Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У меня сегодня случились американские горки эмоций. Думаю, имеет смысл зафиксировать тут всю историю. Помните про лимитированное издание Maxi Boost On? Я предзаказал его еще в апреле на Play-Asia. Потом, в июне, они написали мне, что им не хватает количества лимиток, так что они не могут мне ничего отправить. Тогда я расстроился, конечно, но сделал рефанд, получил деньги обратно и заказал электронную версию игры. Облом, но что поделать? Так вот, история продолжилась сегодня. Саппорт Плей-азии пишет мне, что они смогли достать нужное количество лимиток, так что я могу снова заказать её. Я сначала обрадовался, но потом сообразил. Окей, да, заказать можно, а что с доставкой? Проверил наш сайт ЕМСа, там вроде пишут, что сообщение с Гонконгом есть. Но на сайте ЕМС Гонконга пишут, что нифига, сообщение приостановлено! И саппорт плей-азии говорит, что оно приостановлено. Но при заказе на сайте возможен только один способ отправки и... при этом непонятно ЕМС это или нет. В общем, я сегодня активно так гуглил на эту тему и выяснил, что FedEx вроде как отправляет из Гонконга в Россию. Пока ситуация остаётся неопределенной, снова написал в саппорт, уточнить по поводу способа доставки. Завтра узнаю их ответ... Пока эта неопределенность несколько портит мне нервы, конечно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Опять полдня ушло на дела, причем дела медицинские. Зато ушные пробки теперь пробиты, ура! Днём таки запустил Far Cry 2, в ней не прошло и пяти минут, как я понял, что всё плохо. Прежде всего, игра не запустилась. Я давно уже отвык от таких фортелей, но по старой памяти попытался таки найти в чем проблема. Знаете в чем? Она криво работает с двумя мониторами. Поэтому я вырубил новый монитор, запустил на старом, перенастроил внутри игры разрешение под новый монитор и поставил вайдскрин, после чего перезапустил игру с включенным новым монитором. Всё пошло. А внутри игры... ну, что я могу сказать. За первые пять минут проблемы не очевидны, но за десять минут они уже бросаются в глаза. И дело не в графике. Графика, кстати, это сильная часть игры. При всех максимальных настройках, с нормальным разрешением, с анти-алиасингом, всё смотрится неплохо и по сей день (кроме лиц персонажей, разве что). Нет, проблема в самой игре. Не срабатывающие триггеры сценок. НПС, которых колбасит в анимации и внезапно перебрасывает в пространстве. Залипающие диалоги. Иногда игра просто вылетает на ровном месте. И это не первый день жизни игры, это после стольких лет и после всех патчей! Я наиграл, судя по стиму, два часа и, если закрыть глаза на глюки, то... всё плохо. Йуп, тут неинтересно играть. Серая гамма саванны. Вроде бы тут Африка, должно быть ярко, плюс джунгли, но почему-то освещение тут как в Питере в дождливый день. Где голубое небо и желтое солнце?! Нет их. Ладно бы это было бы единственной проблемой (даже не проблемой, а так, придиркой). Но тут ничего не происходит. Я не очень люблю в Фар Краях современных, что ты идёшь по лесу, никого не трогаешь, и тут на тебя набегает стая волков. Или лось мимо пробегает. Или какие-то враги левые. Постоянно что-то происходит, порой генерируя безумие. Теперь, когда этого нет, внезапно становится скучно. Вышек, кстати, либо тоже нет, либо я еще до них не дошел. Охоты и собирательства всяких трав и цветочков тут тоже нет. Ладно, да и хрен с ними, это я еще готов простить. Пусть со скрипом, но простить. Но тут есть одна проблема с главным. Со стрельбой. Удобного бинокля с подсветкой врагов нет, удобные контуры врагов через препятствия тут не просвечиваются, так что в 90% случаев ты тупо не видишь откуда и кто по тебе стреляет. С учетом местной гаммы и того факта, что воюем мы с африканцами, враги зачастую сливаются с ландшафтом. И еще два момента, перевесившие чашу весов в отрицательную сторону: ты не можешь одновременно взять снайперку и автомат, они висят на одной кнопке. И второе: тут нет лука. И стелса тоже нет, враги замечают тебя за кустами и папоротниками, стоит только выстрелить один раз. Я не знаю, может можно попробовать использовать мачете, но хз... Всё это вкупе даёт действительно худшую игру в серии. В четвёрке хотя бы было иногда интересно. Короче я еще попробую хотя бы сюжетку по-быстрому пройти, не отвлекаясь на побочные задания, но навряд ли моё первое впечатление изменится.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, если кто пропустил, то сегодня была конференция стрим майков по их грядущим играм для XBox Series X. Мне удалось более-менее ровно посмотреть его онлайн, со всем миром (в отличии от стрима Сони, который я смотрел уже постфактум) и впечатления он оставил в целом положительные. Что ж, а теперь время пройтись по играм, которые на нём показали и суммировать мои первые впечатления от трейлеров.
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition — порт, игра известная, хорошая, только прошлого поколения. Но опять же, для этой игры я бы скорее взял свич-версию. EXOMECHA — баттлфилд, но с роботами в стиле Майкл Бэевских Трансформеров, как-то не особо цепляет Watch Dogs: Legion — ну, это вотчдоги, тут всё понятно, тоже мультиплатформа. Echo Generation — воооо, вот это уже интересно! воксельная стилистика и сеттинг, напоминающий о серии Mother, мило Hello Neighbor 2 — я не понял в чем суть геймплея, не зацепило. BALAN WONDERWORLD — вот это круто, вот это зацепило. И трейлер хороший, и игра намечается интересная. В смысле все концепции понятны и выглядит хорошо, ожидаю крутоты. Halo Infinite — главная игра стрима, это понятно, тут хоть демку показали с геймплеем. тот же Хэйло, только с опенворлдом и новой графой. заверните. State of Decay 3 — не фанат серии, но трейлер хороший. играть вряд ли буду, как и в прошлые части. Forza Motorsport — гоночки, это не ко мне Everwild — стиль интересный, но что это за игра непонятно. пока вопрос. Tell Me Why — тоже не зацепило Ori and the Will of the Wisps — тут всё понятно, всё хорошо, добавили fps, почему нет? The Outer Worlds: Peril On Gorgon — камон майкрософт, вы рекламируете dlc? вместе с новыми мировыми премьерами? Grounded — трейлер клёвый и с юмором, советую заценить. "дорогая, я уменьшил детей" в коопе - за идею десять из десяти просто. Avowed — оооо, даааа, детка! RPG от Обсидианов с графоном, заверните пожалуйста. As Dusk Falls — что за игра будет непонятно совершенно, но трейлер стильный. Senua's Saga: Hellblade 2 — продолжение хорошей игры, тут всё понятно. Psychonauts 2 — я рад за Тима Шефера и его фанатов, для меня это будет поводом таки поиграть в первую часть. Destiny 2 — это дестини, это мимо меня S.T.A.L.K.E.R. 2 — пацаны, Сталкер 2!! Warhammer 40,000: Darktide — это как вермитид, только в 40к вселенной. Tetris Effect Connected — тетрис нового поколения, чо. The Gunk — нууу... я не знаю, это не зацепило The Medium — идея с двумя мирами просто на десяточку, интересно как оно в итоге будет реализовано. New Genesis: Phantasy Star Online 2 — выглядит очень круто, вопрос насколько это ММО, чтобы я мог в неё поиграть. ну, хотя бы пару дней. CrossfireX — шутан, Ремеди, всё понятно, всё хорошо, я вряд ли буду играть, но вот многие другие точно будут. Fable — отлично, новая Фэйбл! тут нужно больше деталей и больше геймплея, а сам трейлер мне понравился.
Подведём итоги: 8 игр из 27 меня заинтересовало. В случае с презентацией Сони, было 5 из 24, майки выиграли! Что ж, я в любом случае собирался брать Series X на выходе, теперь у меня добавилось причин для этого. Кстати да, чуть не забыл! Там еще на пре-шоу были микро-трейлеры каких-то инди, я их не посчитал в списке, но по факту игр майки больше 27 показали, получается. Хотя вопрос с ценой консоли таки остаётся открытым. Но, поскольку выход уже в этом году, думаю, что через пару месяцев узнаем.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, еще один день без интересных событий и инфоповодов. По текущим проектам — я докрасил тело Драгонара и собрал заплечные пушки, в ближайшее время начну их красить тоже. В DD я добил апгрейды Блэк Геттера до 100% и приступил к апгрейдам Страйка, более того, до завершения ему осталось только 48 чипов на прицеливание (четвёртого уровня). Как соберу их можно будет проходить ивенты на Фридома и нового юнита. Я об этом еще не писал, но в игру добавили 8ю сюжетную главу, а с ней и нового юнита — Сирбайна. Пока еще не подтверждено кто его пилот, так что есть вероятность, что апгрейды с Бильбайна будут на него переноситься... что хорошо для меня, ибо Бильбайн один из моих 100% прокачанных юнитов. В остальном пока всё идёт по плану, немного прокачки Соске, немного влитых генкайтопп в части. Тот ивент с бук-кодами я полностью выполнил, так что бонусных бук-кодов уже не получаю, поэтому прокачка пилотов резко замедлилась. Но момент не пропущен, радуюсь тому, что удалось заполучить.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
К моему сожалению, большая часть дня была занята делами, а не развлечениями и отдыхом. Даже выспаться нормально не удалось. Зато по врачам отходил (это еще не последний раз в этом месяце, которые запланированы). Начал капать перекись в ухи — грядёт промывание, чего не было уже пару лет, пора бы! Ещё купил небулайзер, буду делать ингаляции, посмотрим как оно поможет против моего кашля. По играм: я всё ещё не начинаю новую игру на прохождение. Сегодня немного пофармил в Revelations, за час взял почти треть от следующего уровня. Ну и ВР тоже подфармил немного. Правда, пока нет апгрейдов, на которые их можно было бы потратить, но думаю, на следующем уровне они появятся.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Потихоньку за сегодня докрасил вторую ногу и собрал туловище. Также нанёс вторичные цвета на туловище, осталось только основных цветом закрасить и тело будет готово. Благо, в целом оно не слишком сложной формы и каких-то проблем там быть не должно. Также, по некоторым причинам я пока не хочу начинать прохождение новой игры, так что пошел и потихоньку продолжил уже текущие дела в других играх: немного пофармил в режиме рейдов для Revelations и немного позачищал башен в мортальнике. Всё равно там еще много работы, пусть хоть чуть-чуть её станет поменьше. Вечером, с Капралом прошли еще пару уровней в рейдовом режиме и дошли до последнего, 20го, где босс-файт. И там пока остались — враги больно сильные. Надо быть выше уровнем и с более мощным оружием, чтобы их одолеть. Так что неизбежный фарм грядёт. Раньше мы его избегали только благодаря тому, что по 10-15 раз пробегали одни и те же уровни с целью заработать "0 дамаг". Теперь это надо делать целенаправлено и более эффективно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Хочу поздравить моего Амуро с вступлением в ряды пилотов, у которых прокачаны все скиллы по максимуму! Ура, товарищи! Следом продвигается Соске, атаку ему я уже максимизировал, дальше хочу улучшить уворот, но пока книг не хватает. Сейчас как раз идёт ивент, в котором можно получить больше бук-кодов на покупку книг, так что я стараюсь использовать шанс по максимуму. Там суть в призах за количество прохождений миссий по тренировке пилотов. Чем больше их проходишь, тем больше бонусных бук-кодов получаешь, до определенного предела. Поэтому я делаю как: врубаю получасовой бустер дропа и начинаю фармить эти миссии, 3 раза бесплатно за день, но этого мало, поэтому дальше я использую пилотские тикеты. За полчаса 6-7 раз в общем можно успеть. Это даёт чистые бук-коды с миссии, дополнительные бук-коды с миссии за бустер и еще ивентовские бонусные бук-коды. А таким макаром можно около 300 бук-кодов набрать за заход. А это уже приличное количество книг можно купить! Что значительно ускоряет развитие пилотов. Ну, у Амуро изначально было неплохое развитие, ему книг оставалось не так много. Вот у Соске ситуация такая, что атака была почти на максимуме, 13 уровень из 15, я просто 6 книг купил и всё готово. А вот остальные скиллы у него на 6, 5 и 4 уровнях соответственно. Там куча книг понадобится, чтобы довести это всё до 15го. Так что надо доить ивент пока он идёт, чего и всем советую.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня прошел стрим "Летний фестиваль Гандам-игр 2020 (из дома)" (мой вольный перевод 夏の家庭用ガンダムゲームまつり2020), где показывали новости по Gundam Battle Operation 2 и по Maxi Boost On. Первую часть я благополучно пропустил, но это не проблема, ибо эта игра меня не особо интересует. Вот по Макси Бусту как раз остался неотвеченный вопрос: кто будет третьим добавленным юнитом? Изначально разработчики анонсировали три новых юнита, которых не было в аркадной версии. Первые два уже давно раскрыты и все за них поиграли - это Заку Амэйзинг и Монтеро. Также они отдельно анонсировали Барбатос Люпус Рэкс, как бонус за предзаказ, и вроде как он считался отдельно. Игра выходит уже 30 июля, и чтобы показать третий юнит остаётся только этот стрим. Так что меня очень интересовал этот вопрос и знаете что? А ничего. Они ничего не сказали. Похоже, что Люпус Рэкс считается третьим и всё. Эх. Также я думал, что они расскажут о том, какие новые юниты планируются как DLC к игре в будущем. Обычно мы каждый месяц смотрели кого же еще добавили, обсуждали это и вообще была движуха. Ну, разработчики сказали. Никаких DLC не планируется вообще. Новых юнитов не будет. Это был облом, я даже специально пересмотрел этот момент, чтобы понять правильно ли я услышал, но, увы, правильно. Еще я думал, что может быть еще что-то новое скажут, какую-то может функцию или режим покажут, но нет. Ничего, что мы бы уже не знали. Пара замечаний по грядущему патчу: они планируют изменить иконки уровня коннекта и добавить их на экран матчинга (полезно и странно, что до сих пор такого не сделали, в Версусе было), а также, что они планируют (пока только планируют, когда не сказали) добавить в игру режим наблюдателя. Это интересно, такого не было еще никогда, вопрос как они это планируют реализовать. В общем, стрим меня несколько разочаровал. Светлыми моментами были матчи разработчиков против обычных игроков, это было основное наполнение времени, и еще новый рекламный трейлер игры, который показали перед началом PS4で、あの頃の続きだ。. Он крутой, с живыми актёрами и довольно доставляет. А так... ну, ничего особо интересного не было.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Половина сегодняшнего дня опять ушла на дела и только после 16 часов я смог таки заняться покраской модельки и далее добиванием прохождения Nier: Automata. Моделька сейчас в процессе, начал вторую ногу, почти доделал первую, осталось докрасить броню. С ней случилась фигня — после приклеивания на законное место центральный шов, на самом, сука, видном месте разошелся. И тут выяснилось, что моя шпаклёвка полностью засохла и использовать её уже не получится, так что пришлось решать вопрос другими средствами (и поставить себе пометку купить новую шпаклёвку). Завтра можно будет уже её красить. Не знаю, правда, успею ли еще прокрасить красную полосу, но постараюсь. Может и какие детали с левой ноги еще покрасить успею. По игре — всё просто, я добил прохождение Nier: Automata. Истиная концовка получена, также взял еще пару дополнительных, хотя прямо все из них собирать не буду. Совсем уж 100% и брать платину не планирую, так что на этом со спокойной совестью прохождение завершаю. Что дальше? Одна пропущенная часть хорошо известной серии, которая давно ждёт своего часа в моей библиотеке стима. Первая часть у меня пройдена, третья пройдена, четвёртая пройдена, четвёртая-с-половиной пройдена, но где же вторая?! И вот это недоразумение я и планирую исправить. Заодно и посмотреть так ли правдивы слухи о том, что вторая — худшая часть в серии и хуже ли она четвёртой-с-половиной?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Большую часть сегодняшнего дня занимался делами, причем делами медицинскими и давно откладываемыми. Потом еще немного пособирал и покрасил модельку, руки закончил обе, кроме кистей, а также начал правую ногу. Но тут есть проблема - я не понимаю как к ней крепится броня, а в инструкции про это ничего. Очень странно, но я буду пытаться понять это. Вечером продвинулись с Капралом дальше по рейдовому режиму первого Revelations. Чем дальше, тем сложнее уровни, сходу проходить не получается, пытаемся действовать по-умному, всё равно не всегда всё идёт по плану. Впрочем, мы уже на Лаборатории, дальше осталось немного. И Корабль-Призрак, да. Но это уже потом. Как и получение всех S рангов. С какого-то момента мы забили на них, ибо стало слишком жестко, и мы поняли, что без более крутого оружия и увеличенных уровней хрен мы получим S ранг. Тут бы вообще уровень пройти. Теперь и это не с первой попытки получается, однако.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сборка продвигается, но не так быстро, как хотелось бы. Руки еще пока в процессе, в основном из-за покраски. Осталось еще один цвет нанести и склеить еще две детальки (которые потом еще покрасить), вот тогда руки будут готовы и можно будет переходить дальше. Новый ивент в DD использует Гурена и Бильбайна, так что у меня есть неплохой шанс на дополнительные предметы и парочка их уже выпала, йей! Там, конечно, еще используется Фридом, но он у меня еще не открыт. С ним вот какое дело — опыт Син Геттера показал, что апгрейды прошлого юнита таки переносятся на новый, следовательно, апгрейды Страйка перенесуться на Фридом. Но только на тот момент, когда юнит был получен. Поэтому я сначала хочу 100% проапгрейдить Страйк, чтобы сразу же получить 100% апгрейднутый Фридом, таким образом неплохо сэкономив ресурсов. Но Страйк у меня идёт пока не в приоритете, на очереди апгрейдов сейчас Блэк Геттер. Но, к счастью, Геттеру осталось совсем чуть-чуть, после чего я собираюсь как раз улучшать Страйка до предела. А вот уже потом и можно будет идти чистить 6ю часть сюжетки и открывать Фридом.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну, у меня две новости, хорошая и плохая. Хорошая: кажется я нашел нормальные пропорции и добился более-менее правильных цветов для покраски Драгонара. Плохая: каждый раз смешивать краски задалбывает, да и точность тут выдерживается на глаз. Из-за этого возможно оттенки разных частей будут немного различаться, я почти в этом уверен. Собственно, это главная причина почему я не люблю красить смесями, а не чистыми красками. Что ж, в этот раз легкого пути не будет, придётся стараться поточнее соблюдать пропорции красок в смеси... Из мира DD у меня отличная новость! Сё Дзама таки докачан до полной прокачки скиллов и вступил в группу чемпионов с чистой совестью. Это очень хорошо, Бильбайн крайне полезный и сильный юнит. Следующим пилотом на прокачку будет Амуро, у него по скиллам всё довольно неплохо, но до полной прокачки еще далеко. Атака - 12й, защита - 10й, точность - 9й, уворот - 5й. Из 15 максимально возможных на третьем уровне. Первые два уровня уже закрыты, естественно. Та-ак, для начала неплохо бы максимизировать хотя бы атаку, а потом уворот. Кстати, там с 15го числа (т.е. с завтрашнего дня) начинается новый ивент, старый я выдоил уже по максимуму. Из новости не запомнил какие там будут юниты, но вроде бы те, которые у меня есть. Завтра увижу уже точно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну вот и пришло время рассказать о моём завершенном проекте по сборке. Сегодня закончил лакировку, так что теперь моделька полностью завершена. До этого поста я не раскрывал кого именно я собираю, поскольку тут в дайрях и вообще в интернете я не светил, что у меня вообще есть эта моделька. Немного предыстории. Как это ни странно, но эту древнюю модельку (год производства совпадает с моим собственным!) я купил в Питере, в Аниме Пойнте, увидев её там случайно. Было это много лет назад и с тех пор она так и лежала у меня в загашниках. Причина проста: там всё полностью надо красить. Литники изначально просто белые. И какое-то время я даже не пытался за неё браться, однако теперь у меня есть и все необходимые цвета и необходимые навыки для покраски, так что я решил таки закрыть этот гештальт и собрать Голиона. Происходила сборка по моему опробованному принципу "в день понемножку" и заняла что-то около месяца. Собственно, началась она ровно как закончилась сборка Савойи, 19 июня 2020. Ладно, это будет чуть меньше месяца. Неужели я стал таким быстрым? Да нет, просто деталей тут не так много. А теперь самое время посмотреть как же всё это выглядело и как же оно всё собиралось.
Это оба литника. Кое-какие части я не выдержал и покрасил еще до съемки, не удивляйтесь. Меч был на отдельном маленьком литнике, его я уже снял оттуда.
Серебрянка, серебрянка, серебряночка... Похоже titanium silver становится одним из моих любимых цветов, больно мне нравится с ним работать, как он ложится на поверхность и вообще. Синие цвета на боковых гранях литника — это я пробовал разные оттенки синего для того, чтобы красить синего льва. Выбирал из blue, royal blue, dark blue. В итоге выбрал sky blue и не пожалел.
Желтый и синий нанесены.
Добавлен черный и красный. Черный, кстати, тоже вошел в список моих любимых цветов, очень приятно с ним работать. Также обратите внимание, что я уже снял первые детали с литника и собрал левую руку, т.е. зеленого льва. Зеленого цвета вообще в модели маловато, но кое-где еще он будет использоваться. Также начал собирать красного льва, т.е. правую руку, но еще не до конца успел.
Заготовка под голову, собранная до конца правая рука и докрашенный меч.
До конца собранная голова, детали туловища и одна деталька из правой ноги.
Я же буду головой! Туловище, т.е. черный лев, собрано. Рядом деталька из правой ноги.
Туловище с не до конца собранной правой ногой, т.е. синим львом, и детали для неё, а также деталь для левой ноги. Видите метку в виде цифры "4" на ноге? Все эти метки в оригинале представляют собой просто напечатанные в инструкции картинки и их предполагается вырезать из инструкции и наклеивать на модель. После некоторых размышлений над этой проблемой я решил не трогать инструкцию, а метки нарисовать от руки. С некоторыми было просто и они выглядят более-менее хорошо. Некоторые получились не очень. Но издалека всё в целом смотрится нормально, так что ок.
Недособранная до конца правая нога, т.е. желтый лев и собранная до конца левая нога.
Докрашен и приклеен эфес на меч, нанесены метки на руки, всё готово к финальной сборке, но сначала надо позаботиться о большом белом пятне на груди черного льва.
Это важная метка, целый герб, на самом видном месте, поэтому важно чтобы он был сделан идеально. Я стараюсь как могу.
Таак, еще немного...
Основные цвета нанесены, самоё легкое позади, теперь картинка...
Удалось! Как я говорил, издалека смотрится нормально, вблизи видно что сделано вручную и не совсем идеально. Но я счел, что получилось вполне годно.
Фото сделанное сегодня, модель без лакировки. Решил сделать для сравнения, чтобы понять есть ли какой-то позитивный эффект от лакировки или нет.
Модель после нанесения двух слоёв полупрозрачного лака. Да, эффект вполне заметен и вполне благотворен.
Традиционная завершающая фотка в сэйфхаусе.
Как вы заметили, я ничего не сказал по поводу позабельности и не сделал фоток в разных позах. Причина проста: позабельность у этой модельки чуть больше, чем у Зокка. Т.е. у Зокка чуть-чуть двигаются руки, а тут чуть-чуть двигаются руки и немного двигаются ноги. Стоит устойчиво — и хорошо. Со старыми моделями надо радоваться тому, что имеешь. Итак, у меня стало на одну несобранную модельку меньше. Приступаю к следующему проекту!