Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Получив Комету Азура, я решил продолжить отложенное прохождение сюжета и пошел в золотую столицу. Как раз этот город является следующей частью маршрута по сюжету. Я вернулся на открытую последней точку и пошел дальше по бульвару на запад. Возможно, стоило не отклоняться постоянно на боковые улицы, из-за чего мой маршрут был явно не совсем таким, каким его задумывали гейм-дизайнеры. Точный путь я сейчас вряд ли вспомню, но там я бродил по переулкам, прыгал по крышам и лазал по всяким лестницам. В итоге я дошел до точки у нижней церкви или как там она правильно называется. Дальше я отправился в катакомбы, облазил там если не везде, то много где, понаходил всякого, в основном бесполезного и вылез к точке наверху на галерее в западной части города. Получается, что я очень длинным и кружным путём пришел к точке, на которую можно было бы попасть, если бы идти прямо по центральному бульвару. Но мы не ищем лёгких путей, хех (^_^)! Дальше вообще-то надо было идти на восток, к боссу, но тогда я этого не знал и пошел на запад. И вышел к одному очень знакомому зданию... Укреплённое поместье. Точнее там как было. Я спустился с этой галереи, прошел во двор с открытой дверью, но в дверь не пошел, а обошел слева и там нашел окно, куда немедленно и залез. И вообще-то попал в то же самое здание, что и через дверь, которую я проигнорировал. Сначала это место показалось мне смутно знакомым, но я не смог понять почему. А побродив там еще чутка понял. Особенно, когда увидел тот самый стол. В той самой комнате. Обойдя все помещения в поместье я удостоверился, что это оно и есть — поместье в общих чертах копирует Крепость Круглого Стола! Или же Крепость копирует это поместье? Тут мне нужен объяснятель лора игры, потому что я сам нифига не понял, но тут явно есть какая-то предыстория, объясняющая связь. Блин, хоть бы дневники какие-нибудь по локациям раскидывали бы что ли... Ну да ладно. В целом, в поместье я не нашел ничего особо значимого, что странно. Конечно, там был выход к мосту, но сам мост обрывался в пропасть (как обычно), поэтому дальше было всё равно не пройти. Поэтому делать там было нечего и я вернулся к точке в поместье, вышел из него и пошел чуть дальше от того самого окошка. Вот там начинались корни древа Эрд, а точнее это уже не корни, а скорее части ствола, по которым я и пошел подниматься. Но об этом уже в следующий раз. Кстати, тут я не упоминаю ни слова о сражениях с врагами, но вы же понимаете, что мне регулярно надо было отбиваться от всяких вредных врагов, не дающих пройти, я регулярно помирал, подбирал тактику и проходил дальше. Просто это само собой разумеется, поэтому о таком я и не пишу, иначе рассказ бы сильно затянулся. 

じゃね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я прошел по тому обломку скалы, перекинутому через пропасть над кратером (на первом куске карты в правом верхнем углу) и вышел на очередное плато, на этот раз приличных размеров.
Первый кусок карты....
После пары смертей от особо неприятных руко-пауков я нашел путь к Поместью на вулкане, зашел туда и... И я думал, что надо будет проходить его как подземелье, но нет. В холле сидела женщина с огромным рыцарем, которая предложила мне присоединиться к ним. Короче да, доступ в поместье по квестам. Я пока решил отложить эту квестовую линейку, ибо к своей цели — а, напомню, я всего лишь собирался получить Comet Azur! — я до сих пор не особо приблизился! В общем, облазив все доступные помещения поместья, я вышел наружу. По идее, дальше, мне надо было идти в направлении Форта Лайедд, но была одна проблема... Очередная пропасть! Перепад высот между плато, где я в данный момент находился и плато, где находился форт, был таким, что спрыгнуть было невозможно. Ну, то есть возможно, но не живым, конечно... И я пошел искать спуск. И не нашел его! Вообще никакого! Но блин, что же делать, куда идти?! В конце концов я полез на ютуб, с этой игрой только так и можно узнавать некоторые вещи. И знаете что оказалось?!

Второй кусок карты...
Видите, сильно к юго-востоку от Поместья есть Руины Виндхэма и Катакомбы Виндхэма? Вот чуть-чуть слева и сверху от иконки Катакомб Виндхэма есть спуск в низину с кипящей рекой. Так вот, надо там и только там спуститься, после чего можно будет оббежать весь вулкан по периметру! Другого пути нет. Кстати, по пути будет битва с боссом, Магма Вирм, я не стал его оббегать и завалил засранца, новая способность и лишнее сердце дракона лишними не будут. Но дальше оббежал, конечно. Потом я на всякий случай зашел в Форт Лайедд, зачистил его, ничего особо интересного не нашел и пошел от форта южнее, а потом на восток, чтобы завернуть второй виток спирали вокруг вулкана. И вот когда я прошел Деревню Отшельников и победил еще одного босса, вот только тогда я встретил Азура, который дал мне наконец-то Комету Азура! Мой обзор на это заклинание: сначала я был сильно разочарован им — тратит кучу маны, а повреждений наносит чуть, даже меньше обычной кометы, а стартовая анимация каста занимает просто вечность. Но потом до меня дошло, что я один раз нажимал на кнопку, а надо было зажимать и держать. И вот тогда заклинания раскрыло свою суть! В терминах Гандам Версуса это героби и повреждения оно наносит со временем и они просто колоссальные. Минусы всё же есть, их два: огромный расход маны и то, что луч нельзя никак двигать. Поэтому против быстрых и ловких врагов его не применить, но против больших и медленных это самое то. Ах да. Еще это первое моё заклинание, которое занимает ТРИ слота памяти. ТРИ!!!

じゃね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Попробовал составить свой набор упражнений, пока экспериментальный. Получилось, как я и думал, быстрее, чем с сюжетом. Завтра еще поэкспериментирую с набором.
Однако, возвращаемся к Элден Рингу. В прошлый раз я остановился у этого разломанного моста.
Screenshot-585
Кстати, о карте в игре. Вот попробуйте по такой картинке понять какая часть карты выше, какая ниже. Тут даже особо не понять что тут нарисовано: пропасть или гора. Так и играем... В общем, по нормальному мосту не пройти, но по карте понятно, что есть удачно обвалившийся кусок скалы, по которому можно перебраться на другую сторону, пусть и не там, где мне надо. Пошел искать как на этот кусок скалы залезть. По пути нашел опциональное подземелье и точку благодати, потом ими займусь. Или не займусь вообще, кто знает. В итоге я перелез, через эту пропасть и оказался на другой стороне. Там я обследовал всё и упёрся в стену утёса. Ага, кажется, что территория там ровная, но на самом деле там сложный рельеф и постоянно упираешься в стены. Естественно, все они строго вертикальные, а функции скалолазанья в игре нет. К счастью, на стенах сделаны лестницы в стратегических местах, так что дальше я начал подъём. Лестница, потом площадка, с врагами или без, на одной из площадок сидел торговец, и так далее, и так далее. Перепад высот там, по приблизительным подсчетам, составляет что-то около 100 метров что ли. В итоге, я забрался к точке, сохранился и полез по следующей лестнице, довольно длинной. А там сверху оказался кратер с боссом, который меня сразу же и убил. Ладно, если есть босс, значит надо его победить! После пары попыток я таки его завалил, получил лут и... ничего. Видимо тупик и опциональный босс. Спустился к точке, обыскал всё вокруг, но... прохода нет. Какого черта, куда теперь идти? Вернулся назад, обыскал все площадки на предмет пропущенных путей. Нифига. В общем, я застрял. И начал изучать карту опять. До тех пор, пока не заметил, что от того самого кратера идёт очередная удачно свалившаяся скала. Которую я изначально не заметил, если стоять не под правильным углом в правильном месте, то из кратера её не видно. Чертыхнувшись, я вернулся к точке, залез наверх и нашел эту чертову скалу, по которой перебрался дальше. И вуаля! Я почти в зоне вулкана. Почти.

じゃね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня мне удалось завершить одну очень долгую игру, начатую еще в октябре прошлого года. В неё я играл каждый день с тех пор, за исключением перерывов на отпуск, на прививки и на болезнь. Речь, конечно, идёт о Ring Fit Adventure для Свича. Тут надо понимать специфику этой игры. Дело в том, что чтобы совершать какие-то действия в ней надо заниматься фитнесом. В частности, атаки на монстров — это разные упражнения, которые ты должен выполнять в реальном мире и эффективность атак зависит от качества выполнения упражнения. Идею вы поняли в общем. Таким образом, естественно, что через некоторое количество упражнений ты начинаешь уставать и через какое-то время не можешь продолжать дальше. Это всё индивидуально, понятное дело, меня хватало плюс-минус на полчаса реального времени. За это время можно успеть пройти два-три уровня в игре или несколько мини-игр. Что я, собственно, и делал, продвигаясь к финишу небольшими шагами. В игре есть счетчик дней и мой результат — 154 дня. Из них я потратил примерно дней 30 чисто на прокачку, чтобы побольше скиллов себе подкопить и побольше сделать показатели атаки и защиты. В итоге финальный бой мне удалось пройти с первой попытки, но это был тяжелый бой, скажу я вам. Гораздо тяжелее стандартных уровней, давно я так не потел. В прямом смысле. Что дальше? Я пометил игру как пройденную, но откладывать её на полку не собираюсь. Дело в том, что сюжетный режим там — только один из возможных. Дальше наступает эпоха свободных занятий! Подберу себе подходящий набор упражнений и буду заниматься уже чисто ими, без монстров, уровней или сюжета. Так даже быстрее получится по времени для зарядки. 
Учитывая напряженность финального боя, вы можете понять, что после него мне понадобилось полчасика еще отдохнуть, прежде чем ехать гулять. Сегодня я осмотрел Севкабель порт, о котором так много слышал. Давно хотел в это место съездить и рад, что оно попало на маршрут моей текущей прогулки. Довольно интересное место с кучей всяких лавочек, стоек и баров, где можно неплохо провести время... или можно было бы, если бы оно было бы чуть побольше. Ну, пусть развиваются дальше, удачи. В основном там заведения с уличной едой на вынос, кофейни или бары, но есть и кафе обычного формата со столиками и горячей едой. В одном из них я и пообедал, после чего пошел гулять по промзоне Васильевского острова дальше. На удивление за сегодняшнюю прогулку было много фотографий, в отчете в конце месяца увидите. Скоро, кстати, сакура. Я собираюсь в этом году тоже сходить в Ботанический, может наконец-то соберусь и возьму экскурсию в оранжереи. Блин, давно пора было туда сходить. Так, пришло время мониторить сайт и ВК Ботсада! В Японии сакура давно отцвела, в Москве она уже началась, а вот до нас обычно в 10х числах мая или около того, в зависимости от погоды. За такими вещами надо следить, иначе можно пропустить!

じゃね!

@темы: Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, в прошлый раз я остановился на том, что я добил босса в месте рядом с точкой "Вдоль корней", получил новую точку благодати и телепортер. Ну, и решил проверить куда ведет этот телепортер. А он перекинул меня в помещение у восточной стены столицы! У меня было полное ощущение, что по-нормальному в столицу надо входить не так, но... почему бы и нет? В общем, я пошел исследовать что и куда. Враги рядом с точкой были не очень сильные, но когда я спустился в город, то там стали попадаться очень злые рыцари с очень злым щитом, который сжирал все мои атаки и вместо уровна 400-500 получался урон 20-30, ха-ха. Терпеть их не могу, но по-нормальному пробивать щит мне просто нечем. Хмм... Так почему бы не сходить и не получить заклинание, способное пробить его? Вот так я и решил пойти получить Комету Азура. Добрался в городе до точки "Балкон с видом на бульвар" и пошел к вулкану. Точнее как "пошел"... Его у меня даже на карте не было, сначала надо было открыть эту территорию. И вообще карту территории к западу от столицы, там у меня была пустота. Сначала направился туда и взял карту западной части области. По ней примерно понял как пойти в зону с вулканом, куда мне было надо, но... Блин, карта в этой игре нечетко отображает высоты. По ней тяжело понять где гора, а где долина, какая часть карты выше, какая ниже. Поэтому очевидный короткий путь по прямой зачастую оказывается невозможным — приходится обходить и искать спуск через пол-карты. Что я, как обычно, и делаю, чертыхаясь про себя. Короче объехал, нашел спуск, спустился в долину. Пару раз умер по пути на злых птичках, но потом научился их по-быстрому выносить. Сначала, не разобравшись в высоте опять же, двинул по долине с туманом, попутно нашел спрятаную башню, получил местное сокровище (только уже не помню что там было). Не, приятно, что в игре есть какие-никакие головоломки. И тем более приятно, что черт подери игра говорит что надо делать! А не как обычно, ищи гайды в интернете. В общем, башня меня отвлекла на час-полтора, но когда я вернулся к изначальной цели — пройти к вулкану — то упёрся в очередную стену. Ну да, ну да, это закрытая долина, из неё толком на запад не выйти. Пришлось возвращаться к развилке и в этот раз идти по верху. По пути на меня напал NPC-вторженец, пару раз умер от неё, но потом завалил. Сначала таких типов не было, но чем дальше в игру, тем их становится больше. Или я просто раньше не попадал в места, где они появляются, а теперь попадаю. В любом случае, я дошел до огромного сломанного моста, который мне надо было как-то перейти, чтобы попасть в зону вулкана. Как обычно, пошел искать обход... Но эту историю я оставлю на следующий раз!

じゃね!

@темы: в процессе..., Игры, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот и подошел к концу апрель месяц. Пришло время подводить итоги по прогулкам и оказалось, что этих прогулок у меня меньше, чем мне бы хотелось... Если в прошлом месяце я сидел дома и усиленно рубился в 30ку, то теперь меня влечёт Elden Ring. Пожалуй, на следующий месяц буду брать что-то покороче, а то слишком много времени на них отдаётся. Тем не менее гулять я гулял, в основном по Васильевскому и его отдалённым уголкам. Что вам сейчас и покажу. Все фотографии, как обычно, кликабельные, если какую-то деталь не разглядели, то можно открыть большую версию фото.

Прогулка 4 апреля 2022...

Прогулка 8 апреля 2022...

Прогулка 28 апреля 2022...

じゃね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как и обещал, продолжаю свой рассказ о приключениях в Элден Ринг. В прошлый раз я закончил на священной башне Звёздных пустошей. Активировал великую руну Радана, все дела. И поскольку настроения идти по сюжету у меня не было, то решил повыполнять всякие побочки, покачаться. Прокачкой занимался довольно долго, поднял статы неплохо, но так или иначе оно мне надоело. А около точки "Вдоль корней" есть выход с правой стороны. Налево там будут корни, на которых я качаюсь, а вот справа я так ни разу и не был. Ну я и решил туда заглянуть. Огромное пространство ясно даёт понять, что тут должен состояться бой с боссом. Но что-то босс не выходил и не выходил, пока я не подошел к фигне вдалеке. Фигня, при ближайшем рассмотрении, оказалась трупом очередного дракона, в игре их так много, что они используются как украшение уже. А вот уже около трупа и появилась арена, пошли боссы. Точнее сначала показался один призрак и... какой-то он дохлый был. Я еще подумал "Что за фигня, это что босс такой дохлый что ли?". В общем, убил его влёгкую, смотрю, а арена-то не исчезает! И тут появляются еще два призрака! Опаньки! Так это получается бой из нескольких раундов. В общем, так с наскоку убить их не получилось, но в следующий раз я скорректировал тактику и аккуратно их завалил. А тут и третий вылез! Ну, опять же, с первого раза его не получилось взять, так что пару раз помучался с предыдущими (каждый чертов раз надо заново убивать всех предыдущих призраков), дошел до него снова и в этот раз уже победил. В общем, не помню уже что там дали за победу, но вроде талисман какой-то, зато открыли телепортер. Разумеется, я решил проверить куда он ведёт... После чего началась следующая часть приключений. А это уже на следующий раз. Хотел написать "на завтра", но вовремя понял, что завтра последнее число месяца, а значит пост должен быть отчетом о прогулках за месяц. Так что Элден Ринг уже на первое мая откладывается.

じゃね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня вернулся к прогулкам, прошел еще одну часть Васильевского острова. Чё-то думал, что в этом месяце у меня было больше прогулок, но как-то получилось, что их всего три. Слишком на многое я отвлекался. Ну, хотя бы в кино сходить успел... На следующей прогулке наконец-то доберусь до того самого модного нового пространства "Севкабель порт". Давно хотел туда съездить, вот и съезжу наконец-то. Но это на следующих выходных. 
Кстати, на трекере посылки пошло движение, похоже, что она отправляется из Гонконга! А то я уже боялся, что это будет продолжаться до конца мая. 
Продолжаю добивать Сикидзакуру, 10/12. Осталось немного, но за сегодня уже добивать не буду, дождусь следующего выходного и залпом добью. Как раз еще один слот освободиться. 
В DD начался аттакцион невиданой щедрости: за простые действия раздают редкие ресурсы! Серьёзно, три книги сэйсинов за 24 боя в мэйн режиме? Изи! Золотая жижа за 24 боя в боях для прокачки оружия? Изи! И так далее. Там еще и тикет халявной гачи выдали. А с помощью этих трёх книг я как раз добил хёмовский уровень сэйсинов до 7го и приступил к следующему пилоту: к Коуте! Обычно, конечно, прогресс не такой быстрый, ибо эти ресурсы накапливаются довольно медленно. Поэтому всегда радуюсь такой халяве. А историю про похождения в Элден Ринге отложу на завтра. А то завтра совсем не о чем писать будет (^_-).

じゃね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Большая часть дня прошла в делах, но это были важные дела — покупал билеты и бронировал отель на отпуск. Главной проблемой стало снятие денег с карточки "Мир", которая оказалась не очень подходящей для платежей в интернете, и последующий перенос их на карту Сбербанка для последующей оплаты билетов. Проблема с "Миром" в том, что там номер карты длиннее на три цифры. И у большинства касс форма ввода номера карты захардкожена под формат Визы/Мастер кард, поэтому номер "Мира" туда тупо не влезает. Думаю, это в будущем поправят еще, но мне-то надо сейчас. Собственно, зачем я вообще перекидывал деньги на "Мир"? Основной отрезок пути у меня будет идти через Armenia Aircompany, а они — армянская компания, а Армения это одна из очень немногих стран, поддерживающих карты "Мир"! И у них даже форма ввода данных понимает нужный формат номера карты! Но тут возникли проблемы. Три дня назад, когда я впервые дошел до этой мысли, я решил просто перебросить нужную сумму со сберовской карты на мир простым переводом. Даже заплатил комиссию в 750 рублей (неприятно много). Зря заплатил, как оказалось. Т.е. деньги-то переслались. Но они застряли в обработке внутри банка-получателя! Боже мой, что за тормоза! В итоге, я не смог в воскресенье оплатить с "Мира", пришлось ждать, пока деньги разморозят. На самом деле их разморозили еще поздно ночью в воскресенье, но тогда я не стал уже ничего делать. И вот, сегодня с утра, я решил наконец-то оплатить билеты! Забронировал нужные рейсы, ввёл данные карты и... платёж тупо не прошел. Повторил. Не прошло. Третий раз тоже не прошло, после чего я плюнул на это дело. Вот тебе и поддержка карты в другой стране... В общем, мне надо было спасать деньги с карты "Мир" и переводить их на мою обычную сберовскую. Платить 750 рублей еще раз я, понятное дело, уже не собирался. Обидно вообще их потратил, просто не за что — ни времени не сэкономил, ни толка от этого не было. Учитесь на моих ошибках, что я могу еще сказать... В общем, я пошел ножками до банкомата, снял всю сумму, пошел ножками в "Сбербанк" и положил эту сумму уже на мою другую карточку. Далее оставалось только оплатить всё. Да, напрямую перевозчику оплатить невозможно сейчас в большинстве случаев, но через посредника всё ещё можно. Это дороже, но сейчас выбора особого нет. Тут процесс бронирования и оплаты никаких проблем не принёс. Вопросы вызвало лишь бронирование отеля. В итоге, среди всех отелей я нашел такой, который позволяет бронирование без предоплаты. Буду на месте наличкой оплачивать. Да, есть некоторый риск, что они меня кинут, у некоторых такое случается, но по отзывам на сайте это должен быть приличный отель, так что риск оправданный. Потом еще сбегал распечатать все маршрутные квитанции, сертификаты от ковида и бронирование отеля. По идее, кроме сертификатов ничего другого не нужно, но на всякий случай всё равно распечатал. Так вот полдня и прошло. Об остальном уже завтра напишу, спокойной ночи!

じゃね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я не ожидал насколько тяжелым окажется вчерашний понедельник на работе... Сильно тяжелее, чем я бы того хотел. Уровень суеты резко возрос. Но вечером я успел отвлечься на свои вопросы и посмотрел какие вообще сейчас есть варианты оплаты билетов. Короче ответ — платить через агенства или агрегаторы. Напрямую перевозчикам теперь уже не заплатить, во всяком случае, не тем, которые мне нужны. Опять же, нормального прямого рейса ни из Питера, ни из Москвы нет, так что сейчас стараюсь искать как можно меньше пересадок. Не, ну камон, путешествовать через Красноярск в Стамбул и потом из Стамбула куда надо, что займёт больше суток — это плохой вариант. Впрочем, даже при вариантах получше, они все начинаются в Москве, так что перелет или переезд до Москвы неизбежен. Благо хотя бы можно найти варианты перелетов в тот же аэропорт, откуда можно двигаться дальше. И в большинстве случаев это будет Внуково. Из Домодедово я уже вылетал, а вот из Внуково ни разу. Ну, хоть посмотрю что это...
Как вы понимаете, больше ничего за вчерашний день у меня не произошло, поэтому писать по большей части не о чем. Хорошо хоть, что удалось урвать минутку и выполнить дэйлик в DD, о зачистке режима покорения речи даже не шло. Такой вот вчера получился понедельник. Не самый-самый ужасный, но довольно неприятный. Надеюсь, что сегодня будет полегче. Да, и по посылке пока никаких изменений.

じゃね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
...уже хорошая новость? В общем, по посылке моей пока никаких обновлений, она так же светится в Гонконге с 19го. Видимо ждёт рейса до России? А там в Артём... на таможню (^_^). Вчера в Элден Ринге столкнулся с одной неприятной особенностью игры, про которую упоминал Седой в своём обзоре. У некоторых боссов там есть атаки, которые ваншотают персонажа не смотря на прокачку и защиту. Раньше я такого не замечал, даже если такое и попадалось, то я просто думал, что мало прокачался. Но сейчас, у меня уже неплохой уровень, неплохая тяжелая броня и всё равно, некоторые атаки меня убивают с одного удара. И я не про мерзкое свойство "мгновенная смерть", нет. От него есть защита, там есть пилюльки, которые можно принять если что. Нет, я про именно атаку босса, которая снимает НР в разы больше, чем у меня есть, со всеми защитами. Раздражает. Один раз ошибся — переигрывай бой с боссом опять. В общем, моя мысль, что Солсы не столько сложные, сколько кривые, особенно по балансу, она подтверждается в очередной раз. Хотя со времен первой части многие косяки поправили, но ваншотные атаки до сих пор остались. Портит удовольствие таки. Да, я вчера таки дошел до активации, простите, благословления великой руны Радана. А то валялась у меня, понимаешь, потухшая. Башня у него, скажу я вам, занятная, не сразу понял куда там надо лезть, но в итоге нашел путь и залез. Совет — ориентируйтесь по кострам с солдатами. Если есть неубитый солдат, то значит нам туда (^_^). 

じゃね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С утра я немного поиграл в Элден Ринг, по сюжету ничего не делал, только прокачивался, чисто подготовится к последующим боям. Поменял броню на более тяжелую, для этого понадобилось поднять выносливость. Ну и все остальные характеристики тоже поднял, пригодятся. Днём мы с родителями сходили в ресторан, отдохнули слегка. Заодно и Пасху отпраздновали. А потом я потерпел поражение в попытке оплатить билеты в отпуск. Перевёл, понимаешь, деньги на свою карту "Мир" со Сберовской, а банк их заблокировал до подтверждения операции, засранец. От 3 до 30 дней может занять. Так что я их пока использовать не могу, оплатить билет не получится. Знал бы, что так получится, так снял бы деньги наличными и сам перенес бы наличку на карту, блин! В следующий раз так и сделаю. В расстроеных чувствах пошел досматривать SD Gundam World: Sangoku Souketsuden — это довольно короткое и маленькое аниме валялось у меня в списках просмотра поскольку я всё никак не мог собраться, чтобы его досмотреть. Только сейчас вот руки дошли.

じゃね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За сегодня у меня главное достижение — это завершение квеста Ранни. Добил последнюю его часть, заодно и закончил с Блайдом. Вот его, конечно, жаль, да что поделать, там вариантов не было, сюжет такой. Зато после завершения квеста получил доступ к секции карты, на которую иначе не попасть было. А там как раз спрятаны хорошие заклинание и прах. Прах Черного Ножа, один из лучших в игре, если не самый лучший, но для его получения пришлось сильно постараться, ибо бой за него один из самых сложных, даром что опциональный. Далеко не с первой попытки он мне дался. Зато теперь, когда у меня есть этот прах бои с боссами стали куда как проще. Этот саппорт довольно сильный и полезный. Далее я заполучил заклинание Темной Луны Ренни, для него пришлось побегать по карте, разгадывая загадку башни, но в итоге получил одно из легендарных заклинаний. Камон, 68 мудрости надо на него! Я не знаю другого заклинания, которое столько бы требовало (не факт, что в игре его нет, я еще не все заклинания получил). Да, и оно требует ДВЕ ячейки памяти. Две, Карл!! Впервые такое вижу. Дальше я решил пополнить свой арсенал заклинаний с помощью Кометы Азула. Ох, лучше бы я на неё не целился... В общем, на это ушел весь вечер. Чтобы вы понимали: заклинание даёт сам Азул, надо просто с ним поговорить, но есть ньюанс. До него надо сначала дойти. И для этого надо обойти грёбанный вулкан! Причем два раза! По пути прорываясь через толпы вредных обычных врагов и еще забить двух боссов. Хотя я не уверен, что Магмового дракона убивать обязательно, там возможно можно было и оббежать по краю лавового озера. Но я на всякий случай убил. С помощью Черного ножа всего лишь со второй попытки. Серьёзно, как только босс отвлекается на саппорта, мне остаётся только закидывать его заклинаниями, даже не задумываясь об уворотах! А это очень быстро сжирает здоровье любого босса. Собственно, поэтому Радан так легко и пал, он на меня вообще внимания не обращал. Конечно, это заняло долгое время, но Комету Азула я таки получил. ТРИ! Она требует ТРИ ячейки памяти! Вот. Это. Да. Теперь мне надо срочно увеличить количество ячеек памяти до максимума. Завтра посмотрю гайды где там все эти камни памяти находятся и пойду их собирать. 

じゃね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По посылке у меня последнее обновление от 19 апреля. Учитывая способ доставки, я не думаю, что обновления будут частыми, так что тут можно особо не ждать ничего в ближайшем времени. Скорее всего до того момента, пока посылка не окажется в России. 
Немного прервал своё чтение Hakaiou VS GaoGaiGar ради новеллы по Fate/Zero, точнее её второго тома, который у меня давно уже лежал и вот вчера я до него добрался. Пока, правда, весь том не прочитал, так страниц 70. Но и читал я его не так уж и долго. 
По аниме — пока у меня взято два онгоинга, еще один ждёт своей очереди, плюс Титаны. Теперь даже не знаю начинать ли "финальный" сезон или подождать выхода его второй половины. Ах да, там же еще Мадока ждёт. В общем, по аниме есть что посмотреть, только слоты заняты. Гайкинг и Машин Робо всё-таки в приоритете. Но как добью Синкалион Зет — появится новый слот. От Сикидзакуры у меня осталось 8 серий (готово 4/12), так что её тоже можно будет закрыть довольно быстро, это освободит второй слот. В принципе, норм, если смотреть бодро и ритмично. Ну, в смысле, хотя бы по серии в день... И да. Надо, наконец-то добить SD Gundam по Троецарствию, который висит у меня непонятно сколько уже на четвёртой серии. Безобразие это!

じゃね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В DD у меня всё идёт своим чередом. Однако вчера был хороший повод немного очередность нарушить. Дело в том, что в честь Дня Рождения серии разработчики выкатили праздничную гачу с 4 гарантированными SSR по 500 кристаллов. Чтобы вы понимали, обычно гарант 1 и за 700 кристаллов. Так что разок я решил таки крутануть. Кто мне выпал: одно хиссацу для Зеты, одно для Гусиона, одно для нового Дзига и одно для типа из Ламунэ, которого я не знаю потому, что сериал не смотрел. Реально из этого мне полезно только хиссацу для Гусиона, им я буду пользоваться, но и все остальные тоже пригодятся. Просто они будут лежать довольно долго, прежде чем их юниты придут в боевую готовность. А то с непрокачанными пилотами использовать их на высоких уровнях просто нет смысла — не тянут. 
По просмотрам — появились некоторые изменения. Нет, Гайкинга, Машин Робо и Синкалион Зет я всё так же смотрю. И местами еще пытаюсь добить Сикидзакуру. Просто новый сезон же. Я уже говорил, что начал смотреть продолжение Кёкай Сэнки? Так вот я его начал. Пока что две серии вышло только, вторую попробую сегодня глянуть. Зато второй сезон Героя Щита я пока не начинал, а там уже три серии вышло. Буду догонять, чо. Там еще есть пара интересных сериалов, но до них я еще не добрался. Такие дела.

じゃね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прежде всего хочу  поздравить свою любимую серию игр SRW с 31 Днём Рождения! Ура! Поскольку мне повезло, и дата совпала с моим выходным, то успел сходить в кино. Пошел на "Всё, везде и сразу", на самый ранний сеанс. Народу было почти никого, кроме меня 5 человек. Фильм мне зашел, неплохая такая комедия с кучей абсурдных ситуаций и небольшим количеством кун-фу. При этом она довольно-таки жизнеутверждающая и позитивная, чего так не хватает в последнее время. Кто не ходил — могу посоветовать. Кстати, муж главной героини в некоторых моментах сильно напоминает Джеки Чана, хотя это не он.  После сеанса сходил поесть и на этот раз решил таки попробовать давно интересующий меня пимпибаб (корейская кухня). Попробовал. Это было не совсем то, чего я ожидал, так что вряд ли буду есть его еще раз, но теперь я хотя бы знаю что это такое. 
А вечером я вернулся в Элден Ринг. Коротко по моим приключениям там: я качался. Неплохо так повысил свои характеристики, но теперь и эта точка исчерпала свою полезность: каждый следующий уровень идёт по 160000 рун и более, даже круг по 12000 рун набивает нужное количество медленно. 

じゃね!

@темы: SRT

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прежде, чем продолжить вчерашнюю тему сначала вставлю небольшое обновление про посылку: вчера она трекнулась в Гонконге. Т.е. как минимум склад в Осаке она уже покинула, уже неплохо. А теперь к Ранни и Радану!
Итак, всё упёрлось в Радана, к которому я даже не мог подобраться из-за того, что не мог убить мид-боссов перед ним. А прокачаться дальше я не мог, потому, что доступная мне точка фарма уже давно перестала быть выгодной и получение 1 очка для прокачки заняло бы час-два. Так что мне надо было как-то решать вопрос без прокачки. А значит надо было улучшить снаряжение (которое я давно уже не обновлял на самом деле), найти заклинания покруче и прах получше. А для этого я решил пройти линейку квестов Ранни.
Итак, мне надо сначала добраться до Ранни. До поместья Карии я дошел нормально. Само поместье оказалось раздражающим, но надолго меня не задержало. В конце убил рыцаря-босса, получил заклинание. Хорошо, идём дальше. Выбравшись за пределы поместья, повернул на запад, где стояли три башни и пошел обыскивать их на предмет чья же из них принадлежит Ранни. Нашел. Начал квест и... выясняется, что Ранни нужен доступ в Нокрон! Ахаха, как и мне. Ну и что теперь делать? А делать нечего — надо как-то убивать Радана. В общем, я пошел на ту же точку благодати, пошел к мид-боссам, но... их там не было! По сюжету там уже шли приготовления к фестивалю. Однако, подумал, я. Вот это способ пройти надоедливых мид-боссов! В общем, обшарил там всё, поговорил со всеми и пошел бить Радана. Зная тактику я изначально начал действовать правильно, ударил его два раза гнилым дыханием, Радан пошел терять здоровье от красной гнили, мои боты-напарники его били, но... Это было долго. Так что я решил сам в него пострелять. И пострелял... и убил его очень быстро! Как?! Просто как?! Я не мог победить мид-боссов, но самого мощного и злого босса в игре при этом победил с первого захода? Мда, однако. Но факт остаётся фактом, я забил его! И Нокрон открылся. Дальше я пошел в него, прошел через Нокрон, получил доступ к Корням, пробился к ним и получил доступ к новой точке для прокачки в Корнях. Теперь пока отложил линейку квестов Ранни и прокачиваюсь на корнях. Такие дела.

じゃね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В общем, вчера был внеочередной пост в связи с внезапным прохождением "игры", так что то, что я хотел написать вчера отложилось на сегодня. А хотел я написать о своих похождениях в Elden Ring. Дело было в пятницу, мой единственный выходной после трех сменам и перед тремя сменами, так что я старался оторваться на три дня вперёд.
Для начала, несколько выходных назад я поставил себе цель убить Радана. Просто если идти по маршруту "по часовой стрелки", то там дальше надо зачищать поместье Карии, а земли Радана лежат как раз "против часовой стрелки" от Замогилья. Собственно, я уже посмотрел видео с советами и тактиками убийства Радана, подготовился, взял себе гнилое дыхание дракона, прокачался достаточно, чтобы его использовать, дошел до замка Рыжей Гривы, прорвался внутрь, но... Не смог прорваться через мид-босса замка Рыжей Гривы. Там те два ублюдка, сначала один воин-бастард с двуручником, но его я научился стабильно убивать почти каждый раз, но вот второй засранец — рыцарь в полном доспехе меня просто задолбал. Тяжело с ним бороться заклинаниями, я пробовал отвлекать его призывами, но проблема в том, что волков он довольно быстро убивает, а получше праха у меня пока нет. Точнее я перепробовал всё, что у меня было и самыми оптимальными оказались волчки. В двух моих самых удачных ранах мне удавалось ударить его гнилым дыханием дракона два раза, чтобы у него пошла красная гниль, но... она заканчивалась не добивая засранца, а дальше к тому моменту у меня уже кончались все фляги и он таки зажимал меня. В общем, в самом лучшем случае мне удалось довести его до 10% НР. Обидно конечно, но решение есть и оно известно. Так что я решил прокачаться. Но тут возникла проблема. Лучшая точка прокачки, известная сейчас — это мавзолей Могвинов. Чтобы туда попасть надо выполнить квест, который подразумевает наличие сетевой игры. А у меня сетевой игры нету! Поскольку я не оплатил подписку, ха-ха. Да, я не вижу все эти сообщения на полу, ко мне никто не может вторгнуться и я не могу ни к кому вторгнуться. Что автоматически лишает меня этого квеста. Мда. Поэтому мне остаётся либо качаться без определенной точки, что долго и муторно, либо... использовать точку у башни Ленни с шариком. Но это 2000 рун за заход. Что было неплохо, когда один уровень стоил по 10000 рун, но когда они стали стоить по 30-40 тысяч рун, то эта точка просто утратила смысл. Это же где-то час уйдёт на два-три уровня! Неэффективно. Короче, мне нужна была другая точка фарма и самым реальным вариантом стала точка в Глубоком Корне у благодати Вдоль Корней. Но туда еще нужно попасть. А чтобы попасть туда надо сначала открыть Нокрон. А чтобы открыть Нокрон... правильно, надо убить Радана! Которого я не могу убить, потому что надо прокачаться! В общем, замкнутый круг получился. Как же мне удалось его разомкнуть? Читайте в следующем выпуске!

じゃね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вообще я на сегодня планировал другую тему, но вчера как раз завершилось прохождение моей текущей игры. 必勝パチンコ☆パチスロ攻略シリーズPortable Vol.2 CRヱヴァンゲリヲン 始まりの福音 — ну что народ, как вам ТАКОЕ  название? Не можете прочитать? А и не надо. У неё есть типа официальный перевод (у названия, не у игры): Evangelion: Evangelical of the beginning. Это симулятор патинко по Евангелиону. Окей, вы примерно в курсе что такое патинко, да? Японские игровые автоматы с азартной спецификой, подробнее гуглите сами. Также вы должны быть в курсе, что такие автоматы выпускают по всяким лицензиям. И лицензия на Евангелион не избежала участи быть проданной и переделанной в автомат патинко. Но сам этот автомат уже встретить в залах не получится, староват, их же со временем заменяют, это понятно. Зато по нему сделали игру, полностью симулирующую "игру" за этим столом. Дичь, конечно, та еще. Но по факту там особо ничего делать не надо, максимум управления, доступного игроку — это подкрутить ручку силы подачи шариков на стол. Тут нет сюжета или кампании, это тупо симулятор патинко, позволяющий рассчитать вероятность попаданий шариков в нужные лунки, изучить возможные варианты выигрышных комбинаций и т.п. вещи. Вероятности там низкие, скажу я вам, причем настолько, что учитываются восемь знаков после запятой, просто офигеть. Но тут передо мной встаёт дилемма: как можно пройти симулятор патинко? И после обдумывания этого вопроса я пришел к выводу: конечно, выбив бинго! А вероятность этого события крайне, крайне мала. С другой стороны, от меня всё равно ничего не требуется и проиграть я всё равно не могу. Так что я тупо врубал эту игру и ставил её играться, периодически крутя туда-сюда ручку силы подачи шариков. И вот, 16го победа была достигнута! Всего лишь за 7 или 8 часов "геймплея". На этом я счет свою миссию выполненой и убрал диск обратно на полку. Интересный, конечно, опыт.

じゃね!

@темы: Игры, Развлечения, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, помимо всего прочего, я досмотрел Haja Taisei Dangaiou, замечательную ОВАшку из 87го года. Точнее её третью серию, первые две-то я посмотрел на предыдущих двух выходных. Почему выбрал именно её, а не что-то еще? А она мне нужна для двух запланированных SRW сразу: для К и для Компакта. И на удивления я до сих пор её не посмотрел, хотя всё собирался. Что ж, теперь собрался. Докладываю: это офигенно! Я очень доволен. Это квинтэссенция того, что я ожидаю от робот-аниме в плане графики, музыки, стилистики и действия. Мне крайне нравится вся эта стилистика аниме 80х, а тут она прямо в квадрате, поскольку ОВА и качество прорисовки на высоте. Сюжет — ничего сверхъестественного, никаких поворотов, всё исключительно прямолинейно и просматривается с самого начала. Главное, что задан сеттинг, раскрыты персонажи и в таких условиях, теоретически, можно делать продолжения бесконечно. На практике, конечно, получилось три серии, причем третья несколько уступает первым двум по качеству, но всё же. ТВшку G Dangaiou пока смотреть не буду, сосредоточусь на другом аниме для К. Ведь почему я до сих пор не прошел его? А потому, что в него входят Gaiking: Legend of Daiku-Maryu и Koutetsushin Jeeg. А это продолжения Daiku-Maryu Gaiking и Koutetsu Jeeg соответственно. Т.е., прежде, чем я бы смог посмотреть необходимые мне сериалы, мне надо было посмотреть их предшественников, а это автоматически добавляет два сериала для просмотра! Впрочем, я всё равно планирую посмотреть в принципе всё робот-аниме, так что это просто вопрос очередности. Начну, пожалуй, с Гайкинга...

じゃね!