Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И скорее всего вы сразу же подумаете "А нахрена мне вообще новая клавиатура?". У меня есть прекрасная Microsoft Natural Ergonomic Keyboard 4000, которая просто шедевр в мире клавиатур и таких сейчас не делают (т.е. майки по старым лекалам делают более упрощенные версии с уменьшенным количеством функций, это похоже, но не совсем то). Я этой клавой сто лет пользуюсь, мегабайты текста на ней набрал, привык и просто её обожаю. Так зачем её на что-то менять?! А всё началось с нового кресла. Изначально, когда я брал свою старую клаву, у меня был еще мой старый стол, который стоял в другой комнате и вообще конфигурация рабочего места была другой совершенно. Тогда старая клава вмещалась идеально и всё работало как задумано. Теперь, когда я переехал в другую комнату, у меня другой стол. И у него много дурацких минусов, которые меня бесят, в частности, у него маленькая выдвижная площадка под клаву и мышь. Туда моя майкрософтовская арфа просто не влазит! А если её туда насильно поставить, то оттуда надо будет убрать мышку. Что тоже не вариант. В итоге я почесал репу и поставил клаву наверх, на стол, а мышку вниз на выдвижную площадку. Так можно работать, но играть так неудобно, поскольку надо наклоняться телом вперёд. Поэтому чтобы нажимать во время игры было удобнее я позже докупил маленькую китайскую ноунеймовскую клавиатурку лилипутских размеров. Печатать на ней невозможно, но для нажимания хоткеев пойдёт. Её я еще покажу на фото. Но потом я купил новое кресло. И тут надо понимать, что если ты на нём откидываешься назад для комфортного сидения, то руки до большой клавиатуры на столе не достают. И надо каждый раз наклоняться вперед, что неудобно и меня порядком достало. Со старым стулом я изначально сидел прямо, не откидываясь, поэтому такой проблемы не было. Короче, я решил, что пришло время решить этот вопрос раз и навсегда. И купить новую клавиатуру гораздо проще, чем купить новый компьютерный стол!
Пеоеходим к фоткам под морем... Выбрал я в итоге вот эту модель. DEXP GK-120 Hellfire. Собственно, почему именно её. Моё первое главное и жесткое требование - это ширина. Не больше 400 мм, а желательно меньше. В таких условиях я готов даже поступиться блоком цифровых клавиш справа, лишь бы на площадку клава влезла. Во-вторых, я смотрел чтобы клавиатура была худо-бедно эргономичной. Хотя бы минимальный изгиб, наклон и подставка под руки приветствуются! И вы удивитесь как много клавиатур сразу же были отброшены по этим простым параметрам! Уже найти что-то меньше 400 мм по ширине — достаточная проблема. Дальше пошел отбор среди найденных 8-10 экземпляров по параметрам эргономичности и подставка для рук была только у 2 моделей, так что выбор резко сократился. В итоге победила текущая клавиатура, из-за наклона клавиш. Он небольшой, но он ЕСТЬ, а второй вариант был полностью плоским. Я даже не удивился, когда понял, что это пафосная "геймерская" модель с подсветкой. Ну и пусть будет, глядишь и пригодится. Кстати... ну ладно, об этом потом.
Вот, собственно, та самая лилипутская клавиатурка, которой я раньше пользовался в качестве дополнительной. На фоне новой она реально смотрится очень маленькой. Потом подумаю куда её пристроить, скорее всего просто в запасники положу. Кстати, по размерам новая клава еще далеко не самая большая. В сравнии с моей старой она процентов на 20% меньше, а если подставку снять (она снимается, да), так вообще.
Вот так это всё смотрится на месте в установке. Старая клава занимает всю площадь полностью. А теперь о некоторых нестыковках с техническими характеристиками на сайте магазина. Во-первых, она не 400 мм по ширине, а чуть больше 445 мм! Из-за этого она стоит на месте не так, как я бы этого хотел, но после некоторого привыкания я понял, что жить с этим можно. Во-вторых, на сайте написано, что клавиатура мембранная, но нифига, она механическая. Клавиши стучат так, что в соседней комнате слышно. Даже моя старая клава была гораздо тише. Но, полагаю, этом модно среди "геймерских" моделей.
Пресловутая подсветка. Сразу вспоминается "а внутре у ей неонка". Собственно, можно менять цвета, заставлять цвета меняться динамически, разными способами, но... по большей части я ей пользоваться не планирую. Разве что под вечер. В общем, ради тренировки и привыкания, весь этот пост набрал на новой клаве. Ошибки и опечатки были, это неизбежно, но на удивление меньше, чем их могло бы быть. В общем вердикт — в магазин обратно не понесу, пусть живёт. Хотя, я бы предпочел, чтобы она была поменьше и не так громко звучала бы...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Кстати, я забыл сказать, что в DD я докачал Мегуру до стандарта и теперь ей осталось вкачать только сэйсины и орбы. Поприветствуем её в рядах пилотов-асов! Однако на этом пополнения не заканчиваются! С помощью дополнительных бук-кодов, которые нафармились за квесты (я же говорил, что собираюсь подкачать пилотов!) я докачал до стандарта еще и следующего по очереди пилота. И это Кирико! Наконец-то! Дзицудан-команда становится сильнее, в чем я крайне нуждаюсь. Кстати, следующий пилот на прокачку — это Синдзи-кун, тоже дзицудан-команда. Да, без них я не зачищу 8ю зону режима покорения, так что они должны быть максимально сильными! А SSR тикет за ивент принёс мне повторку хиссацу для Скупдога — лишней не будет точно! Второй, который собрался за 100 частичек, дал Тайгу, что неплохо. По Драгонару-3 — доделаны руки и винтовка. Далее: туловище!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В DD я столкнулся с интересным... глюком? Не уверен можно ли это так назвать, или оно так и должно работать. Дело вот в чем. В прошлом режиме покорения, который был с Грандзоном, были квесты, позволяющие получить орбы для Сю Сиракавы — прокачать ему скиллы до максимального уровня, прокачать Грандзона до максимального уровня, вот эти (кстати, то же самое есть сейчас и для Рюсея с R-1, это стандартный тип квестов). И я их тогда сделал, получил свои орбы и забыл. И вот сегодня стартовал новый ивент, в котором одним из участвующих юнитов является как раз Грандзон. Так вот, в этом ивенте тоже есть квесты этого типа! А поскольку условия у меня уже давно выполнены, то... Да, я из ниоткуда получил несколько орбов для Сю! И вот теперь думаю: оно так и должно работать, или это сбой в системе? По идее же квесты такого типа не должны повторяться, так? Или нет? Но зная Рэда я не удивлюсь, если это действительно глюк. Хмм... В любом случае, орбы я уже использовал и обратно не отдам! (^_^). Хотя стоп, погодите, я понял в чем дело! Сегодня апдейт на Грандзон пришел же! Новое хиссацу ему добавили же! И это получается новые орбы к этому хиссацу, они раньше тупо не существовали! Поэтому оно засчитало старые результаты! Всё ясно теперь. По покраске Драгонара-3: собрал до конца обе ноги. При покраске деталей на литниках есть момент, что когда срезаешь крепления детали к литнику, на этом месте образуется некрашенная дырка. Так что после срезания детали и склейки надо подкрашивать эти места, что я и делал. И тут я еще вспомнил, что из рук у меня не собраны нижние их части! Плечи-то я сделал, порадовался этому, а всё, что ниже плеч чуть не забыл. Завтра доделаю.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я продолжил методично зачищать оставшиеся эндинги в Киберпанке и сегодня добил последние оставшиеся. И теперь, просмотрев их все, я могу ранжировать их! Начнём с самой непонравившейся мне концовки. Место №5, путь наименьшего сопротивления. Никому не рекомендую, полное говно. Место №4, путь Арасаки, поверить Ханако. Ме-е-ех... Очень разочаровывающий финал. Джонни обещал, что я пожалею об этом решении — и я действительно пожалел об этом. Место №3, новый рассвет. Немного грустная, но в целом позитивная концовка. Явно не для противников Джонни Сильверхэнда, но поскольку я с ним в итоге подружился, то я могу принять такой вариант. Всяко лучше, чем №5 и №4. Место №2, путь вдоль смотровой башни. Довольно позитивная концовка, считающаяся самой лучшей в игре. Да, она неплоха, но там всё равно есть своя цена, так что действительно хорошей эту концовку не назвать. Зато Джуди была счастлива, рад за неё. Место №1, не бойся жнеца. Вот это, как по мне наилучший вариант, он же самый сложный для достижения. Во-первых, она чистая. Во-вторых, концовка даёт надежду, ибо она открытая, и это единственный... нет, второй, после варианта Альдекадос, путь, где... Блин, нет, я не могу это сказать без спойлеров. В общем, всем советую немного пострадать ради секретной концовки, по сравнению с другими вариантами она кажется мне наилучшей. По итогу - 108 часов и 9 минут, 75% ачивок. Причем, когда я глянул свой список ачивок, то... удивился почему я не получил некоторые из них! Например, ачивка за сбор всех карт Таро. Я собрал все! 20 из 20! Квест сдан, ачивка должна разблокироваться сразу после сканирования последней карты, но... у меня она закрыта до сих пор. Мда. Или несколько ачивок за все выполненные полицейские побочки. У меня их нет для некоторых районов города, а для других есть, хотя я зачистил просто всё. Я перепроверил — ни одной пропущенной миссии нет, ачивки тупо сглючили и не разблокировались. Ну, плюс, у меня нет тех ачивок, на которые я и не старался, типа "сбить гранату из револьвера" и т.д. Если бы не сглючившие, то у меня было бы порядка 80-85% ачивок, эх. В общем, на этом я заканчиваю с Киберпанком. Игру с диска не удаляю, буду посматривать за обновлениями, посмотрим что разработчики выкатят дальше, что переделают, что исправят. Может и мои ачивки поправят (^_^). P.S. Кстати карт Таро в игре 22. Где 2 оставшиеся пустые карты? Ищите во время финальных миссий в эндингах. Эти две карты ни на что не влияют и ни для чего не нужны, но для коллекции собрать их можно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера я добил Киберпанк до точки, когда побочных квестов не осталось и решил таки пойти доделать последний сюжетный квест, посмотреть финал. И-и-и... я не получил выход на секретную концовку, к которой шел! Какого хрена, подумал я и стал еще раз проверять условия выхода на неё. Как выяснилось, в одном из побочных квестов надо было выбирать строго определенную последовательность ответов, иначе никакой секретной концовки! Благо у меня был сейв на момент начала этого квеста, так что я загрузился туда, переделал всё заново, потом выполнил еще одно условие для секретной концовки и пошел в финал. На этот раз триггер сработал и я таки получил секретный диалог, но... Было уже за полночь. Так что я решил отложить финал на утро и поспать. А с утра, вместо покраски Драгонара побежал зачищать штаб-квартиру "Арасаки"! Секретная миссия довольно жесткая, скажу я вам, но я был готов — куча патронов, куча лечилок, лучшее оружие, лучшие квикхаки и имплантант "Второе Сердце". Вот его ставьте обязательно, иначе этот ран не сделать. Враги тут немного забагованы, во всяком случае до патчей, я несколько раз встречал врагов с 0 НР, которые не умирают, а продолжают стрелять. И ни квикхаки, ни выстрелы их вырубить не могли. Сохраняться и загружаться во время секретной концовки нельзя, это один ран, если умрёшь, то конец игры сразу и титры (переиграть вроде бы можно, но не рискнул проверять). Поэтому Второе Сердце очень выручает, могут случайно зашибить, но оно спасёт. С не умирающими врагами меня спас квикхак System Reset, который их сразу вырубал. Еще выручает снайперка Панам, стреляющая сквозь стены — просто убей всех врагов из укрытия. Плюс, впервые за всю игру начал пользоваться гранатами. После всех боёв пошли диалоговые сцены, вот их спойлерить не буду. На этом концовка была пройдена, ачивки дали и выкинули в мир на моменте до начала финального квеста, так что можно позачищать еще какие-нибудь побочки (уже нечего), либо снова пройти всю последовательность, но в направлении другой концовки. Этим я займусь на следующих выходных. Общее впечатление от игры? Я ей доволен, несмотря на технические недоработки. Лично у меня критических проблем не было, но в паре моментов игра таки глючила, так что не могу сказать, что багов я избежал. Просто их было мало и впечатления они не портили. Что испортило — так это линейка квестов с кулачными боями, особенно финальный бой. И еще я бы добавил возможность проматывать постельные сцены. В "Ведьмаке" был вид от третьего лица и это смотрелось нормально, но от первого лица оно выглядит кхм... Короче да, я не фанат POV-порнухи, так что с удовольствием бы это промотал бы. Дальше посмотрю другие концовки, а их еще осталось 4 штуки, ну и подожду патчей и дополнений. Когда игру отполируют будет конфетка, точно вам говорю!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня пришла вторая моя посылка с Зенмаркета, сходил на почту и получил её, заодно и заснял распаковку на видео, как в прошлый раз.
Под морем более традиционные фото содержимого с описанием...Посылка собиралась параллельно с первой, но некоторые части пришли на склад Зенмаркета позже, поэтому отправили её тоже позже, 30 ноября 2020. Из-за ограничений Пони Экспресс (они почему-то не могут перевозить более 4 экземпляров одного и того же, а у меня 6 кнопок видите ли) эту посылку отправлял морем. Поскольку тут в основном остатки от первой плюс журналы, которые я добивал до нужного количества, то сама посылка вышла намного дешевле прошлой, раза в два так, может и в четыре. По инвойсу у меня тут получилось в итоге 9348 йен. Почему неровное число — из-за налога. В основном все штуки, которые там есть стоят по 200-300 йен, плюс комиссия.
Сама коробочка, пробита в нескольких местах, но выжившая.
Благодарность от Зенмаркета и пакетик с кнопками. Думаю, вы уже поняли, что это санвовские запасные кнопки для стика. Я уже менял кнопки на ранее купленные, так что замена не потребуется еще долго, просто в этот раз я нашел кнопки правильного цвета, родного для моего стика: синие с черным ободком. Когда текущие выработают свой ресурс заменю на эти. Вторая по дороговизне часть посылки, 1254 йены.
Набор дополнительного вооружения к 1/100 MG Victory 2. Как написано на коробке "Victory 2 продаётся отдельно!". Да, просто когда я брал свою MG Виктори-2, то не было полного комплекта со всеми навесными паками и я взял базовую, "голую" Вицу. Но, спасибо, что паки продаются отдельно (для Страйка, кстати, тоже, так что я посматриваю на Эйл пак), так что я смог доукомплектовать свою Вицу. Потом буду собирать, чё. Это, кстати, самая дорогая часть посылки, 3980 йен, цена полноценного HG или даже дешевого MG! Неплохо для набора оружия, да?
Манга Gundam EXA, все семь томов. Есть продолжение, их я еще не покупал. Кто не в курсе, эта манга начала выходить вместе с Gundam Extreme Versus, игрой, и по сути представляет собой оригинальный сюжет этой игры (которого нет в самой игре, поскольку игра изначально аркадная). Да, типа у нас тут есть сюжет, но он продаётся отдельно (^_^). Когда начал искать, то с удивлением обнаружил, что сканов этой манги в интернете просто не существует, так что проще всего было купить в бумаге, что я и сделал. Самому что ли потом отсканить? Серия вроде бы и не старая, но почти везде раскуплена, в итоге разные тома шли мне от разных продавцов с ракутена, из-за чего отправка посылки и задержалась.
Дальше пошли Ньютайпы. Это у нас 1995 год, ноябрь и декабрь (октябрь пришел в прошлой посылке). Да, все Ньютайпы шли из разных мандрейков со всей Японии, что тоже не ускоряло доставку. Тем не менее я очень рад, что удалось эту тематическую подборку сделать.
Январь и февраль 1996 года.
Ну, и март 1996 года. Собственно, это всё. Как вы уже поняли, период с октября 1995 по март 1996 — это период, когда Евангелион был онгоингом, так что я надеюсь почерпнуть для себя какой-нибудь новой инфы отсюда. В идеале каких-нибудь интервью с Анно или чего-то такого.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Небольшое обновление по покраске Драгонара-3. В общем, все детали на литниках я закончил, излишки краски зачистил, всё готово для сборки, даже собрал базуку и полностью покрасил в собраном состоянии, чтобы швы скрыть. Сейчас вожусь с правым плечом, там шов очень сильно выделяется (в отличии от левого), похоже, что придётся красить, а значит придётся искать нужную смесь цветов. Буду экспериментировать, чё. В DD начался новый режим перехвата, я тоже его стартанул. Чё-то в пятом бою какой-то жесткий босс, не удалось его убить даже со своими чемпионами, он вынес всю команду даже до завершения всех ходов. Обидно. Но тогда фармить буду уже четвёртый бой, там всё более-менее легко.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Еще в DD прошелся по улучшениям машин. Поехали по очереди: сначала я 100%-нул ЕВУ-02. Легко и быстро. Следующий по очереди у меня был Грейт Мазингер и на нём у меня кончились чипы для меткости второго уровня. Внезапно так, да. Но как такое могло произойти, если все остальные чипы у меня в огромном количестве? А потом я вспомнил, что как-то раз перегонял чипы низких уровней в чипы более высоких уровней, там совершенно нечеловеческие расценки. Что-то вроде 60 чипов 2 уровня за 1 чип третьего уровня или еще хуже. Вот там у меня все чипы и сгорели. Ну да ладно, еще подкоплю, тем более, что все нужные юниты уже давно 100%, я пошел улучшать уже по остаточному принципу. Чтобы вы понимали, вот вам список всего, что у меня 100%: Список...Гурен Лэйзнер Девилман Арбалест Грендайзер Бильбайн Блэк Геттер Ню Гандам Зегапэйн Альтаир Страйк Гандам Гавейн Гандам Барбатос Мазингер Зэт Дидалион Мэрафдин ЕВА-01 ЕВА-00 Скупдог РСК Фридом Гандам Син Геттер-1 Вольтес-Ви Гандам Эксия Грандзон Компати Кайзер Винг Гандам Ребеллион Зета Гандам Гандам Динамес Альтайзен ГаоГайГар Юникорн Гандам Комбаттлер Слейпнир Валврейв-1 ЕВА-02 Мерафдин, к слову, благодаря внеплановым апгрейдам частей теперь имеет общую боевую силу за 38000+ и может выступать в первой лиге вместе с чемпионами. У Вольтеса, к слову, 37000+, уже почти первая лига. Это если учитывать, что у них еще не все вспомогательные части 100% апгрейднуты, так что характеристики будут лучше. И плюс, им еще не хватает улучшений пилотов, вроде сэйсинов и орбов.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Решил, что у меня накопилось неплохо так мемори чипов и скилл-буков, так что вплотную взялся за то, что откладывал уже довольно давно — прокачку своего пилотского состава. Практически максимизировал Мегуру, ей не хватило буквально 3 книг по защите до 15/15/15/15, пока только 15/14/15/15. Дюк Флит получил 7 уровень сэйсинов, не помню писал я об этом или нет, но напишу сейчас. Следующий в очереди за сэйсинами — Кэнити, он получил 4й уровень, что значит открытие второго слота и три сэйсина на выбор (плюс, конечно, сэйсины от саппортов), что уже неплохо. У той же Мегуру по сэйсинам всё гораздо хуже, у неё всё ещё 1 уровень, так что только 1 сэйсин. Далее проверил, что у меня остались остатки книг других типов, так что прошелся по другим пилотам. Во-первых, немного поулучшал несчастного заброшенного Синдзи-куна. Плюс парочка уровней, сейчас у него 9/4/5/7 — далеко не совершенство, конечно, но лучше, чем было. Следом немного поулучшал Рэй Аянами, сейчас у неё 5/4/4/4. В сравнении видно какие статы сейчас у моих пилотов, поскольку их довольно долго поднимать до максимума. И тем не менее. Далее глянул как дела у Сецуны, а у него вообще еще 2й уровень скиллов не был прокачан! Полностью вкачал ему второй уровень и набросал книг в третий. В итоге у Сецуны получились характеристики — 7/4/5/4, да это ж даже лучше, чем у Рэй! Вот так тоже бывает. Я всё равно планирую чаще использовать Эксию, так что лишним не будет. Кирико тоже получил немного апгрейдов, у него стало 10/5/5/8. И дальше я решил качнуть перспективного новичка: Сисио Гая! Давно, очень давно я хотел его себе в команду. На самом деле, еще со старта игры! Но хиссацу на ГаоГайГара мне так и не падало. И не упало до сих пор, его я взял во время предложения "Выбери любой один хиссацу". Тогда у меня стоял выбор между Геттер Томагавком для Син Геттера, Крашер Панчем для Мазинкайзера и, собственно, Хэлл-энд-Хэвэн для ГаоГайГара. Я взял Хэлл-энд-Хэвэн, поскольку его хотел дольше всего. Так что теперь время вкачивать Гая! Но на нём произошло удивительное. Я не успел докачать ему 1е и 2е уровни скиллов потому, что... кончились мемори чипы! Я уже забыл, что такое может произойти, но оно может произойти. В итоге пока остановился на этом, через недельку стартует ивент по набору книг и мемори чипов, вот там восстановлю запас. Добью прокачку Мегуру и пойду дальше.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пара слов по поводу аниме, которое я начинал смотреть. Прежде всего Неверлэнд. Я глянул первую серию и... с тех пор не смотрел следующих. Всё неплохо, понятно, предсказуемо, сюжет известен, гляну пачкой чуть позже. Но тут пришла новость, которая несколько встряхнула моё отношение к этому сериалу. С четвёртой серии у сериала будет оригинальный сюжет. Оригинальный сюжет!! Он будет отличаться от манги! Честно говоря, в таких случаях я всегда предпочитал первоисточник. Вспоминая вторую половину Кенсина или финал Х-1999, или Слэеров, например, я понимаю, что оригинальные сюжеты это скорее плохо. Но в данном случае... даже не знаю. Не уверен смогут ли сценаристы затащить такую задачу и, скорее всего, результат будет неудовлетворительный, но! Как минимум теперь мне интересно что будет дальше, что и как они изменят и вообще. Будем посмотреть. Урасэкай — полагаю, это нормально, что за пару-тройку серий не происходит ничего интересного. Тут нам типа раскрывают характеры героинь и их отношения, прошлое и прочее. Полагаю, что вряд ли при таких раскладах может произойти что-то интересное, так что пока всё идёт нормально. Не то, чтобы я был разочарован, учитывая, что я ничего сверхъестественного не ожидал от этого аниме, но пока оно меня не удивляет, не радует, но и не расстраивает. Ровно идём. Задняя Стрела — лол, узнав смысл названия в первой же серии (и хохотнув с этого) я... не смотрел новых серий с тех пор. На самом деле первая серия мне понравилась, так что досматривать я буду. Вы, наверное, удивитесь, почему это я отложил аниме а) в моём любимом жанре, б) которое к тому же мне понравилось? Да просто из-за другого аниме, которое отняло всё моё время. Паукашка — вот мы и добрались до главной причины снижения моей смотрительской активности. Да и геймерской активности тоже, если уж на то пошло. В смысле? Да, вышло всего лишь 4 серии. Нет, я не пересматриваю их на рипите, спасибо большое. Просто я не удержался и перешел к первоисточнику, к ранобэ. И, собственно, когда у меня есть свободное время, то вместо просмотра, скажем, Неверлэнда или Задней Стрелы, я читаю ранобэ по паучку. Такие дела! И я не мог не заметить кучу различий с экранизацией! Честно говоря, в некоторых местах различия довольно велики и можно даже начинать говорить об оригинальном сюжете, но в итоге всё пока идёт в канве ранобэ. С отличиями, но пока не критичными. И да, у экранизации есть та же самая проблема, что и у Оверлорда. Они опускают чертову кучу деталей! Например, список скиллов паучишки, её анализ ситуации и прочее. В книге очень большое внимание уделяется описаниям скиллов, их уровней, их прокачки. В какой-то момент вообще повествование превращается в план прокачки! Буквально "Получен скилл Х, уровень скилла У поднялся с 2 до 3, уровень скилла Ъ поднялся с 7 до 8, Получен скилл Е, уровень скилла Е влит в скилл Е+, получен титул А, значение титула А: ......." и т.д., и т.п. И пару страниц так. В дальнейшем, конечно, от такого автор отошла, но всё равно рассказ идёт в виде потока сознания от первого лица, поэтому это выглядит естественно. Но интерлюдии! Куча интерлюдий в аниме просто пропущена! Это очень жаль, ибо они показывают события с другой точки зрения, заставляют думать и вообще. Кстати, да, мои подозрения из аниме в ранобэ 100% подтвердились! И из ранобэ я узнал еще кое-что и стал лучше понимать происходящее в опенинге, особенно про эту девочку в красном, которая закусывает планетой. А что самое прикольное, мои подозрения насчет неё к пятому тому... оказались неверными! Автор нарочно заставила читателей думать, одно, а на самом деле это не так! Довольно интересно, а я-то думал, что разгадал сюжет и понял что происходит. Ан нет! В общем, я не буду тут спойлерить, просто имейте в виду факт, что все реинкарнации родились в одно и то же время. Просто людям надо кучу лет, чтобы вырасти от младенца до подростка, а пауки начинают активную жизнь сразу с вылупления. Так что да, думаю, что все заметили временной разрыв между событиями с точки зрения паучка и с событиями с точки зрения Сюна и компании. Это ключевой прикол, но дальше гадайте сами (^_^). В гандамах мы продолжили играть по системе заказа юнитов другими игроками, но сегодня мои результаты были низшими в комнате. Как ни странно, но лунамариевский Импульс мне совершенно не помог, я на нём не выиграл ни одного матча. А выпадал он мне супер-часто! Настолько часто, что некоторые другие юниты мне и не выпадали даже! Какого черта, рандом?! В общем, мой результат 34%, это низший показатель за сегодня среди всех наших... Нда, печалька. Даже за Заку Доана у меня получается играть лучше!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Покраска Драгонара-3 приближается к завершению, скоро можно будет начинать непосредственно сборку. По сути мне осталось покрасить еще пару деталей в цвет В (кисти рук на литнике С, которые я проглядел, когда красил цветом В изначально, поскольку забыл про литник С). Саму базуку с литника С, кстати, я уже собрал, чтобы перед покраской обработать надфилем шов для более ровного соединения. Кстати, на этой базуке тоже есть гиммик с пружинкой и шарики для стрельбы тоже идут в комплекте, хех. Не то, чтобы я собирался ими пользоваться в любом случае (^_^). Дальше надо будет посмотреть покрашенные детали на предмет ляпов в покраске и убрать лишние капли краски с мест, где их не должно быть. А там уже можно и склеивать всё. Кстати, Рун мне говорил, что у модельки не очень хороший баланс из-за огромной головы (у него такая же модель есть и он её уже давно собрал), вот заодно и проверю. Небольшое обновление по креслу. Первые дни, когда я им пользовался (а пользовался я им и в хвост, и в гриву, как говориться) у меня адски стала болеть спина. Вы даже не представляете. Казалось бы — это типа супер-комфортное кресло должно быть, так какого черта?! В общем, я решил понять в чем дело и стал экспериментировать. В итоге оказалось, что дело в навесных подушках, которые типа должны добавлять комфорта. На деле же они довольно сильно изгибают позвоночник и из-за этого спина постоянно в напряжении, а потом это выливается в боли. Как только я убрал подушки нафиг, сразу же стало удобно. Такие дела. И да, теперь уже спина не болит, всё хорошо.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Закончил плановую максимизацию частей Лэйзнера. 39105 — это теперь его средняя боевая сила. Это первый юнит с параметрами выше 39000 у меня! Начал плановую максимизацию частей Ню. Завершил внеплановую максимизацию 天空剣Vの字斬り Вольтеса. Теперь у меня стало еще на одну 100% максимизированную хиссацу-часть больше! Вольтес становится еще большей машиной победы! Также у меня появилась та редкая штука, которая сразу прокачивает часть до 100 уровня (без повышения спец. способности, увы), так что я использовал её на саппорте 平和への訴え (королева Релена), который тоже сейчас поддерживает Вольтеса. Плюс еще один саппорт 100го уровня, нелишне. Далее, я внепланово вкачал хиссацу Мэрафдина, которое イーヴァリフル・ハイパワー (Иварайфл Хайпавер). Во-первых, это одно из рекомендуемых хиссацу для одного из рекомендуемых юнитов в игре. Когда-то давно, когда всё начиналось, я отложил Мэрафдин в сторону, и не использовал, ибо он был слаб, а я не прокачивал его потому что не использовал. Видите порочный круг? Как выяснилось теперь, это было неверное решение, Мэрафдин — один из лучших юнитов в игре и я хочу его себе в бим-команду. Как минимум заменить Зегапэйна. Плюс я сейчас как раз прокачиваю саму Мегуру, так что низкие статы пилота не будут проблемой через некоторое время. Вместе с Вольтесом, Мэрафдин сейчас — один из моих приоритетов. Определенно, у меня нет ресурсов, чтобы прокачать их обоих и по плану они идут сильно позже, может через полгода только, если не через год... Ага. Именно поэтому я и говорю "внепланово". Те самые генкайтоппы, купленные за кристаллы — это как раз нужный мне ресурс, чтобы усилить желаемые юниты, при этом сохранив существующие планы в силе. Еще далее, я, наконец-то, добрался до выпавших мне за те бонусные SSR-тикеты части. Хиссацу все, к счастью для меня, были повторками, я их влил в существующие, повысив их спец.способность и добавив очки генкайтоппы. Это были Динамит Кик у Дзига, Брэсто Файя у Мазингера и Твин Бастер Райфл у Винга. Это были все хиссацу. Все остальные выпавшие мне части были саппортами, по счастью, тоже повторками. Одна из них, Тям, позволила добить её до максимального уровня, ура (о чем я писал ранее). Остальные просто в целом немного усилили уже имеющиеся саппорты. Самое приятное из этого — повышение уровня спец. способности у саппорта Девилмана. Ибо лишние проценты к его атаке будут нелишними!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мы прерываем наши традиционные репортажи из SRW DD и с фронтов сборки моделек чтобы рассказать вам о важном свежем событии — покупке нового кресла!
Начну с короткой предыстории. Я уже довольно давно занимаюсь сидячей работой и могу сидеть по 12 часов кряду. И мой текущий стул (теперь уже старый стул) стал становится для такого не очень удобным. Так что я пошел браузить рыночек на предмет его замены. Было несколько идей: взять другой стул поудобнее, взять офисное кресло на колёсиках или вообще взять какое-нибудь простое кресло в той же Икее. В итоге я остановился на варианте кресла с колёсиками, а точнее на его чуть более продвинутой разновидности. То, что маркетологи в наши дни называют "геймерским креслом". Что там геймерского, кроме яркой раскраски я не знаю, но тем не менее, выглядят они довольно интересно и приятно. В конце концов, я ведь тоже геймер, почему бы и не взять кресло для такого? Тем более, в последнее время они продаются довольно дешево. Итак, теперь надо было выбрать модель.
Под морем весь рассказ и фотки...Даже на том же DNSе выбор таких кресел довольно большой и цены сильно разнятся. Немного углубился в тему, чтобы выяснить почему так. В общем и в целом, различия заключаются в материалах обивки, механизме качания и всяких дополнительных ништяках. Главное отличие, на которое надо смотреть — это механизм качания. В дешевых креслах используется так называемый "топ-ган", а в дорогих так называемый "мультиблок". Есть еще варианты, можете почитать подробнее. Для обшивки обычно используются так называемая "эко-кожа", ткань и так называемая "сетка" (по сути тоже ткань), а в особо элитных креслах и натуральная кожа. Но я смотрел не на это.
В общем и в целом, мне глубоко пофиг будет ли кресло качаться или нет, я не планирую его использовать для этого. А механизм регулировки по высоте есть даже у самых примитивных моделей изначально. Мне нужно, чтобы спинка могла откидываться в случае необходимости и чтобы подлокотники подходили к моему столу. Есть два варианта подлокотников: стационарно закрепленные, как в обычных креслах, и регулируемые. В первом случае подлокотники скрепляют спинку и сидушку, поэтому никуда двигаться не могут. Вот этот вариант меня не устраивает, поскольку из-за этого они будут упираться в выдвижную часть стола и я не смогу придвинуть кресло как надо. А вот во втором случае, если что можно поднять/опустить подлокотник или повернуть его в сторону, что гораздо удобнее. Второй момент, на который я смотрел — это материал сидушки. Кожа, да и эко-кожа, имеет свойство со временем высыхать и трескаться. На моём старом стуле ровно это и произошло. Если сидушка и особенно её передняя часть, где располагается сгиб коленей, сделаны из кожи, то эти места очень быстро покроются трещинами. Поэтому важно, чтобы сидушка была из ткани, а желательно ткани дышащей, короче "сетки". Плюс, у меня бюджет под кресло не слишком большой, поэтому от супер-элитных вариантов за 30 и более тысяч я сразу отказался.
Всё, дальше интригу нагонять нет смысла, даже по заголовку понятно какую модель я выбрал в итоге. Модель кресла: ZET GAMING Force armor 2000M, брал в DNS за 16000 р. плюс доставка. Регулируемые подлокотники, сетчатая ткань на сидушке, подушка под спину и мультиблок (что не критично, но приятно) плюс подставка под ноги. Собственно, моделей с регулируемыми подлокотниками и тканью на сидушке было несколько, в пользу именно этой решили мультиблок и подставка под ноги. Доставка была на сегодня, но интервал доставки очень большой, поэтому я весь день ждал. И вот, оно пришло!
Коробка огроменная. Я сначала наивно думал забрать из магазина самому... но потом посмотрел, что вес в упаковке 30,5 кг и решил не париться и взять доставку. Это было правильное решение.
Содержимое коробки, разбросанное по разным частям комнаты.
Сначала собирается крестовина с колёсиками. Ну, "собирается" это громко сказано, просто колёсики ставятся в крестовину и всё. А вот дальше самое главное: сборка сидушки. Именно сюда ставятся и подлокотники, и механизм, и подставка. Посмотрите на подлокотники. Возможно, с первого взгляда непонятно, но как выяснилось, они поставлены неправильно. Пришлось всё раскручивать и ставить их правильно.
Вот теперь они стоят правильно. Но это лишние усилия и лишнее время.
Дальше осталось только поставить спинку и всё. Ну и подушки на спинку.
Кресло довольно большое, если разложить полностью, то занимает всю комнату. В таком состоянии лежать очень комфортно, подставка под ноги работает очень хорошо.
В общем, буду привыкать к новому креслу, через некоторое время скажу как оно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что ребята, у меня появился еще один повод для радости! Начну издалека (^_-). В DD сейчас в магазине продают пачку генкайтопп за 100 кристаллов. Я выкупил себе столько, на сколько хватило кристаллов. В комплекте с пачкой идёт 1 SSR тикет. И я пророллил эту гачу. И среди всего мне выпала Тям, саппорт Бильбайна. Который у меня один из главных чемпионов вообще-то. И эта Тям — повторка. Что значит, что я могу влить её в существующую Тям... у которой 100 уровень и 4/5 спец-способности! Что даёт мне 5/5 и 100й уровень, а это означает МАКСИМИЗИРОВАННУЮ ЧАСТЬ!! Оу е! Таких частей у меня очень мало, не говоря уже о том, чтобы это были саппорты. Собственно, до этого у меня был ровно один максимизированный саппорт — Мамору из Гаогайгара. Теперь два. И это офигенно круто, конечно. Учитывая, что это прошло естественным путём, без использования драгоценных усилителей спец.способности (также известной как "золотая жижа").
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Новость-молния, срочно в номер! 30го марта Кросс-Омега закрывается. Но не полностью. На некоторое время еще будет оффлайн-версия. Эх, очень досадная новость, я думал игра будет жить дальше и развиваться, а вот боссы Бамко, похоже, так не думали. Почему было принято такое решение мы, конечно, не узнаем, но факт тот, что вместе с Кросс-Омегой позакрывают и другие игры тоже. Все они были прибыльными, так почему же? Непонятно. В любом случае, надо будет до марта успеть как можно больше прокачать в игре. Сегодня я по большей части проходил Киберпанк. И таки довольно много прошел. Во-первых, добил квест Джулии, который сюжетный. Позвонил мистеру Хэндс, скооперировался с Вуду бойзами и т.д. Еще немного истории Джонни. Остался только сюжетный квест Такемуры, но к нему я потом вернусь. Еще добил квест Панам, теперь у меня ТРИ дома на карте, лол. Второй - Риверса, ессно. Наконец-то закончил две линейки побочек, которые были с самого начала игры — киберпсихов и кулачных боёв. Вот про финальный бой я бы хотел рассказать поподробнее. Ибо эта миссия меня нереально выбесила. Да, бой с Рино был довольно тяжелый, но вопрос решился прокачкой и заменой рук на горилла армс, после чего сам бой стал легким. В случае финала же... Я даже не знаю как это можно пройти без прокачки как у меня. Противник просто танк, самый сильный удар наносит по 1% максимум, а он убивает меня с двух ударов. Но это-то ладно! Тут бесят другие вещи. Во-первых, перед боем нельзя сохраниться. Надо каждый чертов раз выслушивать чертову катсцену с Виктором. Спасибо, хоть есть перемотка диалогов. Во-вторых, это местная система определения ударов. Она ужасна. Она и до этого была ужасна, но тут это очень резко выделяется. Когда противник может тебя вырубить с двух попаданий очень важно уворачиваться. А теперь представьте, что вы увернулись, отпрыгнули вбок, или назад, а удар всё равно засчитался. Вот это уже бесит. Главное непонятно с какого расстояния, с какого угла удар проходит, а с какого — нет. А мои удары с такого расстояния точно не долетают! Отдельно раздражает. У меня полное ощущение, что глючит хит-детект. Хорошо, что уже некоторое время прошло, я подостыл, а то во время прохождения этого квеста я реально ругался в голос. Как же я в итоге прошел этот бой? О, это просто эпическая история, вы не поверите! В общем, во время очередного рестарта я не дал врагу выйти из своего угла. Там в углу стоит стул. И мой чардж каким-то случайным образом закинул его на стул. Ну, он типа встал ногами на спинку стула. Ага, это глюк. А мой следующий удар закинул его на ограждение ринга. Да, на эти верёвочки, только он на них стоял. И вот сам враг тоже заглючил — он не мог уйти за пределы ринга, ибо граница заскриптована, но спрыгнуть на сам ринг он тоже не смог почему-то! И даже бить кулаками он перестал, видимо потому, что (моё предположение) перестал видеть меня, поскольку находился выше. Он просто стоял и делал анимацию таунта. Ну, а я тупо избил его прямо так. А после моей победы он телепортировался по скрипту на пол ринга. Кхм. Глюк против глюка реально. Я надеюсь, что в ближайших патчах этот квест починят, ибо пока он дал мне наибольшее количество реально отрицательных эмоций от игры.