Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я смог пробиться через пятую миссию в кампании "Наследников" во вторых Героях. Причем очень неожиданным для себя образом. Мой главный герой двинулся исследовать карту и наткнулся на вражеский город, который охранялся очень сильной армией. Я пошел его захватывать и таки смог захватить, правда с лютыми потерями. После чего миссия и завершилась. Что? - подумал я и вспомнил, что условием победы был захват города Ivory Gates. Ха-ха, а я-то просто не посмотрел на название, вот и удивился (^_^). Просто враги-то еще вполне себе оставались, у них несколько городов было, вот я и не ожидал финала миссии. Что ж, бывает. Ну, теперь осталась последняя, 6я миссия и игра будет окончательно пройдена. Надо будет завтра поднапрячься и закрыть этот гештальт.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Потихоньку проходится кампания Наследников во вторых Героях. С большим трудом добил сегодня четвёртую миссию. О, эти мои самые нелюбимые моменты, когда трое компов, между собой они не воюют и все идут только на меня. Но это не было бы такой проблемой, если бы это не означало бы в три раза больше компьютерных героев, прущих изо всех щелей. Серьёзно, местами их копошение напоминает тараканов, брр. Только, блин, замок на одном конце карты захватишь - они отхватывают другой на другом конце, бежишь туда, а они снова захватывают тот. В общем, постоянная оборона, не перейти в атаку. В итоге я собрал две нормальные партии, одного героя отправил в атаку, а второго оставил защищать города и стало полегче, но полностью прикрыться от периодических прорывов фронта забегающими вражескими героями я не мог. Хуже всего было то, что у них был Dimension Door, а у меня нет. Во всех моих замках его не оказалось, такой вот облом. В общем, я смог вырастить третьего героя и вот уже с его помощью смог прикрыть тылы и прорваться к врагам. Это, конечно, заняло довольно долго, но в итоге карту я зачистил. Что ж, дальше ждёт пятая миссия!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У меня тут в DD произошло еще одно редкое событие: Кенити получил 7 уровень сэйсинов. С 6 до 7 нужно четыре книжки, так что это занимает довольно долго по времени, поскольку книги сэйсинов один из самых редких ресурсов в игре, но так или иначе, нужное количество наконец накопилось и апгрейд свершился. Ура! Да, конечно, тут сыграла раздача бесплатной книжки как бонуса за логин, плюс книги за бук-коды в магазине как раз рестокнулись, так что нужное количество накопилось. И следующий пилот, который будет апгрейдиться по очереди — это Кира Ямато. Сейчас у него старый стандарт, т.е. 5 уровень, до 7го еще долгий путь, конечно. Попутно я вспомнил, что давно не апгрейдил свои машины. В последнее время оно обычно так и происходит — я не трогаю их апгрейды, потому, что нужные юниты уже 100%, ресурсы копятся, а через некоторое время я вспоминаю про них и апгрейжу пачкой тупо по очереди. В этот раз ресурсы пошли на Грейт Мазингера, Дзига и двоих М9, Мао и Курца. Не уверен, что эти юниты мне в ближайшее время понадобятся, но пусть будут. В случае, если они понадобятся для какого-нибудь ивента, лучше пусть будет хотя бы мизерное увеличение характеристик, чем никакого. И еще, я тут как-то за всеми заботами забыл сказать, что на днях мне пришла ачивка за 550 дней в игре. Учитывая, что я начинал с первого дня, то это означает, что самой игре уже исполнилось 550 дней. Такие дела! (но могли бы и побольше чем 50 кристаллов за это дать, жмоты)
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поскольку не уверен, что успею сегодня написать вечером, пишу сейчас. Пытался заставить ГОГовскую версию Heroes 2 работать на Magic DosBox на своём планшете. Вообще, учитывая, что у нового планшета есть физическая клавиатура с тачпадом, довольно логично попытаться запустить на нём ДОСовские игры и до сих пор я не делал этого потому, что было незачем — я дома, комп же под рукой, тут проблем нет. А вот тут захотелось. И я стал исследовать какие вообще есть эмуляторы ДОСа под Андройд. Взял первый попавшийся, собственно, Magic DosBox и-и-и... нифига! Ммм, и в чем проблема? Оно пишет, что не видит CD и после этого вылетает в ДОС. Так, диск надо отдельно вставлять в эмулятор привода в программе, сделал и-и-и... нифига! Пишет, что звуковые драйверы не найдены и вылетает в ДОС. Похоже, что я не сделал setup! Запускаю Setup и-и-и, нифига! Он вылетает, пишет, что звуковые драйвера не найдены! При попытке выбора чего-то он вылетает. Выбрать None, чтобы звука не было, он тоже не даёт, игра всё равно не запускается. Пробовал с другими эмуляторами звуковых карт — тоже ничего. При этом, по всем видео и инструкциям в этом месте в setup`е надо просто выбрать Sound Blaster 16 да и всё! И у всех так, а у меня не получается и я не понимаю что не так, блин.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
BREAKING NEWS! Новый стрим по SRW назначен на 5 марта! Время как обычно в 21 по Токио. Судя по превью, правда, никаких новостей о новых буквенных или номерных частях не ожидается, только DD и Кросс-Омега (и игрушки). Но посмотрим, посмотрим. А то я уже начал волноваться где стрим.
Ура, с новой книжкой сэйсинов за ивент получил 6й уровень сэйсина для Кэнити. Это, как вы поняли, новости из DD. Теперь ему еще 4 книжки добыть, чтобы до 7 поднять и будет апнут до стандарта. Я тут крутанул ивентовскую гачу за 150 кристаллов и там мне выпал SSR Прогрессив найф на ЕВУ-01 100 уровня. Радоваться? Мгновенно ставить его туда? Всё несколько сложнее. Дело в том, что у меня уже есть это хиссацу, но 85 уровня. Но с 2/5 уровнем спец-способности. И если я волью эту деталь 85 уровня в деталь 100 уровня, то я ничего не получу по генкайтоппе и потеряю 2 уровня спецспособности, что крайне нежелательно. Поэтому я наоборот влил часть 100 уровня в часть 85 уровня и получил плюс к очкам генкайтоппы и плюс к спец-способности, что ценнее. Также, Амуро у меня получил два орба и поднял ему уровни до 7 и 3 соотвественно. Весьма неплохой результат, сразу +400 к атаке от обоих орбов, лишним не будет. Синдзи-куну поднял уворот до максимального 15го уровня, а на остаток бук-кодов докупил книжек для точности и поднял её до 7 уровня. Такие вот текущие новости (^_^).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера был слишком убитый, чтобы вспомнить и вам сказать. Тут в телеграме проекта "Механойды 3" Булат Даутов выложил предысторию игры, причем это очень древний лор, как "Сильмариллион" для "Властелина Колец". Лежит файлик тут https://www.patreon.com/posts/47578241, скачать его может любой желающий, чем я воспользовался. Вообще, я уже давно слежу за проектом третьих "Механойдов" и в телеге попадаются интересные публикации из хода разработки, но чтоб такой массив и без пейволла патреона это прямо впервые. Вообще, в первых двух частях про Создателей, т.е. людей и арлингов упоминали только то, что они есть и та миссия во второй части, когда можно было увидеть людей в криокамерах была чуть ли не откровением на тот момент. Помню в каком я был шоке от такой возможности. А тут прямо сразу пачка данных по предыстории мира, тонна новой инфы. Кому "Механойды" интересны — очень рекомендую ознакомиться. К самим играм там спойлеров нет, события идут за много лет до них. Зато можно узнать много вкусной инфы по технологиям, довольно интересно было почитать откуда взялись глайдеры, нуль-переходы, защитные поля и Z-поля и всё прочее.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мда. Еще один неотправленный вовремя пост. Что-то у меня глюки пошли последнее время. И ведь подготовил, оформил, оставалось только кнопочку "отправить" нажать и... мда. Подумал, что нажал и спокойно пошел спать. Блин, вторая дырка в календаре, обидно, да? В любом случае, отправил сегодня и что там написано относится ко вчерашнему дню. Давайте уже и за сегодняшний день. Событий было не очень много, зато я посмотрел пропущенный когда-то Mortal Kombat Legends: Scorpion`s Revenge. Спасибо Капралу, напомнил мне о существовании этого мувика. Я че-то думал, что он еще не вышел на видео, а оказалось наоборот - только на видео он и выходил, рип давно есть. Oh, well. Зато теперь посмотрел. До какого-то момента он смотрится неплохо. Ладно, в очередной раз переделанный визуальный стиль, это ерунда. Тут больше вопросов к сюжету. У нас в очередной раз новый взгляд на события первой части, т.е. десятого турнира. И тут версия некая средняя между 9 частью игры, фильмом и первой частью игры. Например, тут присутствует Кван Чи, как в 9, но нет Сектора и Сайрекса, зато есть Митара и Барака. И Рептилия в своей рептилойдной форме сразу, как в фильме, хотя дерется с ним не Лю Кэнг при этом. А дизайн острова Шан Цунга - это привет режиму крипты из 11 части и Шаолиньским монахам сразу. В общем да, перетасовали всё знатно. На самом деле и фиг бы с этим, почему бы и не взглянуть по-новому, но при чем тут Скорпион? Вообще-то фильм как бы должен быть про него, нет? И я бы понял, если бы они показали типа "роут Скорпиона", версию событий, где чемпионом бы стал он. Типа, знаете, в Fate/Stay Night роут Сэйбер, в Unlimites Blade Works роут Тосаки и в Heaven`s Feel роут Сакуры — одни и те персонажи и места, но разные варианты событий в зависимости от выборов. На самом деле, такое решение было бы идеальным для этого фильма, но увы, это не оно. Я бы также понял, если бы показали только каноничные события первой игры, но глазами Скорпиона, это тоже было бы неплохо. Но нет. В начале нам показывают предысторию становления Скорпиона, тоже смешанная версия, но настраивает на правильный лад. И-и-и... внезапно линия Скорпиона обрывается на пол-фильма и мы снова видим Лю Канга, Соню и Джонни. Кхм, какого?! И потом Скорпион появляется на финал, который и вызывает больше всего вопросов. Такая версия концовки не только противоречит лору игр (всех частей при том!), но и является максимально идиотской и нелогичной. Чтобы великий комбинатор, манипулятор и вообще хитрожопая сволочь Кван Чи вот так тупо обосрался?! Они это что, серьёзно? Просто лицорука. И еще при этом не смог надрать Скорпиону жопу, учитывая как он его разделывал до этого? Мда. Плюс, Скорпион что-то больно быстро осознал и принял сторону Рэйдена, очень скомканное развитие персонажа. Опять же, если бы в фильме не отвлекались на Лю, Соню и Джонни, а показывали бы только события с точки зрения Скорпиона, его мысли и мотивации возможно всё выглядело бы логично. А так это выглядит довольно внезапно и необосновано. Недожали сценаристы, недожали.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, свежая новость из DD! Я снова собрал золотую жижу и влил её в хиссацу, но на этот раз эта порция стала последней, пятой, для избранного хиссацу! Геттер Спайк Блейд у Блэк Геттера теперь 100% прокачан со всех сторон и пополнил список полностью вкачанных хиссацу. Ура! В попытке получить хиссацу для Хай-Ню, недавно добавленного в DD, я потратил все свои накопившиеся 700 кристаллов на полный ролл тематической гачи с ним. Результат после пятого ролла: в твиттере. Это две повторки, пригодятся, но даже близко не то, что я хотел. Гача жестока. Еще, к 1,5-летию они снова сделали акцию "Выбери любой SSR хиссацу". В прошлый раз я взял ГаоГайГаровский Хэлл энд Хэвэн, в этот раз взял Син Геттеровский Геттер Томахок. В следующий раз беру, точнее буду брать Мазинкайзорвское хиссацу, если конечно оно мне не выпадет так. Сегодня неплохо так посидели в гандамов, на этот раз шаффл с рандомами. Сыграли порядка 60 матчей, но платиновая звёздочка на Х1 мне пока не выпала. Хмм... Между пятой красной и первой платиновой 300 матчей и с момента получения пятой красной мы уже 200+- матчей отыграли, так что платиновая мне должна выпасть уже вот-вот. Возможно в следующий раз.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот и завершена сборка и покраска третьего Драгонара. Пришло время делать отчет. Снова упомяну, что сборка шла по принципу "понемногу в день", поэтому разные фото делались в разное время. На этот раз, в отличии от вторых Драгонаров, я решил покрасить детали прямо на литниках, а потом уже их склеивать. Это мне еще аукнулось, ибо не для всех деталей такой подход будет оптимальным. Но с некоторыми, например с частями рук, вполне можно было так сделать. Ладно, вы знаете как оно происходит, поэтому давайте уже перейдём к фотоотчету.
Под морем фотографии... Традиционное фото коробки для истории. Как и в случае со всеми остальными Драгонарами коробку, а точнее рисунок на ней, приходилось использовать в качестве ориентира при подборе оттенков красок. Ну, это традиционный прикол.
Три литника, поликапсы, шарики и пружинка. Плюс инструкция и наклейки, которыми я почти не пользовался.
Начнём с верхней части рук и плеч. Вот эти плечи подпортили мне немало нервов, настолько, что в итоге я плюнул и решил их таки покрасить нафиг. Это решило вопрос. Да, на всём остальном Драгонаре цвет А я не красил, а использовал цвет самого пластика.
Наносил цвет В. Еще пока не везде.
Собрал базуку, но еще без кисти руки, докрасил остальные детали.
Пошла сборка ног, точнее пока одной ноги.
Обе ноги закончены. Это было пять дней назад.
Вторая половина рук, про которую я забыл и только сейчас вспомнил, ахаха. Плюс винтовка. И на базуку я приклеил кисть руки.
Вчерашнее фото. Все детали собраны, все литники выброшены (лишним остался только один поликап С, который не использовался). Вчера не собрал поскольку краска на момент фотографирования еще не высохла. Оставил сушиться
Сегодняшнее фото, Драгонар-3 в сборе. Из-за его уникальной головы, да и вообще из-за всей конструкции в целом, подвижность у модельки очень ограничена. Ну, попробую что-то с этим придумать.
Вид сбоку.
И вид сзади.
Это самое близкое к крутым динамическим позам, что у меня получилось сделать. Впрочем, третий Драгонар особо и не рубился, он всё-таки для разведки и электронной войны.
Тусим с пацанами!
И еще одно традиционное фото в сейфхаусе.
На этом, пожалуй, и закончу. Пришло время для сборки Вальхока... ох.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я тут как раз добивал прохождение одной игры. Которую собирался пройти довольно давно и вот, сегодня, добрался. Undertale называется. Одна из лучших игр 2015 года. И довольно хорошая игра сама по себе. Только что добил финального босса и... похоже, что я что-то пропустил в процессе, так что счастливый финал не произошел. Так что перезагружусь и попробую с учетом хинта. Посмотрим что из этого выйдет. Эта игра... это был интересный ОПЫТ, если вы понимаете о чем я. Просмотр финальных титров наполнил меня РЕШИМОСТЬЮ добить все роуты. Благо это не так долго, за пару дней можно справиться. Эта игра должна получить больше ЛЮБВИ (^_^). А пока что датой прохождения поставлю сегодняшнее число.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И скорее всего вы сразу же подумаете "А нахрена мне вообще новая клавиатура?". У меня есть прекрасная Microsoft Natural Ergonomic Keyboard 4000, которая просто шедевр в мире клавиатур и таких сейчас не делают (т.е. майки по старым лекалам делают более упрощенные версии с уменьшенным количеством функций, это похоже, но не совсем то). Я этой клавой сто лет пользуюсь, мегабайты текста на ней набрал, привык и просто её обожаю. Так зачем её на что-то менять?! А всё началось с нового кресла. Изначально, когда я брал свою старую клаву, у меня был еще мой старый стол, который стоял в другой комнате и вообще конфигурация рабочего места была другой совершенно. Тогда старая клава вмещалась идеально и всё работало как задумано. Теперь, когда я переехал в другую комнату, у меня другой стол. И у него много дурацких минусов, которые меня бесят, в частности, у него маленькая выдвижная площадка под клаву и мышь. Туда моя майкрософтовская арфа просто не влазит! А если её туда насильно поставить, то оттуда надо будет убрать мышку. Что тоже не вариант. В итоге я почесал репу и поставил клаву наверх, на стол, а мышку вниз на выдвижную площадку. Так можно работать, но играть так неудобно, поскольку надо наклоняться телом вперёд. Поэтому чтобы нажимать во время игры было удобнее я позже докупил маленькую китайскую ноунеймовскую клавиатурку лилипутских размеров. Печатать на ней невозможно, но для нажимания хоткеев пойдёт. Её я еще покажу на фото. Но потом я купил новое кресло. И тут надо понимать, что если ты на нём откидываешься назад для комфортного сидения, то руки до большой клавиатуры на столе не достают. И надо каждый раз наклоняться вперед, что неудобно и меня порядком достало. Со старым стулом я изначально сидел прямо, не откидываясь, поэтому такой проблемы не было. Короче, я решил, что пришло время решить этот вопрос раз и навсегда. И купить новую клавиатуру гораздо проще, чем купить новый компьютерный стол!
Пеоеходим к фоткам под морем... Выбрал я в итоге вот эту модель. DEXP GK-120 Hellfire. Собственно, почему именно её. Моё первое главное и жесткое требование - это ширина. Не больше 400 мм, а желательно меньше. В таких условиях я готов даже поступиться блоком цифровых клавиш справа, лишь бы на площадку клава влезла. Во-вторых, я смотрел чтобы клавиатура была худо-бедно эргономичной. Хотя бы минимальный изгиб, наклон и подставка под руки приветствуются! И вы удивитесь как много клавиатур сразу же были отброшены по этим простым параметрам! Уже найти что-то меньше 400 мм по ширине — достаточная проблема. Дальше пошел отбор среди найденных 8-10 экземпляров по параметрам эргономичности и подставка для рук была только у 2 моделей, так что выбор резко сократился. В итоге победила текущая клавиатура, из-за наклона клавиш. Он небольшой, но он ЕСТЬ, а второй вариант был полностью плоским. Я даже не удивился, когда понял, что это пафосная "геймерская" модель с подсветкой. Ну и пусть будет, глядишь и пригодится. Кстати... ну ладно, об этом потом.
Вот, собственно, та самая лилипутская клавиатурка, которой я раньше пользовался в качестве дополнительной. На фоне новой она реально смотрится очень маленькой. Потом подумаю куда её пристроить, скорее всего просто в запасники положу. Кстати, по размерам новая клава еще далеко не самая большая. В сравнии с моей старой она процентов на 20% меньше, а если подставку снять (она снимается, да), так вообще.
Вот так это всё смотрится на месте в установке. Старая клава занимает всю площадь полностью. А теперь о некоторых нестыковках с техническими характеристиками на сайте магазина. Во-первых, она не 400 мм по ширине, а чуть больше 445 мм! Из-за этого она стоит на месте не так, как я бы этого хотел, но после некоторого привыкания я понял, что жить с этим можно. Во-вторых, на сайте написано, что клавиатура мембранная, но нифига, она механическая. Клавиши стучат так, что в соседней комнате слышно. Даже моя старая клава была гораздо тише. Но, полагаю, этом модно среди "геймерских" моделей.
Пресловутая подсветка. Сразу вспоминается "а внутре у ей неонка". Собственно, можно менять цвета, заставлять цвета меняться динамически, разными способами, но... по большей части я ей пользоваться не планирую. Разве что под вечер. В общем, ради тренировки и привыкания, весь этот пост набрал на новой клаве. Ошибки и опечатки были, это неизбежно, но на удивление меньше, чем их могло бы быть. В общем вердикт — в магазин обратно не понесу, пусть живёт. Хотя, я бы предпочел, чтобы она была поменьше и не так громко звучала бы...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Кстати, я забыл сказать, что в DD я докачал Мегуру до стандарта и теперь ей осталось вкачать только сэйсины и орбы. Поприветствуем её в рядах пилотов-асов! Однако на этом пополнения не заканчиваются! С помощью дополнительных бук-кодов, которые нафармились за квесты (я же говорил, что собираюсь подкачать пилотов!) я докачал до стандарта еще и следующего по очереди пилота. И это Кирико! Наконец-то! Дзицудан-команда становится сильнее, в чем я крайне нуждаюсь. Кстати, следующий пилот на прокачку — это Синдзи-кун, тоже дзицудан-команда. Да, без них я не зачищу 8ю зону режима покорения, так что они должны быть максимально сильными! А SSR тикет за ивент принёс мне повторку хиссацу для Скупдога — лишней не будет точно! Второй, который собрался за 100 частичек, дал Тайгу, что неплохо. По Драгонару-3 — доделаны руки и винтовка. Далее: туловище!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В DD я столкнулся с интересным... глюком? Не уверен можно ли это так назвать, или оно так и должно работать. Дело вот в чем. В прошлом режиме покорения, который был с Грандзоном, были квесты, позволяющие получить орбы для Сю Сиракавы — прокачать ему скиллы до максимального уровня, прокачать Грандзона до максимального уровня, вот эти (кстати, то же самое есть сейчас и для Рюсея с R-1, это стандартный тип квестов). И я их тогда сделал, получил свои орбы и забыл. И вот сегодня стартовал новый ивент, в котором одним из участвующих юнитов является как раз Грандзон. Так вот, в этом ивенте тоже есть квесты этого типа! А поскольку условия у меня уже давно выполнены, то... Да, я из ниоткуда получил несколько орбов для Сю! И вот теперь думаю: оно так и должно работать, или это сбой в системе? По идее же квесты такого типа не должны повторяться, так? Или нет? Но зная Рэда я не удивлюсь, если это действительно глюк. Хмм... В любом случае, орбы я уже использовал и обратно не отдам! (^_^). Хотя стоп, погодите, я понял в чем дело! Сегодня апдейт на Грандзон пришел же! Новое хиссацу ему добавили же! И это получается новые орбы к этому хиссацу, они раньше тупо не существовали! Поэтому оно засчитало старые результаты! Всё ясно теперь. По покраске Драгонара-3: собрал до конца обе ноги. При покраске деталей на литниках есть момент, что когда срезаешь крепления детали к литнику, на этом месте образуется некрашенная дырка. Так что после срезания детали и склейки надо подкрашивать эти места, что я и делал. И тут я еще вспомнил, что из рук у меня не собраны нижние их части! Плечи-то я сделал, порадовался этому, а всё, что ниже плеч чуть не забыл. Завтра доделаю.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я продолжил методично зачищать оставшиеся эндинги в Киберпанке и сегодня добил последние оставшиеся. И теперь, просмотрев их все, я могу ранжировать их! Начнём с самой непонравившейся мне концовки. Место №5, путь наименьшего сопротивления. Никому не рекомендую, полное говно. Место №4, путь Арасаки, поверить Ханако. Ме-е-ех... Очень разочаровывающий финал. Джонни обещал, что я пожалею об этом решении — и я действительно пожалел об этом. Место №3, новый рассвет. Немного грустная, но в целом позитивная концовка. Явно не для противников Джонни Сильверхэнда, но поскольку я с ним в итоге подружился, то я могу принять такой вариант. Всяко лучше, чем №5 и №4. Место №2, путь вдоль смотровой башни. Довольно позитивная концовка, считающаяся самой лучшей в игре. Да, она неплоха, но там всё равно есть своя цена, так что действительно хорошей эту концовку не назвать. Зато Джуди была счастлива, рад за неё. Место №1, не бойся жнеца. Вот это, как по мне наилучший вариант, он же самый сложный для достижения. Во-первых, она чистая. Во-вторых, концовка даёт надежду, ибо она открытая, и это единственный... нет, второй, после варианта Альдекадос, путь, где... Блин, нет, я не могу это сказать без спойлеров. В общем, всем советую немного пострадать ради секретной концовки, по сравнению с другими вариантами она кажется мне наилучшей. По итогу - 108 часов и 9 минут, 75% ачивок. Причем, когда я глянул свой список ачивок, то... удивился почему я не получил некоторые из них! Например, ачивка за сбор всех карт Таро. Я собрал все! 20 из 20! Квест сдан, ачивка должна разблокироваться сразу после сканирования последней карты, но... у меня она закрыта до сих пор. Мда. Или несколько ачивок за все выполненные полицейские побочки. У меня их нет для некоторых районов города, а для других есть, хотя я зачистил просто всё. Я перепроверил — ни одной пропущенной миссии нет, ачивки тупо сглючили и не разблокировались. Ну, плюс, у меня нет тех ачивок, на которые я и не старался, типа "сбить гранату из револьвера" и т.д. Если бы не сглючившие, то у меня было бы порядка 80-85% ачивок, эх. В общем, на этом я заканчиваю с Киберпанком. Игру с диска не удаляю, буду посматривать за обновлениями, посмотрим что разработчики выкатят дальше, что переделают, что исправят. Может и мои ачивки поправят (^_^). P.S. Кстати карт Таро в игре 22. Где 2 оставшиеся пустые карты? Ищите во время финальных миссий в эндингах. Эти две карты ни на что не влияют и ни для чего не нужны, но для коллекции собрать их можно.