
30го марта Кросс-Омега закрывается. Но не полностью. На некоторое время еще будет оффлайн-версия. Эх, очень досадная новость, я думал игра будет жить дальше и развиваться, а вот боссы Бамко, похоже, так не думали. Почему было принято такое решение мы, конечно, не узнаем, но факт тот, что вместе с Кросс-Омегой позакрывают и другие игры тоже. Все они были прибыльными, так почему же? Непонятно. В любом случае, надо будет до марта успеть как можно больше прокачать в игре.
Сегодня я по большей части проходил Киберпанк. И таки довольно много прошел. Во-первых, добил квест Джулии, который сюжетный. Позвонил мистеру Хэндс, скооперировался с Вуду бойзами и т.д. Еще немного истории Джонни. Остался только сюжетный квест Такемуры, но к нему я потом вернусь. Еще добил квест Панам, теперь у меня ТРИ дома на карте, лол. Второй - Риверса, ессно. Наконец-то закончил две линейки побочек, которые были с самого начала игры — киберпсихов и кулачных боёв. Вот про финальный бой я бы хотел рассказать поподробнее. Ибо эта миссия меня нереально выбесила. Да, бой с Рино был довольно тяжелый, но вопрос решился прокачкой и заменой рук на горилла армс, после чего сам бой стал легким. В случае финала же... Я даже не знаю как это можно пройти без прокачки как у меня. Противник просто танк, самый сильный удар наносит по 1% максимум, а он убивает меня с двух ударов. Но это-то ладно! Тут бесят другие вещи. Во-первых, перед боем нельзя сохраниться. Надо каждый чертов раз выслушивать чертову катсцену с Виктором. Спасибо, хоть есть перемотка диалогов. Во-вторых, это местная система определения ударов. Она ужасна. Она и до этого была ужасна, но тут это очень резко выделяется. Когда противник может тебя вырубить с двух попаданий очень важно уворачиваться. А теперь представьте, что вы увернулись, отпрыгнули вбок, или назад, а удар всё равно засчитался. Вот это уже бесит. Главное непонятно с какого расстояния, с какого угла удар проходит, а с какого — нет. А мои удары с такого расстояния точно не долетают! Отдельно раздражает. У меня полное ощущение, что глючит хит-детект. Хорошо, что уже некоторое время прошло, я подостыл, а то во время прохождения этого квеста я реально ругался в голос. Как же я в итоге прошел этот бой? О, это просто эпическая история, вы не поверите! В общем, во время очередного рестарта я не дал врагу выйти из своего угла. Там в углу стоит стул. И мой чардж каким-то случайным образом закинул его на стул. Ну, он типа встал ногами на спинку стула. Ага, это глюк. А мой следующий удар закинул его на ограждение ринга. Да, на эти верёвочки, только он на них стоял. И вот сам враг тоже заглючил — он не мог уйти за пределы ринга, ибо граница заскриптована, но спрыгнуть на сам ринг он тоже не смог почему-то! И даже бить кулаками он перестал, видимо потому, что (моё предположение) перестал видеть меня, поскольку находился выше. Он просто стоял и делал анимацию таунта. Ну, а я тупо избил его прямо так. А после моей победы он телепортировался по скрипту на пол ринга. Кхм. Глюк против глюка реально. Я надеюсь, что в ближайших патчах этот квест починят, ибо пока он дал мне наибольшее количество реально отрицательных эмоций от игры.
Видео
Обзор Xbox Series X спустя 2 месяца с консолью: преимущества, проблемы, личный опыт
Деградация Dragon's Lair - от LaserDisc до Game Boy // #Короче
ШОК: XBOX ОТМЕНИЛ GOLD В БЕСПЛАТНЫХ ИГРАХ
ИГРАЮ НА XBOX ONE В 2021 ГОДУ | ОЩУЩЕНИЯ ПОСЛЕ XBOX SERIES
Maxi Boost ON - Turn A Gundam Combo Guide
じゃね!