Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Перед нами древняя моделька Зеонского подводного доспеха времен Однолетней Войны. Судя по единственному упоминанию в инструкции, выпущена моделька была уже в 1995 году, хотя по виду и по применяемым технологиям я бы скорее предположил выпуск где-то в 80-х. Но возможно, что это просто перевыпуск существующих литников. Сразу скажу, тут всё надо только клеить, а чтобы моделька выглядела хоть сколько-нибудь прилично и похоже на свой прототип — еще и красить. Никаких вам разноцветных деталей, никаких вам креплений на силе трения, только олдскул, только хардкор. Я бы не стал модельку собирать, если бы у меня не было возможности её покрасить, но на счастье, нужные цвета нашлись в загашниках, поэтому я и приступил к сборке. В наше время уже такие модельки не делают, поэтому это был интересный опыт. У меня есть еще несколько старых моделек, так что навыки покраски и склейки лишними не будут, а на такой простой модельке можно легко потренироваться. Подозреваю, что только ради этого я её в своё время и купил.
Фото, как обычно, под морем... Фото коробки для истории. Сейчас эта серия уже давно не выпускается, но модельки из неё до сих пор можно купить, причем довольно дешево.
Да, это все литники и это вся инструкция. Количество деталек — чуть больше 30 штук, 3 с половиной литника и полторы странички инструкции! Я чуть не прослезился, когда такое увидел. Еще видно, что все детали одного цвета, а в инструкции на обороте указана цветовая схема. Что самое удивительное, лучевые пилоны у Зокка должны быть... розовыми. Никогда не обращал на это внимания, пока не начал красить модельку. О чем думали зеонские инженеры?! Видимо, что когда Федерация увидит мощность этих лучевых пушек, то её солдатам будет не до того, чтобы ржать, что эти пушки розового цвета.
Вон эти маленькие розовые пимпочки на левом крайнем литнике. И на третьем слева тоже одна розовая штука есть. Да, как вы поняли, я решил использовать еще одну олдскульную технику и покрасить детали прямо на литниках. Почему бы и нет? С другой стороны, по-нормальному, надо бы сначала это всё загрунтовать, конечно, а потом еще и залакировать, но тогда это заняло бы куда как больше времени на покраску и высыхание, плюс нужна была бы краска под основной цвет тела доспеха, которой у меня нет. Так что я пошел по пути наименьшего сопротивления и сделал как проще всего. Желтые когти сейчас как раз сохнут на подставочке.
Склеил клешни и ноги. На фото не очень хорошо видно, но швы там не очень красивые. По-хорошему надо это отшкурить, загрунтовать и покрасить, чтобы оно выглядело нормально и, возможно, я еще этим займусь, но не сейчас.
Собранные руки, ноги и половинки туловища с головой. Уже по этим деталям видна степень подвижности модельки (уровень "кирпич с ручками"). Сразу скажу, что идеально ровной склейки не получилось, местами остались зазоры, благо небольшие. Опять же, по-хорошему их можно замазать штаклёвкой и закрасить, чтобы было совсем идеально, но пока оставлю так.
После сборки туловища осталось приклеить еще три детали и моно-глаз, что я и сделал, так что такая предварительная сборка завершена. Когда у меня появится нужная краска, то зашпаклюю, зашкурю, загрунтую и покрашу, а потом залакирую, чтобы было идеально, а пока так.
Такая вот зеонская олдскульная бандурина получилась. Сейчас таких не делают и слава Богу!
Еще одно традиционное фото из сейфхауса. Скажем "спасибо", что это всего лишь 1/144 масштаб, поэтому особо много места не занимает. Хотя всё равно Зокк довольно большой. Издалека он смотрится нормально, главное вблизи не присматриваться, ибо эти швы... они меня раздражают откровенно. Но пока что с этим ничего не поделать.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сборка Зокка продолжилась сегодня утром. Всё-таки склейка довольно неудобный метод скрепления деталей с массой минусов, хорошо, что от него теперь отошли. За то время, когда я мог бы кучу деталей собрать и соединить, удалось склеить совсем немного. Пока оно высохнет, чтобы можно было следующую крепить... А как оно пахнет в процессе... Ох. В отличии от акриловых красок, которые почти не пахнут, клей (и лак с грунтовкой) уже воняет так конкретно. И потом надо еще излишки клея убирать, подравнивать шов, плюс еще детали не 100% идеально сходятся, но это уже отдельные вопросы. В общем, неудобно это. Работа продвигается медленнее, чем мне бы хотелось. С другой стороны, если бы я решил сделать модельку по-нормальному, за один заход, то надо было бы работать в респираторе, иначе от запаха клея можно и отравиться. Со схемой "ленивой сборки" хотя бы не приходится его одевать по любому поводу. Завтра меня ждёт главный аттракцион — сборка туловища. Судя по схеме это будет крайне неудобно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня весь день катал в DD, но в основном катал на молоточки, нафармил их довольно много. Но знаете, что самое смешное? Я так еще и не запустил 6ю часть сюжета! Т.е. у меня до сих пор нет Син Геттера-1! Надо будет завтра это исправить уже. Зато докачал Сё атаку и уворот все три уровня. Осталось защиту и прицеливание докачать и будет полностью вкачанный персонаж, только сэйсины и орбы останутся. Кстати, в конце месяца у нас меняется режим покорения, будет новый с новым выбиваемым юнитом. И знаете кто это будет? Компати Кайзер! С Котой в качестве пилота! Вот это неплохо, неплохо, я доволен. Конечно, много кого хотелось бы видеть, но от Компати я не откажусь. С 29го числа ждём.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Начал я, такой, сегодня собирать Зокка, достаю литники из упаковки и тут я понимаю одну вещь: придётся красить. Смотрю на цветовую схему и убеждаюсь в этом совершенно точно, все литники одного цвета, а части доспеха разного. Окей, покрасим. Посмотрел по своим закромам, более-менее подходящие цвета нашлись. Едем дальше? Начинаю собирать детали и тут я понимаю вторую вещь: надо клеить. И это тоже совершенно точно, без клея не то, что две половинки детальки друг с другом не держаться, так и другие детали их никак не прикрепить! Клей подразумевается по умолчанию. Вот это олдскул! Давненько мне не приходилось доставать свой клей, но благо у меня упаковка сохранилась. Вот так вот мне пришлось вспомнить и про такое. Надо будет еще порыться на упаковке, посмотреть какого года вообще эта моделька.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Бегаю по лечебнице, прячусь от злых врачей со шприцами и дурно пахнущими зельями. Вот и сейчас... Пришло время отчитаться по зачищенным доспехам в Син Гандам Мусоу. За вчера я ничего не написал, но список сохранил, так что не удивляйтесь тому как тут много всего - это за несколько дней. Баньши, Толлгиз 2 (таки начал Винг, давно пора было), Импульс, Сусаноо, Кшатрия, Дельта Плюс (и закрыл тем самым Юникорн!), Дэстини, Гьян (открыть Ма Кубэ было тем еще мучением, набить тысячи на Гьяне тоже было мучением), Психо Гандам, Психо Гандам Марк 2, Квин Манта, Абисс, Хаос, Гайя (и закончил таким образом Дестини), Эпион, Ариос, Хэвиармс Кай, Сазаби, пуровский Кюбелей марк-2, Зета, ГМ Комманд, Заку-2, Зугок. Неплохой список, теперь прикинем сколько же мне осталось. Из Нулей 3 доспеха,из Винга - 2, из Контратаки еще 2, из Дубль Зеты 4, из Зеты 9, из Гандама - 4, еще отдельно остался несчастный Гелгуг Джонни Риддена и троица СДшек. В целом, это уже не так уж и много, особенно учитывая, сколько перед этим я уже сделал. Винг и Контратаку вообще можно будет скоро добить. В рейдовом режиме Ревелейшенса мы перешли на следующий круг по сложности, старые знания о прошлых уровнях бесполезны. "Раньше тут лежали патроны", или "Раньше тут этого врага не было" - это были типичные наши комментарии во время прохождения. Несколько уровней таки взяли. Обновление арсенала в этом помогает, конечно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Уф! Я таки одолел зону 6 в режиме покорения в DD и это ощущается как нефиговое такое достижение. Тут с каждой новой зоной враги становятся всё злее и злее, даже обычные, рядовые грунты, а уж боссы просто задают жару. 6ю зону я пытался взять уже давно, собственно, из-за неудачной попытки её прохождения я решил начать план по общему усилению всех саб-частей, благодаря которому в итоге и удалось пройти зону. Но, на самом деле, одними усилениями дело не ограничивается, на чистых характеристиках тут не пройти уже, нужна конкретная тактика. В чем здесь подвох — финальный босс он очень жесткий, он рвёт даже мою самую чемпионскую команду. На его убийство нужны самые сильные сейсины и самые мощные хиссацу, притом босс еще и регенит, плюс имеет сейсин хиттю на 100% попадание, к счастью, который только один раз используется. А против этого надо иметь либо хирамеки на 100% уворот, либо фукуцу на неуязвимость. И, желательно, иметь лечение, а то и несколько, ибо попадать он и обычными атаками будет. У босса уязвимость к бим-атакам, но я уже выяснил опытным путём, что из всей моей бим-команды против него реально работает только Нюшка и Лэйзнер, остальных он выносит с пол-тычка, не получив особого урона. Так что я составил план и собрал kill team против него в виде Гурена, Лэйзнера, Нюшки и Бильбайна. Тактика такая - Лэйзнер тыкает босса в упор, Нюшка тыкает его с расстояния, тут ключевой фактор в том, что у Ню атака на 4 клетки, а у босса на 3 и он не может ему ответить! Подошел бы еще и Динамес, у которого тоже 4 клетки радиус, но Динамеса у меня нет. Важно держать босса занятым и не подпускать его к Нюшке, поэтому Бильбайн с его нечеловеческим уворотом будет приманкой. Гурен в основном тоже играет роль приманки, но когда у босса сбивают-таки броню, вот тут-то он и начинает шарахать своими хиссацу, они наносят самый большой урон среди всех моих юнитов. Сразу скажу, план сработал, босса я вынес, по пути, правда потеряв Бильбайна, босс его вынес с помощью сэйсина. Но он отлично держался, просто Борис-хрен-попадёшь! Моё почтение. Без него не победил бы. Но вот тут есть еще одна проблема! Надо еще дойти до финального босса! И если обычные враги довольно слабы, то мид-босс... мид-босс это проблема. Это Сома Пиерис на Тиерене Таоци и на неё ни в коем случае нельзя бросать главную kill team, иначе финального босса не победить. А это значит, что её надо как-то убить другими оставшимися у меня юнитами. И вот это проблема... Вот тут я узнал важную фишку режима покорения в DD, о которой раньше не подозревал. Если слить всю партию и перезайти на бой новой, то враги будут также покоцаны, они не лечатся и не восстанавливаются заново! Мне удалось взять Пиерис измором, нанося за каждый заход по чуть-чуть урона, но заходов было много и я спустил на неё практически всех оставшихся своих юнитов. А что вы хотели, они без никаких частей, без прокачки, просто мясо. Но здоровье у врагов не восстанавливается и такая отчаянная тактика принесла успех и позволила главной команде добраться до финального босса и победить его. И то это было очень близко. В таких условиях я даже боюсь представить что меня ждёт в 7й зоне. Пока я туда суваться не буду. Теперь, на высоких уровнях сложности режима покорения становится очевидно, что тут нужно не только несколько хорошо развитых юнитов, а чертова куча хорошо развитых юнитов с разными типами атаки и защиты, чтобы можно было собирать идеальную команду под каждый бой. Без этого уже не выжить просто.
И еще, вечером, мы с Капралом одолели таки на 0 дамаге тот уровень, на котором мы застряли. И знаете что? Мы с наскока взяли ТРИ следующих уровня. Курва, да там можно все бонусы с первого захода собрать! По факту так сделать получилось только у Капрала и только один раз, но сам факт! А так мы за два и за три захода зачищали каждый следующий уровень. Со сбором всех бонусов, в т.ч. 0 дамаг, да. По сравнению с предыдущими двумя уровнями эти были просто детский лепет. Но предпоследний нам таки дал прикурить, внезапные хантеры постоянно кого-то дамажили. Вот тут мы провели большую часть вечера, но в итоге удалось таки собрать все бонусы. И напоследок мы решил одним глазком глянуть на финальный уровень. Мда. Это было не то, что мы ожидали. Совсем не то. Босс раш по сути, очень жестко, непонятно как это вообще проходить на 0 дамаге. Попробуем на более высокой сложности выбить оружие покруче и вернуться туда с ним уже.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Victory 2 я собирал по такой же тактике "медленно, но верно", что и её первую версию. Каждое утро перед работой, пару часов я уделял этому процессу, потихоньку отрезая детали от литников, зачищая их от облоя, подводя панельные линии и собирая это всё в единую конструкцию. Заняло это у меня довольно долгий период, но я никуда не торопился. И вот сегодня, этот процесс подошел к концу. Сразу скажу, так подробно фотографировать весь процесс по дням, по деталям и по каждому шагу сборки, как я это делал с Victory в этот раз я не стал, так что вы увидите сразу результаты, без промежуточных шагов. Фотографии процесса и мои комментарии и впечатления, как обычно под морем.
Коробка с одного бока. Сразу скажу bottom rim и top rim (туловище и ноги на самолётиках) я делать не стал, ибо механизмы трансформации тут весьма специфичны и ненадёжны, да и я хочу видеть у себя на полке готовый MS, а не набор летающих запчастей к нему.
На другой стороне коробки всё куда проще, как бы забавно это ни звучало, но я в итоге остановился именно на такой позе для сейфхауса. Да, как вы можете заметить, это стандартный базовый Victory 2 без всех этих его обвесов. Что делать с ними я не знаю, возможно удастся найти их в продаже отдельно, потому что иначе придётся покупать новую модельку!
Еще одна традиционная фотка: перед началом оценим количество литников. В принципе, это стандартный результат для MG, видали мы и модели с куда большим числом литников. Еще один спойлер - некоторые детали тут будут лишними, но немного. Что тоже, в принципе, стандартный результат.
Результат нескольких первых дней сборки — оба файтера готовы. Что забавно, считается, что в одном из них сидит Марбет, а в другом Уссо. Как их отличить? А никак Тот, который в туловище доспеха — это Уссо, а тот, который в самолётике — это Марбет!
Результат еще пары недель усилий. Давайте взглянем на механизм сборки этого всего.
Сначала ноги соединяются с нижней частью. Обратите внимание на файтер — голова теперь видна, а не закрыта заглушкой.
Голова выдвинута уже полностью.
Немного складываем нос файтера.
Заготовка под туловище крепится на ноги. Сразу скажу, крепится оно весьма ненадёжно, видимо рассчет на то, что под весом сложенного файтера оно будет зафиксировано прочнее. Посмотрим.
С виду оно выглядит целым и монолитным, но не позвольте себя обмануть. На самом деле оно трясётся, трещит и периодически отваливается при попытке поменять позу. Особенно это касается рук. При их сборке постоянно использовались крепления, позволяющие вращать детали относительно друг друга, поэтому руки очень подвижны. И это скорее минус!
Финальное фото всего оружия и запчастей. Некоторые оставшиеся части я уже убрал, в том числе фигурку Шахти. Знайте, что она тут есть.
Всё вместе в сборе. Уже сегодняшние фото.
Поставить его даже в такую позу было довольно проблематично, руки постоянно отваливаются.
На этом с позированием я закончил. По фото также видно, что с подвижными пальцами тут заморачиваться не стали и просто сделали комплект сменных рук. И это скорее плюс! По крайней мере оружие в руке держится надёжно.
Давайте сравним первую Виктори и вторую! Обе ver.Ka, обе MG.
Бонус! Теперь можно сравнить две версии первой Виктори — HG обычный и MG ver.Ka. Сразу видно насколько Катоки любит длинные ноги (^_^). Кстати да, хайгрейд Виктори у меня в версии Хексы, немного другая голова.
Самолётики от всех версий. Теперь у меня целый аэродром, однако!
Традиционное финальное фото в сейфаусе, решил поставить их всех рядом, пришлось переместить для этого SRX на другую полку. Хайгрейдовая Хекса стоит на другой полке, если что.
А это небольшой тизер того, что я буду собирать дальше (^_^). Ох, я всё время забываю, что он у меня есть...
Обобщу впечатления от Вицу. Моделька получилась красивая внешне, но довольно ненадёжно скрепленная, конкретно руки разваливаются при попытке их спозиционировать как-то. Хочешь заменить ладонь с закрытой на открытую для винтовки — вынимаешь всю руку из плеча. Не очень продуманая система, с банальными хайгрейдами без всех этих заморочек с поворотными креплениями, получается надёжнее. В сборке на полке смотрится хорошо, а это главное. Теперь проблема — найти отдельно паки к ней.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня день прошел относительно тихо, самое крупное событие у меня — это то, что я реализовал все свои накопившиеся тикеты в DD. А их там довольно много было. Нападало штук 6 SSR, даже повезло, что один оказался повторным — Rust Hurrikane у меня уже был, теперь я влил повторку в оригинал и генкайтопнул его с 75го до 80го, ура! Также выпало две новые хиссацу, одна для Гавейна и одна для Арбалеста, плюс новая хиссацу для Барбатоса, но это менее актуально ибо он непрокачан и не используется. Еще две части бесполезны для меня, ибо они под один из тех оригиналов, которые мне не нравятся и следовательно я их не использую. Зато авторам, блин, они, похоже, очень нравятся, потому что их уже 4 вариации одного и того же дизайна! Ладно, продавать эти части, я всё равно не буду, пусть валяются, может со временем и до них доберусь. Пока меня больше всего интересует Бильбайн. Это о-очень хороший юнит, я вам точно скажу. Определенно, это чемпионский уровень. Сейчас, даже при условии не полностью прокачанного пилота, не полностью прокачанного юнита, только 3 из 4 слотов под саппорты, у него всё равно итоговая боевая эффективность уже на уровне лидера отряда. Поэтому сейчас я переключился на вкладывание всех ресурсов именно в него - такие хорошие юниты не должны пропадать! Сейчас он мне буквально тащит ивент. Вместе с Гуреном и Грендайзером. А вот Блэк Геттер, скорее тащит ивент вниз, ибо его босс убивает с двух ударов, если ему это позволить. Вообще, обидно за Блэк Геттер, вроде неплохой юнит, но понятно, что в дальнейшем появится Син Геттер и он должен быть сильнее, поэтому Блэк особо не тащит. Увы, он у меня сейчас первый кандидат на замену в отряде, как только я найду пятого, более мощного зангеки-типа. Ну, как "найду"... когда в гаче выпадет... Поэтому да, пока я Блэка держу и пытаюсь из него слепить что-нибудь стоящее.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Традиционный в последнее время отчет по успехам в Мусоу: Блейз Заку Фантом, Легенда, Зионг, Гандам Марк 2, Дубль Зета, Ре-ГЗ, Ню Гандам. Сегодня получилось меньше по количеству и тут проблема в Рэе и Амуро. Дело в том, что их нельзя брать в самых удобных для фарма операциях, поэтому приходится ими играть по-нормальному. А это долго. 10000 киллов Легенде я набивал почти два часа, при том, что в правильной операции это можно сделать за 35-40 минут. То же самое касается и Нюшки с Ре-ГЗ. Ох, это было долго... Вечер в Ревелэйшнс прошел бодро, но с постоянными криками "Ну блин!". Следующий уровень не такой большой, как прошлый, но там в конце долгий ласт стэнд с кучей врагов и они постоянно умудряются кого-нибудь зацепить. На 0 дамаг за все сегодняшние забеги мы так и не прошли. Особенно обидно было в двух забегах, когда один раз меня и один раз Капрала цапнули на 46м из 48 врагов, в самом конце. Блин! Обидно - слов нет. Но хотя бы S ранг мы уже взяли. На следующий раз попробуем с новой конфигурацией оружия, есть одна идея и возможно она нам поможет...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С утра закончил сборку всех частей тела Виктори-2 (если кто помнит, я тут потихоньку его собираю) и собрал всё тело доспеха воедино. Однако, скажу я вам, система соединений тут довольно странная и не выглядящая надёжной. Можете полюбоваться на фото в треде в твиттере. Большая часть литников уже закончилась, но мне еще надо собрать оружие для Вицу, так что сама сборка еще не окончена. Потом будет полноценная фотосессия, позы и сравнение с Виктори-1, благо она у меня есть и тоже ver.Ka.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я успешно оприходовал все SSR-бочонки в DD, однако у меня всё ещё остались незаполненные SR-бочонки, так что теперь я начал фармить молоточки, чтобы заполнить уже их. Эффекта по повышению уровня разных частей пока не проявился явно, поскольку... я не апнул собственно уровень, ибо не было молоточков, они все ушли на заполнение бочонков, ахаха. Поэтому, несмотря на то, что у меня многие части теперь могут стать 85го или 90го уровня, реально они пока остаются на своих 80х или 85х уровнях. Ну, это я исправлю завтра. А там уже можно начать запариваться с оптимизацией билдов... И вообще, в прошлый раз, когда я пытался пройти 6ю зону в режиме покорения, то срубился на боссе, практически едва его не убив. Теперь мой отряд в целом стал сильнее, так что имеет смысл пойти туда еще раз. Опять же, завтра, после повышения уровня оставшихся частей...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Давайте я не буду ничего говорить про открывание и заполнение необходимого количества киллов у доспехов в Син Гандам Мусоу, а просто перечислю сегодняшний список: Чаровский Гелгуг, Тёрн А, Дуэль, Слэш Заку Фантом, Хайзак, Марасай. И это до сих пор у меня нет никого из Винга и Нулей! Дальше буду открывать по логике "все доспехи Чара", это у меня еще много кого остаётся: Зугок, Зионг, Хяку-Сики и Сазаби. Еще можно будет взять хоть кого-то из Винга наконец. Меньшую, но более интересную часть дня заняли посиделки в рейдовом режиме Ревелэйшнс. "Flood" мы уже прошли и упёрлись в следующий уровень, который просто разрывает шаблон. Называется он просто "Зеновия" и там надо пройти вообще весь корабль, от солярия до капитанской рубки и палубы. Там 93 врага, ДЕВЯНОСТО ТРИ!!! Из которых один - босс, а один спрятанный (традиционная рыбка). Как вы понимаете, это капец как долго и как напряжно. Попробуйте представить насколько "легко" тут будет получить 0 damage... За час мы успели пробежать его всего дважды, но хотя бы нашли места расположения всех врагов и более-менее продумали маршрут прохождения. Неприятных мест, где можно получить повреждения здесь куча и опасность случайно всрать идеальное прохождение повышается в разы. Собственно, на второе прохождение я потерял свой 0 дамаг только через 15 минут после начала, на середине пути. Зомби заспавнился у меня за спиной и успел царапнуть. Вот это было обидно, да. На следующий раз надо будет играть еще более аккуратно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прежде всего, поздравляю всех с днём Победы! А теперь о том, как я этот день провёл. Чаровский Заку-2, Капуль, Гира Зулу, Гира Дога, Дабл Икс, Заку Танк, Тёрн Икс, Болл, Альфа Азиеру, Дестрой. Это список доспехов, которые я за сегодня открыл и заполнил им минимум киллов для получения карточки. Кому-то надо 10000 киллов, кому-то 5000, а совсем простым всего лишь 2500 киллов. Заняло это всё кучу времени, большую часть дня, но что поделать, на платину надо открыть все карточки, а значит надо открыть и заполнить все доспехи. Это как минимум. А их тут целая куча. Точнее 123 штуки, я посчитал. За завтра планирую как минимум Чаровского Гелгуга закончить. Кого остальных взять не решил, буду завтра определяться, по ходу дела. После того, как фарм киллов в Син Гандам Мусоу меня окончательно задолбал, я перешел на другие игры. И прошел "Теккен 7". Ну, т.е. как "прошел"... Вы же понимаете что такое файтинги. Однако сюжетный режим тут есть и его можно пройти, вот это я и понимаю под "прохождением" в данном случае. Точнее сказать, саму сюжетку я прошел еще в прошлом году, но там оставались еще дополнительные бои за персонажей, не участвовавших в сюжетке, типа Лоу или Аски. Вот как раз их я и добил сегодня. Теперь можно считать сюжетную часть седьмого Теккена закрытой. Да, юморок у авторов, конечно... По крайней мере веселая чепуха у них получается куда лучше пафосных сюжетов, вот что.