Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И только я собирался снова жаловаться на карантин и то, что погулять особо не получается, как... Карантин послабили, поэтому я сегодня таки решил рискнуть и допройти кусочек территории "Чкаловской", благо там очень маленькая площадь, для разминки как раз.
В кадре сразу три прекрасных доходных дома: Большая Зеленина 29, 31 и 33. 33й так вообще офигенен, сделан под европейский замок с башенками.
Маршрут крайне скромный, но и я тоже долго гулять не собирался. Часть пути даже провёл под дождём и это было приятно, поскольку зонтик я предусмотрительно захватил. В конце концов, это мой первый дождь за три месяца! Я соскучился! Однако, поскольку кафе толком не работают, то и длительные прогулки с обедом посредине, как я люблю, сейчас не реализовать. На следующий месяц буду думать что и как, но скорее всего, за город не поеду, может максимум в Пушкин. А так останусь добивать Петроградский район.
Вот такая небольшая, но приятная прогулка для разминки после долгого сидения дома.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я съездил в магазин, получил свой заказ. Первая покупка манги с марта месяца! Взял "Берсерка", 1й том, свежевышедший, "Мою геройскую академию" 3й том, "Алхимика" - 7й том, и "Щита" 10й. Истари, когда там новые тома САО? Жду, ибо как раз должна будет закончится арка Алисизации. Постепенно привыкаю к новому монитору, аниме на нём смотреть - одно удовольствие. Теперь хоть имеет смысл качать релизы в 1080р, хоть детали видны как следует. На старом 19`` размер делал это бессмысленным, но тепееерь... О да (^_^). Прошел еще пару миссий в "Коммандосах", добил прошлую с генералом и прошел новую с мостом. Там, конечно, жестко было, одновременно убить 4х сапёров — это сложно, но можно. Потом была миссия с освобождением из тюрьмы, с виду ужас ужасом, а на деле проще, чем с мостом. И вы знаете что? Следующая миссия, на которой я сейчас остановился — она на том же проклятом мосту! Абсолютно та же карта, только враги в других местах расставлены и теперь мы этот мост не спасаем, а взрываем. Хех. А вечер... не нужно быть провидцем, чтобы понять где он прошел. Бесплатные выходные в открытой бете Максибуст Она! Мы отрывались как могли. В первой комнате нас жевали Баэли, до тех пор пока мы не научились выбивать им зубы, но получалось это не всегда. Баэль надо нерфить, конечно. Во второй комнате мы жрали просто всех, ни разу не проиграли и набили 32 винстрик, это нечто, конечно. Когда еще мы такое увидим? Сохранил скрин в твиттер.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сборка продолжается, сегодня я закончил голову и начал собирать тело, точнее детали от литников я отсоединил, а дальше немного замедлилось из-за того, что надо подкрасить места среза облоя. Если бы у меня было время подождать высыхания краски, то я бы собрал и тело сегодня, но времени не было, так что продолжение сборки будет завтра. И еще я столкнулся с другой хардкорной фигнёй. Тут нет декалей. И наклеек тоже нет. А метки надо ставить. И знаете что мне предлагает мануал? Вырезать из инструкции отпечатанные метки и вклеить на нужное место. Просто модельным клеем. Просто бумажку. Из инструкции. Да, там на обратной стороне будут куски шагов по сборке. Да-а, с таким я сталкиваюсь впервые. Однако хардкор. Но конечно поступать таким варварским методом я не собираюсь, поэтому остаётся что? Правильно - нарисовать эти метки ручками! Точнее кисточками. Ну, буду стараться что.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я тут недавно заметил какой-то глюк в DD. Захожу, значит, я в бой, отправляю отряд, а потом смотрю — что за фигня?! Сэйсины стоят не те, юнит парцы стоят не те, что за дела? Я сначала подумал, что это сбой в системе. Экипировал нужные части и сэйсины заново. А на следующий день история повторяется. Не мог понять почему так происходит, а потом до меня дошло. Слоты. Слоты не обновляются! Короче, в DD есть 4 слота под сохранение конфигураций отрядов. Я сделал себе тематические отряды под зангеки-тип, дагеки-тип, дзицудан-тип и бим-тип, чтобы быстро переключать конфигурации в зависимости от миссии. Удобно же! Да, удобно. Но если ты туда что-то сохранил, то оно сохраняется навсегда и не меняет конфигурацию, если её потом снова не перезаписать. А конфигурация сохраняется вплоть до юнит частей и сэйсинов! Поэтому-то у меня установленные части и слетали каждый раз — я загружал конфиг из слота и он перезаписывался моим старым. Вот же めんどくさい, как говорят японцы! В общем, прошелся по всем конфигам, перезаписал их на современные версии и теперь всё хорошо. Но имейте в виду, малейшее изменение и надо перезаписывать конфиг в слоте. Иначе такая же фигня будет! Кстати да, учтите, что конфиг в режиме покорения он тоже сохраняется отдельно, так что там надо будет еще раз отдельно экипировать все части. И сэйсины! Это важно, а то у тебя может быть саппорт, дающий сэйсин на лечение, а ты его можешь забыть поставить — и проходи всю зону без одного лишнего лечения. Хотя оно у тебя есть. Обидно! И да, еще два момента для увеличения удобства интерфейса в режиме покорения: если юнит уже вылетел на бой хоть один раз, то конфигурацию ты ему сменить не сможешь, поэтому это надо делать строго заранее. И второе, менее очевидное, я тоже узнал только недавно — если допустим, ты провел 3 боя из 4 в зоне, а потом вышел из режима (например, если не хватает ВР), то пока ты не закончишь все бои нельзя никак прокачивать и генкайтоппать те части, которые стоят на юнитах, вылетавших на бои хотя бы один раз. Всё для вашего удобства! Я, конечно, понимаю, что это всё, чтобы по 10 вариантов частей на сервере не хранить, но блин.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я собирался весь день задротить в "Коммандос". Но что-то пошло не так. И вместо этого я весь день красил детали. Докрасил практически всё в результате! Не далее как десять минут назад нанёс слой белой краски на одну деталь. Осталось совсем чуть-чуть, завтра можно будет уже собирать. Днём, осознав, что прогресс прохождения у меня из-за сборки сильно замедлился я сделал перерыв и таки добил начатый вчера уровень в "Коммандос". Лучше так, чем ничего. Это был довольно долгий и большой уровень с пляжем и пушками, там творилась жесть. По результатам я могу написать курсовую на тему "Применение капкана для геноцида патрулей фашистов". Сапёр у меня на этом уровне получил больше всех киллов, за десятку точно. Хотя обычно он особо никого не убивает. Еще хочу сказать, что как-то у меня так получается, что снайпер остаётся неиспользованным. Мне так жаль его снайперских патронов, что всё время стараюсь обходится без их использования. Всё время мысль "А что, если их надо будет дальше применить, а я их сейчас потрачу?". И в итоге — ни одного выстрела на уровень.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Начну с хороших новостей из DD. Плановая прокачка Дюка Флита завершилась, теперь он у меня официально четвёртый пилот со 100% прокачанными скиллами. По сэйсинам и орбам не так всё хорошо, но оно и понятно. Следом идёт Сё Зама, у него тоже хорошие показатели, максимизированы уже 3 из 4 скиллов, остался только самый непопулярный у меня скилл "защита". Хех. Никогда особо его не качал ни в каких SRW, точнее качать-то качал, но в последнюю очередь. Кстати, если кто не заметил, то каждый скилл, "атака", "защита", "точность" и "уворот", имеет три вариации. Причем у разных пилотов эти вариации скилла разные. Например, атака может быть "рукопашная", "стрельба" и "фехтование" (условно говоря, я точно не переводил эти кандзи, возможно там что-то даже более абстрактное), и у Амуро будет "стрельба", у Карен "рукопашная", а у Сё будет "фехтование". Соответственно, нужны три разных типа книжек (каждая из которых имеет три уровня еще). Комбинации тут могут быть разные, надо по каждому пилоту отдельно смотреть. Это я к тому, что можно пойти в магазин, закупить 10 книг третьего уровня по "стрельбе", пойти прокачивать пилота и увидеть, что у него нужна "рукопашная" и ваши купленные книжки ему бесполезны. Благо в ивентах дают по три вида каждого уровня книг, можно основных пилотам докупать книжки, а остальным просто докидывать то, что копится с ивентов и не используется. Благо с какого-то момента, мемори чипов становится куда больше, чем книг и они перестают быть дефицитом. Вот. Также я наконец-то добил Евангелион 01 до 100%, открыл 4й слот, запихнул ему туда оставшуюся SSR часть и порадовался повышению характеристик. Следом у меня пойдёт Евангелион 00, у Рэй хотя бы дальность стрельбы 4 клетки, при хорошей прокачке это будет крайне нелишним, таких дальнобойных юнитов у меня пока мало. После смены также смог сегодня погонять в Макси Буст, благо он еще продолжается. Я-то думал, что доступ будет открыт с 6 утра 20го до 6 утра 21го, а оказалось, что до 22го! Как приятно так ошибиться. Думал, что полчаса погоняю и всё, но на деле вышло чистых два часа (^_^). Хорошо, что я предусмотрительно оставил заглушку, так что пост не пропадёт. Еще сегодня я начал красить новую модельку, пока не скажу кого именно. Просто отметка для истории, чтобы знать когда процесс начался. А вот теперь уже реально спать, мысли начинают путаться и вообще я устал уже (где была эта усталость во время игр в Макси Буст? но теперь она вернулась)
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, сегодня случился первый день открытого бета-теста Maxi Boost On и я частично поучаствовал. Полноценно не удалось из-за того, что я всё-таки сегодня работаю, но с утра, до работы понажимать получилось. Попробовал еще несколько сьютов, на которые меня вдохновили видосы. Прежде всего Страйк Фридом. Честно говоря, в Фулл Бусте считал его плохим юнитом и одним из худших 3000ков, но после просмотра видео про него в Макси Буст Оне несколько изменил мнение и решил попробовать дать ему шанс. И что бы вы думали? Мне таки понравилось! Надо будет его потом потренировать как следует. Потом Экселлия. Во время закрытой беты я попробовал её, получил по щам и быстренько пересел на другой юнит. В этот раз решил попробовать еще. Ну, что я могу сказать. Теоретически, такой юнит мог стать моим любимым, но как-то не попёрло. В итоге я более-менее научился за неё играть, опять же, спасибо минатовскому видео, но ощущаю, что это не моё. Ну и еще один юнит, с которым я решил немного поэкспериментировать - это Гусион Ребейк Фулл Сити. Вот тоже, вроде бы хороший доспех, явно лучше, чем в Версусе был. Даже вроде научился за него более-менее играть, какие-то базовые комбо и канцель роуты, но опять же — не моё. Не тот стиль игры, вряд ли я его буду тренировать и тем более мэйнить. Что ж, отрицательный результат - тоже результат. Также погонял аркаду, она теперь тоже доступна. Новый босс Extreme Mk.II, какой-то очень простой, особенно если сравнивать с тем, что было в Фулл Бусте. Особенно с Тахион формой обычного Экстрима. В следующую субботу я уже буду выходной, так что смогу нормально погонять весь день. И кстати да, разработчики исправили ту фигню, на которую мы жаловались в закрытом бета-тесте! Тогда при разрыве коннекта тебя выкидывало в тренировку, мгновенно начинался новый матч с теми же соперниками, с которыми не было коннекта, он снова разрывался, и так до бесконечности. Теперь при разрыве коннекта выкидывает в комнату, что правильно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Экспериментальный гидроплан Savoia S.21F, наконец-то я его дособирал! Моделька была куплена в Японии, в сувенирном магазинчике музея студии Гибли, в январе этого года. Всего-то около 5 месяцев ждала сборки и вот свершилось! Собирал медленно, но верно, по паре деталек в день, начал 1 июня, закончил сегодня, 19 июня. Даже не знаю считать это "быстро" или "медленно", но вот как есть. Сама сборка-то тут фигня, деталей даже меньше, чем в стандартном HG, но проблема в том, что их все надо клеить, грунтовать, красить и лакировать. И все эти процессы еще требуют времени на высыхание. Однако и я тоже особо никуда не торопился, поэтому всё это не было проблемой. Что ж, это был интересный опыт более классического моделирования, всё-таки до этого самолёты я не собирал. Посмотрим на процесс?
Это все литники и все детали. Дополнительная фигурка Джины на отдельном литнике еще не покрашена, но загрунтована и ждёт покраски.
Вот они, эти мелкие рычажки! Три цвета на каждый! Ручка одним, сам рычаг другим, а крепление рычага к полу - третьим. А теперь внимание! Фишка в том, что после склейки мы этих рычагов снаружи не увидим. Вообще! Технически, их можно даже не клеить. Но тогда весь смысл теряется, подумал я, и решил раз делать, так делать нормально.
Внутренности самолёта, начало сборки. Спереди крепление для пулемёта, сзади крепления для рычагов кокпита.
Приклеил рычаги на их законные места. Пинцет в таком деле рулит!
Еще партия деталек на просушке, снова внутренности самолёта.
Вы можете подумать, что я ошибся и поставил вторую такую же фотку, но это не так. Во-первых, предыдущая партия деталек докрасилась и я закрасил еще места, которые были в держалках (а значит непокрашены), а во-вторых... Мда, из-за фокуса вы этого не видите, но по центру тут часть с приборной панелью, так вот эта панель сделана декалем. И еще один декаль на кресле пилота, но этого вы точно не увидите, поскольку кресло закреплено так, что его внутреннюю часть не видно.
Собственно, поклеил всё это добро на внутреннюю часть корпуса. Обратите внимание, тут еще одна часть, которой не было на прошлых фотках, но отдельно как я её красил, уже не стал снимать.
Фигурка пулемётчика и детали двигателя — очередная партия частей сушится. На фигурке я понял, что тот телесный цвет, который у меня есть никуда не годится. Даже хорошо, что вам не видно её лицо из-за фокуса... Там оттенок кожи получился чисто орк или гоблин. В результате решил еще раз съездить в магазин за новыми красками, чтобы не облажаться так на фигурке главного пилота. Спойлер: новые краски подошли куда лучше.
Сам двигатель уже в склееном и покрашенном виде. Ну а смысл две симметричные детальки по отдельности фоткать?
Пошла поклейка верхней части корпуса. На фото хвостовая часть в процессе. Приклеена 1 из 4 реек, держащих хвост. Еще видно внутреннюю часть детали, она должна быть покрашена в песочный коричневый, но пока еще этого не сделано.
Собран двигатель, крыло, верхняя часть корпуса, оба поплавка и элероны (еще не приклееные к крылу). Также, как видите, куча декалей поклеено, из-за чего часть деталей понадобилось предварительно лакировать. Некоторые декали, кстати говоря, были чертовски маленькими, из-за чего их было проблемно переводить, они есть на фото, если приглядеться, но вряд ли вы их увидите, не зная куда смотреть. Также, если посмотреть на отверстие для кокпита, то видно, что внутренности верхней части корпуса таки покрашены в песочный коричневый. Также, еще один забавный момент, который вы вряд ли заметите, если не сказать. Нижняя часть поплавков. Один из поплавков покрашен краской, а на втором наклеен декаль. Цвет один и тот же, технологии разные, результат близкий. Сделал так для эксперимента насколько оправдывается применение декалей для закраски поверхности. Вывод — это нифига не удобно, лучше просто красить.
Части для тележки и фигурка пилота сушатся.
Те же части, но с покрашенными местами, которые раньше были в держалках. На фигурке пилота добавилось цветов, голова покрашена уже полностью, оттенок кожи лица меня вполне устроил.
Позавчерашнее фото. Все части самолёта в сборе, тележка собрана, фигурка пилота покрашена.
Называется, хотел получше показать покраску фигурки, а в итоге засветил цвета вспышкой. Мда, фотограф из меня не очень... Но короче - фигурка покрашена.
Ну и остальные детали чуть ближе. Больше мы внутреннюю часть самолёта не увидим!
Уже вчерашнее фото. Последние детали сняты с литников и сушатся (винт и верхняя заглушка для двигателя). Сам корпус самолёта собран, пилот в кресло посажен. Осталось только приклеить крыло к самолёту, двигатель к крылу — и почти готово! "Почти" потому что это всё надо будет еще залакировать как следует. Вчера я делать на ночь глядя не стал, занялся этим уже сегодня.
Всё! Самолёт собран. Лак высох. Можно позировать... эээ... ну, как "позировать"... Тут из подвижных деталей разве что винт. Ну, поснимаю под разными углами что ли.
Чувствуете экшОн? Мотор делает врууум-рррр-ррууум! Пулемёт делает тах-тах-тах! Этот динамический наклон корпуса (а вы что подумали, что это у меня горизонт завален! ха!)! Ну... позируем как умеем.
И вот еще один ракурс.
Традиционное фото в сэйфхаусе. На эту полку поставил потому, что в основном из-за размаха крыльев он тупо не помещается, а тут как раз место есть.
Такой вот замечательный красный гидроплан у меня теперь собран. Осталось к нему дополнительную фигурку покрасить и всё.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Покраска Савойи продолжается, точнее сейчас я уже крашу не сам самолёт, и даже не тележку к нему, а пилота. За сегодня нанёс 5 цветов, на завтра еще 4 осталось. С некоторыми трудностями нанёс, да. Как люди умудряются такие мелкие детали красить? Еле-еле смог не ляпнуть ненужных пятен на другие участки. Зато телесный розовый меня порадовал, куда лучше fresh flesh, который я пробовал до этого. Этот хоть на кожу похож, а не на не-пойми-что. На тележке подкрасил некоторые оставшиеся участки, завтра можно будет клеить. В Кросс-Омеге у меня тоже небольшое достижение. Я там каждый день немного апгрейжу свои юниты, полученными за дейлик кристаллами опыта. Я поставил себе сортировку юнитов по редкости и иду по порядку списка. А там в начале — одни Гандамы, разных вселенных. У меня пол-списка это гандамы, так их много. Особенно учитывая, что у некоторых юнитов по 2-3, а то и больше вариаций. Собственно, я уже несколько лет так их апгрейжу и всё не мог выйти за пределы Гандамов дальше к другим вселенным. И каждый раз, когда я начал приближаться к концу их списка... да, мне выпадал новый гандам в гаче! И я шел его апгрейдить. И так много раз. Казалось, что гандамы не кончатся никогда. Трудно поверить, но сегодня это таки произошло. А дальше пошла вселенная Вотомсов. После них - Данбайна. Наконец-то я начал апгрейдить юниты, которые НЕ гандамы! Да, на всякий случай уточню, чтобы вы понимали: некоторые юниты я апгрейдил не по порядку, когда они мне были нужны, например, для прохождения каких-то уровней режима покорения или для арены. Или если я просто люблю этот юнит и хотел его прокачать (^_^). Так что некоторые прокачанные супер-роботы у меня всё же есть, просто они идут вразброс, а не какому-нибудь логичному порядку.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Это неприятное чувство, когда ты весь потный, снова здравствуй. Хотя бы сегодня прошел дождь было не слишком душно. Покраска идёт по плану, сегодня еще немного продвинулся, с некоторыми ругательствами также немного покрасил и фигурку пилота. Блин, эти мелкие детали! Хорошо, что я кучу тонких кистей закупил специально для этой задачи. В DD начался новый ивент и на этот раз он использует те юниты, которые у меня непрокачаны. Хотя... если сказать более точно — недостаточно хорошо прокачаны. Конечно, у Комбаттлера и у Слейпнира есть их SSR хиссацу, но сами юниты и их пилоты вообще по нулям. Ну не пользовался я ими никогда. Так что я их даже в атакующую группу не включаю. Что неприятно. А другой неприятный момент - там у босса уязвимости к особым атакам и к дзицудан атакам. Оба типа у меня в отряде не особенно хорошо представлены. Собственно поэтому я как раз пытаюсь дзицудан тип развить, качаю Евангелион 01, потом 00 буду и Скупдога. Но это на будущее. А пока видно, что в этом ивенте я особо высокие уровни сложности не возьму, придётся фармить низкие, эх.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Крыло собрано. Фюзеляж собран. Внутренности собраны. Казалось бы это всё и можно собирать, но не совсем. Поскольку Савойя — это гидроплан, то у неё нет шасси, так что на суше передвигаться полагается на специальной тележке. Которую я сейчас и собираю. Т.е. сами детали-то я уже собрал. Разумеется, осталось их покрасить. Чем пока и продолжу заниматься. Кроме того, остаётся сам пилот, Порко. Его я уже склеил и загрунтовал, теперь надо покрасить. Этим я буду заниматься уже в последнюю очередь. Это еще точно на три-четыре сессии, а то и на пять-шесть, если растягивать. И конечно, не надо забывать про дополнительную фигурку из комплекта. Её тоже надо будет красить! Там попробую телесный оттенок. В Коммандосах я таки прошел миссию с пушкой, следующие за ней миссии я в упор не помню чтобы видел раньше, а значит я до них и не доходил никогда. Миссию с подлодками за сегодня закончил. Перешел в пустынную миссию. Немного с ней помучался, закончил способом, явно не предусмотренном разработчиками. Но в итоге таки прошел, пусть это и было не особо легко. Интересно, сколько там еще осталось?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А у меня в DD радость — добил Девилмана до 100% прокачки по скиллам. Остались только сэйсины и орбы, конечно. Теперь это третий мой пилот, у которого 100% скиллы. Первые два, если кто забыл, это Карен и Эйдзи. По логике следом должен был бы идти Соске, но у Дюка Флита уже практически закончена прокачка, 3 из 4х скиллов максимизированы, поэтому выгоднее будет сначала докачать его, чтобы как следует раскрыть его потенциал. А по юнитам, Евангелиону 01 остался последний пункт в точности, чтобы завершить свои 100%. Осталось дождаться дня, когда дают фармить чипы на точность, чтобы добить оставшиеся 12 штук 4го уровня. Попробовал сегодня штурмануть 6ю зону режима покорения. Мда. Тут всё жозенько. По сравнению с прошлым режимом (который второй, с Сайбастером) в этом сильно подняли характеристики даже рядовым юнитам. Раньше проблемы доставляли только боссы, а рядовые юниты выносились с одного-двух тычков. Теперь они не только дольше убиваются, но и могут поцарапать броню даже чемпионам (!). Раньше-то они и попасть по ним не могли. Что приводит к мысли о необходимости нескольких команд, с целью беречь здоровье чемпионов до боссов. В принципе, у меня есть пара идей и возможностей, как подкопятся ВР попробую еще раз штурмануть 6ю зону. Кстати, декали продолжают клеиться. Вчера я мучался с очень маленькими, сегодня я наклеивал очень крупные. В принципе, свои проблемы есть и там, и там, но как по мне, крупные наклеивать всё же проще.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тут ночью со вчера на сегодня по московскому времени показали презентацию Сони с PS5 и играми к ней. Поскольку у меня сегодня рабочий день, то в это время я благополучно спал, но вечером таки заценил эти самые ролики игр и представление самой консоли. Для истории опишу мои впечатления от этого всего, но очень кратко. Начну с дизайна самой консоли. Первый минус — это белый цвет. Сразу хочется другую расцветку. Такое я на старте точно брать не буду, подожду хотя бы других цветов, если не слимки вообще. Наличие Digital Only версии совершенно логично и ожидаемо, хотя эта версия явно мимо меня пройдёт. К аксессуарам два вопроса: зачем там камера и где VR? Тем более камера с двумя объективами - новый Кинект? Поехали по играм: - Пятая GTA. Кто-то еще её не прошел? - Новый Спайдермен, Майлз Моралес, все дела. Отличная новость, первая часть была классной, скорее всего добавят новые районы городу, новый сюжет, подкрутят графику и готов очередной шедевр. Я обоими руками "за". - Рэтчет и Кланк, это мимо меня. - Гран Туризмо, это мимо меня. - Stray, ничего не понятно и кот. - Project Athia, очень круто смотрится, но непонятно что это будет. Новый IP от Скверы? - Returnal, выглядит красиво, только не факт, что это именно геймплейный ролик, а не пререндер. - Sackboy, я так и не полюбил серию Little Big Planet и сакбоя, так что не ко мне. - Desctruction Allstars, ну, это сразу мимо. - Kena: Bridge of Spirits, а вот это хорошо, выглядит интересно. - Goodbye Volcano High, что-то странные анимации там, на статике выглядит как мультфильм, а в движении всё очарование разрушается. - Oddworld Soulstorm, стильно! Но хорошо бы сначала хотя бы в парочку предыдущих игр сыграть. - Ghostwire: Tokyo, вот это очень интересно, ранее за игрой не следил, теперь буду. - JETT: The Far Shore, что ты такое? - Hitman III, сиквел, с этим всё понятно. - GodFall, окей, это хорошо. - Little Devil Inside, забавно. Так с виду не зацепило, но возможно когда геймплей покажут впечатление улучшится. - Bugsnax, полный укур и наркомания. Забавно и стильно, опять же непонятно про что игра и как это будет играться. - Demon's Souls, хорошо, что сделали ремастер, но я играть вряд ли буду. - Deathloop, отлично, на это явно стоит обратить внимание позже. - Resident Evil VIII, пройти бы семёрку еще (^_^). А так да, сиквел, всё понятно, всё хорошо. - Pragmata, на маскота Кодзима продакшен похож чувак. А так с этой игрой непонятно вообще ничего. - Horizon: Forbidden West, логично, ожидаемо, хорошо. Может геймплей сделают интересным в этот раз. - Astro`s Playroom, набор мини-игр, есть ну и ладно. Окей, с сиквелами всё понятно, из совсем новых игр по презентации меня заинтересовали Project Athia, Kena, Ghostwire: Tokyo, GodFall и Deathloop, пять штук получается, неплохо. Общие впечатления скорее положительные, но вопросы остались. В первую очередь волнует что там с совместимостью с предыдущим поколением? В презентации про это ничего. И если совместимости с PS4 не будет, то это очень плохо. Что там с VR? На более мощной консоли он бы уже работал куда лучше, но про него ни слова. Конечно же, дата выхода и цена. "Конец 2020", это понятно, а точный день? Нет, на старте брать не буду, это понятно, но знать дату хотелось бы. Как и цену. Кстати, по поводу размеров. В твиттере запостили картинку с консолями в одном масштабе и оказалось, что PS5 больше XBox Series X! Хотя казалось бы, такая стройная, высокая...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я неплохо так продвинулся по сборке Савойи. После кучи покрасок те шаги, которые этого не требуют, проходятся потрясающе быстро. Благо деталей в самолётике реально меньше, чем в обычном хайгрейде. Сама сборка элементарна, проблема именно в покраске, подготовке поверхности и т.д. Я, конечно, еще не закончил совсем, но финал приблизился неплохо так. Завтра займусь декалями, их там много. Добил прохождение New Super Luigi U. На самом деле игра проще и быстрее оригинала, хотя всё равно протупить есть где. Правда, с опытом из базовой игры играть становится гораздо проще. Некоторые стейджи вообще с первого раза проходил, чего в базовой версии со мной никогда не было. Концовка ровна та же самая, только без Марио вообще, лол. Ну, и Пич вместо "Марио" произносит "Луиджи". В принципе, как аддон совсем неплохо. А потом, я не выдержал. И купил Mortal Kombat 11: Aftermath. С комбат паком, да. Кинулся проходить сюжетку, только что как раз добил. Порадовало, порадовало. Конечно, в любом случае, я бы предпочел, чтобы дополнение стоило бы подешевле, но даже так оно того стоит. Плюс, я получил всех дополнительных персонажей, что тоже плюс.