В DD сегодня запустили "режим перехвата", 迎撃戦, гэйгэкисэн. Попробовал его. Че-то я сначала думал, что там в каждом запуске надо будет выбирать новых юнитов и их потом нельзя будет использовать в следующих, поэтому при первом вылете поставил команду послабее. А оказалось, что а) можно вылетать несколько раз, не помню говорили ли про такое на стриме или нет, б) можно по много раз использовать одни и те же юниты, в) НР этих юнитов при повторном использовании восстанавливается до 100%, а не сохраняется как в режиме покорения. Так что всё становится гораздо проще, но тут есть свои ньюансы. Я опять-таки не помню говорили ли на стриме или нет, но тут даётся ограниченное число ходов. Точнее "действий", как это тут называется, ходов как таковых в игре нет. 35 действий на заход даётся. Не знаю, наверное на более высоких уровнях сложности будет проблемой просто выжить за это время, но сейчас проблема - вовремя всех убить. Понятно, рядовые враги уходят за один удар, это-то да, проблема в боссах. На них много действий тратится. Я со своей командой (пока экспериментирую с составом) доходил до 8й, кажется, волны, но третьего босса так и не увидел. Что еще хочу отметить, так это то, что конфигурации юнитов, блин, ОПЯТЬ НОВЫЕ. Т.е. они не переносятся ни из нормал-мода, ни из режима покорения, а надо ОПЯТЬ выбирать какие части на какие юниты ставить. У меня вот конфигурации моих юнитов отдельно нигде не записаны, так что каждый раз я судорожно вспоминаю какая часть на ком стояла и пытаюсь по памяти конфиг восстановить. Всё равно получается немного иначе... В общем, попытаюсь еще пофармить очков, поэкспериментировать с составом отряда. По ощущениям, тут явно нужны дальнобойные юниты, у кого атака на 2 клетки, те юниты страдают. Ибо действия конечные, а враги спавнятся по всей карте и иной раз добежать до врага и выстрелить в него не успеваешь, действие уходит впустую, это обидно.
Тексты
Схема Шнорра и её роль в Биткоине
Пока, помехи: американские военные обеспечили работу точки связи в условиях подавления радиосигнала
Китай vs США — особенности противостояния ИТ-гигантов
Обзор видеокарты ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC: легко быть богом
Групповое тестирование 40 видеокарт в Cyberpunk 2077
じゃね!