? А надо было тыкнуться в шипы и вернуться на точку благодати, оставшуюся после Моргота. Тогда появляется Мелина и предлагает... сжечь нафиг древо Эрд?! Фигасе! А я думал это тихая и скромная девушка! А она мне тут предлагает совершить самый мега-страшный грех в местой системе верований! Ахаха, разумеется я согласился! (иначе бы сюжет не пошел дальше). Следующий шаг — найти Пламя Погибели, давным-давно запечатанное богами в запретной части мира: на Вершинах Великанов! Чтобы туда попасть нужен подъемник, а чтобы активировать подъемник нужен медальон, который мне и дала Мелина. Дальше осталось только добраться до подъемника... думал я, но это потребовало еще времени. Опять же, на пути попались побочные маршруты, куда я незамедлительно и залез. На побочных маршрутах оказались вредные рыцари, убивавшие меня раз за разом, но в итоге я прорвался. Дальше был кусочек трущоб с зомбаками и бой с очередным духом древа, который выдал мне золотое семечко. Кстати, это первый раз, когда я получаю его за бой, а не нахожу в мире. В итоге я вернулся из трущоб на нужную дорогу, вышел из ворот и поскакал до подъемника, по пути пару раз померев, но зачистив еще территории и пособирав еще барахла. А далее я дошел до подъемника и поднялся на нём к Вершинам Великанов. Продолжение следует!

じゃね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Получив Комету Азура, я решил продолжить отложенное прохождение сюжета и пошел в золотую столицу. Как раз этот город является следующей частью маршрута по сюжету. Я вернулся на открытую последней точку и пошел дальше по бульвару на запад. Возможно, стоило не отклоняться постоянно на боковые улицы, из-за чего мой маршрут был явно не совсем таким, каким его задумывали гейм-дизайнеры. Точный путь я сейчас вряд ли вспомню, но там я бродил по переулкам, прыгал по крышам и лазал по всяким лестницам. В итоге я дошел до точки у нижней церкви или как там она правильно называется. Дальше я отправился в катакомбы, облазил там если не везде, то много где, понаходил всякого, в основном бесполезного и вылез к точке наверху на галерее в западной части города. Получается, что я очень длинным и кружным путём пришел к точке, на которую можно было бы попасть, если бы идти прямо по центральному бульвару. Но мы не ищем лёгких путей, хех (^_^)! Дальше вообще-то надо было идти на восток, к боссу, но тогда я этого не знал и пошел на запад. И вышел к одному очень знакомому зданию... Укреплённое поместье. Точнее там как было. Я спустился с этой галереи, прошел во двор с открытой дверью, но в дверь не пошел, а обошел слева и там нашел окно, куда немедленно и залез. И вообще-то попал в то же самое здание, что и через дверь, которую я проигнорировал. Сначала это место показалось мне смутно знакомым, но я не смог понять почему. А побродив там еще чутка понял. Особенно, когда увидел тот самый стол. В той самой комнате. Обойдя все помещения в поместье я удостоверился, что это оно и есть — поместье в общих чертах копирует Крепость Круглого Стола! Или же Крепость копирует это поместье? Тут мне нужен объяснятель лора игры, потому что я сам нифига не понял, но тут явно есть какая-то предыстория, объясняющая связь. Блин, хоть бы дневники какие-нибудь по локациям раскидывали бы что ли... Ну да ладно. В целом, в поместье я не нашел ничего особо значимого, что странно. Конечно, там был выход к мосту, но сам мост обрывался в пропасть (как обычно), поэтому дальше было всё равно не пройти. Поэтому делать там было нечего и я вернулся к точке в поместье, вышел из него и пошел чуть дальше от того самого окошка. Вот там начинались корни древа Эрд, а точнее это уже не корни, а скорее части ствола, по которым я и пошел подниматься. Но об этом уже в следующий раз. Кстати, тут я не упоминаю ни слова о сражениях с врагами, но вы же понимаете, что мне регулярно надо было отбиваться от всяких вредных врагов, не дающих пройти, я регулярно помирал, подбирал тактику и проходил дальше. Просто это само собой разумеется, поэтому о таком я и не пишу, иначе рассказ бы сильно затянулся. 

じゃね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я прошел по тому обломку скалы, перекинутому через пропасть над кратером (на первом куске карты в правом верхнем углу) и вышел на очередное плато, на этот раз приличных размеров.
Первый кусок карты....
После пары смертей от особо неприятных руко-пауков я нашел путь к Поместью на вулкане, зашел туда и... И я думал, что надо будет проходить его как подземелье, но нет. В холле сидела женщина с огромным рыцарем, которая предложила мне присоединиться к ним. Короче да, доступ в поместье по квестам. Я пока решил отложить эту квестовую линейку, ибо к своей цели — а, напомню, я всего лишь собирался получить Comet Azur! — я до сих пор не особо приблизился! В общем, облазив все доступные помещения поместья, я вышел наружу. По идее, дальше, мне надо было идти в направлении Форта Лайедд, но была одна проблема... Очередная пропасть! Перепад высот между плато, где я в данный момент находился и плато, где находился форт, был таким, что спрыгнуть было невозможно. Ну, то есть возможно, но не живым, конечно... И я пошел искать спуск. И не нашел его! Вообще никакого! Но блин, что же делать, куда идти?! В конце концов я полез на ютуб, с этой игрой только так и можно узнавать некоторые вещи. И знаете что оказалось?!

Второй кусок карты...
Видите, сильно к юго-востоку от Поместья есть Руины Виндхэма и Катакомбы Виндхэма? Вот чуть-чуть слева и сверху от иконки Катакомб Виндхэма есть спуск в низину с кипящей рекой. Так вот, надо там и только там спуститься, после чего можно будет оббежать весь вулкан по периметру! Другого пути нет. Кстати, по пути будет битва с боссом, Магма Вирм, я не стал его оббегать и завалил засранца, новая способность и лишнее сердце дракона лишними не будут. Но дальше оббежал, конечно. Потом я на всякий случай зашел в Форт Лайедд, зачистил его, ничего особо интересного не нашел и пошел от форта южнее, а потом на восток, чтобы завернуть второй виток спирали вокруг вулкана. И вот когда я прошел Деревню Отшельников и победил еще одного босса, вот только тогда я встретил Азура, который дал мне наконец-то Комету Азура! Мой обзор на это заклинание: сначала я был сильно разочарован им — тратит кучу маны, а повреждений наносит чуть, даже меньше обычной кометы, а стартовая анимация каста занимает просто вечность. Но потом до меня дошло, что я один раз нажимал на кнопку, а надо было зажимать и держать. И вот тогда заклинания раскрыло свою суть! В терминах Гандам Версуса это героби и повреждения оно наносит со временем и они просто колоссальные. Минусы всё же есть, их два: огромный расход маны и то, что луч нельзя никак двигать. Поэтому против быстрых и ловких врагов его не применить, но против больших и медленных это самое то. Ах да. Еще это первое моё заклинание, которое занимает ТРИ слота памяти. ТРИ!!!

じゃね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Попробовал составить свой набор упражнений, пока экспериментальный. Получилось, как я и думал, быстрее, чем с сюжетом. Завтра еще поэкспериментирую с набором.
Однако, возвращаемся к Элден Рингу. В прошлый раз я остановился у этого разломанного моста.
Screenshot-585
Кстати, о карте в игре. Вот попробуйте по такой картинке понять какая часть карты выше, какая ниже. Тут даже особо не понять что тут нарисовано: пропасть или гора. Так и играем... В общем, по нормальному мосту не пройти, но по карте понятно, что есть удачно обвалившийся кусок скалы, по которому можно перебраться на другую сторону, пусть и не там, где мне надо. Пошел искать как на этот кусок скалы залезть. По пути нашел опциональное подземелье и точку благодати, потом ими займусь. Или не займусь вообще, кто знает. В итоге я перелез, через эту пропасть и оказался на другой стороне. Там я обследовал всё и упёрся в стену утёса. Ага, кажется, что территория там ровная, но на самом деле там сложный рельеф и постоянно упираешься в стены. Естественно, все они строго вертикальные, а функции скалолазанья в игре нет. К счастью, на стенах сделаны лестницы в стратегических местах, так что дальше я начал подъём. Лестница, потом площадка, с врагами или без, на одной из площадок сидел торговец, и так далее, и так далее. Перепад высот там, по приблизительным подсчетам, составляет что-то около 100 метров что ли. В итоге, я забрался к точке, сохранился и полез по следующей лестнице, довольно длинной. А там сверху оказался кратер с боссом, который меня сразу же и убил. Ладно, если есть босс, значит надо его победить! После пары попыток я таки его завалил, получил лут и... ничего. Видимо тупик и опциональный босс. Спустился к точке, обыскал всё вокруг, но... прохода нет. Какого черта, куда теперь идти? Вернулся назад, обыскал все площадки на предмет пропущенных путей. Нифига. В общем, я застрял. И начал изучать карту опять. До тех пор, пока не заметил, что от того самого кратера идёт очередная удачно свалившаяся скала. Которую я изначально не заметил, если стоять не под правильным углом в правильном месте, то из кратера её не видно. Чертыхнувшись, я вернулся к точке, залез наверх и нашел эту чертову скалу, по которой перебрался дальше. И вуаля! Я почти в зоне вулкана. Почти.

じゃね!

@темы: Игры