Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Экспериментальный гидроплан Savoia S.21F, наконец-то я его дособирал! Моделька была куплена в Японии, в сувенирном магазинчике музея студии Гибли, в январе этого года. Всего-то около 5 месяцев ждала сборки и вот свершилось! Собирал медленно, но верно, по паре деталек в день, начал 1 июня, закончил сегодня, 19 июня. Даже не знаю считать это "быстро" или "медленно", но вот как есть. Сама сборка-то тут фигня, деталей даже меньше, чем в стандартном HG, но проблема в том, что их все надо клеить, грунтовать, красить и лакировать. И все эти процессы еще требуют времени на высыхание. Однако и я тоже особо никуда не торопился, поэтому всё это не было проблемой. Что ж, это был интересный опыт более классического моделирования, всё-таки до этого самолёты я не собирал. Посмотрим на процесс?
Это все литники и все детали. Дополнительная фигурка Джины на отдельном литнике еще не покрашена, но загрунтована и ждёт покраски.
Вот они, эти мелкие рычажки! Три цвета на каждый! Ручка одним, сам рычаг другим, а крепление рычага к полу - третьим. А теперь внимание! Фишка в том, что после склейки мы этих рычагов снаружи не увидим. Вообще! Технически, их можно даже не клеить. Но тогда весь смысл теряется, подумал я, и решил раз делать, так делать нормально.
Внутренности самолёта, начало сборки. Спереди крепление для пулемёта, сзади крепления для рычагов кокпита.
Приклеил рычаги на их законные места. Пинцет в таком деле рулит!
Еще партия деталек на просушке, снова внутренности самолёта.
Вы можете подумать, что я ошибся и поставил вторую такую же фотку, но это не так. Во-первых, предыдущая партия деталек докрасилась и я закрасил еще места, которые были в держалках (а значит непокрашены), а во-вторых... Мда, из-за фокуса вы этого не видите, но по центру тут часть с приборной панелью, так вот эта панель сделана декалем. И еще один декаль на кресле пилота, но этого вы точно не увидите, поскольку кресло закреплено так, что его внутреннюю часть не видно.
Собственно, поклеил всё это добро на внутреннюю часть корпуса. Обратите внимание, тут еще одна часть, которой не было на прошлых фотках, но отдельно как я её красил, уже не стал снимать.
Фигурка пулемётчика и детали двигателя — очередная партия частей сушится. На фигурке я понял, что тот телесный цвет, который у меня есть никуда не годится. Даже хорошо, что вам не видно её лицо из-за фокуса... Там оттенок кожи получился чисто орк или гоблин. В результате решил еще раз съездить в магазин за новыми красками, чтобы не облажаться так на фигурке главного пилота. Спойлер: новые краски подошли куда лучше.
Сам двигатель уже в склееном и покрашенном виде. Ну а смысл две симметричные детальки по отдельности фоткать?
Пошла поклейка верхней части корпуса. На фото хвостовая часть в процессе. Приклеена 1 из 4 реек, держащих хвост. Еще видно внутреннюю часть детали, она должна быть покрашена в песочный коричневый, но пока еще этого не сделано.
Собран двигатель, крыло, верхняя часть корпуса, оба поплавка и элероны (еще не приклееные к крылу). Также, как видите, куча декалей поклеено, из-за чего часть деталей понадобилось предварительно лакировать. Некоторые декали, кстати говоря, были чертовски маленькими, из-за чего их было проблемно переводить, они есть на фото, если приглядеться, но вряд ли вы их увидите, не зная куда смотреть. Также, если посмотреть на отверстие для кокпита, то видно, что внутренности верхней части корпуса таки покрашены в песочный коричневый. Также, еще один забавный момент, который вы вряд ли заметите, если не сказать. Нижняя часть поплавков. Один из поплавков покрашен краской, а на втором наклеен декаль. Цвет один и тот же, технологии разные, результат близкий. Сделал так для эксперимента насколько оправдывается применение декалей для закраски поверхности. Вывод — это нифига не удобно, лучше просто красить.
Части для тележки и фигурка пилота сушатся.
Те же части, но с покрашенными местами, которые раньше были в держалках. На фигурке пилота добавилось цветов, голова покрашена уже полностью, оттенок кожи лица меня вполне устроил.
Позавчерашнее фото. Все части самолёта в сборе, тележка собрана, фигурка пилота покрашена.
Называется, хотел получше показать покраску фигурки, а в итоге засветил цвета вспышкой. Мда, фотограф из меня не очень... Но короче - фигурка покрашена.
Ну и остальные детали чуть ближе. Больше мы внутреннюю часть самолёта не увидим!
Уже вчерашнее фото. Последние детали сняты с литников и сушатся (винт и верхняя заглушка для двигателя). Сам корпус самолёта собран, пилот в кресло посажен. Осталось только приклеить крыло к самолёту, двигатель к крылу — и почти готово! "Почти" потому что это всё надо будет еще залакировать как следует. Вчера я делать на ночь глядя не стал, занялся этим уже сегодня.
Всё! Самолёт собран. Лак высох. Можно позировать... эээ... ну, как "позировать"... Тут из подвижных деталей разве что винт. Ну, поснимаю под разными углами что ли.
Чувствуете экшОн? Мотор делает врууум-рррр-ррууум! Пулемёт делает тах-тах-тах! Этот динамический наклон корпуса (а вы что подумали, что это у меня горизонт завален! ха!)! Ну... позируем как умеем.
И вот еще один ракурс.
Традиционное фото в сэйфхаусе. На эту полку поставил потому, что в основном из-за размаха крыльев он тупо не помещается, а тут как раз место есть.
Такой вот замечательный красный гидроплан у меня теперь собран. Осталось к нему дополнительную фигурку покрасить и всё.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Покраска Савойи продолжается, точнее сейчас я уже крашу не сам самолёт, и даже не тележку к нему, а пилота. За сегодня нанёс 5 цветов, на завтра еще 4 осталось. С некоторыми трудностями нанёс, да. Как люди умудряются такие мелкие детали красить? Еле-еле смог не ляпнуть ненужных пятен на другие участки. Зато телесный розовый меня порадовал, куда лучше fresh flesh, который я пробовал до этого. Этот хоть на кожу похож, а не на не-пойми-что. На тележке подкрасил некоторые оставшиеся участки, завтра можно будет клеить. В Кросс-Омеге у меня тоже небольшое достижение. Я там каждый день немного апгрейжу свои юниты, полученными за дейлик кристаллами опыта. Я поставил себе сортировку юнитов по редкости и иду по порядку списка. А там в начале — одни Гандамы, разных вселенных. У меня пол-списка это гандамы, так их много. Особенно учитывая, что у некоторых юнитов по 2-3, а то и больше вариаций. Собственно, я уже несколько лет так их апгрейжу и всё не мог выйти за пределы Гандамов дальше к другим вселенным. И каждый раз, когда я начал приближаться к концу их списка... да, мне выпадал новый гандам в гаче! И я шел его апгрейдить. И так много раз. Казалось, что гандамы не кончатся никогда. Трудно поверить, но сегодня это таки произошло. А дальше пошла вселенная Вотомсов. После них - Данбайна. Наконец-то я начал апгрейдить юниты, которые НЕ гандамы! Да, на всякий случай уточню, чтобы вы понимали: некоторые юниты я апгрейдил не по порядку, когда они мне были нужны, например, для прохождения каких-то уровней режима покорения или для арены. Или если я просто люблю этот юнит и хотел его прокачать (^_^). Так что некоторые прокачанные супер-роботы у меня всё же есть, просто они идут вразброс, а не какому-нибудь логичному порядку.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Это неприятное чувство, когда ты весь потный, снова здравствуй. Хотя бы сегодня прошел дождь было не слишком душно. Покраска идёт по плану, сегодня еще немного продвинулся, с некоторыми ругательствами также немного покрасил и фигурку пилота. Блин, эти мелкие детали! Хорошо, что я кучу тонких кистей закупил специально для этой задачи. В DD начался новый ивент и на этот раз он использует те юниты, которые у меня непрокачаны. Хотя... если сказать более точно — недостаточно хорошо прокачаны. Конечно, у Комбаттлера и у Слейпнира есть их SSR хиссацу, но сами юниты и их пилоты вообще по нулям. Ну не пользовался я ими никогда. Так что я их даже в атакующую группу не включаю. Что неприятно. А другой неприятный момент - там у босса уязвимости к особым атакам и к дзицудан атакам. Оба типа у меня в отряде не особенно хорошо представлены. Собственно поэтому я как раз пытаюсь дзицудан тип развить, качаю Евангелион 01, потом 00 буду и Скупдога. Но это на будущее. А пока видно, что в этом ивенте я особо высокие уровни сложности не возьму, придётся фармить низкие, эх.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Крыло собрано. Фюзеляж собран. Внутренности собраны. Казалось бы это всё и можно собирать, но не совсем. Поскольку Савойя — это гидроплан, то у неё нет шасси, так что на суше передвигаться полагается на специальной тележке. Которую я сейчас и собираю. Т.е. сами детали-то я уже собрал. Разумеется, осталось их покрасить. Чем пока и продолжу заниматься. Кроме того, остаётся сам пилот, Порко. Его я уже склеил и загрунтовал, теперь надо покрасить. Этим я буду заниматься уже в последнюю очередь. Это еще точно на три-четыре сессии, а то и на пять-шесть, если растягивать. И конечно, не надо забывать про дополнительную фигурку из комплекта. Её тоже надо будет красить! Там попробую телесный оттенок. В Коммандосах я таки прошел миссию с пушкой, следующие за ней миссии я в упор не помню чтобы видел раньше, а значит я до них и не доходил никогда. Миссию с подлодками за сегодня закончил. Перешел в пустынную миссию. Немного с ней помучался, закончил способом, явно не предусмотренном разработчиками. Но в итоге таки прошел, пусть это и было не особо легко. Интересно, сколько там еще осталось?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А у меня в DD радость — добил Девилмана до 100% прокачки по скиллам. Остались только сэйсины и орбы, конечно. Теперь это третий мой пилот, у которого 100% скиллы. Первые два, если кто забыл, это Карен и Эйдзи. По логике следом должен был бы идти Соске, но у Дюка Флита уже практически закончена прокачка, 3 из 4х скиллов максимизированы, поэтому выгоднее будет сначала докачать его, чтобы как следует раскрыть его потенциал. А по юнитам, Евангелиону 01 остался последний пункт в точности, чтобы завершить свои 100%. Осталось дождаться дня, когда дают фармить чипы на точность, чтобы добить оставшиеся 12 штук 4го уровня. Попробовал сегодня штурмануть 6ю зону режима покорения. Мда. Тут всё жозенько. По сравнению с прошлым режимом (который второй, с Сайбастером) в этом сильно подняли характеристики даже рядовым юнитам. Раньше проблемы доставляли только боссы, а рядовые юниты выносились с одного-двух тычков. Теперь они не только дольше убиваются, но и могут поцарапать броню даже чемпионам (!). Раньше-то они и попасть по ним не могли. Что приводит к мысли о необходимости нескольких команд, с целью беречь здоровье чемпионов до боссов. В принципе, у меня есть пара идей и возможностей, как подкопятся ВР попробую еще раз штурмануть 6ю зону. Кстати, декали продолжают клеиться. Вчера я мучался с очень маленькими, сегодня я наклеивал очень крупные. В принципе, свои проблемы есть и там, и там, но как по мне, крупные наклеивать всё же проще.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тут ночью со вчера на сегодня по московскому времени показали презентацию Сони с PS5 и играми к ней. Поскольку у меня сегодня рабочий день, то в это время я благополучно спал, но вечером таки заценил эти самые ролики игр и представление самой консоли. Для истории опишу мои впечатления от этого всего, но очень кратко. Начну с дизайна самой консоли. Первый минус — это белый цвет. Сразу хочется другую расцветку. Такое я на старте точно брать не буду, подожду хотя бы других цветов, если не слимки вообще. Наличие Digital Only версии совершенно логично и ожидаемо, хотя эта версия явно мимо меня пройдёт. К аксессуарам два вопроса: зачем там камера и где VR? Тем более камера с двумя объективами - новый Кинект? Поехали по играм: - Пятая GTA. Кто-то еще её не прошел? - Новый Спайдермен, Майлз Моралес, все дела. Отличная новость, первая часть была классной, скорее всего добавят новые районы городу, новый сюжет, подкрутят графику и готов очередной шедевр. Я обоими руками "за". - Рэтчет и Кланк, это мимо меня. - Гран Туризмо, это мимо меня. - Stray, ничего не понятно и кот. - Project Athia, очень круто смотрится, но непонятно что это будет. Новый IP от Скверы? - Returnal, выглядит красиво, только не факт, что это именно геймплейный ролик, а не пререндер. - Sackboy, я так и не полюбил серию Little Big Planet и сакбоя, так что не ко мне. - Desctruction Allstars, ну, это сразу мимо. - Kena: Bridge of Spirits, а вот это хорошо, выглядит интересно. - Goodbye Volcano High, что-то странные анимации там, на статике выглядит как мультфильм, а в движении всё очарование разрушается. - Oddworld Soulstorm, стильно! Но хорошо бы сначала хотя бы в парочку предыдущих игр сыграть. - Ghostwire: Tokyo, вот это очень интересно, ранее за игрой не следил, теперь буду. - JETT: The Far Shore, что ты такое? - Hitman III, сиквел, с этим всё понятно. - GodFall, окей, это хорошо. - Little Devil Inside, забавно. Так с виду не зацепило, но возможно когда геймплей покажут впечатление улучшится. - Bugsnax, полный укур и наркомания. Забавно и стильно, опять же непонятно про что игра и как это будет играться. - Demon's Souls, хорошо, что сделали ремастер, но я играть вряд ли буду. - Deathloop, отлично, на это явно стоит обратить внимание позже. - Resident Evil VIII, пройти бы семёрку еще (^_^). А так да, сиквел, всё понятно, всё хорошо. - Pragmata, на маскота Кодзима продакшен похож чувак. А так с этой игрой непонятно вообще ничего. - Horizon: Forbidden West, логично, ожидаемо, хорошо. Может геймплей сделают интересным в этот раз. - Astro`s Playroom, набор мини-игр, есть ну и ладно. Окей, с сиквелами всё понятно, из совсем новых игр по презентации меня заинтересовали Project Athia, Kena, Ghostwire: Tokyo, GodFall и Deathloop, пять штук получается, неплохо. Общие впечатления скорее положительные, но вопросы остались. В первую очередь волнует что там с совместимостью с предыдущим поколением? В презентации про это ничего. И если совместимости с PS4 не будет, то это очень плохо. Что там с VR? На более мощной консоли он бы уже работал куда лучше, но про него ни слова. Конечно же, дата выхода и цена. "Конец 2020", это понятно, а точный день? Нет, на старте брать не буду, это понятно, но знать дату хотелось бы. Как и цену. Кстати, по поводу размеров. В твиттере запостили картинку с консолями в одном масштабе и оказалось, что PS5 больше XBox Series X! Хотя казалось бы, такая стройная, высокая...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я неплохо так продвинулся по сборке Савойи. После кучи покрасок те шаги, которые этого не требуют, проходятся потрясающе быстро. Благо деталей в самолётике реально меньше, чем в обычном хайгрейде. Сама сборка элементарна, проблема именно в покраске, подготовке поверхности и т.д. Я, конечно, еще не закончил совсем, но финал приблизился неплохо так. Завтра займусь декалями, их там много. Добил прохождение New Super Luigi U. На самом деле игра проще и быстрее оригинала, хотя всё равно протупить есть где. Правда, с опытом из базовой игры играть становится гораздо проще. Некоторые стейджи вообще с первого раза проходил, чего в базовой версии со мной никогда не было. Концовка ровна та же самая, только без Марио вообще, лол. Ну, и Пич вместо "Марио" произносит "Луиджи". В принципе, как аддон совсем неплохо. А потом, я не выдержал. И купил Mortal Kombat 11: Aftermath. С комбат паком, да. Кинулся проходить сюжетку, только что как раз добил. Порадовало, порадовало. Конечно, в любом случае, я бы предпочел, чтобы дополнение стоило бы подешевле, но даже так оно того стоит. Плюс, я получил всех дополнительных персонажей, что тоже плюс.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Отоспался, съездил и пополнил запас оттенков для покраски, наконец-то нашел более-менее подходящие телесные оттенки для пилота и миниатюры. Надеюсь пойдут нормально. Также пробежал несколько уровней в New Super Luigi U. Сначала я думал, что это будет отдельная небольшая часть истории, но в начале стали показывать ту же самую заставку, только без Марио. Кхм, подумал я. После чего пустили на ту же самую глобальную карту, что и в обычной игре. Кхм, кхм, подумал я. Но потом я зашел на первый же уровень и всё стало на свои места. Хотя карта тут и такая же, но сами уровни другие. Полностью переделаны под Луиджи. И у них есть особенность. Если у Марио на уровень давали 400 секунд и чекпойнт посередине, то тут на уровень дают 100 секунд, без чекпойнта и сами уровни покороче. Из-за этого игра таки меньше и проходится таки быстрее, особенно, если не сливать жизни на уровнях. Наконец-то собрались с Капралом сегодня, а то мои доп. смены на прошлой неделе этому мешали. Погоняли рейдовый режим в Revelations, а потом псн начал тупить и у нас пошли дисконнекты. Так что по техническим причинам пришлось прекратить, что обидно. Могли бы пару уровней еще пройти точно... Ничего, дальше наверстаем. Савойя, точнее её детали, всё это время грунтовались, красились и клеились. В смысле вся эта химия сохла на фоне. Завтра еще пару шагов по сборке сделаю.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День сегодня выдался адский. Но до выходных мне осталось только пережить завтрашний день и уже можно будет отдохнуть. Хоть чуть-чуть. И снова к моей любимой текущей теме — к DD. Я таки дошел в ней до того состояния, когда стал путать собственные планы по развитию. Поначалу, когда SSR частей мало, ты просто развиваешь то, что у тебя есть, не особо парясь о приоритетах и планах. Вот выпала мне часть для Гурена — я его и вкачивал. Теперь же одних хиссацу частей у меня накопилось более 30 штук, причем на некоторые юниты их даже два разных. Плюс еще саппорты и обычные части. И встаёт вопрос о том, кого вкачивать. Вроде бы у меня были планы, но недавно я поймал себя на мысли, что нифига их уже не помню. Поэтому решил записать всё в список, чтобы было перед глазами и вот тут выяснились интересные вещи. До какого-то момента у меня было всё четко, но потом пошел разброс ресурсов. Я забывал кого хотел развить и брал другого. В результате 100% юниты и пилоты у меня перестали выходить, а появилась куча более-менее сносно развитых 75%+. После чего я решил, что пора с этим прекращать и составил список по приоритетам кого в каком порядке вкачивать. Недавно таки макаром добил Грендайзера до 100% и теперь переключился на Евангелиона-01. А из пилотов сейчас на очереди Девилман, по сэйсинам — Эйдзи. С одной стороны, у меня есть юниты, у которых уже 2 разные SSR-хиссацу, но развивать их я сейчас не могу, ибо порядок и стратегия развития. И идти вкачивать их было бы вредным расточительством. С другой стороны, логично, что такие юниты должны иметь высокий приоритет в очереди на развитие, и они его как раз имеют. Опять же, это всё идёт из-за ограниченности ресурсов. Рано или поздно я разовью всех, это только вопрос времени. А пока их юниты ждут очереди ничто не мешает мне развивать сами части. Правда, опять же, сейчас у меня план по развитию общих и саппорт-частей, хиссацу я пока не трогаю. Но этот план тоже не вечен же.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В порядке прикола. Вдохновившись этой статьёй пешил тут протестировать как обстоят дела с машинным переводом с японского на русский у разных программ. Получилось вот что: Под морем тексты...Оригинал из твита Макси Буст Она : 【参戦機体紹介】 ダブルオーガンダム 2基の太陽炉を搭載したソレスタルビーイングのMS。 その真価は2基の太陽炉を使用する「ツインドライヴシステム」にあり、支援メカとして開発された、オーライザーとの合体により、完全稼動に達する。#マキオン
Перевод Яндекс.Переводчика: [Введение участвующих воздушных судов】 Плотина двойной органа 2 солестерсервис на солнечных батареях ср. Его истинная ценность заключается в"двойной системе привода", которая использует 2 солнечных реактора, и она достигает полной работы за счет слияния с ауризатором, который был разработан в качестве опорного механизма.#Масион
Перевод Google Translate: [Представление участвующих самолетов] Двойная органдам MS Celestal Оснащен двумя солнечными печами. Его истинное значение заключается в «Twin Drive System», которая использует две солнечные печи, и она достигнет полной работы, когда будет объединена с O'Riser, который был разработан как механизм поддержки. #Makion
Перевод DeepL: 【Вступление в конкуренцию Двойной О Гундам Solestar Будучи MS оснащен двумя солнечными печами. Его истинная ценность заключается в системе Twin Drive, использующей две солнечные печи, разработанной в качестве вспомогательного механизма. Коалесценция с аурицером достигает полной мощности. #Мэчон.
Перевод Promt.ONE: [участие в военном введении тела] ダブルオーガンダム MS что двух рубинов студии двигателей Инге, которая несла солнечную печь. Союзом с , что "двойная система приводов" использование двух солнечных печей имеет истинное значение и была развита как машина поддержки, я достигаю полной операции. #Japanese кипарис на
Итак, что тут у нас. С переводом "Представление участвующих юнитов" не справился никто, но самое близкое к истине у Гугла. С названием Double O Gundam, Дабл О Гандам не справился никто вообще, у гугла и дипла что-то близкое, а промт вообще не перевёл. Основное предложение у Яндекса довольно неплохо, но он не справился с Twin Drive System (перевод имен собственных) и вместо O Raiser, тоже имени собственного, использовал "ауризатор". "Опорный механизм" вместо "машина поддержки" - близко, но неточно. У гугла с именами собственными хорошо, и из всех вариантов этот наиболее близок к истине. У дипла пошел уже бред, да еще и разбитый на два предложения. Перевод "гаттай" как "коалесценция" это просто песня! Ну и яндексовская ошибка с O Raiser, на этот раз переведен как "аурицер", откуда там "це" взялось я не знаю. У промта вообще полный бред, хуже всех справился. "Я достигаю полной операции", ага. Про перевод тега #マキオン, что является сокращением от "Maxi Boost On" тоже не всё однозначно. Яндекс почему-то транслитеровал его, но неправильно, "ки" превратилось в "си" зачем-то. У гугла самый правильный вариант, тупо транслитерация. Дипл выдал шедевр "мэчон", откуда там вообще "мэ" вместо "ма" и "чо" вместо "ки", я просто не могу предположить. Но самое дно это промт, у меня просто не комментариев.
Вот как-то так у нас пока дела с машинными переводами.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Еще одна партия деталек для приклеивания покрашена, единственное, что надо будет красить еще — это кресло. У него два цвета, снаружи и внутри, снаружи я сегодня закрасил, завтра буду внутреннюю часть делать. Еще я опять вспомнил зачем всё-таки нужен аэрограф — когда мне понадобилось закрасить более-менее крупную площадь равномерно, с кисточкой это сделать сложно, некоторые места меня не устраивают. Завтра буду подкрашивать еще. Остальные детали вроде в норме. Там, кстати, ремастер C&C вышел, блин, хочется взять. Но меня, конечно, планы по прохождению на этот год несколько другие, всё равно сразу играть не буду, так что есть смысл подождать до каких-нибудь скидок, цена сейчас не больно низкая.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Приступил к собиранию Савойи, за сегодняшний отрезок времени успел сделать первый и второй шаги, а также загрунтовать детали для третьего. Завтра покрашу эти детали и послезавтра приклею. А там и четвёртый шаг можно будет начинать. В DD я попробовал 5й этап нового режима покорения и серьезно отхватил там. Уровень сложности по сравнению с 4м повышен значительно, мид-босс на втором же бою вынес мне и Гурен, и Бильбайн (!!). А финальный босс — кстати, это Дарк Брейн — порвал оставшихся сильнейших просто в лоскуты, я смог ему снять только 10% НР, т.е. даже до регена не довёл. Возможно, будь там мои чемпионы, Гурен, Бильбайн и Лэйзнер, то всё было бы по-другому, а там из оставшихся реальный урон наносил только Амуро, а урон у него, как мы помним, низкий (типа баланс для его высокой дальнобойности). Надо придумать как преодалеть мид-босса без потерь чемпионов, тогда, возможно, шанс и будет.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я тут уже как-то писал, но в DD сменился уровень режима покорения, теперь там третий вариант, The Great Battle, основной юнит, добавленный тут это Компати Кайзер с Котой в качестве пилота. Т.е. сменился-то уровень уже несколько дней как. И, зная Рэда и DD, я какое-то время не заходил туда, чтобы подождать пока они вычистят баги и это всё заработает. Сегодня решил таки проверить. И, угадайте что? Оно пустило меня на первый бой первой зоны, но на второй уже нет. "Неизвестная ошибка", ахаха. И вот, сегодня, после 18 вышел пост от авторов со списком багов и извинениями, теперь, наконец-то, оно заработало. Зачистил несколько первых зон, для моих ребят теперь первые 4 уровня вообще лафа, проходятся даже без повреждений. Проблемы начнуться позже, но тут у меня уже ВР закончились, дальше пока не могу пройти. Но накопленных очков на открытие Кайзера хватило. Хотя на самом деле, на просто открытие юнита особо очков не надо. Проблема не в этом, а в том, что к нему еще SSR хиссацу открывать надо. И вот там придётся пофармить, да. Планирую этим заняться в ближайшее время.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Моя попытка продолжить сборку следующих моделек упёрлась в необходимость покраски и отсутствие у меня нужных красок. "Какого черта?", подумал я и решил пойти собирать что-нибудь другое, что не требует покраски, но... Как выяснилось, у меня остались только модельки, которые обязательно нужно красить. Всё, что этого не требовало я уже собрал. "Однако!", подумал чукча. И решил таки нужных красок прикупить. Вроде как карантинные меры снимаются, магазины начинают работать, возможно и модельные магазины начнут? Оказалось, что да, таки мой обычный магазин работает, и, более того, там нашлись все нужные краски, кроме пары цветов (песочного и оттенка телесного), с ними надо будет разбираться отдельно, набодяжу. Чтобы два раза не ходить решил заодно и кисточек с надфилями накупить и всякого такого еще. Когда наступит выходной — оформлю заказ и заеду забрать, а там уже и к сборке с покраской можно будет приступать. У меня по плану как раз Савойя, Savoia S.21F, красный самолётик из "Порко Россо", купленный в магазине музея студии Гибли в Японии. И это обещает быть очень интересным опытом, ибо классические самолёты я никогда в жизни еще не моделировал. Отличия видны уже по инструкции, тут всё на клею, все цвета изначально неправильные, кроме как у некоторых деталей, всё надо красить... но после последних моделек меня уже этим не удивишь. Что удивляет, так это чистое количество разных цветов всего и вся. Возьмите усреднённый гандам, да? Сколько там обычно цветов? Белый, синий для тела, желтые детальки антенны и решеток, немного красного, возможно черный, серый, всё остальное — наклейками. Ну примерно как-то так получается. А тут, что-то около 20 разных цветов для кучи разных деталек, причем некоторые цвета используются только один раз, а некоторые — постоянно. Просто не моделька, а картина какая-то! Серьёзно, есть какой-то рычаг, так у него детализация идёт такая, что рукоятка красится одним цветом, сам рычаг — другим, а крепление рычага к полу вообще третьим. Благо масштаб 1/48 это позволяет. Поэтому требуется чертова куча цветов для этого дела, чувствую, будет весело это красить. Осталось только нужными красками разжиться...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Еще одно ироническое название поста. За второй месяц самоизоляция не закончилась, так что опять без прогулок. Редкие походы в магазин не считаются. Что ж, буду расчехлять архивы и снова выбирать старые фотки разных лет и мест.
Фото под морем... Главное здание Спасо-Преображенского монастыря, о.Валаам, 2011 год.
о.Кижи, Преображенская церковь и Покровская церковь, 2012 год.
Новгород, памятник тысячелетию Руси, 2013 год.
Памятник Виктору Цою, Барнаул, 2017 год.
Крепость Мариенталь, Павловск, 2017 год.
Пулковская обсерватория, 2012 год.
Рускеала, вид на большой карьер, 2014 год.
Антониево-Дымский мужской монастырь, Тихвин, 2015 год.
Колонна в парке Монрепо, Выборг, 2015.
Тяжелый танк КВ-1, музей "Прорыв блокады Ленинграда", 2014 год.