Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время подвести итоги 2020 года по прогулкам. И эти итоги очень меня не удовлетворяют. Из-за пандемии я, как нормальный человек, много сидел дома, гуляя в основном вокруг дома или до магазина, изредка выбираясь в город исключительно по необходимости. Летом и частично осенью, когда заболеваемость пошла на спад я еще выезжал гулять, но вот весной, осенью и текущей зимой я практически никуда не ездил и ничего не проходил. За декабрь, если что, ни одной прогулки. А крайняя прогулка в этом году была 6 ноября. Ноября!! Это ужасно со всех сторон, но жизнь и здоровье дороже.

Тем не менее, кое-что пройти всё-таки удалось и даже есть некоторая логическая завершенность. Давайте на это посмотрим. Под морем схемы...

じゃね!

@темы: личнoе, дневники, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да, как я вчера и ожидал, за сегодня как раз успел докрасить последние части Драгонара-2 и смог с чистой совестью его собрать и поставить на полку. Лакировать уже не сегодня, конечно. Собиралось и красилось это всё по той же схеме "в день по чуть-чуть", так что будет много фоток с небольшим прогрессом. Поехали уже к ним! Если что, все фотографии, как обычно, кликабельные.


Все фото под морем...

Такой вот Драгонар-2 получился. Разницу в оттенках, кстати, можно списать на то, что одна из моделек — для наземного применения, а вторая для космического. Теперь из этой серии у меня остался Драгонар-3, самый необычный из всех. Да, первого у меня нет. Может потом еще докуплю. Но собирать его я явно буду только после Хюкебейна в следующем году.

じゃね!

@темы: Моделирование, личнoе, дневники, Для памяти, учетное, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По покраске — как я и боялся, всё сделать не удалось. С головой вышло следующее — детальки, которые надо наклеить оказались покрашены только с одной половины. Т.е. я поставил их в зажим, покрасил свободную от зажима часть, а переставить обратно и покрасить ту часть, которая была в зажиме забыл. Упс. Сделал это сегодня. Наклейку на визор поклеил, звезду желтым покрасил, с головой осталось только дождаться высыхания тех деталек, приклеить их и докрасить буквально каплю красного цвета на "бороду". Части, которые должны быть цвета В и С — их доделал. Начал накладывать красный цвет, одну деталь успел закрасить. Попутно вспомнил про три ма~аленьких пятнышка зеленого цвета, которые должны быть на сенсорах. Их завтра тоже капну на те места. В общем, работы примерно на час или даже меньше, завтра с утра доделаю.
В DD у меня прошла очередная инвентаризация, на этот раз связанная с концом года. А он здесь при том, что благодаря праздникам у меня подкопилось неплохое количество тикетов, в том числе и SSR тикетов. И если с повторками, выпавшими по ним всё понятно (влил в существующие части), то новые части надо было кому-то пристраивать. Благо новичков у меня имеется в количестве и пристроить всегда есть кому. Другой вопрос как это всё правильно распределить... С хиссацу-то как раз всё понятно, ставишь его профильному юниту да и всё. А вот с саппортами надо подумать... Понятно, что когда я изначально собирал конфигурации, то ставил кому что мог и не важно для кого саппорт предназначался. А в идеале-то каждый саппорт предназначен для одного конкретного юнита! Доходит до того, что в игре есть две Саяки — одна для Мазингера, одна для Мазинкайзера. В общем, я немного пошевелил извилинами и понял, что некоторые саппорты я таки могу передвинуть на нужные юниты без особых потерь по характеристиках. Что я и сделал. Это поможет мне несколько оптимизировать конфигурации. Другой момент, о котором мне надо было подумать — это избавление от R-частей. У меня исторически много R-ок и я давно хочу от них избавится. По-хорошему и от SR нужно бы избавляться, но от SR можно хотя бы оставить по 1 части для каждого хиссацу и будет какая-то польза. От R толку нет никакого, только место занимают. Так что их я тоже поснимал с тех юнитов, на которых они еще стояли, заменив на SR-ки и SSR-ки. Еще немного оптимизированный ангар! И еще одно. Под новый год решил немного шикануть и расширить ангар на целых 10 мест! Такой вот подарочек себе в DD (^_^).

Видео
Открытый мир в играх становится всё хуже
Малоизвестные факты о Playstation 1
Подарки на самый последний момент
『Maxi Boost ON』Indonesia online tournament Loser final 19.12.20『EXVS』
SUPER NINTENDO WORLD™ Direct — 19.12.2020 Эх, вот бы еще и границы открыли, съездить бы туда...
Windows 3.1 - установка, игры, сеть, софт и многое другое (Old-Hard №90)
Soviet Strike (Sega Saturn) / Обзор
Minato's Tips & Tricks for Maxi Boost ON | Episode 2
ЗАПРЕТИТЬ АНИМЕ! Алёнка - памятник 2020 году?. Российский ответ ZOOM || НБоД

じゃね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, покраска Драгонара-2 вышла на финишную прямую. И если я хочу закончить это дело в текущем году (а я хочу!), то мне надо будет поторопиться добить его за завтра. Что я сделал: добил по две части для рук и для ног соответственно, где надо было красить цветом А. Если я ничего не пропустил, то это последние части с цветом А. Остаются куски цвета В, пара участков цвета С, визор (его сделаю в этот раз наклейкой), желтая звезда на лбу (на этот раз возьму именно желтый цвет, а не золотой, как в прошлый раз) и красный цвет. Плюс надо будет после поклейки визора приклеить на голову щитки и антенны (4 детальки, которые я не приклеивал сразу, чтобы не задевать их при покраске). Самое большое по объему — это красный цвет. Его, я думаю, что не успею за завтра, но надо постараться. Если всё удастся успеть, то завтра же вечером можно будет и собирать всю модельку. Ключевое слово "если"... Так или иначе, за этот год я успеваю, вопрос только в том понадобится ли мне 31го еще что-то докрашивать, или я уложусь 30го.
В DD я продожаю разгребать залежи в ангаре. В процессе прокачки SR-хиссацу я случайно нажал в ящике "собрать всё", не посмотрел и... да, у меня вылетели в ангар 30 сосудов. Это те шестиугольные баночки для генкайтоппы, которые по 400 очков дают, если их прокачать до 65 уровня. Проблема в том, что все 30 теперь мне надо вкачать. И ведь это еще не все баночки, в ящике их еще полно... Так что мне надо быть очень аккуратным с быстрым сбором предметов из ящика теперь, чтобы случайно не забить весь ангар. Ладно, часть из этих баночек я уже заполнил и влил в детали, стоящие в очереди на генкайтоппу, так что немного ангар я таки расчистил. Но работы еще непочатый край, конечно.
И да, я тут себе на Новый год пополнил коллекцию манги:
Фото под морем...
Да, шестой том Сэйлормун таки вышел! С Фэйтом и Академией всё и так понятно, а вот нижние три томика это была импульсивная покупка... в каком-то смысле. Изначально я собирался в магазин ради Академии и Сэйлормун, но тут решил что этого будет мало и надо что-то еще. Ну и пошел листать их список манги, а там... Сначала я не поверил своим глазам. Посмотрел — и точно! Да, это именно Тэдзуковская Ribbon no Kishi, первая сёдзе в истории. Полностью на русском языке, официально, лицензионно, а я ни сном, ни духом. Надо брать срочно, ну вот и взял (^_^). Теперь у меня уже собирается мини-коллекция Тэдзуки, однако!

Игры
Первый месяц с PlayStation 5: Впечатления редакции GameMAG.ru от новой консоли Sony
Blizzard опросила игроков о развитии WoW Classic: переход к Burning Crusade или обнуление до версии первого дня?
Превью King’s Bounty II
Игрок обнаружил в Cyberpunk 2077 остатки полноценного метрополитена
Итоги 2020 года от команды IGN Russia
Разработчики игр для PlayStation представили свои избранные снимки экранов, сделанные в фоторежимах игр

じゃね!

@темы: Моделирование, SRW DD, Для памяти, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сидел на пеньке в позе мыслителя и мучительно размышлял о том, как отведать молочных рек с кисельными берегами. © Годвилль
Сегодня я как следует засел в Киберпанк. Прямо очень как следует, даже немного подташнивает. Тем не менее, забег вышел неплохой, я поднял уровень, прокачал перков и подчистил целый район. Перешел в ту часть города, которая справа и снизу от Ватсона, кажется Джапантаун. В основном работа от Вакако-сан. Зачистил тут всё, кроме двух оставшихся миссий на покупку машин. Их выкуплю в последнюю очередь. Но одну машину от Вакако я таки выкупил. Quadro Turbo-R, детка! 129000 стоит как-никак, долго копил. Что касается идеи насчет крафта "Некомат", то как раз сегодня её и реализовывал. Идёт неплохо, учитывая, что сначала винтовки моего производства стоили по 370 за штуку, а к концу этого дня они стоят уже по 430. Становится интереснее, да? Плюс лишние перки. Ну и свои квикхаки тоже прокачал. Оказалось, что на уровнях "Эпик" и "Легендари" у них появляются новые приятные свойства. Например, Reboot Optics начинает перекидываться на соседних врагов. И в комбинации с перком, увеличивающим количество этих перекидов получается очень, очень мило. Да и Contagnious на более высоких уровнях начинает иметь смысл. Если раньше он наносил смешные повреждения, то теперь уже что-то. Пусть он и не сносит с одного каста, зато распространяется на кучу врагов и это уже полезно, проредить эту кучу. А потом быстренько их выпилить Short Circuit`ами. Еее, бытие нетраннером становится более комфортным, чем когда-либо! Вот осталось только получить легендарный Cyberpsychosys и вообще заживу. А еще лучше легендарный Ping. Вы знаете, что самый полезный квикхак в игре — это легендарный Ping? Почему? А я скажу почему — потому что именно легендарная версия пинга позволяет кастовать квикхаки сквозь стены. И это просто ломает игру. Увы, у меня пока он только эпического уровня, думаю, что скрафчу себе легендарную версию, когда докачаюсь до нужного перка, если до этого он мне случайно не попадётся.

Тексты
Какие протоколы коммуникаций могут быть у продвинутых цивилизаций, кроме радиосвязи?
Состоялся релиз DentOS, сетевой операционной системы для коммутаторов
Япония запретит въезд в страну до конца января из-за пандемии
Представлен Xiaomi Mi 11 — первый в мире смартфон на Snapdragon 888
Обзор ноутбука Lenovo Yoga Slim 7 (14ARE05): к рассмотрению обязателен


じゃね!

@темы: ссылки, Разное, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Добрейший, дай мне собраться с силами, а лучше помоги собраться целиком и полностью.... © Годвилль
Сегодня я почти весь день занимался делами и был в разъездах, так что в основном поиграл только в DD в транспорте. И моей основной целью было как можно дальше пройти режим покорения, пока держит аккумулятор. Добил до 5й зоны, это хорошо. К чему такая спешка? Дело в том, что в полночь с воскресенья на понедельник по Токио (а это 18:00 по Москве) происходит начисление бонусных очков за режим покорения. И количество очков зависит от количества пройденных зон, так что чем больше их пройдено, тем лучше. В прошлый разы я самое большее доходил до 7й зоны. В этот раз я пока что на 5й, это даст мне 6000 очков, если я не ошибаюсь. R-1 и Рюсэя я уже выкупил, как написал в твиттере, хиссацу к нему пока только одно куплено. Надо до конца месяца выкупить второе, но с этой задачей я справлюсь точно. Еще сегодня немного попрокачивал пилотов и добил прокачку Дидалиона до конца, поздравим его с 100% вкачанными скиллами! Дальше остаются сэйсины и орбы, как обычно. А на них у меня большая очередь, но даже так Дидалион вполне может повоевать на правах члена запасной команды. Экипировка у него еще оставляет желать лучшего, но до него я еще дойду.

Видео
Nintendo Game & Watch: Super Mario Bros. / Обзор
『Maxi Boost ON』I'm withdrawing『EXVS』
Что такое Cyberpunk 2077 / Обзор
Хабаровск: город, который с каждым годом становится хуже | Жизнь на обочине России
[BadComedian] - Вратарь галактики (НАШ ОТВЕТ Стражам и Мстителям за 1 млрд. рублей)
Мои игры которые я ЕЩЁ не запускал или почему геймеры уходят в ретро-гейминг...
Maxi Boost ON - EXPERIMENT : How Many Ranked Matches I Can Get in 1 Hour ? | Stream Highlights. Это больше, чем у нас, мы получаем 2-3 матча в пару часов...

じゃね!

@темы: ссылки, SRW DD, Maxi Boost ON, Для памяти, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поскольку я сегодня особо ничем интересным не занимался, так что речь в посте пойдёт о SRW DD (^_^). Последнее время я про него мало пишу, но это отнюдь не означает, что я в него не играл. Играл, конечно, но есть ньюанс. Сейчас пошло какое-то адское количество ивентов: гэйгеки-сэн, два новых ивента с геттером, старый ивент с Зетой и еще новый режим покорения открылся, несколько дней как. А я в большинство и не успеваю играть. Там проблема как раз в том, что нельзя поставить на авто и уйти делать что хочешь, надо управлять вручную. Особенно режим покорения и режим перехвата. Насчет перехвата, вернёмся к нему. Так вот, я выяснил, что поставить одного юнита "на от***сь" не получится, надо обязательно ставить всех четырёх. Ну, тут это не проблема, просто ставишь кого угодно, можно даже без хиссацу. Их убивают, ты теряешь ЕР, но можно пройти дальше с нормальными юнитами. Однако, попроходив первые два этапа и позадрачивав их несколько заходов я... забил на них. В свои выходные я практически не прикасался к игре, только дейлики почистил и всё. Поэтому рейтинг у меня там невысокий, конечно. Тем удивительнее, что он... растёт. Т.е. я с 8000+ перешел на 6000+ место, не делав ничего. Как так я не понял, интересная у них система рейтинга. Но хоть бонус дали какой-то. Сегодня я таки дошел уже сам до последнего стейджа, его планирую пофармить. Но вот режим покорения я даже еще не запускал. Надо будет его таки пофармить тоже, чтобы набить очков на SSR хиссацу для R-1. А еще у меня тут случился небольшой завал SR юнит-парцами. Я активно покрутил несколько роллов на SR-тикеты и получил 30+ SR-юнит-парцев, которые у меня насмерть забили место в ангаре. Так что я еще попутно пытаюсь расчистить место, сливая их в генкайтоппу для текущих частей на прокачку. Такие вот дела.
А еще я добил за сегодня просмотр Gear Senshi Dendoh. В итоге это получается 19е аниме, просмотренное за год, что даёт невиданный за последние годы результат по количеству просмотренных аниме. До этого их обычно было по 9-10 штук максимум. Ну, по логике моих просмотров Дендо представлял 00е, а за 10е будет отдуваться... кто бы вы думали? Давний заниматель строчки в списке Watching: Shinkansen Henkei Robo Shinkalion The Animation! Я начинал его смотреть, когда он еще был онгоингом, но потом забросил и надолго. Наконец-то пришло время его досмотреть до конца!

Фото
Регион активного звездообразования галактики NGC 5236
Trifid Pillars and Jets
Зимние прогулки в лесу
Найдена древняя галактика, формировавшая по 450 звезд в год
Итоги года от NASA и ESA
Айсберг А-68 начал активно разрушаться

じゃね!

@темы: ссылки, Аниме, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вся гильдия отправилась на мозговой штурм, а меня почему-то отправили найти середину начала конца. © Годвилль

Итак, за сегодня продолжил покраску Драгонара, добил заплечные пушки, кроме мест, окрашенных цветом В. Это собственно, сами пушки, которые должны быть neutral grey. Ну и начал ноги, точнее первую ногу, частично покрасил цветом А. Как добью ноги, останутся руки и плечи цветом А, потом пропущенные куски цвета В, а на самый конец я оставлю красный цвет во вставках на ногах. И можно будет клеить декали. А потом лакировать. Точнее сначала лакировать, потом декали, потом еще слой лака, так лучше всего.
Сегодня я, конечно, в Киберпанк не играл, но о нём думал. И вот, что я тут нашел: Легкие деньги, лучший билд и лучшая экипировка - гайд Cyberpunk 2077. Такой вот видос с советами по игре. Играть в такие игры на старте — это лучший способ получить доступ к еще неправленному балансу, в том числе экономическому. Я еще не говорю про чистые баги, как было в Скайриме с Oghma Infinum в Скайриме, если вы это помните. Я — помню, ибо благодаря тому багу (который убрали буквально через пару патчей после этого) я вкачал все скиллы до максимума. Короче в Киберпанке тоже оказалось есть веселые вещи, даже если не говорить об откровенных багах. Что я узнал из этого видео, если вы не захотите сами его смотреть. Крафт — лучший способ добычи денег в игре (по крайней мере пока)! Разбор мусорных вещей даёт ресурсов на сумму большую, чем цена самого мусора! Это уже неплохо, но продавать ресурсы тоже не надо, лучше крафтить из что-нибудь на продажу, например, видео рекомендует снайперки "Некомата". Тогда, в зависимости от прокачки скилла можно очень неплохо навариться. Еще один фокус — Bounce mk.1, базовая лечилка. Разборка её даёт больше материалов, чем тратит крафт! Разбираешь их, а потом собираешь больше, чем было, деньги из воздуха. Ладно, это не настолько выгодно, но лечилки всегда нужны. По поводу билда в видео говорится следующее — бонусы от любых характеристик можно эмулировать имплантами или модами на эквип, поэтому особо сильно вкачивать характеристики не обязательно, но они нужны для снятия ограничений на эти самые импланты и эквип. В первую очередь — сила это мастхэв. Как минимум 16 нужно для очень хорошего импланта, плюс на силу завязано вскрытие некоторых дверей и некоторые варианты в диалогах. В технические навыки можно вообще не вкладываться, крафтить простые "Некоматы" всё равно можно будет, а бонусы от перков того не стоят. Но за тех.умение можно открывать некоторые двери и это даёт некоторые опции в некоторых диалогах. Короче на любителя. Интеллект тоже нужен минимум 10 для всех билдов, а для хакер-мага типа меня это будет вообще главная характеристика. Есть два очень полезных квикхака в игре, которые позволят выносить врагов значительно выше по уровню (я пока такие не нашел, теперь буду искать) и перки из ветки квикхаков очень полезны (из ветки взлома протокола полезны меньше). Реакция нужна по сути только ради одного импланта, позволяющего замедлять время. Бонусы от перков из её ветки можно смело игнорировать. Хладнокровие — это очень интересная штука. На мой взгляд это чистый мусор, но по словам автора видео там самые сломанные перки. Интересно. Кстати да, хотел узнать есть ли потолок прокачки в игре — оказалось 50й уровень это потолок, итого 71 очко для всех характеристик. Видео рекомендует так: сила = 16, реакция = 12, техника = 18, интеллект = 10, а оставшиеся 15 очков по своему желанию. Я планирую себе такой билд: интеллект = 20, сила = 16, реакция = 12, техника = 16, значит на хладнокровие остаётся 7. Либо можно срезать что-то с реакции на хладнокровие, всё равно я не занимаюсь перестрелками, а стелсом как раз занимаюсь. В общем, насчет этих двух циферок я еще подумаю.

Приколы
Прекрасное/кошмарное видео: ученые впервые засняли оргии корабельных червей
Милла Йовович: актриса, красавица, именинница
Человек-паук, Вампирелла и Лига Справедливости: крутые обложки комиксов от Каэла Нгу
Настоящее величие: 25 лучших фото северного сияния 2020 года

じゃね!

@темы: ссылки, Моделирование, Для памяти

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня еще немного погонял в Киберпанк. В общем, я таки двинул сюжет и... прошел пролог, как выяснилось. Всё, что было до этого оказалось прологом. Т.е. какой там Джонни Сильверхэнд, какая там корпорация, что там вообще происходит — это всё было пофигу. Теперь уже нет. Что ж, будем выяснять дальше, но сначала... побочки! Да, правильно, после долгой и драматичной миссии мне стали доступны... просто очень много побочек. Сразу вывалился огромный ком дел, пойди туда, сделай то, плюс обычные ограбления тоже! Короче я забил на сюжетную встречу и пошел делать дела. Весь пролог меня волновал вопрос "А почему нельзя купить себе новую тачку?". Так вот, после пролога можно. Даже квесты на это дело дают. Правда, на некоторые тачки нужны будут довольно крупные суммы. А уж собрать их всех вместе потребует и вовсе космических затрат. Предполагаю, что за это есть ачивка... Ну да ладно. Что еще приятно — тут нет автолевелинга и нет подгонки врагов под тебя. Когда я зачищал район Ватсон от местных банд, то вырубал всех с 1-2 квикхаков. А когда перешел в Центральный Район... кхм, рановато я туда перешел, короче. Там ребята с 30ми уровнями бьют меня с 1-2 выстрелов, а сами вырубаются только после 15-20 квикхаков. Сурово. Только по стелсу, только аккуратно, из-за угла хакать, с моим пистолетиком и битой я далеко тут не уеду всё равно. Но квикхаки работают... пусть и медленно. Надо будет прокачаться в других районах и прийти сюда позже, полегче будет.


Видео
Кремниевые Титаны #32: Xbox One
JACING-Unrelated VLog 21.1: Фусими Инари, Рёандзи, Ева-Рандэн
The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man (NES) - Angry Video Game Nerd (AVGN)
Cyberpunk 2077's Best Bugs And Glitches
КИБЕРБАГ 2077! Анонсы Disney. Мафиози TikTok. Мир. Земля. Печенье. || НБоД
Cyberpunk и Dendy 2077
Скандал вокруг Cyberpunk 2077: нормально ли снижать оценку за лаги и глюки в игре?
Skyrim и Fallout 4 в 60 FPS на Xbox Series X (как сделать на лицензии)

じゃね!

@темы: ссылки, Игры, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В Киберпанке сегодня прошел не очень много, поскольку день посвятил одной новогодней покупке. И это вот такая штука: Фото под морем...


Игры
Cyberpunk 2077 Endings Guide (All Endings)
Hivebusters — на удивление бодрое и очень красивое сюжетное дополнение к Gears 5
Half-Life Alyx стала игрой года по версии Gamespot
Полная катастрофа: Sony удалила Cyberpunk 2077 из PSN
PlayStation запустила в сетевых магазинах масштабную новогоднюю распродажу
Видео: блогер показал, как выглядит и работает Cyberpunk 2077 на разных консолях после патча 1.05
В Сеть просочился список оставшихся игр, которые раздадут в Epic Games Store до Нового года

じゃね!

@темы: ссылки, личнoе, дневники, закупки, Для памяти, учетное, Рассказ, Статьи, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Отбил в разрушенном святилище плиту с барельефом. В храме моего бога она будет смотреться лучше. © Годвилль
Опаньки, а с какого патча у режима приключения в Кросс-Омеге есть авто-игра?! Я только сегодня увидел и очень этому обрадовался. Осталось только подбор юнитов для режима покорения автоматизировать и вообще отлично будет. Теперь к новостям из DD. Я вчера не сказал, но с режимом перехвата появились пустые абилити-чипы, как и анонсировали на стриме. И вообще система абилити-чипов получила развитие, которое очевидно подразумевалось сразу, но сразу почему-то (но понимаем, что это Рэд) не сделали. Короче, помните, у абилити-чипов были две пустые строчки EX-Ability? Я всё думал как их заполнять, так теперь эту функцию приделали. Надо взять другой абилити-чип и пожертвовать им, тогда у нужного появится какая-то ex-ability. Ну разумеется. Еще добавили, вы не поверите, но целый новый ресурс! Выглядит как мини-чип и со звёздочкой. Эта штука нужна для усиления ранга способности абилити-чипа. Помните, у чипов есть по три способности, у которых стоят звёздочки с числами, обозначающие ранги/уровни способности? Вот теперь их можно прокачивать... вернее не совсем прокачивать, а заменять. С помощью этих мини-чипов со звёзвдочкой. Вот, допустим, был у твоего абилити-чипа ранг 4 звёздочки у какой-то способности, ты добавляешь этот новый мини-чип и он тебе меняет этот ранг, но не гарантированно на "+сколько-то рангов", а рандомно заменяет. Т.е. ты можешь с определенным шансом получить и 20й ранг вместо 4го, так и 1й ранг, если не повезёт. Возможно это еще будут менять. Даже надеюсь, что это еще будут менять. Ведь помните, когда-то и бук-кодов как ресурса не было, а теперь куда мы без них?
И еще про режим перехвата. Чем больше я в него играю, тем больше понимаю, что он скорее похож на цумеспу, чем на выживание. Тут надо правильную команду подобрать, правильно их расставить, на правильные клеточки ходить... да это же цумеспа! В общем да, в первом раунде я таки смог дойти до третьего босса и вынести его, а вот дальше действий уже не хватило. Что мне помогло — так это маповая атака Нюшки, он вынес двоих врагов за одно действие и босс успел появится и у меня было время на его уничтожение. Если бы я ходил без маповой атаки, то мне бы не хватило как раз этого одного сэкономленного действия на уничтожение босса. И еще сегодня открылся второй раунд и вот тут-то выяснилась фишка как работает система с переходом. Короче да, ты таки оставляешь юниты в прошлом раунде. Те, кто запускался раньше уже не может выйти в следующем раунде. Но есть ньюанс! Поскольку можно менять состав юнитов, то можно нужные юниты из первого раунда убрать, а поставить каких-нибудь запасных вместо. И тогда можно будет выпустить чемпионов в следующем раунде. И, как водится, хорошая мысля приходит опосля, я еще не проверил а можно ли поставить вообще один юнит (да даже без частей!) и если, допустим, его собьют, то сколько очков получишь в итоге. Но это надо ЕР тратить (да, очередной новый ресурс, очки для запусков в режиме перехвата) в любом случае, просто заменить команду и не отыграть раунд не защитается, уже проверил.

Фото
Солнечное затмение 2020 из космоса
«Расплавленное кольцо» GAL-CLUS-022058s
Газовые пузыри в гало Млечного пути появились из-за активности Стрельца А*
Capella Space показала радарные изображения с разрешением 50 см
Великое соединение Юпитера и Сатурна
Округ Санта-Барбара и База Ванденберг
Измайловский ПКиО

じゃね!

@темы: ссылки, SRW DD, Для памяти, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Покраска Драгонара-2 наконец-то сдвинулась с мёртвой точки! На этот раз я смешивал большие объемы краски, не просто 3+2 капли, а уже 6+3! Да, серый цвет более насыщенный, его требуется меньше капель. Иногда смотрел я на итоговый цвет и добавлял еще капель синего, 7ю, 8ю, иногда и 9ю приходилось, чтобы смесь совсем в серый не уходила. В общем, доделал я за сегодня туловище, начал делать заплечные пушки. Там еще надо будет цветом В покрасить пару мест, на туловище и пушках, которые я проглядел, когда красил цветом В, но это быстро, по площади таких мест мало.
В DD сегодня запустили "режим перехвата", 迎撃戦, гэйгэкисэн. Попробовал его. Че-то я сначала думал, что там в каждом запуске надо будет выбирать новых юнитов и их потом нельзя будет использовать в следующих, поэтому при первом вылете поставил команду послабее. А оказалось, что а) можно вылетать несколько раз, не помню говорили ли про такое на стриме или нет, б) можно по много раз использовать одни и те же юниты, в) НР этих юнитов при повторном использовании восстанавливается до 100%, а не сохраняется как в режиме покорения. Так что всё становится гораздо проще, но тут есть свои ньюансы. Я опять-таки не помню говорили ли на стриме или нет, но тут даётся ограниченное число ходов. Точнее "действий", как это тут называется, ходов как таковых в игре нет. 35 действий на заход даётся. Не знаю, наверное на более высоких уровнях сложности будет проблемой просто выжить за это время, но сейчас проблема - вовремя всех убить. Понятно, рядовые враги уходят за один удар, это-то да, проблема в боссах. На них много действий тратится. Я со своей командой (пока экспериментирую с составом) доходил до 8й, кажется, волны, но третьего босса так и не увидел. Что еще хочу отметить, так это то, что конфигурации юнитов, блин, ОПЯТЬ НОВЫЕ. Т.е. они не переносятся ни из нормал-мода, ни из режима покорения, а надо ОПЯТЬ выбирать какие части на какие юниты ставить. У меня вот конфигурации моих юнитов отдельно нигде не записаны, так что каждый раз я судорожно вспоминаю какая часть на ком стояла и пытаюсь по памяти конфиг восстановить. Всё равно получается немного иначе... В общем, попытаюсь еще пофармить очков, поэкспериментировать с составом отряда. По ощущениям, тут явно нужны дальнобойные юниты, у кого атака на 2 клетки, те юниты страдают. Ибо действия конечные, а враги спавнятся по всей карте и иной раз добежать до врага и выстрелить в него не успеваешь, действие уходит впустую, это обидно.


Тексты
Схема Шнорра и её роль в Биткоине
Пока, помехи: американские военные обеспечили работу точки связи в условиях подавления радиосигнала
Китай vs США — особенности противостояния ИТ-гигантов
Обзор видеокарты ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC: легко быть богом
Групповое тестирование 40 видеокарт в Cyberpunk 2077



じゃね!

@темы: ссылки, SRW DD, Для памяти

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Осознав, что нахрапом задание выполнить не выйдет, упаковал подушку в мешок и отправился дальше. © Годвилль
Эх, жалко, что воскресенье так быстро закончилось, я бы поотдыхал бы еще. Сегодня наконец-то снова вернулся к Киберпанку... с некоторым перерывом на скачивание 9 гигабайтов нового патча. На полчаса забег пришлось отложить, однако. Мы остановились на том, что я переделал все побочные миссии и решил пойти дальше в сюжет. Но перед этим на всякий случай проглядел карту еще раз и... нашел недоделанную перестрелку. В смысле мини-миссия, где надо преступников обезвредить и найти улики, они без всякого сюжета. Раньше я думал, что они генерятся системой на ходу, но как выяснилось позже, это таки сделанные дизайнерами рядовые типовые задачи. После этого решил таки попытаться уйти из своего заблокированного района. Уткнулся в кордон, но нашел как его можно обойти! И знаете что? Меня телепортировало нафиг оттуда со словами "Тебе сюда не надо... пока". Ненавижу искусственные стены в играх с открытым миром, а тут она есть. Вот бы можно было бы уйти из сюжетной зоны и пойти изучать город, тем более, что там видны доп.миссии... но фиг вам. Это минус игре, как и остальным таким же с таким же недостатком. Эх, увы. В общем, я прошел немного сюжета и решил посмотреть, а не появятся ли еще побочки? И парочка появилась! С одной из них связана забавная история. Дело было так. В миссии надо пробраться в пентхаус высотного отеля. И сюжет предлагает попасть туда через лифт, пройдя через главную дверь отеля. Но есть условие: желательно, чтобы никто тебя не заметил. Я поговорил с клерком и узнал, что можно снять комнату за 4500 местных денег (приличная сумма) и таким образом получить доступ. Можно отвлечь клерка и стырить ключ доступа к лифту, а потом пролезть мимо него к лифту. Можно всех похакать. Можно всех убить. Но я пошел другим путём. Я пошел обходить здание отеля и искать другие пути наверх. И таки нашел пожарные лестницы! Но на них просто так не забраться — слишком высоко от земли. Но для меня это не проблема, ибо импланты на усиленный прыжок! И я полез по лестнице. Которая на пол-пути оказалась обрезанной. Тогда я перепрыгнул на соседнее здание (усиленный прыжок рулит!), а оттуда перепрыгнул дальше на лестницу выше! И потом еще раз. Акробатика была, скажу я вам, непростой, но сейв-лоад и не такое брал. После 7-8 попыток забраться и таки допрыгнул. И пролез в искомый пентхаус, но... Вот тут самое смешное. Никакой триггер не сработал, сюжет миссии не двинулся! Игра мне всё ещё советовала зайти в лифт! Я плюнул на это, прокрался к лифту, спустился вниз, а потом поднялся наверх. И только после этого сюжет сдвинулся. Видать никто из разработчиков не предусмотрел, что можно будет попасть в пентхаус иначе, чем на лифте! Это забавно, находить такие моменты (^_^).



Развлечения
My Hero Academia Anime's 5th Season's New Promo Video Reveals March 27 Premiere
Demon Slayer and Arifureta Released Monday
11 минут геймплея Umineko no Naku Koro ni Saku: Nekobako to Musou no Koukyoukyoku
Новый трейлер второго сезона аниме Yakusoku no Neverland (Обещанный Неверленд)
Новый трейлер полнометражного аниме Kimetsu no Yaiba: Mugen Ressha-hen (Клинок, рассекающий демонов: Бесконечный поезд)
Главные новости за прошедшую неделю (с 14 по 20 декабря)
Mirai Shounen Conan 1978 года

じゃね!

@темы: ссылки, Для памяти, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был короткий день, потому что половину его я отсыпался. А вторую половину я пытался запустить патченную версию OGs. Да, тут большая новость, вчера вышел английский фанатский перевод SRW OGs для PS2 и это довольно неожиданно и приятно. Надо понимать, что OGs это ведь не просто ваш стандартный SRW с его 50-плюс-минус миссиями. Тут полторы игры по сути, OG1, OG2 и OG2.5 - а это более 100 миссий получается. Объем текста колоссальный просто. В общем, по этой новости есть пара уточнений. Во-первых, патч работает на эмуляторе, но не работает на нормальном железе PS2. Я пытался его туда поставить разными способами, и всё никак. Через OPL по USB не работает никак. Если прожечь болванку, то пишут, что тоже не работает. Вроде как обещали исправить патч, чтобы убрать этот баг и можно было бы играть и на железе тоже. Хотелось бы! Я даже болванку прикупил по такому случаю, ибо так ролики будут нормально грузиться. Рун проверил на его шитой PS3 через эмулятор - и оно тоже работает. Сэйвы, кстати, подхватывает от японской версии спокойно. Я свои с PS2 перенёс, на худой конец смогу через эмуль пройти, на этот раз с английским.
Вечером пошли в гандамов, результаты были довольно неплохими. Но точные цифры посмотреть удалось только в последней комнате - там было 51%. В первых двух играли неплохо, по ощущениям примерно около 40% было. Так что за вечер неплохо поиграли. Но никакого Киберпанка мне. Завтра, видимо, тоже.



Игры
Mobile Suit Gundam Extreme Vs Maxiboost ON Version 1.08 Update Out Now, Patch Notes Released
2020 год в параллельной вселенной
Фото: Сэм Лейк с рабочей версией сценария следующей игры Remedy
Sony временно сняла Cyberpunk 2077 с продажи в PS Store и вернёт деньги за игру всем желающим
98% диалогов в Cyberpunk 2077 никак не влияют на сюжет
Cyberpunk 2077 Story Choices Guide

じゃね!

@темы: ссылки, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Летал во сне. Проснулся перепачканным вареньем и с твёрдым ощущением, что у меня где-то должна быть кнопка. © Годвилль
Сегодня не смог встать в своё обычное время с утра, встал на час позже, так что никакой покраски Драгонара-2 сегодня. Снились, кстати, аэропорты. Надо будет на выходных за него засесть, чтобы успеть доделать в этом году. Вчера я его тоже немного покрасил, удалось добиться более-менее ровных пропорций смесок, так что оттенки скачут не сильно, это радует. Что не радует, так это тот факт, что при использовании малого количества краски она засыхает быстрее и покрасить удаётся меньшую площадь. Из-за этого приходится чаще смешивать, чаще мыть кисть, в общем это уменьшает время для самой покраски. Из-за чего я пока так и не докрасил туловище. Да, прогресс идёт небыстро, но я попробую его ускорить еще.
За то время, что у меня таки было с утра решил, во-первых, убрать UMD с Сайсэй-хеном в коробку и поставить коробку на полку, а во-вторых отрыть у себя диск с SRW Z Premium Disk, посмотреть что же там. В итоге нашел, стал врубать соньку и выяснил, что неправильно воткнул коннекторы компонентного кабеля. Пришлось перетыкать. Но в итоге всё кончилось хорошо, изображение таки заработало. Но возникла внезапная новая проблема! На карте памяти было недостаточно свободного места, однако. Потёр какие-то промежуточные сейвы G Gen Wars, освободил недостающие килобайты (^_^). Ну, а дальше повтыкал немного в галерею и редактор боёв. Приятные бонусы, ничего не могу сказать, но вообще там еще есть и дополнительные миссии! Так что их попробую потом еще.

Приколы
Новые булки — так себе? Что изменилось в рецептуре бургеров «Макдональдса»
Чем круты Soilwork: от олдового мелодик-дэта до прогрессива с джазом и блэком
Скейтбординг, серфинг, брейк-данс: в программу Олимпиады включены новые виды спорта
Рок-дива: Мария Бринк из In This Moment
Зачем в средневековых манускриптах рисовали трубачей, которые играют задницей?

じゃね!

@темы: ссылки, Приколы

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, свершилось, за сегодня я добил Super Robot Wars Z2: Saisei-hen! Главным мотиватором тут была покупка физических UMD с игрой. Максимально аутентичный опыт, играть на оригинальной консоли с оригинального диска, максимум удовольствия (т.е. от самой игры, плюс от факта наличия в коллекции). Перепройдя Хакай-хен, который, вообще говоря, я уже проходил до этого, но без сюжета, я узнал много нового и мне было интересно чем дело закончится. В плане геймплейном Сайсэй-хен не подвёл, а вот в плане сюжета... Да, анимешные сюжеты тут отыграны хорошо, вопросов нет. Возможность ответить Шнайзелю и оставить Черных Рыцарей с Зеро — просто бесценна. Я уже не говорю о выжившей Юффи и о том, что Лелуш с Сузаку таки подружились обратно. Это бесценно. Но вот так сливать Гайоу... В Хакай-хене он был не особо интересным персонажем, но в Сайсэй-хене получил интересное развитие и я всю игру с момента его появления гадал что он там задумал и что он знает. И вообще не пора ли ему к нам присоединиться. Но финальная миссия... Гайоу: "Я - надежда человечества!". ZEXIS: "Мы тоже, давай спасать человечество вместе!". Гайоу: "Идите на***." ZEXIS: "Что?!". Я: "ЧТО?!". Просто ЧТО? Я могу понять мотивацию Юсы (или как его в английском переводе называют Утер), она такая же, как и у Треза или Зеро в Зеро Реквиеме. Но Гайоу?! Его тупо слили. Могли бы ему прописать что-то вроде Биана Золдарка, но нет, фиг вам. Это меня расстроило. А так, сама игра понравилась, можно будет Дзигоку-хэн дальше начинать. Или, кстати, посмотреть Бонус-диск к первой части... Посмотрим.

Видео
У меня бомбит с The Game Awards 2020
ЛУЧШАЯ ИГРА В ЖАНРЕ МУСОУ: обзор Hyrule Warriors Age Of Calamity
Cyberpunk 2077 исправление ошибки Illegal Opcode [видео на салфетке]
Долой шапочки из фольги! Как не бояться радиации? | Разрушаем мифы и стереотипы
Русский Израиль на Дальнем Востоке | Еврейская автономия, Биробиджан
Cyberpunk 2077 2018 Demo vs Retail RTX 3080 4K Graphics Comparison
Cyberpunk 2077 Ray Tracing ON vs OFF - RTX 3080 4K Graphics Comparison


じゃね!

@темы: личнoе, SRT, mecha-mecha, Для памяти, Игры, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Жизнь и Киберпанк продолжаются! За сегодня я добил, похоже, все оставшиеся побочки в этой районе, даже случайно генерируемые. Оговорка "похоже", потому, что может быть что-то где-то и пропустил. На всякий случай я еще раз прогляжу карту, чтобы в этом убедиться и уже тогда пойду в сюжет. А там, глядищь и новые районы города разблокируют. В общем, пока докачался до 12 уровня, следующий пойнт планирую потратить на Body, поднять с 7 до 8, потом Intellect, потом Technical Ability, потом снова интеллект, а там уже посмотрю. Я, конечно, сейчас ушел от концепции равномерного развития в более-менее хакера, но всё-таки хочется не создавать сильного перекоса в единственную характеристику. Да и способы открыть некоторые двери тоже нужны, а Body и ТА дают как раз их. От Cool, как я понял, получаешь дополнительные варианты ответов в диалогах. Reflexes вроде чего-то сверх обычного не дают. И странно, что от интеллекта нет вариантов ответов в диалогах тоже. Но в целом я пока считаю, что Body и ТА нужны вообще всем классам, а вот от остальных характеристик польза идёт для каждого конкретного стиля игры. Я вот особо не стреляю практически, поэтому Reflexes у меня на 4 (минимально возможное - 3). Развивать ли дальше Cool я тоже не знаю, пока в нём каких-то особо интересных перков я не вижу. Но тут возникла другая проблема. Думаю, уже все заметили местную систему прокачки. Есть характеристики. К ним привязаны скиллы. Например, для Интеллекта это Квикхак и Брич Протокол. А уже внутри каждого скилла есть дерево перков. Так вот, характеристики и перки ты можешь купить за пойнты, по одному дают за каждый уровень. На этом всё понятно. Дальше интереснее. Уровень скиллов растёт во время использования: делаешь квикхаки, получаешь экспу в скилл квикхака. Но бесконечно он расти не может! Предельный уровень скилла равен уровню характеристики, к которой он привязан! Т.е. с интеллектом в 10 я могу иметь скиллы квикхака и брич протокола в 10 и не больше, дальше экспа не будет тупо набираться. А за каждый уровень в скилле дают всякие полезные плюшки, в т.ч. дополнительные пойнты для перков! И вот, когда я вкачал все скиллы интеллекта до максимума, то двигаться по этим скиллам для меня уже нет смысла. И внезапно, появился смысл пострелять! Но через некоторое время я тоже упёрся в потолок скилла. Сейчас у меня остался ровно один непрокачанный уровень - в скилле Blades, так что теперь я бегаю с катаной и рублю всех направо и налево. Но это недолго так будет, потому что 1 уровень в скилле набирается быстро. А дальше останется что? Правильно — другие скиллы! Так что теперь я осваиваю крафтинг, на который с начала игры не обращал ни малейшего внимания. Лишние пойнты, чё!



Фото
Новости культуры за неделю
Тень черной дыры
Saturn and Jupiter in Summer 2020
Great Conjunction: Saturn and Jupiter Converge
ИНТЕРЬЕРЫ ЦЕРКВИ СВЯТОЙ АГАТЫ ДЕЛЬ КАРМИНЕ В БЕРГАМО. ИТАЛИЯ.
Солнечное затмение 2020 из космоса

じゃね!

@темы: ссылки, в процессе..., Для памяти, Игры, Мысли вслух, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пока я лежал на вытяжении, лекарь поил меня рыбьим жиром из старого сапога. Тороплюсь поправиться, чтобы сделать с ним то же самое. © Годвилль
Немного продвинулся в Киберпанке сегодня. Точнее как продвинулся... Пошел по побочкам. Я всё ещё чищу их, не трогая основной квест. Докачался пока до 10го уровня, несколько перков собрал. Конечно, эти новые моды на ноги помогают забираться на недоступную ранее высоту и подбираться к врагам так, чтобы они не видели. Обожаю такие манёвры. Не говоря уже о том, что с крыши обычно можно проникнуть в помещение другим путём, миновав охраняемую дверь.
Вечерние посиделки в гандамы прошли довольно неплохо, в первой комнате мы просто рулили, но статистику не удалось посмотреть из-за того, что комната закрылась нафиг. Во второй уже удалось, там было 57%. Наконец, совсем уже поздно, зашли в третью комнату и там нарвались на сильных игроков, которых с трудом только смогли одолеть, они нам всю статистику там испортили. И в итоге получилось 27%. Но в целом я доволен.


Тексты
Не «цифрой» единой: аналоговые шпионские камеры с 1861 года и по наши дни
В раздумьях об ARMагеддоне
Mastercard и Visa запретили пользоваться своими картами на Pornhub
Исследование: пчелы защищаются от шершней с помощью фекалий — в том числе человеческих
Запуск Netflix на телевизорах и приставках. Лишние 40 миллисекунд
Pornhub Just Purged All Unverified Content From the Platform

じゃね!

@темы: ссылки, Maxi Boost ON, Для памяти, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня начал ивент кроссинг пайлотс, который новый. Его как раз на стриме анонсировали, несколько дней назад он появился и теперь я к нему приступил. Да, просто был занят другими ивентами, времени не было. И знаете что? Сегодня же я ивент и закрыл! Да, теперь они добавили не только SR CP-части, которые стоят по 500 очков, но и SSR CP-части, которые стоят уже аж по 3000 очков. Максимальная стоймость генкайтоппы, при переходе с 95 до 100 уровня составляет 75000 очков. Несложно подсчитать, что при использовании SSR частей эту сумму можно набрать очень быстро. Ну, а предыдущие переходы стоят и того дешевле. Это был самый быстро законченный мной ивент в игре. Easy! Так потом мне пришлось еще зачищать ангар и гифтбокс от оставшихся CP-частей, которые стали ненужными! Вот это заняло довольно много времени, ибо насобирал я их прилично, а кнопочки для автоматического удаления нет, ха-ха.
Еще докачал юнит-часть поддержки для Бильбайна до 100го уровня, перешел ко второй юнит-части поддержки для него. Да, всё это время у него стояли не максимизированные части. Вот теперь исправляю, по плану как раз.


Видео
Экскурсии по Японии: Арасияма
Экскурсии по Японии: Киото
Выступление в традиционном литературно-театральном жанре "ракуго" от Ботан Хаясия
Экскурсии по Японии: Камакура
КОГО ОСКОРБЛЯЕТ CYBERPUNK 2077?! РПЦ об экзорцизме. Искусственное мясо в Сингапуре. || НБоД
Лекция "Производство манги" М.Г. Маркевич
Как найти настоящую любовь. Красная нить судьбы
Кладбище аркадных автоматов. Четвертая серия.
「電車でGO! PLUG&PLAY」PV 進行2020編 ロングバージョン

じゃね!

@темы: ссылки, SRW DD, Видео

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я, к сожалению, работаю, так что никакого Киберпанка мне. Зато могу вспомнить еще забавный момент из игры, произошедший вчера. В игре есть режим "хакерского зрения", в котором можно в том числе помечать цели. Не только людей, можно еще всякие камеры помечать и прочие приборы. И тогда помеченные цели будут отслеживаться и станут видны через стены, что очень удобно. Что неудобно, так это кнопка, на которой помечивание висит, и это колёсико мыши. Не люблю им щёлкать, что тут поделать. Но это ладно. Так вот, случай. Подхожу я к зоне действий и начинаю осматривать территорию на предмет врагов, заодно их помечать. В том числе через окно, внутри здания. В окне стоит стекло. Так вот прикол: я замечаю непомеченного человека и начинаю на него кликать колёсиком. Он не помечается. "Что за фигня", думаю я. А потом делаю шаг в сторону и... замечаю, что это не человек, а отражение в оконном стекле! Поворачиваюсь и вижу человека, оставляющего это отражение, и это оказывается просто гражданский. Вот так вот, сила RTX пацаны. Вот вам и реалистичные отражения, провели меня!


Развлечения
JAPAN OPENING FOR TOURISM IN 2021 – NEW DATE ANNOUNCED
Классик комиксов и мастер абстракции: иллюстрации Билла Сенкевича
Комедийные сериалы 2020 года, которые вы могли пропустить
Главные сериалы декабря
19 главных фильмов декабря в кино и онлайн
«Манк» Дэвида Финчера: главный фильм 2020 года и яркое напоминание о том, что такое магия кино

じゃね!

@темы: ссылки, Рассказ