Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Игра
Kidou Senshi Gundam SEED Destiny
Итак, собственно, сабж. Игру я прошел уже на 95% (оставшиеся 5% - это вычистить все по максимуму, ибо покупок там еще осталось немало, хотя большинство я выкупил.). А теперь можно и приступить к рассмотрению самой игры! Смотреть под море... Много картинок!
Дестени во многом похожа на прошлую часть - Mobile Suit Gundam SEED Battle Assault. Хорошая наследственность, так сказать. Плюс исправлены кое-какие моменты, а что-то доработано. В итоге мы имеем без преувеличения лучший гандамский файтинг на ГБА! Остальное - по ходу дела.

Заставочка малость обновилась.

Главное меню игры. Изменения - налицо. Итак режимы: Main mode , VS Mode , Training Mode , Survival Mode , Challenge Mode , Time Trial , Free Battle Mode - все как и в прошлой игре. Соответственно, прохождение, тренировка, "на выживание", кубок, "на время" и "товарищеский матч". Далее, настройки, которые мало измелись с последнего раза и разобраться в них не составит труда. И, наконец, вторая по важности (после Main Mode) кнопка - Shop, магазинчик (Бо) Лакс, подменяющей её временами Кагари и "тайным" черным рынком Мураты.



Итак, входим в главный режим - прохождение. Сначала Мэйлин спросит вас что именно вам надо - играть новую игру или продолжить старую?

Тут надо отметить один момент: в отличии от прошлой части, в Дестени перешли от системы паролей на систему сэйвов. То есть ваш результат сохраняется в памяти картриджа. И если, допустим, вы проходили чью-то линейку, а на середине вдруг прервались, то в следующий раз вы можете загрузиться и продолжить её проходить (а не начинать все заново) вместе со всеми рекордами в других режимах, купленными/открытыми фишками и т.д. Естественно, бой будете начинать с начала, тут вам не ПК. Конечно нас, эмуляторщиков проблема сохранений не волнует - можем сохраниться в любой момент и загруться когда надо
Потом вас спросят про уровень сложности:

Причем меня спрашивает Дюрандаль, а вначале там будет торчать Харо


А вот так выглядит ангар на сей раз. Два неоткрытых окна внизу - Провиденс и Астрей Голд Фрейм. Перечислю учавствующие в игре доспехи (с верхнего левого края) (в этом же порядке и буду про них писать):
Бласт Импульс, Сворд Импульс, Заку Айзака (какая там конкретная модель точно не помню, кажется Блейз Заку Фантом), Заку Рэя, Заку Луны, Заку Деарки (он является рескином лунамарского и поэтому открывается как альтернативный цвет Луны), Абисс, Хаос, Гайя, Сэйвиор, Райдер, Форбидден, Каламити, Страйк, Страйк Руж (альтернативный цвет Страйка), Иджис, Бастер, Дуэль, Блиц, КГУЕ, Джастис, Фридом, Астрэй Рэд Фрейм. Уфф.
Также, следует обговорить еще один момент - доспехов в игре много, надо их как-то классифицировать. Условно, конечно. Итак, по специализации будем разделять доспехи на "ближнего боя", "дальнего боя" и "универсалов". По соотношению скорости и брони на "легкие" и "тяжелые". Еще признаки - "трансформ" и "летающий" - соответственно трансформирующимся доспехам и хорошо летающим доспехам.
Далее, общие моменты управления. Все как и раньше (почти).
А - выстрел, В - удар, L - спец-атака, R - ускорители, вниз+Л - вход в режим берсерка (сид-режим), активация суперудара (если уже в режиме берсерка). Термин "ПВО-атака" - противо-воздушная атака с земли по воздуху, "бомбардировочный удар" - соотв. с воздуха по земле, "стопорящий удар" - обычно у всех назад+В, это такой оттянутый, медленный удар, в случае успеха пробивающий блок и стопорящий противника (хотя и не всегда это срабатывает, я не совсем разобрался). Еще есть такое явление, как Guard Cancel - когда тебя зажимают в углу и начинают козлить выполняем это движение и - оба-на! - меняемся местами с обидчиком. Хорошая штучка, правда, в случае неудачного исполнения вы будете беззащитны, поскольку автоматом выйдете из блока. Как делать не совсем разобрался, иногда получалось, иногда нет, короче, в факью было сказано "By pressing the thrusters (L) button when you are blocking, you will get a brief period of time to move about. As for the retaliation guard cancel, by pressing the short ranged button (B), you will retaliate with one of your short ranged attacks." Как это понимать - не совсем уверен, но вроде бы надо войти в блок, потом задействовать ускорители и ударить. Попробуйте.
Ладно, ближе к делу - описания доспехов.

Бласт Импульс, Шинн.
Дальнобойный средний доспех, лучший среди дальнобойных. Имеет один недостаток - читерские ракеты, аналогично Каламити. Грязный приемчик, но заработок очков с его помощью не станет проблемой. А если закрыть глаза на этот эксплойт, то это вполне играбельный дальнобойный доспех.
вниз+А = 4 ракеты, выстреливаются парами, сначала первая, потом (после повторного нажатия А) вторая.
Л = рэйлган
Л (в воздухе) = двойной выстрел красным лучом (орудие "Керберос")
Суперудар = серия мощных выстрелов.
Краткая характеристика: Читер!
Оценка: 7 / 10
Доступность: открывается у Лаксы за 1000 очков
Играя против, помните: при всех своих дальнобойных атаках Бласт Импульс относительно слаб в ближнем бою. Поэтому - рубить!
Худший противник: я бы назвал Астрея Рэд, КГУЕ, еще Блиц, да и Дуэль пожалуй. И Гайя.

Сворд Импульс, Шинн.
Еще один достойный доспех, на сей раз, понятно, ближнего боя, тоже средний. Ничего читерского не замечено. А вулканы, кстати, у него идут из груди, а не из башки, как у всех! Впрочем, это у всех Импульсов так. Голова-то на одном модуле, а туловище на другом, отсюда и смещение вулканов.
вперед+А = бросок двух бумерангов
Л = действует аналогично В, но В - удары ногами, а Л - мечом. Ближнего боя доспех, правильно?
Суперудар = аналогичен Страйку = мощный удар мечом. Один из самых простых для исполнения суперов.
Краткая характеристика: Хороший доспех.
Оценка: 8 / 10
Доступность: открывается у Лаксы за 1000 очков
Играя против, помните: держим его на безопасном расстоянии от себя если играем на оружии, либо лезем врукопашную, уповая на большую скорость, чем у Сворда. Остерегайтесь его бумерангов, они бьют два раза - второй раз в спину, заблокировать нельзя. Лучше в этот момент перелетать Импульс.
Худший противник: вряд ли есть. Это уже от пилота зависит, а сам по себе доспех достаточно силен, чтобы победить любого соперника.

Слэш Заку Фантом, Айзак.
Тяжелый универсал. Труден в управлении, довольно медлителен и у него плохо с комбами. Требует хорошего освоения.
А = плечевые гатлинги, возможно направление выстрела прямо, с воздуха на землю или как ПВО-выстрел.
вперед+Л = атакующая стойка, потом жмем на В и бьём апперкотом. Стойка на короткое время считается блоком.
Суперудар = вращение своей алебарды.
Краткая характеристика: Тяжелый зараза!
Оценка: 6 / 10
Доступность: опять же закупается у Лаксы, опять же за 1000 очков
Играя против, помните: он медлителен, бьем с расстояния, при этом надо остерегаться его гатлингов - они способны сбить ваш удар.
Худший противник: Гайя, Астрей Рэд, Провиденс, Блиц.

Блейз Заку Фантом, Рэй.
Опять же тяжелый универсал. Как и все Заку требует к себе трепетного отношения - иначе станет мальчиком для бития, однако в умелых руках рвет врагов на поролон.
А = лучевая винтовка
вниз+А = ракеты
Л = наскок плечом по-крузовски
вниз+Л (в воздухе) = диагональный бомбардировочный удар
Суперудар = мощное комбо
Краткая характеристика: Лучший из всех Заку.
Оценка: 7 / 10
Доступность: Есть изначально.
Играя против, помните: опасайтесь ракет и следите куда он прыгает - обычно бьет своим диагональным прыжком. Особых слабостей нет, ловите на ошибках.
Худший противник: все быстрое и вертлявое.

Ганнер Заку Ворриор, Лунамария.
Тяжелый, ближнего боя. Наиболее трудный в освоении и специфичный доспех из всех Заку, я бы сказал. Исповедует уникальную школу боя, основное оружие - гранаты и топор. Странноватая машина, у меня с ним как-то не сложилось... Тяжел в управлении, да.
А = граната, можно кидать по верху, катать по низу или сбрасывать с прыжка.
Л = атаки топором.
Суперудар = сначала подбрасывает врага с помощью связки гранат, если получилось - бьет врага мощным красным лучом по диагонали. Один из наиболее трудных суперов из всех. У меня получился один раз.
Краткая характеристика: Отстой.
Оценка: 5 / 10
Доступность: Есть изначально
Играя против, помните: этот доспех вам не противник. Проблем не будет, если конечно не будете подставляться.
Худший противник: ВСЕ, муахаха!

Ганнер Заку Ворриор, Деарка.
Вариант лунамарского доспеха, чуть более удачный (возможно за счет способностей пилота, все-таки Деарка - ветеран). Отличается цветом и движениями.
Суперудар = мощное комбо.
Краткая характеристика: Если не осталось ничего лучше - выбирайте...
Оценка: 6 / 10
Доступность: Закупаем у Лаксы за 1200.
Играя против, помните: Может побрыкаться, но особых проблем не доставит.
Худший противник: кхм, все...

Форс Импульс, Шинн.
Средний универсал, неплохо летает. Сбалансированный, удобный в управлении доспех, родственный Страйку по набору приемов. Ну да, все правильно, Шинн же у нас мелкое подобие Киры, так что ничего страшного... Несмотря на пилота, это хорошая машина.
вперед+А = винтовка
Л = двойной удар мечами вперед и вверх.
вперед+Л = наскок плечом, который, однако, бьет не сильно, зато позволяет перелететь за спину врагу. Можно продолжить атаковать с В.
вниз+вперед+В (в воздухе) = диагональная атака а-ля Рэй.
Суперудар = сначала бьем мечами, потом подбрасываем в воздух, где добиваем винтовкой.
Краткая характеристика: Сбалансированный.
Оценка: 7 / 10. Не будь пилотом Шинн могла бы быть и повыше. Да, это дискриминация. Чистой воды.
Доступность: изначально.
Играя против, помните: почему-то компьютер не использует комбы. По крайней мере нечасто. Ловим на ошибках и бьем врукопашную.
Худший противник: трудно сказать... зеркальный матч был бы проблемой, Страйки и Астрей. Гайя.

Абисс, Ауэль.
Тяжелый дальнего боя, трансформ. Пародия одновременно на Форбиддена и Каламити - на редкость неудачный доспех. В аниме был круче, однозначно.
Л = прыжок вверх. Можно продолжить нажатием А = лучи из его плечевых-боковых пластин, или Л = выстрел лучом в МБ-режиме.
Л (в прыжке) = выстрел лучом в МБ-режиме.
вниз+А = торпеды по земле
А = мощные пулеметы, похожие на крузовские или райдеровские.
Суперудар = сначала подбрасывает на воздух ударом алебарды, потом бьет из всех орудий. Главное стоять вплотную.
Краткая характеристика: Отстой.
Оценка: 4 / 10
Доступность: изначально.
Играя против, помните: хотя комп пользуется Абиссом лучше, чем можем мы люди, однако его медлительность не оставляет ему шансов.
Худший противник: ВСЕ!

Гайя, Стеллар.
Легкий трансформ ближнего боя. Достаточно оригинальный доспех и требует хорошего освоения. Кроме того он тут единственный трансформ, у которого можно управлять звероформой! Наверное, самый интересный и необычный из всех доспехов игры. Довольно силен при хорошем управлении, конечно. В звероформе не имеет ускорителей. Странно, вообще-то они у звероформы есть (см. первоисточник), возможно это сделано в целях уменьшения её, и так немаленькой, скорости. Баланс, дэс.
вперед+А = винтовка
Л = трансформация
Суперудар = комбо-серия
(в режиме МБ)
А = пулемет
вперед+А = атака лучам, сбивающая с ног
В = наскок
вперед+В = наскок с мечами-усами, чейниться в комбо.
Суперудар = Гайя - единственный доспех с двумя суперударами, в обычном режиме и в звероформе. И супер звероформы требует управления - серия ударов на очень высокой скорости.
Краткая характеристика: Сделаем скорость своим оружием! Классный доспех.
Оценка: 8 / 10
Доступность: изначально
Играя против, помните: не дайте её трансформироваться любой ценой! Если все-таки дали - сидим в блоке, ловим на удар.
Худший противник: доспехи с ракетами и все, кто хорошо бьет по земле. Летающие.

Хаос, Стинг.
Легкий артиллерийский летающий трансформ. Странное сочетание. Хаос вообще странный доспех, я бы сказал, что из всех летающих он самый слабый, в основном из-за того, что стандартный "наскок Райдена" легко пробивается. Кроме того Хаос - самый маленький доспех в игре. Даже меньше Фридома!
вперед+А = винтовка
вниз+А = ракеты
Л = "наскок Райдена"
Л (в воздухе) = выстрел встроенной пушки
вниз+вперед+Л (в воздухе) = диагональный бомбардировочный удар
назад+Л (в воздухе) = захват врага и удар его об край экрана
Суперудар = сначала стопорящий врага наскок, потом серия выстрелов с жонглированием врагом. Трудно для исполнения.
Краткая характеристика: Слабо, есть получше
Оценка: 6 / 10
Доступность: изначально
Играя против, помните: слаб в ближнем бою. Его супер по вам скорее всего не попадет, а значит бояться особо нечего. Атака с захватом будет вас раздражать, но на самом деле это - слабая атака.
Худший противник: летающие и доспехи с хорошей ПВО. А лучший из них - Фридом.

Сэйвиор, Асуран.
Асуран получает "Медаль Коллекционера" - у него аж три доспеха в игре! И Сэйвиор не самый слабый из них. Летающий трансформ, я бы сказал, что он скорее средний, чем легкий. Вполне спосен побить Фридом в воздухе, плюс очень быстр из-за своего "телепортационного" наскока. Классный доспех.
вперед+А = винтовка. Мне кажется, или это самое быстрое применение винтовки из всех?
Л = блок мечом, если враг ударит - контратака. Неплохо.
вперед+Л = "телепортационный" наскок. Не повреждает врага.
назад+Л = Асурановская серия а-ля Иджис
Л (в воздухе) = выстрелы красными лучами
Суперудар = атаки с лета в МБ-режиме.
Краткая характеристика: Отличный доспех!
Оценка: 8 / 10
Доступность: Покупается за 2500 у Лакс, но только, если все остальные доспехи уже куплены.
Играя против, помните: надо ловить на ошибках, Сэйвиор - это проблема.
Худший противник: вряд ли такой найдется, однако я бы назвал Фридом его заклятым "другом". Странные у них с Кирой отношения, дээс.

Райдер, Клото.
Тяжелый летающий трансформ-универсал. Стал гораздо лучше со времен прошлой части, а там он тоже был неплох.
А = пулеметы
Л = лицевой выстрел-выдох на короткое расстояние
вперед+Л = бросок молота
Л (в воздухе) = "наскок Райдена"
Суперудар = серия выстрелов и наскок.
Краткая характеристика: Скорее жив, чем мертв.
Оценка: 7 / 10
Доступность: Покупается за 500 у Лакс
Играя против, помните: опасайтесь его наскока и лучевого "выдоха". Главный недостаток - недостаток скорости.
Худший противник: Фридом, Сэйвиор, Джастис. Астрэй Рэд, Гайя.

Форбидден, Шани.
Тяжелый мутант для эстонского ближнего боя. Стал получше с прошлой части, теперь им еще как-то можно рулить. Заметьте, что его коронная атака - с искривлением луча - перед выстрелом несколько мгновений заряжается, так вот - этой заряжающейся кромкой тоже можно бить. Рекомендуется при зажимании врага в угол. Еще хорошо стрелять этим лучом вниз с прыжка и безопасного расстояния - в большинстве случаев попадает. Кроме того, во время зарядки доспех неуязвим.
вперед+А = пулемет
Л = искривляющийся луч, если жать "вверх" во время зарядки, то луч пойдет вниз, и наоборот, если жать "вниз" - то луч ударит вверх.
вперед+Л = наскок с ударом косой
Суперудар = комба.
Краткая характеристика: Скорее жив, чем мертв.
Оценка: 7 / 10
Доступность: Покупается за 500 у Лакс
Играя против, помните: Недостаток - скорость. Опасайтесь косы и луча.
Худший противник: Фридом. Астрэй Рэд, Гайя.

Каламити, Орга.
Тяжелый артиллерийский мутант. Помните про его чит? Его не убрали! Недосмотрик, который позволит вам зашибать бабло в тайм триале.
А = базука
вперед+А = наплечные пушки
Л = читерский красный луч из груди
Л (в воздухе) = новая атака, сбивающий луч по диагонали
Суперудар = серия выстрелов
Краткая характеристика: Читер!
Оценка: 7 / 10
Доступность: Покупается за 500 у Лакс
Играя против, помните: Недостаток - скорость. Без своего чита - не противник.
Худший противник: Фридом.

Страйк, Кира, Мву ла Фрага.
Средний универсал, хорошее ПВО. Все, что я говорил о нем в прошлом обзоре справедливо - это замечательный доспех. Однако, по ощущениям - здесь есть и посильнее. Я даже знаю кто:

Страйк Руж! Новый фаворит, однозначно. Мега-рвач даже без всяких читов. Нужны ли еще слова? Порулите им сами, попробуйте!
У всех версий различаются движения. Страйк Киры:
вперед+А = винтовка
Л = выстрел из "Агни"
Л (в воздухе) = ПВО-удар
Суперудар = атака мечом Сворд Страйка
Страйк Мву:
Суперудар = апперкот с ножом "Армор Шредер", потом надо вовремя нажать А, чтобы ударить мечом и завершить атаку.
Страйк Руж Кагари:
вперед+Л = двойной выстрел из винтовки
Л = ПВО-удар как у Киры, но после него - атака мечом вниз. Кроме того, эта атака удобнее - может использоваться с земли.
Суперудар = комбо-серия.
Краткая характеристика: Мой выбор.
Оценка: 9 / 10 (Страйк), 10 / 10 (Страйк Руж)
Доступность: Кирин Страйк есть изначально, Мву - закупается за 1200, аналогично Кагари.
Играя против, помните: Ловите на ошибках, не попадайтесь под ПВО-удар, покажите все, на что способны. Этого все равно может быть недостаточно.
Худший противник: зеркалка.

Иджис, Асуран.
Легкий летающий трансформ ближнего боя. Приветик из прошлого! Доспеху явно переписали ось, он стал удобнее в управлении. Однако, он весьма специфичен, так что выбирайте на свой вкус. Может вам он понравиться.
вперед+А = винтовка
вперед+Л = наскок Райдена
назад+Л = авто-комбо по-асурановски
Л (в воздухе) = выстрел красным лучом
Суперудар = сначала стопорящий наскок, потом серия выстрелов. Супер легко сбивается.
Краткая характеристика: На любителя.
Оценка: 7 / 10
Доступность: изначально
Играя против, помните: не попадайтесь на его комбо - они у него оччень длинные, ловите на ошибках
Худший противник: Фридом, Сэйвиор, Джастис.

Бастер, Деарка.
Тяжелый артиллерийский доспех. Первый доспех Деарки явно лучше варианта из Дестини. Тем более, с этими обновлениями операционки ему добавилось несколько ударов ближнего боя, чтобы лучше держать врага на расстоянии. Вывод - лучше, чем был. Играть им можно. А нужно ли? Особенно при наличии Страйк Ружа, Фридома и прочих...
вниз+А = ракеты
вперед+А, назад+А, А, Л = различные выстрелы.
Л (в воздухе) = выстрелы по диагонали вниз. Хорошая бомбардировочная атака с безопасного расстояния.
Суперудар = усиленная версия предыдущей атаки.
Краткая характеристика: Лучший из артиллерийских.
Оценка: 7 / 10
Доступность: изначально
Играя против, помните: лезем врукопашную, ближний бой - его слабое место.
Худший противник: Гайя, Астрей Рэд.

Дуэль, Айзак.
Средний универсал. Тоже самое, что и в прошлый раз про него писал. Хороший доспех.
вперед+А = винтовка
вперед+Л = базука
вниз+А (в воздухе) = ракеты
Л = рэйлган "Шива"
Суперудар = комбо-серия
Краткая характеристика: Нормальный доспех.
Оценка: 7 / 10
Доступность: изначально
Играя против, помните: особых слабостей не замечено - ловим на ошибках
Худший противник: кому как, а мне Гайя.

Блиц, Николь.
Легкий ближнего боя. Мой фаворит из прошлой игры. Сейчас, на фоне, других выглядит не так зверски, как раньше, но все же остается мощной машиной.
А = копья вперед
вниз+А = копья поверху
Л = якорь "Глейпнир"
вперед+А = винтовка
Суперудар = до сих пор мне не понятно как его выполнять. Сначала Блиц активирует мираж коллоид, потом надо еще что-то сделать, у меня один раз получилось нанести рукопашный удар копьем, такой же как был в аниме, за секунду до удара Киры... Кто разбереться - скажите.
Краткая характеристика: Хорош!
Оценка: 9 / 10
Доступность: изначально
Играя против, помните: это проблема. Убейте его раньше, чем он убьет вас.
Худший противник: нет таких... он сам кому хош худший противник...

КГУЕ, Круз.
Средний универсал. Мощный крузовский стиль ближнего боя и неплохие комбы делают достойным соперником. Круз - редкостная задница, вообще говоря. Не зря же его боссом поставили. Особая фишка доспеха - у него вообще нет ничего лучевого, все атаки - строго физические.
вперед+А = пулемет
Л = наскок плечом
Суперудар = серия апперкотов, с финальным добиванием об землю
Краткая характеристика: Хорош!
Оценка: 9 / 10
Доступность: изначально
Играя против, помните: это проблема. Убейте его раньше, чем он убьет вас. Опасайтесь наскока.
Худший противник: нет таких... он сам кому хош худший противник...

Джастис, Асуран.
Средний (хотя близок и к тяжелому по мощности атак) универсал. Мощная машина, главная фишка - восстановление ФС-брони, в силу использования ядерного реактора.
вперед+А = винтовка
вперед+А (в воздухе) = бумеранг
Л = серия выстрелов
Суперудар = мощная комба
Краткая характеристика: Зверь!
Оценка: 9 / 10
Доступность: победите 100 противников в режиме выживания - или за 10000 у Азраэля.
Играя против, помните: это проблема. Убейте его раньше, чем он убьет вас. Опасайтесь его комбо.
Худший противник: разве что Фридом, Сэйвиор.

Фридом, Кира.
Легкий (с атаками тяжелой мощности) летающий универсал, с хорошей ПВО по-кириному. Зверь-машина, настоящий шайтан-доспех! Опять же, броня восстанавливается...
вперед+А = винтовка
назад+В (в прыжке) = пресловутая ПВО-атака
Л = выстрел верхними накрыльными пушками (красный луч)
Л (в прыжке) = выстрел нижними пушками. При правильном использовании этой атаки можно зависать в воздухе почти бесконечно.
Суперудар = анимешный. Выстрел из всех орудий. Тяжело увернуться.
Краткая характеристика: Шайтан-доспех!
Оценка: 9 / 10
Доступность: пройдите тайм триал меньше, чем за 10 минут - или за 10000 у Азраэля.
Играя против, помните: это проблема. Убейте его раньше, чем он убьет вас. Опасайтесь его комбо.
Худший противник: разве что Джастис, Сэйвиор.

Астрэй Рэд Фрейм, Lowe.
Экстремальный легкий доспех ближнего боя. Воплощение ближнего боя, довольно скоростной. На любителя.
вперед+Л = наскок с ударом катаной
Л = апперкот
назад+Л = другой апперкот
Суперудар = комба, которую надо закончить нажатием А в нужный момент - для завершающего удара.
Краткая характеристика: Скорость, катана и девиз "Лучшая оборона - это атака"
Оценка: 8 / 10 (девятку я бы ему не дал, ибо все-таки он хилый по броне и в дальнем бою вообще никакой)
Доступность: В режиме прохождения появляется иногда, вместо 6го противника. Победите его на нормале (и выше) и доспех ваш. Можно и купить на черном рынке, но проще его победить.
Играя против, помните: не подпускайте его к себе, а то зарубит и слова не даст сказать. Один из самых скоростных доспехов в игре, его проще убить, чем с ним драться.
Худший противник: сложно сказать, вряд ли такие есть, но при этом многое зависит от пилота.

Провиденс, Рау ру Круз (или как там у него имя правильно пишеться? "Ла Круз"? "Ле Круз"? "Ру Круз"? Хрен разберет.)
Итак, это товарищи босс. Вернее БОСС. Доспех добывается очень тяжело - надо пройти игру на харде. Или же купить его у Азраэля за 10000 очков (огромные деньги, но мне было проще заработать их, чем мучаться на харде). Кроме того, я немного слукавил, и чтобы не зарабатывать еще 10000 на Голд Фрейм купил их обоих за те же деньги, но в разных сохраненках. Маленький трюк, для упрощения жизни. Свои впечатления об этом доспехе я уже изложил парой постов выше, позволю себе их процитировать:
Провиденс - это узаконенный чит. Эти его три фаннеля... Да, ими можно управлять. Правда опосредственно. То есть летают они сами по себе, в зависимости от наших передвижений, а в нужный момент нажатием Л-шифта замораживаются в воздухе, и по второму нажатию шифта стреляют (либо через несколько секунд сами). Поскольку их три, то надо сначала три раза нажать Л, а потом в четвертый раз они начнут стрелять. Если при нажатии шифта жать "вверх", то фанель полетит в верхнюю часть экрана, откуда будет стрелять по диагонали и так далее. Хитрая система, заставить эти фаннели делать то, что самому нужно пока не получается. Впрочем, я теперь на Каламити рву Фридом (с трудом, но все-таки!), это после хрен-знает-скольки-часов-в-этом-доспехе, так что, я думаю, что и с фаннелями можно натренироваться. Остальные удары - А = это выстрел из пушки на щите (лучевая, сильнее чем обычная винтовка), вперед+А = провиденсовская винтовка, обладает опрокидывающим эффектом, плюс мощная, но перед выстрелом заряжается секунду, как у Каламити и еще бьет не вплотную (если враг стоит вплотную, по нему не попадет). А вот рукопашные удары на кнопку В - это чит. Мощные и с широким радиусом охвата - жесть. Короче жесткий это доспех, даже без всяких читов.
В общем, такое впечатление сохраняется и поныне, ибо босс есть босс, а возможность им порулить стоит своей цены. Стиль боя - Крузовский продвинутый, с добавлением ньютайповского управления фаннелями. Приноровиться к доспеху можно легко, ведь если вы смогли его достать, значить уже умеете играть и сможете привыкнуть. Проблема с отвлечением внимания на управление фаннелями и доспехом одновременно решается путем тренировок и привыкания. В конце концов эти фанели полу-автоматические, так что про них можно и забыть, и драться как обычно, благо по своим характеристикам немногие доспехи смогут сравниться с Провиденсом. Помимо того, если вы не забыли Провиденс - тоже из атомной серии, так что ФС-броня будет регенерировать со временем.
А = щитовая винтовка
Вперед + А = другая винтовка, опрокидывает
Л = нацеливание фанеля, всего есть три фанеля, так что их надо нацелить всех, а потом они стреляют
Суперудар = все фаннели мочат врага, единственный супер, который не требует прицеливания, и которым невозможно промазать.
Краткая характеристика: Мощно. Даже если пилот неопытен (в чем я сильно сомневаюсь, если это пилот смог открыть Провиденс) победить его будет очень сложно из-за мощи самого доспеха.
Оценка: 10 / 10
Доступность: Пройти всю игру на харде, или купить за 10000 на черном рынке
Играя против, помните: не допускайте ошибок, покажите все, на что способны, ловите Провиденс на его ошибках.
Худший противник: Другой Провиденс!

MBF-P01-Re2(Amatu) Astray Gold Frame Amatu Mina Custom вот так оно правильно называется.
Персонаж из манги, в аниме его не было. Опять же, процитирую свои впечатления:
А что же Голд Фрэйм? О-о-о... Это жесть не меньшая. Оччень интересный доспех. Начать с того, что её правая рука - снята с трупа Блица. Блитцевский щит с копьями и винтовкой. Слава Богу, что вверх копьями стрелять не умеет. Надо будет мангу почитать по этому поводу. А еще у него (у доспеха) есть две совершенно замечательные многофункциональные задние "руки" или "захваты", или "щупапальца", ну не знаю как это правильно назвать. Две хрени. А делают эти хрени о-о-о... разное в общем. Могут просто бить, как вторые руки. Свои руки доспех-то и не использует, только эти два... отростка. И основном ими мочит. А еще они умеют (напряглись?) сосать жизнь из врага и передавать себе. Йопт! Ням-ням! Немного жизни, но все-таки. Это неплохо, да? А еще доспех умеет телепортироваться. Не знаю как это в манге объясняется, но в игре это чистая телепортация. Сзади от противника. С последующим высасыванием жизни... Кавай, нэ? А еще, у этого доспеха есть натуральные тентакли! Щупальца, то есть. Вниз+Л в прыжке нажмите, и увидите. Щупальца тянуться к врагу, и если дотянуться... Уж не знаю каким образом (тентакль-секс между МД? 0_о: Ооо.), но доспех врага от такой радости отрубается на время. Кайф ловит сенсорами, не иначе. Кстати, первый чистый стопорящий удар в этой игре. А тут-то мы сзади и подойдем... кровь собирать. ZMFG XXXXX MS Дракула Gundam! Ну, то бишь MBF-P01-PE2 (AMATU) по-правильному. Но все равно Дракула. И пилот(ка) у него соответствующего "выгляда". "На погляд напоминает порубаного гуманойда, да выглядет дюже грозно", что-то в этом духе. Машина-убийца, в натуре. Не хухры-мухры. Блин, даже у Провиденса нет такого набора возможностей! Фаннели сами по себе слабы и сильно отвлекают от основного боя, а тут... Тут все по-другому. Для сюрвивала - самое оно.
Доспех очень оригинальный и богатый трюками, хотя и слабоват в броне, что характерно для всех Астреев, на которых нет ФС-брони. Таким арсеналом можно победить кого угодно, единственно, что ошибок машина не прощает и расслабляться не следует. То, что доспех крут еще не обеспечивает 100% победу.
А = пики Блица вперед
Вниз + А = пики Блица по верху
Вперед + А = щитовая винтовка Блица
Л = телепорт, можно клавишами направления выбирать справа или слева от противника
Вперед + Л = вампирская атака
Вниз + Л (в воздухе) = стопорящая атака щупальцами
Суперудар = сначала парализуем жертву, а уж потом высосем всю броню... ну не всю, но процентов 20... и все себе!
Краткая характеристика: Сложный, но интересный доспех
Оценка: 9 / 10
Доступность: Пройти всю игру на вери харде, или купить за 10000 на черном рынке
Играя против, помните: вампиры без крови дохнут! не поддавайтесь на укусы и ловите на ошибках
Худший противник: все зависит от пилота. На этой машине можно рвать всех, но можно и проигрывать всем.
Ja ne!
@музыка: eX Dream - Myuji
@настроение: 33.000 знаков... мой самый длинный пост.