Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время подвести итоги 2020 года по прогулкам. И эти итоги очень меня не удовлетворяют. Из-за пандемии я, как нормальный человек, много сидел дома, гуляя в основном вокруг дома или до магазина, изредка выбираясь в город исключительно по необходимости. Летом и частично осенью, когда заболеваемость пошла на спад я еще выезжал гулять, но вот весной, осенью и текущей зимой я практически никуда не ездил и ничего не проходил. За декабрь, если что, ни одной прогулки. А крайняя прогулка в этом году была 6 ноября. Ноября!! Это ужасно со всех сторон, но жизнь и здоровье дороже.
Тем не менее, кое-что пройти всё-таки удалось и даже есть некоторая логическая завершенность. Давайте на это посмотрим. Под морем схемы... Прежде всего, те участки, которые я проходил в начале года - 3 января и чуть позже. Завершение Московского района. Технически часть территории "Купчино" находится в Фрунзенском районе, до неё я доеду чуть позже, когда буду проходить сам этот район. Тогда и "Купчино" добью. Хотя бы я начал немного ориентироваться в местных хитросплетениях ТЦ "Балкания" 1-2-3-4-5-Нова (там черт ногу сломит с их переходами между корпусами, но хотя бы "Теремок" и туалеты я находить научился). Да, именно находить, ибо запомненный маршрут не очень поможет, если ты зашел не с той двери и не с того корпуса. Мне это умение еще пригодиться, когда начну Фрунзенский район проходить.
Основная часть моих прогулок в этом году пришлась на Петроградский район. Чем я очень доволен, район крайне интересный с архитектурной точки зрения, гулять там приятно и интересно. Также в этом районе находится мои любимые части города — Крестовский, Елагин и Каменный острова. Понятно, что когда-то я уже там был, в некоторых местах так вообще много раз, но весь район целиком я прошел впервые. Надо отметить, что районом "Новокрестовской" (она же станция "Зенит") я недоволен, как и Варламов — там ничего нет, мертвое бетонное поле, гулять там неинтересно и делать там нечего. Еще и станция не работает. Еще и огорожено всё заборами. Нужно много доработок, короче. Мне еще повезло я пришел туда во время матча "Зенита" и удалось пройтись пешком по Яхтенному мосту, который в то время был перекрыт. Обычно он типа закрыт для пешеходов, не знаю насколько это так, но буду считать, что мне повезло (^_^). Также на схеме вы можете видеть кусок Красногвардейского района — это я за аккумулятором для Дримки ездил. После завершения Петроградского района я логично продолжил идти на север по второй ветке метро, захватил кусок Приморского района и должен был перейти в Выборгский район, который и бы второй целью этого года, но... не сложилось. В Выборгский район я так толком и не зашел. Надеюсь в следующем году ситуация улучшится, начнётся вакцинация и можно будет снова гулять.
И путешествовать по миру тоже. Господи, как же хорошо, что я всё-таки успел съездить в Японию до закрытия границ! У меня еще тогда были шальные мысли "А зачем я зимой поеду, лучше осени подожду...", хорошо что желание съездить таки победило. Отчеты по дням смотрите по тегу Япония-2020, как и другие статьи по теме. Я был поражен, что в январе, самый холодный месяц года в Японии, там +10 градусов Цельсия. Просто офигел с таких жутких температур, как у нас в Питере весной, месяце эдак в апреле, начале мая. Когда удастся слетать в следующий раз неизвестно, но есть надежды на следующий год. Деньги откладывать в любом случае не помешает.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да, как я вчера и ожидал, за сегодня как раз успел докрасить последние части Драгонара-2 и смог с чистой совестью его собрать и поставить на полку. Лакировать уже не сегодня, конечно. Собиралось и красилось это всё по той же схеме "в день по чуть-чуть", так что будет много фоток с небольшим прогрессом. Поехали уже к ним! Если что, все фотографии, как обычно, кликабельные.
Все фото под морем... Начнём, по традиции с коробки. Как так получилось, что у меня два разных Драгонара-2? Они просто шли одним лотом в той самой посылке. От 21 марта 2012 года, да. Вот теперь руки дошли и собрал. Впрочем, я об этом уже говорил. Вообще, у меня уже почти не осталось несобранных моделек, даже немного непривычно (^_^). Ну ничего, если весной границы с Японией не откроют, то назакажу еще пару посылочек...
Литники... собственно, те же самые, что и у прошлой версии Драгонара-2! За исключением того серого в правом нижнем. Это та самая хреновина с гатлингами. И у этой хреновины есть гиммик для модельки! О нём позже.
Собственно, сама сборка. Детали некрашены, не шкурены и не грунтованы. Пока просто сборка.
Еще детали.
Ага! А вот и момент показать этот самый гиммик! Да, пружинки! Там в литниках есть один с черными шариками. Шарик кладётся в отверстие, ручка отводит пружинку и - шарах! Для выстрелов шариками есть отдельные детали для дула. Либо можно поставить детали с гатлингом, я выбрал их.
Сборка подходит к концу. Голову не стал собирать, чтобы было удобнее красить.
Тут я слегка поторопился, надо было бы не склеивать эти детали рук, а сначала покрасить, потом склеить. Потом было неудобно их красить, но что поделать, не подумал заранее.
Грунтовка в этот раз белая.
Нанесение цвета В.
Цвет В, приклеивание плеч к рукам и небольшой участок другого цвета на груди.
Этим же цветом покрасил часть "маски" на голове. В прошлой версии я использовал серебрянный на этом месте.
Началось нанесение цвета А, самого базового для модельки.
Туловище почти докрашено...
Начал заплечные пушки...
Продолжил заплечные пушки...
Почти закончил заплечные пушки. Хотелось бы сказать "закончил", но там есть еще участки цвета В, про которые я забыл на этапе окрашивания им ранее. И еще пара капелек зеленого на сенсоры тоже осталась. Но это я сделаю уже в последний день.
Цвет А почти закончен.
Предпоследний день, вчера. Цвет А закрашен весь. Желтая звезда на лбу закрашена. Цвет С тоже нанесён. Начал наносить красный.
Итоговый результат, сегодня. Вот эта хреновина с пулемётами держится очень плохо, проектировщики модельки не рассчитали углы и расстояния, так что нормально держать её не получится. Позабельность от этого страдает жутко.
Если посмотреть сбоку, то видно как приходится странно держать руки, чтобы оно держалось.
Давайте сравним с наземной версией! Собственно, это одна и та же моделька, но немного разные цветовые схемы. Вот, как я всегда говорил — все эти смески я не люблю, поскольку каждый раз получается чуть-чуть другой оттенок. Вот я вроде бы смешивал те же краски, те же пропорции, а оттенок цвета А получился совсем другим. Зато! Зато в этот раз он хотя бы не скачет от детали к детале, вся моделька окрашена равномерно.
То же самое, но со вспышкой.
И вид сбоку.
Традиционное фото в сэйфхаусе.
Такой вот Драгонар-2 получился. Разницу в оттенках, кстати, можно списать на то, что одна из моделек — для наземного применения, а вторая для космического. Теперь из этой серии у меня остался Драгонар-3, самый необычный из всех. Да, первого у меня нет. Может потом еще докуплю. Но собирать его я явно буду только после Хюкебейна в следующем году.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По покраске — как я и боялся, всё сделать не удалось. С головой вышло следующее — детальки, которые надо наклеить оказались покрашены только с одной половины. Т.е. я поставил их в зажим, покрасил свободную от зажима часть, а переставить обратно и покрасить ту часть, которая была в зажиме забыл. Упс. Сделал это сегодня. Наклейку на визор поклеил, звезду желтым покрасил, с головой осталось только дождаться высыхания тех деталек, приклеить их и докрасить буквально каплю красного цвета на "бороду". Части, которые должны быть цвета В и С — их доделал. Начал накладывать красный цвет, одну деталь успел закрасить. Попутно вспомнил про три ма~аленьких пятнышка зеленого цвета, которые должны быть на сенсорах. Их завтра тоже капну на те места. В общем, работы примерно на час или даже меньше, завтра с утра доделаю. В DD у меня прошла очередная инвентаризация, на этот раз связанная с концом года. А он здесь при том, что благодаря праздникам у меня подкопилось неплохое количество тикетов, в том числе и SSR тикетов. И если с повторками, выпавшими по ним всё понятно (влил в существующие части), то новые части надо было кому-то пристраивать. Благо новичков у меня имеется в количестве и пристроить всегда есть кому. Другой вопрос как это всё правильно распределить... С хиссацу-то как раз всё понятно, ставишь его профильному юниту да и всё. А вот с саппортами надо подумать... Понятно, что когда я изначально собирал конфигурации, то ставил кому что мог и не важно для кого саппорт предназначался. А в идеале-то каждый саппорт предназначен для одного конкретного юнита! Доходит до того, что в игре есть две Саяки — одна для Мазингера, одна для Мазинкайзера. В общем, я немного пошевелил извилинами и понял, что некоторые саппорты я таки могу передвинуть на нужные юниты без особых потерь по характеристиках. Что я и сделал. Это поможет мне несколько оптимизировать конфигурации. Другой момент, о котором мне надо было подумать — это избавление от R-частей. У меня исторически много R-ок и я давно хочу от них избавится. По-хорошему и от SR нужно бы избавляться, но от SR можно хотя бы оставить по 1 части для каждого хиссацу и будет какая-то польза. От R толку нет никакого, только место занимают. Так что их я тоже поснимал с тех юнитов, на которых они еще стояли, заменив на SR-ки и SSR-ки. Еще немного оптимизированный ангар! И еще одно. Под новый год решил немного шикануть и расширить ангар на целых 10 мест! Такой вот подарочек себе в DD (^_^).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, покраска Драгонара-2 вышла на финишную прямую. И если я хочу закончить это дело в текущем году (а я хочу!), то мне надо будет поторопиться добить его за завтра. Что я сделал: добил по две части для рук и для ног соответственно, где надо было красить цветом А. Если я ничего не пропустил, то это последние части с цветом А. Остаются куски цвета В, пара участков цвета С, визор (его сделаю в этот раз наклейкой), желтая звезда на лбу (на этот раз возьму именно желтый цвет, а не золотой, как в прошлый раз) и красный цвет. Плюс надо будет после поклейки визора приклеить на голову щитки и антенны (4 детальки, которые я не приклеивал сразу, чтобы не задевать их при покраске). Самое большое по объему — это красный цвет. Его, я думаю, что не успею за завтра, но надо постараться. Если всё удастся успеть, то завтра же вечером можно будет и собирать всю модельку. Ключевое слово "если"... Так или иначе, за этот год я успеваю, вопрос только в том понадобится ли мне 31го еще что-то докрашивать, или я уложусь 30го. В DD я продожаю разгребать залежи в ангаре. В процессе прокачки SR-хиссацу я случайно нажал в ящике "собрать всё", не посмотрел и... да, у меня вылетели в ангар 30 сосудов. Это те шестиугольные баночки для генкайтоппы, которые по 400 очков дают, если их прокачать до 65 уровня. Проблема в том, что все 30 теперь мне надо вкачать. И ведь это еще не все баночки, в ящике их еще полно... Так что мне надо быть очень аккуратным с быстрым сбором предметов из ящика теперь, чтобы случайно не забить весь ангар. Ладно, часть из этих баночек я уже заполнил и влил в детали, стоящие в очереди на генкайтоппу, так что немного ангар я таки расчистил. Но работы еще непочатый край, конечно. И да, я тут себе на Новый год пополнил коллекцию манги: Фото под морем... Да, шестой том Сэйлормун таки вышел! С Фэйтом и Академией всё и так понятно, а вот нижние три томика это была импульсивная покупка... в каком-то смысле. Изначально я собирался в магазин ради Академии и Сэйлормун, но тут решил что этого будет мало и надо что-то еще. Ну и пошел листать их список манги, а там... Сначала я не поверил своим глазам. Посмотрел — и точно! Да, это именно Тэдзуковская Ribbon no Kishi, первая сёдзе в истории. Полностью на русском языке, официально, лицензионно, а я ни сном, ни духом. Надо брать срочно, ну вот и взял (^_^). Теперь у меня уже собирается мини-коллекция Тэдзуки, однако!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поскольку я сегодня особо ничем интересным не занимался, так что речь в посте пойдёт о SRW DD (^_^). Последнее время я про него мало пишу, но это отнюдь не означает, что я в него не играл. Играл, конечно, но есть ньюанс. Сейчас пошло какое-то адское количество ивентов: гэйгеки-сэн, два новых ивента с геттером, старый ивент с Зетой и еще новый режим покорения открылся, несколько дней как. А я в большинство и не успеваю играть. Там проблема как раз в том, что нельзя поставить на авто и уйти делать что хочешь, надо управлять вручную. Особенно режим покорения и режим перехвата. Насчет перехвата, вернёмся к нему. Так вот, я выяснил, что поставить одного юнита "на от***сь" не получится, надо обязательно ставить всех четырёх. Ну, тут это не проблема, просто ставишь кого угодно, можно даже без хиссацу. Их убивают, ты теряешь ЕР, но можно пройти дальше с нормальными юнитами. Однако, попроходив первые два этапа и позадрачивав их несколько заходов я... забил на них. В свои выходные я практически не прикасался к игре, только дейлики почистил и всё. Поэтому рейтинг у меня там невысокий, конечно. Тем удивительнее, что он... растёт. Т.е. я с 8000+ перешел на 6000+ место, не делав ничего. Как так я не понял, интересная у них система рейтинга. Но хоть бонус дали какой-то. Сегодня я таки дошел уже сам до последнего стейджа, его планирую пофармить. Но вот режим покорения я даже еще не запускал. Надо будет его таки пофармить тоже, чтобы набить очков на SSR хиссацу для R-1. А еще у меня тут случился небольшой завал SR юнит-парцами. Я активно покрутил несколько роллов на SR-тикеты и получил 30+ SR-юнит-парцев, которые у меня насмерть забили место в ангаре. Так что я еще попутно пытаюсь расчистить место, сливая их в генкайтоппу для текущих частей на прокачку. Такие вот дела. А еще я добил за сегодня просмотр Gear Senshi Dendoh. В итоге это получается 19е аниме, просмотренное за год, что даёт невиданный за последние годы результат по количеству просмотренных аниме. До этого их обычно было по 9-10 штук максимум. Ну, по логике моих просмотров Дендо представлял 00е, а за 10е будет отдуваться... кто бы вы думали? Давний заниматель строчки в списке Watching: Shinkansen Henkei Robo Shinkalion The Animation! Я начинал его смотреть, когда он еще был онгоингом, но потом забросил и надолго. Наконец-то пришло время его досмотреть до конца!
Итак, за сегодня продолжил покраску Драгонара, добил заплечные пушки, кроме мест, окрашенных цветом В. Это собственно, сами пушки, которые должны быть neutral grey. Ну и начал ноги, точнее первую ногу, частично покрасил цветом А. Как добью ноги, останутся руки и плечи цветом А, потом пропущенные куски цвета В, а на самый конец я оставлю красный цвет во вставках на ногах. И можно будет клеить декали. А потом лакировать. Точнее сначала лакировать, потом декали, потом еще слой лака, так лучше всего. Сегодня я, конечно, в Киберпанк не играл, но о нём думал. И вот, что я тут нашел: Легкие деньги, лучший билд и лучшая экипировка - гайд Cyberpunk 2077. Такой вот видос с советами по игре. Играть в такие игры на старте — это лучший способ получить доступ к еще неправленному балансу, в том числе экономическому. Я еще не говорю про чистые баги, как было в Скайриме с Oghma Infinum в Скайриме, если вы это помните. Я — помню, ибо благодаря тому багу (который убрали буквально через пару патчей после этого) я вкачал все скиллы до максимума. Короче в Киберпанке тоже оказалось есть веселые вещи, даже если не говорить об откровенных багах. Что я узнал из этого видео, если вы не захотите сами его смотреть. Крафт — лучший способ добычи денег в игре (по крайней мере пока)! Разбор мусорных вещей даёт ресурсов на сумму большую, чем цена самого мусора! Это уже неплохо, но продавать ресурсы тоже не надо, лучше крафтить из что-нибудь на продажу, например, видео рекомендует снайперки "Некомата". Тогда, в зависимости от прокачки скилла можно очень неплохо навариться. Еще один фокус — Bounce mk.1, базовая лечилка. Разборка её даёт больше материалов, чем тратит крафт! Разбираешь их, а потом собираешь больше, чем было, деньги из воздуха. Ладно, это не настолько выгодно, но лечилки всегда нужны. По поводу билда в видео говорится следующее — бонусы от любых характеристик можно эмулировать имплантами или модами на эквип, поэтому особо сильно вкачивать характеристики не обязательно, но они нужны для снятия ограничений на эти самые импланты и эквип. В первую очередь — сила это мастхэв. Как минимум 16 нужно для очень хорошего импланта, плюс на силу завязано вскрытие некоторых дверей и некоторые варианты в диалогах. В технические навыки можно вообще не вкладываться, крафтить простые "Некоматы" всё равно можно будет, а бонусы от перков того не стоят. Но за тех.умение можно открывать некоторые двери и это даёт некоторые опции в некоторых диалогах. Короче на любителя. Интеллект тоже нужен минимум 10 для всех билдов, а для хакер-мага типа меня это будет вообще главная характеристика. Есть два очень полезных квикхака в игре, которые позволят выносить врагов значительно выше по уровню (я пока такие не нашел, теперь буду искать) и перки из ветки квикхаков очень полезны (из ветки взлома протокола полезны меньше). Реакция нужна по сути только ради одного импланта, позволяющего замедлять время. Бонусы от перков из её ветки можно смело игнорировать. Хладнокровие — это очень интересная штука. На мой взгляд это чистый мусор, но по словам автора видео там самые сломанные перки. Интересно. Кстати да, хотел узнать есть ли потолок прокачки в игре — оказалось 50й уровень это потолок, итого 71 очко для всех характеристик. Видео рекомендует так: сила = 16, реакция = 12, техника = 18, интеллект = 10, а оставшиеся 15 очков по своему желанию. Я планирую себе такой билд: интеллект = 20, сила = 16, реакция = 12, техника = 16, значит на хладнокровие остаётся 7. Либо можно срезать что-то с реакции на хладнокровие, всё равно я не занимаюсь перестрелками, а стелсом как раз занимаюсь. В общем, насчет этих двух циферок я еще подумаю.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня еще немного погонял в Киберпанк. В общем, я таки двинул сюжет и... прошел пролог, как выяснилось. Всё, что было до этого оказалось прологом. Т.е. какой там Джонни Сильверхэнд, какая там корпорация, что там вообще происходит — это всё было пофигу. Теперь уже нет. Что ж, будем выяснять дальше, но сначала... побочки! Да, правильно, после долгой и драматичной миссии мне стали доступны... просто очень много побочек. Сразу вывалился огромный ком дел, пойди туда, сделай то, плюс обычные ограбления тоже! Короче я забил на сюжетную встречу и пошел делать дела. Весь пролог меня волновал вопрос "А почему нельзя купить себе новую тачку?". Так вот, после пролога можно. Даже квесты на это дело дают. Правда, на некоторые тачки нужны будут довольно крупные суммы. А уж собрать их всех вместе потребует и вовсе космических затрат. Предполагаю, что за это есть ачивка... Ну да ладно. Что еще приятно — тут нет автолевелинга и нет подгонки врагов под тебя. Когда я зачищал район Ватсон от местных банд, то вырубал всех с 1-2 квикхаков. А когда перешел в Центральный Район... кхм, рановато я туда перешел, короче. Там ребята с 30ми уровнями бьют меня с 1-2 выстрелов, а сами вырубаются только после 15-20 квикхаков. Сурово. Только по стелсу, только аккуратно, из-за угла хакать, с моим пистолетиком и битой я далеко тут не уеду всё равно. Но квикхаки работают... пусть и медленно. Надо будет прокачаться в других районах и прийти сюда позже, полегче будет.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В Киберпанке сегодня прошел не очень много, поскольку день посвятил одной новогодней покупке. И это вот такая штука: Фото под морем... Хориевский файтинг коммандер. Не уверен, что многие вообще знают про их существование, я вот узнал только увидев такой у Ксена. Тогда мне удалось его пощупать и в принципе понравилось, но это заняло очень короткое время и я не привык. Короче тут идея какая: кнопки тут почти как у стика, но вместо рукоятки тут крестовина.
Внутри упаковки находится само устройство и немного макулатуры, которую тут нет смысла показывать. Собственно этот файтинг коммандер подходит для ПК, PS3 и PS4. Зачем я вообще решил его купить? Вот это хороший вопрос и на него есть хороший ответ. Если коротко: гандамы. В смысле Макси Буст Он. Дело тут в чем. Я очень люблю свой стик. Возможность нажимать кнопки тремя или четырьмя пальцами сразу — это просто офигенно ускоряет время инпута по сравнению с чистым геймпадом. Но есть ньюанс. В виде рукоятки. Еще с самого начала пользования стиком я заметил, что хотя полукруги на рукоятке делать удобнее, но двойные нажатия в одну и ту же сторону, например 44 или 66 уже прожимаются не так удобно и не так быстро. Пока ты отведёшь рукоятку в одну сторону, отпустишь её до нейтрального положения, пока отведёшь в сторону второй раз... Это куда дольше, чем просто тапнуть два раза большим пальцем. Ход у рукоятки всё-таки большой. Плюс угловые направления 7, 9, 1 и 3, важные, например, в DOA, на стике у меня прожимались через раз. И я не один и не два раза за все эти годы думал, что если бы оставить кнопки как на стике под правую руку, но рукоятку для левой руки заменить на крестовину, то было бы удобнее.
Собственно, руку на файтинг коммандере я держу так. Три кнопки — три пальца. Скорость инпута такая же как на стике. На крестовине большой палец левой руки, как и на обычном геймпаде (на фото нет левой руки потому что ей я держу планшет и пытаюсь как-то это всё сфоткать). Я потренировался немного с ботами, чтобы привыкнуть к этой штуке и потом пошел в реальные игры с людьми. Впечатления смешанные. С одной стороны всё так и есть — крестовиной играть куда быстрее, чем рукояткой в смысле сайд-степов. Я теперь выигрываю рэйнбоу ворс, которые бы несомненно проиграл на рукоятке. Это факт, за сегодня такого было много. Для Х1, за который я сейчас играю, как за милишника, это очень важно и нужно. Но есть еще ньюанс. Правая рука и кнопки. Да, они больше по диаметру, чем стандартные кнопки на геймпаде, у того же DualShock 4. Но при этом всё равно меньше, чем кнопки стика с их 30 мм диаметром. Но это ладно, это не проблема. Проблемы две. Во-первых, рука лежит на правой части файтинг коммандера не так удобно, как на ровной поверхности стика. Я бы сделал грип там подлиннее и пошире, было бы куда удобнее. А так рука сильно устаёт, приходится между матчами её разминать. И вторая проблема — сочетания плохо прожимаются. Т.е. отдельные А, В, С идут нормально, но АС, ВС или АВ по ощущениям проходят хуже, чем на стике. Особенно АС. А это критически важное для Х1 сочетание, ибо на нём висит Тобия. У меня не один и не два раза оно тупо не прожималось почему-то. В итоге поставил его на отдельную кнопку, стало поудобнее. Ну, и при таком положении, как вы понимаете, шифты недоступны, но это фигня. Я еще думаю может попробовать на нём играть как на стандартном контроллере? Только одним большим пальцем, насколько это будет удобнее? Надо будет еще попробовать и так тоже. А второй плюс этой штуки в том, что она полностью совместима с PS4. Мой стик годится только для PS3 и ПК, но на PS4 работает только в Макси Бусте и Теккене, поскольку их разработчики — хорошие люди и заморочились написанием драйверов для него. В DOA6 и DOA5LR стик использовать нельзя, как и в MKX или MK11. А эту штуку с ними использовать можно. Тоже плюс. В общем, я в целом доволен покупкой, хотя и сомневался до последнего нужна ли мне эта штука или нет. А потом подумал, что пока я тут решаю, они из продажи вообще пропадут и надо будет заказывать по интернету, а тогда уже я точно не буду заморачиваться. А тут можно было пешком пройтись до магазина, даже без всякого общественного транспорта (меньше контактов с людьми), да и стоит он сильно дешевле как стика, так и DualShock 4. В общем, если что, то применение ему найдётся, а пока буду испытывать его на гандамах.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Покраска Драгонара-2 наконец-то сдвинулась с мёртвой точки! На этот раз я смешивал большие объемы краски, не просто 3+2 капли, а уже 6+3! Да, серый цвет более насыщенный, его требуется меньше капель. Иногда смотрел я на итоговый цвет и добавлял еще капель синего, 7ю, 8ю, иногда и 9ю приходилось, чтобы смесь совсем в серый не уходила. В общем, доделал я за сегодня туловище, начал делать заплечные пушки. Там еще надо будет цветом В покрасить пару мест, на туловище и пушках, которые я проглядел, когда красил цветом В, но это быстро, по площади таких мест мало. В DD сегодня запустили "режим перехвата", 迎撃戦, гэйгэкисэн. Попробовал его. Че-то я сначала думал, что там в каждом запуске надо будет выбирать новых юнитов и их потом нельзя будет использовать в следующих, поэтому при первом вылете поставил команду послабее. А оказалось, что а) можно вылетать несколько раз, не помню говорили ли про такое на стриме или нет, б) можно по много раз использовать одни и те же юниты, в) НР этих юнитов при повторном использовании восстанавливается до 100%, а не сохраняется как в режиме покорения. Так что всё становится гораздо проще, но тут есть свои ньюансы. Я опять-таки не помню говорили ли на стриме или нет, но тут даётся ограниченное число ходов. Точнее "действий", как это тут называется, ходов как таковых в игре нет. 35 действий на заход даётся. Не знаю, наверное на более высоких уровнях сложности будет проблемой просто выжить за это время, но сейчас проблема - вовремя всех убить. Понятно, рядовые враги уходят за один удар, это-то да, проблема в боссах. На них много действий тратится. Я со своей командой (пока экспериментирую с составом) доходил до 8й, кажется, волны, но третьего босса так и не увидел. Что еще хочу отметить, так это то, что конфигурации юнитов, блин, ОПЯТЬ НОВЫЕ. Т.е. они не переносятся ни из нормал-мода, ни из режима покорения, а надо ОПЯТЬ выбирать какие части на какие юниты ставить. У меня вот конфигурации моих юнитов отдельно нигде не записаны, так что каждый раз я судорожно вспоминаю какая часть на ком стояла и пытаюсь по памяти конфиг восстановить. Всё равно получается немного иначе... В общем, попытаюсь еще пофармить очков, поэкспериментировать с составом отряда. По ощущениям, тут явно нужны дальнобойные юниты, у кого атака на 2 клетки, те юниты страдают. Ибо действия конечные, а враги спавнятся по всей карте и иной раз добежать до врага и выстрелить в него не успеваешь, действие уходит впустую, это обидно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был короткий день, потому что половину его я отсыпался. А вторую половину я пытался запустить патченную версию OGs. Да, тут большая новость, вчера вышел английский фанатский переводSRW OGs для PS2 и это довольно неожиданно и приятно. Надо понимать, что OGs это ведь не просто ваш стандартный SRW с его 50-плюс-минус миссиями. Тут полторы игры по сути, OG1, OG2 и OG2.5 - а это более 100 миссий получается. Объем текста колоссальный просто. В общем, по этой новости есть пара уточнений. Во-первых, патч работает на эмуляторе, но не работает на нормальном железе PS2. Я пытался его туда поставить разными способами, и всё никак. Через OPL по USB не работает никак. Если прожечь болванку, то пишут, что тоже не работает. Вроде как обещали исправить патч, чтобы убрать этот баг и можно было бы играть и на железе тоже. Хотелось бы! Я даже болванку прикупил по такому случаю, ибо так ролики будут нормально грузиться. Рун проверил на его шитой PS3 через эмулятор - и оно тоже работает. Сэйвы, кстати, подхватывает от японской версии спокойно. Я свои с PS2 перенёс, на худой конец смогу через эмуль пройти, на этот раз с английским. Вечером пошли в гандамов, результаты были довольно неплохими. Но точные цифры посмотреть удалось только в последней комнате - там было 51%. В первых двух играли неплохо, по ощущениям примерно около 40% было. Так что за вечер неплохо поиграли. Но никакого Киберпанка мне. Завтра, видимо, тоже.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, свершилось, за сегодня я добил Super Robot Wars Z2: Saisei-hen! Главным мотиватором тут была покупка физических UMD с игрой. Максимально аутентичный опыт, играть на оригинальной консоли с оригинального диска, максимум удовольствия (т.е. от самой игры, плюс от факта наличия в коллекции). Перепройдя Хакай-хен, который, вообще говоря, я уже проходил до этого, но без сюжета, я узнал много нового и мне было интересно чем дело закончится. В плане геймплейном Сайсэй-хен не подвёл, а вот в плане сюжета... Да, анимешные сюжеты тут отыграны хорошо, вопросов нет. Возможность ответить Шнайзелю и оставить Черных Рыцарей с Зеро — просто бесценна. Я уже не говорю о выжившей Юффи и о том, что Лелуш с Сузаку таки подружились обратно. Это бесценно. Но вот так сливать Гайоу... В Хакай-хене он был не особо интересным персонажем, но в Сайсэй-хене получил интересное развитие и я всю игру с момента его появления гадал что он там задумал и что он знает. И вообще не пора ли ему к нам присоединиться. Но финальная миссия... Гайоу: "Я - надежда человечества!". ZEXIS: "Мы тоже, давай спасать человечество вместе!". Гайоу: "Идите на***." ZEXIS: "Что?!". Я: "ЧТО?!". Просто ЧТО? Я могу понять мотивацию Юсы (или как его в английском переводе называют Утер), она такая же, как и у Треза или Зеро в Зеро Реквиеме. Но Гайоу?! Его тупо слили. Могли бы ему прописать что-то вроде Биана Золдарка, но нет, фиг вам. Это меня расстроило. А так, сама игра понравилась, можно будет Дзигоку-хэн дальше начинать. Или, кстати, посмотреть Бонус-диск к первой части... Посмотрим.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Жизнь и Киберпанк продолжаются! За сегодня я добил, похоже, все оставшиеся побочки в этой районе, даже случайно генерируемые. Оговорка "похоже", потому, что может быть что-то где-то и пропустил. На всякий случай я еще раз прогляжу карту, чтобы в этом убедиться и уже тогда пойду в сюжет. А там, глядищь и новые районы города разблокируют. В общем, пока докачался до 12 уровня, следующий пойнт планирую потратить на Body, поднять с 7 до 8, потом Intellect, потом Technical Ability, потом снова интеллект, а там уже посмотрю. Я, конечно, сейчас ушел от концепции равномерного развития в более-менее хакера, но всё-таки хочется не создавать сильного перекоса в единственную характеристику. Да и способы открыть некоторые двери тоже нужны, а Body и ТА дают как раз их. От Cool, как я понял, получаешь дополнительные варианты ответов в диалогах. Reflexes вроде чего-то сверх обычного не дают. И странно, что от интеллекта нет вариантов ответов в диалогах тоже. Но в целом я пока считаю, что Body и ТА нужны вообще всем классам, а вот от остальных характеристик польза идёт для каждого конкретного стиля игры. Я вот особо не стреляю практически, поэтому Reflexes у меня на 4 (минимально возможное - 3). Развивать ли дальше Cool я тоже не знаю, пока в нём каких-то особо интересных перков я не вижу. Но тут возникла другая проблема. Думаю, уже все заметили местную систему прокачки. Есть характеристики. К ним привязаны скиллы. Например, для Интеллекта это Квикхак и Брич Протокол. А уже внутри каждого скилла есть дерево перков. Так вот, характеристики и перки ты можешь купить за пойнты, по одному дают за каждый уровень. На этом всё понятно. Дальше интереснее. Уровень скиллов растёт во время использования: делаешь квикхаки, получаешь экспу в скилл квикхака. Но бесконечно он расти не может! Предельный уровень скилла равен уровню характеристики, к которой он привязан! Т.е. с интеллектом в 10 я могу иметь скиллы квикхака и брич протокола в 10 и не больше, дальше экспа не будет тупо набираться. А за каждый уровень в скилле дают всякие полезные плюшки, в т.ч. дополнительные пойнты для перков! И вот, когда я вкачал все скиллы интеллекта до максимума, то двигаться по этим скиллам для меня уже нет смысла. И внезапно, появился смысл пострелять! Но через некоторое время я тоже упёрся в потолок скилла. Сейчас у меня остался ровно один непрокачанный уровень - в скилле Blades, так что теперь я бегаю с катаной и рублю всех направо и налево. Но это недолго так будет, потому что 1 уровень в скилле набирается быстро. А дальше останется что? Правильно — другие скиллы! Так что теперь я осваиваю крафтинг, на который с начала игры не обращал ни малейшего внимания. Лишние пойнты, чё!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня начал ивент кроссинг пайлотс, который новый. Его как раз на стриме анонсировали, несколько дней назад он появился и теперь я к нему приступил. Да, просто был занят другими ивентами, времени не было. И знаете что? Сегодня же я ивент и закрыл! Да, теперь они добавили не только SR CP-части, которые стоят по 500 очков, но и SSR CP-части, которые стоят уже аж по 3000 очков. Максимальная стоймость генкайтоппы, при переходе с 95 до 100 уровня составляет 75000 очков. Несложно подсчитать, что при использовании SSR частей эту сумму можно набрать очень быстро. Ну, а предыдущие переходы стоят и того дешевле. Это был самый быстро законченный мной ивент в игре. Easy! Так потом мне пришлось еще зачищать ангар и гифтбокс от оставшихся CP-частей, которые стали ненужными! Вот это заняло довольно много времени, ибо насобирал я их прилично, а кнопочки для автоматического удаления нет, ха-ха. Еще докачал юнит-часть поддержки для Бильбайна до 100го уровня, перешел ко второй юнит-части поддержки для него. Да, всё это время у него стояли не максимизированные части. Вот теперь исправляю, по плану как раз.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я, к сожалению, работаю, так что никакого Киберпанка мне. Зато могу вспомнить еще забавный момент из игры, произошедший вчера. В игре есть режим "хакерского зрения", в котором можно в том числе помечать цели. Не только людей, можно еще всякие камеры помечать и прочие приборы. И тогда помеченные цели будут отслеживаться и станут видны через стены, что очень удобно. Что неудобно, так это кнопка, на которой помечивание висит, и это колёсико мыши. Не люблю им щёлкать, что тут поделать. Но это ладно. Так вот, случай. Подхожу я к зоне действий и начинаю осматривать территорию на предмет врагов, заодно их помечать. В том числе через окно, внутри здания. В окне стоит стекло. Так вот прикол: я замечаю непомеченного человека и начинаю на него кликать колёсиком. Он не помечается. "Что за фигня", думаю я. А потом делаю шаг в сторону и... замечаю, что это не человек, а отражение в оконном стекле! Поворачиваюсь и вижу человека, оставляющего это отражение, и это оказывается просто гражданский. Вот так вот, сила RTX пацаны. Вот вам и реалистичные отражения, провели меня!