Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У моего провайдера случилась авария, так что я сегодня не с компа, а с мобильника, поэтому без цитат из Годвилля. Что могу сказать за вчерашний день еще? За последние прогулки я пропускал электрички в Песочное, поэтому приходилось ехать уже в город. Плюс эта долбанная жара, когда ж она уже кончится. На следующий раз я все-таки хочу добить кусок территории Песочного, чтобы больше туда не ездить и дальше обойтись уже Левашово. Оно как-то поближе. Надеюсь за этот месяц хотя бы эти части территории Выборгского района добить.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Хотел выложить ссылку на вчерашний стрим или встроить его видео в пост, но авторы убрали видео из доступа, так что теперь это никак не сделать. Причина — в концерте, там вся музыка лицензированная же, нельзя его так просто оставить висеть в сети. Так что потом они обещают отредактировать видео и выложить версию без концерта. Тогда её сможет посмотреть любой желающий. А теперь про содержание и мои впечатления от стрима. Сначала я был немного разочарован. Начиналось всё стандартно, куча всяких поздравлений, болтовни, все дела. Но дальше пошла часть по делу и началась жара. Раскрыли много информации по грядущей SRW 30 и в целом всё было понятно до, кроме нескольких сюрпризов, которые мы не угадали. В первую очередь порадовал ростер. Потом новые механики. Вернее для последних частей они новые, а так-то они были в более старых частях, в которые я еще не играл. А потом началась запутанная часть: они сделали 4 издания игры и в разных изданиях разное содержание, причем нет идеального издания, в котором будет всё. Так или иначе, но отдельно несколько DLC всё равно придётся докупать до полной версии. Надо смотреть табличку на сайте, чтобы вообще понять что куда входит и что сколько стоит. Они на стриме 10 минут убили только на разъяснения этого! Также назвали дату выхода: 28 октября 2021 года. На официальное PV я хотя бы могу дать ссылку. Это была хорошая часть. Потом пошла часть про DD — и тут мы воочию увидели к чему привело правление Ооти. DD медленно но верно превращается во вторую Кросс-Омегу. Опять новые виды редкости (SSR+, вот чего нам не хватало всё это время!), опять безумные кроссоверы (Пак-Ман робо!), в общем м-мда. Не то, чтобы я был недоволен, но и не особо рад. Всё-таки у DD было своё лицо, не Бог весть какое, но своё. А теперь всё возвращается к тому же, что и уже было. Это уже немного разочаровывает. Дальше пошла концертная часть. Что я хочу сказать тут. Итиро Мидзуки был в крайне плохом состоянии. Из-за болезни он почти не мог говорить, но старался петь, на это было больно смотреть, с одной стороны. С другой стороны понимаешь, что он борется с болезнью, пытается что-то делать и вообще душой по-прежнему на сцене. И с третьей стороны, когда еще мы сможем его вообще увидеть? В таком состоянии ему лечится надо, а не по концертам ходить, плюс он и сам по себе уже довольно в возрасте, так что не исключено, что этот юбилей — вообще последний раз, когда мы сможем его увидеть хоть как-то. Со всеми этими пандемиями будет совершенно неудивительно, если он не доживёт до 35 летия, либо до какого-либо другого события, на которое его смогут пригласить выступить. Так что да, то, что он таки пришел это было скорее хорошо, чем нет. Остальные джемы тоже так-то немолоды, но еще вполне бодры и веселы, и зажигают просто на зависть всем. Под конец, конечно, они были очень выжаты, зато объявили о новом турне по Японии в сентябре. Эх, вот уж куда мне попасть никак не светит, обидно... Но и рад за них, что всё-таки продолжают выступать, лайвов у них давно не было. Под конец концерта, притащили подарок для Аники, это тоже было неплохо. Далее пошла вторая часть стрима, которую я не видел и теперь посмотрю уже сильно позже, но судя по урывкам, которые я видел — там показывали фигурки и всякий мерч. Прикольно, надо будет глянуть уже с возможностью перемотки. Может чего интересного они там и сказали. В целом — от стрима впечатления у меня положительные, но не идеальное, а с нотками грусти (Аники!). А теперь к сегодняшним событиям.
Видео под морем... Турнир сегодня прошел сравнительно бодро, пришло 6 команд, на 4 раунда как раз хватило, причем с некоторыми нам даже не довелось поиграть, прямо редкость за последние разы. И, что удивительно, мы смогли кого-то победить, кто не Скретч. Последнего, кстати, вообще не было. Зато пришел Ксаерок и задал жару — он победил Юнаги и забрал у него чемпионство. Посмотрим что выйдет в финале, теперь у нас есть два претендента, а не один непобедимый Юнаги, это уже интереснее. Я в этом месяце от финала пролетаю по расписанию, так что сегодня и еще следующий понедельник — единственные шансы поучаствовать. Наши результаты получились 1 победа и 3 поражения, 5е место из 6. Я в этот раз использовал Пёрфект Джи-Селф, который планирую использовать в дальнейшем, но пока по результатам примерно на уровне моего Инфинит Джастиса. Надо гораздо больше на нём играть, чтобы научиться нормально выступать, но это уже дело будущего. На Х1 против всех других 3000 более опытных игроков мне не справится в любом случае, а надеяться на одного Хана тоже неправильно. Я должен быть более результативен, чтобы тащить команду вверх, а не на дно. Поэтому надо больше тренироваться.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Засиделся я сегодня, однако! Пишу этот пост уже в час ночи 12го. Почему так: сегодня в 14 начался стрим к юбилею SRW, он был мега-эпичен и длился пять часов, до 19. Полностью я его не смотрел, на второй половине пошел играть в гандамов, а там подошли люди с рейтингового чата, мы пошли в рейтинг, где и засели до полуночи. Я получил три повышения за заход. А потом мы просто болтали, обсуждали стрим и всё остальное. Я сейчас лучше пойду спать, а завтра уже по поводу стрима распишу, может за ночь чего надумаю ))
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
О е, получил 2 книги сэйсинов вчера! Одну - за ивент, за 75 заходов, а вторую как бонус за логин. Теперь Кодзи до 7го уровня осталось ровно 2 книги, а их можно будет получить в следующем месяце за бук-коды. Еще сейчас начался ивент по сбору бук-кодов, я пока его не трогал, только потихоньку чищу. Ну и еще я реализовал книжки, полученные за ивенты, чутка качнул нескольких пилотов, по уровню или два на скилл. Да, как вы поняли, за вчера особо новостей не было, так что довольствуюсь небольшими событиями в DD.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За всеми событиями прошлых дней, в первую очередь ЭВО, я оставил без внимания еще одно. Тот факт, что я закрыл еще один аниме-сериал. Не помню, писал я или нет о завершении Kumo desuga, но это произошло уже несколько дней назад, точно не помню когда именно. У них там задержали последнюю серию, она вышла позже срока на... около недели? Чуть меньше недели задержки. В общем, я её досмотрел в итоге и закрыл сериал. Я вполне им доволен, сцену, которую я хотел увидеть как они снимут в аниме я увидел и меня это удовлетворило. Как обычно, я ною на большое количество сокращений по сравнению с ранобэ, плюс кое-где они вообще отступили от событий ранобэ. Некритично, но всё же. А буквально пару дней назад я закрыл 86. В смысле Eighty Six, да, его название обычно цифрами пишут. Что я могу сказать... роботы там для галочки, а большую часть времени занимают разговоры. Так что это не робот-аниме, а аниме об отношениях всё равно. И естественно, это трагедия, а на общем современном фоне, когда хороших трагедий сейчас не делают, это прямо глоток свежего воздуха. Да если уж на то пошло, их не было со времен Балдиоса и Идеона! Комедий — сколько угодно, а вот трагедий фиг вам. В общем, да, это было интересно посмотреть. По сеттингу есть некоторые параллели с Теккецу: и там, и там есть военные отряды, и там, и там есть главная героиня, по типа "принцесса", но примерно на этом сходства заканчиваются. Основной темой в 86 является, конечно же, дискриминация и сегрегация, она раскрыта неплохо. Мне жалко, что бои и тему с вражеской фракцией раскрыли так мало, но в местном контексте это смотрится логично. Финал очень хорош, последние три серии своего рода шедевр, так никто не делает и тем интереснее это увидеть. И по всей логике именно так оно и должно было кончится. Мне было хорошо в том плане, что я не смотрел онгоингом, а проглотил всё сразу пачкой серий — так эффект усилился. После завершения сериала ночью мне приснился кошмар. Это был первый кошмар со времен просмотра Замбота, так что эффект от сериала точно есть, кое-где он дотянулся даже до меня. Но это была только первая половина! Вторую обещают выпустить в октябре, в осеннем сезоне и мы посмотрим что там будет. А я пока почитаю ранобэ, чтобы заранее это узнать, а заодно и понять качество экранизации.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшний день был посвящен ЭВО, в основном. И это прошло быстро, быстрее, чем наши обычные турниры, но... есть ньюанс. Но обо всём по порядку. С утра я отоспался, сделал дэйлик и поехал гулять. Но по пути выяснилось, что я пропустил электричку и попал на перерыв, так что я решил не ждать конца перерыва в электричках, а съездить по другому маршруту. Поехал в город, прошел немного территории "Проспекта просвещения". Вернулся, пообедал, немного погонял в героев, но не особо долго. Дальше уже подошло время турнира, подошел Хан и мы начали. Перед турниром меня волновала одна вещь: там была в правилах указана Double Elimination система и Best of 3, т.е. по идее мы должны были бы играть 3 матча с каждым оппонентом до двух побед. Я думал как они это организуют и... оказалось, что никак! Они тупо сделали обычную сетку с 1 матчем и всё! Что мы и прошли. Первый матч - против команды Скретча, мы выиграли, ожидаемо. Затем, против команды Попехойста проиграли и выбыли в нижнюю сетку, где попали на... команду Ксаерока. Ожидаемо, у нас просто не было шансов. На этом турнир для нас закончился... или мы так думали. Но на самом деле! Организаторы опомнились и решили перезапустить турнир полностью! С самого начала, тупо еще раз. Результаты... получились похожими, но не теми же. Именно новую сетку вы увидите на сайте, там события пошли не так и Ксаерок не попал в нижнюю сетку, поэтому внизу мы играли уже с СолНеко! На один этот матч я успел поставить запись, поэтому она есть:
Тут, шансов тоже не было, ожидаемо. Но мы как-то постарались что-то сделать. По итогу результаты получились лучше, чем мы думали они получатся и в общем, это пока наш уровень. Дальше мы ушли в комнаты тренировать новые юниты, я немного поиграл за Джи-Селф Пёрфект Пак, на который пока ставлю свои надежды. После чего мы закончили на сегодня. Такое вот ЭВО для нас получилось. Квалификацию, по местным правилам, проходят только первые два места, так что мы дальше не прошли, но и я тоже не смогу по графику дальше участвовать, так что не страшно. Такие вот дела. じゃね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я отсыпался и играл. Сначала зарубился в "Ветра войны", но через пару часов меня это дело достало и я решил успокоить нервы в хорошей игре. Поэтому пошел проходить Resident Evil 7, игра отменная, плюс давно у меня лежала и ждала своего часа (уже и восьмая часть успела выйти за это время!). Вот она как раз идеально подошла под мою текущую ситуацию. Думаю, что её-то я добью таки раньше, чем пошаговых Героев, возможно сильно раньше, но посмотрим. Вечером пошли тренироваться с Ханом перед завтрашним турниром, я решил проработать G-Self Perfect Pack, успехи пока переменные, но юнит мне по крайней мере нравится. Надо как следует выучить и освоить его канцельроуты, которых у него много, чтобы играть полноценно. Комбы тоже пока получаются случайно, я тут в одном матче выпилил какое-то жуткое комбо и даже не понял как (^_^). А надо бы понимать, чтобы его почаще делать! Ну, у меня за этот юнит даже двух лычек нет, т.е. меньше 50 матчей сыграно общим счетом, так что всё ещё впереди. Но долго играть за него мне не пришлось, ибо в ранкед чате началось движение и мы пошли играть в шаффл ранкед. В наши дни ранкед мёртв, поэтому чтобы собраться и пойти туда существует специальный чат игроков, в котором я состою, в компании с Ханом и Капралом (не знаю насчет Барса правда). Сегодня был счастливый день, когда набралось 4 человека для ранкеда, считая меня и Хана, так что мы сыграли несколько матчей, штук 10 или около того. В шаффле у меня совсем низкий ранг, так что я получил за сегодня аж два повышения: смотри скриншоты в твиттере. Прекрасная новость, надеюсь когда-нибудь еще удастся поиграть в ранкед. И да, в ранкед я уже играл, разумеется, на Х1.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчерашние посиделки в Гандамы ознаменовались моими попытками подобрать себе новый юнит. И я попробовал Экстрим Эклипс Фэйс. Результаты не особо хорошие, у нас была в итоге всего пара побед. Правда, конечно, мы и играли в комнатах смерти, но тем не менее. Моя проблема с Экстримом - в его смене форм. Пока я дохожу до третьей формы уже и первая жизнь заканчивается, а это никуда не годится. По сути в начале раунда я особо ничего не могу сделать и вынужден убегать и играть пассивно. Плюс, у этого юнита не особо много инструментов для противостояния агрессивным милишникам. Тот же Дестини меня просто забил в ближнем и предотвратить его наскок не удалось. В общем, пока буду считать эксперимент неудачным, вернусь на Х1 на какое-то время.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, после того, как я добил прошлую игру на прохождение у меня возникло желание поиграть в какую-нибудь RTS из 90х. На GOG у меня лежит целая куча таких отложенных игр и главной проблемой было выбрать в какую именно. С помощью знакомых я таки решил выбрать Krush Kill`n Destroy в её Extreme версии, которая и продаётся на GOG`е. Я еще не подозревал насколько всё плохо...
А началось всё с того, что игра не запустилась. Это был вообще первый за всю историю случай с проблемами с гоговскими версиями игр. Как выяснилось, игра почему-то криво установилась, поэтому помогло удаление и переустановка. Запустилась! Но тут же вылетела при выборе кампании. После нескольких перезапусков и экспериментов с настройками игра таки запустилась, дала мне сыграть первый уровень кампании за Выживших и... намертво вылетела после финала миссии. Просто капец. Я полез на форумы GOG и выяснил, что такие проблемы не у меня одного и не только на Windows 10. Не буду вас томить перебором вариантов, предлагаемых на форуме, сразу скажу что помогло.
Как выяснил юзер DanielPharos с форумов GOG — игра используется системный вызов "timeGetTime" , логика работы которого была изменена Microsoft со времен Windows 95, поэтому каждый раз, когда игра использует его происходит деление на ноль, это вызывает критическую ошибку и игра закрывается. А вызов используется каждый раз, когда открывается ролик. Причем из-за логики работы вызова он иногда может сработать корректно, если повезёт. Поэтому решение проблемы с вылетами игры — это удаление или переименование FMV файлов. Без роликов игра работает штатно, такие дела.
Чтобы вы понимали, пока я экспериментировал с DxWnd, режимами совместимости и всем остальным, я прошел первую и вторую миссии игры раз по пять каждую и они меня начали откровенно раздражать. Спасибо, хоть проходятся быстро. Теперь, когда технические проблемы вроде бы решены, у меня появилась возможность рассказать о моих вопросах к самой игре. И это, если что, только по первым двум миссиям! Где миникарта?! В игре реально нет миникарты! Хотя я вполне допускаю, что для неё надо построить какой-нибудь радар, а в ранних миссиях его тупо не дают построить. Окей, этот вопрос я пока отложу. Почему такой тупой AI? И тут я имею в виду кривой патчфайндинг вкупе с застреванием техники в рельефе и еще отсутствие реакции юнитов на врага, если им не приказано его атаковать. С пехотой проблем меньше, тупо потому, что она меньше по размерам и может разворачиваться на месте, что логично. А вот техника... В ранних миссиях дают один-два джипа с пулеметами. Так вот, они не умеют в задний ход. И чтобы развернуться им нужно куча места и куча времени. Это жутко неудобно, но особенно бесит, когда эти дебилы пытаются так разворачиваться под огнём врага, теряя кучу здоровья. Надеюсь хоть танки дальше будут уметь сдавать назад... И наконец! На сладкое. Хоткеи. Ctrl+цифра для выделения отряда работает. Ура! Больше ничего не работает! Alt+цифра для перемещения экрана к отряду не работает. Камон, это сочетание было еще в Dune 2!! Двойное нажатие на кнопку с цифрой для перемещения экрана к отряду тоже не работает. Двойной щелчок по юниту для выделения юнитов одного типа на экране — не работает. Shift+щелчок для выделения юнитов одного типа на экране — тоже не работает. Других кнопок в игре тоже нет. Никак нельзя переместиться к главному зданию, например. Или отреагировать на сообщение. Esc, хоть работает, и на том спасибо! Но отдельное "спасибо" тому, кто догадался заблокировать функцию Alt+Tab в игре. Это не работает никак. Ни через Windows кнопку, ни через Ctrl+Enter, никакие способы не помогают. Запуск через DxWnd у меня не удался вообще, буду копать в этом направлении, может какая-то настройка в программе поможет мне и запустить игру, и сделать так, чтобы она не крашилась, и дать ей Alt+Tab. А пока что... впечатления довольно плохие, ничего не могу сказать.
(через несколько дней) Итак, ранее вы прочитали мои первые впечатления и результаты борьбы с багами за возможность запустить игру. Теперь я прошел обе кампании и у меня есть еще комментарии. Во-первых, радар, как я и думал, доступен только со второго технологического уровня, а повышение технологического уровня доступно только с появлением лаборатории, а она даётся миссии с 6-7й примерно. Да, еще и не во всех миссиях вообще можно строить! Миссий, где с ограниченным набором сил надо что-то сделать тут навалом, около половины от всех. Во-вторых, более поздние юниты таки умеют разворачиваться почти на месте, так что это делает джипы и мотоциклы совершенно ненужными. Но проблему с убогим патчфайндингом это не отменяет. А из-за увеличенных размеров юнитов возникает проблема заторов в узких местах, типа мостов. Хуже всего с патчфайндингом у местных харвестеров, они регулярно друг в друга въезжают и пару минут так тупят пока не разъедутся. Идиоты, стране нужна нефть, а они друг с другом бодаются! Кстати, еще забавный факт. Продавать ничего нельзя. Если ты неудачно поставил здание — сноси его юнитами! Стрелять по своим можно, через Alt+клик, это второй рабочий хоткей в игре. Опять же, хуже, чем Dune 2, так продавать можно было. Энергии тут нет никакой, но лимит по постройкам таки есть: самый тупой, какой только можно придумать. Вы просто не можете построить больше определенного числа определенных зданий! Например, нефтепереработок можно построить всего 4. Кстати, самих зданий тут тоже мало! Считаем: аутпост, нефтепереработка, завод, лаборатория и починка. У мутантов еще есть кузница, но она тупо строит другие юниты. А, и три вида башен, но их можно построить только 8 штук всего, так что о башенной обороне можно забыть.
По поводу обороны: я вообще не понимаю как действует комп. Несколько раз перезагружаешь миссию — и каждый раз он действует по-разному. Иной раз он может тупо накинуть на тебя в начале миссии орду, в четыре раза больше, чем всё, что у тебя есть. И ты никак никогда не успеешь отстроить ответ, просто ресурсов и времени не хватит. А в другой раз, после перезагрузки, он не трогает тебя пока ты нормально не отстроишься. Так что нет, мне не показалось, комп реально может действовать нечестно. А теперь переходим к боям и юнитам. Тут проявилось всё самое плохое, что есть в игре. Я даже ничего не говорю про дизайн. У Выживших тупо нет стоящих юнитов. Что ни строй — мутанты снесут в момент. Я потом понял почему. У Выживших юниты стреляют по одной цели и неплохо попадают. Мутанты косорылы, поэтому они стреляют рассыпнухой по площади и бьют сразу по нескольким целям. Это дико бесит, когда ты можешь снести пару юнитов в обмен на пол-армии. Но когда я начал играть за мутантов, то это резко сделало игру простой и приятной. Главное своих под огонь не подставить (а с местным патчфайндингом, они подставляются только так) — и можно идти выкашивать врагов. Вар Мастодон плюс Джайант Битл и другие юниты просто не нужны. Благодаря этому кампанию за мутантов я прошел куда быстрее и с куда меньшим количеством перезагрузок миссий. А еще тут есть одна "фишка". Не знаю какой идиот решил, что так будет веселее, но он был неправ. Короче, спавн врагов по таймеру. В некоторых миссиях надо продержаться определенное время, но нигде не говорится какое. И вот, ты отстраиваешься, отжираешься, собираешь армию, выносишь всех врагов на карте... а игра не кончается! А это потому, что надо подождать, пока не заспавнятся враги из нескольких точек. И... ты тупо этого ждёшь, потому что больше делать нечего. В том же Старкрафте аналогичная миссия была сделана правильно и она была интересной и сложной. А тут это выглядит как попытка искусственно растянуть время и только раздражает.
Вывод: игра не просто плохо состарилась, она была устаревшей даже по меркам 1997 года! Интерфейс, геймплей, АИ — всё это уступает даже предкам жанра, появившимся на несколько лет раньше. И да, я специально сравниваю с более ранними играми, потому что с современными это вообще сравнить нельзя. Вердикт: лютое говнище, не играйте.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я продолжил прохождение серии Героев, точнее заполнение дыр от непройденных ранее игр, и обнаружил, что я кое-что забыл. А именно про "Грядущую бурю"! Я всё это время думал, что у четвёртой части был один аддон, а на самом-то деле их два! Я полностью забыл про "Gathering Storm" и думал только про "Winds of War"! А ведь там еще 6 кампаний! Это делает мою работу по прохождению аддонов четвёрки в два раза длиннее! Однако, обидно. Но что делать? В общем, я взялся за дело. Да, я собирался дать шанс четвёрке, может посмотреть на игру после стольких лет опыта, распробовать её получше, понять... Но чем больше я в неё играю, тем больше она меня бесит. Абсолютно нечитаемая карта — это непростительно. Она еще и умудряется подтормаживать! В конце концов я отключил нафиг анимации всего окружения, стало получше, но всё равно вместо карты какая-то мешанина. Постоянные мисклики из-за этого. В бою то же самое. Бой здесь — это вообще самое главное, что меня бесит. И знаете, какое решение я нашел в итоге? Автобой. Я вообще не управляю им вручную теперь. Нафиг надо, нервы дороже. Система развития героев хотя бы интересная, но минус в том, что стало слишком много микроменеджмента. Не в плане прокачки, в плане экипировки. Меч купи, арбалет купи, кольчугу купи, зелий купи... А если героев 5? Про всратый стиль я даже говорить не хочу. В общем, нет, в эту игру я совершенно не хочу возвращаться, только пройти поскорее и стереть с жесткого диска. И да, я бы не стал писать столько много букв, если бы не прошел бы "Грядущую бурю". Остались только "Вихри войны", но теперь мне надо успокоить нервы на чем-нибудь другом.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, соскучились по новостям из DD? Так вот они и подъехали! Я добил первую половину нового ивента, получил SSR-тикет и выбил с него Лайгер Слэш! Теперь Дзюсин Лайгер у меня имеет SSR-хиссацу, приятно же. Еще я пробился до 8й зоны в режиме покорения, там уже изменилось не слишком много в самих боях, но в эту катку мне жутко не везло с попаданиями — мои мазали при 85%, а в них попадали при 35%. Обидно дэсу ё! Из-за этих попаданий слил несколько юнитов, которые обычно спокойно выживали, такое никуда не годится, конечно. Еще, с новой частью удалось собрать золотую жижу и полностью добить одну хиссацу. Поздравляю オーラ斬り! Теперь у меня на одну 100% хиссацу больше, это приятно. Также, обновились книжки в магазине и я взял те две книги сэйсинов, после чего влил их в Мегуру. Теперь у неё 7й уровень сэйсинов и 3й слот под них открыт. Урааа! Следующий товарищ на прокачку сэйсинов — Кабуто Кодзи. Да, давно пора, знаю. Ну, и напоследок добил прокачку Камилля, теперь у него осталось только сэйсины и орбы прокачать.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прогулочные отчеты возвращаются! В июне в середине месяца стояла адская жарища, так что гулять я не ходил и вообще на улицу старался не выходить, поэтому в датах будет дырка. Но к концу месяца жара спала, так что немного походил, погулял.
Крайне скромная прогулка получилась и после неё был перерыв на жару.
Прогулка за 29 июня 2021...29.06.2021 В этот день я пошел в район станции "Озерки", но не метрошной, а железнодорожной. Да, там где три озера. И там как выяснилось, есть Шуваловское кладбище. Живописненько!
Собственно, на это кладбище я пошел ради двух церквей, которые там стоят. Вот первая - церковь Александра Невского.
И вторая — Спасо-Парголовская церковь.
Храм, название которого не нанесено на Яндекс.Карты, но есть в панорамах. Святого мученика Харлампия, однако.
Мост через речку Каменку. И сама речка.
Карта маршрута довольно неплохая получилась, площадь покрыта хорошая.
На этом с прогулками за июнь всё. Если бы не жара прогулялся бы больше, но решение отсидеться дома ошибочным не считаю — в такую погоду и тепловой удар схватить недолго, еще чего мне не хватало. Но район станции метро "Озерки" я закрыл, перешел на "Проспект просвещения" и частично его зачистил. Неплохой результат, который мог бы быть лучше, но что получилось, то получилось.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был финал ESL турнира за июнь, так что в основном день был посвящен ему... точнее я хотел бы так сделать, но получилось чуть больше всего. В первой половине дня я спал после вчерашней адской смены. Во второй я планировал потренироваться перед турниром, но эти планы были порушены письмом о том, что мне пришел предзаказанный томик комикса. Это первый том "Могучих Рейнджеров", но штука с предзаказами в том, что это издание шло с тремя разными обложками. И я предзаказал версию для магазина "28й", потому что она с роботом. Таких обложек всего 50 штук, так что можно сказать редкая версия издания. Попутно, раз уж я был на Боровой, то взял у них еще книжку и зашел потом в "Аниме Пойнт", купить недавно вышедший 12й том Алхимика. Итого, покупки в твите. Неплохо, но пока туда доехал, пока обратно — а времени на тренировку и не осталось. А там уже поужинал и пошел объединяться с Ханом. Немного успели побегать перед турниром, но это ни о чем. Первый бой был с командой Тони Вонга, который мы слили. Так мы вылетели в сетку лузеров. Второй бой должен был быть с командой Скретча, но они не явились. Блин, они зарегались, прошли чек-ин, но не явились! Так что мы победили по неявке. Третий бой, он же второй в нижней сетке — с командой Just4fun. На самом деле шансы против них у нас были бы, но мы их не реализовали. На этом наш турнир и закончился. На самом деле сегодня у нас были худшие матчи за все турниры вообще, обычно я играю более адекватно, но сегодня всё было просто отвратительно. Хан старался как мог, но я тупо сливался и всё. Надо больше тренироваться, чтобы такого не повторилось.