Сегодня снова немного нестандартный пост, без традиционных ссылок и даже без цитаты из Годвилля в заголовке. Зато хоть дайри, вроде начали восстанавливаться от глюков, вроде как.
Я тут еще вчера хотел сказать про завершенную игру, но решил сосредоточится на фильме МК. Так что по поводу моего счастливого завершения трилогии BioShock расскажу уже сегодня. Первую и вторую части я прошел уже несколько лет назад, но на момент релиза третьей они обе были непройдены, так что Инфинит я тоже пропустил мимо себя. Но в курсе, что вроде бы как её хвалили и в курсе, что после подводного города серия переехала в город летающий. Мои впечатления от первых двух частей были в целом положительными, и на всём этом фоне от третьей части я ожидал тоже чего-то хорошего. И дождался! Как в анекдоте "Купил мужик кепку, а она ему как раз".
Хотя в моём случае не "купил", а "скачал по плюсу", ибо какое-то время назад всю коллекцию БиоШока раздавали Сони и я не мог пройти мимо. Так что играл я на PS4 с геймпадом и... И всё норм, я все БиоШоки на геймпаде проходил. Всё равно тут экшен довольно неспешный, укрытий много, а враги особо интеллектом не блещут. Тут игры больше про стиль и сюжет. Сразу скажу, что слушать все эти магнитофонные, точнее воксофонные, записи я перестал после 5й, так что глубоко в лор не зарывался. Напомню, что вся крутизна первой части была в том самом плот-твисте в конце, от которого все были в восторге. И ничего подобного во второй части не было, что делало её довольно вторичной. В третьей части плот-твист в конце тоже есть и он совсем непохож на версию из первой части, но при этом точно так же с самого начала нас к нему подводили. И да, когда это осознаёшь, то понимаешь как всё круто. Да, в этом плане у игры всё хорошо. Т.е. всё уже лучше второй части и на уровне первой. По графике, понятное дело, у новой игры всё обстоит лучше, чем у старой, так что тут плюсик третьей, но что у нас по геймплею? Основа осталась такой же, немного переделали плазмиды (теперь они называются вигоры и заряжаются не адамом, а солями, очевидно нюхательными), немного переделали пушки, но главное нововведение в этой части — это Элизабет. Уже только из-за неё Инфинит можно поставить на голову выше и первой, и второй частей. Добавление напарницы неплохо разнообразило процесс, плюс это важно с сюжетной точки зрения, развития характеров персонажей, их отношений — сделано очень неплохо. После всей проделанной авторами работы сложно если не полюбить, то хотя бы не проникнуться симпатией к Элизабет. Она, конечно, молодец, еще и очень милая к тому же. Плюс она реально помогает, подкидывая деньги, патроны, аптечки и бутылки соли (буквально - она находит на локациях эти вещи и кидает их в игрока по нажатию на кнопку). Это очень серьёзно облегчает игру, просто представьте, что вам не надо бегать за патронами, когда они заканчиваются, патроны вам подкидывают, когда они начинают заканчиваться! Удобна.
Ну и еще один момент, про который я еще не упомянул, это стиль. Первая и вторая части в том числе запомнились благодаря богатой стилистике. Тут с этим у нас тоже порядок, правда источник вдохновения стиля тут куда более старый — эпоха раннего США, 10е - 20е годы 20 века. Франклин, Вашингтон, Джефферсон и вот это всё. Плюс тема борьбы за права рабочего класса, попутно с темой освобождения негров. Тоже вполне себе интересный культурный пласт, пусть и не слишком мне близкий. Так что в графе "Стиль" тоже ставлю "зачет". Да, и в конце это всё белой ниточкой привязали к старому-доброму Восторгу, но чисто как отсылку.
По итогу хочу сказать, что Инфинит таки лучшая часть трилогии, я ей очень доволен и могу всем рекомендовать. В принципе, даже не обязательно играть в неё именно по порядку частей, ибо с первыми двумя она никак сюжетно не связана и даже отсылка на них и то единственная за всю игру. Т.е. вполне можно проходить её как отдельную и самостоятельную игру, не играя в первые части. Мне же сейчас осталось добить DLC Burial at Sea, чтобы совсем уже закрыть эту тему. Тем более, что оно неплохо так интригует завязкой сюжета.
じゃね!