воскресенье, 28 января 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На Западном фронте без перемен. В смысле ничего особенного за день не происходило. Если не считать хорошей погоды и того факта, что сегодня я второй раз за всю зиму видел солнце. Вот так и случаются приятные сюрпризы... Ладно, побежал читать это все. Ja ne!
суббота, 27 января 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Почти ура. Ээх, что тут можно сказать? Я рад. Я офигенно этому факту рад. Все подробности под морем
И совсем напоследок, что-нибудь полезное. Полезный совет из жизни. Перед отправкой поста на дайре - сохраните его куда-нибудь у себя, например, в Заметки в Опере, или просто в "Блокнот". Возьмите это себе в привычку - и сбережете кучу нервов, особенно если пост большой. Уходя гасите всех, мойте руки перед едой и не покупайте ножи у подозрительных незнакомцев по вечерам.
Ja ne!
И совсем напоследок, что-нибудь полезное. Полезный совет из жизни. Перед отправкой поста на дайре - сохраните его куда-нибудь у себя, например, в Заметки в Опере, или просто в "Блокнот". Возьмите это себе в привычку - и сбережете кучу нервов, особенно если пост большой. Уходя гасите всех, мойте руки перед едой и не покупайте ножи у подозрительных незнакомцев по вечерам.
Ja ne!
пятница, 26 января 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так что запись по сути проходная. Звеньевая, а не ключевая.
Сегодня я-таки получил допуск на сдачу экзамена по деталям машин. Допуск - это сданная расчетка. Расчетку сдал наполовину, так что допуск условный - потом принесу остальное. Но это не самое веселое. Судя по прошлым записям вы могли уже догадаться, что самое веселое. Правильно, тема подготовки! Наши экзамены расположены в порядке возрастания сложности - первый самый легкий (теплотехника), а вот детали машин как раз самый сложный. Это тенденция такая. Ну, и конечно же, вторая тенденция - каждый раз я готовлюсь все хуже и хуже. Лучше всего я был готов к теплотехнике. А вот в этот раз я... вообще узнал что я буду сдавать только сегодня днем. Раньше я не думал про этот экзамен вообще и морально шел на допсу. Ан вон оно как все повернулось. Короче, отправляю пост и иду читать конспект. 11 вопросов из 22 - это не так уж и плохо, при условии, что задачу я гарантированно решу.
А теперь о полезном. Масяни новой так и не вышло. Зато Project Revolution уверенно идет к релизу. Разработчики держат свое обещание и выпускают новые скриншоты: http://www.wc3campaigns.net/revolut...t=ent&id=76
http://www.wc3campaigns.net/revolut...t=ent&id=75
http://www.wc3campaigns.net/revolut...t=ent&id=58
Выглядит многообещающе. Когда выйдет, это будет хороший повод установить Варкрафт, после двухлетнего перерыва. И вспомнить Старкрафт после четырехлетнего перерыва. На самом сайте скринов еще больше, сами посмотрите, если интересно. В свежепришедший мне (вчера) "Рим: золотое издание" я так и не играл. Даже не трогал диск. Все времени нет. И на Дестини ГБАшную тоже пока нет времени. Завтра, как экзамен сдам. Вообще, завтра будет главный день месяца для меня, ибо по сути сессия закончится. Последний экзамен, я и за экзамен не считаю, ибо оценки уже розданы, их только проставят. Ладно, до вечера у меня еще три часа, пойду готовиться наконец.
Ja ne!
Сегодня я-таки получил допуск на сдачу экзамена по деталям машин. Допуск - это сданная расчетка. Расчетку сдал наполовину, так что допуск условный - потом принесу остальное. Но это не самое веселое. Судя по прошлым записям вы могли уже догадаться, что самое веселое. Правильно, тема подготовки! Наши экзамены расположены в порядке возрастания сложности - первый самый легкий (теплотехника), а вот детали машин как раз самый сложный. Это тенденция такая. Ну, и конечно же, вторая тенденция - каждый раз я готовлюсь все хуже и хуже. Лучше всего я был готов к теплотехнике. А вот в этот раз я... вообще узнал что я буду сдавать только сегодня днем. Раньше я не думал про этот экзамен вообще и морально шел на допсу. Ан вон оно как все повернулось. Короче, отправляю пост и иду читать конспект. 11 вопросов из 22 - это не так уж и плохо, при условии, что задачу я гарантированно решу.
А теперь о полезном. Масяни новой так и не вышло. Зато Project Revolution уверенно идет к релизу. Разработчики держат свое обещание и выпускают новые скриншоты: http://www.wc3campaigns.net/revolut...t=ent&id=76
http://www.wc3campaigns.net/revolut...t=ent&id=75
http://www.wc3campaigns.net/revolut...t=ent&id=58
Выглядит многообещающе. Когда выйдет, это будет хороший повод установить Варкрафт, после двухлетнего перерыва. И вспомнить Старкрафт после четырехлетнего перерыва. На самом сайте скринов еще больше, сами посмотрите, если интересно. В свежепришедший мне (вчера) "Рим: золотое издание" я так и не играл. Даже не трогал диск. Все времени нет. И на Дестини ГБАшную тоже пока нет времени. Завтра, как экзамен сдам. Вообще, завтра будет главный день месяца для меня, ибо по сути сессия закончится. Последний экзамен, я и за экзамен не считаю, ибо оценки уже розданы, их только проставят. Ладно, до вечера у меня еще три часа, пойду готовиться наконец.
Ja ne!
четверг, 25 января 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Приветствую нового ПЧ - Утена Тендзё. И сразу хочу поблагодарить за наводку на внешние субтитры к Зете.
http://www.kage.orc.ru/forum/viewto...0ca7da33b41c250
Сам я как-то на Кейдж давно забил, ибо Гандамов там почти не было. И забывал проверять обновления, за что и поплатился. Зато теперь все иначе, я наконец могу начать давно намеченный просмотр легендарной Зеты, о которой слышал только хорошее. Ура, ура, ура!
Смотреть под море
Не прощаясь.
http://www.kage.orc.ru/forum/viewto...0ca7da33b41c250
Сам я как-то на Кейдж давно забил, ибо Гандамов там почти не было. И забывал проверять обновления, за что и поплатился. Зато теперь все иначе, я наконец могу начать давно намеченный просмотр легендарной Зеты, о которой слышал только хорошее. Ура, ура, ура!
Смотреть под море
Не прощаясь.
среда, 24 января 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
вторник, 23 января 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Приветствую нового ПЧ: Kira Yamato. Рад видеть единомышленника-аушника.
Картинка
Картинка
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю проходить Kidou Senshi Gundam Destiny. Как говориться, чем дальше в лес, тем злее партизаны. под морем много буков
Ja ne!
Ja ne!
понедельник, 22 января 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Эврика! Я его нашел! Сначала думал, что нету нигде, даже расстраиваться начал, но оказалось - не то искал. Не Mobile Suit, a Kidou Senshi, и не SEED Battle Assault 2, a просто Destiny. Но главное - нашел. Первые впечатления: дааа, намного лучше оригинала. Доспехов больше, есть Дестеневские, плюс все старые (пока не заметен только Астрей и Джастис).
Первая мысль: что-то я разучился управлять доспехами... Вторая мысль: талант не пропьешь!
Впечатления по ходу игры: пока прошел линейки только Страйка и Иджиса. Что тут можно сказать - им явно переписали ОСь. Определенно. Читерство Страйка убрано, теперь он не такой рвач, как раньше, хотя по-прежнему хороший и сбалансированный доспех. А вот Иджису изменения явно пошли на пользу. Не знаю, это у меня мозги съехали, или все-таки изменения кода ОСи, но теперь им можно нормально управлять. И как оказалось Иджис не так уж и плох!
Замечания по ходу дела. Доспехов стало явно больше, поэтому исчез дурацкий старый принцип "все для всех", теперь правильный "каждому свое". В смысле, что линейки персонажей различаются самими противниками, а не только их порядком следования. Что в корне верно и правильно. Если бы еще линейки были верно составлены... Да, странностей избежать не удалось, хотя прогресс налицо. Не умея читать кандзи, я пропускаю все фразы и поэтому не в курсе че там твориться, однако спрашивается - какого черта Абисс (Ауэль) делает в линейки Страйка (Киры), когда его в СИДе отродясь не было. Аналогично Гайя (Стелла) у Иджиса (Асуран), а у Бастера (Деарка) она вообще идет первым противником. Когда это Бастер дрался с Гайей? Во снах? Мдя. Кстати, с Гайей связан один необычный момент. Вообще, в аниме это не так заметно, но Стеллский гандам выглядит довольно женственно (что вообще необычно для исконно мужского дизайна доспехов) и как-то... узко, что ли. Мало места занимает. Так вот, всем известно, что Гайя трансформируеся в эдакую кошечку. И в игре это реализовано таак странно, что я даже растерялся в первый раз когда увидел. Я уже говорил, что Гайя выглятит ужатой. Но в звероформе - это бздюлька по колено Иджису (!!!). Из чего следует, что ударить её можно только в приседе и вообще трудно попасть. И эта бздюлька вертлявая до невозможности. А теперь представьте себе ситуацию. Я, на Иджисе, гашу Гайю напропалую. Снес ей броню до 40% примерно. У самого 120% из положенных 150%. Ну думаю, щас победю. "Выкуси накося" - подумала Стелла и врубила звероформу. Я растерялся, секунды на две, но этого времени хватило... Знаете что она со мной сделала? Она меня натурально забодала (!!!). Именно забодала. Помните как лихо она скакала со своими световыми усами в аниме (мир праху Гуфа Игнайтед)? Ага, это оно самое и было. Я вообще сделать ничего не смог - смотрел открыв рот. Нет, Гайю запинать вполне реально, просто это было чистым сюрпризом, ничего подобного в первой игре не было.
Еще впечатления - Айзак наконец вступил в клуб "нескольких доспехов на человека", так же как и Рау. У Айзака теперь Дуэль (СИДовский, старый вариант) и синий Заку и двумя пулеметами и алебардой (помните начало Дестени?). А у Рау, соответственно, КГУЕ и Провиденс. Есть ли Дестини и Легенда (а особенно Акацки
) я пока не знаю, но варианты Заку Луны и Рэя в уже встречал в бою (за Иджис). Почему-то лунамарский красный Заку дергает ногой, как будто пытается встать в кунгфуискую позу журавля. Смотриться забавно... а потом он этой ногой кааак даст! Вывод - при встрече с женщинами не надо пялиться на ноги. Смотрите на грудь. Хаос довольно силен, по ощущениям гораздо сильней чем в аниме. А еще тут есть Сэйвиор... Вывод только один: Сэйвиор - это тру форева рулеззз. В аниме его покоцали только по злой воле режиссера. А так он может ТАКОГО перца задать, что мало не покажеться!
Пока что многие моменты игровой механики неясны (а будет ли разделяться Импульс?), на многих доспехах я еще не летал, в магазин не лазал (там теперь есть очки, за которые надо в этом магазине что-то покупать... о-о кандзи!). Но! Гораздо лучше, чем первая часть. А первая мне в общем-то нравилась. Ладно, пойду Бастера проходить.
Ja ne!
Первая мысль: что-то я разучился управлять доспехами... Вторая мысль: талант не пропьешь!
Впечатления по ходу игры: пока прошел линейки только Страйка и Иджиса. Что тут можно сказать - им явно переписали ОСь. Определенно. Читерство Страйка убрано, теперь он не такой рвач, как раньше, хотя по-прежнему хороший и сбалансированный доспех. А вот Иджису изменения явно пошли на пользу. Не знаю, это у меня мозги съехали, или все-таки изменения кода ОСи, но теперь им можно нормально управлять. И как оказалось Иджис не так уж и плох!
Замечания по ходу дела. Доспехов стало явно больше, поэтому исчез дурацкий старый принцип "все для всех", теперь правильный "каждому свое". В смысле, что линейки персонажей различаются самими противниками, а не только их порядком следования. Что в корне верно и правильно. Если бы еще линейки были верно составлены... Да, странностей избежать не удалось, хотя прогресс налицо. Не умея читать кандзи, я пропускаю все фразы и поэтому не в курсе че там твориться, однако спрашивается - какого черта Абисс (Ауэль) делает в линейки Страйка (Киры), когда его в СИДе отродясь не было. Аналогично Гайя (Стелла) у Иджиса (Асуран), а у Бастера (Деарка) она вообще идет первым противником. Когда это Бастер дрался с Гайей? Во снах? Мдя. Кстати, с Гайей связан один необычный момент. Вообще, в аниме это не так заметно, но Стеллский гандам выглядит довольно женственно (что вообще необычно для исконно мужского дизайна доспехов) и как-то... узко, что ли. Мало места занимает. Так вот, всем известно, что Гайя трансформируеся в эдакую кошечку. И в игре это реализовано таак странно, что я даже растерялся в первый раз когда увидел. Я уже говорил, что Гайя выглятит ужатой. Но в звероформе - это бздюлька по колено Иджису (!!!). Из чего следует, что ударить её можно только в приседе и вообще трудно попасть. И эта бздюлька вертлявая до невозможности. А теперь представьте себе ситуацию. Я, на Иджисе, гашу Гайю напропалую. Снес ей броню до 40% примерно. У самого 120% из положенных 150%. Ну думаю, щас победю. "Выкуси накося" - подумала Стелла и врубила звероформу. Я растерялся, секунды на две, но этого времени хватило... Знаете что она со мной сделала? Она меня натурально забодала (!!!). Именно забодала. Помните как лихо она скакала со своими световыми усами в аниме (мир праху Гуфа Игнайтед)? Ага, это оно самое и было. Я вообще сделать ничего не смог - смотрел открыв рот. Нет, Гайю запинать вполне реально, просто это было чистым сюрпризом, ничего подобного в первой игре не было.
Еще впечатления - Айзак наконец вступил в клуб "нескольких доспехов на человека", так же как и Рау. У Айзака теперь Дуэль (СИДовский, старый вариант) и синий Заку и двумя пулеметами и алебардой (помните начало Дестени?). А у Рау, соответственно, КГУЕ и Провиденс. Есть ли Дестини и Легенда (а особенно Акацки

Пока что многие моменты игровой механики неясны (а будет ли разделяться Импульс?), на многих доспехах я еще не летал, в магазин не лазал (там теперь есть очки, за которые надо в этом магазине что-то покупать... о-о кандзи!). Но! Гораздо лучше, чем первая часть. А первая мне в общем-то нравилась. Ладно, пойду Бастера проходить.
Ja ne!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера было на редкость паршивое настроение. Давненько я не впадал в такое конкретное уныние (как это теперь называется, ангст?). Расстроился из-за стипендии. Ну и хрен с ней! Жизнь продолжается!
читать дальше
Ja ne!
читать дальше
Ja ne!
воскресенье, 21 января 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Период сессии. Я уже жаловался на всю эту фигню, так что не буду повторяться. Добавлю. Не получается у меня нормальной подготовки и нормальной работы, ну хоть ты тресни! Ну не выходит каменный цветок! Не выходит и все тут! ГрррР!! Кто виноват? А кто же, кроме меня самого? Что делать? Опять я пойду на экзамен неподготовленным. Пиз;%№! Почему так? Да потому, что мотивация сдавать "на отлично" у меня пропала. У меня сдохла мотивация. После консультации. Я узнал, что как я не буду стараться, хоть все на "пять" сдам, но стипендии мне все равно не видать! На кой тогда стараться? Получу свою тройку и пойду домой, лишь бы скорей закончить эту тоскливую фигню. Если бы я не заболел этой чертовой ветрянкой, то стипендия была бы, а теперь я не смогу получить зачет - и все, сайонара стипендия. Плевать на подготовку, двойку мне все равно не поставят, что-то я помню, лишь бы побыстрей все это закончить. Вот так.
Да, каплю позитива. В Gundam SEED Battle Assault есть Провиденс. В доказательство вот вам ролик с ЮТуба: http://www.youtube.com/watch?v=4gBGXIgxTEk
Кто-нибудь понял в чем прикол?
Ja...
Да, каплю позитива. В Gundam SEED Battle Assault есть Провиденс. В доказательство вот вам ролик с ЮТуба: http://www.youtube.com/watch?v=4gBGXIgxTEk
Кто-нибудь понял в чем прикол?
Ja...
суббота, 20 января 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прошлый пост самоуничтожился в дебрях дайрей, восстанавливать все написанное лень, просто перейду к сути и буду как никогда краток. На консультацию съездил. А вот ссылка на мега-полезный сайт, соединенный с другими, родственными ему сайтами: crpg.ru Там сами разберетесь. Все. Ja... ne...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В общем прошла наша консультация, узнал много полезного, еще больше вспомнил, а главное - сегодня я проснулся в 9:00 утра (я герой!), отвесил себе +1000 экспы за геройский подвиг, перевел будильник на час вперед и отрубился. Встал, понятно уже в 10:30, еле успел поесть и свалить в универ. Короче это не важно.
Ну, а поскольку мозги у меня сейчас, после подготовки, уже не варят, то не буду мучаться и просто выложу ссылочки. Может кому-то приглянуться.
http://www.crpg.ru/ - мощный архив всякой инфы по компьютерным ролевым играм.
http://www.rolemancer.ru/ - аналогично, по настольным ролевкам.
http://www.hobbygames.ru/ - что-то похожее на предыдущее.
http://rpg.gameforums.ru/ - игровые (ролевые) форумы.
http://www.ccg.ru/ - пожалуйста, коллекционные карточные игры, куда же без мотыги-то?
http://www.wargames.ru/ - варгеймы, настоящие, настольные.
И наконец (тада!) :
http://www.gametop.ru/index.html - рейтинг игровых сайтов, там КУЧА ссылок на разные игровые сайты, погуглите там.
http://www.white-wolf.com/ - Белые Волки, создатели Мира Тьмы (VtM и прочих), забугорный сайт.
Ну, а поскольку мозги у меня сейчас, после подготовки, уже не варят, то не буду мучаться и просто выложу ссылочки. Может кому-то приглянуться.
http://www.crpg.ru/ - мощный архив всякой инфы по компьютерным ролевым играм.
http://www.rolemancer.ru/ - аналогично, по настольным ролевкам.
http://www.hobbygames.ru/ - что-то похожее на предыдущее.
http://rpg.gameforums.ru/ - игровые (ролевые) форумы.
http://www.ccg.ru/ - пожалуйста, коллекционные карточные игры, куда же без мотыги-то?
http://www.wargames.ru/ - варгеймы, настоящие, настольные.
И наконец (тада!) :
http://www.gametop.ru/index.html - рейтинг игровых сайтов, там КУЧА ссылок на разные игровые сайты, погуглите там.
http://www.white-wolf.com/ - Белые Волки, создатели Мира Тьмы (VtM и прочих), забугорный сайт.
пятница, 19 января 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да, все про них родимых. Два есть, три в уме. Подготовка идет "полным ходом". Блин, пять дней перерыва - это мало! Даешь 4 экзамена и 6, нет 7 дней перерыва! А то изводит уже и морально, и, отчасти, физически. Вроде как каникулы, а вроде как и нет. Организм работает в режиме отдыха, а я его заставляю переходить в режим работы, распорядок дня разбит совершенно, вчера лег в три ночи, капец расслабон! Хорошо хоть между консультацией и экзаменом еще воскресенье - будет время войти в рабочую колею. Аутотренингом что ли заняться?
читать дальше
Ja ne!
читать дальше
Ja ne!
четверг, 18 января 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Supreme Commander вышла на золото!! С 20 февраля в магазинах. Жду с нетерпением, денежки уже отложил. Правопреемница самой Total Annihilation обещает быть как минимум занятной, да плюс еще я её ждал. Так что вопросов нет - куплю, как только смогу дотянуться. Мехи там тоже есть, приятный плюс
. И гиганты типа АТ-АТ, даже покруче. Посмотрим-с как все обстоит на самом деле.
читать дальше
Ja ne!

читать дальше
Ja ne!
среда, 17 января 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
вторник, 16 января 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。

Как говориться : ППКС!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
...словно вечерняя тень протянулась к далекой чертеее.
Снова отчаинье мне в душу глядит
И предвещает, что тысячи бед ждут меня впередиии.
Нооо пробуждаясь от этого сна
Тянется сердце к новой мечте, словно солнце сверкает она."
Воскресенье. Воскресенье.
Готовлюсь к экзамену, параллельно делая перерывы на моральный отдых, перекус и интернет (а для экономии времени - совмещаю три пункта одновременно).читать дальше
В общем вотъ. Пойду что ли дальше готовиться к экзамену. Заодно еще потестю новую-старую фичу с @темами. Йоу, надо бы всем постам присвоить темы! Но это потом.
Ja ne!
P.S.
"И если надежду сгложут сомненья
И снова закроет собою весь мир неизвестность одна.
Все ж неизбежно моё воскресенье.
Тянется сердце к новой мечте, словно солнце сверкает она!"
Воскресенье. Воскресенье.
Снова отчаинье мне в душу глядит
И предвещает, что тысячи бед ждут меня впередиии.
Нооо пробуждаясь от этого сна
Тянется сердце к новой мечте, словно солнце сверкает она."
Воскресенье. Воскресенье.
Готовлюсь к экзамену, параллельно делая перерывы на моральный отдых, перекус и интернет (а для экономии времени - совмещаю три пункта одновременно).читать дальше
В общем вотъ. Пойду что ли дальше готовиться к экзамену. Заодно еще потестю новую-старую фичу с @темами. Йоу, надо бы всем постам присвоить темы! Но это потом.
Ja ne!
P.S.
"И если надежду сгложут сомненья
И снова закроет собою весь мир неизвестность одна.
Все ж неизбежно моё воскресенье.
Тянется сердце к новой мечте, словно солнце сверкает она!"
Воскресенье. Воскресенье.
понедельник, 15 января 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
От сессии до сессии живут студенты весело. Ну а на сессии так вообще такая веселуха наступает, что просто отпад.читать дальше Интересно, хоть один экзамен в эту сессию пройдет нормально? Вряд ли.
воскресенье, 14 января 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Игры
Переношу ранее написанное. Порция советов на прохождение игр. По играм Vampires The Masquerade и Gorky-17
Ну вот, вроде все сказал. Удачи.
суббота, 13 января 2007
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да, я не сдаюсь. Бзик, конечно, поутих, но не прошел. Так что учусь варить рис и крутить маки снова. читать дальше
Ja ne!
Ja ne!